Геймплей и изменения
299 файлов
-
Это комплексное исправление ошибки, связанной с вероятностью появления существ. Обходной путь ошибки движка, из-за которой все случайные спавны существ в ячейке интерьера(подземелья, форты) исходят от одного и того же значения, делая таким образом шанс спавна всего, или вообще ничего.
Этот мод реализует обходной путь для вышеуказанной проблемы. Теперь все точки спавна существ будут "рандомизироваться" независимо друг от друга, как и должно быть. Фиксится как сама игра, так и Shivering Isles;
Ниже приведен пример ошибки и ее исправления, если описание не имеет особого смысла.
В ячейке какого-либо места существует три существа с вероятностью спавна 75%, т.е.
они имеют 25%-ую вероятность НЕ заспавниться.
Когда вы заходите в данж: игра запускает рандом один раз, и этот рандом начинается от 1 до 100, как рулетка, и вот этот рандом дает результат в 85. Все спавны существ будут отталкиваться от этих 85.
С этим модом, как вы войдете в условное подземелье: игра "рандомится" три результата, по одному на каждый из трех спавнов. И результатом будет 85, 17 и 54, поэтому одно существо может не заспавниться, но заспавняться два других.
Автор Igormaniac378 13 -
Этот мод добавляет логику в Сиродил - право собственности на случайные предметы, контейнеры и посевы-урожай по всему Сиродилу и Дрожащим островам. Это означает, что, возьмите вы эти предметы, поройтесь в бочке, вас сочтут преступником, вором, что усложняет игру, поскольку теперь халявы станет еще меньше. Исключением будут контейнеры в Университете волшебства и арене Имперского города, если вы станете членом данных фракций.
Автор Igormaniac243 1 -
Довольно крупная проблема Обливиона заключается в том, что большое количество уникальных наград за квесты имеют привязку к уровню, на каком уровне вы получите предмет, таким он и будет оставаться. Приходится откладывать некоторые квесты на потом, чтобы затем получить лучшую по статам награду. Существует несколько модов, решающих эту проблему, но ни один из них не имеет того уровня баланса, который хотел бы видеть автор, так и появился данный мод.
Этот мод отвязывает от уровневой системы все уровневые предметы и заклинания, фиксируя их характеристики и зачарования на одном уровне. Интересность заключается в том, что мод не фиксирует все предметы на их максимальных уровнях, некоторые предметы фиксируются на более низких уровнях, соответствующих их внешнему виду, тому, насколько легко их получить, и с учетом их баланса по сравнению с другими предметами, найденными в луте, сундуках. Таким образом, уровневые артефакты Обливиона будут схожи с Скайримскими.
Мод полностью охватывает ВСЕ уровневые предметы из базовой игры и всех DLC.
Работает на сохранениях. Новая игра не требуется.
Уровневые заклинания
В игре существует четыре уровневых заклинания:
Палец горы
Ярость волшебника
Вытягивание сущности (от Шлема Червя)
И еще одно из DLC Fighter's Stronghold
Они подверглись иному изменению. Теперь заклинания будут повышаться вместе с игроком, т.е. заклинание более низкого уровня будет удалено и заменено более высоким уровнем, когда будет достигнуто уровневое требования. Если заклинание даруется каким-либо предметов, нужно будет снять такой предмет, и затем облачиться в него обратно.
Сигильские камни изменениям не подверглись.
Автор Igormaniac700 13 -
Модификация добавляет сбалансированные ограничения-пороги уровней для всех НПС в ванильной игре, Shivering Isles и (опционально) во всех других DLC. Существует такой-же мод на балансировку уровней существ.
Для тех, кто не знает, у большинства НПС в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением. Цель добавления порога уровня заключалась в том, чтобы все локации и типы врагов обеспечивали игроку действительную интересную игру, а не погоню за контролированием повышения собственного уровня. Из-за левеленг-системы, игра лишает игрока разнообразия и прогресса. Что еще хуже, если вы качались "неправильно", враги в конечном итоге начинают опережать игрока по уровню силы или по другим навыкам.
Мод устанавливает порог уровня для всех НПС, эквивалентно к уровню игрока. От игрока уровня 30(текст далее будет отталкиваться именно от этой цифры), уровень бандитов будет плавать между -4 до +0 к уровню игрока, поэтому их максимальные уровни будут варьироваться от 26 до 30. Как правило игры, максимальный уровень НПС разнится между 20 до 50.
Азани Черное Сердце теперь имеет звание НПС с самым высоким уровнем в игре, с максимальным значением 55 и смещением этого уровня до +25. Это логичное изменение, так как это финальный босс квестовой линии гильдии бойцов. По какой-то причине Вилена Донтон имеет ОГРОМНОЕ смещение на +40 от уровня игрока в ванильной игре, что делало ее самой сильной НПС игры. Сейчас же ее уровень равен 50, что ставит ее чуть ниже Азани. Дремора-валкиназ имеет смещение до +0, что означает, что они будут ограничены 30-м уровнем, в ванильной игре; однако автор ограничил их до 40, так как они по идее должны представлять большую опасность игроку, учитывая, что они самые сильные дреморы.
Так же мод охватывает все DLC - Есть дополнительный патч.
Автор Igormaniac1 141 3 -
Модификация позволяет ловить рыбу, подобно тому, как это было представлено в Minecraft. Забросьте удочку и смотрите, как поплавок ложится на водную гладь, остается только дождаться "всплеска" и начать подсекать. Помимо рыбы, есть очень небольшой шанс выловить почти любой предмет в игре, в том числе из модов, при каждой ловле никогда не знаешь, что попадется в следующий раз;
Все это дело покупается у Мэнлорна в Полном кубке(порт Анвила)
-Мод можно настроить с помощью .ini файла
-Озвучка новых реплик у нпс с помощью xVASynth
-В продаже у Мэнлорна так же есть книга, где перечислены статы удочек, стоимость и вес рыб, их редкость и прочее
Мод не имеет известных конфликтов или несовместимостей.
