Геймплей и изменения
299 файлов
-
Ascension стремится создать окончательный, хорошо продуманный и захватывающий ванильный мир оригинальной игры. Добыча была тщательно переработана, так что редкое снаряжение на самом деле является редкостью, подземелья становятся полезным источником заработка, простые враги и добыча больше не перестают появляться на более высоких уровнях, а недостаточно используемые аспекты игрового процесса стали более полезными. Сложность в целом была слегка увеличена. Ощущение прогресса, которое вы получаете от повышения уровня и путешествия по Сиродилу, теперь должно ощущаться намного сильнее.
Идет вместе с гибко настраиваемым INI файлом. Рекомендуется использовать вместе с изменением уровневой системы добычи, врагов и нпс.
Автор Farsveinn647 6 -
Что такое BIE:
BIE — это мод на вампиризм с уникальной игровой системой. BIE фокусируется на том, чтобы сделать вампиризм полезным и захватывающим, предоставляя вам набор практических способностей, которые улучшат вашу игру. BIE сосредотачивает свое внимание на особых отношениях между вампиром и кровью.
Возможности BIE:
Гибкая и изменчивая система крови. Кровь измеряется не в фиксированных количествах, а в переменных числах, в сантилитрах. Уровень метаболических отходов будет определять, сколько крови вам нужно для поддержания вашего существования. Расширяемый запас крови. Ваш метаболизм будет адаптироваться к вашим привычкам питания, что позволит вам потреблять больше крови, когда вы достигнете своих пределов. Питание в бою. Истощайте здоровье своих врагов, восстанавливая свое собственное, при условии, что вы достаточно сильны, чтобы подчинить их... Или вы можете попытаться подкрасться к своим жертвам, чтобы застать их врасплох... Анимация кормления. Когда вы питаетесь, вы увидите, как вы сбиваете свою цель и наклоняетесь, чтобы питаться ею. Силы требуют крови вместо магии. Все ваши силы будут поглощать кровь. Силы могут либо потреблять кровь один раз, либо будут медленно истощать вашу кровь, пока они активны. Стадии крови. В зависимости от количества крови, которое у вас есть, вы получите уникальные преимущества. Вампир, пропитанный кровью, может рассчитывать на то, что он будет довольно могущественным. Пути крови. Ваши привычки в питании будут определять гораздо больше, чем просто то, насколько вы сильны или слабы. Интегрированный HUD крови. BIE поставляется с собственным HUD для отображения количества крови. Его можно включать или выключать, а его положение можно настраивать. Режим полёта. Скользите по небу и парите над облаками. Если вас поймают, люди будут убегать в страхе, а охранники будут нападать на вас. Настройка. BIE можно настроить в соответствии с вашими вкусами, изменив включенный INI-файл. ЭТАПЫ КРОВИ:
В зависимости от уровня вашей крови вы станете сильнее или слабее. Так что да, чем больше вы питаетесь, тем сильнее вы становитесь, однако ваша диета также повлияет на другие аспекты.
Кровь (75-100% от максимального уровня в крови) - Во время насыщения кровью вы получите +20 силы +20 силы воли +20 скорости +20 акробатике +20 легкой атлетике, 20% устойчивость к оружию и только 20% слабость к стрельбе. Насыщен кровью (40-75% от максимального уровня крови) - Во время насыщения кровью у вас будет +15 силы +15 силы воли +15 скорости +15 акробатике +15 легкой атлетике, 15% устойчивость к оружию и 30% слабость к стрельбе. Голодный (10-40% от максимального уровня крови) - Будучи голодным, у вас будет +10 силы +10 силы воли +10 скорости +10 акробатике +10 легкой атлетике, 10% устойчивость к оружию и 40% слабости к стрельбе. Жажда крови (1-10% от максимального уровня крови) - Во время жажды крови вы будете находиться в очень слабом состоянии, имея только +5 силы +5 силы воли +5 скорости +5 акробатике +5 легкой атлетике, 5% устойчивость к оружию и 50% слабость к стрельбе. Также на этом этапе вы больше не можете скрывать свою вампирскую природу, в результате чего способность "Голых Клыков" и "Запаха Крови" активируются автоматически. Эти силы не могут быть отключены до тех пор, пока ваш уровень в крови снова не поднимется выше 10% от вашего максимума. Сильный голод (0 крови) - Когда у вас нет крови, ваша регенерация магии останавливается, и вы страдаете от снижения регенерации выносливости. Ваша слабость к огню увеличивается до 75%, и вы становитесь восприимчивыми к солнечному урону. За каждые 60 секунд, когда ваша кровь находится на 0, будет затронута случайная статистика (Это повреждение является постоянным, вам придется пойти в часовню, выпить лечебное зелье или использовать заклинание или вампирскую силу, чтобы восстановить свои атрибуты). Пожилые вампиры с большим количеством крови и/или более низким уровнем отходов смогут дольше ходить при дневном свете. Однако пока вам следует избегать света. Как и в случае со стандартным уроном от солнца, эффекты солнечного обескровливания уменьшаются в плохую погоду, на рассвете/на закате и под водой. Несмотря на это, ходят слухи об определенном виде вампиров, которым солнце не причиняет никакого вреда. Они становятся людьми с первыми лучами света и возвращаются в исходное состояние с наступлением сумерек (настраивается в INI).
