Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

299 файлов

  1. Связка для ключей, которая освободит ваш инвентарь.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv14+
    1 340 20
  2. ВНИМАНИЕ! Для игры с этим модом крайне желательно иметь не самый слабый компьютер.

    "Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но если не придет герой, не будет и подвига..." Цурин Арктус, Подземный Король.

    Задумывались ли Вы когда-либо над всей ужасающей грандиозностью Кризиса Обливиона? Это событие, ставящее под угрозу само существование мира, однако, проходя игру, Вы видите лишь десяток Врат, подле которых блуждает горстка жалких существ, лишь вид которых и способен внушить страх.
    Если Вы считаете, что эпичность событий требует большей зрелищности и должна внушать истинный ужас, который не может присниться даже спящему в его самых жутких кошмарах, тогда этот плагин для вас!
    Данное дополнение выплеснет смертоносные армии прислужников врага всего живого - Мерунеса Дагона на цветущие земли Тамриэля, как только вы начнете игру. Вам не понадобится идти в Кватч. Теперь вы изведаете истинную силу ненавистного Принца во всех уголках Сиродиила!
    Рати дейдра, выйдя из Врат Обливиона, отправятся уничтожать жителей ближайших городов и деревень. Они не остановятся ни перед чем - им неведом страх и сострадание, они не чувствуют боли и усталости. Единственная их цель - смерть всего живого.
    В связи с введением чрезвычайного положения, Имперский гарнизон пополнился новыми стражами, чтобы города хоть как-то могли сдерживать натиск бесконечных легионов... Вся мощь Великой Империи брошена на защиту Имперского Города, чем недовольны жители прочих городов - им явно не по душе, что империя бросает их на произвол судьбы.
    Как поведет себя в это ужасное время загадочный герой, волею судьбы отмеченный богами? Поведет ли он за собой героев, чтобы изгнать из Тамриэля всеразрушающего Бога, или же, подобно многим, сам будет искать спасенья за спинами других и за стенами городов?..

    Требования: Oblivion Золотое издание
    123 24
  3. C этим модом любой лекарь в игре, вылечит вас, стоит только кликнуть на топик "Лечение" Однако если у вас 90% здоровья они откажутся лечить вас.

    Требования: Oblivion
    81 0
  4. Мод меняет характеристики персонажа в зависимости от того, как он нагружен. Добавляются разные степени и эффекты утомления.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    29 5
  5. Плагин добавляет ко всем видам оружия требования. Так что теперь вы не сможете носить оружие если у вас нет определенных навыков!

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    52 8
  6. Опциональные модули: AFC - это многомодульный мод, использующий скрипты из AFC v. 2 Core.esm для различного изменения боевой системы. Основным является Combat Moves, но также существуют и другие модули, добавляющие различные эффекты.Вы можете использовать один, все или любую комбинацию этих модулей при подключенном Core.esm. Все они работают независимо друг от друга.
    Adrenaline-Fueled Combat - делает бой более разнообразным. К вашему распоряжению доступны обучения новым возможностям, с помощью которых вы сможете отбросить врага, уворачиваться от них, в общем, увеличите свои тактические возможности. У каждого типа оружия(клинки, дроб. оружие, стрельба, рукопашка, щиты, одно- и двуручное оружие) имеются свои возможности и способности, связанные с этими возможностями( например: доп. урон у клинков, ошеломление и тому подобное для щитов). Приемы также имеются и у небоевых навыков, таких как скрытность и торговля.
    Locational Damage - Нанося удары по определенным участкам тела врага, вы тем самым повреждаете характеристики, зависящие от этих частей тела. Интеллект, если попадете в голову; силу и ловкость, если ударите по рукам; скорость и ловкость, если повредите ноги и т.д. Дроб. оружие повреждает навыки: блокирование и рукопашный бой при атаке на левую руку; дроб. оружие, клинки и рукопашный бой при атаке на правую. Стрелы наносят смешанный урон, в основном для статов и имеется 50% бонус при попадании в голову и т.д.
    Combo Chains - Комбинирующие цепочки компенсируются неустанно вперед и назад в зависимости от нападения и предоставляют воюющим сторонам определенные бонусы. Каждый достигший цели удар, каждое успешное блокирование наращивают ваши боевые навыки....
    5Quick Powerattacks - Позволяет вам выполнить атаку одной клавишей.
    Gauntlet Weapons - В Обливионе нет перчаток, увеличивающих повреждение в рукопашном бою через скрипты или с помощью зачарования. С AFC v. 2 это просто исправить
    Прочтите ридми внимательно и полностью!

