Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Ретекстур всех предметов быта: кувшины, горшки, лампы, миски.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ99 0 -
Ретекстур архитектуры Морнхолда
Требования: Morrowind, TribunalАвтор Lord RZ24 0 -
Новые текстуры для Золотой святоши.
Требования: MorrowindАвторEJ-12 40 0 -
Заменяет четыре фляги в Morrowind с лучшими моделями и текстурами. Модели - того же размера, формы и положения так как они заменяют старые.
Требования: MorrowindАвторZWolol 65 0 -
Реплейсер флоры Западного Нагорья.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ153 1 -
Замена деревьев Аскадианских островов на новые, уникальные, красивые.
Листья анимированные, теперь деревья колышутся на ветру.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ145 8 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур книг и свитков.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 79 0 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур грибов и других деревьев побережья Азуры.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 108 0 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур имперской архитектуры.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 99 1 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур Аскадианских островов. Плагин состоит из двух частей. Не советую использовать только одну из них.
Имейте в виду. Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 147 0 -
Улучшенные двемерские руины - теперь в полном своем блеске
Требования: MTАвторEJ-12 33 1 -
Это простой реплейсер от Champion of Hircine с изменениями от olol, который включает в себя лучшие модели экстерьера Телванни с оптимальным количеством полигонов.
Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps. Заодно исправляется и текстурная развертка.
Ver 1.0
- ex_t_rootball - восстановил тени
- in_t_gatesymbol - уменьшил масштаб
- ex_t_platform_01 - изменил текстурную развертку
- ex_t_housestem_01 - исправил текстурную развертку
- ex_t_door_slavepod_01 - немного поправил развертку и масштаб
- Заменил ступеньки лестниц на стандартные
Требования: MorrowindАвторZWolol 87 5 -
Новый внешний вид даэдрота.
Требования: MorrowindАвторEJ-12 65 0 -
Улучшенные кричеры - ретекстур Сиреневого сумрака.
Требования: MorrowindАвторEJ-12 50 2 -
Изменяет модели и текстуры нежити на более красивые с применением бампмаппинга.
Требования: MTАвторEJ-12 79 0 -
Изменяет модели и текстуры атронахов на более красивые с применением бампмаппинга.
Требования: MTАвторEJ-12 83 0 -
Изменяет модели и текстуры скампа на более красивые с применением бампмаппинга.
Требования: MTАвторEJ-12 39 0 -
Изменяет модели и текстуры алчущего на более красивые с применением бампмаппинга.
Требования: MTАвторEJ-12 45 0 -
Изменяет модели и текстуры квамы на более красивые с применением бампмаппинга.
Требования: MTАвторEJ-12 36 1 -
Изменяет модели и текстуры ужаса клана на более красивые с применением бампмаппинга.
Требования: MTАвторEJ-12 68 0 -
Плагин из серии Morretex.
Ретекстур Силт-Страйдеров.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 61 0 -
Мод заменяет модель и текстуру артефакта лук Теней на высококачественные. Добавлены карты высот и отражений.
Требования: Morrowind, TribunalАвтор Lord RZ81 0 -
Сапоги Ослепляющей скорости получают модели и текстуры, достойные известного артефакта, с картами высот и отражения. Ирония состоит в том, что вы не сможете увидеть их на своих ногах. Но по крайней мере, выложенные из инвентаря, они выглядят, как ценная вещь.
Требования: Morrowind, TribunalАвтор Lord RZ116 4 -
Ретекстур Балморы от Qarl'а, хотя это не столько ретекстур, сколько ретекстур плюс небольшая переделка.
Требования: Морровинд, ТрибуналАвторЯзoн 31 0 -
Моддерский ресурс, новые модели кастрюль с бульонами и супом.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ44 3
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-