Геймплей и изменения
299 файлов
-
Пропуск обучения с голосами за кадром и слайдшоу.
Внимание!
Для работы мода нужны
-Oblivion Reloaded v.6.4.1 http://tesreloaded.com/thread/2/package
-Obse Plugin Camera Commands https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45419
Также включенная в OblivionReloaded.ini поддержка кастомных шейдеров.
CustomEffects = 1Автор GBRPlus87 9 -
Впервые попав в Университет волшебства Имперского города вы получаете множество возможностей, полезных любому магу и алхимику. Даже более того, здесь есть всё для постоянного проживания и образования. Однако, кое-чего не хватает. По причинам, известным лишь самому Архимагу, в магическом центре Тамриеля нет продавца камней душ и магических свитков, из-за чего бедные волшебники вынуждены бегать в Мистический эмпориум, что находится на другом краю города.
Этот мод исправляет ситуацию. Теперь Делмар, работающий в Хироназиуме, продаёт магам товары разной степени необходимости.
Установка:
Извлеките .esp в папку Data и активируйте его.АвторStrideForge 311 0 -
Случайно наткнулся на этот мод у себя в архиве и решил выложить для общественности.
Перевод делался для проекта ОА, но так и не нашел применения в сборке.
Переведены ini-файлы и описание, esp-файл мода в переводе не нуждается.
Useful Houses - изменяет эффективность ремонта и алхимии, в зависимости от того, где вы находитесь. Все функции, которые могут быть настроены, расположены в ini-файле.
Обратите внимание, что штрафы не применяются, когда вы находитесь в принадлежащем вам доме.
* Изменена долговечность ремонтных молотков: (По умолчанию - 0,8 и 1,8), это означает, что каждый молоток имеет шанс (поломаться) в 80% случаев от обычного, когда вы находитесь в собственном доме, и увеличивается до 1,8 раз, если вы находитесь вне собственного дома. Таким образом, если обычно, молотка хватает на 10 починок (ударов), расчет будет производиться по следующей функции 10/0,8 = 12,5 починок (ударов) в собственном доме, и 10/0.8/1.8 = 6.9 починок (ударов) когда вы находитесь вне собственного дома.
* Снижение максимального процента восстановления (прочности): При ремонте. (по умолчанию 5 и 15), это означает, что, восстанавливая предметы, вы не можете восстановить их до полного состояния здоровья (прочности), не находясь в принадлежащем вам доме. По умолчанию, штраф начисляется от 15 % (когда ваш навык Оружейника = 20 или ниже), и до 5 % (когда ваш навык Оружейника = 100).
* Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию 5- 15), этот бонус применяется, только когда вы находитесь в принадлежащем вам доме (или домах дружественных фракций). Это означает, что вы сможете восстановить зачарованные предметы, даже если еще не имеете уровня "подмастерье" в навыке Оружейник. При этом, штраф на предел восстановления будет, от 15% (при вашем умении Оружейник 20 или меньше), и до 5% (при вашем умении Оружейник 50)
Таким образом, при уровне 20, вы сможете отремонтировать зачарованные предметы на 85% их здоровья (прочности).
* Штраф эффективности алхимии: (По умолчанию 10-70), это означает, что при создании зелий, если вы находитесь вне собственного дома, будет наложен штраф, при котором эффекты и ценность зелий будут уменьшены на 10 % (при условии что ваш навык алхимии = 20 или ниже), и на 70% (когда ваш навык алхимии = 100). Таким образом, у более опытного алхимика, появляется необходимость в собственном доме, чтобы произвести лучшие зелья. Но это не должно быть проблемой, так как, к этому времени большинство игроков уже приобрели себе дом (дома), или по крайней мере имеют возможность в его приобретении.
* Бонус эффективности алхимии, если ваш персонаж сидит: (По умолчанию 10), это означает, что если при создании зелий, ваш персонаж будет сидеть, это увеличит их эффективность и ценность на 10 %. Это также суммируется со штрафом на эффективность алхимии, если вы сидите вне собственного дома.
Существует два параметра, контролирующих эффективность ремонта (создания), при нахождении вашего героя в домах принадлежащих дружественным фракциям (гильдии и др.).
* Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию включено), это управляет тем, сможете ли вы восстановить зачарованное оружие в дружественных домах фракций в дополнение к находящимся в собственности домам.
* Штраф для помещений Дружественных фракций: (По умолчанию 0,5 ), это определяет, каким образом будет начислен штраф, когда вы находитесь в помещениях дружественных фракций. Если вы установите это значение в 0, то дома дружественных фракций не будут иметь никаких штрафов, и будут рассматриваться как дом, находящийся в вашей собственности. Установите это значение в 0.5, и вы получите половину штрафов. Установите это значение в 1, и вы получите максимальные штрафы.
***
Useful Houses - в целом повышает качество ремонта, срок службы ремонтных-молотков, и добавляет кнопку "Чинить все" (в меню ремонта).
