Геймплей и изменения
295 файлов
-
Arrows Weight Nothing rus
Автор peresvetrabota@mail.ru
Сделал перевод мода ==Arrows Weight Nothing=, который делает вес стрел, равным нулю.
Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить в лаунчере.
Порядок загрузки такой:
Файл ArrowsWeightNothingSE ru.esp ( для дополнения Shivering Isles) должен находиться ниже,
чем ArrowsWeightNothing ru.esp.
Требования в описании оригинального мода на Нексусе отсутствуют.841 раз скачали
Обновлено
-
Turn The Horse
Автор allexa
Меня всегда раздражала медлительность в развороте лошадей (будучи верхом).
И этот простенький мод, исправляет это недоразумение оригинальной игры.
Эта идея не нова, и уже давно существуют подобные моды, но меня многое в них не устраивало.
- это было, либо постоянное увеличение скорости разворота, что очень сильно влияло на управляемость лошадью при езде.
- либо там было намешано много чего такого, что лично мне было ни к чему.
Механика работы мода сравнима с работой гидроусилителя (электроусилителя) при движении на автомобиле. Т.е. пока вы стоите на месте, гидроусилитель работает на полную мощность, - но как только вы начали движение эти функции отключаются.
Требования: Oblivion, OBSE
Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.
Совместимость: О каких либо несовместимостях мне неизвестно.
-но вероятен конфликт с модами изменяющими переменные GameSetting, такие как: iHorseTurnDegreesPerSecond и iHorseTurnDegreesRampUpPerSecond
- мод проверен на совместимость с модом Реалистичный спринт и галлоп164 раза скачали
Отправлено
-
Облегчённые предметы
Автор SoldieR_1983
Значительно уменьшен вес предметов (до сотни граммов): флаконы, камни душ, ингредиенты, амулеты, кольца (кроме квестовых, где они должны быть тяжёлыми).
Совместимость:
* Нет скриптов.
* Мод меняет значение веса предметов.
Установка:
*Скопирровать в папку Data в корневой папке Oblivion. Подключить файл еsp через OblivionLauncher.exe в меню "файлы данных".
Требования: Oblivion2 110 раз скачали
- уменьшение
- вес
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Redecoration
Автор DeksMaster
Redecoration v0.60 RU
Redecoration — это продвинутый инструмент для обустройства дома: Перемещайте различные игровые объекты, как вам угодно! Устанавливайте новую мебель, сундуки, украшения; обустройте дом по вашему вкусу! Блокирование координат объектов, позволит вам легко зафиксировать положение предмета: расставить книги, разложить броню или закрепить оружие на стене, а после наслаждаться уникальным интерьером вашего дома!
ВНИМАНИЕ:
Использование этого мода подразумевает, что вы осознаете все действия, производимые с объектами и их возможные последствия, а также:
- полностью ознакомились с Readme, прочитали FAQ и обратили внимание на возможные проблемы.
- имеете понимание того, что этот мод дает не только ОГРОМНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ по кастомизации, но также может СЛОМАТЬ объект, НАРУШИТЬ ПОВЕДЕНИЕ NPC или серьезно ИСПОРТИТЬ игровой мир.
- знайте, что нужно сохранять игру, перед тем как передвигать что-либо, если боитесь испортить игровой мир.
– ВСЕ ДЕЙСТВИЯ, ПРОИЗВОДИМЫЕ С ИГРОВЫМИ ОБЪЕКТАМИ, ВЫ ДЕЛАЕТЕТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК и понимайте, что если в результате ваших действий, игровые объекты пропали, застряли или сломались, то винить в этом следует только СЕБЯ!
ТРЕБОВАНИЯ:
1. Oblivion version 1.2.0.416
2. OBSE v14a или выше
3. OBSE Pluggy v56 или выше
УСТАНОВКА:
1. Скопировать "Redecoration.esp" в папку "Oblivion\Data"
2. Открыть папку "My Documents (Мои документы)". Скопировать папку "Pluggy" в директорию "Мои документы\My Games\Oblivion". (В папке "Pluggy" находятся настройки горячих клавиш мода. Если эту папку не устанавливать, то горячие клавиши будут работать по умолчанию и поменять их будет невозможно!)
3. Активировать "Redecoration.esp".
ОБНОВЛЕНИЕ МОДА:
===из версии 0.56 и выше===
1. Замените ini-файл в папке "Мои документы\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\Redecoration" на новый, измените при необходимости.
2. Замените страый ESP-файл на новый.
3. При следующей загрузке игры, вы получите сообщение "Redecoration upgraded...", что означает успешное обновление мода.
===из версии 0.50 или 0.55===
1. Замените ini-файл в папке "Мои документы\My Games\Oblivion\Pluggy\User Files\Redecoration" на новый, измените при необходимости.
2. Создайте чистое сохранение: загрузите игру с отключённым "Redecoration.esp", затем создайте новое сохранение.
3. Замените страый ESP-файл на новый.
4. Активируйте "Redecoration.esp", загрузите сохранение, созданное в пункте #2. Мод обновлен, можно продолжать игру.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА:
Первое использование
После установки, в список изученных заклинаний должно добавится 3 новых. Если заклинания не добавились, значит по какой-то причине мод установился неправильно. Читайте FAQ.
Перемещение объектов
Выберите заклинание "Перемещение объекта", наведите перекрестие прицела на объект, который хотите переместить, примените заклинание. Объект, который вы отметили для перемещения, выделяется фиолетовым цветом и теперь доступен для перемещения следующими клавишами:
+X = Insert
-X = Delete
+Y = Home
-Y = End
+Z = Page Up
-Z = Page Down
При обычном нажатии, +X перемещает объект на восток, -X на запад, +Y на север, -Y на юг, +Z вверх, -Z вниз.
Для вращения объекта, удерживайте SHIFT и нажимайте одну из кнопок осей вращения.
Расстояние, на которое перемещается объект за одно нажатие, можно изменить клавишами "+" и "-". При этом значение одного шага измеряется в системе игровых единиц: 1 фут = 21 игровых единиц; 1 метр = 70 игровых единиц.
Как только вы закончили перемещение объекта, примените заклинание "Перемещение объекта" еще раз.
Существуют и другие команды для манипуляции с игровым объектом:
Увеличить размер объекта = " ] " (Ъ)
Уменьшить размер объекта = " [ " (Х)
Сброс осей вращения = " \ " (обр. слэш) – сбрасывает значение всех осей вращения к 0
Отменить выделение = "Backspace" – Используется, если вы ошиблись в выборе объекта для перемещения; команда не будет работать, если вы уже переместили объект.
Закрепление предметов в пространстве
ПОЗИЦИЮ СТАТИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ ЗАФИКСИРОВАТЬ НЕВОЗМОЖНО (их позиция и так неизменна). Данная команда применяется только к игровым объектам, на которые действует физика Havok.
Закрепить предмет = "Enter".
Блокировка позиции в пространстве делает предмет не восприимчивым к физике движка (к гравитации, к клавише захвата, к ударам другими предметами и т.д). Используя эту функцию, можно, к примеру, разложить предметы из инвентаря, размесить броню и оружие на стене (в витрине). Зафиксированный предмет можно разблокировать лишь двумя способами:
1. Положить предмет в инвентарь.
2. Снова применить заклинание "Перемещение объекта" к предмету и переместить на требуемую позицию.
P.S. (от переводчика): Почему-то автор программно запретил заморозку координат Havok-объектов во внешнем мире. Это можно сделать только внутри помещения. Так и не понял зачем это нужно, но менять ничего не стал.
Советы по перемещению Havok объектов
HAVOK объекты – любые игровые объекты, на которые действует физика движка. Ниже приведенные пункты, не применимы к статическим объектам (сундуки, витрины, мебель, кнопки, рычаги, и т.д.).
– Прежде чем применять заклинание перемещения, дайте предмету прийти в неподвижное состояние.
– Если предмет висит в воздухе или частично находится в текстуре, сначала, попробуйте привести его в нормальное положение (кнопкой захвата или положить/выложить из инвентаря), только потом применяйте заклинание "Перемещение объекта" для перемещения.
– Попытка разместить предметы внутри витрины, может вызвать их странное поведение, по причине того, что игровой движок конфликтует со скриптом перемещения. Чтобы избежать ошибок, сначала разместите предмет в витрине, используя стандартный захват, затем примените заклинание "Перемещение объекта" и не перемещая предмет, закрепите его нажатием "Enter".
Создание списка избранных объектов / Размещение объектов из списка
Заклинание "Сохранить объект" позволит вам сохранить любой объект в специальный список, чтобы позже, используя заклинание "Призвать объект" разместить копии данного объекта, где вам угодно. Сохранить можно мебель, растения (ингредиенты), и многие другие объекты, которые вы хотите видеть в вашем доме.
Сохранение объектов в список избранных
Наведите перекрестие прицела на сохраняемый объект и примените заклинание "Сохранить объект". Объект, который вы отметили, выделится фиолетовым цветом и теперь доступен для сохранения. Если вы ошиблись с выбором объекта, отменить выделение можно клавишей "Backspace".
Для подтверждения сохранения, нажмите клавишу "Enter", затем в открывшемся диалоговом меню, введите название объекта. Выбранное название объекта будет отображаться в основном списке, который открывается после использования заклинания "Призвать объект". Максимальная длина имени объекта 32 символа.
После ввода названия, мод запросит описание объекта. Тут можно ввести более подробное описание сохраняемого объекта – до 512 символов. После ввода описания объект будет успешно сохранен.
Помните, что в моде предусмотрена защита от дублирования сохраняемых объектов. Если вы попытайтесь сохранить объект, который уже существует в вашем списке (даже под другим названием), то получите сообщение, которое скажет, что объект уже сохранен и выведет его имя. НЕВОЗМОЖНО СОХРАНЯТЬ ПРЕДМЕТЫ – оружие, броню, стрелы, зелья, аппараты, ингредиенты, книги, письма, еду, сигильские камнии, камни душ, и еще некоторые предметы, которые можно положить в инвентарь.
Размещение объектов из списка
После использования заклинания "Призвать объект" на экране появится меню, в котором будет загружен список сохраненных ранее объектов. Если список сохраненных объектов не помещается на одну страницу, его можно перелистывать кнопками "<<Пред<<" и ">>След>>".
Как только будет выбран нужный объект из списка, откроется его полное описание и меню управления объектом: "Разместить объект" – помещает копию объекта рядом с игроком, "Удалить объект" – удаляет объект из списка избранных, если он больше не нужен (данная команда не затрагивает объекты, уже размещенные в игровом пространстве).
Мгновенное создание копии объекта
Во время перемещения объекта заклинанием "Перемещение объекта" нажмите клавишу "Scroll Lock" для создания копии объекта. После нажатия "Scroll Lock" рядом с исходным объектом появится его копия и автоматически выделится, как перемещаемый объект. Таким образом, исходный объект уже не будет перемещаться вместе с копией, он сохранит свои последние координаты.
Помните, что дублировать можно не всё. НЕВОЗМОЖНО КОПИРОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ, как и в случае с сохранением объекта.
FAQ:
Общие вопросы
Q: Функциональные заклинания из мода не добавились в игру. Что делать?
A: У вас должно отобразится внутриигровое сообщение, описывающее ошибку. Если такового не отобразилось, проверьте активирован ли "Redecoration.esp". Если и это не помогло, то скорее всего, у вас не установлен OBSE (читайте требования к моду).
Q: Обязательна ли установка ini-файла и Pluggy для работы мода?
A: Технических, НЕТ. В случае отсутствия ini-файла и скрипта Pluggy для OBSE, назначение клавиш будет установлено по умолчанию и поменять их не будет возможности.
Q: Я могу перемещать всё, что захочу?
A: Технически, возможно перемещать все статические объекты, кроме рельефа местности, деревьев, травы, кустов, пламени. Однако автор настоятельно рекомендует делать это осмысленно, чтобы не испортить игровой мир.
Q: Какие объекты нежелательно перемещать?
A: Категорически не рекомендуется перемещать здания или элементы сооружений (двери, стены и пол внутри помещений). Находясь во внешнем мире старайтесь ограничиваться кастомизацией в пределах окружения своего дома. Однако, находясь внутри своего дома (если его не используют другие NPC), можно позволить себе крайне сумасшедшие эксперименты.
Q: Что произойдет с предметами, которые были перемещены с использованием мода, если отключить ESP-файл?
A: Положение статических объектов, после отключения мода, изменится не должно (если только на них не влияют внутриигровые скрипты). На предметы, зафиксированные с помощью "Перемещение объекта", снова начнет действовать физика игрового движка, и они упадут со своих позиций. Также, после отключения мода, вы потеряйте список сохраненных объектов.