Имеется совместимость с Maskar's Oblivion Overhaul.
Автор Igormaniac383 12 -
Модификация добавляет множество разнообразных лорных напитков, и не только алкогольных. Сами напитки можно использовать как дешевую, но более слабую замену зельям. Тут будут напитки как из Скайрима, так и Саммерсета, Орсиниума, мясное пиво из Валенвуда, вино с добавлением лунного сахара из Эльсвейра и множество других.
Эти напитки встроенны в уровневые списки и раскиданы по всей игре, их не нужно будет долго искать.
Также, в магазин Первое издание добавлена книга в двух томах, рассказывающая о традиционных напитках различных рас.
Автор Igormaniac220 11 -
Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг её тайны. Познание свойств материалов, которые используются в рецептах, может быть опасным, но тщательные исследования и тяжёлый труд в конце концов сторицей вознаградят алхимика.
Альяндон Матиэрри. Основы алхимии
Вступление
Это переработка алхимии, частично основанная на старой версии Av Latta Magicka, многое было улучшено и переписано. Это полноценный отдельный от ALM мод, потому как алхимия отличается от прочих "магических" навыков - а в Skyrim она считается навыком, имеющему отношение к "скрытности".
Мод добавляет новые вещи в алхимию и изменяет способ расчета эффектов пользовательских зелий.
ИНГРЕДИЕНТЫ И СБОР
Механика изучения эффектов из Скайрима
Если эта опция включена, эффекты ингредиентов изучаются путем их использования или употребления в сыром виде. Любой из 4 эффектов ингредиента станет доступен к изучению независимо от навыка. Наличие более высокого навыка алхимии теперь позволит вам изучить больше эффектов при употреблении ингредиентов за раз. Мод будет отслеживать изученные эффекты независимо от того, включена эта опция или нет. Если вы решите снова включить ее позже, все изученные вами эффекты будут доступны.
Сбор зависит от навыка
Ваш навык алхимии теперь будет постепенно, при увеличении, влиять на вероятность успешного сбора ингредиента, увеличиваясь вплоть до +33% на при навыке алхимии 100. При расчете также учитывается Удача. Обладая навыком алхимии 50+ (Специалист), вы можете получить дополнительный алхимический ингредиент при сборе.
Изменения эффектов ингредиентов
Убран эффект Исцеление болезней в качестве первого эффекта для некоторых ингредиентов, поэтому их нельзя больше просто съесть и лечиться. Эффект все еще присутствует в тех же ингредиентах, но не в качестве первого эффекта. Изменены эффекты ингредиентов, которые были единственным источником эффекта и поэтому зелья нельзя было приготовить - это Корень Нирна, Неочищенная зеленая пыльца и Обугленные останки. Корень Нирна теперь имеет те же эффекты, что и Эликсир исследования, поэтому вполне вероятно, что это зелье вправду сварено из него. Заменены некоторые бесполезные эффекты ингредиентов (в основном вариации эффекта Повреждение атрибута). Некоторые ванильные ингредиенты имели 4 одинаковых по сути эффекта, теперь будут разные эффекты. создание зелий
Рамки по навыкам и бонусы
Вы больше не сможете использовать 4 ингредиента в зельях с самого начала. Начинающий алхимик может варить зелья только из двух ингредиентов. При навыке алхимии 25+ (Ученик) вы можете использовать три ингредиента, а при навыке 50+ (Специалист) - все четыре. При достижении навыка алхимии 75+ (Эксперт) с созданных зелий снимаются все негативные эффекты. Мастер алхимик может создать вдвое больше зелий из одних и тех же ингредиентов.
Расчеты силы зелий
Все эффекты созданных зелий пересчитываются с использованием улучшенных и исправленных настроек и упрощенных формул - все теперь как и должно быть, эффекты всех алхимических аппаратов суммируются. Изменены и фактические функции аппаратов:
Качество ступки и песника влияет на силу зелья в меньшей степени.
Кальцинатор увеличивает значение всех эффектов, но не продолжительность.
Реторта увеличивает длительность положительных эффектов зелья, но не значение.
Перегонный куб влияет только на длительность отрицательных эффектов: он увеличивает длительность действия ядов и уменьшает длительность отрицательных эффектов в зельях. Использование более двух ингредиентов с одинаковым эффектом теперь даст пользу: эффект станет на 25% и 50% сильнее при использовании 3 и 4 ингредиентов соответственно. Длительность более 30 секунд округляется до ближайшей величины к 5. Магический эффект Увеличение навыка алхимии влияет на силу зелий. По умолчанию учитываются только эффекты от зачарованных предметов; это можно настроить, чтобы эффект Увеличение навыка алхимии действовал из любого источника.
Стоимость и вес пользовательских зелий
В ванильном Обливионе странный способ расчета стоимости пользовательских зелий, где он основан только на навыках игрока и качестве ступки и пестика - фактические эффекты зелья не имеют никакого отношения к его ценности. С этим модом ценность ваших зелий рассчитывается по той же формуле, что и магические предметы, но не слишком дорого. Обратите внимание: наличие негативных эффектов в зелье уменьшит его ценность. Вес всех зелий, созданных игроком, установлен на 0,5 (так же, как и уже существующие).
Пакетное создание
Появился новый элемент для одновременного создания нескольких зелий при условии, что у вас есть ингредиенты.
Дистилляция зелий
В Лустраториуме Университета волшебства можно найти новую алхимическую станцию, которая позволяет объединить 3 готовых зелья в более сильную версию.
3 слабых зелья -> 1 обычное 3 обычных зелья -> 1 сильное
Функция с дистилляцией доступна только при установленном OCRAFT.