Если шанс поломки молотка = 20 %, а не случайным образом, то с 20% вероятности поломки (для каждой единицы починки), молоток совершит ровно 5 починок (ударов).
При этом, среднее количество необходимых для ремонта молотков - будет таким же, а случайность будет удалена.
***
Кнопка «Чинить все» доступна, каждый раз, когда у вас имеется достаточное количество молотков для ремонта всех предметов, с условием максимально-возможного предела здоровья (прочности).
Нажмите «Чинить все», и все предметы будут восстановлены до максимально возможного предела здоровья.
Это обойдется вам в такое же количество молотков, и даст вам столько же очков опыта навыка "Оружейник", как если бы вы сделали это как обычно (по отдельности для каждого предмета).
***
В меню ремонта, долговечность молотков будет отображаться как: "D 5.6", где число, это количество единиц ремонта (ударов), для каждого последнего молотка.
Если у Вас установлен "Darnified UI", "DarkUI" или "OA_Dark Transparent UI" пользовательский интерфейс, вы также сможете увидеть предел здоровья (прочности), для ремонта обычных и зачарованных предметов, отображающихся как "N 100% и E 85%, соответственно.
=== УСТАНОВКА ===
Обратите внимание, что для работы мода необходим не только OBSE, но и OBSE плагин MenuQue
Этот мод содержит OMOD-установщик и совместим с BAIN. Рекомендуется установка с OBMM или BAIN. Для ручной установки распакуйте содержимое архива ("Useful Houses.esp", папки "Ini" и "Menus") архива в папку вашей игры: Oblivion\data
=== СОВМЕСТИМОСТЬ ===
Этот мод должен быть полностью совместимым со всеми другими модами.
Некоторые моды могут добавить дома для игрока, без установки собственности. Если это так, то добавленные ячейки домов, могут быть добавлены в "Useful Houses - Locations.ini", расположенном в папке "data\ini".
Эти настройки, также могут использоваться, чтобы добавить ячейки-интерьера ванильной игры, такие как таверны/отели, если вы захотите использовать их для починки и алхимии.
===БЛАГОДАРНОСТЬ===
автору: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne (за создание этой, и многих других, интересных, геймплейных модификаций)Автор allexa46 6 -
Наверно каждый сталкивался с тем, что в ванили бандиты, некроманты и вампиры как правило одной расы. Например лучники это эльфы, некроманты это высшие эльфы и бретонцы, а вампиры почти все редгарцы. Получается какое то расовое клише. Ведь среди и нордов найдутся желающие стать лучниками, а имперцы заняться магией.
Так вот, этот мод убирает этот стереотип и вносит в ряды противников расовое разнообразие. Так теперь норды могут быть не только воинами, но и лучниками. У некромантов тоже появится разнообразие. В их рядах будут встречаться и остальные расы, но с преобладанием данмеров и имперцев. Пополнение рядов и у вампиров. Теперь вы можете встретить не только редгарцев, но и эльфов, нордов, имперцев и даже представителей зверо рас.
Это расовое разнообразие затрагивает ванильных бандитов, колдунов, некромантов, вампиров и мародеров.
Количество: колдуны - 26, некроманты - 26, вампиры - 48, бандиты - 54, мародеры - 60.
Перевел таблицу по расам
Требования
Oblivion и все DLCАвторaolege 450 12 -
Этот мод предназначен для тех, кто использует программу Elys' Uncapper для прокачки навыков и атрибутов персонажа до уровня 200 и предлагает игроку увлекательный квест, который сделает развитие талантов алхимика на самых высоких уровнях атмосферным и интересным.
Требования: Oblivion ЗИ, OBSE v17 и выше, Elys' Uncapper for Oblivion
После достижения сотого уровня навыка алхимии вы будете периодически получать сообщения о развитии своего искусства и найденных вами решениях по улучшению аппаратов. Основная часть квеста стартует по достижении вами 149 уровня. Вы получите приглашение к Синдариону и начнете искать легендарные аппараты Диренни, а затем улучшать и их. Почувствуете величие науки разума и достигнете порога, за которым наука становится тонким искусством.
Конфликты:
Nanites Legendary Mastery - скрипты этого мода частично использованы здесь, так что выбирайте только один.
Рекомендации:
Рекомедуется использовать мод с замечательной Alchemy Advanced, они друг друга просто идеально дополняют.
Благодарности:
От автора: OBSE team и Elys, katnap, Nanite, el_giacomo, fourthgeek
От RZ: спасибо нашему дорогому Братству модов TESALL за пельмешки, слопанные за ваше доброе здоровье!Автор Lord RZ432 11 -
Улучшенная алхимия – мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.
Требования: Oblivion Золотое издание, Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 и выше
Особенности:
- Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком
- Фильтрация ингредиентов настраивается в игре
- Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов
- Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов.
- Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов.
