Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Ретекстур всех предметов быта: кувшины, горшки, лампы, миски.

    Требования: Morrowind
    99 0
  2. Ретекстур архитектуры Морнхолда

    Требования: Morrowind, Tribunal
    24 0
  3. Новые текстуры для Золотой святоши.

    Требования: Morrowind
    40 0
  4. Заменяет четыре фляги в Morrowind с лучшими моделями и текстурами. Модели - того же размера, формы и положения так как они заменяют старые.

    Требования: Morrowind
    65 0
  5. Реплейсер флоры Западного Нагорья.

    Требования: Морровинд
    153 1
  6. Замена деревьев Аскадианских островов на новые, уникальные, красивые.
    Листья анимированные, теперь деревья колышутся на ветру.

    Требования: Морровинд
    145 8
  7. Плагин из серии Extreme Textures.
    Ретекстур книг и свитков.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.

    Требования: Morrowind
    79 0
  8. Плагин из серии Extreme Textures.
    Ретекстур грибов и других деревьев побережья Азуры.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
    Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.

    Требования: Morrowind
    108 0
  9. Плагин из серии Extreme Textures.
    Ретекстур имперской архитектуры.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
    Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.

    Требования: Morrowind
    99 1
  10. Плагин из серии Extreme Textures.
    Ретекстур Аскадианских островов. Плагин состоит из двух частей. Не советую использовать только одну из них.
    Имейте в виду. Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
    Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.

    Требования: Morrowind
    147 0
  11. Улучшенные двемерские руины - теперь в полном своем блеске

    Требования: MT
    33 1
  12. Это простой реплейсер от Champion of Hircine с изменениями от olol, который включает в себя лучшие модели экстерьера Телванни с оптимальным количеством полигонов.
    Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps. Заодно исправляется и текстурная развертка.
    Ver 1.0
    - ex_t_rootball - восстановил тени
    - in_t_gatesymbol - уменьшил масштаб
    - ex_t_platform_01 - изменил текстурную развертку
    - ex_t_housestem_01 - исправил текстурную развертку
    - ex_t_door_slavepod_01 - немного поправил развертку и масштаб
    - Заменил ступеньки лестниц на стандартные

    Требования: Morrowind
    87 5
  13. Новый внешний вид даэдрота.

    Требования: Morrowind
    65 0
  14. Улучшенные кричеры - ретекстур Сиреневого сумрака.

    Требования: Morrowind
    50 2
  15. Изменяет модели и текстуры нежити на более красивые с применением бампмаппинга.

    Требования: MT
    79 0
  16. Изменяет модели и текстуры атронахов на более красивые с применением бампмаппинга.

    Требования: MT
    83 0
  17. Изменяет модели и текстуры скампа на более красивые с применением бампмаппинга.

    Требования: MT
    39 0
  18. Изменяет модели и текстуры алчущего на более красивые с применением бампмаппинга.

    Требования: MT
    45 0
  19. Изменяет модели и текстуры квамы на более красивые с применением бампмаппинга.

    Требования: MT
    36 1
  20. Изменяет модели и текстуры ужаса клана на более красивые с применением бампмаппинга.

    Требования: MT
    68 0
  21. Плагин из серии Morretex.
    Ретекстур Силт-Страйдеров.

    Требования: Morrowind
    61 0
  22. Мод заменяет модель и текстуру артефакта лук Теней на высококачественные. Добавлены карты высот и отражений.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    81 0
  23. Сапоги Ослепляющей скорости получают модели и текстуры, достойные известного артефакта, с картами высот и отражения. Ирония состоит в том, что вы не сможете увидеть их на своих ногах. Но по крайней мере, выложенные из инвентаря, они выглядят, как ценная вещь.

    Требования: Morrowind, Tribunal
    116 4
  24. Ретекстур Балморы от Qarl'а, хотя это не столько ретекстур, сколько ретекстур плюс небольшая переделка.

    Требования: Морровинд, Трибунал
    31 0
  25. Моддерский ресурс, новые модели кастрюль с бульонами и супом.

    Требования: Morrowind
    44 3
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...