Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Дополнение меняет игровые текстуры тельванских поселений на более качественные. Скопируйте файлы в папку Textures

    Требования: Morrowind
    16 0
  2. Новая модель и текстура для артефакта - молота Правосудие Велота. Добавлены карты высот и окружения, молот стал выглядеть подобающе.
    В архиве два варианта молота: вариант А - простой молот, в варианте В вы будете держать его как копье или посох. Выберите один вариант.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    59 0
  3. Мод изменяет внешний вид артефакта Шлем Дождевого Червя, делая его и без того страшноватый вид еще более выразительным. Качественная новая модель и красивая текстура с резьбой по кости добавят героям мотивации на поиски этой ценной вещи.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    65 2
  4. Заменяет 15 моделей бутылок в Morrowind с лучшими моделями и текстурами. Модели - тех же размеров, форм и позиций так как они заменяют старые. Все бутылки используют рефлекторные карты и с прозрачной псевдожидкостью внутри под пробкой.

    Требования: Morrowind
    114 2
  5. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур такого живописного места, как канализация.

    Требования: Morrowind
    44 0
  6. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур архитектуры Хлаалу.

    Требования: Morrowind
    56 2
  7. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур района Западного Нагорья.

    Требования: Morrowind
    50 0
  8. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур Горького Берега.

    Требования: Morrowind
    55 0
  9. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур домов.

    Требования: Morrowind
    58 0
  10. Этот мод является переработанной частью плага: 'Misc Items Replacer' от Карла, включает в себя лучшие модели и текстуры для горшков, а так же изделия из красной глины и Горькую чашу.

    Требования: Morrowind
    50 1
  11. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур фортов Империи.

    Требования: Morrowind
    72 0
  12. Ретекстур неба, звёзд и лун.

    Требования: Morrowind
    54 0
  13. Ретекстур пещер.

    Требования: Morrowind
    37 2
  14. Ретекстур Горького Берега. Не совсем идентичен .

    Требования: Morrowind
    31 0
  15. Этот мод является переработанной частью плага: 'Misc Items Replacer' от Карла и включает в себя лучшие модели и текстуры для металлических вещей.

    Требования: Morrowind
    46 2
  16. Реплейсер архитектуры Редоран от Faylynn.

    Требования: Морровинд
    51 0
  17. Ретекстур двемерских руин и обстановки. Не требует есп.

    Требования: Morrowind
    55 2
  18. Добавляет альтернативный вид шлемов Темного Братства. Теперь некоторые темные "Братцы" будут ходить в очках.
    Игрокам, отыгрывающим роль ассассинов, этот плагин будет полезен.

    Требования: Морровинд и Трибунал
    43 2
  19. Новые текстуры для даэдрических руин.

    Требования: Morrowind
    68 1
  20. Этот мод является переработанной частью плага: 'Misc Items Replacer' от Карла и включает в себя лучшие модели и текстуры для алебастровых и стеклянных вещей.

    Требования: Morrowind
    40 0
  21. Этот мод является переработанной частью плага "Misc Items Replacer' от Карла и включает в себя лучшие модели и текстуры для кубков.

    Требования: Morrowind
    47 1
  22. Этот мод является переработанной частью плага: 'Misc Items Replacer' от Карла и включает в себя лучшие модели и текстуры для мисок.

    Требования: Морровинд
    45 1
  23. Моддерский ресурс, новая модель пиратского галеона. Очень качественный и красивый корабль.

    Требования: Morrowind
    25 0
  24. Реплейсер архитектуры Даэдра от Faylynn. II версия.

    Требования: Морровинд
    27 0
  25. Моддерский ресурс, добавляющий полный чайный сервиз: чашки, поднос, блюдце и другое. Все иконки и текстуры в архиве.

    Требования: Morrowind
    16 0
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...