Q: Может ли использование мода вызвать переполнение save-файлов?
A: Это очень маловероятно. Информация о позиции зафиксированных/передвинутых и вновь размещенных объектов, записывается в save-файл. Контроль над тем, сколько информации добавляется к вашему сохранению этим модом, осуществляйте напрямую вы. Чтобы запороть save-файл, необходимо передвинуть/зафиксировать/добавить десятки тысяч объектов.
Перемещение объектов
Q: Могу ли я перемещать ковры, шкуры, гобелены?
A: Можете, если, ковер/шкура/гобелен являются отдельными объектами, а не частью (текстурой) другого объекта.
Q: После окончания перемещения объекта, он на короткое время пропадает, а потом появляется снова. Это нормально?
A: ДА это нормально. Данный эффект - результат работы скриптов мода. Это необходимо для обновления координат объекта.
Q: Я прохожу сквозь текстуры перемещаемого объекта!!! Что за х-ня?
A: Коллизия (обнаружение пересечения) не будет работать, пока вы не закончите перемещать объект. После окончания перемещения, объекты будут работать нормально.
Q: Почему, когда я завершаю перемещение, объект немного перепрыгивает с установленной позиции?
A: Это все выкрутасы игрового движка, возникают из-за конфликта мода и физики Havok-объектов.
Q: Я передвинул некоторые объекты, и теперь NPC не могут их обойти, в чем дело?
A: Каждый NPC имеет таблицу маршрутов – координат по которым они перемещаются. Если эти маршруты пересекаются с перемещенными предметами, то возникают ошибки в поведении NPC. Стандартными внутриигровыми средствами эти маршруты изменить нельзя. Автор настоятельно рекомендует, не вносить изменения в игровое пространство, используемое NPC.
Q: ПОМОГИТЕ! Я совершил ошибку, переместил здание, и кое-что еще, чего не следовало трогать! Как все исправить?
Q: Как восстановить исходную позицию объектов?
A: Загрузить последнее сохранение, где всё было на своих местах.
Сохранение/Размещение избранных объектов
Q: Существует ли ограничение по количеству сохраняемых в список объектов?
A: НЕТ.
Q: Мне не нужно описание сохраняемого объекта. Как пропустить этот шаг?
A: Просто введите любой "каламбур" или 1 любой символ.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ И КОНФЛИКТЫ:
– Некоторые функции мода можно использовать для читерства. Ограничить возможности игрока без ущерба функциональности мода невозможно. Поэтому постарайтесь играть честно, если не хотите разрушить игровую атмосферу!
– Перемещать деревья, траву, кусты и пламя НЕВОЗМОЖНО. Это связано с ограничениями функции OBSE, которая отвечает за целеуказание объекта.
– Перемещение некоторых объектов внутри дома может не работать (или сбрасываться к исходному после обновления локации), если используются реслейсеры ванильных домов в городах. Это же касается и новых домов, установленных через моды. Если на объекте не работает команда «disable», то мод не сможет переместить объект.
– Физика игрового движка постоянно конфликтует с модом. Это может вызывать спонтанные подергивания, мерцания и смещения координат закрепленных предметов.
– Проблемы с перемещением или закреплением объектов (или даже вылеты), если какие-либо внутриигровые скрипты или другие модификации пытаются изменить координаты объекта, одновременно с модом Redecoration. Старайтесь избегать перемещения таких объектов.
АВТОРЫ:
Разработка мода - Uberspeedo
Перевод мода – DeksMaster542 раза скачали
- кастомизация
- интерьер
- (и ещё 7 )
Обновлено
-
Disarm Traps
Автор
Simply Red Этот простой мод позволит вам обезвреживать нажимные пластины и растяжки не активируя их.
Для обезвреживания этих ловушек вам потребуется соответствующий уровень скрытности, который будет зависеть от уровня вашего персонажа.
Disarm Traps будет конфликтовать с любым модом изменяющим скрипты ловушек.
Требования: Oblivion, OBSE258 раз скачали
Отправлено
-
World of Warcraft Travel System
Автор irkanet
Попытка сымитировать систему путешествий из World of Warcraft. Добежал пешком, отметился (нажал кнопку расположенную вблизи портала), теперь можно добраться туда «по быстрому». Между городами через порталы, а дальше верхом на верного скакуна, и до цели галопом. Как примерно и выглядят путешествия в известной онлайновой игрушке.
Порталы в городах постарался расположить около основных входов, чтобы поиск не вызывал затруднений. Дополнение наглухо отключает «fast travel», включить из консоли не получится. Создавался для себя, так как «обливионская» система, ну никак не по душе. Мод можно расценивать как моддерский ресурс со всеми вытекающими.
Требования: Oblivion Золотое издание101 раз скачали
Обновлено
-
Алхимические аппараты Диренни
Автор Lord RZ
Этот мод добавляет уникальный набор алхимических аппаратов, созданных легендарным Эслиэлем Диренни тысячи лет назад. Новые аппараты имеют эффективность 125% и изготавливают более крепкие и дорогие зелья и яды.
Части набора можно купить в "Позолоченном графине" и "Главном ингредиенте" в Торговом районе Имперского города, в магазине "Все для алхимика" в Скинграде и "Счастье чернокнижника" в Бравиле.
Приготовьтесь выложить за них кругленькую сумму, все таки это древние артефакты. (Это один из модов, где автор собирался добавить редкие и ценные предметы, чтобы вам было куда деть тысячи септимов, заработанные в игре)
Установка:
Киньте папку Data в папку игры, подтвердите слияние. Подключите еsp. Играйте.
Требования: Oblivion Золотое издание559 раз скачали
Отправлено
-
Стрельба из лука - Ребаланс
Автор DAO
Описание:
* Мод придает стрелам более реалистичную физику и заставляет стрелы чувствовать и вести себя как настоящие стрелы!
* Стрельба из лука в Oblivion - это в основном утомительное бегство задом наперед, когда вы стреляете стрелами по врагам, преследующих вас на полной скорости, причем стрелы торчат из каждой части тела.
* Этот мод увеличивает урон от стрелы настолько, что делает стрельбу из лука полезной, и стрельба стрелами больше не похожа на бросание камней, стрелы теперь летят намного быстрее и прямее!
Особенности:
* Увеличена скорость у стрел на 100%
* Увеличен урон у стрел на 50%
* Увеличено максимальное расстояние у стрел на 25%
* Увеличено оптимальное расстояние у стрел на 25%
* Увеличена скорость восстановления у стрел на 60% (= 30 процентных пунктов.)
* Уменьшена сила тяжести у стрел на 50%
* Изменяет все типы стрел.
* Урон от стрельбы из лука рассчитывается исходя из урона от лука и стрелы, а поскольку повреждение от лука не затрагивается, общий урон увеличивается только на 25%.
Совместимость:
* Нет скриптов.
* Мод меняет глобальные настройки физики у стрел и индивидуальные настройки урона от стрел.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере или OBMM.2 172 раза скачали
Обновлено
-
Быстрые двери в подземельях
Автор DAO
Описание:
* Заменяет все медленно открывающиеся тяжелые двери в фортах-подземельях на более быстродействующую версию.
* Скорость открытия дверей стала в 2 раза быстрее, и все еще достаточно реалистична.
* Это просто модели, никаких новых текстур.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы meshes в папку Data в игре.123 раза скачали
Отправлено
-
Oblivion - мод полная трава
Автор DAO
Описание:
* Включите траву во всех областях!
* Мод включает траву во всех областях, где она потом была отключена Bethesda (вероятно, из-за производительности).
* Это очень отличается от ст.настроек ini: каждая область (которая должна иметь траву, но не имела) была включена вручную, для отображения травы.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере или OBMM.202 раза скачали
Обновлено
-
Заметные книги навыков
Автор DAO
Описание:
* Небольшой мод, который добавляет звездочку (*) в начале названия всех книг навыков, чтобы игрок знал, что эта - книга навыков.
* Автор мода был разочарован тем, что ему нужно было открывать каждую книгу, чтобы увидеть, была ли это книга навыков или нет.
* И не смог найти что-нибудь по своему вкусу, поэтому он создал этот мод.
Совместимость:
* Совместимо с любыми другими модами.
Требования:
* Oblivion.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере или OBMM.803 раза скачали
Обновлено
-
Разная Одежда
Автор DarMut
Наибольшей практической пользы этот плагин имеет как дополнение для модификации "CLS Classy Clothes" - оценка по внешнему виду. Так как в "стильной одежде" автор оставил параметры не зачарованной одежды неизменными, от того зачастую сложно догадаться какая точно к какому социальному статусу принадлежит. Т.е. в оригинале она почти вся стоит жалкие 4 монеты и легко определить классовость можно только у совсем очевидных вещей.
Помимо этого автор того мода - CLShade - оставил откровенно плохую систему веса из оригинала, когда почти вся одёжка весит по 1 единице, а почти вся обувь по 2, даже если написано что перед нами мол "лёгкие остроконечные туфли", или же "плетённые сандали" и так далее.
К тому же CLShade полностью обесценил почти всю зачарованную одежду, ту что можно рандомно найти и ту что выдаётся как награда. У него вся она почти в ноль стоимости. Я же установил более-менее нормальные цены: у тех вещей что халявно находятся поменьше, а для тех что как награда выдаются, или добываются в ходе превозмогания по квестам, у таких вещей цена существенно больше, хотя тоже ниже чем в оригинале. Ведь полученная вещь по эфектам может быть не нужна игроку и если она ещё будет стоить смехотворную сумму то получится что игрок остался без награды.
Исключением сделал только облачение Арден-Сула и Облачение Интриги, стоимость которых ноль. Сделано это по причине того чтобы игрок выбирал главным образом кого поддержать не из-за денежной выгоды (в оригинале таким образом выгоднее быть на стороне Мании), а руководствуясь моральным выбором (и конечно же желаемыми эффектами от наградной одежды). То что она стоит ноль это условность, которую можно обосновать тем что произведена безумной сущностью в плане безумия, а потому мол другие субъекты не осознают эту вещь как покупной товар (не важно).
Установив этот плагин вся не зачарованная одежда в игре перестанет быть однородной массой. А с выше названным модом приобретает ещё более полезную практическую функцию, помимо эстетической.
При этом цены у "обычной" одежды я увеличил. Та что для среднего класса стоит от 20 монет и выше, это что касается не обуви. Для высшего от 30 и выше. По обуви там тоже легко разберётесь., она как правило дешевле одежды для туловища из своего статуса и весит зачастую меньше (очень лёгкая одёжка тоже попадается и стоит соответственно чуть дороже утяжелённого аналога).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В планах добавить бесполезным но относительно уникальным робам зачарованные эффекты.
Установка: Стандартная. Если установлена "стильная одежда" то разархивировать с заменой esp файла.60 раз скачали
Отправлено
-
Уникальные протагонисты и дебафные Звёзды
Автор DarMut
Три моих плагина и четвёртый в придачу, убирающий два начальных стандартных заклинания - лечение и огненную искру.
1] Персонаж "Мозгил" подойдёт тем кому надоело играть героем который быстро становится суперменом, способным и орды любых врагов уничтожать и харизмой любого завалить, и которому вообще любые дела не проблема.
При этом, чтобы было интереснее я обоим персонажам сделал весьма необычные способности и умения. Полные возможности становятся доступны по мере прокачивания.
Активные эффекты
Способность: Привычка к яду - даёт 75% сопротивление ядам и замораживает магию (да как у знака атронах).
Способность: Штабная крыса - уязвимость к оружию 30, понижение умения носить лёгкие и тяжёлые доспехи (в игре изначально увидите цифру якобы в 5 единиц, но на самом деле больше., просто игра показывает только ту цифру что вычитается из максимального уровня навыка).
Особая способность
Злобный разум - повышение силы воли 20 ед. на 2400 сек - понижение обаяния 10 ед. на 2400 сек.
Малая способность
Жадность - паралич 20 секунд на себя, повышение торговли 5 на 30 секунд ))
Знак еретика - повышение магии 50 на 300 сек - понижение здоровья 20 на 300 сек.
Идиотия - ночной глаз на 120 сек - понижение запаса сил 90 на 120 сек.
Заклинания
Бешенство до уровня 5 на 30 сек. Успокоение до уровня 2 на 10 сек. Чарующий взгляд 12 ед на 30 сек.
2] Прокажённый эльф следующий персонаж. В отличии от первого его изначально можно считать потенциально сильным но странным магом.
Активные эффекты: Прокажённый - уязвимость к болезням 150, уязвимость к магии 50.
Калека - пока не вылечится наложено безмолвие, не позволяющее колдовать.
