Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

295 файлов

  1. Сундук Джоффри, основанный на навыках

    Этот небольшой мод изменит то, что игрок найдет в сундуке Джоффри, в зависимости от атрибутов и навыков игрока. В сундуке уже есть несколько базовых предметов, таких как факелы и зелья восстановления здоровья, но когда вы попросите Джоффри о помощи, его скрипт теперь будет проверять атрибуты и навыки игрока и добавлять в сундук дополнительные предметы в соответствии с его характеристиками. Скрипт начнет действовать сразу после того, как Джоффри откроет сундук.
    На содержимое сундука могут влиять три атрибута: Ловкость, Интеллект и Сила. Изменения вступают в силу только в том случае, если один или несколько из этих атрибутов имеют значение 50 или более. Например, если игрок имеет значение Сила 50 и более, то скрипт добавит в сундук предметы, полезные для персонажей воинского типа. При значении Ловкости 50 и более в сундук будут добавлены предметы, полезные для героев-крадунов. При значении Интеллекта 50 и более в сундук будут добавлены предметы, полезные для магов.
    Навыки, влияющие на содержимое сундука, следующие: Изменение, Клинки, Дробящее оружие, Колдовство, Разрушение, Тяжёлые доспехи, Лёгкие доспехи, Стрельба, Мистицизм и Восстановление. Если значение любого из этих навыков равно 25 и более, то в сундуке будут найдены предметы, относящиеся к этим классам. Например, при значении навыка "Клинок" 25 и более в сундук будет добавлено клинковое оружие, а при значении навыка "Разрушение" 25 и более - свитки магии разрушения.
     

    173 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Vile Lair DLC - Твики и Исправления

    Твики и исправления, которые я сделал для официального DLC Vile Lair:
    Роули Идвульф теперь продает больше теневых товаров, включая отмычки, уровненные яды, отравленные яблоки, скуму, части человеческих тел, немного больше не зачарованного оружия и несколько редких книг. Теперь он может покупать и продавать как ингредиенты, так и зелья. Теперь Роули Идвульф может предлагать услуги по бартеру и обучению, даже когда он сидит за столом и ест в таверне «Ваунет». Тёмный Слуга теперь имеет версию Доспехов Кровавой Метки 1-4 уровня вместо кожаной брони. Также ему выдан Капюшон скрытности. Он все еще может спать в своей одежде. Сундук с добычей жертв Тёмного слуги теперь даёт более разнообразный запас предметов из списка уровней после каждого убийства, которое ему удается совершить. Святилище Ситиса теперь дает благословение в зависимости от уровня персонажа, а не от его дурной славы. С 1 по 9 уровень - самое слабое благословение, с 10 по 19 уровень - второе слабое благословение, с 20 по 29 уровень - второе по силе благословение, с 30 уровня и выше - самое сильное благословение. Исправлена ошибка и эксплойт, позволявшие получить огромное (практически бесконечное) количество Солей очищения крови за очень короткий промежуток времени. Исправлена ошибка, из-за которой в складском помещении бочка немного парила в воздухе. Этот мод можно слить с bashed патчем в Wrye Bash. Все изменения Unofficial Oblivion DLC Patches перенесены, в том числе и в скриптах.
    Данный мод полностью совместим со следующими модами при использовании bashed патча:
    DLC Lore Books
    Fully Voiced Vile Lair Overhaul (Cyrodiil Redux Project)
    Oblivion Character Overhaul v2 - DLC Addon
    Vile Lair Redux - Deepscorn Awakened
    Все моды которые откладывают DLC (ни один квест не изменяется этим модом).
    Рекомендуемые совместимые моды для использования вместе с этим модом:
    Revamp Raiment of the Crimson Scar plus Hood
    Vile Lair Vampirification

    126 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Отсутствие раздражающей атаки Колдуна (DLC Spell Tomes)

    DLC  Spell Tomes - довольно приятное дополнение, добавляющее множество томов с заклинаниями, которые можно найти во время своих приключений в Тамриэле. Однако мне надоело, что этот чертов Колдун выслеживает и атакует персонажа без видимых причин каждый раз, когда вы впервые ступаете в пространство мира Тамриэля в начале новой игры. Этот небольшой мод останавливает это.

    Этот мод делает две простые вещи. Во-первых, он изменяет пакет AI Колдуна таким образом, что он больше не вынужден активно выслеживать и атаковать игрока. Теперь он просто использует общий пакет AI, который есть у всех колдунов, и будет атаковать игрока только тогда, когда игрок встретит его и увидит или узнает об игроке, когда вы забредете в его место спавна. Наконец, я переместил колдуна в логичное место, где находятся другие колдуны. Я решил оставить это место загадкой, чтобы вы сами могли его обнаружить. Это сделано для того, чтобы стимулировать исследование. В любом случае, это обычный колдун. Единственное, что делает его особенным, — это случайная книга заклинаний, которая лежит в его трупе. Однако я оставлю вам две подсказки. Его можно найти за пределами форта, где-то глубоко в пустыне. Он не находится в форте, который настолько очевиден, что его можно легко найти на обочине одной из главных дорог. Это добавляет уровень случайности в противостоянии с игроком, потому что в каждом прохождении он всегда разный.

    В этом моде также реализована еще одна вещь, которую можно считать исправлением. Колдун, добавляемый DLC, содержит случайные заклинания (Spell Tome). Однако, скорее всего, вы никогда не найдете у него ничего, кроме низкоуровневого заклинания, поскольку он всегда нападает в начале игры, когда ваш персонаж имеет низкий уровень. С помощью данного мода это исправлено и вы сможете воспользоваться преимуществами более высокоуровневого тома заклинаний, поскольку к моменту встречи с этим конкретным колдуном ваш персонаж может быть как 5-го, так и 50-го уровня.

    Еще один момент, на который я должен обратить внимание, — это то, что я не делал никаких удалений и не создавал никаких новых ссылок. Я просто внес изменения в две ванильные записи DLC, благодаря чему этот мод может быть объединен с Bash-патчем и не будет иметь практически никаких конфликтов. Единственный конфликт может возникнуть, если вы используете другой мод, который изменяет колдуна из этого DLC или мировое пространство в которое он перемещается. Возможно, у него могут быть проблемы совместимости с Unique Landscapes, но я очень сомневаюсь в этом. Если вы заметите какие-либо конфликты, просто дайте мне знать, и я попробую сделать для него патч.