- Длительность эффектов зелья регулируется ползунком
- Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов
- Выборочная настройка веса и цены зелий
- Выборочная настройка силы эффектов зелий
Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования.
Дополнения (опционально):
- Alchemy Extras v 1.2 – мод, содержащий новые рецепты и новые ингредиенты (см. ридми мода)
- DarNifiedUI Tweak – поддержка популярной замены интерфейса (базовый мод)
- DarkUI Red Background, Blue Background, Black Background – для вариаций Dark UI с разными фонами.
Совместимость:
Alchemy Advanced должен быть совместим с большинством известных модов, включая те, что добавляют новые ингредиенты и зелья. Рекомендованные моды:
- Elys's Skill Uncapper
- Waldo's Grandmaster of Alchemy
Установка и удаление подробно описаны в readme (мод BAIN-ready, OMOD-ready, или устанавливается вручную)
Благодарности
От автора: Bethesda Softworks, scruggsywuggsy (OBSE), Haama, Rederick_Asher
Лично от RZ: всем Братьям модов, кто внес свой посильный вклад в мой обед и ужин в дни перевода всех этих громоздких бумажек для любимого TESALL.
PS: рецепты в дополнительном моде так же, разумеется, переведены, но названия ингредиентов могут отличаться от таковых в Золотом издании, так как у Siegrun было стандартное на давний момент перевода. Надеюсь, больших проблем не будет с этим.Автор Lord RZ1 227 42 -
В игре, что в оригинале, что в переводе, темы для разговоров, которые представляют из себя ответы или вопросы игрока, были весьма деревянными: как правило, просто название локации, имя персонажа или попугайский повтор части ответа NPC. В жизни выглядит странным просто подойти к жителю какого-то места, и сказать: ГОРОД, после чего он якобы должен начать просвещать вас о своем городе. Мод изменяет эту ситуацию.
Где это возможно, появляются простые просьбы или форма ответа изменяется на более подходящую в разговоре, что увеличивает эффект присутствия и живости вашего персонажа. Мод производит более 250 изменений, затрагивающих около 400 NPC. Оживлены темы Гильдий, стражей, нищих, обсуждение некоторых ключевых персонажей и даже
общение в главном квесте.
Требования: Oblivion Золотое издание
Конфликтов не наблюдается, разве что если другие моды затрагивают эти же топики, можно поместить мод в конец списка.
От переводчика:
Для обычной игры этот мод лучше, чем ничего, хотя найдутся и недостатки. Я сверил каждую строку с переводом Золотого издания, каждый топик просмотрел в конструкторе на предмет сочетания со всеми к нему прилагающимися диалогами. Все равно сохраняются странности в паре мест, притом там, где они были и до того. Скажем, в топиках владельцев конюшен и ранее на призвание поговорить на тему "Коррол" (или другой город) начинался разговор о лошадях. Тут, пожалуй, требовалась бы правка диалогов, но я не стал брать это на себя.
А еще все изменения в некоторых темах заключаются в добавлении многоточия. Не знаю, чем руководствовался автор, хотя вообразить смену интонации или начатый и прерванный отвечающим разговор так проще. В других местах в призывам следовать или ждать просто добавляется имя временного спутника (квестовые задачи, как в случае с Умбакано). В разговоре в айлейдских руинах к произносимым фразам-загадкам просто добавились кавычки.
И последнее сожаление - ограничение в строке топика на количество знаков. Иногда просто невозможно сделать ответ реально интересным. Но я принимаю советы от знатоков русского языка и Золотого издания.
Спасибо: Моим прекрасным помощникам с TESALL, снабжающим мой рабочий стол кофе, печеньками и даже обедами.
Я вам чертовски благодарен, Братство модов!Автор Lord RZ1 254 27 -
Никогда не задумывались почему в пятой части свитков в больших городах Скайрима есть уличные торговцы, а в Обливионе нет. Но этот мод исправляет это, добавляя уличных торговцев в Имперский Город и Коррол.
В Торговом районе Имперского Города и Коррола раскинулись палатки торговцев с рыбой, мясом и различной едой. Также тут есть башмачники, кузнецы и ткачи.
Некоторые торговцы именные.
Требования
Oblivion и все DLC
Strotis new food
COBLАвторaolege 286 8 -
Исправленная и доработанная версия мода Jpm's Miniature Necromancy.
Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить из костей, крови и живых душ.
Чтобы приобщиться к тёмному искусству найдите персонажа по имени Рамурай возле таверны "Рокси", которая находится на Красной кольцевой дороге к северо-востоку от Имперского города.
Этот персонаж продаст вам книгу "О подготовке тел" (без сомнения, знакомую всем поклонникам Морровинда), после прочтения которой вы получите семь особых заклинаний.
Создать зомби. Зомби обыкновенный.
Создать скелета. Симпатичный послушный скелет.
Создать призрака. Призрачный NPC.
Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем.
Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ.
Пленение душ.
Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно:
- разнообразные кости, много
- человеческую кожу, 5 шт
- человеческое сердце, 1 шт
- человеческая кровь, 1 бутылка
Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить.
После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта":
- безмолвие
- понижение здоровья, 10
- свет, 10
- высасывание параметра: сила, 100
- высасывание параметра: обаяние 100
Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.
Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
Заклинания:
- Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень.
- Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею.
- Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
Оружие.
Меч с кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
[spoiler=Рецепты]
Плагин изменяет цену костей и их названия.
Зомби:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- 5 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Скелет:
- 5 бедренных костей
- 5 плечевых костей
- 2 ключицы
- тазовая кость
- грудная клетка
- череп
- полный чёрный камень душ
Призрак:
- человеческое сердце
- человеческая кровь
- полный чёрный камень душ
Лошадка:
- 10 бедренных костей
- 10 плечевых костей
- 4 ключицы
- 2 тазовых кости
- 2 грудных клетки
- 2 черепа
- 2 человеческих сердца
- 2 бутылки человеческой крови
- 10 лоскутов человеческой кожи
- полный чёрный камень душ
Оживлённый:
- полный чёрный камень душ
[spoiler=Отличия от оригинального мода]
Исправления:
- скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing")
- при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню
- уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый)
- заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте
- теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры
- требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
Изменения:
- Торговец перемёщен из Университета к таверне "Рокси", количество золота уменьшено с 40,000 до 5,000; изменён инвентарь
- Характеристики и цена меча пересмотрены
- удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода
- некоторые скрипты исправлены и упрощены
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторSimply Red 692 22 -
После подключения мода, и после завершения квеста "Имперские драконьи доспехи", район будет восстановлен, разрушенный храм и статуя Акатоша останутся нетронутыми.
Подключение не требует завершения главного квеста, мод не содержит удалённых ссылок, и совместим с ImpeREAL City Unique Districts и Better Cities.
Вы можете вернуть Храмовому району прежний, разрушенный вид, и затем снова восстановить его. Для этого активируйте статую воплощения Акатоша в режиме скрытности и выберите соответствующий пункт меню.
Для корректного удаления мода воспользуйтесь специальной опцией в том же меню, в противном случае, после отключения esp и Храмовый район, и Храм Единого будут иметь первоначальный, не разрушенный вид. Просто активируйте мод снова и удалите как следует.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторSimply Red 222 3 -
Этот мод немного оживляет города Сиродила, добавляя НПС. Их можно встретить в магазинах, тавернах и гильдиях.
Теперь в некоторых магазинах появилась собственные охранники. В гильдиях появились маги, а тавернах меценаты, слуги и т. д. А на улицах вас подстерегают хулиганы, нищие и путешественники.
Мод добавляет НПС в Скинград, Лейавин и Бравил
Требования
Oblivion и все DLCАвторaolege 608 10 -
Подарите вашим врагам чуточку тепла - выстрелите в них горящей стрелой. Особенно полезны эти стрелы будут тем, кто использует моды изменяющие интенсивность освещения ночью и в подземельях. За стрелой протянется огненный след, что в указанном случае будет выглядеть особенно эффектно.
Наконечник загорится, когда стрела найдёт свою цель, или же отскочит и упадёт на любую поверхность.
Предмет для создания новых игрушек добавится в инвентарь после загрузки игры.
Рецепт весьма прост (ведь вы же запаслись достаточным количеством факелов?):
- 3шт, железная стрела
- 1шт, факел
Настройка мода c помощью консоли.
set faquest.resetarrowmaker to 0
Если случайно потеряете предмет для создания стрел.
set faquest.lightpower to X
Изменить радиус отбрасываемого света. По умолчанию 400.
set faquest.burntimebase to X
Изменить базовую продолжительность горения, в секундах. По умолчанию 120.
(Похоже, время проведённое в режиме ожидания не учитывается).
set faquest.burntimevar to X
Добавляет погрешность к базовой продолжительности горения, в процентах. По умолчанию 25. Min|Max 0-99.
Пример: базовая продолжительность 120c +\- 25% = 90c или 150с
set faquest.arrowtimeout to X
Продолжительность времени в течении которого стрела будет отскакивать/катиться до возгорания, в секундах. Допускаются любые значения больше 0, в том числе и десятичные. По умолчанию 7.
set faquest.torchreq to X
Количество факелов необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 1.
set faquest.arrowreq to X
Количество железных стрел необходимых для создания указанного количества горящих стрел. Должно быть больше нуля. По умолчанию 3.
set faquest.arrowoutput to X
Количество получаемых горящих стрел. По умолчанию 3. Минимум 1.