Особые способности
Верный друг - реанимация на 4800 сек при касании, урон холодом 100 ед на себя.
Любовь Дибеллы - пусть будет сюрпризом, потому что я и сам не помню что за эффект даёт это умение, потому что давно делал. В описании написано только script effect на 5 сек.
Приставучесть - повышение торговли 30 ед на 30 сек., понижение красноречия 50 ед. на 300 сек.
Сумка пыжика - пёрышко 150 на 500 сек., понижение магии 100 ед на 500 сек.
Малые способности
Безумная защита - вызов сшитого атронаха из плоти на 30 сек, параличь себя на 30 сек, щит 80% на 30 секунд на себя.
Магическая ошибка - разрушение оружия 60 ед на 1 сек на себя, свет 20 футов на 50 сек, невидимость себя на 80 сек, сопротивление магии 90 на 80 сек, огненный щит 40%, сопротивление болезням 150%, электрический щит 40.
Читериум - захват душь на 1 сек, урон огнём врагу 60 ед, урон холодом врагу 60, урон электричеством врагу 60, успокоение до уровня 15 на 2 секунды, всё это способом прикосновения.
Знаки Зодиака
Воин. Получают прибавку к силе и выносливости. Имеют сопротивление к параличу, оружию и немного к магии. Могут поглотить агрессию врага и заставить быть их на своей стороне.
Имеют большой штраф ко всем школам магии, кроме "восстановления".
Башня. Получают небольшую прибавку к магии и способность отражать урон от оружия и магических атак, но получают уязвимость к болезням. Могут открывать сложные замки, получая при этом ожог.
Конь. Прибавка к скорости, быстрое восстановление запаса сил и сопротивление параличу. Уязвимость у ядам. Дополнительная способность спастись бегством.
Тень. Получают небольшую прибавку к магии и улучшенное умение красться, но с явной не предрасположенностью к ношению тяжёлых доспехов. Имеют способность исчезать по желанию и чувствовать слежку за собой.
Змей. Небольшую прибавку у магии и иммунитет к ядам, немного более быструю регенерацию выносливости, а также уязвимость к холоду.
Ритуал. Получают большую прибавку к магии, а также сильную уязвимость к магии и ядам. Способны обнаруживать нежить.
Любовник. Получают сильное сопротивление к болезням и постоянное ночное зрение, что является как плюсом так и минусом. Способны восстановить повреждённые атрибуты, парализовать врага, излечится от болезни и отравления.
Лорд. Имеют регенерацию здоровья, в обмен на сильную уязвимость к огню и ядам. Способны управлять эмоциями. Могут валить врагов с ног.
АтроНах. Огромная прибавка к магии и поглощение заклинаний, а также сильную уязвимость к оружию и неспособность регенерации магии.
Ворюга. Прибавка к ловкости, удаче и скорости. Но при этом теряют в силе воли. Могут по желанию обнаруживать жизнь в темноте, или нести большой груз, а также обнаруживать стражников.
Маг. Средняя прибавка к магии, её быстрое восстановление, сопротивление параличу и магии. Уязвимость к оружию. Способны создавать волшебный щит.
Леди. Прибавка к обоянию и выносливости, а также понижение в силе. Способны повелдевать на короткое время.
Ученик. Хорошая прибавка к магии, а также уязвимость к ней. Обладают малой способностью призвать себе на помощь случайные волшебные силы.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Эти Знаки я когда то делал для сборки Oblivion Association, но как и многие другие моды с упором на хардкор этот был в итоговой версии исключён. А те хард моды что не исключили так существенно оказуалили (к примеру тот же KSE, который я позже вернул к изначальному нормальному виду, но уже отдельно).
Установка
* Распакуйте файлы в папку Data и подключите в лаунчере.
*Переместитесь по пути Data \ Sound \ voice \ oblivion.esm --- и скопируйте папку "Имперец" в любое другое место, переимунуйте её в "Мозгил" (да на русском) и верните к остальным голосам.
* С плагином - leper Elf - поступить аналогично, только дублировать папку "высший эльф" и назвать её "Проклятый эльф".
--- DarMutBrithSign в лаунчере должен быть установлен выше остальных трёх плагинов.
--- NoStartingSpells ниже остальных трёх.26 раз скачали
Обновлено
-
Автоматический взлом замков
Автор
Sergajah Простой мод, убирает мини-игру при взломе замков и делает его немного сложнее (нельзя открыть любой замок на низком уровне навыка).
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере166 раз скачали
Обновлено
-
Killable Essentials
Автор WULDJOTNah
Этот мод позволяет включать/отключать бессмертие квестовых (essential) NPC.
Распространяется на ВСЕХ NPC, будь то из модов или дополнений.
После запуска мода, к вам в инвентарь добавятся 3 заклинания, с помощью которых вы сможете активировать/деактивировать мод.
Требования:
OBSE
Установка:
1. Поместите содерживое архива в папку с игрой
2. Активируйте мод с помощью лаунчера или Oblivion Mod Manager
Удаление:
1. Так как работа мода основана на изменении значений Oblivion.ini, рекомендуется перед удалением зайти в игру и применить заклинание "Delete"
2. После вышеописанных действий, удалите файл Killable_Essentials.esp из папки Data.314 раз скачали
Обновлено
-
Расширенный Гороскоп
Автор
Sirinoeles Этот мод должен сделать знаки зодиака важной частью геймплея на всех уровнях.
Знаки продуманы так, чтобы стать больше, чем просто комплектом игровых способностей:
каждый знак должен изменить ваш внутриигровой опыт в Обливионе совершенно отличным от других образом.
Некоторые из них оказывают незаметное влияние, а другие очень навязчивы.
Поскольку автору мода нравится загадочность, он решил свести объяснение влияния знаков и способностей в игре к минимуму.
Лично я с ним не согласна, и считаю, что игроки должны знать что выбирают и что используют, так что я добавила в игру описания там,
где смогла. Если вы считаете, что все связанное со звездами должно оставаться загадкой, то напишите.
Специально для вас выложу версию вообще без описаний.
Воин
Доблестный воин дарует Силу, Выносливость и устойчивость к параличу.
Вы умеете быстро прикончить раненого врага, и в особенно опасной ситуации Боевой Строй превращает вас в неостановимую безжалостную силу.
Леди
Вы благословенны Милостью Леди, повышающей вашу Силу Воли, Выносливость и Обаяние, и дарующей сопротивление элементальной магии.
Вы владеете тайной Штормового Голоса, сбивающего с ног врагов.
Лорд
Вас называют троллеподобным, потому что любые ваши раны быстро исчезают.
Звездный огонь, питающий вашу плоть, может быть направлен вовне, чтобы поглотить ваших врагов.
Конь
Часть вашей души обитает среди звезд.
Эта небесная связь облегчает любую вашу ношу, позволяя вам двигаться быстрее и без инерции.
Когда вы того желаете, ваше присутствие становится сокрушительным бременем для тех, чья сущность крепко привязана к мундусу.
Маг
Рассудительный Маг улучшает ваш Интеллект и Силу Воли.
Магия для вас осязаема, и вы одной лишь мыслью можете вытянуть ее из своего окружения, или заставить уйти.
Послушник
Вы слышите шепоты богов, скрытую правду, улучшающую ваши способности.
Голоса предлагают великую силу ценой узкой специализации, и иногда открывают даже более глубокие тайны.
Атронах
Ваш запас магии утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно.
Вы черпаете энергию непосредственно у других, неэффективный и взаимно неприятный процесс.
Привязав себя к основам мира, вы становитесь почти неуязвимы и поглощаете вражеские заклинания.
Ритуал
Странный свет ваших звезд поддерживает живых и устрашает немертвых.
Вы можете влить этот свет в других прикосновением, или попросить небеса поделиться им со всеми окружающими.
Вы так же обладаете Даром Мары, способностью раз в день очистить себя от всех болезней.
Вор
Ловкий вор повышает вашу Ловкость, Скорость и Удачу, и учит вас исчезать в любой неловкой ситуации.
Когда больше ничто не помогает, Сумеречное Истощение восстанавливает ваше здоровье, крадя жизненную силу врага.
Любовник
Вы от природы общительны и симпатичны, и обладаете сверхъестественной красотой.
Ваш поцелуй обладает подчиняющей силой, и если вы отдаетесь своей страсти, он может парализовать.
Тень
Вы не от мира сего, прокляты бедностью и болезнью. Вас часто игнорируют как безобидного неудачника.
Если вы пресмыкаетесь, большинство существ пожалеют вас.
Когда необходимо, ваше проклятие может стать заразным.
Башня
Немногое может встать между вами и вашей целью. Стойкие враги, агрессивные толпы, укрепленные стены: все они падут под вашим сосредоточенным натиском.
Змей
Хотя вы одарены во многих отношениях, вы поражены голодом души: пустотой, которая может быть заполнена лишь сущностью других.
Когда этот голод растет, вы чувствуете ближайшие души; ваше жало высасывает их.
Призыв проклятых звезд калечит всех вокруг, включая вас.
Способности "по желанию" выглядят как большие способности, но перезаряжаются за 12 секунд.
Воин
Доблестный воин дарует Силу, Выносливость и устойчивость к параличу. Вы умеете быстро прикончить раненого врага, и в особенно опасной ситуации Боевая Стойка превращает вас в неостановимую безжалостную силу.
постоянно: +15 к Силе и Выносливости, 50% устойчивость к параличу.
по желанию: Клинч - вы выполняете яростную атаку, ценой собственной уязвимости: в течение 7 секунд вы получаете в 2,7 больше урона из всех источников. Оппонент, подвергшийся натиску будет немедленно убит, если у него оставалось менее 37% здоровья (зависит от скорости атаки вашего оружия), в противном случае, атака не подействует.
1/день Боевая Стойка - на 60 секунд вы становитесь неуязвимы, неутомимы и имунны к параличу.
Леди
Вы благословенны Милостью Леди, повышающей вашу Силу Воли, Выносливость и Обаяние, и дарующей сопротивление элементальной магии. Вы владеете тайной Штормового Голоса, сбивающего с ног врагов.
постоянно: +10 к Выносливости, Силе Воли и Обаянию; 25% сопротивления огню, холоду и молнии.
по желанию: Голос Шторма - мощный ветер сдувает с ног оппонента, стоящего перед вами, лишая его выносливости в размере 37% от вашей базовой выносливости.
1/день Призвать Штром - всех врагов в радиусе 30 футов сдувает с ног, лишая их выносливости в размере 100% вашей базовой выносливости.
Лорд
Вас называют троллеподобным, потому что любые ваши раны быстро исчезают. Звездный огонь, питающий вашу плоть, может быть направлен вовне, чтобы поглотить ваших врагов.
постоянно: вы восстанавливаете 1% от максимального здоровья в секунду.
по желанию: Ускоренный Метаболизм - на 13 секунд ваша регенерация ускоряется до 2,7% в секунду, но вы получаете в 2,7 раз больше урона.
1/день Костер Вулфхарта - останавливает вашу регенерацию, вместо этого, все существа в радиусе 30 футов получают урон с той же скоростью.
Конь
Часть вашей души обитает среди звезд. Эта небесная связь облегчает любую вашу ношу, позволяя вам двигаться быстрее и без инерции. Когда вы того желаете, ваше присутствие становится сокрушительным бременем для тех, чья сущность крепко привязана к мундусу.
постоянно: хождение по воде, перышко в размере 63% от вашей грузоподъемности
по желанию: Возничий - получите 1000 скорости и 1000 перышко на 1 секунду
1/день Бремя Душ - на 30 секунд все в радиусе 30 футов обездвижены сокрушительной тяжестью.
Маг
Рассудительный Маг улучшает ваш Интеллект и Силу Воли. Магия для вас осязаема, и вы одной лишь мыслью можете вытянуть ее из своего окружения, или заставить уйти.
постоянно: +15 к Интеллекту и Силе Воли, 10% устойчивость к магии.
по желанию: Отмена - рассеивает самое могущественное вражеское заклинание, лежащее на вас. Если заклинание слишком мощное для вас, чтобы прочитать, то оно останется.
1/день Око Магнуса - на 60 секунд ваш запас маны повышается в 13 раз, а Отмена мгновенно перезаряжается.
Послушник
Вы слышите шепоты богов, скрытую правду, улучшающую ваши способности. Голоса предлагают великую силу ценой узкой специализации, и иногда открывают даже более глубокие тайны.
・ constant: +35 health, magicka and fatigue.
постоянно: +35 к здоровью, мане и выносливости
по желанию: Молитва - Повышает один атрибут на 35, но снижает все остальные на 10, действует до выбора другой молитвы.
