Геймплей и изменения
299 файлов
-
Это простой, но очень реалистичный и удобный в использовании мод, вводящий необходимость есть и спать. Также позволяет легко и достаточно гибко изменять течение скорости игры (отношение игрового времени к реальному). Изначально сделан на русском языке. Добавляет больше реализма в Обливион. Каждый день нужно кушать и спать. Теперь пища станет ценной.
Требования: Oblivion
Ридми внутри архива содержит подробное описание мода.Автор Dragon1266761 30 -
Мод убирает ограничение в 5 пунктов для обучения у учителей навыков, делая обучение похожим на Morrowind.
Установка: переместить файлы в Data, файл esp подключить в лаунчере.
Требования: OblivionАвтор Shafukato3 078 28 -
Мод добавляет кольцо, которое делает вас невидимым, но только когда вы находитесь в режиме скрытности.
Пока на персонаже надето кольцо и он находится в режиме скрытности, он получает 75% эффект хамелеона.
Поскольку кольцо довольно мощное, Вам придется поработать, чтобы найти его. Ищите подсказки о местонахождении Теневой ленты около книжного магазина в Имперском Городе.
Требования:
Oblivion Золотое ИзданиеАвтор Pulpul493 29 -
Теперь золото видно в инвентаре, оно имеет вес, его можно бросать на землю и класть в любые контейнеры.
Так же можно переименовать все монеты в игре в "Септимы".
Все параметры настраиваются в переведенном на русский язык ini-файле (kuerteeGoldIsAnInventoryItem.ini).
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчереАвторSergajah 391 18 -
Мод для тех, кто хочет подольше задержаться на низких уровнях. Замедляет рост навыков в х2, х3, х4 и х5 (epic) раз от оригинальной игры.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Копировать один из esp файлов в папку Oblivion\Data
2. Активировать esp-файл в лаунчереАвторSergajah 186 31 -
С данным дополнением у игрока появляется возможность улучшать заклинания и зачарования предметов.
При входе в игру Ваш персонаж получает "Энергетическую сферу", которая будет собирать в себя энергию с павших врагов. Тут подразумевается, что у погибшего существа остаётся немного свободной жизненной энергии/силы, вот её и собирает сфера. Делает это она автоматически на небольшом расстоянии.
Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки). Делается это через контекстное меню инвентаря и книги заклинаний, при помощи правой клавиши мыши (клавишу можно поменять в INI файле). После улучшения название предмета/заклинания меняется в вид "Звездный свет +1 1/0/0", где первая цифра обозначает общее количество улучшений (уровень), вторая - уровень улучшения силы, третья - области, а четвертая - продолжительности. То есть Вы можете улучшать зачарование/заклинание несколько раз и каждое улучшение производить для определённой части. Например: можно улучшить три раза силу, а можно пару раз силу и один раз область.
Подробности, тонкости и расчеты см. в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+Автор PMAP785 33 -
Данный плагин делает инвестицию более выгодной. Теперь от инвестиций вы будете получать пользу. Каждую неделю вы будете получать прибыль от магазинов в которые вложили деньги. Деньги вы сможете получить в сундуке, который находится в Палате Имперской Торговли в Торговом районе Имперского города.
Требования: Oblivion
Установка:
Скопировать esp-файл в корневую папку игры. Подключить в лаунчере.Автор beeroff954 18 -
Мод убирает ограничения новичка, ученика и т.д. на использование заклинаний, можно применить любое заклинание на любом уровне навыков, как в Morrowind. Однако теперь нет 100% гарантии, что заклинание сработает... так же как в Morrowind.
Шанс успеха заклинания зависит от силы воли, удачи, навыка, стоимости заклинания и текущего запаса сил. Эту зависимость можно изменить в консоли с помощью следующих команд:
Set SpellCostMultiplier to X,
Set SpellSkillMultiplier to X,
Set SpellBaseChance to X.
Значения X по умолчанию: 1,25; 2,5 и 0 соответственно.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 0015 или выше
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчереАвторSergajah 75 15 -
Простой мод для управления лошадьми (никаких меню и активаций).
Добавляет в книгу заклинаний способность "Управление лошадьми", при использовании которой:
- если лошадь далеко - она прибежит,
- если рядом - получит команду "ждать здесь",
- если рядом и уже ждет - получит команду "следовать за мной".
