Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

295 файлов

  1. Новые напитки

    Модификация добавляет множество разнообразных лорных напитков, и не только алкогольных. Сами напитки можно использовать как дешевую, но более слабую замену зельям. Тут будут напитки как из Скайрима, так и Саммерсета, Орсиниума, мясное пиво из Валенвуда, вино с добавлением лунного сахара из Эльсвейра и множество других.
    Эти напитки встроенны в уровневые списки и раскиданы по всей игре, их не нужно будет долго искать.
    Также, в магазин Первое издание добавлена книга в двух томах, рассказывающая о традиционных напитках различных рас.

    207 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  2. Де Рерум Диреннис - Переработка алхимии

    Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг её тайны. Познание свойств материалов, которые используются в рецептах, может быть опасным, но тщательные исследования и тяжёлый труд в конце концов сторицей вознаградят алхимика. 
                                                                           Альяндон Матиэрри. Основы алхимии
    Вступление
    Это переработка алхимии, частично основанная на старой версии Av Latta Magicka, многое было улучшено и переписано. Это полноценный отдельный от ALM мод, потому как алхимия отличается от прочих "магических" навыков - а в Skyrim она считается навыком, имеющему отношение к "скрытности".
    Мод добавляет новые вещи в алхимию и изменяет способ расчета эффектов пользовательских зелий.
    ИНГРЕДИЕНТЫ И СБОР
    Механика изучения эффектов из Скайрима
    Если эта опция включена, эффекты ингредиентов изучаются путем их использования или употребления в сыром виде. Любой из 4 эффектов ингредиента станет доступен к изучению независимо от навыка. Наличие более высокого навыка алхимии теперь позволит вам изучить больше эффектов при употреблении ингредиентов за раз. Мод будет отслеживать изученные эффекты независимо от того, включена эта опция или нет. Если вы решите снова включить ее позже, все изученные вами эффекты будут доступны.


    Сбор зависит от навыка
    Ваш навык алхимии теперь будет постепенно, при увеличении, влиять на вероятность успешного сбора ингредиента, увеличиваясь вплоть до +33% на при навыке алхимии 100. При расчете также учитывается Удача. Обладая навыком алхимии 50+ (Специалист), вы можете получить дополнительный алхимический ингредиент при сборе.
    Изменения эффектов ингредиентов
    Убран эффект Исцеление болезней в качестве первого эффекта для некоторых ингредиентов, поэтому их нельзя больше просто съесть и лечиться. Эффект все еще присутствует в тех же ингредиентах, но не в качестве первого эффекта. Изменены эффекты ингредиентов, которые были единственным источником эффекта и поэтому зелья нельзя было приготовить - это Корень Нирна, Неочищенная зеленая пыльца и Обугленные останки. Корень Нирна теперь имеет те же эффекты, что и Эликсир исследования, поэтому вполне вероятно, что это зелье вправду сварено из него. Заменены некоторые бесполезные эффекты ингредиентов (в основном вариации эффекта Повреждение атрибута). Некоторые ванильные ингредиенты имели 4 одинаковых по сути эффекта, теперь будут разные эффекты. создание зелий

    Рамки по навыкам и бонусы
    Вы больше не сможете использовать 4 ингредиента в зельях с самого начала. Начинающий алхимик может варить зелья только из двух ингредиентов. При навыке алхимии 25+ (Ученик) вы можете использовать три ингредиента, а при навыке 50+ (Специалист) - все четыре. При достижении навыка алхимии 75+ (Эксперт) с созданных зелий снимаются все негативные эффекты. Мастер алхимик может создать вдвое больше зелий из одних и тех же ингредиентов.
    Расчеты силы зелий
    Все эффекты созданных зелий пересчитываются с использованием улучшенных и исправленных настроек и упрощенных формул - все теперь как и должно быть, эффекты всех алхимических аппаратов суммируются. Изменены и фактические функции аппаратов:
    Качество ступки и песника влияет на силу зелья в меньшей степени.
    Кальцинатор увеличивает значение всех эффектов, но не продолжительность.
    Реторта увеличивает длительность положительных эффектов зелья, но не значение.
    Перегонный куб влияет только на длительность отрицательных эффектов: он увеличивает длительность действия ядов и уменьшает длительность отрицательных эффектов в зельях. Использование более двух ингредиентов с одинаковым эффектом теперь даст пользу: эффект станет на 25% и 50% сильнее при использовании 3 и 4 ингредиентов соответственно. Длительность более 30 секунд округляется до ближайшей величины к 5. Магический эффект Увеличение навыка алхимии влияет на силу зелий. По умолчанию учитываются только эффекты от зачарованных предметов; это можно настроить, чтобы эффект Увеличение навыка алхимии действовал из любого источника.
    Стоимость и вес пользовательских зелий
    В ванильном Обливионе странный способ расчета стоимости пользовательских зелий, где он основан только на навыках игрока и качестве ступки и пестика - фактические эффекты зелья не имеют никакого отношения к его ценности. С этим модом ценность ваших зелий рассчитывается по той же формуле, что и магические предметы, но не слишком дорого. Обратите внимание: наличие негативных эффектов в зелье уменьшит его ценность. Вес всех зелий, созданных игроком, установлен на 0,5 (так же, как и уже существующие).
    Пакетное создание
    Появился новый элемент для одновременного создания нескольких зелий при условии, что у вас есть ингредиенты.
    Дистилляция зелий
    В Лустраториуме Университета волшебства можно найти новую алхимическую станцию, которая позволяет объединить 3 готовых зелья в более сильную версию.
    3 слабых зелья -> 1 обычное 3 обычных зелья -> 1 сильное
    Функция с дистилляцией доступна только при установленном OCRAFT.
    Употребление и применение
    Лимит на использование зелий
    Максимальное количество зелий, которое игрок может выпить за один раз, теперь рассчитывается по следующей формуле: (Выносливость + Алхимия)/25, округленное в меньшую сторону (но не менее 1). Предметы, относящиеся к еде, не влияют на лимит употребления зелий. Вражеские яды также не учитываются при расчете лимита. Количество активных действий от зелий на данный момент и максимальное количество зелий, которое может употребить игрок, отображается в новом виджете инвентаря, расположенном между рейтингом брони и общим количеством золота.
    Отравление оружия
    На уровнях навыка Алхимии 25 и 75 вы получаете по одному доп.удару отравленным оружием (всего получается 3 удара). Для оружия ближнего боя, если только вы ударите по кому-либо, яд будет израсходован, однако для луков достаточно просто выпустить отравленную стрелу в полет. Вы можете отравить несколько разных видов оружия, игра запомнит это, однако, если вы примените яды к нескольким копиям одного и того же оружия (например, к двум стальным мечам), они перепутаются - ограничение на стороне скриптинга. Все это справедливо и для НПЦ, так что остерегайтесь вражеского отравленного оружия.
    Прочее
    Возвращены в игру разнообразные модели склянок с зельями, смотря какая школа и ее эффект используются. Это повлияет на все зелья, в ванили и модах, которые используют дефолтную модель баночки зелья, а не свою добавленную. Магический эффект Противоядие теперь может устранять ванильный эффект отравленного яблока, а также Аронии из DLC Vile Lair. совместимость
    Все изменения, вносимые этим модом, вносятся скриптами, поэтому порядок загрузки не важен и Bashed-патч не требуется. Alchemy Advanced не совместим с этим модом, что должно быть очевидно. Alchemy Advanced является альтернативой. Совместим с популярными модами автоматического сбора, в том числе: Gather Ye Rosebuds, Harvest Nearby Flora, Area Harvest, Harvest Whilst Waiting Этот мод динамически изменяет некоторые элементы пользовательского интерфейса. Интерфейс DarNified полностью совместим с модом. Если вы используете NorthernUI, вам необходимо отключить функцию 'Enhanced Alchemy Menu', и функция пакетного создания(сразу несколько зелий) будет недоступна. Мод, подобный Potion Bottle Variation Restoration теряет актуальность с этим модом, моды, заменяющие склянки зелий, добавляющие свои модели, будет полностью совместимы. Alchemy Apparatus Calibrated совместим, но проблемы, которые он устраняет с ванильными перегонными кубами, не заработают с этим модом. Имеется полная совместимость с Av Latta Magicka