Если
set faquest.torchreq to 0
и
set faquest.arrowreq to 0
будет много бесплатных горящих стрел. Если это то чего вы хотите.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторSimply Red 89 14 -
Этот мод даёт дополнительный контроль над зачарованными и обычными предметами. Вы можете:
• Вычитывать заклинания из свитков;
• Писать свитки из заклинаний;
• Снимать зачарования;
• Зачаровывать предметы из эффектов заклинаний (желательно: если вы зачаровываете посох, то эффект заклинания должен быть на цель, если мечи, луки и т.д. - то при касании);
• Удалять предметы и получать их полную стоимость;
• Клонировать предметы;
• Создавать сигильские камни;
• Зачаровывать стрелы! (желательно, чтобы тоже эффект был при касании).
Не знаю, все ли я функции перечислил, но если что, увидите их все в игре.
Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE; OBSE Plugin MenuQue
Использование:
Когда курсор стрелки наведён на заклинание или предмет, нажмите пробел и выберите нужную функцию. Как устанавливать мод, сами знаете.Автор irkanet1 375 36 -
1) Максимальный показатель защиты увеличен до 255 (было максимум 85)
2) Максимальный урон в рукопашку за один удар увеличен до 25 (по дефолту 15, для максимального урона нужна сила и рукопашка 125, вам в помощь зачарованные предметы, магия восстановления и Oblivion XP )
3) Максимальная высота прыжка увеличена на 50% (при прокачанной акробатике конечно)
4) Повышение скорости полета спеллов в 3 раза (например, огненный шар летит в 3 раза быстрее)
5) Максимум пенальти в магии для неопытных броненосцев увеличена до 75% (было 30%), минимальный пенальти для мастеров стал 1%(было 5%)
Установка:
1. Распакуйте архив в папку Oblivion\Data
2. Зайдите в папку с игрой и запустите OblivionLauncher
3. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MaxArmor_255.esp
Удаление:
1. Зайдите в папку с игрой и запустите OblivionLauncher
2. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке уберите отметку напротив файла MaxArmor_255.esp
3. Удалите MaxArmor_255.esp из папки Oblivion\Data.
Версия: 1.0
Требования: Oblivion Золотое ИзданиеАвтор Xelnaga771 30 -
Восстановление помещений гильдии будет происходить поэтапно.
Первые две стадии пройдут без вашего участия. Огонь наконец-то погаснет, затем исчезнут всяческие обломки и прочий мусор. Для запуска следующих стадий, вам необходимо будет поговорить с Ганнибалом Травеном после завершения квеста "Амулет некроманта", или дать указания Раминусу Полусу, если вы уже находитесь в ранге архимага. Вы можете отслеживать текущий прогресс справляясь о процессе восстановления у Раминуса. Он же займется приобретением новой обстановки и наймом новичков.
Весь процесс займет около десяти дней.
Для восстановления помещений гильдии в моде используются новые ячейки интерьеров. Поэтому, не забудьте забрать все ваши вещи, если вы хранили их в разрушенных помещениях, до подключения мода.
Телепорт из шпиля Фросткрег будет функционировать в обычном режиме.
В порядке загрузки мод должен стоять перед любыми модами затрагивающими экстерьер Брумы.
Для совместимости с Open Cities Classic, Open Cities Reborn и Cyrodiil Travel Services были использованы функции OBSE. Для этих модов не требуется никаких патчей.
Естественно, что данный мод несовместим с другими подобными модификациями.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV (не обязательно)АвторSimply Red 998 10 -
Данный мод делает доступной всю броню в игре, такой, как броня дворцовой стражи, дремор низших званий, золотых святых, тёмных соблазнителей, а также, в зависимости от её внешнего вида, отображает на ней амулеты и кольца либо "прячет" их.
Плагин разделён на три части:
- FA-Full_Arsenal.esp - основной мод, в нём добавлена вся недоступная ранее броня и проработано отображение амулетов на всех её типах, кроме доспехов Арены, железной и кольчужной кирас.
- Опциональный файлы:
1) FA_Amulets_For_Arena_Armor.esp - включает отображение амулетов на доспехах Арены. Для тех, кого их положение устраивает.
2) FA_Amulets_For_Iron_&_Chainmail_Armor.esp - включает отображение амулетов на железных и кольчужных кирасах. Но на мужских версиях смотрится не совсем корректно. Поэтому для тех, кто играет женским персонажем и желает видеть амулет над вырезом железной и кольчужной кирас.
Устанавливать можно как по-отдельности, так и совместно.
Известные проблемы:
- Плагин затрагивает уровневые списки кирас, поножей и сапог дремор низшего сословия, поэтому он, предположительно, не совместим с модом "Oblivion Character Overhaul".
Требования: Oblivion Золотое Издание.
Приятной игры!Автор dwemer96877 17 -
Простой Мод, который воскрешает всех убитых магов в Бруме и восстанавливает здание гильдии. Гильдия восстановиться после прохождения квеста "Схватка с Королем".
Требования:
Oblivion
Установка
1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
2. Добавьте в папку Oblivion\Data
3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла BrumaMagiReburn.esp
Удаление
Чтобы удалить мод и вернуть разрушение. Делаете следующее:
1.Удалите BrumaMagiReburn.esp из папки Oblivion\Data, зайдите в игру сохранитесь, выходите из игры.