- Талос дает Силу
- Джулианос дает Интеллект
- Кинарет дает Силу Воли
- Мара дает Ловкость
- Акатош дает Скорость
- Стендарр дает Выносливость
- Дибелла дает Обаяние
- Зенитар дает Удачу
- Аркей не дает ни бонусов ни штрафов
1/день Освобожденные Тайны - повышает все атрибуты на 35 на 60 секунд.
Атронах
Ваш запас магии утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно. Вы черпаете энергию непосредственно у других, неэффективный и взаимно неприятный процесс. Привязав себя к основам мира, вы становитесь почти неуязвимы и поглощаете вражеские заклинания.
постоянно: ваш запас маны утроен, но вы не способны восстанавливать ее самостоятельно.
по желанию: Черпать магию Вы вытягиваете прикосновением 62% магии цели, вы и цель получаете урон выносливости равный количеству переданной маны.
1/день Кости Земли - на 60 секунд вы получаете 100% поглощение заклинаний и максимальную броню.
Ритуал
Странный свет ваших звезд поддерживает живых и устрашает немертвых. Вы можете влить этот свет в других прикосновением, или попросить небеса поделиться им со всеми окружающими. Вы так же обладаете Даром Мары, способностью раз в день очистить себя от всех болезней.
Использование способностей Ритуала окутывает вас свечением.
по желанию: Звездное Пламя - высвобождает яркую вспышку света на 3 секунды.
по желанию: Благословенное Касание - наполняет цель светом ритуала на 17 секунд. Эта способность не считается враждебной, эффект на цель и ее поведение зависят от типа цели:
- Человекоподобные существа чувствуют уверенность
- Даэдра впадают в ярость
- Ходячие мертвецы бегут в страхе
- Любые другие существа становятся смирными и спокойными
1/день Слово Благословения - все в радиусе 51 фута наполняются светом ритуала на 51 секунду.
1/день Дар Мары - Ваши здоровье, магия и выносливость полностью восстановятся, любое повреждение атрибутов излечится и все временные негативные эффекты исчезнут, независимо от своего источника.
Вор
Ловкий вор повышает вашу Ловкость, Скорость и Удачу, и учит вас исчезать в любой неловкой ситуации. Когда больше ничто не помогает, Сумеречное Истощение восстанавливает ваше здоровье, крадя жизненную силу врага.
постоянно: +15 к Ловкости и Скорости, +10 к Удаче
по желанию: Ускользнуть - станьте невидимы на 3 секунды и враги вообще забудут, что вы были здесь.
1/день Сумеречное Истощение - прикосновением похищает у вашей цели столько здоровья, магии и выносливости, сколько вам не достает.Накладывает на цель Ловушку Душ на 30 секунд.
Любовник
Вы от природы общительны и симпатичны, и обладаете сверхъестественной красотой. Ваш поцелуй обладает подчиняющей силой, и если вы отдаетесь своей страсти, он может парализовать.
постоянно: +15 к Обаянию
по желанию: Поцелуй Любовника - прикосновением заставляет цель сражаться за вас в течение 7 секунд.
1/день Страстный Поцелуй - прикосновением парализует цель на 13 секунд.
Тень
Вы не от мира сего, проклятый бедностью и болезнью. Вас часто игнорируют как безобидного неудачника. Если вы пресмыкаетесь, большинство существ пожалеют вас. Когда необходимо, ваше проклятие может стать заразным.
постоянно: вы на 100% менее устойчивы к болезням; Вы теряете золото равное вашей удаче /1,5 в день; все ваши штрафы забываются со скоростью 1000* (0,95/ваше обаяние) в день.
Использование ваших способностей по желанию повреждает вашу Удачу и Обаяние на 3 пункта, а использование 1/день способностей на 13 пунктов.
по желанию: Уродство - прикосновение заставляет живую цель бежать в страхе 13 секунд.
по желанию: Вызвать жалость - прикосновение успокаивает цель на 13 секунд.
1/день Заражение- все цели в радиусе 30 футов поражены вашим проклятьем. Они получают 200 урона выносливости и 50 урона Обаянию и удачу, поюс урон способностям соответствующий эффекту любой болезни, которой вы страдаете.
1/день Лунная Тень - 100% хамелеон на 60 секунд.
Башня
Немногое может встать между вами и вашей целью. Стойкие враги, агрессивные толпы, укрепленные стены: все они падут под вашим сосредоточенным натиском.
постоянно: 10% отражение урона.
по желанию: Страж Башни - на цель, повышает потери здоровья, маны и выносливости на 62% на 7 секунд.
1/день Башенный Ключ - открывает все замки в локации в радиусе 60 футов, кроме тех, что требуют ключа.
Змей
Хотя вы одарены во многих отношениях, вы поражены голодом души: пустотой, которая может быть заполнена лишь сущностью других. Когда этот голод растет, вы чувствуете ближайшие души; ваше жало высасывает их. Призыв проклятых звезд калечит всех вокруг, включая вас.
постоянно: +5 ко всем атрибутам, кроме удачи, и излечивает 1 урона всем атрибутам в секунду, кроме Удачи. Но со временем вы ощущаете голод. Первый день голодания не приносит проблем, но каждый последующий вытягивает все атрибуты, кроме удачи со скоростью 5 пунктов в день, и наделяет вас способностью чуять жизнь на 500 пунктов в день. Эффект накапливается до 7 дней (35 снижение атрибутов и 3500 чуять жизнь). Голод Души можно уменьшить Змеиным жалом, но никогда ниже его изначального значения.
по желанию: Змеиное Жало выпивает душу, заставляя жертву терять здоровье, магию и выносливость в размере 1% от вашего базового здоровья, 3% от вашей базовой магии и 3,5% от вашей базовой выносливости в секунду. Каждую секунду, пока цель остается в живых, ваш голод сокращается на 9 минут. Если жертва умирает от вашего жала, ваш голод души сокращается на 117 минут за уровень души жертвы (1=крошечная, 5=великая) Этот эффект будет прерван, если наложить на цель ловушку душ.
1/день Звездное Проклятье - призвав пустоту вашего знака, вы и все в радиусе 30 футов вокруг вас получат 30 урона всем атрибутам, кроме удачи.
Совместимость:
Единственные базовые объекты, редактируемые Расширенным Гороскопом - это сами описания знаков,
которые игра использует только при первоначальном выборе знака игроком. Это позволяет Расширенному Гороскопу загружаться
вместе с другими модами, меняющими знаки зодиака без конфликтов, кроме того момента, когда вы действительно выбираете знак:
в этот момент вы на самом деле получите способности из того мода, который стоит ниже в вашем порядке загрузки.
Когда выбор сделан, вы можете свободно менять порядок загрузки. Например, вы можете создать одного персонажа используя
способности Расширенного Гороскопа, а другого, используя Race Balancing Project (bg2408), и после того как оба они будут созданы,
вам не нужно беспокоиться о деактивации или изменении порядка модов, когда вы переключаетесь между персонажами.
Требования:
Oblivion
OBSE v0020+
Fundament R3+
Установка/Удаление:
Стандартная.
Чтобы увидеть эффекты знака из этого мода на уже существующем персонаже, используйте консоль ShowBirthsignMenu
чтобы заново выбрать свой знак. Прежде, чем это сделать, используйте Нулевой знак, включенный в этот архив. Детали в Zero Readme.
Нулевой знак так же нужно активировать перед удалением этого мода из сохраненной игры. После того, как вы очистили знаки у всех ваших персонажей,
можно безопасно деактивировать и/или удалить Расширенный Гороскоп. Используйте этот метод для создания чистого сохранения перед апдейтом.394 раза скачали
Отправлено
-
Отложенные квесты DLC
Автор Starackbar
Плагин предоставляет несложный, и гармонично вписанный в игровую вселенную, способ запуска квестов из официальных DLC для TES-IV: Oblivion.
Традиционно для серии TES, стоит создать персонажа и выйти из тюремной камеры, как вас обрушивается лавина начатых квестов, тараторящих о странных событиях, незнакомых персонажах, и непонятных вещах, о которых вы не знаете, и возможно, даже не собирались узнавать. Теперь вы можете разузнать об этих квестах, либо читая книги и записки, раскиданные по игровому миру, либо наткнувшись на них в ходе своих странствий.
Запуск квестов DLC
Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее.
Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу.
Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее.
Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской.
Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля.
Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой.
Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии.
Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила.
Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий.
Установка:
Перетащите архив с плагином на вкладку "Установщики" программы Wrye Bash, щелкните на нем правой кнопкой мыши, и выберите "установить".
Или же распакуйте содержимое архива в папку Oblivion\Data.
Создайте bashed-патч, использовав метод CBash. Обычный bashed-патч не может объединять такие записи.
При создании патча удостоверьтесь, что Oblivion DLC Delayers.esp, отмечен в секциях "Импорт скриптов" и "Объединение патчей". Не активируйте плагин самостоятельно, не надо отбирать хлеб у Wrye Bash. В противном случае, правильная работа не гарантируется.
Плагин можно установить в процессе прохождения, но для того, чтобы он начал действовать, необходимо начать новую игру
Удаление:
Удалите Oblivion DLC Delayers.esp из папки Oblivion\Data, или деинсталлируйте на вкладке "Установщики" во Wrye Bash.
Затем пересоздайте Bashed-патч, чтобы удалить из него отсутствующие ссылки.
В противном случае игра либо вылетит, либо просто зависнет при загрузке главного меню.
Порядок загрузки:
Мод должен располагаться сразу же после официальных DLC и неофициальных патчей к ним.
Совместимость:
Абсолютно не совместим с "SM Plugins Refurbished", за авторством Strategy Master, или любым другим плагином, откладывающим квесты официальных DLC, т.к. они делают одну и ту же вещь.
Моды, изменяющие квесты официальных DLC или их скрипты, будут несовместимы, из-за правок, внесенных при создании плагина.
Полная совместимость со сборником Unofficial Oblivion DLC Patches. Все внесенные им правки были включены в плагин.
Плагин совместим с переработками городов, включая Open Cities Classic и Open Cities Reborn, т.к. он изменяет только ячейки интерьеров.
Возможны конфликты с модами, изменяющими таверны, если такой мод сильно поменял внутреннюю обстановку.
Требования: Oblivion версии 1.2.0.416, с установленным адд-оном "Дрожащие Острова", или же Золотое издание, остальные официальные DLC(не обязательно), Wrye Bash.526 раз скачали
Отправлено
-
Haldar's Mods Pack
Автор
Vitalyudin Мод-компиляция из тридцати шести «подмодов», каждый из которых может включаться/выключаться и настраиваться отдельно.
Список подмодов:
1. Realistic Sneak for NPCs / Реалистичная скрытность НИП
2. Maps for NPCs / Карты у НИП
3. Realistic Training / Реалистичная тренировка
4. Triumph of Will / Триумф воли
5. Realistic Swimming / Плавание с грузом
6. Destructible Clothing / Уничтожаемая одежда
7. Realistic Alchemy / Реалистичное создание зелий
8. Dangerous Unlock / Незаконное отпирание замков
9. Notice Me Not / Ты меня не видел
10. Gate Control / Контроль врат
11. White Hand / Белая ручка
12. Hidden Bounty / Невидимый штраф
13. Random Encounters / Случайные столкновения
14. Persistent Diseases / Серьёзные заболевания
15. Virutal Enchanting Skill / Навык зачарования
16. No Friendly Fight / С друзьями не дерутся
17. Daedric Invasion / Даэдрическое вторжение
18. Restful Sleep / Безмятежный сон
19. Cover Up / Прикройся
20. Unseen Gravediggers / Невидимые могильщики
21. Mind Control / Контроль разума
22. Adjustable Settings / Регулируемые игровые параметры
23. Talk To Me / Говори со мной
24. Unequip Broken Armor / Снятие сломанной брони
25. Train On Dummies / Тренировка с манекенами
26. Realistic Health / Реалистичное здоровье
27. A Tip For You / Возьми "на чай"
28 Falling Stars / Падающие звёзды
29. Bloody Mess / Кровавая баня
30. More Daedra / Новые даэдра
31. Realistic Armorer / Реалистичная починка
32. Scribe Scrolls / Запись свитков
33. Mark of Justice / Метка правосудия
34. Home Sweet Home / Дом, милый дом
35. Bash Locks / Разбивание замков
36. My Journal / Мой дневник
Описание подмодов:I. Realistic Sneak for NPCs
Что делает
Позволяет NPC с высоким навыком скрытности использовать эту скрытность и наносить удары из скрытности.
«Как бы».
Как работает
Этот мод - большая переделка мода «NPC Sneak» от Reneer.
Небольшой фоновый скрипт запускается и раздает специальные кольца NPC в текущей ячейке.