Употребление и применение
Лимит на использование зелий
Максимальное количество зелий, которое игрок может выпить за один раз, теперь рассчитывается по следующей формуле: (Выносливость + Алхимия)/25, округленное в меньшую сторону (но не менее 1). Предметы, относящиеся к еде, не влияют на лимит употребления зелий. Вражеские яды также не учитываются при расчете лимита. Количество активных действий от зелий на данный момент и максимальное количество зелий, которое может употребить игрок, отображается в новом виджете инвентаря, расположенном между рейтингом брони и общим количеством золота.
Отравление оружия
На уровнях навыка Алхимии 25 и 75 вы получаете по одному доп.удару отравленным оружием (всего получается 3 удара). Для оружия ближнего боя, если только вы ударите по кому-либо, яд будет израсходован, однако для луков достаточно просто выпустить отравленную стрелу в полет. Вы можете отравить несколько разных видов оружия, игра запомнит это, однако, если вы примените яды к нескольким копиям одного и того же оружия (например, к двум стальным мечам), они перепутаются - ограничение на стороне скриптинга. Все это справедливо и для НПЦ, так что остерегайтесь вражеского отравленного оружия.
Прочее
Возвращены в игру разнообразные модели склянок с зельями, смотря какая школа и ее эффект используются. Это повлияет на все зелья, в ванили и модах, которые используют дефолтную модель баночки зелья, а не свою добавленную. Магический эффект Противоядие теперь может устранять ванильный эффект отравленного яблока, а также Аронии из DLC Vile Lair. совместимость
Все изменения, вносимые этим модом, вносятся скриптами, поэтому порядок загрузки не важен и Bashed-патч не требуется. Alchemy Advanced не совместим с этим модом, что должно быть очевидно. Alchemy Advanced является альтернативой. Совместим с популярными модами автоматического сбора, в том числе: Gather Ye Rosebuds, Harvest Nearby Flora, Area Harvest, Harvest Whilst Waiting Этот мод динамически изменяет некоторые элементы пользовательского интерфейса. Интерфейс DarNified полностью совместим с модом. Если вы используете NorthernUI, вам необходимо отключить функцию 'Enhanced Alchemy Menu', и функция пакетного создания(сразу несколько зелий) будет недоступна. Мод, подобный Potion Bottle Variation Restoration теряет актуальность с этим модом, моды, заменяющие склянки зелий, добавляющие свои модели, будет полностью совместимы. Alchemy Apparatus Calibrated совместим, но проблемы, которые он устраняет с ванильными перегонными кубами, не заработают с этим модом. Имеется полная совместимость с Av Latta MagickaАвтор Igormaniac251 5 -
По идее вы должны получать опыт за каждый предмет, который вы продаете, но на самом деле все наоборот. Пример: продажа стака из 100 стрел считается как 1 проданный предмет. Мод решает эту проблему, покупка предметов также считается и за нее так же будут давать опыт.
Автор Igormaniac633 7 -
От автора:
Мне никогда не нравилось, как по всему Сиродилу приходится сражаться с одними и теми же четырьмя бандитами. И как их доспехи, сгенерированные случайным образом, несоответствуют друг другу, выглядят всё более нелепо с ростом вашего уровня.
Поэтому я решил что-то с этим сделать! Раньше я никогда не делал модов, но обнаружил, что редактировать существующих NPC и добавлять новых довольно легко. Я сделал его для себя, год или два назад, но когда подошла моя следующая фаза желания поиграть в Oblivion, я подумал... эй, а почему бы не выложить его?
Мод заменяет все стандартные данные бандитов, мародёров и колдунов новыми пресетами и добавляет множество новых, похожих фракций NPC, которые можно найти в различных фортах/лагерях/руинах/пещерах/шахтах/лагерях по всему Сиродилу. Каждый тип врагов (ближний бой, дальний бой, маг, босс и т. д.) в каждой фракции также имеет гораздо больше вариаций внешнего вида, чем в базовой игре. Следуя примеру Skyrim, они также экипированы в соответствии со своей позицией. Некоторые облачены в простую одежду, другие — в кожаные или железные доспехи, но вы можете встретить и тех, кто носит полный комплект доспехов более высокого уровня.
Единственная оставшаяся фракция врагов из игры — это некроманты, поскольку они связаны с цепочкой заданий Гильдии магов.
ОБНОВЛЕНИЕ: Изначально я планировал, что встречи с бандитами на дороге будут случайным образом создавать членов любой фракции, так что вы могли бы наткнуться на любую группу где угодно и иногда видеть, как они сражаются друг с другом, а не с вами. Мне показалось, что это слишком рандомно и нарушает погружение в игру, поэтому я решил присвоить каждую встречу на дороге фракции, действующей в этом регионе.
Я также добавил несколько новых встреч по всему миру и в нескольких подземельях, включая несколько масштабных сражений между фракциями в открытом мире, а также более мелкие детали в различных записях и тому подобном.
В каждом крупном книжном магазине базовой игры теперь продаётся как минимум один том «Underworld» — серии книг, раскрывающей немного истории каждой фракции.
Я также создал «расширитель», дополняющий базовый файл Crimeboys. Поскольку оригинальный мод зависел только от базовой игры, у меня осталось ограниченное количество комплектов брони. Расширитель изменяет комплекты брони вражеских фракций, чтобы сделать их немного более узнаваемыми, используя несколько разных модов, но в основном Doppler's Armory и Vvardenfell Imports. Оба этих мода требуются для расширения. Характеристики/значения и т.д. брони, используемой врагами, были переназначены, а некоторые названия изменены, чтобы больше соответствовать доспехам из базовой игры.