Основные способности:
Сила крови - Преобразуйте свою кровь в магическую энергию со скоростью 4 магии на 1 сл крови. Реконструкция крови – реконструирует физическую ткань стоимостью 1 сл крови в секунду. Кормление - Эта способность позволяет вам сливать кровь из живых NPC или только что убитых тел, чтобы поддерживать себя. Имейте в виду, что чрезмерное убийство разбрызгивает кровь, делая ее недоступной, и позволяя трупу замерзнуть, вы уменьшите количество пользы, которую вы можете получить от крови, которая там есть. Чтобы питаться живыми NPC, вы должны быть достаточно сильными. Ваша сила, сила воли и ловкость будут измеряться по сравнению с NPC и, если вы успешно пройдете эту проверку, вы схватите свою жертву и будете питаться ею. Вы ВСЕГДА пройдете эту проверку, если ваша цель нокаутирована, парализована, или если цель не знает о вашем присутствии. Питание живыми NPC истощит их здоровье и пропорционально увеличит вашу кровь, а также восстановит ваше физическое состояние (Здоровье). Чтобы использовать эту возможность, вы должны нажать кнопку «V» по умолчанию (настраивается в INI). Вы будете сливать кровь с вашей цели, пока вы держите кнопку. Есть вероятность, что ваша жертва вырвется на свободу, хотя чем больше здоровья вы истощаете и чем слабее он становится, тем ниже шанс. Кормление может стать мощным оружием в бою. Однако при кормлении вы уязвимы для атак со стороны других NPC, если вас ударят во время кормления, вы будете ошеломлены. Оголённые клыки - Эта сила показывает или скрывает вашу вампирскую внешность. Показ вашей истинной природы таким образом уменьшит ваше обаяние на 50 пунктов, люди откажутся разговаривать с вами, а вампиры будут дружелюбны к вам, если вы не нападете на них. Вы должны обнажить свои клыки, чтобы питаться спящими актерами, не будя их. Умеренность является ключевой, потому что вы можете легко убить кого-то, если вы будете кусать во время сна много раз. Реконструкция крови - Ваша кровь восстанавливает вас ваши основные атрибуты 4 балла. Также в некоторой степени восстанавливает вашу физическую структуру. Вампирская подвижность - Дарует сверхчеловеческую скорость. Вампирская сила - Значительно увеличивает максимальную силу и высоту прыжка, вы не получаете урона при падении с любого расстояния. Заставьте замолчать своего противника при ударе в ближнем бою. Запах крови - Обнаружение жизни в 150 футах. Зрение охотника - Ночное видение. Врожденные способности:
** Вампирское сопротивление - Вампиры обладают естественной устойчивостью, они имеют 100% сопротивление параличу и болезням, 25% сопротивление яду, 16% сопротивление магии и постоянный эффект водного дыхания, так как им не нужно дышать.
** Вампирская регенерация. Вампиры имеют естественную регенерацию здоровья и выносливости, но только когда они находятся в своей естественной стихии... ночи.
** Кровавое бессмертие — это автоматическая способность выживания, которая срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 25% от максимального или 10% от максимальной выносливости. При активации он мгновенно регенерирует вашу физическую ткань за 1 сл крови за очко здоровья или 0,1 сл крови за очко выносливости. Кровавое бессмертие не опустит вас ниже 0 крови и не активируется после того, как ваш запас крови иссякнет. Минимальное количество здоровья и выносливости перед срабатыванием способности можно настроить в ini-файле.
** Прилив крови — если вы превысите определенный уровень, когда ваш запас крови будет полным, вы получите «Прилив крови». Это многоуровневая способность, которая дает бонусы к здоровью, скорости, силе и выносливости.
Пути крови:
То, как вы питаетесь, не только определит, сильный вы вампир или слабый, но и каким вампиром вы станете.