Эти кольца запускают другой скрипт, вычисляющий шанс игрока обнаружить NPC, основанный на их навыках скрытности и атрибуте ловкости.
Шанс на использование скрытности NPC рассчитывается по формуле:
((NPCSneakMod2+ (NPCAgi^2 )/D^2 ))/((PCSneakMod^2+PCSneakMod^2/(D^2 )+NPCSneakMod^2+ NPCAgi^2/D^2 ))
Где:
PCSneakMod – навык скрытности персонажа игрока, помноженный на удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов).
PCAgi - атрибут ловкости персонажа игрока
NPCSneakMod – навык скрытности NPC, помноженный на их удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов).
Опциональные штрафы за ношение оружия или тяжелой брони в скрытности могут быть назначены в INI-файле мода.
NPCAgi – атрибут ловкости NPC
D – особый фактор, определяющий относительную силу скрытности и ловкости в этой формуле. Он расчитывается делением fDamageSkillMult на fDamageStrengthMult. Для оригинальной игры D = 3 (1.5 / 0.5).
Решение NPC «скрываться или нет» пересчитывается каждый боевой раунд (который равен 6 секундам по умолчанию, тоже может быть изменен в INI. Да, автор любит DnD).
Затем, если NPC помечается как «скрывающийся» и происходит следующее: NPC нет в поле зрения ИЛИ он находится в бою, и дистанция от игрока до NPC больше 250 ед. (около 3.5 м, настраивается в INI), то NPC переходит в режим скрытности - становится 100% невидимым (уровень невидимости также настраивается в INI).
Теперь, если NPC в бою и игрок - боевая цель этого NPC, то NPC может провести (усиленную) скрытную атаку по игроку. Сюда приплетается мониторинг событий и когда персонаж игрока получает урон от скрытного NPC, то урон рассчитывается по тем же правилам, что и для скрытных атак игрока.
Если персонаж игрока раскрывает прячущегося NPC (подойдя почти в упор или выиграв расчёты, описанные выше), то невидимость NPC улетучивается.
Примечание: этот мод делает всех враждебных лучников намного более опасными противниками! Потому использование этих скрытных атак NPC может быть отключено в INI.
Совместимость:
С любыми модами, частично со «Sneak Detection Recalibrated»: свойство NPC исчезать должно работать либо из этого мода, либо из SDR.
II. Maps for NPCs
Что делает
Раздаёт карты NPC. Если вы обнаруживаете такую - можете скопировать маркеры локаций с неё на свою карту.
Как работает
Запускается маленький скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке.
Кольца запускают скрипт для этих NPC, вычисляющий шанс обладания картой и какой именно (5 видов). При убийстве NPC вы можете найти карту в его инвентаре. При «активации» некоторые маркеры необнаруженных локаций могут появиться на вашей карте.
Шанс на обладание картой и максимальное число маркеров на каждой карте регулируется в INI.
III. Realistic Training
Что делает
Вводит продолжительность занятий с учителями, а также запрещает дальнейшее обучение в течение какого-то времени.
Продолжительность занятия и период «отдыха» настраиваются в INI.
Опциональная функция: делает прогрессию стоимости обучения геометрической взамен линейной.
Например: по умолчанию fTrainingCostMult установлен в 10, тренировка навыка с 30 до 31 уровня будет стоить 30 * 10 = 300 золотых. Если эта опция включена, стоимость будет стоить 30 * 30 = 900. С 40 до 41 будет 1600 и так далее.
Как работает
Фоновый скрипт отслеживает навыки персонажа игрока и после разовой тренировки увеличивает игровое время (GameHour) на установленное число, и временно записывает число тренировок в iTrainingSkills, восстанавливая его по прошествии времени отдыха. Если уровень игрока нормально длится это время - по прошествии времени отдыха эта установка возвращается в 0, как и следует.
Примечание
Если тренер навыка является также и торговцем, и вы зашли к нему продать хламьё и после этого захотели потренироваться - выйдите из диалога, потом зайдите и тогда только можете тренироваться. Если вы этого не сделаете, значения могут сбиться. Ничего особо страшного не произойдёт - вы просто не сможете с ним тренироваться до достижения следующего уровня. Исправляется это только с CBA.
IV. Triumph of Will
Что делает
Добавляет эффекты сопротивления магии игроку и NPC, основанные на атрибуте силы воли. По крайней мере 2 таких мода уже существуют: «Willfull Resistance» от tejon и «DB's Willpower-Based Magic Resistance» от DerekBaker. Но автор решил сделать собственный модуль по трём причинам: 1 - желание сохранить слот ESP, 2 - желание сделать это наиболее просто, 3 - факт нередкой некорректной инициализации обоих этих модов для некоторых персонажей, убивающей маг. сопротивление полностью, например, у расы бретонцев.
Но этот работает как надо.
Как работает
Для NPC:
Запускается фоновый скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке. Кольца запускают скрипт для этих NPC, который отслеживает их силу воли и применяет соответствующую способность.
Для игрока:
Точно также, но без кольца.
Каждые 2 очка силы воли дают 1 очко сопротивления магии, если сила воли выше 50, но за каждые 2 очка, на которые значение силы воли ниже 50, добавляется 1 очко слабости к магии. Оба значения имеют потолок в 25. (достижимо при 100 и 0 силы воли соответственно).
Вы можете настроить в INI влияние этого подмода - только для игрока, только для NPC или для обоих.
Примечание
При тестировании было обнаружено, что магическое сопротивление для спутников может работать неправильно.
Похоже, это связано с их надетой и используемой экипировкой, которая имеет свойства повышения силы воли и сопротивления магии одновременно. Если не давать им такие вещи, то всё хорошо.
V. Realistic Swimming
Что делает
Если вы тащите слишком много вещей, то во время плавания будете тонуть. Чтобы избежать утопления, вам придётся что-то выбросить.
Как работает
Этот подмод полностью отключен в текущей версии. Автор не может заставить его работать так, как ему бы хотелось. Может быть включен в будущем.
VI. Destructible Clothing
Что делает
Автора всегда беспокоило, что можно зачаровать простую одежду различными эффектами щитов/сопротивлений/отражений/поглощений и бегать со всей этой мощью, будто одежда не подвержена износу. Когда на самом деле какую-нибудь рубашку испортить куда легче, чем боевую кирасу.
Как работает
Каждый раз, когда по игроку или NPC попадает удар оружием, вызывается функция, определяющая место попадения с разной вероятностью (55% - верх тела, 25% - низ тела, 10% - голова, по 5% - ноги и руки), проверяющая экипированную вещь, не является ли она броней (т.е. одежда), берущая её полную стоимость в золоте, затем случайно называющая число между 1 и квадратным корнем из указанной стоимости. Если результат = 1, то вещь уничтожается. Совсем.
Квестовые и ничего не стоящие предметы не попадают под эту функцию.
Если вы думаете, что это слишком хардкорно, то в INI есть переменная (iExtraDivisor), определяющая шанс уничтожения вещи. Если её поставить, скажем, в 5 – вещь уничтожится в 5 раз маловероятнее.
Также существует альтернативная система для определения разрушаемости одежды. Для больших подробностей смотрите INI-файл.
VII. Realistic Alchemy
Что делает
Ещё одна вещь из разряда авторских «меня всегда беспокоило».
Алхимики делают зелья, которые по умолчанию - стеклянные флаконы с чем-то внутри. Но откуда берутся эти флаконы? Этот мод отвечает на вопрос.
Как работает
Для создания зелий и ядов вам нужен будет предмет под названием «Пустая склянка». Если у вас такого не окажется, то меню алхимии закроется и будет показано соответствующее сообщение.
Пустые склянки можно будет купить у торговцев различными товарами или получить после принятия имеющихся зелий (но не после применения ядов) - склянка вернётся в ваш инвентарь. Более того, вы сможете получить их, нажав E (от «Empty») при выделении зелья в инвентаре, которое удалится (выльется) и вы получите пустую склянку.
Примечание
К сожалению, этот подмод работает только с оригинальным механизмом алхимии. Он не будет работать с «Alchemy Advanced» от JRoush без изменения его кода, одной склянки будет предостаточно для любых алхимических нужд.
Или же вы можете просто отключить этот подмод в INI-файле.
Однако, автор редактировал «Alchemy Advanced” под свои нужды, и приводит здесь свои поправки – делайте их на свой риск:В скрипте «RshAlchScptORecipeCount»
1. Добавьте строки ref bottle long bottle_count
до begin OnActivate
2. Добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" set bottle_count to player.getitemcount bottle if QUANTITY > bottle_count set QUANTITY to bottle_count endif endif
до Goto 0 ;; exit end
Затем измените скрипт «RshAlchScptORecipeBrew»:
1. Добавьте ref bottle
до begin OnActivate
2. добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" player.removeitemns bottle QUANTITY endif до Goto 0 ;; exit End
Сохраните мод и проверяйте!
VIII. Dangerous Unlock
Что делает
Сотворение заклинания «открыть замок» будет расцениваться как нарушение закона, так же, как и использование отмычек.
Как работает
Функция SendTrespassAlarm (срабатывающая и при воровстве на виду/нападении и т.д.) вызывается после каста заклинания взлома на дверь/контейнер в городе, будьте осторожнее. На пещеры/форты не распространяется.
IX. Notice Me Not
Что делает
Мертвые и отключенные (disabled) актеры никак не смогут повлиять на ваше обнаружение.
Как работает
Запускается фоновый скрипт, сбрасывающий уровень обнаружения игрока названными актерами до нуля.
X. Gate Control
Что делает
Позволяет управлять поведением Врат Обливиона - как много их может открыться, могут ли они разверзнуться опять, если были закрыты, как много будет порождаться защитников вокруг них, шанс на открытие врат при прохождении мимо их маркера. Всё настраивается в INI-файле.
Как работает
Каждый раз, когда игра будет загружаться, значения из INI будут считываться и устанавливаться скриптом подмода.
XI. White Hand
Что делает
Убирает красный цвет прицела при наведении на двери/контейнеры/предметы и т.д. Теперь вы не будете автоматически знать, можно ли без опаски открыть тот или иной сундук, или спереть тот красивый драгоценный камушек.
Требует MenuQue!
Однако, красная рука у предмета в инвентаре, обозначающая что он украден, все равно останется, равно как и при просмотре содержимого сундуков. Автор не нашел способа убрать этот значок, кроме редактирования XML-файлов (что есть не очень хороший метод) или подмены изображений статуса.
Как работает
Каждую загрузку игры стандартный код красного цвета (D00000) будет заменяться на код фонового цвета (808080).
XII. Hidden Bounty
Что делает
Всё просто - теперь награда за вашу поимку будет показываться как 0 на экране статистики. Вы не сможете автоматически узнать, разыскиваетесь вы или нет, но сам розыск никуда не денется. Будьте осторожны, чтобы не попасться за случайную кражу кронциркуля!
Как работает
При открытии меню цена за вашу голову устанавливается в 0, при закрытии восстанавливается.
Примечание
Пришлось сделать, чтобы меню статистики (F1) всегда открывалось на странице атрибутов.
XIII. Random Encounters
Что делает
Жизнь - это боль. Успешный искатель приключений не только накапливает богатство, славу и классные вещицы, но и привлекает излишнее внимание. С этим подмодом, пока вы спите, к вам может наведаться убийца (или убийцы), желающий убить вас и ограбить ради собственной выгоды. Или, если вы делали много плохих вещей, охотники за головами могут прийти к вам «поговорить по душам». Однако, они будут нападать только если вы достаточно известны, как в положительном, так и в отрицательном смысле. Пока ворам не важна слава, они могут прийти за вашим золотом в любой момент.
Как работает
Когда персонаж игрока спит, 1-3 врага появляются неподалёку. Дистанция их спавна зависит от вашего навыка скрытности, выше скрытность - больше дистанция до вас. Шанс спавна (вашего нахождения этими людьми) высочайший в Имперском Городе, ниже в остальных городах, и самый низкий во всех остальных местах, т.е. в дикой местности, деревнях. (настраивается в INI).
Если персонаж игрока в своём доме или на открытой местности, это далее ополовинивается. После этого проходит проверка известности, ваша известность - процентный шанс обрести врагов. Их число случайно, а их уровень варьируется в диапазоне ваш уровень +/-15>.
XIV. Persistent Diseases
Что делает
Этот подмод в значительной степени основывается на моде «The Treatment of Diseases» от Picador.