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчереАвторSergajah 171 9 -
OBSE обязателен! Плагин полностью меняет систему вампиризма в TESIV: Oblivion, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
По прошествии трех дней после заражения порфирической гемофилией вы умираете и возрождаетесь вампиром.
ГЕЙМПЛЕЙ
1. После Становления вампир не сможет общаться с другими персонажами несколько дней, пока в достаточной мере не утолит жажду крови.
2. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
3. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови у вампира зависит от его поколения.
4. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
5. Кровь можно тратить для применения некоторых вампирских дисциплин.
6. С накоплением опыта вампиру требуется меньше пунктов крови для использования своих сверхспособностей, кроме того, с накоплением опыта повышается его сила.
7. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. Чтобы переходить на новые уровни вампиризма и приобретать новые дисциплины, придётся кусать людей.
8. Когда вампир протыкает клыками кожу своей жертвы, та больше не может сопротивляться вампиру. Экстаз, который вызывает укус вампира, называется Поцелуй, но после Поцелуя, если отношение жертвы к вампиру мало, она нападёт на него. Опытные вампиры стараются не выпивать всю кровь из жертвы, чтобы не потерять свою Человечность.
9. У каждого вампира есть Спираль Человечности. Человечность вампира отражает, как много в нем осталось человеческого, не смотря на проклятие Каина. От нее зависит, насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного.
10. По мере потери Человечности вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. Низкая Человечность вампира уменьшает Интеллект, Личность, Красноречие и т.д. и увеличивает Силу, Атлетику, Рукопашный бой и т.д. (вы можете прочитать об этом подробней, нажав на "человечность" или "запас крови" в инвентаре).
11. Бутылки с человеческой кровью могут утолить жажду крови вампира, с их помощью не накопить опыт, но можно пополнить запас крови.
12. Вампиры - дети ночи, ночью запас их сил регенерируется.
13. Вампиры – это хищники, и поэтому некоторые животные боятся их (конечно если это не Гангрел.)
14. Вампиры не могут укусить жертву во время боя.
15. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
16. При длительном отсутствии питания у вампира появляется жажда крови...
17. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой сколько угодно.
18. Молитва у святых алтарей причиняет вампирам вред.
Человечность
Это моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови. Подробности в ридми.
Вентру
Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие
Преимущества: +5 Интеллект, Обаяние и Удача
+20 Красноречие и Торговля
Слабости: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому из них приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Вентру не будет пить кровь трупов, даже страдая от жажды или под принуждением.
Доминирование I - Приказ
Доминирование II - Гипноз
Доминирование III - Забвение
Доминирование IV - Промывка мозгов
Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Присутствие I - Благоговение
Присутствие II - Взгляд ужаса
Присутствие III - Восторг
Присутствие IV - Призыв
Присутствие V - Величие
Гангрел
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Преимущества: +5 Сила, Ловкость и Выносливость
+20 Рукопашный бой и Атлетика
Слабости: Гангрел очень близки к своему внутреннему Зверю, потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой.
Анимализм I - Шепоты зверя
Анимализм II - Манок
Анимализм III - Усмирение зверя
Анимализм IV - Вкус животного
Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Превращение I - Глаза Зверя
Превращение II - Когти зверя
Превращение III - Слияние с землей
Превращение IV - Облик зверя
Превращение V - Форма тумана
Превращение VI - Мраморная плоть
Каитиффы
Дисциплины: Стойкость, Могущество и Присутствие
Преимущества: нет
Слабости: У каитиффов нет клановых Дисциплин, как нет и клана. Развитие Дисциплин стоит им 1 пункт Интеллекта с каждым приобретенным вампирическим уровнем.
Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Могущество I - Оттиск
Могущество II - Неустанное преследование
Могущество III - Щелчок
Присутствие I - Благоговение
Присутствие II - Взгляд ужаса
Присутствие III - Восторг
Присутствие IV - Призыв
Отступники Ассамитов
Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность
Преимущества: ?
Слабости: Кровавая жажда. Отступники Асамитов легко становятся зависимыми от витэ вампиров.