Если вы решите удовлетворить каждую прихоть, каждую тягу, каждое желание и напитаться драгоценной кровью, даже когда она вам не нужна, со временем вы станете очень сильным. Ваше количество крови будет медленно увеличиваться в размерах, и вы сможете хранить все больше и больше крови. Со временем вы обретете уникальные способности и силы. Ваша сила увеличится по сравнению с обычным вампиром, вы станете более спортивным, у вас будет больше выносливости и здоровья. Однако ваш метаболизм адаптируется к этому состоянию, и вскоре уровень потерь крови увеличится. Это означает, что вам нужно будет тратить больше крови, чтобы поддерживать свое существование и использовать свои силы. Выбор этого пути сделает вас невероятно сильным, но вы будете зависеть от крови. Вы станете берсерком.
Если, с другой стороны, вы решите жить опосредованно, тщательно выбирая добычу, питаясь только тогда, когда это необходимо, выпивая только для утоления голода и редко, если вообще когда-либо наедаясь кровью, ваш метаболизм адаптируется соответствующим образом. Уровень отходов крови существенно снизится, что позволит вам долгое время оставаться без еды. Ваше тело адаптируется к этому состоянию аскезы, и вы разовьете в себе уникальные способности, которые облегчат вам выживание. Вы сможете манипулировать разумом своей жертвы и привести ее в безопасное место, где вы сможете питаться ею без оглядки. Вы обретете завораживающую красоту и индивидуальность. Вы станете ловчее, хитрее и обаятельнее. Вы станете Манипулятором.
Берсерки получают бонусы к силе, рукопашному бою, атлетике, выносливости и здоровью. Бонусы будут увеличиваться со временем по мере достижения вами новых уровней пути крови.
Манипуляторы получают бонусы к силе воли, интеллекту, обаянию, скрытности, ловкости, скорости и магии. Они могут дольше ходить на солнце из-за низкого уровня отходов. Манипуляторы также могут научиться направлять свою кровь в высокоэнергетические заклинания, способные сокрушить своих противников.
Способности пути крови:
Путь, который вы выберете, в конечном итоге определит, какое подмножество «навыков выживания» вы разовьете.
* Вампирская сила и вампирская подвижность будут развиваться по-разному в зависимости от выбранного вами пути, и они будут увеличивать свою величину по мере того, как вы продвигаетесь по этому пути.
* Запах крови – запах крови постепенно увеличивает свою эффективность, позволяя вам уловить даже самый слабый запах за много миль.
Берсерки:
Царство ужаса – Превратитесь в ужасающий призрак, который заставит всех, кроме самых храбрых душ, бежать. Пока в таком виде вы будете практически неуязвимы к повреждениям. Вампирическая стойкость - Защищает вас от физических повреждений, отражает заклинания и даёт сопротивление к магии. Становится более мощным по мере продвижения по своему пути. Защита крови - Ваша кровь реорганизует вашу молекулярную структуру, чтобы сделать вас более устойчивыми к стихийным повреждениям. Стойкость берсерка - Заставит вас атаковать быстрее и отражать урон, когда действие закончится, вы потратите свою выносливость. Молниеносные рефлексы – воплощение мастерства берсерка. Они могут двигаться со скоростью, превышающей сверхъестественные, и атаковать молниеносно. Создавая иллюзию, что всё вокруг движется медленнее. Шаг тени — позволяет манипулировать пространством, перенося вас в направлении в вашем перекрестии. Если вы нацелитесь на NPC, вы телепортируетесь за его спину. Манипуляторы:
Контроль над разумом - Больше, чем влияние, опытный манипулятор может взять под контроль разум своей жертвы и приказывая им выполнять его волю. Объятия теней — Манипуляторы зависят от скрытности и уловок для своего выживания, а не от чистой силы. Эта сила позволяет им пройти незамеченным в сложной ситуации или поймать врага и питаться им беспощадно. Шаг тени - Позволяет манипулировать пространством, перенося вас в направлении в вашем перекрестии. Если вы нацелитесь на NPC, вы телепортируетесь за его спину. Реконструкция крови — Манипуляторы могут заставить свою кровь «перезагрузиться», когда они оказываются в тяжелых ситуациях. Это временно повредит их физическую структуру, но непосредственные выгоды с лихвой компенсируют это. Кровавый яд - Манипуляторы могут научиться превращать свою кровь в мощный яд, который повредит здоровье любому, кто достаточно глуп, чтобы пролить свою кровь на близком расстоянии. Прикосновение вампира - Опытные манипуляторы являются мастерами выживания, они могут расстроить жизненные функции своей жертвы простым прикосновением. Ченнелинг крови - Самые могущественные манипуляторы учатся собирать свою кровь и направлять ее в разрушительный энергетический всплеск, который уничтожает любого на своем радиусе.