    87 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  4. Вровское логово: Бартер на улучшения

    Простой мод, восстанавливающий, как кажется, первоначальную функциональность покупаемых улучшений в "Воровском логове". Они были реализованы в виде диалоговых тем, на приобретение которых вы тратили фиксированное количество золота. Теперь они покупаются у Далии Рэкхем в виде денег в меню бартера, как и все остальные апгрейды дома и DLC. Включены все необходимые исправления UOMP.
    Полезно в случае, если вы их еще не купили, очевидно, и можно даже выбросить после их получения, так как все уже было в плагине.
    Обратите внимание, что Далия настроена на покупку/продажу книг, но из-за того, что она находится во фракции Морская посудина «Кларабелла», она может продавать всё, что находится в её ячейке. Начинается все с Красной книги загадок и может включать в себя всё, что не привинчено к полу, как только вы достигнете уровня подмастерья торговца. Кроме того, её низкая роль позволяет использовать её в качестве скупщика, хотя и всего 100 золотых по бартеру. Рассматривайте это как то, что она еще раз показывает средний палец своему капитану :P

    48 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  5. Дьявольская торговля

    Модификация изменяет один из аспектов игры - торговлю, лишая торговцев бесконечного запаса золота. Теперь при продаже товара игроку запас золота торговца увеличится, а при покупке товара у игрока запас золота торговца будет иссякать вплоть до момента, когда он уже не сможет сделать вам выгодное предложение. В компенсации к этому максимальный запас золота у торговцев был увеличен в два раза. Золото у торговцев восстанавливается спустя три игровых дня. Плагин использует стандартные значения инвестиций и перка мастера торговли в 500 золотых.
    Для удаления плагина воспользуйтесь книгой "Дьявольская торговля" в инвентаре в категории Разное.

    92 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  6. Отключенное быстрое перемещение

    Этот мод абсолютно на все 100% отключает возможность к быстрому перемещению через карту мира. Оригинальный автор также учел, чтобы при клике на какой-либо маркер не появлялось сообщение о невозможности перемещения из данной локации. Мной изменено обучение, чтобы мод органично соотвествовал игре.

    233 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  7. Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты

    Хочу поделиться своей вариацией настройки мода Basic Primary Needs, которая по моему мнению
    является оптимальной, в плане получения удовольствия от выживания, посредством иммерсивности и сложности. Также, неотъемлемой частью этого мода можно смело назвать включенную сюда модификацию BPN 'n H Icons, которая добавляет иконки для отслеживания состояния потребностей. Но вы можете установить версию без виджетов для стандартного отображения состояния потребностей в виде всплывающего текста. Или же версию без оповещений и без виджетов.
    Помимо изменения ini файла я сделал ряд вещей, которые углубляют погружение в новый игровой процесс. А именно добавил стадии обучения, для того чтобы новые функции органично вплетались в игру. Изменил вес некоторой пищи и длительность действия напитков в угоду баланса, и чтобы это лучше ощущалось в процессе игры. Убрал кучу не иммерсивных сообщений и предметов, которые в моих глазах полностью убивали вовлечение в геймплей.
    Мод обновлен: скорректирован рост потребностей, улучшен показ оповещений, добавлены новые вариации мода для установки. На данный момент, могу сказать что вариация мода с оповещениями была очень хорошо сбалансирована. Просьба ознакомится с новыми настройками и дать обратную связь.

    1 402 раза скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  8. Другой Обливион

    Основной недостаток Обливиона хорошо всем известен - это тотальный автолевелинг, при котором с ростом уровня протагониста мир растет вместе с ним: слабые существа заменяются сильными, НПС растут в уровне и получают лучшую экипировку, у торговцев появляется новый товар, в сундуках выпадает лучший лут, и даже зачарованные предметы меняются на более сильные версии самих себя. Задача, которую я поставил, создавая этот плагин, заключалась в том, чтобы изменить систему автолевелинга на более логичную и интересную систему, в которой определяющими являются случайность и уместность.

    Итак, что же конкретно изменяет этот плагин:

    Уровневые листы существ.
    - Существа, которые вы можете встретить на своем пути, выбираются совершенно случайным образом. Если в оригинальной игре вы в точке спавна на 1 уровне встречали крысу, на 5 волка, а на 20 огра, то теперь вы можете встретить любое из этих существ на любом уровне. При этом вероятность встретить сильное существо значительно меньше, чем вероятность встретить слабое.
    - Есть небольшой шанс, что некоторые существа встретятся вам стаей. Например, два медведя, три волка или четыре крысы.
    - В ареалах обитания гоблинов на вас может напасть банда гоблинов (от 1 до 4). Вблизи поселений вы можете случайным образом встретить стадо пасущихся овец.
    - Некоторые уникальные существа (например, Погруженный) в оригинале имеют несколько версий, появление которых зависит от уровня протагониста. Теперь у этих существ только один уровень, самый высокий.

    Уровневые листы инвентаря НПС.
    - Экипировка бандитов, мародеров, вампиров, а также минотавров, теперь будет определяться случайным образом. Вероятность выпадения хорошей экипировки значительно ниже, чем вероятность выпадения плохой.
    - Высокоуровневые НПС имеют больший шанс получить хорошую экипировку, нежели низкоуровневые.
    - Если экипировка, получаемая безымянными НПС, смешанная и определяется случайно, то у именных НПС она однообразная и соответствует их умениям и роду занятий. Некоторые именные НПС с течением времени меняют экипировку на лучшую - это сделано для имитации развития персонажей.
    - Стеклянная и эбонитовая экипировка теперь встречаются крайне редко. Даэдрическую экипировку можно встретить только у некоторых именных персонажей и у дремора-валкиназов..
    - Зачарованная экипировка теперь встречается реже, зато получить ее можно на любом уровне.

    Уровневые листы торговцев.
    - В оригинале торговцы упорно отказывались продавать низкоуровневому протагонисту эльфийские стрелы, серебряное оружие, дорогие алхимические приборы, ингредиенты, и тд. Недостойным, что-ли, считали? Теперь любой товар можно купить на любом уровне.