Расширитель также добавляет больше типов врагов, включая «специалистов». Каждая основная фракция состоит из четырёх типов врагов, обычно: бойцы ближнего боя, лучники, маги и боссы. Расширитель добавляет специалиста для каждого типа, который добавляется в их уровневые списки с более низким шансом появления, чем у обычных врагов. Они сильнее, как правило, носят лучшую броню, и у каждой фракции есть свои уникальные специалисты, которые различаются (они используют классы из базовой игры, доступные игроку, поэтому их поведение более сопоставимо с поведением врагов-вампиров). На первом уровне вы столкнетесь только с вариантами ближнего боя, но по мере получения вами уровней в уровневые списки будут добавляться новые варианты.
Вот список вражеских фракций, которые я добавил, а также немного информации об их истории и местах их обитания:
Семья Като. Влиятельная преступная семья с богатой историей, контролирующая большую часть подполья Имперского города. Они достигли этого благодаря самоотверженности своих членов; строгое следование традициям и семейным ценностям вселяет в них огромную гордость и преданность, хотя эти ценности смягчаются их деловой хваткой. Хотя в семье преобладают имперцы, семья по-прежнему открыта для любого, кто попытается проявить себя и заслужить доверие семьи. Они ставят богатство и процветание как своей семьи, так и своего родного города превыше всего и за эти годы успешно расширили бизнес и торговлю во многих направлениях.
Одной лишь их репутации, в сочетании с разветвлённой сетью связей в преступном мире, часто достаточно, чтобы защитить их от стражи или любого, кто попытается вмешаться в их дела (при условии, что они не выставляют эти дела напоказ). Однако на практике многие из их рядовых головорезов — просто высокомерные молодые люди с дешёвым одеколоном и дерзким поведением, полные уверенности, но лишенные здравого смысла. Таким образом, они являются одной из наименее опасных преступных группировок Сиродила, когда дело доходит до реальных боевых действий. Тем не менее, их численность довольно велика, и они с гордостью защищают преступную империю, которую построили в Имперском городе.
(Да, я просто думаю, что Имперскому городу не помешала бы собственная мафиозная группировка, поэтому я её и создал). Семья Като связана с бандой Корвус и находится в противостоянии с Синдикатом Регенти и Домом Вариано.
Синдикат Регенти. Конкурирующая преступная организация, возникшая в западной части Сиродила сравнительно недавно и быстро набравшая силу. Хотя их основная база находится вокруг Скинграда, их влияние простирается на юг до Анвила и на север до Коррола. Регенты ненавидят семью Като и часто вступают в конфликты с ними, участвуя в организованной преступности. Регенти также придерживаются традиций, но в гораздо более националистическом смысле, чем семья Като. Они считают, что Сиродил должен принадлежать только имперцам, и презирают то, как семья Като наживается на их торговых связях с другими странами.
Синдикат Регенти, конечно же, остаётся организованным преступным синдикатом. Просто они более щепетильны в отношении своего бизнеса. Например, хотя семья Като и наживалась на торговле скумой, Регенти никогда к ней не прикасаются. Они строги и регламентированы во всём и относятся к своим членам как к воинскому подразделению, в отличие от семьи Като. Хотя у них и близко нет такой богатой истории, как у других преступных группировок Сиродила, волнения, вызванные убийством императора и Кризисом Обливиона, побудили многих вступить в их ряды, и за короткое время их численность значительно выросла. Имперский Легион считает их опасным частным ополчением.
Однако из-за их милитаризации рядовой солдат Регенти гораздо лучше экипирован, чем рядовой головорез из семьи Като. Они облачены в полный комплект доспехов и вступают в бой с терпением и дисциплиной, а не со страстью и яростью. Синдикат Регенти находится в тесном союзе с Сынами Скайрима, но враждебно относится ко всем остальным преступным группировкам, действующим в Сиродиле.
Банда Корвус. Хотя может показаться, что это всего лишь беспорядочное сборище воров и отбросов общества, на самом деле банда Корвуса представляет собой гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Большинство жителей Сиродила считают их всего лишь уличной бандой, обычным сбродом, несколькими слабо связанными между собой группировками, занимающимися преступной деятельностью и торговлей скумой. И хотя это отчасти правда, менее известно, что за этим скрывается гораздо более влиятельный внутренний круг, следящий за всеми делами, происходящими в Бравиле и Лейавине.
Банда Корвуса связана с Гильдией воров и является давним союзником своих северных соседей, семьи Като. У них схожие ценности: они заботятся о городах и поселках, где действуют, о своих членах и о богатстве обеих (и о его максимальном приумножении). Поскольку в банде «Корвус» состоят люди из самых разных слоёв общества, она также заслужила гнев Синдиката Регенти, который считает их всего лишь грязными негодяями и ничтожествами, хотя и не испытывает никаких проблем с Домом Вариано на востоке. Хотя Дом Вариано враждует со своими союзниками из семьи Като, банда «Корвус» всё ещё поддерживает с ними сторонние отношения.
Хотя банда «Корвус» действительно гораздо более масштабна, чем кажется, большинство её членов по-прежнему составляют мелкие преступники. По сравнению с другими преступными элементами Сиродила, они, вероятно, наименее хорошо вооружены.
Дом Вариано. Хотя это и не «дом» в прямом смысле этого слова, эта хорошо организованная преступная империя, зародившаяся в Морровинде, имеет почти такую же долгую историю, как и семья Като. Но в то время как семья Като укрепляет свою власть в Имперском городе и расширяет своё влияние только через торговлю и связи, Дом Вариано амбициозен и за годы своего существования распространил своё присутствие на многие места по всему Нирну. Один из таких форпостов давно обосновался в Чейдинхоле, где какое-то время поддерживал процветающие отношения с соседями.