2.Включите патч BrumaMagiReburnPatch.esp, начните играть и появится сообщение, что гильдия магов в Бруме разрушена, сделайте сохранение игры, выходите из игры и удалите патч BrumaMagiReburnPatch.esp из папки Oblivion\Data.
3.Или откатите сохранение игры до включения мода.
Конфликты/баги:
Mannimarco Resurrection: Light and DarkАвторBella Anderson 263 16 -
Небольшая модификация, позволяющая в Oblivion использовать спринт.
Затраты выносливости будут соответствующими, поэтому следите за её запасом - если она закончится, то Вас ждёт малоприятное падение. А также, бег - это занятие довольно шумное.
Вопреки названию здесь не использовано ни одного элемента из Skyrim.
Клавиша для быстрого бега назначается следующим образом:
При загрузке игры после установки мода в Ваш инвентарь в раздел "Прочее" будет помещён предмет "Настройка клавиши спринта". Используйте его (просто ткните на него, за что получите уведомление типа "Невозможно использовать предмет"), выйдите из инвентаря, после чего по указанию сообщения об установке клавиши для спринта назначьте любую неиспользуемую клавишу.
Требования:
TES IV Oblivion. Золотое изданиеАвторVitalyudin 787 20 -
Мод блокирует развитие навыков персонажа через их использование, заставляя приобретать очки навыков за деньги. Больше не придётся следить за прокачкой, а самому (самой, чтобы дамы не обиделись :) контролировать процесс.
Особенности:
— Мод предоставляет Вам полный контроль над развитием навыков и повышением уровней! Развивайте только то, что Вам реально надо, и ничего лишнего! Долой нудную прокачку и случайные повышения в уровнях!
— Можно повышать навыки до 100000 (ста тысяч) раз за уровень, а не 5, как в оригиналке.
— Есть версии с ограничением прокачки навыков на 15 и 20 единиц на уровень. Это позволит Вам делать реальный выбор, и оставляет меньше шансов стать мастером всего)))
— Приготовьтесь тратить кучу золота на прокачку. Да, будет сложнее, но и деньги залёживаться не будут)
Требования: OblivionАвтор Ilya_Rysenkov219 40 -
Вам не надоело, что после очередного квеста вам надо тащится к торговцу? Не надоело, что самый богатый торговец не купит вашу вещь дороже чем за 1200 септимов? ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
Теперь у вас есть "волшебный сундук" от волшебника EpicFan, "волшебный сундук" "купит" у вас АБСОЛЮТНО ВСЕ И ЗА ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ! включая вещи из модов!
"Волшебные сундуки" расположены в каждом из восьми городов в домах которые может приобрести игрок.
ВНИМАНИЕ!
Для работы плагина требуется OBSE версии 21! Проверить какая версия OBSE у вас установлена можно нажав на клавишу "~" "тильда" после первого открытия сундука. Скачать последнюю версию OBSE всегда можно здесь- http://obse.silverlock.org/
Всем, кто скачает этот плагин, я выражаю благодарность! А также прошу не забывать про комментарии.
С уважением ваш EpicFan
Требования: Oblivion Золоте издание 1С , OBSE версии 21
Установка: Если у вас установлен OBSE то Распакуйте содержимое архива EFMageChestOBSE.rar в папку с игрой согласившись с заменой данных, если у вас обычная версия то разархивируйте в папку с игрой этот архив EFMageChest09.1.rar Внимание! это старая версия и она покупает не все!Автор EpicFan488 94 -
Этот мод Изменяет стоимость камней-душ, в соответствии с уровнем содержащихся в них душ, - по мере того, как Вы захватываете/заполните их душами.
А также, позволяет Вам захватывать множество душ в один камень-души, - до полного его заполнения, - или препятствовать тому, чтобы он был заполнен более низшими душами.
В Oblivion, пустые камни-душ, как правило гораздо дешевле, чем предварительно заполненные. (т.е. если этот камень уже заполен душой, - без вашего участия).
Но если вы берете пустой камень душ, и захватываете в него душу, его стоимость попрежнему остается той-же что и у пустого камня-душ.
И уже будучи заполнены Вами, - такие камни-душ в итоге стоят дешевле, чем предварительно заполненные того же типа/уровня.
--------------
SOULGEM MAGIC - изменяет эти функциональные возможности. Теперь, когда Вы захватываете душу, то заполненный камень-души изменит свою цену в сответствии с уровнем души, согласно величине камня-души.
-------------
SOULGEM MAGIC - управляет этим, заменяя все типы камней-душ, для сответствия стоимости камней-душ (которые Вы заполняете), с предварительно заполненным (уже готовыми), того-же типа/уровня.
-------------
Побочным эффектом этого является также то, что все камни-душ, одного типа/уровня будут суммироваться и в инвентаре.