    Уровневые листы Мертвых Земель.
    - Теперь план Мерунеса Дагона - не место для прогулок. Я переделал почти все уровневые списки Мертвых Земель так, чтобы сопротивление протагонисту росло по мере приближения его к Сигильскому камню. Пустоши и пещеры Обливиона теперь заселяют почти исключительно зверодаэдра и атронахи. В сигильских башнях они встречаются только на самых нижних уровнях, а на верхних уровнях никого кроме дремора высоких рангов нет в принципе.
    - В каждой сигильской башне можно встретить одного дремора-валкиназа. Исключения - сигильская башня, в которую протагонист попадает через врата Обливиона у Кватча (там валкиназа нет, а средний уровень противников немного ниже чем в других локациях) и локация, в которой находится Великий сигильский камень (там валкиназов будет целых пять, а уровень прочих врагов значительно выше, чем в других локациях)
    Изменения в версии 1.5. 
    - Отменен автолевелинг контейнеров в Сиродиле, и частично - на Дрожащих островах. Теперь их содержимое определяется случайным образом и не восстанавливается.
    - Скорректировано содержимое контейнеров: к примеру, из гробов удалены неуместные там отмычки, молотки, зелья и значительные суммы золота. Каменные гробы содержат более ценный лут, нежели деревянные. Из айлейдских руин, населенных нежитью, удалены зелья, зато увеличен шанс на выпадение эльфийского оружия и брони.
    - Отменен автолевелинг посохов, украшений и зачарованной одежды.
    - Скорректировано содержимое подземелий (примерно 25-30% от всех присутствующих в игре). В скорректированных подземельях отменена "солянка" из монстров, теперь один вид монстров будет сменять другой по мере повышения уровня. К примеру, на 1 уровне подземелье будет населено бесами, на 10 - ограми, на 20 минотаврами, на 30 опять бесами и тд. Порядок смены видов уникальный для каждого подземелья. В некоторых подземельях будут сражения между фракциями врагов (например, бандиты против спригганов или минотавры против огров).
    Каждому скорректированному подземелью добавлен босс. В большинстве случаев это обычный ванильный босс с проставленным минимальным уровнем и нейтральным именем, типа "Предводитель некромантов пещеры такой-то", но некоторые смогут вас удивить своими способностями. Кое-где будут два босса, а местами - босс с уникальным помощником.
    - Почти полностью отменено ношение НПС элементов брони вразброс. Почти все неписи будут носить комплект экипировки. Все виды дорогой брони и оружия будут встречаться в игре еще реже, чем в предыдущей версии мода.
    - Значительная часть алхимической аппаратуры в игре заменена на более дорогие виды. Однако у этой аппаратуры будут хозяева - конкретный НПС или гильдия. Некоторые инструменты станут вам доступны при достижении определенного ранга в Гильдии магов. В целях сохранения баланса стоимость дорогой аппаратуры несколько снижена.
    - Стражники Кватча получили стабильный уровень, прибавку к здоровью и высокие навыки, соответствующие их экипировке (в ванильной игре они, к примеру, имели низкий навык легких доспехов) , а также лечебные зелья в инвентарь. Это несколько повысит их выживаемость в битве за город.
    - Таким же образом скорректированы члены Темного Братства. К примеру, в ванильной игре Гогрон-гро-Балмог (орк, носящий тяжелые доспехи и ненавидящий скрытность) имел класс "Ассасин", дающий высокий навык скрытности и низкий навык тяжелых доспехов. Теперь он имеет класс "Воин", более соответствующий его характеру.
    - Монстры и животные распределены по отдельным фракциям. К примеру, волки теперь враждебны минотаврам, но дружелюбны к спригганам. Спригганы враждебны к троллям и ограм, но дружелюбны к зверям. Блуждающие огоньки дружественны троллям и дреугам, но враждебны всем остальным. И тд.
    Изменения в версии 2.0
    - Добавлен опциональный плагин Reman - Sezon.Urojay.esp. Он меняет шанс на сбор ингредиентов с растений в зависимости от времени года. К примеру, шанс сбора шляпки белого гриба в летние и осенние месяцы составляет 70%, а в зимние и весенние месяцы - 0%. Я не поленился полазить по энциклопедиям, чтобы выяснить, в какое время года то или иное растение дает соответствующий ингредиент. Плагин позволяет не только добавить реализма, но и несколько сбалансировать алхимию. Теперь не каждый ингредиент можно с легкостью добыть в лесу, придется чаще посещать алхимические магазины. Также плагин добавляет новый ингредиент - лист ландыша, который теперь собирается с ландыша вместо нектара тигровой лилии. Плагин совместим с модификацией Harvest Flora.
    - Добавлен опциональный плагин Reman - Fix magik items v.0.5.esp. Он отменяет автолевелинг зачарованных предметов, выставляя им средние показатели между максимальным и минимальным уровнем. Также он частично фиксит чересчур мощные зачарования некоторых рядовых артефактов.
    - Упорядочен автолевелинг дремор, им выставлен минимальный и максимальный уровни. Керлы теперь имеют уровень с 5 по 15 (-5 от уровня игрока), кайтифы 10-20 (-5), кинвалы 15-25 (0 от уровня игрока), кинривы 20-30 (0), кинмаршеры 25-35 (+5 от уровня игрока), маркиназы 30-40 (+5), валкиназы 35-99 (+10)
    - По тому же принципу пересмотрен уровень боссов. Теперь они имеют минимальный и максимальный уровни собственной прокачки, как в ванили, с той разницей, что нижний уровень тут намного выше, а верхний - не упирается в бесконечность.
    - Добавлены боссы во множество данжей. Содержимое данжей также местами осторожно пересмотрено.
    -. Валкиназы теперь могут быть 14-и разных классов вместо трех ванильных, каждый со своим боевым стилем и экипировкой. 
    - Стражники также получили минимальные и максимальные уровни. Городские стражники получили потолок в 18 уровень, имперские стражники в 20, имперские стражники, патрулирующие дикую местность - в 25, дворцовые стражники - в 30 уровень. Для городских стражников, носящих легкие доспехи, создан новый неигровой класс, GuardLight. Ранее у них был класс Guard, предполагавший ношение тяжелых доспехов.
    - Перебалансированы межрасовые отношения. Теперь представители исторически враждебных друг другу народов (например, нордов и данмеров) будут относиться друг другу с бОльшим предубеждением.
    - Усилены некоторые персонажи, например, Алвал Увани(который слишком часто гиб в путешествиях) и некромант Селедэн, которому разработчики Бетесды проставили высокий уровень, но забыли умножить на него запас здоровья, в результате чего он стал одним из самых слабых противников в игре.
    - Слегка понижен уровень противников в зоне Обливиона близь Кватча
    - Исправлены недочеты версии 1.5, когда существа одного вида нападали друг на друга из-за непрописанной их новым фракциям лояльности
    - Животные и монстры Сиродила теперь ненавидят даэдра и нежить сильнее, чем протагониста и нпс, и нападают на них в первую очередь.
    - В "Крепком щите" в продаже могут появиться эльфийские, стеклянные и эбонитовые щиты (последние - крайне редко)
    - В "Первом издании" теперь продаются редкие книги, в том числе учебники
    - Вероятность выпадения редких книг в сундуках боссов увеличена
    - Вино изгнание теней можно обнаружить в большем количестве имперских фортов. Однако теперь оно имеет вероятность выпадения, так что не факт, что вы найдете его в тех местах, где оно было в оригинальной игре. Это добавляет поиску элемент непредсказуемости - теперь вы не знаете точно, где сможете его найти.
    - Все навыки протагониста прокачиваются на 20% медленее
     