Дом Вариано, хотя и возник в Морровинде, утратил большую часть атрибутов данмерской культуры, превратившись в разросшийся синдикат с множеством небольших форпостов по всему миру. Они — прежде всего бизнес. Они холодны, склонны к манипуляциям, прагматичны и жёстки. Их не волнует глупое понятие гордости, которое, похоже, так высоко ценят их соперники и союзники. Они жаждут денег, власти, контроля – и именно стремление к этому объединяет их членов. Они – настоящие преступники в самом откровенном смысле этого слова, и их считают весьма устрашающими, но при этом вполне достойными уважения.
Хотя Дом Вариано годами поддерживал торговые отношения с семьёй Като, они также следили за растущей угрозой со стороны Синдиката Регенти на западе. По мере того, как Семья Като всё больше обращала внимание на Регенти, Дом Вариано начал вторгаться на их территорию. Семья не могла вести войну на два фронта, рассуждали они. И, вероятно, были правы. Однако пока они официально объявлены врагами семьи Като, но продолжают медленно приближаться к территории Като, позволяя Регенти изматывать себя. Конечно, если Семья Като переключится на наступление, стремясь полностью сокрушить Регенти, Дом Вариано более чем готов снова вступить в союз с семьёй, какова бы цена за это ни была. В конце концов, они хотят быть на стороне победителей. Вот что важно.
В Доме Вариано довольно много данмеров, что неудивительно, учитывая его происхождение, но, будучи многонациональной организацией, он принимает в свои ряды представителей самых разных рас и народов. Их члены, как правило, довольно хорошо обучены, хорошо экипированы и являются закалёнными бойцами, не идущими на компромиссы. Хотя они и выступили против семьи Катон, у них всё ещё есть определённые рабочие отношения с бандой Корвус и союз с компанией «Ракшаса».
Сыны Скайрима. Радикальная группа нордов, придерживающихся старых традиций. Они утверждают, что Брума — часть Скайрима, и что их долг — уничтожить эльфийскую угрозу, подобно тому, как их предки уничтожали снежных эльфов. Среди прочего.
Однако, по большому счёту, у них практически нет власти по сравнению с другими фракциями, а их бескомпромиссный и радикальный подход обеспечил им мало точек опоры в самом Сиродиле и ещё меньше союзников. Их цели в некоторой степени совпадают с целями Регенти, поэтому обе группы являются союзниками, но как долго это продлится?
В целом, их не воспринимают всерьёз и считают всего лишь безумными варварами, от которых одни неприятности. Они сильны и закалены суровой северной глушь, но отсутствие поддержки не приносит им ничего хорошего (кроме того, что они могут украсть).
Компания «Ракшаса». Таинственная торговая компания, простирающаяся от Эльсвейра до многих других частей света, названная в честь некоего малоизвестного мифического существа. В отличие от других преступных организаций, действующих в Сиродиле, они просто торговцы, хотя их можно часто встретить на дорогах, поскольку Сиродил предоставляет им доступ во многие другие земли... а также склады для некоторых из их незаконных товаров в виде айлейдских руин и других тайных мест.
В то время как другие контрабандисты могут сосредоточиться на торговле скумой или чем-то подобным, цель компании «Ракшаса» простирается гораздо дальше. Они торгуют темной магией, запрещёнными заклинаниями, некромантией и множеством даэдрических артефактов и магии. Более того, большинство членов компании «Ракшаса» способны призывать даэдрического фамильяра, который поможет им в бою. Такие вещи трудно найти, и зачастую они совершенно незаконны, и именно здесь на помощь приходит компания «Ракшаса». Если вам когда-нибудь понадобится что-то совершенно потустороннее, вам следует обратиться к ним. Но только если у вас есть деньги. В противном случае они будут яростно защищать свои товары и себя любыми необходимыми средствами.
Компания «Ракшаса» изначально заменила собой общее название «заклинателей». С тех пор я также включил в список менее специфичных даэдрических культистов и анклавы Мифического Рассвета. Вы также можете встретить ковены ведьм и чернокнижников, которые заменяют врагов, появляющихся в некоторых подземельях некромантов, не связанных с квестовой линией Гильдии магов.
Кроме того, есть несколько других небольших фракций, которые можно найти в определённых местах Сиродила. У некоторых из этих групп есть гораздо более высокоуровневая броня и оружие, но их также сложнее найти.
Тунельные Змеи – это лишь небольшая дань уважения Fallout 3. Их можно найти в канализации Имперского города, и они не проявляют агрессии, если их не спровоцировать. Конечно, они не настоящие бандиты и преступники, а просто банда уличных мальчишек, которые тусуются вместе и пытаются быть крутыми. Не трогайте их; они вооружены, типа... железными кинжалами.
Бригада Дарквотер – это группа аргонианских контрабандистов из Чернотопья, специализирующихся на Соке Хиста и других редких предметах, которые можно найти только там (и которые, как правило, нелегальны).
В разбросанных по карте лагерях можно найти несколько групп дезертиров Имперского Легиона, а где-то в лесах к западу обитает группа босмеров-охотников на людей, которые снова полюбили человечину. Незадачливая группа пиратов также укрылась в руинах у реки Стрид после несчастного случая с их кораблём. Кровь Боэтии – опасный культ орков, отказавшихся от Малаката в пользу Боэтии. Они – берсерки, вечно ищущие бой всей своей жизни.
А Золотой Доминион – небольшой культ эльфов, которые считают себя потомками айлейдов и верят в иллюзию, что однажды айлейдская империя возродится и уничтожит имперцев, отнявших её у них. Их можно найти в отдалённых айлейдских руинах, где они тщетно строят планы мести.
АвторCasualCh 50 5 -
Здесь только перевод этого мода. Для полноценной его работы нужно из страницы с оригиналом скачать основной архив и вытащить оттуда BSA-архив.
