Геймплей и изменения
295 файлов
-
Улучшенная алхимия
Автор Lord RZ
Улучшенная алхимия – мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.
Требования: Oblivion Золотое издание, Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 и выше
Особенности:
- Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком
- Фильтрация ингредиентов настраивается в игре
- Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов
- Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов.
- Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов.
- Длительность эффектов зелья регулируется ползунком
- Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов
- Выборочная настройка веса и цены зелий
- Выборочная настройка силы эффектов зелий
Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования.
Дополнения (опционально):
- Alchemy Extras v 1.2 – мод, содержащий новые рецепты и новые ингредиенты (см. ридми мода)
- DarNifiedUI Tweak – поддержка популярной замены интерфейса (базовый мод)
- DarkUI Red Background, Blue Background, Black Background – для вариаций Dark UI с разными фонами.
Совместимость:
Alchemy Advanced должен быть совместим с большинством известных модов, включая те, что добавляют новые ингредиенты и зелья. Рекомендованные моды:
- Elys's Skill Uncapper
- Waldo's Grandmaster of Alchemy
Установка и удаление подробно описаны в readme (мод BAIN-ready, OMOD-ready, или устанавливается вручную)
Благодарности
От автора: Bethesda Softworks, scruggsywuggsy (OBSE), Haama, Rederick_Asher
Лично от RZ: всем Братьям модов, кто внес свой посильный вклад в мой обед и ужин в дни перевода всех этих громоздких бумажек для любимого TESALL.
PS: рецепты в дополнительном моде так же, разумеется, переведены, но названия ингредиентов могут отличаться от таковых в Золотом издании, так как у Siegrun было стандартное на давний момент перевода. Надеюсь, больших проблем не будет с этим.1 211 раз скачали
Отправлено
-
Реалистичные темы разговоров
Автор Lord RZ
В игре, что в оригинале, что в переводе, темы для разговоров, которые представляют из себя ответы или вопросы игрока, были весьма деревянными: как правило, просто название локации, имя персонажа или попугайский повтор части ответа NPC. В жизни выглядит странным просто подойти к жителю какого-то места, и сказать: ГОРОД, после чего он якобы должен начать просвещать вас о своем городе. Мод изменяет эту ситуацию.
Где это возможно, появляются простые просьбы или форма ответа изменяется на более подходящую в разговоре, что увеличивает эффект присутствия и живости вашего персонажа. Мод производит более 250 изменений, затрагивающих около 400 NPC. Оживлены темы Гильдий, стражей, нищих, обсуждение некоторых ключевых персонажей и даже
общение в главном квесте.
Требования: Oblivion Золотое издание
Конфликтов не наблюдается, разве что если другие моды затрагивают эти же топики, можно поместить мод в конец списка.
От переводчика:
Для обычной игры этот мод лучше, чем ничего, хотя найдутся и недостатки. Я сверил каждую строку с переводом Золотого издания, каждый топик просмотрел в конструкторе на предмет сочетания со всеми к нему прилагающимися диалогами. Все равно сохраняются странности в паре мест, притом там, где они были и до того. Скажем, в топиках владельцев конюшен и ранее на призвание поговорить на тему "Коррол" (или другой город) начинался разговор о лошадях. Тут, пожалуй, требовалась бы правка диалогов, но я не стал брать это на себя.
А еще все изменения в некоторых темах заключаются в добавлении многоточия. Не знаю, чем руководствовался автор, хотя вообразить смену интонации или начатый и прерванный отвечающим разговор так проще. В других местах в призывам следовать или ждать просто добавляется имя временного спутника (квестовые задачи, как в случае с Умбакано). В разговоре в айлейдских руинах к произносимым фразам-загадкам просто добавились кавычки.
И последнее сожаление - ограничение в строке топика на количество знаков. Иногда просто невозможно сделать ответ реально интересным. Но я принимаю советы от знатоков русского языка и Золотого издания.
Спасибо: Моим прекрасным помощникам с TESALL, снабжающим мой рабочий стол кофе, печеньками и даже обедами.
Я вам чертовски благодарен, Братство модов!1 244 раза скачали
Отправлено
-
Уличные торговцы Сиродила
Автор
aolege Никогда не задумывались почему в пятой части свитков в больших городах Скайрима есть уличные торговцы, а в Обливионе нет. Но этот мод исправляет это, добавляя уличных торговцев в Имперский Город и Коррол.
В Торговом районе Имперского Города и Коррола раскинулись палатки торговцев с рыбой, мясом и различной едой. Также тут есть башмачники, кузнецы и ткачи.
Некоторые торговцы именные.
Требования
Oblivion и все DLC
Strotis new food
COBL281 раз скачали
Отправлено
-
Miniature Necromancy Revised
Автор
Simply Red Исправленная и доработанная версия мода Jpm's Miniature Necromancy.
Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить из костей, крови и живых душ.
Чтобы приобщиться к тёмному искусству найдите персонажа по имени Рамурай возле таверны "Рокси", которая находится на Красной кольцевой дороге к северо-востоку от Имперского города.
Этот персонаж продаст вам книгу "О подготовке тел" (без сомнения, знакомую всем поклонникам Морровинда), после прочтения которой вы получите семь особых заклинаний.
Создать зомби. Зомби обыкновенный.
Создать скелета. Симпатичный послушный скелет.
Создать призрака. Призрачный NPC.
Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем.
Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ.
Пленение душ.
Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно:
- разнообразные кости, много
- человеческую кожу, 5 шт
- человеческое сердце, 1 шт
- человеческая кровь, 1 бутылка
Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить.
После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта":
- безмолвие
- понижение здоровья, 10
- свет, 10
- высасывание параметра: сила, 100
- высасывание параметра: обаяние 100
Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.
Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
Заклинания:
- Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень.
- Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею.
- Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
Оружие.
Меч с кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
[spoiler=Рецепты]
Плагин изменяет цену костей и их названия.
Зомби:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- 5 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Скелет:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- полный чёрный камень душ
Призрак:
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- полный чёрный камень душ
Лошадка:
- 10 бедренных костей
- 10 плечевых костей
- 4 ключицы
- 2 тазовых кости
- 2 грудных клетки
- 2 черепа
- 2 человеческих сердца
- 2 бутылки человеческой крови
- 10 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Оживлённый:
- полный чёрный камень душ
[spoiler=Отличия от оригинального мода]
Исправления:
- скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing")
- при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню
- уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый)
- заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте
- теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры
- требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
Изменения:
- Торговец перемёщен из Университета к таверне "Рокси", количество золота уменьшено с 40,000 до 5,000; изменён инвентарь
- Характеристики и цена меча пересмотрены
- удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода
- некоторые скрипты исправлены и упрощены
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE683 раза скачали
Обновлено
-
Восстановление Храмового района
Автор
Simply Red После подключения мода, и после завершения квеста "Имперские драконьи доспехи", район будет восстановлен, разрушенный храм и статуя Акатоша останутся нетронутыми.
Подключение не требует завершения главного квеста, мод не содержит удалённых ссылок, и совместим с ImpeREAL City Unique Districts и Better Cities.
Вы можете вернуть Храмовому району прежний, разрушенный вид, и затем снова восстановить его. Для этого активируйте статую воплощения Акатоша в режиме скрытности и выберите соответствующий пункт меню.
Для корректного удаления мода воспользуйтесь специальной опцией в том же меню, в противном случае, после отключения esp и Храмовый район, и Храм Единого будут иметь первоначальный, не разрушенный вид. Просто активируйте мод снова и удалите как следует.
Требования: Oblivion Золотое издание217 раз скачали
Отправлено
-
Дополнительные НПС
Автор
aolege Этот мод немного оживляет города Сиродила, добавляя НПС. Их можно встретить в магазинах, тавернах и гильдиях.
Теперь в некоторых магазинах появилась собственные охранники. В гильдиях появились маги, а тавернах меценаты, слуги и т. д. А на улицах вас подстерегают хулиганы, нищие и путешественники.
Мод добавляет НПС в Скинград, Лейавин и Бравил
Требования
Oblivion и все DLC599 раз скачали
Отправлено
-
Горящие стрелы
Автор
Simply Red Подарите вашим врагам чуточку тепла - выстрелите в них горящей стрелой. Особенно полезны эти стрелы будут тем, кто использует моды изменяющие интенсивность освещения ночью и в подземельях. За стрелой протянется огненный след, что в указанном случае будет выглядеть особенно эффектно.
Наконечник загорится, когда стрела найдёт свою цель, или же отскочит и упадёт на любую поверхность.
Предмет для создания новых игрушек добавится в инвентарь после загрузки игры.
Рецепт весьма прост (ведь вы же запаслись достаточным количеством факелов?):
- 3шт, железная стрела
- 1шт, факел
Настройка мода c помощью консоли.
set faquest.resetarrowmaker to 0
Если случайно потеряете предмет для создания стрел.
set faquest.lightpower to X
Изменить радиус отбрасываемого света. По умолчанию 400.
set faquest.burntimebase to X
Изменить базовую продолжительность горения, в секундах. По умолчанию 120.
(Похоже, время проведённое в режиме ожидания не учитывается).
set faquest.burntimevar to X
Добавляет погрешность к базовой продолжительности горения, в процентах. По умолчанию 25. Min|Max 0-99.
Пример: базовая продолжительность 120c +\- 25% = 90c или 150с
set faquest.arrowtimeout to X
Продолжительность времени в течении которого стрела будет отскакивать/катиться до возгорания, в секундах. Допускаются любые значения больше 0, в том числе и десятичные. По умолчанию 7.
set faquest.torchreq to X
Количество факелов необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 1.
set faquest.arrowreq to X
Количество железных стрел необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 3.
set faquest.arrowoutput to X
Количество получаемых горящих стрел. По умолчанию 3. Минимум 1.
Если
set faquest.torchreq to 0
и
set faquest.arrowreq to 0
будет много бесплатных горящих стрел. Если это то чего вы хотите.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE84 раза скачали
Отправлено
-
Alternative Beginnings
Автор
Simply Red Итак, вас бросили в тюрьму на несколько дней за какое-то незначительное преступление. Но что-то здесь не так: дни превратились в недели, а недели в месяцы. Вы уже не имеете понятия, как давно здесь находитесь. Последняя пища давно съедена, а тюремщики не заходили уже неделю. Ваш сокамерник давно умер, а тело так и не вынесли. Пустые глазницы его черепа безучастно наблюдают за вашими страданиями, и уверенность, что и вы окончите свои дни здесь, вас уже не покидает.
Боги оставили вас! Или нет...
Каким-то образом, ваши молитвы были услышаны, и боги даруют вам второй шанс. Вам будет дана возможность выбрать из нескольких вариантов, и ваш выбор определит, где и как начнётся ваша новая жизнь.