Автор anton_557222 12 -
Описание: (от автора мода)
Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
Благодарности:
DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода
Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Автор allexa399 6 -
Мод увеличивает переносимый персонажем игрока вес в Oblivion. Доступно несколько вариантов - увеличение веса в 2 раза, в 5 раз, в 10 и в 20 раз. Каждый из вариантов находится в отдельной папке архива с модом.
Совместимо со всем, что не изменяет параметр fActorStrenghtEncumbranceMult.
АвторT1m0n 1 097 6 -
Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)
Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).
Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.
Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
- Уровень;
- Навыки;
- Атрибуты;
- Удача;
- Здоровье;
- Магия;
- Сон
Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
--- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)
Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.
С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.
Благодарности
Maskar - за создание этого мода.
-----
Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов: OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll
п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.
В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Автор allexa3 489 91 -
Время, пространство, сила и ум...... Все это, а точнее управление этим делает человека поистине могучим. И не важно в каком ты измерении, и каковы законы его.... Неважно кто ты, важны лишь деяния твои, сила, и знания, что кроются в тебе, ожидая своего часа пробуждения, что скрыт в Ветре Перемен.....
Ты Хранитель, тебе доступны отныне великие знания, а так же незыблемое могущество силы жизни, что несет с собою сама Жизнь....." - так говорил Хранитель Эртериум, предводитель ордена, целью которого являлось не спасение мира и баланса добра и зла, а хранение знаний всех миров, что когда-либо существовали где бы то ни было. Трое Стражей, чья сила не знала границ, те, кого боялись даже сами боги всех миров, служили Эртериуму, храня и оберегая сотни миллиардов свитков, в которых было все.
Ни одно живое существо, кроме Эртериума, не имеет доступ в эту библиотеку. Или не имело. Подобно Прометею, похитившему огонь, и даровавшему его людям, лучший ученик Эртериума, Кселиандрос, пробрался в залы Библиотеки, обманом проникнув через Стражей, украл несколько свитков, сжег их, а пепел развеял по Ветру Перемен. Смысл его поступка, никто понять, как видимо, не сможет, ровно и то, что подвигло его на столь дерзкое деяние. После Кселиандрос бежал, гонимый своим разгневанным учителем, и пепел коснулся одного из людей, сотворив в нем скрытые возможности, которые должны быть пробуждены. И кто знает, когда это случится. Известно лишь одно, как только человек этот воспользуется своими новыми возможностями, его тут же обнаружат Хранители, и не будет человеку, ни спасения, ни покоя, покуда жив еще Эртериум.
Особенности мода
Бесплатформенность. Мод может работать как в Обливионе, так и в Нериме. Новая, не имеющая аналогов, система боя двумя руками в некоторых случаях; Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою; Новые приемы и добивания. Теперь геймплей боев стал намного насыщенней и круче; Ответные контратаки. Если тебя ударят, то твой ответный удар будет сильнее; Спринт почти как в Скайриме. "Почти", потому что без новых анимаций, а так, значительно ускоряет персонажа; Паркур. Залезания на стены, и кувырки смягчающие падение, поверьте, очень помогают, особенно когда нужно взобраться; Уклонение. Ха! Интересно, кто по вам теперь сможет попасть? Примените с кличем "Замедление времени", и вы получите новый спец. эффект. Рывок. Мощное заклинание, которое помогает пересекать с огромной скоростью пространство, так же наносить при столкновении с персонажами урон. Рев дракона, с возможностью распыления огня. Новые килл-эффекты. Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока! Комбинаторная система ударов, помогающая комбинировать различные виды ударов, достигая максимальной динамичности. Замедление времени при силовом ударе противника когда игрок блокирует. Верховой бой, полностью вписанный в игру. Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами.(Включаемая функция) Версии и исправления
3.5
Исправлено большинство ошибок, присутствовавших в версии 3.4
3.6
В новой версии переработан паркур, добавлена новая особенность - отскок от стены, эта особенность позволяет персонажу отпрыгивать от стены во время залезания на 180 градусов, надеюсь вы сами поймете пользу данного новшества. Чтобы использовать его нужно просто во время залезания остановиться и нажать клавишу прыжка. Далее автоматизирована взбирание на крышу. Теперь игрок автоматически как только взберется на самый вверх стены заберется на нее. И так же анимации паркура полностью изменены. Следующий шаг - уклонения. Кстати новые анимации паркура исключительно мои. 3.7
Полностью измененные анимации рукопашного боя ногами! К тому же возможность залезть на стену без прыжка! В первые применена система "Different Moving" которая изменяет стандартную анимацию каждый раз после ее использования, применена данная технология пока только к ударам ногой. Более улучшено взбирание на крышу. Медитация приобрела анимацию.