Vanilla Valleys — это настраиваемый через ини-файл мод, который устраняет самые неприятные аспекты оригинальной версии Oblivion, сохраняя при этом ее дух. По сути, это значительно упрощенная версия Ascension, без всех основных изменений в игровом процессе. Это позволяет вам испытать оригинальную версию Oblivion в ее естественном виде, «такой, какой она должна была быть».
АвторCasualCh 78 10 -
От автора:
Идеально подходит для тех, кто любит исследовать мир, путешествовать налегке, создавать инструменты и боеприпасы, проводить дни в дикой местности или просто хочет отдохнуть вдали от городов.
Этот мод — улучшение/расширение мода Axebane's Hunters Mod 2.5, с которым я пытался связаться, но безуспешно. Сейчас он находится в стадии переделки. В него включены работы других моддеров, с которыми я связался, так что на данный момент я думаю, что это можно считать совместным проектом. В любом случае...
Оригинальный мод позволял использовать кости животных и существ для создания стрел, меховых и кожаных доспехов с помощью пары инструментов, которые всегда были в игре. Отлично! Я просто попытался сделать его более сбалансированным, захватывающим и развить концепцию.
Улучшения.
Сначала я был перегружен стрелами и материалами, такими же опасными, как и игровые металлические, поэтому теперь кости и перья производят немного более согласованный (уменьшённый) урон и количество материалов. - Теперь для изготовления всех типов костяных стрел и древков нужны кости определённого типа:
Кости лопатки для базовых костяных наконечников стрел (ранее назывались ClavicleBone, почему бы и нет, если на иконке явно изображена лопатка), тазовые кости для изготовления наконечников стрел с зазубринами, а также длинные и тонкие кости для древков стрел.
Улучшены редкие наконечники стрел:
- Кремень — Уязвимость к огню 20x
- Обсидиан — Уязвимость к магии 20x
- Зуб огра — Уязвимость к электричеству 20x
- Зуб даэдра — Уязвимость к отравлению 20x
Да, он наследует свойства ингредиентов, но всё ещё требует дополнения заклинаниями отравления или разрушения, что очень полезно как для магов, так и для обычных людей.
Другие улучшения:
- В меню инструментов теперь отображается количество материалов каждого типа в вашем инвентаре! (больше не нужно гадать)
- Инструменты теперь изнашиваются, и вместе с этим снижается их стоимость. Новый инструмент становится «среднеиспользованным» после 20 использований, ещё через 20 — «ржавым», а ещё через 20 — сломается (за пару использований до этого появится сообщение с предложением купить новый... или можно продать инструмент за несколько монет, прежде чем он исчезнет).
При желании можно изменить прочность в консоли, введя:
set aaToolsDurability to <новое значение>
*значение по умолчанию — это прочность на одну стадию (20), а не на всю прочность нового инструмента (60).
Теперь в мешках бандитских лагерей и мародёров могут быть перья, инструменты и материалы, даже более редкие наконечники стрел и стрелы.
Инструменты, которые вы иногда находите в случайных контейнерах, теперь РЖАВЫЕ (20 использований), а НОВЫЕ (60 использований) можно найти у кузнецов, они очень дешёвые. — Да, животные теперь дают меньше материалов, но и для изготовления одного элемента брони требуется гораздо меньше кусков обработанной шкуры и кожи (собирать десятки кусков казалось немного скучным).
— Инструмент теперь создаёт и ванильные меховые щиты, и одежду охотника. Теперь это (ультралёгкая) броня, которая разрушается при получении урона.
— Броня с костяными заклёпками была обычной кожаной броней с чуть более высокими характеристиками, поэтому я заменил её на крутой альтернативный комплект меховой брони от Naihaan Kragnaidael (для женского тела HGEC) (я назвал его «Арктическая шкура»), и бум! 2 мода в 1.
— Изменён параметр fFleeDistanceExterior с 2000 до 1500 единиц, чтобы если добыча убежит (олени!), она не убежала так далеко, что вы потеряетесь в растительности.
АвторCasualCh 17 0 -
Этот мод представляет собой компиляцию и улучшение нескольких модов для кемпинга и идеально подходит для охотников и тех, кто хочет спать на природе Сиродила. Он включает в себя спальный мешок, костер, палатку, табурет и мешок. Он содержит исправления ошибок и доработки оригинальных модов, а также новые функции. Цель — достижение реализма, поэтому предметы максимально простые, и нет магически созданных домов, заполненных произведениями искусства и сундуками.
ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ ИЛИ УДАЛЕНИЕМ ЭТОГО МОДИФИКАЦИИ ВСЕГДА ВЫБРАСЫВАЙТЕ ПОРТАТИВНЫЙ МЕШОК ИЗ ИНВЕНТАРЯ И ОЧИСТИТЕ ЕГО СОДЕРЖИМОЕ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ ЦЕННУЮ ДОБЫЧУ!
Если вы используете оригинальные моды Aridale: Portable Bedroll, Fire & Tent или Stool, отключите их и используйте этот мод. Если вы используете мод Backpack от sj_bee, вы можете продолжать его использовать. Конфликтов быть не должно.
Этот мод содержит два esp-файла: Portable Campsite.esp и Portable Campsite - Quickstart.esp.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН!
Выберите версию быстрого старта, чтобы предметы автоматически добавлялись в ваш инвентарь. В обычной версии вам сначала нужно будет купить предметы у Сергия Вера в магазине «Три брата» в Имперском городе.
АвторCasualCh 37 0 -
От автора:
Этот мод был создан для моего личного пользования. Я пользовался им уже много лет и решил его почистить и выпустить. Я нашёл этот замечательный ресурс о кофе, созданный Сэмом Лейком.