Level 1 - Количество выпитой крови >= 0
Level 2 - Количество выпитой крови >= 15 && Дней как вампир >= 5
Level 3 - Количество выпитой крови >= 30 && Дней как вампир >= 10
Level 4 - Количество выпитой крови >= 50 && Дней как вампир >= 15
Level 5 - Количество выпитой крови >= 80 && Дней как вампир >= 20
Level 6 - Количество выпитой крови >= 120 && Дней как вампир >= 30
Level 7 - Количество выпитой крови >= 150 && Дней как вампир >= 40
Level 8 - Количество выпитой крови >= 180 && Дней как вампир >= 50
Level 9 - Количество выпитой крови >= 210 && Дней как вампир >= 60
Level 10 - Количество выпитой крови >= 250 && Дней как вампир >= 70
Level 11 - Количество выпитой крови >= 300 && Дней как вампир >= 80
Level 12 - Количество выпитой крови >= 340 && Дней как вампир >= 90
Level 13 - Количество выпитой крови >= 380 && Дней как вампир >= 100 на этом уровне вы получаете способность "Становление", которая позволяет вам распространять вампиризм по всему Сиродиилу.
1. Для утоления жажды крови вампира нужно прожить вампиром 5 дней, для общения с другими персонажами напитаться 16 раз кровью живых неписей (только живые неписи, спящие или нет значения не имеет, с трупаков и зверей опыт не набирается, их кровь можно использовать для приминения способностей). Лимит в день - 12 пт. крови. 1 пункт крови убывает каждый день.
2. 12 пунктов крови - это максимум, если пить больше появится сообщение что вы уже сыты, и произойдёт минус 1 пт. крови.
3. Спустя некоторое время после вступления в клан, появится квест об обьявлении кровавой охоты на Ассамитов. (присоединиться к Ассамитам нельзя, зато главаря можно вальнуть\высосать его кровь и получить его способности\отнести кровь заказчику)
4. Формула классического укуса: (VictimNPC.GetBaseAV health / 2) * -1 - т.е. если у непися 30 здоровья, после укуса останется 15.
Фомула нового: каждую секунду у непися убывает 10 пт. здоровья, у вас наоборот восполняется.
По умолчанию течение времени в игре установлено на 30. Для изменения течения времени рекомендую набрать в консоли: "set timescale to 10".
Обнаруженные баги:
Если выйти из игры до окончания действия способности "Стремительность" возможно изменение скорости игры.
Лечится либо повторным применением способности, либо в Oblivion.ini находим строчку fGlobalTimeMultiplier=X.XXXX - ставим значение 1.0000.
Также рекомендую воспользоваться:
Less Obnoxious Detect Life V 1.0 by Haydn "Candlemaster" Harach http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32725
или
Life Detect Reduced by CDCooley http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38657
и разумеется
Vampire Vision Fix by Maryoku
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23873
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Тема на форумеАвторMiv 476 96 -
Автоматически включает ночное зрение каджитов при низкой освещённости.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE
Автор GBRPlus156 11 -
Этот мод дает вам возможность подзаработать на краже лошадей, а так же продать свою лошадь и купить новую. Чтобы квест начался, вы должны вступить в гильдию воров и быть рангом не ниже разбойника, тогда вас найдет Абдул Гро-Шуг и предложит квест, принять его или отказаться дело ваше, покупать лошадей он все равно будет. Место, где он находится, отмечено на карте, в районе резиденции «Белый жеребец».
Требования
Oblivion золотое издание
Установка
1. Распакуйте архив в папку Oblivion
2. Запустите лаунчер Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла
TheThiefOfHorses.esp
Удаление
Удалить TheThiefOfHorses.esp из папки игры.
Конфликты/баги
Возможные конфликты с модом «Броня для лошади» (критических сбоев не выявлено) или другими модами которые
затрагивают лошадей.АвторBella Anderson 158 18 -
Как мы знаем из книг и фильмов, питаясь, становятся сильнее.С этим модом это осуществимо, вампиры станут сильнее и если не будете питаться, то станете слабеть, а не наоборот как в основной игре.
Требования
Oblivion золотое издание
Конфликты/баги:
Только с теми модами, которые как-то переписывают вампиризм.
Установка
1. Распакуйте архив в папку Oblivion\Data
2. Запустите лаунчер Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла silvermortal.esp
Удаление
Удалить silvermortal.esp из папки игры.АвторBella Anderson 184 24 -
Когда игрок садится первый раз на чужую лошадь, ему добавляется ролевой список последних десяти украденных лошадей. В списке также указывается, откуда игрок украл лошадь. Чтобы список обновлялся, игроку необходимо иметь чернильницу и перо.