Один из проблемных аспектов "ванильных" камней-душ в том, что если вы будете неосторожны в выборе жертвы, то ваш (пустой) "великий" камень-души, может быть заполнен "крохотной" душой.
-----------
С SOULGEM MAGIC - эта проблема решаема, и то, как она решится зависит от настроек ini, в параметре «soulgemMode», в настройках: Soulgem Magic.ini
-----------
Установка значений «soulgemMode» в диапазоне от 0 до 4, определяет величину души, которая может быть захвачена и помещена в камень души, а также допустимый разброс в уровнях для захвативаемых душ в соответствии с размером камня-души.
-----------
Обычно, если Вы имеете единственный пустой камень-души "великий", то когда Вы убиваете крысу, "великий" камень-души тратится впустую, помещая в себя "крохотную" душу.
-----------
С SOULGEM MAGIC - Вы можете настроить допустимую величину для захватываемых душ, допускаются значения (0-4).
-----------
С установкой «0», камень души будет принимать только души равные его вместимости.
С установкой «1», камень души будет принимать только души равные, или меньшие на 1 уровень, чем его вместимость, и т.д.
С установкой «4» (или выше), нет никаких ограничений.
например: при установка значения «1», Ваш "великий" камень-души может принять "большие" или "великие" души, но любая душа меньшего типа также будет захвачена камнем-души. - Вы получите сообщение: "Вы захватили душу", - но камень души немедленно освободит себя от нее.
----------
"Нежелательный захват" не будет иметь никакого эффекта на "Звезду Азуры", потому как Вы можете захватывать любые души, использовать их, и снова захватывать, в любое время.
И наконец, самая новейшая часть SOULGEM MAGIC, позволит камням души быть заполненными более чем одной душой.
------------
Не отчаивайтесь, если ваш "великий" - камень души получит "крохотную" душу. Как только Вы захватите еще несколько "крохотных" душ, уровень камня души, будет увеличен от "крохотного" до "маленького", от "маленького" до "обычного" и так далее...
------------
По умолчанию, вам нужно захватить более 4 душ одного уровня, для увеличения уровня камня души, но это количество можно изменить в ини файле.
-----------
Так, для "великого" - камня души с "обычным" уровнем, нужно будет захватить 4 "общих" души, - чтобы поднять уровень до "большого" (или 16 "маленьких" душ, или 64 "крохотные" души, или комбинация из них).
----------
Вы можете управлять тем, какой камень души будет заполнятся в первую очередь, либо это самый большой камень души, либо маленький (как в оригинальном Oblivion).
------------
Однако существует специальный параметр для Звезды Азуры, который делает возможным, ее заполнение в первую очередь, даже если вы предпочитаете, чтобы самые маленькие камни душ, заполнялись в первую очередь.
----------
Вы также можете настроить, будет ли показано сообщение, о том что Вы захватили душу и о том что камень-души увеличивает свой уровень (сответствующий уровню души).
Совместимость: Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими свойства камней-душ
- прилагаются два патча совместимости, для модов:
Oscuro's Oblivion Overhaul http://tesall.ru/files/file/760-oscuro/
Leviathan Soulgems http://tesall.ru/files/file/8612-leviathan-soulgems/
Если вы убьете нескольких врагов за очень короткий промежуток времени, некоторые из душ могут быть не захвачены, даже если у вас камень-души который может захватить душу любого уровня. Но все-же,по крайней мере Вы будете захватывать, гораздо больше разных душ, чем Вы могли захватить без этого мода.
------------
Если SOULGEM MAGIC имеет частичную несовместимость с каким то модом, необходимо установить загрузку SOULGEM MAGIC позднее, чем мод который на него влияет.
Однако если вы используете Wrye Bash и создаете Bashed-патч, он может сделать совместимость с модами изменяющими другие аспекты, такие как внешний вид камней-душ.
Установка:
- скопируйте "Soulgem Magic.esp" и папку "ini", в папку "Oblivion / Data".
- используйте Soulgem Magic.esp из соответствующего архива, - если у вас подключен один из этих модов: Oscuro's_Oblivion_Overhaul или Leviathan Soulgems
- используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов (если у вас установленны Leviathan Soulgems или ООО, файл Soulgem Magic.esp должен находиться после них)
=== Дополнительно ===
Если Вы используете мод "Display Stats", - отображение скрытых характеристик в вашем инвентаре.
http://tesall.ru/files/file/8603-display-stats/
То у Вас будет возможность: - при наведении курсора мыши на камень души (который частично заполнен) в вашем инвентаре, Вы увидите не только текущий уровень души камня (как обычно), но и его частичное заполнение в процентах, относительно следующего уровня.
Так что, если ваш "великий" - камень души заполнен "общей" душой, но Вы также захватили еще одну "общую" душу, во всплывающем окне Вы увидите:
-Уровень камня Души - обычный
и
-Частичное заполнение - 25 %.