    237 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. Исправление получения опыта навыка Торговля

    По идее вы должны получать опыт за каждый предмет, который вы продаете, но на самом деле все наоборот. Пример: продажа стака из 100 стрел считается как 1 проданный предмет. Мод решает эту проблему, покупка предметов также считается и за нее так же будут давать опыт.

    620 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  4. Crimeboys- Enemy Factions by Region

    От автора:
    Мне никогда не нравилось, как по всему Сиродилу приходится сражаться с одними и теми же четырьмя бандитами. И как их доспехи, сгенерированные случайным образом, несоответствуют друг другу, выглядят всё более нелепо с ростом вашего уровня.
    Поэтому я решил что-то с этим сделать! Раньше я никогда не делал модов, но обнаружил, что редактировать существующих NPC и добавлять новых довольно легко. Я сделал его для себя, год или два назад, но когда подошла моя следующая фаза желания поиграть в Oblivion, я подумал... эй, а почему бы не выложить его?
    Мод заменяет все стандартные данные бандитов, мародёров и колдунов новыми пресетами и добавляет множество новых, похожих фракций NPC, которые можно найти в различных фортах/лагерях/руинах/пещерах/шахтах/лагерях по всему Сиродилу. Каждый тип врагов (ближний бой, дальний бой, маг, босс и т. д.) в каждой фракции также имеет гораздо больше вариаций внешнего вида, чем в базовой игре. Следуя примеру Skyrim, они также экипированы в соответствии со своей позицией. Некоторые облачены в простую одежду, другие — в кожаные или железные доспехи, но вы можете встретить и тех, кто носит полный комплект доспехов более высокого уровня.
    Единственная оставшаяся фракция врагов из игры — это некроманты, поскольку они связаны с цепочкой заданий Гильдии магов.
    ОБНОВЛЕНИЕ: Изначально я планировал, что встречи с бандитами на дороге будут случайным образом создавать членов любой фракции, так что вы могли бы наткнуться на любую группу где угодно и иногда видеть, как они сражаются друг с другом, а не с вами. Мне показалось, что это слишком рандомно и нарушает погружение в игру, поэтому я решил присвоить каждую встречу на дороге фракции, действующей в этом регионе.
    Я также добавил несколько новых встреч по всему миру и в нескольких подземельях, включая несколько масштабных сражений между фракциями в открытом мире, а также более мелкие детали в различных записях и тому подобном.
    В каждом крупном книжном магазине базовой игры теперь продаётся как минимум один том «Underworld» — серии книг, раскрывающей немного истории каждой фракции.
    Я также создал «расширитель», дополняющий базовый файл Crimeboys. Поскольку оригинальный мод зависел только от базовой игры, у меня осталось ограниченное количество комплектов брони. Расширитель изменяет комплекты брони вражеских фракций, чтобы сделать их немного более узнаваемыми, используя несколько разных модов, но в основном Doppler's Armory и Vvardenfell Imports. Оба этих мода требуются для расширения. Характеристики/значения и т.д. брони, используемой врагами, были переназначены, а некоторые названия изменены, чтобы больше соответствовать доспехам из базовой игры.
    Расширитель также добавляет больше типов врагов, включая «специалистов». Каждая основная фракция состоит из четырёх типов врагов, обычно: бойцы ближнего боя, лучники, маги и боссы. Расширитель добавляет специалиста для каждого типа, который добавляется в их уровневые списки с более низким шансом появления, чем у обычных врагов. Они сильнее, как правило, носят лучшую броню, и у каждой фракции есть свои уникальные специалисты, которые различаются (они используют классы из базовой игры, доступные игроку, поэтому их поведение более сопоставимо с поведением врагов-вампиров). На первом уровне вы столкнетесь только с вариантами ближнего боя, но по мере получения вами уровней в уровневые списки будут добавляться новые варианты.
    Вот список вражеских фракций, которые я добавил, а также немного информации об их истории и местах их обитания:
    Семья Като. Влиятельная преступная семья с богатой историей, контролирующая большую часть подполья Имперского города. Они достигли этого благодаря самоотверженности своих членов; строгое следование традициям и семейным ценностям вселяет в них огромную гордость и преданность, хотя эти ценности смягчаются их деловой хваткой. Хотя в семье преобладают имперцы, семья по-прежнему открыта для любого, кто попытается проявить себя и заслужить доверие семьи. Они ставят богатство и процветание как своей семьи, так и своего родного города превыше всего и за эти годы успешно расширили бизнес и торговлю во многих направлениях.