    Внимание:
    Для корректной работы мода его необходимо поставить в самый низ загрузочного списка. Если вы пользуетесь Wray Bash, не включайте мод в BashedPatch. В противном случае значительную часть изменений вы не увидите.
    Как выглядит игра с этим модом на данный момент.
    - Дороги в целом стали безопаснее.
    - Играть на низком уровне протагониста - сложнее, а на высоком - легче, чем в оригинале.
    - Польза от прокачки - ощутима. Есть стимул к учебе у тренеров - волки не превращаются в минотавров при росте уровня.
    - Дремора - более суровые противники, чем раньше, а вот стражники не представляют серьезной угрозы высокоуровнему протагонисту.
    - Враги одеты в основном в железо, сталь, мех и кожу. В связи с этим заработать кучу септимов на торговле лутом намного сложнее - появился стимул качать торговлю.
    - Низкоуровнему протагонисту практически нечего делать в подземельях, и особенно в Мертвых Землях. Подвиги и приключения - не для слабаков.
    - Раздобыть высокоуровневые предметы на низких уровнях - не проблема. Проблема лишь в том, чтобы убить их обладателей или накопить денег на покупку.
    - Исследовать подземелья - интереснее, благодаря боссам и высокой награде, которую можно получить на любом уровне (или не получить, как решит удача)
    - Мир в целом живее и правдоподобнее, а исследовать его - комфортнее. На высоких уровнях Сиродил и Дрожащие острова больше не превращаются в монстрятник.

    Требования: Обливион+Shivering Isles
    Установка: распаковать нужную версию мода и опциональные плагины в папку Data, подключить в лаунчере.

    1 419 раз скачали

    129 комментариев

    Обновлено

  9. Магия только для магов

    Магия становится изначально недоступной для классов, у которых среди главных навыков нет магических школ (Не касается "Своего" класса). На персонажа накладывается постоянный эффект "безмолвие".
    Взамен все особые и малые способности рас и знаков имеют иммунитет к безмолвию (+ иммунитет имеют заклинания, выданные даэдрическими принцами, так как нужны для прохождения их квестов и заклинание Палец горы, как награда за квест).
    Вернуть магические способности можно:
    - поступив в Университет волшебства (пройти квест со сбором рекомендаций и отчитаться Раминусу Полусу).
    - Применив заклинание "Удаление плагина "Магия только для магов"" (если надоест так играть).
    Заклинания (их всего 4), выдаваемые игроку в ходе "рекомендательных" квестов, тоже теперь имеют иммунитет к безмолвию и теперь они все уровня новичок (чтоб игрок в принципе мог их применить, что логично, раз пошел учиться в гильдию).
    Для работы мода необходимо либо начать новую игру, либо играть за персонажа, который еще не собрал рекомендации для поступления в Университет волшебства.

    74 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  10. Тренировочный процесс в меню (ShowTrainingSessions)

    Откройте меню навыков и нажмите ALT (правый или левый),либо кнопку Т.Вверху у вас появится строка с количеством взятых уроков на текущем уровне.

    127 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. SupreMe Overhaul

    Сборник различных геймплейных плагинов от мастера моддинга и создателя таких известных модификаций как "Supreme Magicka", "DLC Plugin Refurbish", "Drop Lit Torches" и др.
    Более детально ознакомиться со всеми входящими в сборник изменениями вы можете в блоке [Описание от автора]. (А также на прилагамых скриншотах).
    Это объединение множества плагинов в один esp-файл с возможностью отключения/подключения и настройки различных функций с помощью ini-файла, или, с помощью меню конфигурации LINK (если у вас установлен мод LINK).
    Благодарности
    Strategy Master - за создание этого мода. 

    358 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  12. DenockArrowToo (Отмена выстрела)

    В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
    - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
    - в худшем, вы просто потеряете стрелу.

    Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
    При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
    В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.

    По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
    Для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey

    Требования:
    Oblivion, OBSE

    Установка:
    - Распаковать содержимое архива DenockArrowToo.7z в папку data с игрой
    - подключить DenockArrowToo.esp в обливион-лаунчере или в любом из менеджеров загрузок.

    Удаление:
    Отключить (удалить) файл мода

    Благодарности:
    dwarren - за создание этого мода
    Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - Сложение стрелы с тетевы лука

    701 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  13. Быстрая экипировка и заклинания

    Быстрая экипировка и заклинания
    Этот мод позволит вам быстро переключаться между различными комплектами снаряжения (брони, одежды и оружия), а также, быстро сменить/применить заклинание - при помощи горячих клавиш.
    Вы можете назначить до 8 комплектов снаряжения и выбрать до 8 любимых заклинаний. 
    Благодарности
    gudwyn - за создание этого мода. 

