Геймплей и изменения
295 файлов
-
Weapon Requirements
Автор
H@acker Плагин добавляет ко всем видам оружия требования. Так что теперь вы не сможете носить оружие если у вас нет определенных навыков!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE47 раз скачали
Отправлено
-
Adrenaline-Fuelled Combat
Автор
SVShu Опциональные модули: AFC - это многомодульный мод, использующий скрипты из AFC v. 2 Core.esm для различного изменения боевой системы. Основным является Combat Moves, но также существуют и другие модули, добавляющие различные эффекты.Вы можете использовать один, все или любую комбинацию этих модулей при подключенном Core.esm. Все они работают независимо друг от друга.
Adrenaline-Fueled Combat - делает бой более разнообразным. К вашему распоряжению доступны обучения новым возможностям, с помощью которых вы сможете отбросить врага, уворачиваться от них, в общем, увеличите свои тактические возможности. У каждого типа оружия(клинки, дроб. оружие, стрельба, рукопашка, щиты, одно- и двуручное оружие) имеются свои возможности и способности, связанные с этими возможностями( например: доп. урон у клинков, ошеломление и тому подобное для щитов). Приемы также имеются и у небоевых навыков, таких как скрытность и торговля.
Locational Damage - Нанося удары по определенным участкам тела врага, вы тем самым повреждаете характеристики, зависящие от этих частей тела. Интеллект, если попадете в голову; силу и ловкость, если ударите по рукам; скорость и ловкость, если повредите ноги и т.д. Дроб. оружие повреждает навыки: блокирование и рукопашный бой при атаке на левую руку; дроб. оружие, клинки и рукопашный бой при атаке на правую. Стрелы наносят смешанный урон, в основном для статов и имеется 50% бонус при попадании в голову и т.д.
Combo Chains - Комбинирующие цепочки компенсируются неустанно вперед и назад в зависимости от нападения и предоставляют воюющим сторонам определенные бонусы. Каждый достигший цели удар, каждое успешное блокирование наращивают ваши боевые навыки....
5Quick Powerattacks - Позволяет вам выполнить атаку одной клавишей.
Gauntlet Weapons - В Обливионе нет перчаток, увеличивающих повреждение в рукопашном бою через скрипты или с помощью зачарования. С AFC v. 2 это просто исправить
Прочтите ридми внимательно и полностью!
Требования: Oblivion74 раза скачали
Отправлено
-
Limited equipment for Bandits and Marauders
Автор Lord RZ
Маленький мод, затрагивающий уровневые вещи бандитов. Теперь они будут всегда одеты бедно, а не как принцы, за исключением боссов. Мод касается бандитов, разбойников и мародеров. Маленькая альтернатива огромным левельным модам. Плагин конфликтует с другими модами, которые затрагивают уровневые листы бандитов. Если вы используете bash patch, не забудьте обновить в нем свойства npc.
Требования: Oblivion142 раза скачали
Отправлено
-
Balor Levelling Vehem Edition
Автор
SVShu Редакция мода Балора, посвященного левелингу. Меняется система здоровья и удачи, отличается сам левелинг и получение скилов.
Требования: Oblivion46 раз скачали
Отправлено
-
Better Prices
Автор Lord RZ
Плагин выставляет разные цены на предметы, которые до того ничего не стоили, и меняет существующие для лучшего баланса.
Требования: Oblivion249 раз скачали
Отправлено
-
Flying Camera
Автор Lord RZ
Мод попросту заменяет использование консольных команд TM и TFC набором вручную - на назначение горячих кнопок. Просто нажмите кнопку и получите
1) свободную камеру при отключенном меню
2) только свободную камеру
3) только отключенное меню
Это вам на входе предложит выбрать скрипт. Выберите нужнуюверсию, назначьте горячую кнопку. Зачем? а чтобыв нужный момент быстро снять потрясающий скриншот, быстро затормозив все это дело подручной кнопкой. Для лентяев и тех, кто опасается слова консоль.