    Требования: Oblivion
    78 9
  7. Маленький мод, затрагивающий уровневые вещи бандитов. Теперь они будут всегда одеты бедно, а не как принцы, за исключением боссов. Мод касается бандитов, разбойников и мародеров. Маленькая альтернатива огромным левельным модам. Плагин конфликтует с другими модами, которые затрагивают уровневые листы бандитов. Если вы используете bash patch, не забудьте обновить в нем свойства npc.

    Требования: Oblivion
    146 6
  8. Редакция мода Балора, посвященного левелингу. Меняется система здоровья и удачи, отличается сам левелинг и получение скилов.

    Требования: Oblivion
    50 9
  9. Плагин выставляет разные цены на предметы, которые до того ничего не стоили, и меняет существующие для лучшего баланса.

    Требования: Oblivion
    255 3
  10. Мод попросту заменяет использование консольных команд TM и TFC набором вручную - на назначение горячих кнопок. Просто нажмите кнопку и получите
    1) свободную камеру при отключенном меню
    2) только свободную камеру
    3) только отключенное меню
    Это вам на входе предложит выбрать скрипт. Выберите нужнуюверсию, назначьте горячую кнопку. Зачем? а чтобыв нужный момент быстро снять потрясающий скриншот, быстро затормозив все это дело подручной кнопкой. Для лентяев и тех, кто опасается слова консоль.

    Требования: Oblivion 1.2, OBSE v12+
    105 1
  11. Цепочка для ключей, которая сделает из ваших ключей аккуратную связку. Данный плагин предназначен для использования с COBL Скачать COBL можно на странице SvShu

    Требования: Oblivion, COBL, OBSE 15+
    81 6
  12. Эта модификация делает Дрожащие острова, царство Шигората, еще более непредсказуемым. Добавляет на острова места, ступив на которые игрок может телепортироваться в другое место, то есть случайно можно перенестись куда попало.

    Требования: Oblivion, SI
    103 5
  13. Это мод. который позволит вам двигаться со свободной камерой! Для этого вам стоит настроить управление. Прочтите ридми!

    Требования: Oblivion, OBSE 15+
    50 2
  14. Плагин добавляет в игру необычную систему телепортации. После подключения плагина, в Университете Волшебства Имперского города появится странная Витрина, в которой будет лежать книга. Что бы открыть витрину, нужно... вобщем, сами узнаете, что нужно будет сделать :) Все, что нужно знать, находится в рукописях возле витрины. В папке "ESPpatch" находится версия плагина для OOO, MMM, UL, TIE.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    44 4
  15. Добавляет в игру предмет Auto Potion! Этот предмет автоматически восстанавливает ваш запас сил, здоровье, магию, лечит от паралича.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    92 6
  16. Плагин позволяет вам улучшать ваши заклинания. Используя новый параметр "очки магии" вы можете улучшать текущее выбранное заклинание. Более подробное описание при подключении плагина.
    Основное в версии 6.0:
    1) Введены некоторые ограничения на заклинания. Вы не можете улучшать способности и малые способности
    2) Теперь вам не нужно нажимать постоянно клавишу X. Мод делает это сам до тех пор, пока вы не нажмете Отмена или не закончатся очки магии
    3) При выборе заклинания с эффектом на себя и попытке увеличить площадь мод не позволит этого сделать
    4) Ящик, в который вы кладете камни душ, больше не будет писать сообщения "камни трансформированы", если камней в нем нет
    5) Удаление заклинаний теперь возможно по нажатию единственной клавиши Del
    Что в новой версии 6.1:
    1) Теперь улучшение длительности в заклинаниях с эффектом на себя стоит всего 1 очко!
    2) Вам не нужно подходить к убитому, чтобы пополнить очки магии
    3) Очки магии теперь начисляются и за повышение репутации

    Требования: Oblivion, OBSE
    184 4
  17. Мод позволяет получить камни душ или велкиндские в случайном количестве и качестве из трупов. Для этого надо, прицелиться на покойника, зажать левую кнопку и щелкнуть правой. Покойники больше не исчезают при этой операции. Не действует на монстров и зверей - только NPC.

    Требования: Oblivion OBSE
    57 3
  18. Мод позволяет вам управлять радиусом свечения ваших факелов! Для этого возьмите факел в руки и нажимая клавиши NUM0 (увеличение) и NUM1 (уменьшение) установите радиус в нужное число после этого снимите и опять оденьте факел и радиус станет таким как вы указали!