    Одной лишь их репутации, в сочетании с разветвлённой сетью связей в преступном мире, часто достаточно, чтобы защитить их от стражи или любого, кто попытается вмешаться в их дела (при условии, что они не выставляют эти дела напоказ). Однако на практике многие из их рядовых головорезов — просто высокомерные молодые люди с дешёвым одеколоном и дерзким поведением, полные уверенности, но лишенные здравого смысла. Таким образом, они являются одной из наименее опасных преступных группировок Сиродила, когда дело доходит до реальных боевых действий. Тем не менее, их численность довольно велика, и они с гордостью защищают преступную империю, которую построили в Имперском городе.
    (Да, я просто думаю, что Имперскому городу не помешала бы собственная мафиозная группировка, поэтому я её и создал). Семья Като связана с бандой Корвус и находится в противостоянии с Синдикатом Регенти и Домом Вариано.
    Синдикат Регенти. Конкурирующая преступная организация, возникшая в западной части Сиродила сравнительно недавно и быстро набравшая силу. Хотя их основная база находится вокруг Скинграда, их влияние простирается на юг до Анвила и на север до Коррола. Регенты ненавидят семью Като и часто вступают в конфликты с ними, участвуя в организованной преступности. Регенти также придерживаются традиций, но в гораздо более националистическом смысле, чем семья Като. Они считают, что Сиродил должен принадлежать только имперцам, и презирают то, как семья Като наживается на их торговых связях с другими странами.
    Синдикат Регенти, конечно же, остаётся организованным преступным синдикатом. Просто они более щепетильны в отношении своего бизнеса. Например, хотя семья Като и наживалась на торговле скумой, Регенти никогда к ней не прикасаются. Они строги и регламентированы во всём и относятся к своим членам как к воинскому подразделению, в отличие от семьи Като. Хотя у них и близко нет такой богатой истории, как у других преступных группировок Сиродила, волнения, вызванные убийством императора и Кризисом Обливиона, побудили многих вступить в их ряды, и за короткое время их численность значительно выросла. Имперский Легион считает их опасным частным ополчением.
    Однако из-за их милитаризации рядовой солдат Регенти гораздо лучше экипирован, чем рядовой головорез из семьи Като. Они облачены в полный комплект доспехов и вступают в бой с терпением и дисциплиной, а не со страстью и яростью. Синдикат Регенти находится в тесном союзе с Сынами Скайрима, но враждебно относится ко всем остальным преступным группировкам, действующим в Сиродиле.
    Банда Корвус. Хотя может показаться, что это всего лишь беспорядочное сборище воров и отбросов общества, на самом деле банда Корвуса представляет собой гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Большинство жителей Сиродила считают их всего лишь уличной бандой, обычным сбродом, несколькими слабо связанными между собой группировками, занимающимися преступной деятельностью и торговлей скумой. И хотя это отчасти правда, менее известно, что за этим скрывается гораздо более влиятельный внутренний круг, следящий за всеми делами, происходящими в Бравиле и Лейавине.
    Банда Корвуса связана с Гильдией воров и является давним союзником своих северных соседей, семьи Като. У них схожие ценности: они заботятся о городах и поселках, где действуют, о своих членах и о богатстве обеих (и о его максимальном приумножении). Поскольку в банде «Корвус» состоят люди из самых разных слоёв общества, она также заслужила гнев Синдиката Регенти, который считает их всего лишь грязными негодяями и ничтожествами, хотя и не испытывает никаких проблем с Домом Вариано на востоке. Хотя Дом Вариано враждует со своими союзниками из семьи Като, банда «Корвус» всё ещё поддерживает с ними сторонние отношения.
    Хотя банда «Корвус» действительно гораздо более масштабна, чем кажется, большинство её членов по-прежнему составляют мелкие преступники. По сравнению с другими преступными элементами Сиродила, они, вероятно, наименее хорошо вооружены.
    Дом Вариано. Хотя это и не «дом» в прямом смысле этого слова, эта хорошо организованная преступная империя, зародившаяся в Морровинде, имеет почти такую ​​же долгую историю, как и семья Като. Но в то время как семья Като укрепляет свою власть в Имперском городе и расширяет своё влияние только через торговлю и связи, Дом Вариано амбициозен и за годы своего существования распространил своё присутствие на многие места по всему Нирну. Один из таких форпостов давно обосновался в Чейдинхоле, где какое-то время поддерживал процветающие отношения с соседями.
    Дом Вариано, хотя и возник в Морровинде, утратил большую часть атрибутов данмерской культуры, превратившись в разросшийся синдикат с множеством небольших форпостов по всему миру. Они — прежде всего бизнес. Они холодны, склонны к манипуляциям, прагматичны и жёстки. Их не волнует глупое понятие гордости, которое, похоже, так высоко ценят их соперники и союзники. Они жаждут денег, власти, контроля – и именно стремление к этому объединяет их членов. Они – настоящие преступники в самом откровенном смысле этого слова, и их считают весьма устрашающими, но при этом вполне достойными уважения.