Начало главного квеста
=========================
Если вы не выберите оригинальный старт в имперской тюрьме (да, такая опция тоже присутствует, специально для любителей острых ощущений), главный квест не начнётся без вмешательства с вашей стороны. Учебное подземелье также будет недоступно. Предполагается, что Легион заблокировал все входы в него.
Чтобы начать главный квест отправляйтесь к форту Эш, который находится на Черной дороге между Имперским городом и Корролом. В окрестностях форта отыщите труп авантюриста, в инвентаре которого вы найдёте Амулет Королей и письмо Бауруса к Джоффри.
(Своё имя, Бенду Оло, мёртвый авантюрист получил в честь дефолтного имени игрока в мастер-файле игры.)
Доступные варианты выбора
=========================
Многие из этих вариантов уже были реализованы в других модах, и, скорее всего, не покажутся вам особо оригинальными. Тем не менее, каждый предполагает некоторое разнообразие в исходном местоположении и снаряжении.
***Заключенный
Исключительно для людей сентиментальных и склонных к ностальгии.
Недоступно в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp
***Иммигрант
В поисках лучшей жизни вы покинули свою родину и прибыли в Сиродил на корабле. Доступные порты прибытия: Имперский город, Анвил.
Бравил будет доступен только при установленном Open Cities Reborn. Лейавиин будет доступен при установленном Open Cities Reborn или Better Cities.
***Городской житель
Вы начнете игру как владелец одного из доступных для покупки домов, исключая дом в Анвиле из-за связанного с ним квеста.
Квест на покупку дома в городе, в котором вы решите жить, будет автоматически завершен, и вся доступная мебель уже будет находиться в доме. Это позволит другим модам, проверяющим стадии соответствующих квестов, настраивать их параметры, такие как маркеры карты в ООО или OCR.
Благодаря OBSE вы сможете поселиться и в Bartholm'е.
***Член гильдии
Вы сможете начать игру как новый член Гильдии бойцов, Гильдии магов, Гильдии воров, или Тёмного Братства.
Начав в Гильдии бойцов вы окажетесь в Чейдинале.
Начав в Гильдии магов вы окажетесь в Корроле.
Начав в Гильдии воров вы окажетесь в Уотерфронте, около двух часов ночи, и сможете сразу поговорить с Армандом Кристофом.
Начав в Тёмном Братстве вы сразу окажетесь в Святилище Братства в Чейдинале, и после разговора с Очивой сможете получить свой первый контракт.
Все квесты предшествующие получению текущего ранга в гильдиях будут автоматически завершены.
***Путешественник
Вы просто путешествуете. И решили остановиться в одной из таверн провинции. Ваша комната оплачена на обычный период времени, у вас есть одежда, оружие и немного золота.
***Боец Арены
Кровь и песок. Убейте ваших противников, или умрите сами. Не волнуйтесь, ваше тело не пропадёт зря, всем этим монстрам, которых привозят для боёв, тоже нужно что-то есть.
***Вне закона
Выбрав этот старт вы получите то, что заслужили, подстерегая одиноких путников на дорогах. Ваша дурная слава будет равна пяти единицам, а награда за голову -- пятиста золотым. Не связывайтесь со стражей до тех пор, пока не сможете заплатить штраф или справиться с ними.
***Потерпевший кораблекрушение
Торговое судно на котором вы направлялись в Анвил попало в сильный шторм. Судно перевернулось, но не затонуло. Кажется, погибли все, кроме вас. Вам предстоит выбраться с обречённого корабля и доплыть до берега. Функция быстрого путешествия будет отключена, пока вы не завершите этот увлекательный заплыв.
***Оруженосец в особняке Гелдалла Септима
Агенты Мифического Рассвета внезапно нападают на особняк, убивают принца и всех остальных, кроме капитана Клинков... и вас. Чувствуете, как вам повезло? Но, не время радоваться, Империя в опасности! Хватайте оружие, садитесь на лошадь, скачите во Дворец, пока не слишком поздно!
Недоступно в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp
***Убеждённый некромант
"Мёртвые намного полезнее, чем живые." Но вы не безумны, нет, вы не хотите убивать всех и каждого, вам просто нужно немного больше свежих тел, для удивительных и интересных экспериментов. К сожалению, вашу тягу к знаниям многие не разделяют, а многие считают чем-то чудовищным, что искренне вас огорчает.
Выбрав это старт вы окажетесь в вашем убежище, в форте Каптор, вдали от цивилизации. Вы получите начальный ранг во фракции некромантов и обитатели форта будут к вам дружелюбны; ваша дурная слава будет равна пяти единицам, но без награды за голову.
Если одним из основных навыков вы выберите призывание, то получите два соответствующих уровневых заклинания.
Покинув форт вы лишитесь ранга во фракции, но по возвращении, обитатели форта все равно не будут враждебны к вам.
***Одинокий вампир
Искатели приключений все реже забредают в ваше убежище в форте Хастрел, а последний был настолько несъедобным, что чувство тяжести в желудке не покидало вас несколько дней. Как можно настолько плохо питаться, чтобы быть таким невкусным? Задаваясь этим вопросом, вы с грустью осматриваете последние запасы крови, и готовитесь снова выйти на охоту.
При выборе этого старта игровое время будет скорректировано, и вам не придётся ждать наступления ночи.