Конфликты и баги
Не наблюдались.
Разрешения
Мод разрешается распространять только с моим согласием. Все в моде, за исключением анимаций принадлежит мне. Анимации взяты с других модов, с разрешения авторов этих модов, подробнее читать в readme.txt в архиве с модом. Все права защищены, автором мода являюсь я лично.
С наилучшими пожеланиями Raser
Тема на форуме
Автор Raser807 71 -
Этот мод просто добавляет статуи богов в часовни, например, статуя Мары находится в Часовне Мары, статуя Джулианоса находится в часовне Джулианоса и т.д.
АвторDаgoth Ur 205 3 -
Более адекватные цены [увеличены немного или в 3 раза] ряда ценных вещей для придания большей мотивации ворам, охотникам на даэдр и вампиров, и другим классам отыгрыша:
● Серебряный самородок - 30, Золотой самородок - 50
● Н.жемчужина - 6, Жемчужина - 15, Б.жемчужина - 30
● Н.топаз - 15, Топаз - 30, Б.топаз - 60
● Н.рубин - 30, Рубин - 60, Б.рубин - 120
● Н.сапфир - 45, Сапфир - 90, Б.сапфир - 180
● Н.изумруд - 60, Изумруд - 120, Б.изумруд - 240
● Н.бриллиант - 75, Бриллиант - 150, Б.бриллиант - 300
● Серебрянная посуда - 3х, Одежда высшего класса - 3х, Хрустальный шар - 15
● Эктоплазма - 30, Жир тролля - 50, Огненная соль - 45, Сердце дэйдра - 50, Соли пустоты - 65, Прах вампира - 75, Рог минотавра - 80
Изменения:
Версия 1.01 - для большей совместимости с разными плагинами более не задеты руда безумия и янтарь, также немного изменены цены ингредиентов.
[Свободное распространение плагина!]
Автор white_jaguar247 3 -
Вам не кажется странным то, что заключенный, выбравшись из канализации, сразу получает "в наследство" различную недвижимость, разбросанную по всей провинции?
Этот мод исправляет это недоразумение, гармонично вписывая в игру начала всех официальных дополнений.
АвторSergajah 935 33 -
С помощью данного плагина вы сможете летать по воздуху, не проходя сквозь коллизии, как это бывает при использовании чита tcl. При активации функции полета, у героя появятся крылья и хвост, и он сможет взлететь. Стоит отметить, что полет полностью анимирован и движения крыльев соответствуют вашему направлению. И конечно же вы можете сражаться в полете.
Детали:
1. Для переключения в режим полёта нажмите "Shift+E", если вы хотите поменять кнопку, то измените параметр в файле" VipCxj_AirSystem.ini", который находится в папке Data.
2. NPC тоже могут летать в бою. Вы можете убрать эту функцию, установив "bNPC" на 0. В ini файле.
3. Вы можете контролировать процент NPC, которые могут летать в бою.
4. Если вы хотите чтобы выбранный NPC мог летать, введите "Player.AddSpell XX00457F" в консоли. Тогда вы получите заклинание, которые даст NPC способность летать. Вы можете получить это заклинание только из консоли. Обратите внимание, что NPC будут летать только тогда, когда они начнут сражение.
Для тех, кто хочет избавить своего персонажа от хвоста предлагается патч AirFight_newDemonWing. После установки мода скопируйте содержимое архива в папку Data.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, VipCxj's Plugin Collection v.3, CMCSАвторKarandra 400 77 -
Плагин добавляет банк в Торговый район Имперского города. Вы можете класть деньги на счет, снимать их, получать проценты с капитала, за небольшую плату завести личный контейнер в хранилище.
В последней версии вы можете класть деньги на счет из любого города от определенного торговца за небольшие комиссионные.
"Товары с гарантией" - Лейавин, "Честная сделка" - Бравил, "Коловианские торговцы" - Скинград, "Северные товары" - Коррол, "Товары Борбы" - Чейдинхал, "Качественные товары Леллеса" - Анвил, "Новарома" - Брума.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, Better Cities (необязательно)
Опционально:
Если у вас установлен мод Better Cities v 3.1.0
Извлеките из архива za_bankmod_Better_Cities.7z файл za_bankmod.esp и замените им файл из основного мода.