    Quick Clothes and Spells

    165 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  14. Hear No Evil

    Вас раздражает, что стража появляется из ниоткуда и арестовывает вас? Вам не нравится, что замечают одинаково - как посреди ночи на глухой улочке, так и днем на людной рыночной площади? Hear No Evil изменяет геймплей, вводя зависимость того, что вас заметят от времени и места. Ночь сейчас или день? Вы внутри задния или в глухом лесу? Улицы пусты или полны народу? Теперь все это будет учитываться.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    2 333 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  15. Маркеры локаций и Картографы

    Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами.
    Этот мод устраняет это недоразумение.
    Вы можете купить карту, составленную "специально для вас" - Экспедиционным Центром Имперского Легиона, на которой отмечены все известные локации Сиродила.
    Просто, - загляните в "Бездонный кошелек" , что в торговом районе Имперского города.
    А карта купленная в таверне "Кошель гуляки", в Пасвале , поможет вам в ваших странствиях по "Дрожащим островам".
    Новые маркеры – Новые возможности.
    Благодарности:
    Teinaava, - как идейный вдохновитель и помощник в создании мода.
    piramis, - за подсказку по отсутствующим маркерам от Беседки.
    BARBAPCKU, - за идею с маркерами, по квесту Рыцарей девяти.
    А также огромная благодарность TheNiceOne и его моду Map Marker Overhaul  - за то, что есть у кого учиться... и за (нагло стыренные) иконки маркеров.
     

    1 941 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  16. Переработка эффектов контроля

    Небольшой мод, просто перерабатывающий эффекты контроля, а также повышающий максимальный уровень существ, на которых они могут воздейтвовать вплоть до 100, это же касается и создания заклинаний, однако и стоимость самих эффектов была изменена (тут без конкретики, разные эффекты получили разную стоимость, в зависимсти от их объективной полезности: стоимость бешенства и эффектов типа "приказ" была значительно повышена, а стоимость эффектов успокоения, деморализации и отпугивания нежити - снижена).
    ВАРИАНТЫ МОДА:
    • Стандартный мод (BetterControlEffects);
    • С переработанными томами заклинаний (BetterControlEffects - ST) - содержимое томов соответствующих заклинаний переработаны для соответствия содержанию мода;
    • Совместимый с BetterEffectIcons (BetterControlEffects - ST BEI) - содержимое томов соответствующих заклинаний переработаны для соответствия аналогичной переработке в моде BetterControlSpells с использованием улучшенного написания и иконкой эффекта "приказ существу".
    АКТИВИРУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ МОДА!

    112 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Отключение стартовых точек быстрого перемещения

    Небольшой мод, просто отключающий открытые стартовые локации, иконки самих локаций с карты не пропадут, просто станут отмеченными, вам придется сперва добраться до городов и открыть маркеры для быстрого перемещения самостоятельно. В отличие от оригинального мода, были добавлены патчи совместимости для официальных плагинов, а также для неофициального патча, который для какой-то цели добавляет новую точку быстрого перемещения в пристань Анвила (при установке патча совместимости маркер пристани никуда не исчезнет, просто также станет отмеченным), также были слегка изменены три маркера локаций, раскройте второй спойлер ниже, если хотите ознакомиться с изменениями.
    После установки мода все локации в уже начатой игре, затронутые модом, станут отображаться как отмеченные (придется открывать заново). Также, из-за особенностей выдачи маркеров локаций "Шпиль Фросткрег" и "Пещера "Глубокое презрение"", они так и останутся открытыми для быстрого перемещения, если уже были открыты после получения квестов соответствующих дополнений до установки мода.

    231 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  18. Замена уникальных свитков на книги заклинаний

    Небольшой мод, исправляющий одно из недоразумений оригинальной игры - уникальные свитки. Теперь все уникальные свитки, которые можно найти в продаже у торговцев Сиродила, заменены на книги, содержащие аналогичные заклинания, которые можно изучить как любой другой том дополнения "Тома заклинаний".
    С обновлением версии 2 мод получил различные варианты возвращения оригинальных свитков в игру, раскройте второй спойлер, чтобы ознакомиться с ними всеми и выбрать подходящий. АКТИВИРУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ МОДА!
    Буду рад узнать ваше мнение о моде, не стесняйтесь делиться интересными идеями и критикой в комментариях.
    C информацией о названии томов и их нахождением вы можете ознакомиться ниже:

    160 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  19. Улучшенный алкоголь

    Данный мод улучшает характеристики всего алкоголя в игре. Моя попытка сделать выпивку разнообразной и полезной на всех этапах игры и для всех классов. Несмотря на то что бонусы могут быть весьма и весьма вкусными, будьте осторожны: за усилениями последует целый ворох побочных эффектов, а чем больше огненной воды вы выпьете - тем сильнее вы будете пьянеть. Технически это реализовано в виде снижения и повреждения запаса сил, так что если перепьете - завалитесь, а если это произойдет в пылу битвы, вполне рискуете больше и не встать. Разные виды алкоголя оказывают разное влияние на запас сил, и если, к примеру, новорожденный имперец вполне сможет осилить все 4 бутылки пива, то распитие более чем одной бутылки эля или меда вполне вероятно свалит неподготовленного персонажа.
    Мод сбалансирован под то, что одновременно персонаж сможет иметь активный эффект максимум от четырех бутылок алкоголя любого вида. Если ваша сборка игры каким либо образом увеличивает или снимает это ограничение, распитие более чем четырех бутылок алкоголя сможет привести к различным не предусмотренным автором результатам. Балуйтесь с этим на свой страх и риск.
    Буду рад узнать ваше мнение о моде, не стесняйтесь делиться интересными идеями и критикой в комментариях.
    Мод не имеет никакого отношения к "Better Beverages" от anjen и является авторской переработкой алкогольных напитков.
    Ниже, раскрыв спойлер, вы можете ознакомиться с изменениями, которые привносит мод (к сожалению, стандартный интерфейс игры не вмещает более восьми эффектов одновременно, поэтому будет лучше, если вы ознакомитесь с ними заранее).

    131 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  20. Нечестивая тьма

    Добро пожаловать в мод ‘Нечестивая тьма’, полностью перестраивающий отыгрыш вампира в Oblivion!
    Мод содержит коммерческие файлы, пожалуйста, не публикуйте его ни в каком виде ни на каком ресурсе!
    Список изменений, вносимых этим модом, обширен. В архиве вы найдете гайд, который подробно распишет заклинания, повышения уровня и прочие прелести темной жизни.