    Хотя Дом Вариано годами поддерживал торговые отношения с семьёй Като, они также следили за растущей угрозой со стороны Синдиката Регенти на западе. По мере того, как Семья Като всё больше обращала внимание на Регенти, Дом Вариано начал вторгаться на их территорию. Семья не могла вести войну на два фронта, рассуждали они. И, вероятно, были правы. Однако пока они официально объявлены врагами семьи Като, но продолжают медленно приближаться к территории Като, позволяя Регенти изматывать себя. Конечно, если Семья Като переключится на наступление, стремясь полностью сокрушить Регенти, Дом Вариано более чем готов снова вступить в союз с семьёй, какова бы цена за это ни была. В конце концов, они хотят быть на стороне победителей. Вот что важно.
    В Доме Вариано довольно много данмеров, что неудивительно, учитывая его происхождение, но, будучи многонациональной организацией, он принимает в свои ряды представителей самых разных рас и народов. Их члены, как правило, довольно хорошо обучены, хорошо экипированы и являются закалёнными бойцами, не идущими на компромиссы. Хотя они и выступили против семьи Катон, у них всё ещё есть определённые рабочие отношения с бандой Корвус и союз с компанией «Ракшаса».
    Сыны Скайрима. Радикальная группа нордов, придерживающихся старых традиций. Они утверждают, что Брума — часть Скайрима, и что их долг — уничтожить эльфийскую угрозу, подобно тому, как их предки уничтожали снежных эльфов. Среди прочего.
    Однако, по большому счёту, у них практически нет власти по сравнению с другими фракциями, а их бескомпромиссный и радикальный подход обеспечил им мало точек опоры в самом Сиродиле и ещё меньше союзников. Их цели в некоторой степени совпадают с целями Регенти, поэтому обе группы являются союзниками, но как долго это продлится?
    В целом, их не воспринимают всерьёз и считают всего лишь безумными варварами, от которых одни неприятности. Они сильны и закалены суровой северной глушь, но отсутствие поддержки не приносит им ничего хорошего (кроме того, что они могут украсть).
    Компания «Ракшаса». Таинственная торговая компания, простирающаяся от Эльсвейра до многих других частей света, названная в честь некоего малоизвестного мифического существа. В отличие от других преступных организаций, действующих в Сиродиле, они просто торговцы, хотя их можно часто встретить на дорогах, поскольку Сиродил предоставляет им доступ во многие другие земли... а также склады для некоторых из их незаконных товаров в виде айлейдских руин и других тайных мест.
    В то время как другие контрабандисты могут сосредоточиться на торговле скумой или чем-то подобным, цель компании «Ракшаса» простирается гораздо дальше. Они торгуют темной магией, запрещёнными заклинаниями, некромантией и множеством даэдрических артефактов и магии. Более того, большинство членов компании «Ракшаса» способны призывать даэдрического фамильяра, который поможет им в бою. Такие вещи трудно найти, и зачастую они совершенно незаконны, и именно здесь на помощь приходит компания «Ракшаса». Если вам когда-нибудь понадобится что-то совершенно потустороннее, вам следует обратиться к ним. Но только если у вас есть деньги. В противном случае они будут яростно защищать свои товары и себя любыми необходимыми средствами.
    Компания «Ракшаса» изначально заменила собой общее название «заклинателей». С тех пор я также включил в список менее специфичных даэдрических культистов и анклавы Мифического Рассвета. Вы также можете встретить ковены ведьм и чернокнижников, которые заменяют врагов, появляющихся в некоторых подземельях некромантов, не связанных с квестовой линией Гильдии магов.
    Кроме того, есть несколько других небольших фракций, которые можно найти в определённых местах Сиродила. У некоторых из этих групп есть гораздо более высокоуровневая броня и оружие, но их также сложнее найти.
    Тунельные Змеи – это лишь небольшая дань уважения Fallout 3. Их можно найти в канализации Имперского города, и они не проявляют агрессии, если их не спровоцировать. Конечно, они не настоящие бандиты и преступники, а просто банда уличных мальчишек, которые тусуются вместе и пытаются быть крутыми. Не трогайте их; они вооружены, типа... железными кинжалами.
    Бригада Дарквотер – это группа аргонианских контрабандистов из Чернотопья, специализирующихся на Соке Хиста и других редких предметах, которые можно найти только там (и которые, как правило, нелегальны).
    В разбросанных по карте лагерях можно найти несколько групп дезертиров Имперского Легиона, а где-то в лесах к западу обитает группа босмеров-охотников на людей, которые снова полюбили человечину. Незадачливая группа пиратов также укрылась в руинах у реки Стрид после несчастного случая с их кораблём. Кровь Боэтии – опасный культ орков, отказавшихся от Малаката в пользу Боэтии. Они – берсерки, вечно ищущие бой всей своей жизни.
    А Золотой Доминион – небольшой культ эльфов, которые считают себя потомками айлейдов и верят в иллюзию, что однажды айлейдская империя возродится и уничтожит имперцев, отнявших её у них. Их можно найти в отдалённых айлейдских руинах, где они тщетно строят планы мести.
     