Требования: Oblivion 1.2, OBSE v12+101 раз скачали
Отправлено
-
P1DKeychain (for COBL) v4.21
Автор shved
Цепочка для ключей, которая сделает из ваших ключей аккуратную связку. Данный плагин предназначен для использования с COBL Скачать COBL можно на странице SvShu
Требования: Oblivion, COBL, OBSE 15+77 раз скачали
Отправлено
-
Shivering Isles Extender
Автор Lord RZ
Эта модификация делает Дрожащие острова, царство Шигората, еще более непредсказуемым. Добавляет на острова места, ступив на которые игрок может телепортироваться в другое место, то есть случайно можно перенестись куда попало.
Требования: Oblivion, SI99 раз скачали
Отправлено
-
Ronin Puppet
Автор Lord RZ
Это мод. который позволит вам двигаться со свободной камерой! Для этого вам стоит настроить управление. Прочтите ридми!
Требования: Oblivion, OBSE 15+44 раза скачали
Отправлено
-
Mini Cyrodiil
Автор
Antrix Плагин добавляет в игру необычную систему телепортации. После подключения плагина, в Университете Волшебства Имперского города появится странная Витрина, в которой будет лежать книга. Что бы открыть витрину, нужно... вобщем, сами узнаете, что нужно будет сделать :) Все, что нужно знать, находится в рукописях возле витрины. В папке "ESPpatch" находится версия плагина для OOO, MMM, UL, TIE.
Требования: Oblivion Золотое издание39 раз скачали
Отправлено
-
Auto Restoration
Автор
H@acker Добавляет в игру предмет Auto Potion! Этот предмет автоматически восстанавливает ваш запас сил, здоровье, магию, лечит от паралича.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE87 раз скачали
Отправлено
-
Changeable Spell and Spells Tweak
Автор
H@acker Плагин позволяет вам улучшать ваши заклинания. Используя новый параметр "очки магии" вы можете улучшать текущее выбранное заклинание. Более подробное описание при подключении плагина.
Основное в версии 6.0:
1) Введены некоторые ограничения на заклинания. Вы не можете улучшать способности и малые способности
2) Теперь вам не нужно нажимать постоянно клавишу X. Мод делает это сам до тех пор, пока вы не нажмете Отмена или не закончатся очки магии
3) При выборе заклинания с эффектом на себя и попытке увеличить площадь мод не позволит этого сделать
4) Ящик, в который вы кладете камни душ, больше не будет писать сообщения "камни трансформированы", если камней в нем нет
5) Удаление заклинаний теперь возможно по нажатию единственной клавиши Del
Что в новой версии 6.1:
1) Теперь улучшение длительности в заклинаниях с эффектом на себя стоит всего 1 очко!
2) Вам не нужно подходить к убитому, чтобы пополнить очки магии
3) Очки магии теперь начисляются и за повышение репутации
Требования: Oblivion, OBSE178 раз скачали
Отправлено
-
Soulgem From Dead Man
Автор
H@acker Мод позволяет получить камни душ или велкиндские в случайном количестве и качестве из трупов. Для этого надо, прицелиться на покойника, зажать левую кнопку и щелкнуть правой. Покойники больше не исчезают при этой операции. Не действует на монстров и зверей - только NPC.
Требования: Oblivion OBSE52 раза скачали
Отправлено
-
Controling Light Radius
Автор
H@acker Мод позволяет вам управлять радиусом свечения ваших факелов! Для этого возьмите факел в руки и нажимая клавиши NUM0 (увеличение) и NUM1 (уменьшение) установите радиус в нужное число после этого снимите и опять оденьте факел и радиус станет таким как вы указали!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE49 раз скачали
Отправлено
-
Casket
Автор Lord RZ
Шкатулка гремлина - менеджер инвентаря, в стиле "King’s Bounty: Легенда о Рыцаре".
Вы можете сдать на хранение гремлину (вернуть в инвентарь) квестовые и не квестовые предметы по одному или группами (Книги, Зелья, Ключи, Квестовые предметы и т.д.).
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE53 раза скачали
Отправлено
-
Progress: Configurable Skill Advancement, Version 2.1
Автор
SVShu Progress - это мод, меняющий рост навыков. Позволяет самостоятельно настроить продвижение навыков, внося изменения в Progress.ini файл, а так как выполнен в виде мастер файла (.esm) позволяет более обширно воздействовать на моды без особых конфликтов.
