Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Плагин из серии Extreme Textures.
Первая часть ретекстура живности. Гончие, крабы, рыбы-убийцы, нетчи и призраки.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 146 1 -
Улучшенные текстуры рыбацких хижин и мостков. Больше потертостей, царапин. Выглядят дома теперь более реалистично.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ127 1 -
Реплейсер деревьев Горького Берега от vurt'а.
Сам автор рекомендует использовать реплейсер второй версии.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ65 3 -
Ретекстур кристаллов. Еще один классный плагин от Коннари.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ118 0 -
Улучшенные текстуры свитков и книг. Читайте ридми, чтобы правильно подобрать себе тип текстуры.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ78 0 -
Новый ретекстур и ремоделлинг статуи дракона в Эбенгарде.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Connary's great houses. IMPERIAL (forts&castle)АвторАрсинис 39 1 -
Простой ретекстур урн. Ничего удивительного.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 86 0 -
Плагин заменяет модели двух маленьких сундуков. Сундучки сделались заметно симпатичнее.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 86 0 -
Ретекстур и ремоделлинг огненной и морозной соли. Благодаря текстурам от Ping_UIN - теперь и с бамп-мапом.
Требования: Better Looking Liquor, Drugs, and VialsАвтор Lord RZ66 0 -
А я даже как-то и не автор самой текстуры, просто нашел - пользуйтесь.
Требования: MorrowindАвтор Akavir113 3 -
Улучшенные текстуры дреморы
Требования: MorrowindАвторEJ-12 34 1 -
Этот плагин заменяет модели, текстуры и иконки стандартных свитков на более красивые. Заменены магические свитки, справка об освобождении, приказы на казнь, свернутая бумага и т.д. и т.п.
Теперь на иконках свитков изображены значки магический эффектов. При этом исправлены названия и тексты согласно изменениям от Ладимира.
Дополнительно исправлен эффект sc_TranasasSpellTrap_en. Вместо ловушки душ он вызывал отражение.
Требования: Morrowind + Tribunal + BloodmoonАвторZWolol 76 0 -
Этот мод добавляет лучшие модели для лютни и трубки скуума от Deathruler. Не нужно никакого esp. Просто распакуйте архив в вашу папку Data Files
Требования: MorrowindАвторZWolol 72 1 -
Better Books мод заменяет все старые расплывчатые книжные текстуры четкими и более красочными. Читайте ридми для особенностей установки.
Требования: MorrowindАвторZWolol 85 3 -
Новые текстуры для жилых домов таких городов как Балмора, Пелагиад и Кальдера. Теперь города станут светлее, цветнее и однозначно красочнее.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ74 1 -
Реплейсер камней души и других камней, драгоценных, а именно - бриллиантов, изумрудов и рубинов.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ130 0 -
Плагин делает кровь квама, шалков, скрибов и нетчей зелёной.
Установка!
Открыть файл morrowind.ini, найти секцию под строкой Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga добавить строку Texture 3=Qgreen_blood.tga. А под Texture Name 2=Metal Sparks (Gold) строку Texture Name 3=Green Blood (Green).
Требования: МорровиндАвторЯзoн 16 1 -
Ретекстур крови от Qarl'а.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ25 3 -
Ретекстур архитектуры Хлаалу от Faylynn. Версия "настоящий камень".
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ31 0 -
Ретекстур красной посуды, скалки и некоторых других вещей.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ35 0 -
Реплейсер архитектуры Хлаалу от Faylynn. Версия "А-а-а, это что ещё за, *вырезано цензурой*, такое?"
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ6 9 -
Реплейсер кроватей, вернее не кроватей, а покрывал на них лежащих.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ65 1 -
Описание: самый свежий ретекстур имперских крепостей.
Требования: Morrowind, Connary's great houses. IMPERIAL (dragonstatue)АвторАрсинис 69 2 -
Плагин 'Имени Скального Наездника' от ej-12 является также патчем, изменяющим штатные модели камней душ и драгоценных камней на более красивые.
А этот мод включает в себя только лучшие модели и текстуры для камней душ. Теперь Вы можете любоваться на них даже без подключения этого мода.
Дополнительно заменена модель звезды Азуры из Обливиона. Теперь у нее будут закругленные концы, так же как и у статуи.
Требования: MorrowindАвторZWolol 25 2 -
Этот мод является переработанной частью плага "Misc Items Replacer' от Карла и включает в себя лучшие модели и текстуры для двемерских вещей.
Требования: МорровиндАвторZWolol 63 2
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-