    42 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  5. Vanilla Valleys - A Vanilla-Plus Balance Mod

    Здесь только перевод этого мода. Для полноценной его работы нужно из страницы с оригиналом скачать основной архив и вытащить оттуда BSA-архив.
    Vanilla Valleys — это настраиваемый через ини-файл мод, который устраняет самые неприятные аспекты оригинальной версии Oblivion, сохраняя при этом ее дух. По сути, это значительно упрощенная версия Ascension, без всех основных изменений в игровом процессе. Это позволяет вам испытать оригинальную версию Oblivion в ее естественном виде, «такой, какой она должна была быть».
     

    72 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  6. Dx Hunters Mod

    От автора:
    Идеально подходит для тех, кто любит исследовать мир, путешествовать налегке, создавать инструменты и боеприпасы, проводить дни в дикой местности или просто хочет отдохнуть вдали от городов.
    Этот мод — улучшение/расширение мода Axebane's Hunters Mod 2.5, с которым я пытался связаться, но безуспешно. Сейчас он находится в стадии переделки. В него включены работы других моддеров, с которыми я связался, так что на данный момент я думаю, что это можно считать совместным проектом. В любом случае...
    Оригинальный мод позволял использовать кости животных и существ для создания стрел, меховых и кожаных доспехов с помощью пары инструментов, которые всегда были в игре. Отлично! Я просто попытался сделать его более сбалансированным, захватывающим и развить концепцию.
    Улучшения.
    Сначала я был перегружен стрелами и материалами, такими же опасными, как и игровые металлические, поэтому теперь кости и перья производят немного более согласованный (уменьшённый) урон и количество материалов. - Теперь для изготовления всех типов костяных стрел и древков нужны кости определённого типа:
    Кости лопатки для базовых костяных наконечников стрел (ранее назывались ClavicleBone, почему бы и нет, если на иконке явно изображена лопатка), тазовые кости для изготовления наконечников стрел с зазубринами, а также длинные и тонкие кости для древков стрел.
    Улучшены редкие наконечники стрел:
    - Кремень — Уязвимость к огню 20x
    - Обсидиан — Уязвимость к магии 20x
    - Зуб огра — Уязвимость к электричеству 20x
    - Зуб даэдра — Уязвимость к отравлению 20x
    Да, он наследует свойства ингредиентов, но всё ещё требует дополнения заклинаниями отравления или разрушения, что очень полезно как для магов, так и для обычных людей.
    Другие улучшения:
    - В меню инструментов теперь отображается количество материалов каждого типа в вашем инвентаре! (больше не нужно гадать)
    - Инструменты теперь изнашиваются, и вместе с этим снижается их стоимость. Новый инструмент становится «среднеиспользованным» после 20 использований, ещё через 20 — «ржавым», а ещё через 20 — сломается (за пару использований до этого появится сообщение с предложением купить новый... или можно продать инструмент за несколько монет, прежде чем он исчезнет).
    При желании можно изменить прочность в консоли, введя:
    set aaToolsDurability to <новое значение>
    *значение по умолчанию — это прочность на одну стадию (20), а не на всю прочность нового инструмента (60).
    Теперь в мешках бандитских лагерей и мародёров могут быть перья, инструменты и материалы, даже более редкие наконечники стрел и стрелы.
    Инструменты, которые вы иногда находите в случайных контейнерах, теперь РЖАВЫЕ (20 использований), а НОВЫЕ (60 использований) можно найти у кузнецов, они очень дешёвые. — Да, животные теперь дают меньше материалов, но и для изготовления одного элемента брони требуется гораздо меньше кусков обработанной шкуры и кожи (собирать десятки кусков казалось немного скучным).
    — Инструмент теперь создаёт и ванильные меховые щиты, и одежду охотника. Теперь это (ультралёгкая) броня, которая разрушается при получении урона.
    — Броня с костяными заклёпками была обычной кожаной броней с чуть более высокими характеристиками, поэтому я заменил её на крутой альтернативный комплект меховой брони от Naihaan Kragnaidael (для женского тела HGEC) (я назвал его «Арктическая шкура»), и бум! 2 мода в 1.
    — Изменён параметр fFleeDistanceExterior с 2000 до 1500 единиц, чтобы если добыча убежит (олени!), она не убежала так далеко, что вы потеряетесь в растительности. 

    16 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Portable Campsite

    Этот мод представляет собой компиляцию и улучшение нескольких модов для кемпинга и идеально подходит для охотников и тех, кто хочет спать на природе Сиродила. Он включает в себя спальный мешок, костер, палатку, табурет и мешок. Он содержит исправления ошибок и доработки оригинальных модов, а также новые функции. Цель — достижение реализма, поэтому предметы максимально простые, и нет магически созданных домов, заполненных произведениями искусства и сундуками.
    ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ ИЛИ УДАЛЕНИЕМ ЭТОГО МОДИФИКАЦИИ ВСЕГДА ВЫБРАСЫВАЙТЕ ПОРТАТИВНЫЙ МЕШОК ИЗ ИНВЕНТАРЯ И ОЧИСТИТЕ ЕГО СОДЕРЖИМОЕ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ ЦЕННУЮ ДОБЫЧУ!
    Если вы используете оригинальные моды Aridale: Portable Bedroll, Fire & Tent или Stool, отключите их и используйте этот мод. Если вы используете мод Backpack от sj_bee, вы можете продолжать его использовать. Конфликтов быть не должно.
    Этот мод содержит два esp-файла: Portable Campsite.esp и Portable Campsite - Quickstart.esp.
    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН!
    Выберите версию быстрого старта, чтобы предметы автоматически добавлялись в ваш инвентарь. В обычной версии вам сначала нужно будет купить предметы у Сергия Вера в магазине «Три брата» в Имперском городе.

    33 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Hot Coffee and Tea

    От автора:
    Этот мод был создан для моего личного пользования. Я пользовался им уже много лет и решил его почистить и выпустить. Я нашёл этот замечательный ресурс о кофе, созданный Сэмом Лейком.
    К сожалению, его используют лишь несколько модов, и ни один из них не подходит моим персонажам-приключенцам. Я хотел, чтобы мои персонажи сидели у костра и могли заварить горячий кофе (или чай, если вам так больше нравится) после долгого дня зачистки подземелий или выполнения заданий. Или, например, заглядывали в таверну и находили там горячий кофе. Итак, вот моя реализация. Эти напитки — отличная альтернатива зельям для моих персонажей, не являющихся алхимиками, а многие мои персонажи-маги просто не могли обойтись без чашки чая время от времени.

    50 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. BRG Food And Ingredients

    Новая версия старого мода, полностью переписанная и улучшенная, с более сбалансированными списками, несовместимостью, сведенной к минимуму, и более чем 100 ингредиентами, включенными в систему приготовления пищи для модов, связанных с едой. Вы можете купить кастрюлю, поставить ее и использовать заклинание огня, чтобы приготовить еду (Примечание: кастрюля должна быть заперта). Многие рецепты можно узнать из книги под названием «Время готовки». Торты, пироги, приготовленная еда и другие вещи есть во всем мире. Приятного аппетита! 
    Отлично работает с модом Basic Primary Needs.