Вампиры во всех других локациях кроме форта, будут враждебны по отношению к вам.
***Охотник
Вы окажетесь в отдалённом лагере, поблизости от границы с Морровиндом. Полюбуйтесь красотами природы и отправляйтесь навстречу приключениям.
***Брошенный умирать
Видимо, вас хорошенько треснули по башке, потому что вы не помните, за каким чёртом полезли в эту глушь. Амнезия, классический случай. Эта настойчивая мысль не даёт вам покоя, пока вы пытаетесь оценить масштабы случившегося.
Ни оружия, ни денег, ни коня. Вы проклинаете всех и вся и смешно грозите кулаками пустоте. Спустя некоторое время вы испытываете неожиданное чувство благодарности за то, что на вас остались штаны.
***Секретный агент (только в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp)
Некая таинственный личность, через курьера, предлагает вам встретиться в Храме Единого в полночь. Приняв это предложение и следуя дальнейшим указаниям, вы попадёте имперскую тюрьму в качестве пленника, и главный квест начнётся как обычно.
Вы можете отклонить это предложение (игнорировать его), и последующие события произойдут без вашего участия. Чтобы начать главный квест отправляйтесь в форт Эш и обыщите тело мёртвого авантюриста.
Доступно только в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp через получение квеста. Квест начнётся только когда сумма вашей доброй и дурной славы будет больше или равна 10 единицам.
Внимание!
Не удаляйте мод до завершения квеста "Доставка амулета".
Прежде, чем что-либо выбирать, дождитесь и закройте все сообщения информирующие о получении новых квестов, если вы начинаете игру с большим количеством модов.
После выбора класса, изменение расы будет недоступно.
Подключать Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp только при установленном Kvatch Rebuilt.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV (не обязательно)2 573 раза скачали
Обновлено
-
Advanced Magecraft
Автор irkanet
Этот мод даёт дополнительный контроль над зачарованными и обычными предметами. Вы можете:
• Вычитывать заклинания из свитков;
• Писать свитки из заклинаний;
• Снимать зачарования;
• Зачаровывать предметы из эффектов заклинаний (желательно: если вы зачаровываете посох, то эффект заклинания должен быть на цель, если мечи, луки и т.д. - то при касании);
• Удалять предметы и получать их полную стоимость;
• Клонировать предметы;
• Создавать сигильские камни;
• Зачаровывать стрелы! (желательно, чтобы тоже эффект был при касании).
Не знаю, все ли я функции перечислил, но если что, увидите их все в игре.
Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE; OBSE Plugin MenuQue
Использование:
Когда курсор стрелки наведён на заклинание или предмет, нажмите пробел и выберите нужную функцию. Как устанавливать мод, сами знаете.1 365 раз скачали
Обновлено
-
MaxArmor_255
Автор Xelnaga
1) Максимальный показатель защиты увеличен до 255 (было максимум 85)
2) Максимальный урон в рукопашку за один удар увеличен до 25 (по дефолту 15, для максимального урона нужна сила и рукопашка 125, вам в помощь зачарованные предметы, магия восстановления и Oblivion XP )
3) Максимальная высота прыжка увеличена на 50% (при прокачанной акробатике конечно)
4) Повышение скорости полета спеллов в 3 раза (например, огненный шар летит в 3 раза быстрее)
5) Максимум пенальти в магии для неопытных броненосцев увеличена до 75% (было 30%), минимальный пенальти для мастеров стал 1%(было 5%)
Установка:
1. Распакуйте архив в папку Oblivion\Data
2. Зайдите в папку с игрой и запустите OblivionLauncher
3. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MaxArmor_255.esp
Удаление:
1. Зайдите в папку с игрой и запустите OblivionLauncher
2. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке уберите отметку напротив файла MaxArmor_255.esp
3. Удалите MaxArmor_255.esp из папки Oblivion\Data.
Версия: 1.0
Требования: Oblivion Золотое Издание765 раз скачали
- maxarmor_255 геймплей
- об
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Восстановление гильдии магов в Бруме
Автор
Simply Red Восстановление помещений гильдии будет происходить поэтапно.
Первые две стадии пройдут без вашего участия. Огонь наконец-то погаснет, затем исчезнут всяческие обломки и прочий мусор. Для запуска следующих стадий, вам необходимо будет поговорить с Ганнибалом Травеном после завершения квеста "Амулет некроманта", или дать указания Раминусу Полусу, если вы уже находитесь в ранге архимага. Вы можете отслеживать текущий прогресс справляясь о процессе восстановления у Раминуса. Он же займется приобретением новой обстановки и наймом новичков.
Весь процесс займет около десяти дней.
Для восстановления помещений гильдии в моде используются новые ячейки интерьеров. Поэтому, не забудьте забрать все ваши вещи, если вы хранили их в разрушенных помещениях, до подключения мода.
Телепорт из шпиля Фросткрег будет функционировать в обычном режиме.
В порядке загрузки мод должен стоять перед любыми модами затрагивающими экстерьер Брумы.
Для совместимости с Open Cities Classic, Open Cities Reborn и Cyrodiil Travel Services были использованы функции OBSE. Для этих модов не требуется никаких патчей.
Естественно, что данный мод несовместим с другими подобными модификациями.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV (не обязательно)986 раз скачали
Отправлено
-
Полный арсенал
Автор dwemer96
Данный мод делает доступной всю броню в игре, такой, как броня дворцовой стражи, дремор низших званий, золотых святых, тёмных соблазнителей, а также, в зависимости от её внешнего вида, отображает на ней амулеты и кольца либо "прячет" их.