Внимание! Начиная с версии Better Cities v 4 и выше, этот мод уже включен в сотав Better Cities
Автор Lord RZ1 056 20 -
Описание
Небольшой мод, который добавляет возможность призывать нескольких существ. Основное преимущество мода, это отсутствие других возможностей, в отличии от таких монстров
как Supreme Magicka и LAME.
Это всего лишь небольшая вещь, которую я сделал давным-давно, чтобы постепенно увеличивать количество призываемых персонажей в соответствии с их навыком колдовства, не оставляя места для конфликтов или чего-либо, оставшегося в фоновом режиме.
Количество одновременно призываемых существ зависит от вашего уровня навыка Колдовство, и составляет:
Уровень 0-24 : призвать 1 существо.
уровня 25-49: призвать 2 существ.
уровень 50-74: призвать 3 существ.
уровень 75-99: призвать 4 существ.
уровень 100-124: призвать 5 существ.
уровень 125-149: призвать 6 существ. >> и ниже (при использовании Oblivion -Elys- Uncapper)
уровень 150-174 : призвать 7 существ.
Уровень 175 - 199: призвать 8 существ.
Уровень 200: призвать 13 существ.
Благодарности:
JustinOther - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
Автор allexa1 257 5 -
Описание
Этот мод создан для того, чтобы дать игроку более полное представление о масштабах войны миров - Кризиса Обливиона. Если вас всегда удручал тот факт, что возле врат - два воина, три монстра, а в городах люди как ни в чем ни бывало разгуливают по улицам, словно Империя не находится на грани падения, тогда этот мод для вас! Служба на благо Империи, массовые сражения, нападения дремора на города, случайные встречи с боевыми отрядами на просторах Империи, и самое главное - возможность настройки сложности мода, - вот что ждет вас.
Благодарности:
markb50k - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Маре - за перевод этого мода
Автор allexa837 21 -
МАРКЕРЫ ДЛЯ ДОРОЖНЫХ СВЯТИЛИЩ.
Дополнение "Knights of the Nine" имеет одну странность: в квесте "Паломничество" проповедник вручает карту, где зарисованы несколько святилищ, но на вашей основной карте никаких отметок не появляется, и это при том, что любой полуграмотный босяк способен легко отметить на ней любое количество локаций. Данный мод добавляет маркеры ко всем дорожным святилищам Сиродила (использованы иконки Даедрических святилищ). Девять дорожных святилищ (указанные в карте анвильского проповедника) будут отображены на карте сразу, но без возможности фаст-тревела (сперва надо их посетить). Остальные двадцать будут скрыты, как и любые другие объекты. Также выложена вторая версия мода, где все двадцать девять святилищ полностью видны и доступны.Автор BAPBAPCKU1 458 5 -
Если у вас высокий уровень атлетики вы думаете: "Зачем мне лошадь?" теперь же в них есть хоть какой-то смысл.
Добавляет 10 очков скорости каждой лошади, а так же делает ваших (именных) лошадей бессмертными.
УСТАНОВКА
Можно через мод менеджер
Или просто скиньте в папку Data, активируйте esp
Автор revooneshot560 6 -
ВНИМАНИЕ!
Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe файлом.
Описание:
Плагин добавляет в игру универсальный контроллер освещения, с помощью которого Вы можете зарегистрировать нужный Вам переносимый источник освещения (факел, лампы из других модов и так далее). Помимо привычных источников света, система также способна регистрировать заклинания, содержащие в себе эффект «Свет». «Авто-Факел» призван упростить процедуру экипировки и снятия источников света, делая это за Вас.
Особенности:
- Универсальность системы. Вы можете отметить абсолютно любой переносимый фонарь, который Вам понравится и система возьмет над ним контроль. То же самое касается и заклинаний с эффектом «Свет»;
- имеет расширенную опцию сканирования конкретной ячейки, что позволяет ей практически безошибочно определять текущий уровень освещения;
- Возможность делать зарегистрированный источник света «бесконечным» (относится только к факелам\лампам);
- Опция, позволяющая автоматически снимать\деактивировать свет сразу, как только игрок вошел в режим скрытности и снова экипировать его, когда персонаж игрока более не крадется;
- «Авто-Факел» способен вычислять только эффект «Свет» из составного заклинания (в котором множество других эффектов) и записывать его в систему, беря за основу лишь радиус действия;
- Установив, как активный светильник заклинание с эффектом «Свет», Вы можете забыть о том, что он когда-либо погаснет, поскольку этот режим является бесконечным и будет светить столько, сколько Вам будет нужно. Плюс ко всему, можно назначить созданные Вами заклинания света, что в свою очередь повысит их эффективность и даст дополнительные возможности кастомизации;
- Возможность регистрировать заскриптованные переносимые светильники (только при условии включенной опции в INI-файле плагина).