    55 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  10. Rebalanced and Unleveled Quest Gold Rewards

    Этот мод позволяет сбалансировать и выровнять награды золотом за квесты, чтобы они были менее разочаровывающими и лучше соответствовали обстоятельствам квестов, а не просто выравнивать все награды, поскольку в некоторых случаях максимальная сумма все равно не соответствовала обстоятельствам.
    Теперь вы всегда будете получать одинаковое количество золота за выполнение квеста, в награде которого есть золото, независимо от вашего уровня, а сумма была скорректирована с учетом обстоятельств квеста, таких как кто вам платит, почему и откуда берется золото. Например, в квесте «Неожиданное путешествие» вашей наградой является голова Селены, которая является разыскиваемой жестокой и потенциально опасной преступницей, однако максимальная награда за квест составляет 450 золотых на 25-м уровне, что абсурдно. В этом случае награда была увеличена до 800, я считаю, что это сохраняет баланс, делает его более реалистичным и в то же время устраняет разочарование от стандартной награды. Я тщательно рассмотрел каждый квест и его аспекты, когда вносил эти изменения, и убедился, что они подходят к обстоятельствам. В некоторых случаях максимальная сумма, по моему мнению, уже была подходящей, и я оставил ее без изменений. Я сделал это, потому что не смог найти другой мод, который бы затрагивал только золотые награды за квесты, и ни один мод не перебалансировал золото, что, по моему мнению, было необходимо. Этот мод охватывает основную игру, Shivering Isles и DLC The Orrery (The Orrery является опциональным). Я оставил золотые награды арены без изменений, так как считал, что они и так были достаточно сбалансированы

    38 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Vanilla Plus Packet

    Это сборник разнообразных тонких изменений, призванных сгладить шероховатости и расширить игровые элементы в базовой версии Oblivion.
    Цель состоит в том, чтобы сохранить игру в прежнем виде, поэтому все было сделано тщательно, чтобы не изменить игру каким-либо значимым образом. Масштабирование уровней осталось, но стало менее заметным, а некоторые часто встречающиеся проблемы были уменьшены. Элементы игрового процесса остались прежними, но стали немного более значимыми. Изменения довольно незначительные и приятные, и автор мода надеется, что многие игроки даже не заметят, что у них установлен этот мод.
    По отдельности, в отдельных модах, эти изменения могут быть слишком незаметными и вызывать опасения по поводу совместимости, но, скомпилированные и тщательно соединенные вручную, они образуют приятный и готовый пакет для тех, кто хочет быстро вернуться к знакомой Oblivion.

    51 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  12. Mages Guild Rebuild

    Описание:
    Маги, как правило, люди не богатые, а очень богатые. Значит Отделения Гильдии магов тоже должны выглядеть соответствующе, что и осуществляет данный плагин. Больше отделения Гильдии магов не будут напоминать притоны бомжей и скумопийц. Атмосфера красоты, уюта и роскоши - то, к чему стремились авторы, создавая этот плагин.
    Плагин изменяет только городские отделения Гильдии магов, не затрагивая Университет Таинств.
    Детали:
    >>Все отделения гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и роскошное убранство;
    >>После вступления в Гильдию, в каждом отделении игроку предоставляется личная кровать и от одного до трех необновляемых контейнеров рядом с ней.
    >>Все члены Гильдии переодеты в новые красивые робы.
    >>В холлы всех отделений Гильдии добавлены так называемые Дежурные маги, готовые практически круглосуточно произвести зарядку Ваших магических вещей, продать Вам то, что производит данное отделение в соответствии со специализацией, а так же обучить основам того искусства, на котором специализируется данное отделение.
    >>Во всех отделениях появились новые лица - студенты Университета Таинств, проходящие практику на местах.
    >>Добавлено несколько новых обучающих книг.
    Подсказка:
    Если у вас возникнут трудности в финале квеста на рекомендацию от чейдинхольского отделения, не паникуйте, просто более внимательно осмотрите комнату Фалкара.
    =======================================
    Совместимость:
    Плагин изменяет внутренние локации Гильдии Магов, удаляет старые и добавляет новые контейнеры, затрагивает пакеты поведения и инвентарь НПС, состоящих в Гильдии и соответственно может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое.

    256 раз скачали

    39 комментариев

    Обновлено

  13. Действительно полезные созвездия и расы

    Это первый мой мод в приципе, так что конструктивная критика приветствуется, как и идеи, что можно улучшить или добавить в следующих версиях этого мода.
    Меня всегда не устраивало то, насколько некоторые бонусы Знаков Рождения и Рас были бесполезны в Обливионе. Решив перепройти в очередной раз игру, мне захотелось накинуть пару модов на ребаланс, что бы убрать автолевелинг, сделать некоторые созвездия куда более полезными и я начал искать моды, которые исправят ситуацию. И если с модами, что убирают автолевелинг все отлично, я нашел даже несколько таких, подход которых мне понравился, то вот с модами на перебалансировку знаков рождения были проблемы - все они в той или инной степени меня не устраивали. И вот я решил - а почему бы не попробовать сделать что-то самому. Результат этой попытки вы можете наблюдать сами.
     
    И так, теперь у каждого созвездия, как и у каждой расы есть как минимум одна активная и одна пассивная способность, разной степени полезности. Одни увеличивают парметры и навыки, другие делают игрока невидимым, третие вообще могут на грани смерти спасти вашему герою жизнь, некоторые старые способности остались, но были ослабленны или усилены. Измений довольно таки много и со всеми ними можно ознакомится ниже.
     

    156 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  14. Изменение уровневой системы - НПС и Существа

    Делал чисто под себя, но делюсь с окружающими.
    Этот мод, это попытка обьединить изменения и отвязать зависимость от Неофицального Патча у этого, и этого модов. Затронуты все длс.
    Что делает мод? Для тех, кто не знает, у большинства существ и нпс в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением, даже если вы полностью прокачали свои атрибуты, тогда уже не сможете нанести им больше урона. В конце концов вы столкнетесь с непобедимыми ограми и бандитами. Мод призван исправить это.
    У всех существ теперь есть либо фиксированный уровень, либо максимальный, при котором их характеристики перестают увеличиваться. Некоторые существа и НПС получили более высокие фиксированые уровни, а некоторые, наоборот, более низкие.