    Вот некоторые из них:
    Полностью озвученные квесты. Профессиональная коммерческая английская озвучка. Новые звуковые эффекты для оформления геймплея Отличная графика и текстуры Новые способы питания Новые возможности и способности Модификации большинства ваших домов для вампира Вампир-торговец Охотники на вампиров Расширение геймплея
    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
    Удобные и продуманные новые возможности вы найдете в 'Нечестивой тьме'.
    Не только набор заклинаний, но и множество способностей, которым можно назначать горячие клавиши, возможность включить/выключить возможности, пользовательские звуковые эффекты, скрипты, анимации, и графика для повышения эффективности этих способностей, и даже более того. Например, вы можете нажать горячую клавишу, чтобы увеличить высоту прыжка и запрыгнуть на крышу дома или замка, если вы достаточно прокачаны.
    Добавлено несколько оригинальных вампирских умений, которые делают вас чрезвычайно быстрым, сильным, проворным, улучшают акробатику, водное дыхание, дают возможность очаровывать NPC и животных, иммунитет к болезням и отсутствие повреждений при падениях. Регенерация, лечение при питании, и воистину каменная шкура - это только несколько из многих способностей.
    Теперь вы сможете использовать несколько способов питаться. Старомодный путь (на ком-то спящем) уже необязателен, вы можете уговорить кого-то на это, если вы им достаточно нравитесь, вы можете соблазнить кого-то и взять кровь в поцелуе, вы можете питаться трупами (пока кровь не свернулась), или взять кровь силой - этот способ включает новую анимацию!
    Кроме того, никаких сверхспособностей вы не получите даром! Для обретения их придется хорошенько потрудиться. Тщательно питаться, уходить от охотников, повышать уровень вампиризма, приобретая все новые возможности. Вы будете бороться со слабостями и недостатками жизни вампира, постоянно преодолевая препятствия...
    Но в один прекрасный день вы проснетесь Древним, могущественным, почти неуязвимым, способным на все!
    НАЧАЛО
    После установки мода и захода в игру вы немедленно получите сообщение с предложением стать вампиром. Оно не учитывает вашего уровня и готовности, поэтому не ставьте мод, если все еще не выбрались из тюряги. Вообще начинать игру лучше на более-менее пристойном уровне, чтобы поддерживать, например, приличный хамелеон.
    Неважно, стали вы игровым вампиром, или еще нет. Но важно, стоят ли у вас другие вампирские моды.
    UNHOLY КОНФЛИКТУЕТ СО ВСЕМИ ВАМПИРСКИМИ МОДАМИ! ОТКЛЮЧАЙТЕ ИХ!
    И конечно, не забудьте про OBSE. Рекомендуются так же тела Роберта для мужчин и HGEC для женщин, и моды, меняющие внешность вампира: Vampire Race Disabler, удаляющий внешние последствия вампиризма, и Vampire Morphing, меняющий клыки и вид головы в целом.
    Великое множество новых рас будет иметь проблемы с внешним видом в форме вампира. К сожалению, лечить это невозможно без особых умений, поэтому используйте рекомендованные моды, убирающие вампирскую внешность или выбирайте дефолтную расу, если точно знаете, что автор вашей расы о вампирах не позаботился.

    После вашего согласия стать вампиром и выхода наружу (если вы в помещении) вас посетит странный визитер. Соглашайтесь в диалоге на его предложение, а далее вам предстоит провести 2-3 дня в ожидании изменений (надо спать при этом). После этого начнется квест.
    Подробности возможностей и прочего читайте в прилагаемом к моду гайде.
    В конце квеста вы получите неплохой подарок.

    1 938 раз скачали

    449 комментариев

    Обновлено

  21. Ascension - Immersive Vanilla 'Overhaul'

    Ascension стремится создать окончательный, хорошо продуманный и захватывающий ванильный мир оригинальной игры. Добыча была тщательно переработана, так что редкое снаряжение на самом деле является редкостью, подземелья становятся полезным источником заработка, простые враги и добыча больше не перестают появляться на более высоких уровнях, а недостаточно используемые аспекты игрового процесса стали более полезными. Сложность в целом была слегка увеличена. Ощущение прогресса, которое вы получаете от повышения уровня и путешествия по Сиродилу, теперь должно ощущаться намного сильнее.
    Идет вместе с гибко настраиваемым INI файлом. Рекомендуется использовать вместе с изменением уровневой системы добычи, врагов и нпс.

    638 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  22. Blood is Everything - A Vampirism Overhaul

    Что такое BIE:

    BIE — это мод на вампиризм с уникальной игровой системой. BIE фокусируется на том, чтобы сделать вампиризм полезным и захватывающим, предоставляя вам набор практических способностей, которые улучшат вашу игру. BIE сосредотачивает свое внимание на особых отношениях между вампиром и кровью.

    Возможности BIE:
    Гибкая и изменчивая система крови. Кровь измеряется не в фиксированных количествах, а в переменных числах, в сантилитрах. Уровень метаболических отходов будет определять, сколько крови вам нужно для поддержания вашего существования. Расширяемый запас крови. Ваш метаболизм будет адаптироваться к вашим привычкам питания, что позволит вам потреблять больше крови, когда вы достигнете своих пределов. Питание в бою. Истощайте здоровье своих врагов, восстанавливая свое собственное, при условии, что вы достаточно сильны, чтобы подчинить их... Или вы можете попытаться подкрасться к своим жертвам, чтобы застать их врасплох...‎ ‎Анимация кормления. Когда вы питаетесь, вы увидите, как вы сбиваете свою цель и наклоняетесь, чтобы питаться ею.‎ ‎Силы требуют крови вместо магии. Все ваши силы будут поглощать кровь. Силы могут либо потреблять кровь один раз, либо будут медленно истощать вашу кровь, пока они активны.‎ ‎Стадии крови. В зависимости от количества крови, которое у вас есть, вы получите уникальные преимущества. Вампир, пропитанный кровью, может рассчитывать на то, что он будет довольно могущественным.‎ ‎Пути крови. Ваши привычки в питании будут определять гораздо больше, чем просто то, насколько вы сильны или слабы.‎ ‎Интегрированный HUD крови. BIE поставляется с собственным HUD для отображения количества крови. Его можно включать или выключать, а его положение можно настраивать.‎ ‎Режим полёта. Скользите по небу и парите над облаками. Если вас поймают, люди будут убегать в страхе, а охранники будут нападать на вас.‎ ‎Настройка. BIE можно настроить в соответствии с вашими вкусами, изменив включенный INI-файл.‎ ЭТАПЫ КРОВИ:

    В зависимости от уровня вашей крови вы станете сильнее или слабее. Так что да, чем больше вы питаетесь, тем сильнее вы становитесь, однако ваша диета также повлияет на другие аспекты.
    ‎Кровь (75-100% от максимального уровня в крови) - Во время насыщения кровью вы получите +20 силы +20 силы воли +20 скорости +20 акробатике +20 легкой атлетике, 20% устойчивость к оружию и только 20% слабость к стрельбе‎. ‎Насыщен кровью (40-75% от максимального уровня крови) - Во время насыщения кровью у вас будет +15 силы +15 силы воли +15 скорости +15 акробатике +15 легкой атлетике, 15% устойчивость к оружию и 30% слабость к стрельбе‎. ‎Голодный (10-40% от максимального уровня крови) - Будучи голодным, у вас будет +10 силы +10 силы воли +10 скорости +10 акробатике +10 легкой атлетике, 10% устойчивость к оружию и 40% слабости к стрельбе‎. ‎Жажда крови (1-10% от максимального уровня крови) - Во время жажды крови вы будете находиться в очень слабом состоянии, имея только +5 силы +5 силы воли +5 скорости +5 акробатике +5 легкой атлетике, 5% устойчивость к оружию и 50% слабость к стрельбе. Также на этом этапе вы больше не можете скрывать свою вампирскую природу, в результате чего способность "Голых Клыков" и "Запаха Крови" активируются автоматически. Эти силы не могут быть отключены до тех пор, пока ваш уровень в крови снова не поднимется выше 10% от вашего максимума.‎ ‎Сильный голод (0 крови) - Когда у вас нет крови, ваша регенерация магии останавливается, и вы страдаете от снижения регенерации выносливости. Ваша слабость к огню увеличивается до 75%, и вы становитесь восприимчивыми к солнечному урону. За каждые 60 секунд, когда ваша кровь находится на 0, будет затронута случайная статистика (Это повреждение является постоянным, вам придется пойти в часовню, выпить лечебное зелье или использовать заклинание или вампирскую силу, чтобы восстановить свои атрибуты)‎. Пожилые вампиры с большим количеством крови и/или более низким уровнем отходов смогут дольше ходить при дневном свете. Однако пока вам следует избегать света. Как и в случае со стандартным уроном от солнца, эффекты солнечного обескровливания уменьшаются в плохую погоду, на рассвете/на закате и под водой. Несмотря на это, ходят слухи об определенном виде вампиров, которым солнце не причиняет никакого вреда. Они становятся людьми с первыми лучами света и возвращаются в исходное состояние с наступлением сумерек (настраивается в INI).

    Основные способности:
    ‎Сила крови - Преобразуйте свою кровь в магическую энергию со скоростью 4 магии на 1 сл крови.‎ ‎Реконструкция крови – реконструирует физическую ткань стоимостью 1 сл крови в секунду.‎ ‎Кормление - Эта способность позволяет вам сливать кровь из живых NPC или только что убитых тел, чтобы поддерживать себя. Имейте в виду, что чрезмерное убийство разбрызгивает кровь, делая ее недоступной, и позволяя трупу замерзнуть, вы уменьшите количество пользы, которую вы можете получить от крови, которая там есть. Чтобы питаться живыми NPC, вы должны быть достаточно сильными. Ваша сила, сила воли и ловкость будут измеряться по сравнению с NPC и, если вы успешно пройдете эту проверку, вы схватите свою жертву и будете питаться ею. Вы ВСЕГДА пройдете эту проверку, если ваша цель нокаутирована, парализована, или если цель не знает о вашем присутствии. Питание живыми NPC истощит их здоровье и пропорционально увеличит вашу кровь, а также восстановит ваше физическое состояние (Здоровье). Чтобы использовать эту возможность, вы должны нажать кнопку «V» по умолчанию (настраивается в INI). Вы будете сливать кровь с вашей цели, пока вы держите кнопку. Есть вероятность, что ваша жертва вырвется на свободу, хотя чем больше здоровья вы истощаете и чем слабее он становится, тем ниже шанс. Кормление может стать мощным оружием в бою. Однако при кормлении вы уязвимы для атак со стороны других NPC, если вас ударят во время кормления, вы будете ошеломлены.‎ ‎Оголённые клыки - Эта сила показывает или скрывает вашу вампирскую внешность. Показ вашей истинной природы таким образом уменьшит ваше обаяние на 50 пунктов, люди откажутся разговаривать с вами, а вампиры будут дружелюбны к вам, если вы не нападете на них. Вы должны обнажить свои клыки, чтобы питаться спящими актерами, не будя их. Умеренность является ключевой, потому что вы можете легко убить кого-то, если вы будете кусать во время сна много раз.‎ ‎Реконструкция крови - Ваша кровь восстанавливает вас ваши основные атрибуты 4 балла. Также в некоторой степени восстанавливает вашу физическую структуру.‎ ‎Вампирская подвижность - Дарует сверхчеловеческую скорость.‎ ‎Вампирская сила - Значительно увеличивает максимальную силу и высоту прыжка, вы не получаете урона при падении с любого расстояния. Заставьте замолчать своего противника при ударе в ближнем бою.‎ ‎Запах крови - Обнаружение жизни в 150 футах.‎ ‎Зрение охотника - Ночное видение.‎ Врожденные способности:

    ** Вампирское сопротивление - Вампиры обладают естественной устойчивостью, они имеют 100% сопротивление параличу и болезням, 25% сопротивление яду, 16% сопротивление магии и постоянный эффект водного дыхания, так как им не нужно дышать.
    ** Вампирская регенерация. Вампиры имеют естественную регенерацию здоровья и выносливости, но только когда они находятся в своей естественной стихии... ночи.
    ** Кровавое бессмертие — это автоматическая способность выживания, которая срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 25% от максимального или 10% от максимальной выносливости. При активации он мгновенно регенерирует вашу физическую ткань за 1 сл крови за очко здоровья или 0,1 сл крови за очко выносливости. Кровавое бессмертие не опустит вас ниже 0 крови и не активируется после того, как ваш запас крови иссякнет. Минимальное количество здоровья и выносливости перед срабатыванием способности можно настроить в ini-файле.
    ** Прилив крови — если вы превысите определенный уровень, когда ваш запас крови будет полным, вы получите «Прилив крови». Это многоуровневая способность, которая дает бонусы к здоровью, скорости, силе и выносливости.