Плагин разделён на три части:
- FA-Full_Arsenal.esp - основной мод, в нём добавлена вся недоступная ранее броня и проработано отображение амулетов на всех её типах, кроме доспехов Арены, железной и кольчужной кирас.
- Опциональный файлы:
1) FA_Amulets_For_Arena_Armor.esp - включает отображение амулетов на доспехах Арены. Для тех, кого их положение устраивает.
2) FA_Amulets_For_Iron_&_Chainmail_Armor.esp - включает отображение амулетов на железных и кольчужных кирасах. Но на мужских версиях смотрится не совсем корректно. Поэтому для тех, кто играет женским персонажем и желает видеть амулет над вырезом железной и кольчужной кирас.
Устанавливать можно как по-отдельности, так и совместно.
Известные проблемы:
- Плагин затрагивает уровневые списки кирас, поножей и сапог дремор низшего сословия, поэтому он, предположительно, не совместим с модом "Oblivion Character Overhaul".
Требования: Oblivion Золотое Издание.
Приятной игры!873 раза скачали
Обновлено
-
Воскрешение Магов Брумы
Автор
Bella Anderson Простой Мод, который воскрешает всех убитых магов в Бруме и восстанавливает здание гильдии. Гильдия восстановиться после прохождения квеста "Схватка с Королем".
Требования:
Oblivion
Установка
1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
2. Добавьте в папку Oblivion\Data
3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла BrumaMagiReburn.esp
Удаление
Чтобы удалить мод и вернуть разрушение. Делаете следующее:
1.Удалите BrumaMagiReburn.esp из папки Oblivion\Data, зайдите в игру сохранитесь, выходите из игры.
2.Включите патч BrumaMagiReburnPatch.esp, начните играть и появится сообщение, что гильдия магов в Бруме разрушена, сделайте сохранение игры, выходите из игры и удалите патч BrumaMagiReburnPatch.esp из папки Oblivion\Data.
3.Или откатите сохранение игры до включения мода.
Конфликты/баги:
Mannimarco Resurrection: Light and Dark256 раз скачали
Обновлено
-
Спринт для Oblivion
Автор
Vitalyudin Небольшая модификация, позволяющая в Oblivion использовать спринт.
Затраты выносливости будут соответствующими, поэтому следите за её запасом - если она закончится, то Вас ждёт малоприятное падение. А также, бег - это занятие довольно шумное.
Вопреки названию здесь не использовано ни одного элемента из Skyrim.
Клавиша для быстрого бега назначается следующим образом:
При загрузке игры после установки мода в Ваш инвентарь в раздел "Прочее" будет помещён предмет "Настройка клавиши спринта". Используйте его (просто ткните на него, за что получите уведомление типа "Невозможно использовать предмет"), выйдите из инвентаря, после чего по указанию сообщения об установке клавиши для спринта назначьте любую неиспользуемую клавишу.
Требования:
TES IV Oblivion. Золотое издание779 раз скачали
Отправлено
-
Развитие персонажа только через тренеров
Автор Ilya_Rysenkov
Мод блокирует развитие навыков персонажа через их использование, заставляя приобретать очки навыков за деньги. Больше не придётся следить за прокачкой, а самому (самой, чтобы дамы не обиделись :) контролировать процесс.
Особенности:
— Мод предоставляет Вам полный контроль над развитием навыков и повышением уровней! Развивайте только то, что Вам реально надо, и ничего лишнего! Долой нудную прокачку и случайные повышения в уровнях!
— Можно повышать навыки до 100000 (ста тысяч) раз за уровень, а не 5, как в оригиналке.
— Есть версии с ограничением прокачки навыков на 15 и 20 единиц на уровень. Это позволит Вам делать реальный выбор, и оставляет меньше шансов стать мастером всего)))
— Приготовьтесь тратить кучу золота на прокачку. Да, будет сложнее, но и деньги залёживаться не будут)
Требования: Oblivion215 раз скачали
- геймплей
- тренировка
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Волшебный сундук
Автор EpicFan
Вам не надоело, что после очередного квеста вам надо тащится к торговцу? Не надоело, что самый богатый торговец не купит вашу вещь дороже чем за 1200 септимов? ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
Теперь у вас есть "волшебный сундук" от волшебника EpicFan, "волшебный сундук" "купит" у вас АБСОЛЮТНО ВСЕ И ЗА ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ! включая вещи из модов!
"Волшебные сундуки" расположены в каждом из восьми городов в домах которые может приобрести игрок.
ВНИМАНИЕ!
Для работы плагина требуется OBSE версии 21! Проверить какая версия OBSE у вас установлена можно нажав на клавишу "~" "тильда" после первого открытия сундука. Скачать последнюю версию OBSE всегда можно здесь- http://obse.silverlock.org/
Всем, кто скачает этот плагин, я выражаю благодарность! А также прошу не забывать про комментарии.
С уважением ваш EpicFan
Требования: Oblivion Золоте издание 1С , OBSE версии 21
Установка: Если у вас установлен OBSE то Распакуйте содержимое архива EFMageChestOBSE.rar в папку с игрой согласившись с заменой данных, если у вас обычная версия то разархивируйте в папку с игрой этот архив EFMageChest09.1.rar Внимание! это старая версия и она покупает не все!484 раза скачали
Обновлено
-
Soulgem Magic
Автор allexa
Этот мод Изменяет стоимость камней-душ, в соответствии с уровнем содержащихся в них душ, - по мере того, как Вы захватываете/заполните их душами.