Требования:
- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21+;
Установка:
1) Распаковать содержимое архива в папку Oblivion\Data и подтвердить замену файлов (при необходимости);
2) Активировать в лаунчере (OblivionLauncher.exe) игры (или любом другом файловом менеджере) файл «AutoTorch.esp»;
3) Зайти в игру и загрузить последнее сохранение;
Удаление:
1) Зайти в игру, удалить из системы зарегистрированный предмет/заклинание;
2) Выйти из игры, зайти в OblivionLauncher.exe (или любой другой файловый менеджер), убрать галочку с файл «AutoTorch.esp» и сохранить изменения;
3) Зайти в папку Oblivion\Data, удалить файл «AutoTorch.esp», затем проследовать в директорию Oblivion\Data\INI и удалить файл «AutoTorch.ini».
Совместимость:
Данный плагин полностью автономен, не изменяет никаких стандартных записей в игре и должен быть совместим с любыми другими модификациями, которые, так или иначе, влияют на переносимые источники освещения.
Однако стоит понимать, что из-за специфики сканирования уровня освещенности, система будет воспринимать только исходные данные ячейки. Это означает, что работоспособность плагина напрямую зависит от качества используемых Вами модификаций, изменяющих освещение и/или погодные эффекты в игре.
Более подробная информация находится в ReadMe-файле плагина.
Известные (возможные) проблемы:
В плагине могут возникнуть «плавающие» баги, которые лечатся загрузкой более раннего сохранения или перезапуском игры.
Благодарности:
Огромное спасибо пользователям: Магистр, Izuki и Prince-Moth за тестирование плагина.
Отдельная благодарность пользователю mvoull, за тщательную проверку и исправление ReadMe файла плагина.
О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп или ICQ.
АвторTakirell 108 11 -
Простой мод восстанавливающий Храмовый район и Храм Единого. Как только закончится квест "Зажечь Драконьи огни", вы получите сообщение о восстановлении храмового района и храма.
Требования:
Oblivion
Конфликты/баги:
С "The Elder Council - Temple of the One / Совет Старейшин - Храм Единого" и любым модом меняющим Храм Единого.
Рекомендация:
Включить мод, после завершения квеста"Зажечь Драконьи огни".
Установка
1. Выберите любую версию из двух папок. (English или Russian)
2. Добавьте в папку Oblivion\Data
3. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла RebuildXramEdinogo.esp.
Удаление
Удалите RebuildXramEdinogo.esp из папки Oblivion\Data.
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения.
АвторBella Anderson 235 16 -
С этим модом, вы получите заслуженную награду и прибавку к доброй славе, и почетное звание Легенда Тамриэля! За прохождение главного и всех побочных квестов в Сиродиле. Также при выполнении побочных квестов, будут указаны маркеры, где начинается очередной квест, это сделано для удобства поиска и выполнения всех квестов. Указаны все квесты, кроме квестов "Лекарство от вампиризма" и "Тайник Розеторна". Квест "Легенда Тамриэля", начнется сразу после того, как вы пройдете квест "Битва за замок Кватч".
Требования:
Oblivion
Установка
1. Добавьте в папку Oblivion\Data
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла LegendaTamriel.esp
Удаление
Удалите LegendaTamriel.bsa и LegendaTamriel.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты/баги:
Мистический Замок II
Автор идеи для мода:
AlsiaMessar
Автор перевода на английский:
Текст- Bella & Anderson
Диалоги, озвучка, обработка и нарезка - Werr
Кредит :
strotis buyable city statues by stroti
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение.
Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
АвторBella Anderson 479 26 -
Мод на суперзелья. Каждое дает плюс 1 к одному атрибуту и стоит 10.000.
Задумывал для себя, чтобы было куда потратить много денег.
Список магазинов, в которых продаются зелья:
Главный ингредиент
Позолоченный графин
Всё для алхимика
Использование:
- распаковать архив в папку с игрой с заменой
- подключить в лаунчере SuperPotion.esp
Требования:
OblivionАвтор dannnyyy583 10 -
Описание:
Все зачарованные предметы будут перезаряжаться (через камень Варла) каждый раз, когда ГГ достаёт оружие. Эту функцию можно включить, отключить или отключить навсегда (для удаления) с помощью предмета (Поврежденный камень Варла) в игре. Предмет автоматически добавляется в инвентарь после установки этого мода и после того, как ГГ покинет подземелье создания персонажа.