К сожалению, его используют лишь несколько модов, и ни один из них не подходит моим персонажам-приключенцам. Я хотел, чтобы мои персонажи сидели у костра и могли заварить горячий кофе (или чай, если вам так больше нравится) после долгого дня зачистки подземелий или выполнения заданий. Или, например, заглядывали в таверну и находили там горячий кофе. Итак, вот моя реализация. Эти напитки — отличная альтернатива зельям для моих персонажей, не являющихся алхимиками, а многие мои персонажи-маги просто не могли обойтись без чашки чая время от времени.
АвторCasualCh 61 0 -
Новая версия старого мода, полностью переписанная и улучшенная, с более сбалансированными списками, несовместимостью, сведенной к минимуму, и более чем 100 ингредиентами, включенными в систему приготовления пищи для модов, связанных с едой. Вы можете купить кастрюлю, поставить ее и использовать заклинание огня, чтобы приготовить еду (Примечание: кастрюля должна быть заперта). Многие рецепты можно узнать из книги под названием «Время готовки». Торты, пироги, приготовленная еда и другие вещи есть во всем мире. Приятного аппетита!
Отлично работает с модом Basic Primary Needs.
АвторCasualCh 62 1 -
Этот мод позволяет сбалансировать и выровнять награды золотом за квесты, чтобы они были менее разочаровывающими и лучше соответствовали обстоятельствам квестов, а не просто выравнивать все награды, поскольку в некоторых случаях максимальная сумма все равно не соответствовала обстоятельствам.
Теперь вы всегда будете получать одинаковое количество золота за выполнение квеста, в награде которого есть золото, независимо от вашего уровня, а сумма была скорректирована с учетом обстоятельств квеста, таких как кто вам платит, почему и откуда берется золото. Например, в квесте «Неожиданное путешествие» вашей наградой является голова Селены, которая является разыскиваемой жестокой и потенциально опасной преступницей, однако максимальная награда за квест составляет 450 золотых на 25-м уровне, что абсурдно. В этом случае награда была увеличена до 800, я считаю, что это сохраняет баланс, делает его более реалистичным и в то же время устраняет разочарование от стандартной награды. Я тщательно рассмотрел каждый квест и его аспекты, когда вносил эти изменения, и убедился, что они подходят к обстоятельствам. В некоторых случаях максимальная сумма, по моему мнению, уже была подходящей, и я оставил ее без изменений. Я сделал это, потому что не смог найти другой мод, который бы затрагивал только золотые награды за квесты, и ни один мод не перебалансировал золото, что, по моему мнению, было необходимо. Этот мод охватывает основную игру, Shivering Isles и DLC The Orrery (The Orrery является опциональным). Я оставил золотые награды арены без изменений, так как считал, что они и так были достаточно сбалансированы
АвторCasualCh 38 0 -
Это сборник разнообразных тонких изменений, призванных сгладить шероховатости и расширить игровые элементы в базовой версии Oblivion.
Цель состоит в том, чтобы сохранить игру в прежнем виде, поэтому все было сделано тщательно, чтобы не изменить игру каким-либо значимым образом. Масштабирование уровней осталось, но стало менее заметным, а некоторые часто встречающиеся проблемы были уменьшены. Элементы игрового процесса остались прежними, но стали немного более значимыми. Изменения довольно незначительные и приятные, и автор мода надеется, что многие игроки даже не заметят, что у них установлен этот мод.
По отдельности, в отдельных модах, эти изменения могут быть слишком незаметными и вызывать опасения по поводу совместимости, но, скомпилированные и тщательно соединенные вручную, они образуют приятный и готовый пакет для тех, кто хочет быстро вернуться к знакомой Oblivion.
АвторCasualCh 53 5 -
Описание:
Маги, как правило, люди не богатые, а очень богатые. Значит Отделения Гильдии магов тоже должны выглядеть соответствующе, что и осуществляет данный плагин. Больше отделения Гильдии магов не будут напоминать притоны бомжей и скумопийц. Атмосфера красоты, уюта и роскоши - то, к чему стремились авторы, создавая этот плагин.
Плагин изменяет только городские отделения Гильдии магов, не затрагивая Университет Таинств.
Детали:
>>Все отделения гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и роскошное убранство;
>>После вступления в Гильдию, в каждом отделении игроку предоставляется личная кровать и от одного до трех необновляемых контейнеров рядом с ней.
>>Все члены Гильдии переодеты в новые красивые робы.
>>В холлы всех отделений Гильдии добавлены так называемые Дежурные маги, готовые практически круглосуточно произвести зарядку Ваших магических вещей, продать Вам то, что производит данное отделение в соответствии со специализацией, а так же обучить основам того искусства, на котором специализируется данное отделение.
>>Во всех отделениях появились новые лица - студенты Университета Таинств, проходящие практику на местах.
>>Добавлено несколько новых обучающих книг.
Подсказка:
Если у вас возникнут трудности в финале квеста на рекомендацию от чейдинхольского отделения, не паникуйте, просто более внимательно осмотрите комнату Фалкара.
=======================================
Совместимость:
Плагин изменяет внутренние локации Гильдии Магов, удаляет старые и добавляет новые контейнеры, затрагивает пакеты поведения и инвентарь НПС, состоящих в Гильдии и соответственно может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое.
Автор Igormaniac262 39 -
Это первый мой мод в приципе, так что конструктивная критика приветствуется, как и идеи, что можно улучшить или добавить в следующих версиях этого мода.
Меня всегда не устраивало то, насколько некоторые бонусы Знаков Рождения и Рас были бесполезны в Обливионе. Решив перепройти в очередной раз игру, мне захотелось накинуть пару модов на ребаланс, что бы убрать автолевелинг, сделать некоторые созвездия куда более полезными и я начал искать моды, которые исправят ситуацию. И если с модами, что убирают автолевелинг все отлично, я нашел даже несколько таких, подход которых мне понравился, то вот с модами на перебалансировку знаков рождения были проблемы - все они в той или инной степени меня не устраивали. И вот я решил - а почему бы не попробовать сделать что-то самому. Результат этой попытки вы можете наблюдать сами.