Делает болезни трудноизлечимыми. При поражении болезнью и лечении с помощью зелья, заклинания, дозы корня мандрагоры или ещё чего-нибудь, болезнь пройдёт не сразу и имеет шанс вспыхнуть с новой силой раз в несколько часов. Высокий атрибут выносливости и сопротивление болезням будет хорошим подспорьем. И поэтому можно будет избавиться от болезни собственными силами организма, как если бы это было иммунитетом.
Как работает
Каждое заболевание добавляется в специальный массив влияний на персонажа. Когда они активны на персонаже, они рассматриваются как острые. Если персонаж предпринимает исцеление от болезни, то она не удаляется из массива, а рассматривается как скрытое, приглушенное. Шанс избавления от скрытой болезни рассчитывается по формуле 0.5 * (выносливость + сопротивление болезням) (ограничено здесь в 100%) на момент проверки, поэтому долгосрочные эффекты сопротивления болезням здесь только на руку. Шанс избавления от острого заболевания (т.е. перехода его в скрытую фазу) вычисляется как 0.25 * (выносливость + сопротивление болезням) с таким же ограничением.
Также обратите внимание, что будет производиться повреждение атрибутов во время болезни раз в 4 часа (по умолч.), и магнитуда урона составит 20% от атрибута, повреждаемого эффектом болезни.
Также автор оказывал поддержку в разработке «Maskar's Oblivion Overhaul». В этом моде болезни могут группироваться, некоторые становятся гораздо серьёзнее других, для исцеления требуется 75 ур. навыка восстановления или алхимии, а также добавляются опасные заболевания, требующие 100 ур. любого из этих навыков для исцеления. В INI-файле может быть установлено значение для группировки, в этом случае шанс избавления от серьёзных заболеваний (в обеих - острой и скрытой - формах) будет уменьшен до половины, а для опасных - до четверти. Всё это может использоваться здесь и без MOO и настраиваться в INI.
XV. Virtual Enchanting Skill
Что делает
Прежде всего этот подмод основывается на моде «Magicka-based enchantment limits» от kuertee.
Мод добавляет «виртуальный» навык зачарования. Как бы. Ваши навыки в различных областях магии будут определять, насколько хороши будут ваши зачарования и как много зачарований вы сможете наложить на один предмет.
Также вы сможете снимать зачарования с вещей, если ваш навык зачарования больше 50. Это делается через нажатие сочетания клавиш «Shift + D» в инвентаре при выделении предмета.
Как работает
При открытии меню зачарования или использовании сигильского камня все вещи в вашем инвентаре оцениваются и в итоге показываются только те, что пригодны для зачарования.
Ваш навык зачарования рассчитывается как среднее из ваших магических навыков: Разрушение, колодовство, восстановление, иллюзия, изменение, мистицизм, алхимия. Если ваш навык зачарования не выше 25, вы можете наложить на предмет только одно зачарование, навык не выше 50 позволяет наложить уже два эффекта, не выше 75 - три, не выше 100 - четыре, 100 - пять, и даже шесть эффектов вы сможете наложить при навыке зачарования 125+.
И ещё. Ваш навык зачарования будет определять, насколько сильны ваши зачарования, их сила непостоянна.
И последнее замечание. Ваши навыки зачарования определяют силу накладываемых зачарований, она теперь не постоянна и зависит не только от размера камня душ. Прогрессия простая, 1 уровень навыка зачарования прибавляет 1% к силе зачарований, вплоть до стандартных 100% и более. Это может быть отключено в INI. Но заметьте, что с помощью сигильских камней зачарования всегда накладываются в полную мощь.
Ваш навык зачарования показывается сообщением в меню статистики.
XVI. No Friendly Fight
Что делает
Этот подмод является изменённой версией «NPC Friendly Fire» от skycaptain, который останавливает драки между NPC одной фракции. Он был расширен, чтобы оказывать действие на стражников и не оказывать действия на бойцов арены, чтобы те дрались как полагает. Существа включены не были, также, как и актёры под действием Бешенства, некоторые заскриптованные драки тоже.
Призванный дремора в любом случае будет радостно сражаться с приспешниками Дагона.
Наконец, это позволит NPC, которым назначен штраф и им нечем заплатить, отправиться в тюрьму и по-человечески отсидеть.
Как работает
Если обнаруживается бой между двумя NPC одной фракции, он прекращается, а расположение между ними восстанавливается.
Аналогичная процедура происходит при начислении НИПу штрафа.
XVII. Daedric Invasion
Что делает
Даэдра будут посещать места, где бывает ГГ, включая города. Остановится это только после завершения главной квестовой линии.
Вдохновлено модом «Oblivion Crisis» от Brasher.
Как работает
Некоторые даэдра (настраивается) будут спавниться раз в несколько (настраивается) часов поблизости от ГГ. Если персонаж в городе, даэдроты заспавнятся поблизости от ворот. Некоторые зоны защищены от этого действия – например, Эльфийские сады, из которых нет выхода в дикую местность.
XVIII. Restful Sleep
Что делает
NPC во время сна будут укрываться одеялами. Наконец-то! Все благодарности уходят qwertyasdfgh с форумов Tesrenewal. Автор лишь расширил его наработки для работы со всеми типами кроватей.
Как работает
Когда NPC идёт спать, с ним проигрывается случайная анимация с анимированным объектом (одеялом). Одеяла тоже случайны, поэтому если вы разбудите НИПа, а он потом пойдёт спать на ту же кровать, то скорее всего укроется уже другим одеялом.
XIX. Cover Up
Что делает
Это дополнение к подмоду «Destructible Clothing». С этим аддоном если NPC теряет верхнюю или нижнюю часть своей одежды, на следующий день получает замену.
Как работает
Всем актёрам в ячейке раздаются специальные кольца. Если кто-то оголяется, то этот день запоминается, и на следующий день ему добавляется случайная одежда.
XX. Unseen Gravediggers
Что делает
Своего рода дополнение к подмоду «Daedric Invasion». Вторжение может привести к гибели местного населения, а также гибели даэдра-захватчиков. А этот подмод убирает мёртвые тела из городов через день после их становления таковыми.
Как работает
Мёртвым актёрам в ячейке города добавляются специальные кольца, время добавления запоминается и через день актёр перемещается в скрытую ячейку.
XXI. Mind Control
Что делает
И ещё одно «меня всегда беспокоило». Автор всегда считал, что заклинания контроля разума (приказ гуманоиду, бешенство, чары, деморализация) слишком сильны. Вы можете направить их против NPC, а они против вас – нет. Что ж, теперь они могут, вроде как. Враждебные NPC (не существа) теперь имеют шанс получить заклинание(я) (в зависимости от навыка иллюзии), которые при сотворении на ГГ будут для него помехой какое-то время, от 3 секунд для заклинаний уровня новичка до 25 секунд для заклинаний мастера. Сопротивление маги работает против этого как надо, так что ещё один аргумент за то, чтобы его повышать.
В текущей версии мода также работает и на NPC, как слабая версия паралича.
Как работает
Заклинания раздаются NPC с помощью фонового скрипта. Существуют заклинания двух видов – при касании и на область. Когда ГГ поражается таким заклинанием, его зрение затуманивается, и он стопорится на месте в попытках восстановить контроль над собой. Когда эффект заклинание развеивается, персонаж снова может двигаться, а зрение приходит в порядок.
XXII. Adjustable Settings
Что делает
Всё просто. Регулирует некоторые настройки игры (GameSettings) - устанавливает значения, прописанные в INI-файле.
Список настроек:
fDamageSkillMult - определяет, как сильно ваш урон зависит от уровня навыков
fDamageToArmorPercentage - значение по умолчанию делает броню более прочной по сравнению с оригинальной игрой
fDamageToWeaponPercentage - значение по умолчанию делает оружие прочнее в сравнении с оригинальной игрой
fDamageWeaponMult - определяет, насколько ваш урон зависит от оружия
fTreeFarDistanceBase - не знаю, правда, но это настройка
fTreeSizeConversion - это и следующее ниже делают деревья больше
fTreeTrunkToFoliageMultiplier - и лучше выглядящими
fDamageStrengthMult - определяет, насколько ваш урон зависит от атрибута силы
fDamageStrengthBase - то же самое
fHandHealthMax - определяет максимальный урон от рукопашных атак
iCrimeGoldAttackMin - сумма штрафа, необходимая для того, чтобы стража попыталась вас арестовать
iLevCreaLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях врагов
iLevItemLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях находимых предметов
iCrimeDaysInPrisonMod - определяет тюремный срок за единицу золота в сумме штрафа. 10 зол./день по умолчанию
iCrimeGoldMurder - определяет штраф за убийство
Также смотрите в INI-файле и другие настройки.
Как работает
Все значения применяются при начале или загрузке игры.
XXIII. Talk To Me
Что делает
Ещё одна попытка добавить реализма. С этим подмодом вы не будете знать имён окружающих NPC, пока не поговорите с ними несколько раз (настраивается), чтобы запомнить их имена. Опционально: возможно заставить это работать только с невраждебными NPC (чтобы корректно опознать всех этих бандитов-лучников). По умолчанию отключено.
Смотрите INI-файл.
Как работает
Место на экране, где располагаются имена персонажей (правый нижний угол в оригинале) смещается далеко за пределы вашего экрана. Если вы запоминаете имя персонажа, позиция имени восстанавливается. Так что по факту никаких переименований и возни с фракциями и тому подобного.
Требует MenuQue!
! Особое замечание
Во время тестов этот подмод пару раз заглючил – например, при взгляде на волка, его имя не отображалось. В таком случае сохранитесь, выйдите из игры, запустите игру и загрузите сейв, всё должно заработать.
XXIV. Unequip Broken Armor
Это мод «Unequip Broken Armor», сделанный Maskar. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Maskar’а (спасибо ему) – вот он здесь.
Когда в бою состояние брони достигает 0 – она снимается, и какая-то одежда (если есть) надевается на её место. Также броня может быть уничтожена насовсем (настраивается), так что осторожнее.
XXV. Train On Dummies
Это мод «Setsuna Dummy Training» от Setsuna515/Kyrielle.
Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения и благодаря Setsuna515 – вот он здесь.
Также теперь можно тренироваться и в разрушении. За обновление спасибо HautdenLukas.
Вы можете тренироваться в ближнем или дальнем бою (а также в магии разрушения) на манекенах. Достаньте оружие, посмотрите на манекен – он должен подсветиться. Атакуйте его, чтобы прокачивать навык.
XXVI. Realistic Health
Это мод «Realistic Health» от abo (Donovan Baarda). Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения abo (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Добавляет атмосферные индикаторы для низкого здоровья и болезней – размытие при низком здоровье, размытие и вялотекущее снижение здоровья, запасов сил и магии для болезни.
XXVII. A Tip For You
Это мод «A Tip For You» от dreamed1. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения dreamed1 (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Позволяет вам советоваться с любым NPC, не только с нищими. Есть небольшой шанс повысить расположение персонажа, но со знатью будет сложнее – вряд ли им понравится, что к ним обращаются как к конюхам или кабацким девицам.
XXVIII. Falling Stars
Это мод «Falling Stars» от Phitt. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Phitt (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Иногда ночью, при ясном небе, вы можете увидеть фрагменты Этериуса, падающие за небосклон.
XXIX. Bloody Mess
Что делает
Теплокровные актёры (NPC и некоторые существа, но исключая ГГ) будут выглядеть окровавленными при получении урона.
Как работает
Скрипт следит за здоровьем актёров и применяет шейдеры крови, когда нужно. Если у актёра более 90% здоровья, шейдеров не будет, но чем больше урона он понесёт, тем больше крови будет на нём, и так до максимума, до самой его смерти.
XXX. More Daedra
Что делает
Добавляет в уровневые списки 3 новых вида даэдротов – соблазнитель, херн и морфоид.
Как работает
Уровневые списки обновляются скриптом при загрузке игры.
XXXI. Realistic Armorer
Что делает
Допустим, вы убили крутого босса и взяли с его трупа хорошую броню. Броня в плохом состоянии – поцарапана и помята, некоторых частей недостаёт и так далее. Но это не проблема даже для совершенно неумелого и пьяного оружейника – несколько десятков ремонтных молотков, и броня как новая.
Такого больше не будет. С этим подмодом вам нужен будет достаточно развитый навык, чтобы вообще чинить повреждённую броню, чем более умелый вы оружейник – тем сильнее повреждённая броня может быть починена.
Как работает
При открытии меню ремонта (с помощью ремонтного молотка, не кузница) запускается скрипт и помечает серым цветом те вещи, которые вы не в состоянии починить. К примеру, если ваш навык оружейника 18, на вас надета магическая вещь, повышающая на 8, итого 26, то вы способны будете починить вещи, состояние которых не ниже 100 – 18 – 8 = 74% от их очков состояния. Любые дальнейшие повреждения этой вещи потребуют визита к кузнецу.