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    53 1
  19. Шкатулка гремлина - менеджер инвентаря, в стиле "King’s Bounty: Легенда о Рыцаре".
    Вы можете сдать на хранение гремлину (вернуть в инвентарь) квестовые и не квестовые предметы по одному или группами (Книги, Зелья, Ключи, Квестовые предметы и т.д.).

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    57 3
  20. Progress - это мод, меняющий рост навыков. Позволяет самостоятельно настроить продвижение навыков, внося изменения в Progress.ini файл, а так как выполнен в виде мастер файла (.esm) позволяет более обширно воздействовать на моды без особых конфликтов.
    Основные опции:
    * Устанавливает обший множитель для норм роста
    * Монтирует классовые бонусы для навыков
    * Изменяет количество получения повышений навыков для перехода на следующий уровень
    * Изменяет количество тренировок за уровень и стоимость обучения
    * Изменяет нормы роста для основных навыков

    Дополнительные опции:
    * Magicka-Based Skill Progression - делает рост навыка зависящим от стоимости заклинания
    * Speed-Based Skill Progression - регулирует рост в зависимости от скорости оружия
    * Global Slowdown усложняет задачу, заставляя старого пса обучиться чему-нибудь новенькому

    Совместимость:
    Progress будет переписывать настройки из любого другого мода, изменяющего эти же параметры. Единственным потенциально несовместимым является опция MBSP: если у вас стоит другой мод, меняющий эти же параметры ( такой как Supreme Magicka), то вам необходимо отключить их в одном из них( в ини файлах ищи одинаковые параметры и меняй их на разные по значению - 0(отключает) или 1 (подключает)
    Для правильной установки внимательно читайте ридми!!!

    Требования: Oblivion OBSE v0011 и выше
    44 0
  21. Вся система строится на простой предпосылке: для вампира кровь - это все. Все вампирские способности зависят от количества доступной вам крови. Они расходуют ваши внутренние запасы и то, как вы распорядитесь имеющейся у вас кровью сегодня определяет то, как вы проведете завтра.
    В этом моде не существует жесткого "вы должны есть каждые Х часов", однако, вампир будет тратить две единицы запасенной крови в час, умноженные на величину "кровопотери". Это обозначает, что старый вампир, изрядно попивший людской кровушки (а значит имеющий сильную "кровопотерю" ) будет довольно быстро истекать кровью, но при этом и его запасы крови будут гораздо больше, нежели запас молодого вампиреныша. С другой стороны, такой же старый вампир, но предпочитавший поглощать как можно меньше крови обнаружит, что хотя он и не обладает столь огромными запасами, но и его кровопотеря не столь велика, что позволяет ему выжить питаясь лишь изредка случайной крысой или волком.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    23 2
  22. Эдгар Вотрин, что содержит магазин в Торговом Районе, раздобыл новое магическое устройство: Автомагикон. Оно способно трансформировать любую вещь или вещи из инвентаря в одну новую примерно такой же стоимости. Новая вещь абсолютно случайна; ей может быть что угодно распространенное, но никогда не квестовый или уникальный предмет.
    Вещи общей ценностью ниже 12.000 септимов обрабатываются с приемлемым разбросом цены. Однако, чем больше цена превышает данный лимит, тем менее точно устройство сработает.
    Вам нужно будет купить у Эдгара свиток "Разрешение на пользование Автомагиконом" (цена 200 золотых), прежде чем активировать устройство. Вы можете поместить сколько угодно вещей любой стоимости в контейнер для исходных предметов - в контейнере для трансмутированных предметов они заменятся на одну.
    Автомагикон септимов не принимает. Если у вас нет подходящих предметов, но вы хотите потратить золото, купите у Эдгара специальные Монетки для трансмутирования (цена 10 золотых - одна штука).

    Другие забавные плагины с чудесными предметами:
    Бездонная сумка
    Гадание на хрустальных шарах


    Требования: Oblivion Золотое издание
    68 8
  23. Добавляет в игру заклинание используя которое вы сможете оставлять пометки в игре!!! Для записи сообщения используются латинские буквы и спец символы. Заклинания и книга описывающая мод добавяться вам автоматически.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    47 7
  24. Мод добавляет игроку заклинание «Ab intestato» (латынь), которое позволяет призывать контейнер трупа, минуя его непосредственную активацию. После использования заклинания тела погибших НПС облачаются в черную робу. Мод предназначен для устранения конфликтов приводящих к «вылету» игры при снятии верхней одежды с мертвых актеров. Так же может использоваться как цензор-мод, если Вас не впечатляют голые и полуголые тела, разбросанные по всему Тамриэлю.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    19 6
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...