А также, позволяет Вам захватывать множество душ в один камень-души, - до полного его заполнения, - или препятствовать тому, чтобы он был заполнен более низшими душами.
В Oblivion, пустые камни-душ, как правило гораздо дешевле, чем предварительно заполненные. (т.е. если этот камень уже заполен душой, - без вашего участия).
Но если вы берете пустой камень душ, и захватываете в него душу, его стоимость попрежнему остается той-же что и у пустого камня-душ.
И уже будучи заполнены Вами, - такие камни-душ в итоге стоят дешевле, чем предварительно заполненные того же типа/уровня.
--------------
SOULGEM MAGIC - изменяет эти функциональные возможности. Теперь, когда Вы захватываете душу, то заполненный камень-души изменит свою цену в сответствии с уровнем души, согласно величине камня-души.
-------------
SOULGEM MAGIC - управляет этим, заменяя все типы камней-душ, для сответствия стоимости камней-душ (которые Вы заполняете), с предварительно заполненным (уже готовыми), того-же типа/уровня.
-------------
Побочным эффектом этого является также то, что все камни-душ, одного типа/уровня будут суммироваться и в инвентаре.
Один из проблемных аспектов "ванильных" камней-душ в том, что если вы будете неосторожны в выборе жертвы, то ваш (пустой) "великий" камень-души, может быть заполнен "крохотной" душой.
-----------
С SOULGEM MAGIC - эта проблема решаема, и то, как она решится зависит от настроек ini, в параметре «soulgemMode», в настройках: Soulgem Magic.ini
-----------
Установка значений «soulgemMode» в диапазоне от 0 до 4, определяет величину души, которая может быть захвачена и помещена в камень души, а также допустимый разброс в уровнях для захвативаемых душ в соответствии с размером камня-души.
-----------
Обычно, если Вы имеете единственный пустой камень-души "великий", то когда Вы убиваете крысу, "великий" камень-души тратится впустую, помещая в себя "крохотную" душу.
-----------
С SOULGEM MAGIC - Вы можете настроить допустимую величину для захватываемых душ, допускаются значения (0-4).
-----------
С установкой «0», камень души будет принимать только души равные его вместимости.
С установкой «1», камень души будет принимать только души равные, или меньшие на 1 уровень, чем его вместимость, и т.д.
С установкой «4» (или выше), нет никаких ограничений.
например: при установка значения «1», Ваш "великий" камень-души может принять "большие" или "великие" души, но любая душа меньшего типа также будет захвачена камнем-души. - Вы получите сообщение: "Вы захватили душу", - но камень души немедленно освободит себя от нее.
----------
"Нежелательный захват" не будет иметь никакого эффекта на "Звезду Азуры", потому как Вы можете захватывать любые души, использовать их, и снова захватывать, в любое время.
И наконец, самая новейшая часть SOULGEM MAGIC, позволит камням души быть заполненными более чем одной душой.
------------
Не отчаивайтесь, если ваш "великий" - камень души получит "крохотную" душу. Как только Вы захватите еще несколько "крохотных" душ, уровень камня души, будет увеличен от "крохотного" до "маленького", от "маленького" до "обычного" и так далее...
------------
По умолчанию, вам нужно захватить более 4 душ одного уровня, для увеличения уровня камня души, но это количество можно изменить в ини файле.
-----------
Так, для "великого" - камня души с "обычным" уровнем, нужно будет захватить 4 "общих" души, - чтобы поднять уровень до "большого" (или 16 "маленьких" душ, или 64 "крохотные" души, или комбинация из них).
----------
Вы можете управлять тем, какой камень души будет заполнятся в первую очередь, либо это самый большой камень души, либо маленький (как в оригинальном Oblivion).
------------
Однако существует специальный параметр для Звезды Азуры, который делает возможным, ее заполнение в первую очередь, даже если вы предпочитаете, чтобы самые маленькие камни душ, заполнялись в первую очередь.
----------
Вы также можете настроить, будет ли показано сообщение, о том что Вы захватили душу и о том что камень-души увеличивает свой уровень (сответствующий уровню души).
Совместимость: Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими свойства камней-душ
- прилагаются два патча совместимости, для модов:
Oscuro's Oblivion Overhaul http://tesall.ru/files/file/760-oscuro/
Leviathan Soulgems http://tesall.ru/files/file/8612-leviathan-soulgems/
Если вы убьете нескольких врагов за очень короткий промежуток времени, некоторые из душ могут быть не захвачены, даже если у вас камень-души который может захватить душу любого уровня. Но все-же,по крайней мере Вы будете захватывать, гораздо больше разных душ, чем Вы могли захватить без этого мода.
------------
Если SOULGEM MAGIC имеет частичную несовместимость с каким то модом, необходимо установить загрузку SOULGEM MAGIC позднее, чем мод который на него влияет.
Однако если вы используете Wrye Bash и создаете Bashed-патч, он может сделать совместимость с модами изменяющими другие аспекты, такие как внешний вид камней-душ.
Установка:
- скопируйте "Soulgem Magic.esp" и папку "ini", в папку "Oblivion / Data".