Магические эффекты учитываются в этом расчёте. Однако, вам всё равно будет нужен 50 уровень оружейника для починки магических предметов – уровневый перк есть перк, автор решил его не трогать.
XXXII. Scribe Scrolls
Позволяет вам писать собственные свитки.
Как работает
Раздобудьте перо, бумагу, чернильницу (одной хватает на 5 раз), сядьте куда-нибудь поудобнее, откройте меню магии, выделите заклинание и нажмите клавишу S. По прошествии часа пустой лист бумаги будет превращён в свиток.
XXXIII. Mark of Justice
Что делает
Когда вы попадаете в тюрьму, вы получаете «Метку правосудия», которая будет препятствовать вашим попыткам сбежать прежде, чем кончится срок заключения. С этим подмодом вам действительно не захочется попадаться стражам порядка.
Как работает
Если ваш штраф менее 1500 золотых (по умолчанию) – вы получаете слабую метку, следующая ступень – 4000 золотых, вы получаете большую метку. Малая метка – тихая, стандартно применяет штрафы к скрытности и взлому, большая – серьёзные штрафы. Метки применяются как способности и исчезнут сразу, как только вы окажетесь снаружи, под взглядом Магнуса (даже если он спит, ночью).
XXXIV. Home Sweet Home
Что делает
Подмод, вдохновлённый модом «Homesickness» от Elzee и добавляет в игру это чувство – тоска по дому. Дом – лучшее место для отдыха!
Как работает
Добавляет атрибут тоски по дому. По умолчанию он увеличивается на 0.5% в час, сражения увеличивают скорость начисления ещё на 0.5%, то же самое с исследованием подземелий и пребыванием в плане Обливиона. Во время пребывания в публичном месте (таверна или храм) тоска по дому снижается на 2% в час, но не снизится дальше 35%, во время пребывания в ячейке, которой владеет ваша гильдия (и любые подобные фракции, в которых вы состоите, совместимо с модами на новые гильдии) тоска по дому будет снижаться на 3% в час, но не уйдёт ниже 25%, и наконец, если вы дома (в ячейке, которой владеет ГГ или PlayerFaction), тоска по дому будет снижаться по 4% в час и так до 0%. Тоска по дому между 25% и 50% не применяет никаких бонусов или штрафов, в то время как дошедшая до 100% тоска по дому применяет 50% снижение удачи и 20% снижение других атрибутов. И напротив, не тоскуя по дому, ГГ получит 25% бонус к удаче и 5% к другим атрибутам. Бонусы и штрафы линейны – чем больше вы отдохнули / устали, тем они сильнее.
Если вы пользуетесь «HUD Status Bars» - можете добавить следующее в его INI:
; ==== Home Sweet Home set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "aaHaldarQuestMain.hs34" set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Homesick: " set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "10" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 68 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 12 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings SetStage tnoHSB 10
И в любом случае – «тоска по дому» будет показываться в меню персонажа.
XXXV. Bash Locks
Что делает
Позволяет ломать замки на дверях и контейнерах силовой атакой. Включая замки, к которым требуется ключ (настраивается). Оружие получает урон от таких действий.
Как работает
Механика схожа с любой игрой по правилам d20 – бросок 20-гранного кубика + бонусы против DC (Difficulty Class – «класс сложности»).
Класс сложности в данном случае – сложность замка (его уровень), умноженная на 4,
результат броска кубика – случайное число между 1 и 100,
бонус – это сумма атрибута силы персонажа, половины уровня его навыка обращения с оружием (с влиянием удачи), половины навыка взлома (опять с удачей), и урона от оружия – его базового значения, умноженного на 4 (или навык, помноженный на 2 для рукопашных попыток разломать замок), который в дальнейшем множится на 75%, если оружие – дробящее, на 50% - если двуручный клинок, и на 25% - если одноручный клинок. Если эта сумма перебивает DC, то замок разбивается.
Разбивание замка – действие незаконное, так что осторожнее.
Если включено разбивание замков, открывающихся только ключом – шанс разбить такой замок, если DC перебит, составляет 1/20.
Наконец, от разбивания замков поднимается навык владения использованным для этого оружием и навык взлома.
XXXVI. My Journal
Добавляет дневник, который вы можете собственноручно заполнять.
Просто откройте дневник из инвентаря или с помощью горячей клавиши и делайте записи!
❖ Требования:
- OBSE;
- MenuQue (опционально).
❖ Порядок загрузки мода значения не имеет.
❖ Совместимость описывается для каждого подмода отдельно.
✓ Установка:
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры. Подключить плагин в лаунчере или OBMM / Wrye Bash. При необходимости воспользоваться BOSS.
- Удаление:
Используйте и продайте все свои карты, подождите, пока будет возможна новая тренировка с учителем, отправляйтесь в ячейку, в которой NPC видимы, не сражаются и не скрываются (домой / в таверну / etc), сохраните игру. После этого можете отключать мод.
Рекомендация: чтобы была возможность не только покупать склянки для зелий, но и находить их в луте, можете установить этот мод.325 раз скачали
Обновлено
-
Штрафы за усталость
Автор
StrideForge Этот мод добавляет негативные последствия низкого уровня запаса сил. Если он опустится до 25%, будут снижены некоторые атрибуты и навыки (ловкость, скорость, сила, атлетика и акробатика); если до 0% - будет дополнительное снижение параметров (ловкость, скорость и сила), и ваш персонаж упадёт, что даст дополнительное преимущество противнику.
Состояние нестояния длится всего несколько секунд, но в разгаре боя эти секунды могут стать фатальными. Больше не получится закликивать супостатов до смерти; нужно выбирать момент, когда удобнее совершить усиленную атаку; меньше скакать во время битвы и чаще блокировать удары, чтобы выиграть немного времени для восстановления сил. Рекомендуется покупать/создавать зелья и заклинания восстановления/повышения ЗС.
Ещё несколько изменений:
1) Снижается скорость восстановления ЗС, особенно во время бега. Также скорость восстановления зависит от обременения, а если грузоподъёмность почти на пределе или превышена, силы будут расходоваться.
2) Чем выше уровень обременения, тем больше уменьшается скорость ходьбы и бега.
3) Атлетика влияет на скорость, с которой вы теряете силы во время бега или плавания. На уровне ученика ваш ЗС перестанет снижаться, когда вы бежите или плаваете. Специалист в атлетике будет восстанавливать силы быстрее, чем компенсируется скорость их расхода во время бега. На уровне мастера ЗС не будет расходоваться.
Мод предназначен для любителей реализма. Теперь запас сил - это то, что вы больше не будете игнорировать.
Дополнительная информация в ReadMe.89 раз скачали
Отправлено
-
Put it in its Place - Enhanced Grabbing
Автор allexa
Одним из многих упущений, сделанных Bethesda было то, что физический движок Havok и система преступлений работали вместе. «Ключ Grab», захват любого предмета, распознавался игрой как использование игроком, вследствие чего захват объекта, который принадлежал NPC, вызывал преступление, предполагая, что игрок совершил "хищение" объекта. Это было заложено для того, чтобы добавить награду для игрока, в виде очков статистики.
Этот мод изменяет этот аспект игры и добавляет совершенно новый субстрат механики, который работает в тандеме, плавно смешиваясь с оригинальной игрой. Короче говоря, PiiiP: Enhanced Grabbing дает вам все основания (а затем и некоторые) использовать этот недооцененный «Ключ Grab».
«Ключ Grab», - здесь подразумевается захват предметов (объектов) при помощи клавиши «Z» (по умолчанию)
Краткий Список Функций:
Ванильный захват, Уклонение от преступления:
Использование ключа Grab на находящихся в собственности НПЦ- объектах больше не считается преступлением. Теперь вы можете переместить то, случайно упавшее яблоко в доме Онгара, назад на стол или в тарелку, не опасаясь за «предстоящую встречу» со стражниками Брумы!
Привилегии возвышенности:
Разбрасывание вещей и предметов вокруг, больше не останется незамеченным. – Если вы будете хватать и швырять что-то вокруг, то вы, вероятно, понизите свое положение с любым НПЦ поблизости, кто засвидетельствовал ваши выходки. С другой стороны, протянув руку помощи, будет наиболее определенно положительно влиять на отношение к вам. Если вы думаете, что перемещение упавшей книги на полку, неблагодарная работа, подумайте еще раз.
Обработка преступлений:
Прошли те дни, когда прикосновение к бесполезному глиняному кувшину, можно было получить награду за вашу голову! Вы больше не будете слышать крик “Вор! Тебе не сойдет это с рук!”, когда вы берете в руки лук, чтобы хорошо рассмотреть его... В настоящее время совершение преступления с использованием ключа Grab, - это скорее интеллектуальная работа. НПЦ будут рассуждать и думать, прежде чем они станут откровенно обвинять вас в преступлениях, которых вы никогда не совершали.
Например, вы захватываете дорогой кинжал, и НПЦ тут же начнет внимательно смотреть на вас. Вы можете спокойно перемещаться вокруг, оставаясь в поле зрения, и он будет не против. А теперь, вы пытаетесь переместиться от наблюдающего за вами НПЦ, начинаете красться, пытаясь исчезнуть из его поля зрения. И несколько секунд спустя значок скрытности показывает, что вас никто не видит, вы присваиваете серебряный кинжал, (бормоча о глупости игровых персонажей). Но едва вы закрыли свой инвентарь, как владелец кинжала вздрагивает и начинает бегать вокруг в поиске вас, в конечном счете достигая того места, где он в последний раз видел вас. Вы сидите едва ли в футе; почти уверены, что он не сможет вас найти. Как вдруг, он выясняет, что вы тут и делает замечание - "Что лучше быть хорошим ...". Он оглядывается по сторонам в поисках кинжала, в то время как вы отчаянно надеетесь, что вам повезло. Но, к сожалению, ваша удача вас покидает и он узнает, что это вы украли его драгоценный товар. “Вор! Тебе не сойдет это с рук” (или что-то подобное) является его 1-м ответом на кражу, который быстро сопровождается криком о помощи. А минуту спустя, вам придется отвечать перед стражей.
Это - только один из многих (небольшое преувеличение) результатов такого случая. Реакция владельца определена различными факторами, где логика - основной элемент используемый формулой, а случайность играет лишь очень небольшую роль.
Аккуратные НПЦ:
Различные НПЦ, в особенности владельцы магазинов, желают сохранить порядок в своих помещениях. Например: вы захватываете некоторые бутылки, и бросаете их вокруг, - Бармен бормочет ругательства, прекращает работу, идет и подбирает бутылки, и ставит их на место. По такой же схеме, любой НПЦ, чей товар была брошен вокруг, будет возвращать его на свое место.
Вас выгоняют:
В то время как это может оказаться забавным, наблюдать как НПЦ выполняет черную работы по дому, после того как вы устроили беспорядок, но нужно быть осторожным. Повторное метание предметов и последующая уборка владельцем будет в конечном итоге усугублять отношение к вам, и НПЦ будут настаивать на том, чтобы вы покинули помещение. Унижение гарантированно, если игрок откажется подчиниться.
Источники шума:
Объекты могут быть захвачены и брошены, чтобы вызвать шум. Любые существа или НПЦ поблизости исследуют звук, создавая новые возможности для вашей игры. Вы можете, таким образом, заманить врагов в ловушки и засады, или просто отвлечь их так, чтобы вы могли просто проскользнуть мимо них.
Например; вы зачищаете подземелье, в поисках определенного сундука с сокровищами. И когда вы наконец приближаетесь к искомому объекту, вы обнаруживаете, что его охраняет довольно внушительный и грозный бандит. Он еще не видел вас, но он обязательно вас заметит, так как стоит на высокой платформе и о том, чтобы проскользнуть мимо него незамеченным, у вас нет возможности. Вы оцениваете свои шансы. У вас есть тяжелый набор Двемерских ботинок и мод Deadly Reflexes 5. Вывод сделан: вы достаете сапоги из своего инвентаря и бросаете их на расстояние слуха бандита. Огромный олух слышит шум и начинает расследование, пока вы терпеливо ждете подходящего момента, чтобы пройти мимо. Бандит достигает точки возникновения шума и оглядывается в поисках источника. Еще нет, говорите вы себе. А через несколько секунд тщетных поисков, "жертва" отказывается от своей попытки найти виновника шума и фокусирует свое внимание на блестящих сапогах. Жадно, он тянется вниз, чтобы забрать их; думая о своей удаче ... когда настопает момент! Вы прыгаете, и в действии запускаете атаку <5 Sneak>, ослепленный НПЦ просто смотрит вверх, чтобы увидеть, как ваш меч разрубает его шею. Через пять минут вы счастливо выходите на поверхность, с наполненной до краев сумкой с добычей. (Поставляется в комплекте с Item-Dropper ™, который сканирует ваш инвентарь и выбирает самый тяжелый объект для быстрого использования.)