...я нарисовал таблицу, чтоб вам было понятно
--- Стоимость камней-душ в ваниле. ---
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- |
- камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Крохотн.- | 10 ------ | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Маленьк. | 25 ------ | 40 ------- | 80 --------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Обычный | 50 ------ | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Большой | 100 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | ------------- | 0.4 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий- | 200 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | 500 ------- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Черный - | 500 ----- | ----------- | ------------- | ------------- | ------------- | 1200 ----- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--- с модом Soulgem Magic (по умолчанию, для черных камней)---
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Черный - | 500 ----- | 100 ------ | 200 ------- | 400 ------- | 700 -------- | 1200 ----- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--- с модом Soulgem Magic + ООО (По умолчанию, для великих камней) ---
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий | 500 ------ | 80 -------- | 160 ------- | 300 ------- | 700 -------- | 1500 ----- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Как вы видите.. стоимость (пустых) больших камней выше, чем стоимость уже немного заполненных.
что, как по мне немного нелогично - если использовать функцию "Мульти-захват душ".
Поэтому я произвел ребаланс, чтобы стоимость повышалась в соответствии с заполняемостью камней душами...
--- Стоимость камней-душ от allexa. ---
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- |
- камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Крохотн.- | 10 ------- | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Маленьк. | 25 ------ | 45 -------- | 100 ------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Обычный | 50 ------ | 90 -------- | 130 ------- | 200 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 |
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Большой | 100 ----- | 160 ------ | 220 ------- | 280 ------- | 400 ------- | ------------- | 0.4 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий- | 200 ----- | 280 ----- | 360 ------- | 420 ------- | 500 ------- | 600 ------- | 0.5 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Черный - | 500 ----- | 600 ----- | 700 ------- | 800 ------- | 900 ------- | 1200 ----- | 1.0 |
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--- с модом Soulgem Magic + ООО (Rebalance) ---
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Великий- | 300 ----- | 500 ----- | 700 ------- | 900 ------- | 1100 ------ | 1500 ----- | 0.5 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
также я увеличил вес для черных камней, так как они "темные" и редкие.
- если вас заинтересовал мой ребаланс, - замените файлы в папке data - соответствующими файлами из архива Rebalance_Soulgem Magic:
=== allexa === 23.01.2015
.
Спасибо!
theNiceOne - Soulgem Magic
downloadsmodssilently - Soulgem Magic Patch (Leviathan Soulgems)
перевод: allexa
патч для ООО: allexa
патчи Ребаланс:allexaАвтор allexa542 24 -
Данный мод позволит вам управлять погодой - при его подключении к вам добавится особое заклинание, благодаря которому вы сможете настроить погоду по своему желанию.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость289 4 -
Если вам кажется, что персонаж в Обливионе прыгает как космонавт на луне, то этот мод для вас.
Он делает силу тяжести в игре более реалистичной. Добавляет шанс "не удержаться на ногах" и "болевой эффект" при падении с большой высоты.
Все параметры можно настроить в переведенном на русский язык ini-файле (Elz - Realistic Gravity.ini).
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчереАвторSergajah 303 15 -
Мод добавляет всем обычным бандитам уровневые заклинания. Переделаны все бандитские классы, удалены из основных все бесполезные навыки, такие как красноречие и торговля и заменены на магические. Теперь шанс появления посоха у Бандита-волшебника 100%, добавлены некоторые бонусы к его знаку, а также сапоги заменены на обычную обувь и добавлено небольшое разнообразие роб.
Бандиты используют разные заклинания, поэтому одни могут атаковать вас огнём, другие холодом и т.д. Боссы также могут накладывать безмолвие и паралич. Волшебники используют все магические школы.
Внимание: это бета-версия, мод будет обновляться. Багов пока не обнаружено, но я настоятельно рекомендую создать нового персонажа и отдельно протестировать мод, так-как противники стали очень сильными и я бы не хотел, чтобы ваш драгоценный персонаж сразу отправился в Этериус) Для теста рекомендую использовать мод Свиток Мастера:
http://tesall.ru/files/file/6133-svitok-mastera/
Планы на будущее: добавить такие возможности всем противникам в игре.
Установка:
1.Поместить файл aaaStrongerBandits.esp в папку Data
2.Активировать мод в Лаунчере
(Архив StrongerBandits 1.0.omod предназначен только для подключения мода через OBMM)
Приятной игры! :)Автор Teinaava148 7 -
Любой вампир мечтает, чтобы ночи были длиннее, а дни покороче. С помощью этого мода мечта эта воплотиться в жизнь.
После того, как вы поспите вам в инвентарь добавится кровавый камень времени. После активации вы с помощью меню можете настроить:
- время ночью течет в 2, 3 и 4 раза медленнее
- время днем летит в 1.25 и 1.5 раза быстрее
- поставить но обычный режим
- возможность удаления мода
Также за час до восхода солнца вы получите предупреждающее сообщение и крик петуха
Установка: обычная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion, OBSE 0018+Авторaolege 137 12
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-