    130 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  15. Increased Thieves Guild Requirements

    Описание
    Довольно простой мод, который изменяет квест "Независимое воровство", увеличивая значение золота, на количество которого игроку требуется продать товаров, чтобы получить доступ к "специальным квестам" - продвинуть сюжет гильдии. В оригинальной игре все, что вам нужно было сделать, это сбыть краденного на сумму 1000 золотых, и таким образом добраться до финального квеста Гильдии воров, но с этим модом уже придется напродавать скупщикам товаров на 15 000. Подробности на скрине.

    56 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  16. One-Touch Dodge

    Мод добавляющий в обливион механику уклонений. После установки даного мода в ваш инвентарь попадет предмет, с помощью которого можно настроить мод - с помощью которой клавиши нужно активировать уклонение, какой минимальный уровень навыка прокачки акробатика нужен для его использования и так далее.

    65 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  17. Улучшение тренеров навыков

    Описания
    Модификация служит улучшением работы с тренерами. 
    На данный момент в моде присутствует следующее:
    Удобная настройка через Link++ Четыре режима разделения:  Обычный - Соответствует ванильному обливиону  Класс - Разделяет сессий на "Классовые(Главные)" и  "Не Классовые(Вторичные)" Навык - Выделяет сессий для каждого навыка   Атрибут - Выделяет сессий для каждого атрибута Добавлена возможность переносить неиспользованные сессий на следующий уровень В перспективе добавить:
    Динамическую стоимость сеанса от разных параметров начиная атрибутов заканчивая рангом гильдий примечания
    после установки использованные тренировки вернуться к нулю Для обновления до последней версий необходимо чистое сохранения без данного        см.Как установить мод

    43 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Oblivion Start

    Небольшая компиляция из двух модов No Start Game Fast Travel и oblivion-dlc-delayers
    В первую очередь делал для себя, но решил поделится и с окружающими. Что делают эти два мода? Первый в начале игры просто отключает все точки быстрого перемещения в основной игре и всех дополнениях, при этом иконки самих локаций не пропадают, просто станут отмеченными, вам придется сперва добраться до городов и открыть маркеры для быстрого перемещения самостоятельно. Второй же мод отрубает в начале игры все уведомления о старте квестов из дополнений, теперь для того, что бы начать проходить то или инное дополнение, нужно выполнить небольшое условие.
    Запуск квестов DLC
    Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее.
    Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу.
    Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее.
    Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской.
    Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля.
    Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой.
    Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии.
    Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила.
    Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий.

    119 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  19. Классический шрифт с поддержкой буквы Ё

    Это оригинальные шрифты, взятые из российского издания игры от компании «1С-СофтКлаб». В них поддерживаются английский и русский алфавиты. Я дополнительно модифицировал шрифты, добавив в каждый буквы Ё ё (чего не было в оригинальных шрифтах). Если вы играете с модами, где переводчики модов «по ошибке» добавляли букву Ё и она не отображалась, то с этими шрифтами, буква будет отображаться. (Печатать самому букву Ё при создании персонажа или названии предметов/зелий технически невозможно). Полезно для переведённых модов, где переводчики забыли о том, что в оригинальных шрифтах буква Ё не поддерживается.

    НЕ поддерживает переключение раскладки по Scroll Lock. Для этого необходима дисковая версия игры от 1С, либо замена EXE-файла Стимовской версии на русифицированный 1С (см. файл EXE-DLL в этом моде).

    Ставится на «Золотое издание» Steam-версии игры любым удобным способом (я предпочитаю Wrye Bash).

    104 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  20. Новая система прокачки навыков

    Приветствую тебя мой дорогой друг по любителям исследовать шахты дэйдра, хочу тебе представить новую систему прокачки.

    Данная система прокачки полностью зависит от уровня твоих атрибутов, или проще говоря, ты не сможешь поднять уровень навыка, пока у тебя не будет соответствующий уровень зависимого атрибута.

    Вот представь, у тебя 50 скорости, соответственно будет 55 атлетики, почему, потому что удача дает десятую часть ко всем навыкам, а она у тебя 50. И сколько ты не бегай, ты не поднимешь навык выше 55, как ни старайся. Но зато ты получишь опыт и если атлетика была основным навыком, то ты поднимешь уровень и вкачаешь скорость скажем на 5 уровней и у тебя будет уже 60 атлетики, надеюсь суть понятна.

    Кстати данный мод совместим с модом uncapper, которые позволяет качать все до 200. И да, теперь ты лишаешься смысла в бездумном касте спеллов, лишь бы поднять уровень повыше и пуляться огненным шаром помощнее.

    41 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. [CCE] - Companion’s Combat Engine

    ВНИМАНИЕ!
    Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe-файлом.

    Данный плагин призван устранить некоторые баги и стабилизировать поведение напарников в игре. Ориентирован на исправление зависаний компаньонов в бою и добавляет различного рода системы управления ими.

