Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Плагин из серии Extreme Textures.
    Первая часть ретекстура живности. Гончие, крабы, рыбы-убийцы, нетчи и призраки.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
    Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.

    Требования: Morrowind
    146 1
  2. Улучшенные текстуры рыбацких хижин и мостков. Больше потертостей, царапин. Выглядят дома теперь более реалистично.

    Требования: Morrowind
    127 1
  3. Реплейсер деревьев Горького Берега от vurt'а.
    Сам автор рекомендует использовать реплейсер второй версии.

    Требования: Morrowind
    65 3
  4. Ретекстур кристаллов. Еще один классный плагин от Коннари.

    Требования: Morrowind
    118 0
  5. Улучшенные текстуры свитков и книг. Читайте ридми, чтобы правильно подобрать себе тип текстуры.

    Требования: Morrowind
    78 0
  6. Новый ретекстур и ремоделлинг статуи дракона в Эбенгарде.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Connary's great houses. IMPERIAL (forts&castle)
    39 1
  7. Простой ретекстур урн. Ничего удивительного.

    Требования: Morrowind
    86 0
  8. Плагин заменяет модели двух маленьких сундуков. Сундучки сделались заметно симпатичнее.

    Требования: Morrowind
    86 0
  9. Ретекстур и ремоделлинг огненной и морозной соли. Благодаря текстурам от Ping_UIN - теперь и с бамп-мапом.

    Требования: Better Looking Liquor, Drugs, and Vials
    66 0
  10. А я даже как-то и не автор самой текстуры, просто нашел - пользуйтесь.

    Требования: Morrowind
    113 3
  11. Улучшенные текстуры дреморы

    Требования: Morrowind
    34 1
  12. Этот плагин заменяет модели, текстуры и иконки стандартных свитков на более красивые. Заменены магические свитки, справка об освобождении, приказы на казнь, свернутая бумага и т.д. и т.п.
    Теперь на иконках свитков изображены значки магический эффектов. При этом исправлены названия и тексты согласно изменениям от Ладимира.
    Дополнительно исправлен эффект sc_TranasasSpellTrap_en. Вместо ловушки душ он вызывал отражение.

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    76 0
  13. Этот мод добавляет лучшие модели для лютни и трубки скуума от Deathruler. Не нужно никакого esp. Просто распакуйте архив в вашу папку Data Files

    Требования: Morrowind
    72 1
  14. Better Books мод заменяет все старые расплывчатые книжные текстуры четкими и более красочными. Читайте ридми для особенностей установки.

    Требования: Morrowind
    85 3
  15. Новые текстуры для жилых домов таких городов как Балмора, Пелагиад и Кальдера. Теперь города станут светлее, цветнее и однозначно красочнее.

    Требования: Morrowind
    74 1
  16. Реплейсер камней души и других камней, драгоценных, а именно - бриллиантов, изумрудов и рубинов.

    Требования: Морровинд
    130 0
  17. Плагин делает кровь квама, шалков, скрибов и нетчей зелёной.

    Установка!

    Открыть файл morrowind.ini, найти секцию под строкой Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga добавить строку Texture 3=Qgreen_blood.tga. А под Texture Name 2=Metal Sparks (Gold) строку Texture Name 3=Green Blood (Green).

    Требования: Морровинд
    16 1
  18. Ретекстур крови от Qarl'а.

    Требования: Морровинд
    25 3
  19. Ретекстур архитектуры Хлаалу от Faylynn. Версия "настоящий камень".

    Требования: Морровинд
    31 0
  20. Ретекстур красной посуды, скалки и некоторых других вещей.

    Требования: Морровинд
    35 0
  21. Реплейсер архитектуры Хлаалу от Faylynn. Версия "А-а-а, это что ещё за, *вырезано цензурой*, такое?"

    Требования: Морровинд
    6 9
  22. Реплейсер кроватей, вернее не кроватей, а покрывал на них лежащих.

    Требования: Морровинд
    65 1
  23. Описание: самый свежий ретекстур имперских крепостей.

    Требования: Morrowind, Connary's great houses. IMPERIAL (dragonstatue)
    69 2
  24. Плагин 'Имени Скального Наездника' от ej-12 является также патчем, изменяющим штатные модели камней душ и драгоценных камней на более красивые.
    А этот мод включает в себя только лучшие модели и текстуры для камней душ. Теперь Вы можете любоваться на них даже без подключения этого мода.
    Дополнительно заменена модель звезды Азуры из Обливиона. Теперь у нее будут закругленные концы, так же как и у статуи.

    Требования: Morrowind
    25 2
  25. Этот мод является переработанной частью плага "Misc Items Replacer' от Карла и включает в себя лучшие модели и текстуры для двемерских вещей.

    Требования: Морровинд
    63 2
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...