- используйте Soulgem Magic.esp из соответствующего архива, - если у вас подключен один из этих модов: Oscuro's_Oblivion_Overhaul или Leviathan Soulgems
- используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов (если у вас установленны Leviathan Soulgems или ООО, файл Soulgem Magic.esp должен находиться после них)
=== Дополнительно ===
Если Вы используете мод "Display Stats", - отображение скрытых характеристик в вашем инвентаре.
http://tesall.ru/files/file/8603-display-stats/
То у Вас будет возможность: - при наведении курсора мыши на камень души (который частично заполнен) в вашем инвентаре, Вы увидите не только текущий уровень души камня (как обычно), но и его частичное заполнение в процентах, относительно следующего уровня.
Так что, если ваш "великий" - камень души заполнен "общей" душой, но Вы также захватили еще одну "общую" душу, во всплывающем окне Вы увидите:
-Уровень камня Души - обычный
и
-Частичное заполнение - 25 %.
...я нарисовал таблицу, чтоб вам было понятно
--- Стоимость камней-душ в ваниле. ---
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- |
- камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Крохотн.- | 10 ------ | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Маленьк. | 25 ------ | 40 ------- | 80 --------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Обычный | 50 ------ | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Большой | 100 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | ------------- | 0.4 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий- | 200 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | 500 ------- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Черный - | 500 ----- | ----------- | ------------- | ------------- | ------------- | 1200 ----- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--- с модом Soulgem Magic (по умолчанию, для черных камней)---
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Черный - | 500 ----- | 100 ------ | 200 ------- | 400 ------- | 700 -------- | 1200 ----- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--- с модом Soulgem Magic + ООО (По умолчанию, для великих камней) ---
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий | 500 ------ | 80 -------- | 160 ------- | 300 ------- | 700 -------- | 1500 ----- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Как вы видите.. стоимость (пустых) больших камней выше, чем стоимость уже немного заполненных.
что, как по мне немного нелогично - если использовать функцию "Мульти-захват душ".
Поэтому я произвел ребаланс, чтобы стоимость повышалась в соответствии с заполняемостью камней душами...
--- Стоимость камней-душ от allexa. ---
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- |
- камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Крохотн.- | 10 ------- | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Маленьк. | 25 ------ | 45 -------- | 100 ------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Обычный | 50 ------ | 90 -------- | 130 ------- | 200 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Большой | 100 ----- | 160 ------ | 220 ------- | 280 ------- | 400 ------- | ------------- | 0.4 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий- | 200 ----- | 280 ----- | 360 ------- | 420 ------- | 500 ------- | 600 ------- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Черный - | 500 ----- | 600 ----- | 700 ------- | 800 ------- | 900 ------- | 1200 ----- | 1.0 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--- с модом Soulgem Magic + ООО (Rebalance) ---
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий- | 300 ----- | 500 ----- | 700 ------- | 900 ------- | 1100 ------ | 1500 ----- | 0.5 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
также я увеличил вес для черных камней, так как они "темные" и редкие.
- если вас заинтересовал мой ребаланс, - замените файлы в папке data - соответствующими файлами из архива Rebalance_Soulgem Magic:
=== allexa === 23.01.2015
.
Спасибо!
theNiceOne - Soulgem Magic
downloadsmodssilently - Soulgem Magic Patch (Leviathan Soulgems)
перевод: allexa
патч для ООО: allexa
патчи Ребаланс:allexa522 раза скачали
Обновлено
-
Управление погодой
Автор Гость
Данный мод позволит вам управлять погодой - при его подключении к вам добавится особое заклинание, благодаря которому вы сможете настроить погоду по своему желанию.
Требования: Oblivion Золотое издание283 раза скачали
Отправлено
-
Реалистичная гравитация
Автор
Sergajah Если вам кажется, что персонаж в Обливионе прыгает как космонавт на луне, то этот мод для вас.
Он делает силу тяжести в игре более реалистичной. Добавляет шанс "не удержаться на ногах" и "болевой эффект" при падении с большой высоты.
Все параметры можно настроить в переведенном на русский язык ini-файле (Elz - Realistic Gravity.ini).
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере296 раз скачали
Обновлено
-
Сильные бандиты
Автор Teinaava
Мод добавляет всем обычным бандитам уровневые заклинания. Переделаны все бандитские классы, удалены из основных все бесполезные навыки, такие как красноречие и торговля и заменены на магические. Теперь шанс появления посоха у Бандита-волшебника 100%, добавлены некоторые бонусы к его знаку, а также сапоги заменены на обычную обувь и добавлено небольшое разнообразие роб.
Бандиты используют разные заклинания, поэтому одни могут атаковать вас огнём, другие холодом и т.д. Боссы также могут накладывать безмолвие и паралич. Волшебники используют все магические школы.
Внимание: это бета-версия, мод будет обновляться. Багов пока не обнаружено, но я настоятельно рекомендую создать нового персонажа и отдельно протестировать мод, так-как противники стали очень сильными и я бы не хотел, чтобы ваш драгоценный персонаж сразу отправился в Этериус) Для теста рекомендую использовать мод Свиток Мастера:
http://tesall.ru/files/file/6133-svitok-mastera/
Планы на будущее: добавить такие возможности всем противникам в игре.
Установка:
1.Поместить файл aaaStrongerBandits.esp в папку Data
2.Активировать мод в Лаунчере
(Архив StrongerBandits 1.0.omod предназначен только для подключения мода через OBMM)
Приятной игры! :)144 раза скачали
Отправлено
-
Долгие ночи вампира
Автор
aolege Любой вампир мечтает, чтобы ночи были длиннее, а дни покороче. С помощью этого мода мечта эта воплотиться в жизнь.