    468 раз скачали

    63 комментария

    Обновлено

  22. Доработка плагинов DLC

    Хотелось, чтобы официальные плагины запускались в более подходящих вариантах? Эти esps не позволят официальным плагинам запускаться автоматически, а будут запускаться более естественно.
    Много лет спустя я был недоволен своей собственной модификацией, поэтому обновил ее.
    Теперь для игры требуются все DLC, а также включены последние неофициальные обновления патчей, в которых имелись кросс-изменения.
    Кроме того, исправлено множество других ошибок и улучшена совместимость с другими модами.
    Начало квестов теперь более точно соответствует записям в ванильном журнале.
    В целом мод упрощен, легче начинать/натыкаться на квесты, но при этом приближен к ванильному опыту без спама.
    У слухов есть шанс, но они все равно будут появляться раньше, но если слишком рано, вы можете включить требования к уровню перед появлением слухов. Это основано на порядке DLC, изначально выпущенных для классического опыта.
    Настраивать можно как в ini файле, так и в LINK.
    Броня для лошадей (Horse Armor)
    - Нужно подождать, пока не появится слух, который даст записку.
    - (По желанию) 3 уровень Имперская Обсерватория (Orrery)
    - Слухи и заметки можно получить от членов Гильдии магов или напрямую поговорить с Ботиэль.
    - Исправления для того, чтобы Ботиэль не поверил, что вы уже обсуждали список ранее.
    - Рекомендуется использовать неофициальный патч, так как в этом случае не имеет значения, завершили ли вы его до или после выполнения квеста "Луна некроманта".
    - (По желанию) 3 уровень Шпиль Фросткрег (Wizard's Tower)
    - Поспите после вступления в Гильдию магов, письмо таинственным образом окажется у вас.
    - Быстрое перемещение отключено до тех пор, пока вы не доберетесь до дома, как в остальных DLC.
    - (По желанию) 5 уровень Воровское логово (Thieves Den)
    - Надо подождать, пока появится слух.
    - (По желанию) 5 уровень Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor)
    - Надо подождать, пока появится слух.
    - (По желанию) 10 уровень Пещера "Глубое презрение" (Vile Lair)
    - Поспите после убийства, письмо таинственным образом окажется у вас.
    - Быстрое перемещение отключено до тех пор, пока вы не доберетесь до дома, как в остальных DLC.
    - (По желанию) 10 уровень Рыцари Девяти (Knights of the Nine)
    - В начале игры часовня не разрушена. Необходимо подождать, пока не появится слух вне Анвиля, после чего часовня будет разрушена.
    - Включена попытка исправить ошибку, из-за которой трупы в Часовне Дибеллы не появлялись, если уровень перезагружен.
    - Это могло происходить и в ваниле, но в моде проявлялось чаще.
    - (По желанию) 15 уровень Крепость воина (Fighter's Stronghold)
    - Надо подождать, пока появится слух. (По желанию) 12 уровень.
    - А можно и самому отправиться прямо в замок, не обращая внимания на слухи. Дрожащие острова (Shivering Isles)
    - Надо подождать, пока появится слух. (По желанию) 15 уровень
    - Или же вы можете сами, без слухов, отправиться прямо на острова. Старую версию можно найти тут.

    193 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  23. Менее безумные задания по поиску предметов в Shivering Isles

    Этот мод помещает все предметы, необходимые для выполнения квестов Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера", в мир вместо случайного лута, чтобы сделать их поиск менее мучительным.
    Квесты Shivering Isles "Молот Антиподов" и "Кунсткамера" требуют от игрока сбора случайного лута. Это не только стимулирует навязчивое открытие каждого контейнера и разграбление каждого трупа, но и усугубляет ситуацию тем, что вероятность появления некоторых из этих предметов просто смехотворно мала. Хотя я приветствую дизайнеров Bethesda за то, что они так далеко зашли в теме расширения и попытались вызвать безумие не только у персонажа, но и у самого игрока, я предпочитаю, чтобы квесты можно было завершить в человеческих временных рамках.
    Таким образом, данный мод помещает все матрицы, янтари и руду безумия, а также все диковинки для Кунсткамеры в игровой мир в качестве статичных объектов. Кроме того, он уменьшает количество кронциркулей и клещей, необходимых для выполнения квеста "Работе нет конца", со 100 до 42.

    120 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  24. Предметы с бонусами для навыков (Фикс для Скелетный Ключ, Урок Серого Принца, Благословение Матери Ночи)

    Некоторые постоянные бонусы к навыкам, получаемые игроком в игре (Скелетный Ключ, Урок Серого Принца, Благословение Матери Ночи), имеют эффект "Повышение навыка", который, по сути, добавляется к базовому уровню оного, что не позволяет игроку продолжать повышать уровень навыков для увеличения атрибутов, особенно когда уровень навыка достигает 100. См. ниже из UESP Oblivion Wiki:
    Данный мод изменяет эти прибавки к навыкам на добавляемые с помощью эффектов скриптов xOBSE. Эти прибавки к навыкам больше не учитываются при определении базового уровня навыков игрока, поэтому навыки по-прежнему могут повышаться естественным образом, а атрибуты - полноценно прокачиваться.
    Скриптовые эффекты поставляются с соответствующими сообщениями и шейдерами эффектов, что позволяет органично вписать их в игровой процесс.
    Я решил добавить эти эффекты с помощью различных предметов, подобно тому, как это делают "Весы Безжалостного правосудия" квеста "Тёмное братство". Эффекты можно было бы добавлять напрямую, но я считаю, что это придает больше шарма и дает возможность убрать бонус в любой момент. Когда предмет находится в инвентаре, вы получаете бонус, а когда предмет сброшен, бонус снимается.
    Работает с текущими сохранениями, просто удаляет старый эффект и добавляет новые предметы и эффекты.
    Добавленные предметы:
    Скелетный ключ (ключ):
    - Теперь добавляет "Благословение Ноктюрнал": +40 Взлома.
    - Два варианта: "Скелетный ключ" остается в качестве неразрушимой отмычки или дает только прибавку к навыку. Выберите один. Урок Серого Принца (книга):
    - Теперь добавляет "Обучение Серого Принца": +3 Атлетика, Клинок, Блокирование. Благословение Матери Ночи (брелок):
    - Теперь добавляет "Благословение Матери Ночи": +2 Клинки, Скрытность, Взлом, Стрельба Акробатика. Совместимость: Отредактированы два диалога и один скрипт Скелетного ключа, как показано на последнем скриншоте. Изменения UOP были перенесены туда, где это необходимо. Не следует использовать с другими модами на скелетный ключ, которые предлагают альтернативные решения этой проблемы, например: Uncapped Skeleton Key.

    175 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Сборник исправлений существ

    Объединяет статистические правки и изменения снаряжения из модов Goblin Fix, Savage Creatures Fix и Skeleton Fix в один .esp-файл для экономии места. В качестве небольшого бонуса я сделал гигантского грязевого краба в Зеленый Луг - Чернильные гроты гораздо более жестким. Изменения подробно описаны ниже.
    Гоблины
    Дикие существа
    Скелеты (и другая нежить)

    117 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...