Пощечины:
Повышение по социальной лестнице никогда не было таким забавным и неприличным! Дать пощечину надоедливым женщинам аристократкам и бросить им вызов на дуэль! Научите этих раздражающих поклонников правильному уроку для перемен в их поведении. Унижайте высокомерных стражников! И если у вас есть кулаки, дайте этим боевикам гильдии носильщиков хороший левый правый и попытайтесь уйти от них!
Клептоман:
дает игроку достаточно оснований для создания класса "Грабителя". Откройте для себя альтернативные средства карманных краж! Сорвать дорогие украшения и отобрать оружие у неосторожных актеров и убежать! Представьте себе, вы выхватываете оружие у зазевавшегося стражника, и убегаете по всему Коловианскому нагорью с вашим преследователем на хвосте. Это была заманчивая мысль.
Тумблер в состоянии захвата:
Ключ Grab теперь не нужно удерживать на протяжении всего времени захвата. Первичное нажатие клавиши Grab позволит захватить цель, а повторное нажатие на нее - освободит контроль захвата. И с помощью Auto-Flinger ™ захваченный объект будет автоматически брошен, когда он набирает достаточный импульс (в основном обман, но это работает).
Гробовщик:
Убирайте трупы неистово одетых мужчин и женщин Сиродила, не более чем одним нажатием клавиши - Чисто и эффективно.
Зафиксируйте "это" на своем месте:
Потворствуя тем, кто навязчиво аккуратен, LiiiP позволяет замораживать объекты, чтобы помочь с расстановкой предметов и др.
Быстрая Экипировка:
Активация захваченного элемента автоматически экипирует его для иcпользования. И по какой-то тайной причине это имеет смысл даже в реальном мире!
Функциональная физика:
все подсистемы PiiiP (соответствующе) работают с телекинезом.
Реакция NPC, слушайте...:
Теперь, как насчет этого! Хорошо стоит скачать - вы увидите ... NPC не сидят и не смотрят на вас, когда в их доме все разбрасывают. И вы, несомненно, получите резкое замечание, когда это будет необходимо.
Состав:
Мод предоставлен в 2-х вариантах
PiiiP - Enhanced Grabbing v05_RU.zip - стандартная (полная) версия
PiiiP - Enhanced Grabbing v05-SV_RU.zip - "Silent Voice" версия без озвучки
- устанавливайте только одну из них
Настройка:
Вы можете настроить (или отключить) многие функции мода в файле Enhanced Grabbing.ini
Установка:
- Используйте OBMM или WrueBash для установки плагина, или
Скопируйте содержимое из архива, в папку data с игрой (провести инвалидацию)
- Используйте: BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагина
Совместимость:
Этот мод является и должен быть совместим со всеми модами.
Благодарности!
shademe - за создание этого мода.
а так же
StrideForge - за помощь с переводом и тестированием мода.532 раза скачали
Обновлено
-
Эпичный пропуск обучения
Автор GBRPlus
Пропуск обучения с голосами за кадром и слайдшоу.
Внимание!
Для работы мода нужны
-Oblivion Reloaded v.6.4.1 http://tesreloaded.com/thread/2/package
-Obse Plugin Camera Commands https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45419
Также включенная в OblivionReloaded.ini поддержка кастомных шейдеров.
CustomEffects = 183 раза скачали
Обновлено
-
Продажа камней душ в Университете волшебства
Автор
StrideForge Впервые попав в Университет волшебства Имперского города вы получаете множество возможностей, полезных любому магу и алхимику. Даже более того, здесь есть всё для постоянного проживания и образования. Однако, кое-чего не хватает. По причинам, известным лишь самому Архимагу, в магическом центре Тамриеля нет продавца камней душ и магических свитков, из-за чего бедные волшебники вынуждены бегать в Мистический эмпориум, что находится на другом краю города.
Этот мод исправляет ситуацию. Теперь Делмар, работающий в Хироназиуме, продаёт магам товары разной степени необходимости.
Установка:
Извлеките .esp в папку Data и активируйте его.309 раз скачали
- гильдия магов
- камни душ
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Полезные дома
Автор allexa
Случайно наткнулся на этот мод у себя в архиве и решил выложить для общественности.
Перевод делался для проекта ОА, но так и не нашел применения в сборке.
Переведены ini-файлы и описание, esp-файл мода в переводе не нуждается.
Useful Houses - изменяет эффективность ремонта и алхимии, в зависимости от того, где вы находитесь. Все функции, которые могут быть настроены, расположены в ini-файле.
Обратите внимание, что штрафы не применяются, когда вы находитесь в принадлежащем вам доме.
* Изменена долговечность ремонтных молотков: (По умолчанию - 0,8 и 1,8), это означает, что каждый молоток имеет шанс (поломаться) в 80% случаев от обычного, когда вы находитесь в собственном доме, и увеличивается до 1,8 раз, если вы находитесь вне собственного дома. Таким образом, если обычно, молотка хватает на 10 починок (ударов), расчет будет производиться по следующей функции 10/0,8 = 12,5 починок (ударов) в собственном доме, и 10/0.8/1.8 = 6.9 починок (ударов) когда вы находитесь вне собственного дома.
* Снижение максимального процента восстановления (прочности): При ремонте. (по умолчанию 5 и 15), это означает, что, восстанавливая предметы, вы не можете восстановить их до полного состояния здоровья (прочности), не находясь в принадлежащем вам доме. По умолчанию, штраф начисляется от 15 % (когда ваш навык Оружейника = 20 или ниже), и до 5 % (когда ваш навык Оружейника = 100).
* Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию 5- 15), этот бонус применяется, только когда вы находитесь в принадлежащем вам доме (или домах дружественных фракций). Это означает, что вы сможете восстановить зачарованные предметы, даже если еще не имеете уровня "подмастерье" в навыке Оружейник. При этом, штраф на предел восстановления будет, от 15% (при вашем умении Оружейник 20 или меньше), и до 5% (при вашем умении Оружейник 50)
Таким образом, при уровне 20, вы сможете отремонтировать зачарованные предметы на 85% их здоровья (прочности).
* Штраф эффективности алхимии: (По умолчанию 10-70), это означает, что при создании зелий, если вы находитесь вне собственного дома, будет наложен штраф, при котором эффекты и ценность зелий будут уменьшены на 10 % (при условии что ваш навык алхимии = 20 или ниже), и на 70% (когда ваш навык алхимии = 100). Таким образом, у более опытного алхимика, появляется необходимость в собственном доме, чтобы произвести лучшие зелья. Но это не должно быть проблемой, так как, к этому времени большинство игроков уже приобрели себе дом (дома), или по крайней мере имеют возможность в его приобретении.
* Бонус эффективности алхимии, если ваш персонаж сидит: (По умолчанию 10), это означает, что если при создании зелий, ваш персонаж будет сидеть, это увеличит их эффективность и ценность на 10 %. Это также суммируется со штрафом на эффективность алхимии, если вы сидите вне собственного дома.
Существует два параметра, контролирующих эффективность ремонта (создания), при нахождении вашего героя в домах принадлежащих дружественным фракциям (гильдии и др.).
* Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию включено), это управляет тем, сможете ли вы восстановить зачарованное оружие в дружественных домах фракций в дополнение к находящимся в собственности домам.
* Штраф для помещений Дружественных фракций: (По умолчанию 0,5 ), это определяет, каким образом будет начислен штраф, когда вы находитесь в помещениях дружественных фракций. Если вы установите это значение в 0, то дома дружественных фракций не будут иметь никаких штрафов, и будут рассматриваться как дом, находящийся в вашей собственности. Установите это значение в 0.5, и вы получите половину штрафов. Установите это значение в 1, и вы получите максимальные штрафы.
***
Useful Houses - в целом повышает качество ремонта, срок службы ремонтных-молотков, и добавляет кнопку "Чинить все" (в меню ремонта).
Если шанс поломки молотка = 20 %, а не случайным образом, то с 20% вероятности поломки (для каждой единицы починки), молоток совершит ровно 5 починок (ударов).
При этом, среднее количество необходимых для ремонта молотков - будет таким же, а случайность будет удалена.
***
Кнопка «Чинить все» доступна, каждый раз, когда у вас имеется достаточное количество молотков для ремонта всех предметов, с условием максимально-возможного предела здоровья (прочности).
Нажмите «Чинить все», и все предметы будут восстановлены до максимально возможного предела здоровья.
Это обойдется вам в такое же количество молотков, и даст вам столько же очков опыта навыка "Оружейник", как если бы вы сделали это как обычно (по отдельности для каждого предмета).
***
В меню ремонта, долговечность молотков будет отображаться как: "D 5.6", где число, это количество единиц ремонта (ударов), для каждого последнего молотка.
Если у Вас установлен "Darnified UI", "DarkUI" или "OA_Dark Transparent UI" пользовательский интерфейс, вы также сможете увидеть предел здоровья (прочности), для ремонта обычных и зачарованных предметов, отображающихся как "N 100% и E 85%, соответственно.
=== УСТАНОВКА ===
Обратите внимание, что для работы мода необходим не только OBSE, но и OBSE плагин MenuQue
Этот мод содержит OMOD-установщик и совместим с BAIN. Рекомендуется установка с OBMM или BAIN. Для ручной установки распакуйте содержимое архива ("Useful Houses.esp", папки "Ini" и "Menus") архива в папку вашей игры: Oblivion\data
=== СОВМЕСТИМОСТЬ ===
Этот мод должен быть полностью совместимым со всеми другими модами.
Некоторые моды могут добавить дома для игрока, без установки собственности. Если это так, то добавленные ячейки домов, могут быть добавлены в "Useful Houses - Locations.ini", расположенном в папке "data\ini".
Эти настройки, также могут использоваться, чтобы добавить ячейки-интерьера ванильной игры, такие как таверны/отели, если вы захотите использовать их для починки и алхимии.
===БЛАГОДАРНОСТЬ===
автору: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne (за создание этой, и многих других, интересных, геймплейных модификаций)42 раза скачали
Отправлено
-
Расовое разнообразие
Автор
aolege Наверно каждый сталкивался с тем, что в ванили бандиты, некроманты и вампиры как правило одной расы. Например лучники это эльфы, некроманты это высшие эльфы и бретонцы, а вампиры почти все редгарцы. Получается какое то расовое клише. Ведь среди и нордов найдутся желающие стать лучниками, а имперцы заняться магией.
Так вот, этот мод убирает этот стереотип и вносит в ряды противников расовое разнообразие. Так теперь норды могут быть не только воинами, но и лучниками. У некромантов тоже появится разнообразие. В их рядах будут встречаться и остальные расы, но с преобладанием данмеров и имперцев. Пополнение рядов и у вампиров. Теперь вы можете встретить не только редгарцев, но и эльфов, нордов, имперцев и даже представителей зверо рас.
Это расовое разнообразие затрагивает ванильных бандитов, колдунов, некромантов, вампиров и мародеров.
Количество: колдуны - 26, некроманты - 26, вампиры - 48, бандиты - 54, мародеры - 60.
Перевел таблицу по расам
Требования
Oblivion и все DLC444 раза скачали
Отправлено
-
Грандмастер алхимии
Автор Lord RZ
Этот мод предназначен для тех, кто использует программу Elys' Uncapper для прокачки навыков и атрибутов персонажа до уровня 200 и предлагает игроку увлекательный квест, который сделает развитие талантов алхимика на самых высоких уровнях атмосферным и интересным.
Требования: Oblivion ЗИ, OBSE v17 и выше, Elys' Uncapper for Oblivion
После достижения сотого уровня навыка алхимии вы будете периодически получать сообщения о развитии своего искусства и найденных вами решениях по улучшению аппаратов. Основная часть квеста стартует по достижении вами 149 уровня. Вы получите приглашение к Синдариону и начнете искать легендарные аппараты Диренни, а затем улучшать и их. Почувствуете величие науки разума и достигнете порога, за которым наука становится тонким искусством.
Конфликты:
Nanites Legendary Mastery - скрипты этого мода частично использованы здесь, так что выбирайте только один.
Рекомендации:
Рекомедуется использовать мод с замечательной Alchemy Advanced, они друг друга просто идеально дополняют.
Благодарности:
От автора: OBSE team и Elys, katnap, Nanite, el_giacomo, fourthgeek
От RZ: спасибо нашему дорогому Братству модов TESALL за пельмешки, слопанные за ваше доброе здоровье!427 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-