Основные опции:
* Устанавливает обший множитель для норм роста
* Монтирует классовые бонусы для навыков
* Изменяет количество получения повышений навыков для перехода на следующий уровень
* Изменяет количество тренировок за уровень и стоимость обучения
* Изменяет нормы роста для основных навыков
Дополнительные опции:
* Magicka-Based Skill Progression - делает рост навыка зависящим от стоимости заклинания
* Speed-Based Skill Progression - регулирует рост в зависимости от скорости оружия
* Global Slowdown усложняет задачу, заставляя старого пса обучиться чему-нибудь новенькому
Совместимость:
Progress будет переписывать настройки из любого другого мода, изменяющего эти же параметры. Единственным потенциально несовместимым является опция MBSP: если у вас стоит другой мод, меняющий эти же параметры ( такой как Supreme Magicka), то вам необходимо отключить их в одном из них( в ини файлах ищи одинаковые параметры и меняй их на разные по значению - 0(отключает) или 1 (подключает)
Для правильной установки внимательно читайте ридми!!!
Требования: Oblivion OBSE v0011 и выше44 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Blood Is Everything
Автор Lanell
Вся система строится на простой предпосылке: для вампира кровь - это все. Все вампирские способности зависят от количества доступной вам крови. Они расходуют ваши внутренние запасы и то, как вы распорядитесь имеющейся у вас кровью сегодня определяет то, как вы проведете завтра.
В этом моде не существует жесткого "вы должны есть каждые Х часов", однако, вампир будет тратить две единицы запасенной крови в час, умноженные на величину "кровопотери". Это обозначает, что старый вампир, изрядно попивший людской кровушки (а значит имеющий сильную "кровопотерю" ) будет довольно быстро истекать кровью, но при этом и его запасы крови будут гораздо больше, нежели запас молодого вампиреныша. С другой стороны, такой же старый вампир, но предпочитавший поглощать как можно меньше крови обнаружит, что хотя он и не обладает столь огромными запасами, но и его кровопотеря не столь велика, что позволяет ему выжить питаясь лишь изредка случайной крысой или волком.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE19 раз скачали
Отправлено
-
Автомагикон
Автор Nealus
Эдгар Вотрин, что содержит магазин в Торговом Районе, раздобыл новое магическое устройство: Автомагикон. Оно способно трансформировать любую вещь или вещи из инвентаря в одну новую примерно такой же стоимости. Новая вещь абсолютно случайна; ей может быть что угодно распространенное, но никогда не квестовый или уникальный предмет.
Вещи общей ценностью ниже 12.000 септимов обрабатываются с приемлемым разбросом цены. Однако, чем больше цена превышает данный лимит, тем менее точно устройство сработает.
Вам нужно будет купить у Эдгара свиток "Разрешение на пользование Автомагиконом" (цена 200 золотых), прежде чем активировать устройство. Вы можете поместить сколько угодно вещей любой стоимости в контейнер для исходных предметов - в контейнере для трансмутированных предметов они заменятся на одну.
Автомагикон септимов не принимает. Если у вас нет подходящих предметов, но вы хотите потратить золото, купите у Эдгара специальные Монетки для трансмутирования (цена 10 золотых - одна штука).
Другие забавные плагины с чудесными предметами:
Бездонная сумка
Гадание на хрустальных шарах
Требования: Oblivion Золотое издание63 раза скачали
Отправлено
-
Illusionary Spell
Автор
H@acker Добавляет в игру заклинание используя которое вы сможете оставлять пометки в игре!!! Для записи сообщения используются латинские буквы и спец символы. Заклинания и книга описывающая мод добавяться вам автоматически.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE41 раз скачали
Отправлено
-
Death Cover
Автор
Арсинис Мод добавляет игроку заклинание «Ab intestato» (латынь), которое позволяет призывать контейнер трупа, минуя его непосредственную активацию. После использования заклинания тела погибших НПС облачаются в черную робу. Мод предназначен для устранения конфликтов приводящих к «вылету» игры при снятии верхней одежды с мертвых актеров. Так же может использоваться как цензор-мод, если Вас не впечатляют голые и полуголые тела, разбросанные по всему Тамриэлю.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE15 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-