После того, как вы поспите вам в инвентарь добавится кровавый камень времени. После активации вы с помощью меню можете настроить:
- время ночью течет в 2, 3 и 4 раза медленнее
- время днем летит в 1.25 и 1.5 раза быстрее
- поставить но обычный режим
- возможность удаления мода
Также за час до восхода солнца вы получите предупреждающее сообщение и крик петуха
Установка: обычная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion, OBSE 0018+132 раза скачали
Отправлено
-
Повозки Обливиона
Автор
aolege Добавляет во все города, кроме Кватча, повозки для путешествия между городами Сиродила. Это удовольствие вам обойдется всего в 25 золотых.
Особенности мода
- ваша лошадь будет путешествовать с вами и после прибытия на место будет в местной конюшне
- все извозчики бессмертны
- если на вас висит штраф, то извозчик никуда вас не повезет
- если вы «подрались» с извозчиком, то никуда вас он не повезет
- также извозчик не повезет игрока - вампира
Установка: обычная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion, OBSE 0014 и выше486 раз скачали
Отправлено
-
Альтернативный старт
Автор
aolege Мод на альтернативное начало игры.
После первой же загрузки вас переносит в герметичную комнату с алтарями. Сначала создаете своего персонажа: лицо, волосы, имя, глаза и т. д. Потом подходите к алтарю и выбираете знак рождения. После идете к другому алтарю и выбираете класс. Рядом выбираете одну малую способность.
Теперь идете к сундуку и вам дается начальный комплект искателя приключения: сет тяжелой и легкой брони, железные стрелы с луком, железный длинный меч, железный топор, 10 ремонтных молотков и 1000 септимов.
Активируем спальник и выбираем любую конюшню для телепорта.
Чтобы активировать главный квест вам нужно наткнуться на Ассасина Мифического Рассвета. Он путешествует из города в город и задерживается по дню в конюшне города. Например я его встретил на конюшне Бравила. С его трупа вам добавится Амулет Королей и квесты пойдут дальше как в ванильной игре.
Установка: Установка стандартная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion, Золотое Издание385 раз скачали
Отправлено
-
AlariaAfterDeath
Автор geoan
Теперь Ваш ГГ если умрёт, то возродится в мире послесмерти, никаких загрузок из последнего сохранения!
Советую иметь немного денег, скажем 100 септимов, для того чтоб выбраться из этого мира. Суровый дядька Харон, перевозчик и хранитель, любит денюжку!
Хотя если денег нет или нет желания платить, то выход можно найти самостоятельно, правда придётся заплатить так или иначе, например уменьшением силы или интеллекта...
Если Вы заплатили Харону, то выйдя из мира послесмерти попадёте туда же где и умерли. Если воспользуетесь одним из альтернативных вариантов будете телепортированы в один из городов Сиродила.
Особенности: если Ваш ГГ умер в лаве, выскочит окно загрузки сохранений, то же самое если умер в воде.
Баги: существует вероятность переноса ГГ не в запланированную точку телепортации, а например в лаву (имеется ввиду мир послесмерти) с последующей смертью и меню загрузки сохранений... Как с этим бороться я не знаю, похоже на некорректную работу функций обливиона в некоторых игровых моментах, в частности функции MoveTo (модмейкеры понимают о чём я :) )
Совместимость: теоретически мод совместим со всеми другими модами, кроме тех что делают то же самое, в частности тут на сайте есть мод After Death от AlienSoul, ставьте или его, или мой мод.
Требования: Обливион Золотое издание, OBSE 21+
Установка: скиньте содержимое архива в папку Data.
Удаление: удалите файлы мода из папки Data.
В разработке мода принимали участие:
Вовка Кот (AlienSoul) - помощь со скриптами и идея
katkat74 - модели и текстуры
geoan - озвучка
P.S. Мод озвучен для игры мужским персонажем, сейчас ищу кого-то на женскую озвучку, кстати есть тема на форуме по этому поводу. Как только озвучка будет готова выложу обновление.125 раз скачали
Обновлено
-
AlariaLight
Автор geoan
Небольшой геймплейный мод добавляющий автоэкипировку факела в помещениях и ночью.
Лично мне надоело постоянно открывать инвентарь, искать и экипировывать факел когда темно. Так что я сделал этот модик.
После подключения мода и входа в игру Вам добавится в инвентарь Кольцо Факела, наденьте его и при входе в темное помещение или ночью факел автоматически появится у Вас в руке. После 7ми утра, если Вы будете "на улице" факел автоматически снимается. Если Вы находитесь в помещении и хотите убрать факел Вам придётся снять кольцо.
Да, чуть не забыл, если Вы обнажили оружие и факел был у Вас в руке, то он падает на землю и горит там где упал. Убираете меч в ножны и факел возвращается в руку.
Есть несколько странностей... например при дождливой погоде факел ночью не экипируется, это обусловлено тем, что в обливионе во время дождя на ГГ попадает больше света, а скрипт настроен на интенсивность освещения ГГ.
Конфликты:
Возможен конфликт с модами использующими те же скриптовые функции, помню был такой мод на ночное зрение каджитов, там похожий скрипт, но в игре я не тестил.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE версии 21 и выше.41 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-