    Пути крови:

    То, как вы питаетесь, не только определит, сильный вы вампир или слабый, но и каким вампиром вы станете.

    Если вы решите удовлетворить каждую прихоть, каждую тягу, каждое желание и напитаться драгоценной кровью, даже когда она вам не нужна, со временем вы станете очень сильным. Ваше количество крови будет медленно увеличиваться в размерах, и вы сможете хранить все больше и больше крови. Со временем вы обретете уникальные способности и силы. Ваша сила увеличится по сравнению с обычным вампиром, вы станете более спортивным, у вас будет больше выносливости и здоровья. Однако ваш метаболизм адаптируется к этому состоянию, и вскоре уровень потерь крови увеличится. Это означает, что вам нужно будет тратить больше крови, чтобы поддерживать свое существование и использовать свои силы. Выбор этого пути сделает вас невероятно сильным, но вы будете зависеть от крови. Вы станете берсерком.

    Если, с другой стороны, вы решите жить опосредованно, тщательно выбирая добычу, питаясь только тогда, когда это необходимо, выпивая только для утоления голода и редко, если вообще когда-либо наедаясь кровью, ваш метаболизм адаптируется соответствующим образом. Уровень отходов крови существенно снизится, что позволит вам долгое время оставаться без еды. Ваше тело адаптируется к этому состоянию аскезы, и вы разовьете в себе уникальные способности, которые облегчат вам выживание. Вы сможете манипулировать разумом своей жертвы и привести ее в безопасное место, где вы сможете питаться ею без оглядки. Вы обретете завораживающую красоту и индивидуальность. Вы станете ловчее, хитрее и обаятельнее. Вы станете Манипулятором.

    Берсерки получают бонусы к силе, рукопашному бою, атлетике, выносливости и здоровью. Бонусы будут увеличиваться со временем по мере достижения вами новых уровней пути крови.

    Манипуляторы получают бонусы к силе воли, интеллекту, обаянию, скрытности, ловкости, скорости и магии. Они могут дольше ходить на солнце из-за низкого уровня отходов. Манипуляторы также могут научиться направлять свою кровь в высокоэнергетические заклинания, способные сокрушить своих противников.

    Способности пути крови:

    Путь, который вы выберете, в конечном итоге определит, какое подмножество «навыков выживания» вы разовьете.

    * Вампирская сила и вампирская подвижность будут развиваться по-разному в зависимости от выбранного вами пути, и они будут увеличивать свою величину по мере того, как вы продвигаетесь по этому пути.
    * Запах крови – запах крови постепенно увеличивает свою эффективность, позволяя вам уловить даже самый слабый запах за много миль.

    Берсерки:
    ‎Царство ужаса – Превратитесь в ужасающий призрак, который заставит всех, кроме самых храбрых душ, бежать. Пока в таком виде вы будете практически неуязвимы к повреждениям.‎ ‎Вампирическая стойкость - Защищает вас от физических повреждений, отражает заклинания и даёт сопротивление к магии. Становится более мощным по мере продвижения по своему пути.‎ ‎Защита крови - Ваша кровь реорганизует вашу молекулярную структуру, чтобы сделать вас более устойчивыми к стихийным повреждениям.‎ ‎Стойкость берсерка - Заставит вас атаковать быстрее и отражать урон, когда действие закончится, вы потратите свою выносливость.‎ ‎Молниеносные рефлексы – воплощение мастерства берсерка. Они могут двигаться со скоростью, превышающей сверхъестественные, и атаковать молниеносно. Создавая иллюзию, что всё вокруг движется медленнее.‎ ‎Шаг тени — позволяет манипулировать пространством, перенося вас в направлении в вашем перекрестии. Если вы нацелитесь на NPC, вы телепортируетесь за его спину.‎ Манипуляторы:
    ‎Контроль над разумом - Больше, чем влияние, опытный манипулятор может взять под контроль разум своей жертвы и приказывая им выполнять его волю.‎ ‎Объятия теней — Манипуляторы зависят от скрытности и уловок для своего выживания, а не от чистой силы. Эта сила позволяет им пройти незамеченным в сложной ситуации или поймать врага и питаться‎ им беспощадно.‎ ‎Шаг тени - Позволяет манипулировать пространством, перенося вас в направлении в вашем перекрестии. Если вы нацелитесь на NPC, вы телепортируетесь за его спину.‎ ‎Реконструкция крови — Манипуляторы могут заставить свою кровь «перезагрузиться», когда они оказываются в тяжелых ситуациях. Это временно повредит их физическую структуру, но непосредственные выгоды с лихвой компенсируют это.‎ Кровавый яд - ‎Манипуляторы могут научиться превращать свою кровь в мощный яд, который повредит здоровье любому, кто достаточно глуп, чтобы пролить свою кровь на близком расстоянии. ‎Прикосновение вампира - Опытные манипуляторы являются мастерами выживания, они могут расстроить жизненные функции своей жертвы простым прикосновением.‎ ‎Ченнелинг крови - Самые могущественные манипуляторы учатся собирать свою кровь и направлять ее в разрушительный энергетический всплеск, который уничтожает любого на своем радиусе.‎  

    218 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  23. DBs Take All Mod - Update

    Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.

    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 
    Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    395 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  24. Увеличение переносимого веса

    Мод увеличивает переносимый персонажем игрока вес в Oblivion. Доступно несколько вариантов - увеличение веса в 2 раза, в 5 раз, в 10 и в 20 раз. Каждый из вариантов находится в отдельной папке архива с модом.
    Совместимо со всем, что не изменяет параметр fActorStrenghtEncumbranceMult.

    1 085 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  25. Ultimate Leveling

    Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)

    Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
    Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

    Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
    Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

    Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
    - Уровень;
    - Навыки;
    - Атрибуты;
    - Удача;
    - Здоровье;
    - Магия;
    - Сон

    Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
    --- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

    Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
    Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
    Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
    Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.

    С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода.  
    -----
    Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:  OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll
    п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
    п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.
    В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    3 449 раз скачали

    91 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...