И так, теперь у каждого созвездия, как и у каждой расы есть как минимум одна активная и одна пассивная способность, разной степени полезности. Одни увеличивают парметры и навыки, другие делают игрока невидимым, третие вообще могут на грани смерти спасти вашему герою жизнь, некоторые старые способности остались, но были ослабленны или усилены. Измений довольно таки много и со всеми ними можно ознакомится ниже.
АвторCasualCh 161 5 -
Делал чисто под себя, но делюсь с окружающими.
Этот мод, это попытка обьединить изменения и отвязать зависимость от Неофицального Патча у этого, и этого модов. Затронуты все длс.
Что делает мод? Для тех, кто не знает, у большинства существ и нпс в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением, даже если вы полностью прокачали свои атрибуты, тогда уже не сможете нанести им больше урона. В конце концов вы столкнетесь с непобедимыми ограми и бандитами. Мод призван исправить это.
У всех существ теперь есть либо фиксированный уровень, либо максимальный, при котором их характеристики перестают увеличиваться. Некоторые существа и НПС получили более высокие фиксированые уровни, а некоторые, наоборот, более низкие.
АвторCasualCh 137 12 -
Описание
Довольно простой мод, который изменяет квест "Независимое воровство", увеличивая значение золота, на количество которого игроку требуется продать товаров, чтобы получить доступ к "специальным квестам" - продвинуть сюжет гильдии. В оригинальной игре все, что вам нужно было сделать, это сбыть краденного на сумму 1000 золотых, и таким образом добраться до финального квеста Гильдии воров, но с этим модом уже придется напродавать скупщикам товаров на 15 000. Подробности на скрине.
Автор Igormaniac64 11 -
Мод добавляющий в обливион механику уклонений. После установки даного мода в ваш инвентарь попадет предмет, с помощью которого можно настроить мод - с помощью которой клавиши нужно активировать уклонение, какой минимальный уровень навыка прокачки акробатика нужен для его использования и так далее.
АвторCasualCh 69 2 -
Описания
Модификация служит улучшением работы с тренерами.
На данный момент в моде присутствует следующее:
Удобная настройка через Link++ Четыре режима разделения: Обычный - Соответствует ванильному обливиону Класс - Разделяет сессий на "Классовые(Главные)" и "Не Классовые(Вторичные)" Навык - Выделяет сессий для каждого навыка Атрибут - Выделяет сессий для каждого атрибута Добавлена возможность переносить неиспользованные сессий на следующий уровень В перспективе добавить:
Динамическую стоимость сеанса от разных параметров начиная атрибутов заканчивая рангом гильдий примечания
после установки использованные тренировки вернуться к нулю Для обновления до последней версий необходимо чистое сохранения без данного см.Как установить модАвтор Demon madness45 0 -
Небольшая компиляция из двух модов No Start Game Fast Travel и oblivion-dlc-delayers
В первую очередь делал для себя, но решил поделится и с окружающими. Что делают эти два мода? Первый в начале игры просто отключает все точки быстрого перемещения в основной игре и всех дополнениях, при этом иконки самих локаций не пропадают, просто станут отмеченными, вам придется сперва добраться до городов и открыть маркеры для быстрого перемещения самостоятельно. Второй же мод отрубает в начале игры все уведомления о старте квестов из дополнений, теперь для того, что бы начать проходить то или инное дополнение, нужно выполнить небольшое условие.
Запуск квестов DLC
Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее.
Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу.
Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее.
Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской.
Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля.
Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой.
Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии.
Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила.
Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий.
АвторCasualCh 129 3 -
Это оригинальные шрифты, взятые из российского издания игры от компании «1С-СофтКлаб». В них поддерживаются английский и русский алфавиты. Я дополнительно модифицировал шрифты, добавив в каждый буквы Ё ё (чего не было в оригинальных шрифтах). Если вы играете с модами, где переводчики модов «по ошибке» добавляли букву Ё и она не отображалась, то с этими шрифтами, буква будет отображаться. (Печатать самому букву Ё при создании персонажа или названии предметов/зелий технически невозможно). Полезно для переведённых модов, где переводчики забыли о том, что в оригинальных шрифтах буква Ё не поддерживается.
НЕ поддерживает переключение раскладки по Scroll Lock. Для этого необходима дисковая версия игры от 1С, либо замена EXE-файла Стимовской версии на русифицированный 1С (см. файл EXE-DLL в этом моде).
Ставится на «Золотое издание» Steam-версии игры любым удобным способом (я предпочитаю Wrye Bash).
Автор Alex_Great114 1 -
Приветствую тебя мой дорогой друг по любителям исследовать шахты дэйдра, хочу тебе представить новую систему прокачки.
Данная система прокачки полностью зависит от уровня твоих атрибутов, или проще говоря, ты не сможешь поднять уровень навыка, пока у тебя не будет соответствующий уровень зависимого атрибута.
Вот представь, у тебя 50 скорости, соответственно будет 55 атлетики, почему, потому что удача дает десятую часть ко всем навыкам, а она у тебя 50. И сколько ты не бегай, ты не поднимешь навык выше 55, как ни старайся. Но зато ты получишь опыт и если атлетика была основным навыком, то ты поднимешь уровень и вкачаешь скорость скажем на 5 уровней и у тебя будет уже 60 атлетики, надеюсь суть понятна.
Кстати данный мод совместим с модом uncapper, которые позволяет качать все до 200. И да, теперь ты лишаешься смысла в бездумном касте спеллов, лишь бы поднять уровень повыше и пуляться огненным шаром помощнее.
Автор MILAND202446 1
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-