Требования:
The Elder Scrolls IV - OblivionАвторMayler 1 534 7 -
Описание:
Модификация добавляет книгу в Университет волшебства Имперского города, которая дает владельцу бесконечные заряды оружия. Этот мод предназначен для тех, кто устал постоянно следить за запасом зарядов зачарования своего оружия.
Суть:
- Модификация добавляет книгу под названием "Бесконечный заряд" в приёмную архимага, что находится в университет волшебства Имперского города. Она находится на полу рядом с телепортом.
- Когда Вы возьмёте книгу, она добавит активный эффект под названием "Бесконечный заряд".
- Бесконечный заряд заставляет оружие ГГ никогда не использовать заряды (на самом деле он просто немедленно пополняет их).
- Эффект остается активным, пока Вы не выбросите книгу.
Примечание:
Если книгу кто-то возьмет из Вашего инвентаря, то эффект останется активным, но как только она вернется в Ваш инвентарь и будет выброшена - эффект пропадёт.
Требования:
- The Elder Scrolls IV - Oblivion;
- OBSEАвторMayler 1 257 10 -
Смена расы, без сбрасывания статов, уровня и перков.
После установки модификации в инвентаре должен появится предмет - урна.
Чтобы изменить расу нужно выбросить урну из инвентаря и использовать ее, после чего откроется меню смены расы и прочего.
Требования: OBSE
Установка: Содержимое архива распаковать в папку Data, и активировать файл в лаунчере или менеджере.Автор ubornagain1 195 11 -
Требования: Oblivion
Описание: В игре максимальный штраф, который может оплатить игрок равен пяти тысячам золота, после чего строка с текстом "заплатить золотом" исчезает. Мод изменяет максимальный порог оплаты
штрафа до десяти миллионов.
Установка: Папку Data скопировать в корень игры, активировать esp в лаунчере.
Удаление: Удалить файл ExtendedFinePayment.espАвтор Ёжик Пых125 6 -
Требования: Oblivion
Описание: Данный мод увеличивает множитель урона при скрытой атаке от одноручного оружия и луков.
Урон от оружия ближнего боя(Кроме двуручного):
Новичок - х4
Ученик - х6
Адепт - х8
Эксперт - х10
Мастер - х20
Урон от луков:
Новичок - х2
Ученик - х4
Адепт - х6
Эксперт - х8
Мастер - х10
Установка: Папку Data скопировать в корень игры, активировать esp в лаунчере.
Удаление: Удалить файл SNEAKMULTFIX2.0.espАвтор Ёжик Пых1 298 14 -
Храм Повелителя Облаков - крепость Клинков, которую несколько человек могут оборонять от целой армии. Звучит красиво, но на деле оказывается, что в Храме нет даже банального кузнеца (для таких вещей приходится идти в Бруму), а весь арсенал ограничивается несколькими комплектами брони и парой-тройкой десятков стрел. Многое можно списать на игровые условности и баланс, но всё равно выглядит нелепо. Плагин частично исправляет это недоразумение, добавляя в Храм Повелителя Облаков трёх новых NPC и один сундук.
В сундуке вы найдёте два комплекта брони (тяжёлая акавирская и лёгкая кольчужная), катану, дай-катану, стальной лук и сотню стрел. Содержимое сундука восстанавливается, так что по возвращению в Храм после очередного задания Мартина или Джоффри вы сможете восстановить свой боезапас.
Теперь о новых лицах в Храме Повелителя Облаков. Все трое учителей обучают до 51 уровня навыка:
• Игнадус - смуглый молодой имперец, который занимается починкой снаряжения, попутно обучая молодых бойцов боевому ремеслу сражения на мечах. Большую часть времени находится в арсенале Храма, где наблюдает за тренировками Феррума.
• Драмиус - пожилой имперец, обучающий искусству ношения тяжёлых доспехов. Чаще всего вы его можете найти снаружи храма.
• Валенья - девушка-норд, эксперт в области блокирования. Ищите её или в восточном крыле, где она читает свою любимую книгу, или в западном за размышлениями, не поспать бы ещё немного.
Обратите внимание, что все трое учителей обучают только когда находятся на своих местах. Не надо надоедать им с просьбами обучения во время обеда или в час-два ночи (право, они же тоже люди…)Автор Kopenych393 2
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-