Детали:
Игрок, поездив некоторое время на лошади, получит ее в свое распоряжение. Однако игрока все равно могут уличить в воровстве, если оседлает лошадь из списка, находясь недалеко от места похищения. В других местах игрок может свободно кататься на краденой лошади. Когда игрок украдет 11-ю лошадь, все лошади полностью перейдут к нему в распоряжение и заполнение списка начнётся сначала.
Дополнительные возможности:
Так как обычно трудно отличить лошадь одной масти от другой, список позволяет дать лошадке имя. Работает так: посмотрев на лошадь, игрок вначале увидит масть лошади, через секунду появится имя, данное ей игроком.
Продажа:
Кроме этого лошадей из списка, можно продать в любом магазине, покупающем различные товары. Войдя в режим торговли, в инвентаре игрока появятся уздечки от каждой лошадки, продажа уздечки означает продажу конкретной лошади. Цена лошади вычисляется из ее характеристик: здоровье, скорость и т.д.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Благодарим за скриншоты BooBАвторАрсинис 39 9 -
Разнообразит охоту на оленей, медведей, кабанов, пум и волков. За каждого убитого зверя вы получаете разные очки, в зависимости от расстояния, скрытности, наличия рогов. Очки затем пересчитываются в награду в Резиденции охотников.
Подробности вам сообщат квестом при входе в игру. Выдают награду тренеры охотников - у них же можно славно поторговать, отремонтироваться и повысить скрытность и меткость.
В этой версии уже нет сезонов охоты, вы можете охотиться постоянно.
Требования: Oblivion, OBSE
АвторH@acker 180 9 -
Хотите обращаться в черного волка и преследовать своих жертв во тьме? Хотите стайкой летучих мышей взлететь в ночное небо? Хотите вцепиться в бою в горло противнику и высосать его кровь до капли? Тогда этот мод - для вас.
Для вампиров доступны новые квесты и возможности - подробности читайте в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвтор Lanell254 46 -
Конфликтует с Living Economy!
Enhanced Economy - полный пересмотр экономики Обливиона, преследующий две цели: более полное погружение и подстраиваемость под различные вкусы игроков.
Пункт выбора цен временно не работает, включится в следующей версии.
Динамичность золота при покупках можно настроить, а другие опции можно отключить и настроить так, как вам нравится. Этот мод сопровождается расширенным инсталляционным скриптом для OMOD (переведен), поэтому вы легко все можете настроить, ответив на несколько заданных вопросов.
Основные особенности:
Динамичность золота при покупках: Золото у торговцев теперь не безгранично: Когда вы покупаете/продаете что-либо, количество золота торговца изменяется.
Перестройка торговли: Отключает меню торговли и автоматически корректирует цены - или сохраняет его, но ограничивает количество попыток торговли.
Локальная экономика: Цены на предметы зависят от города и торговца. Кузнец хорошо заплатит за мечи, но не за одежду. Также позволяет вам легко изменять основные цены на различные типы предметов.
Переоценка: Позволяет вам самому легко переоценить предметы с помощью текстовых файлов(изменяя или импортируя) с данными ценами. Ценовые файлы прилагаются. Глобальная экономика: Цены торговцев и желание торговать зависят от кризиса в Обливионе.
Регулировка золота:Регулировка количества золота, получаемого за выполнение квестов и из других источников.
Удаление предметов: Уменьшает количество находимых в игре зачарованных предметов.
Переоценка: Переоценка продаваемых домов, Уменьшение высоких значений найденных зачарованных предметов. Переоценка всех услуг.
Налоги на дома:Обязует платить налог за ваши дома.
Зависимость от уровня торговли: Увеличивает получаемый опыт при продаже более дорогих предметов (или группы предметов).
Все, кроме первого, опциональны!
Внимательно прочтите ридми с подробным описанием, во избежание багов.
Требования: Oblivion OBSE 19, Plugin MenuQue, OBMMАвторStrideForge 473 13 -
Плагин регулирует уровень квестовых и игровых вещей, наград, заклинаний и тому подобного
Требования: OblivionАвтор shved691 12 -
Убран запрет на поднятие оружия побежденных противников и обыскивание их трупов. Теперь вы смело можете забрать трофеи после боя на Арене.
Затрагивает только скрипты, относящиеся к Арене, поэтому более чист, чем ранее встречавшиеся моды такого типа. Будет работать с OOO и другими подобными плагинами, так как те не затрагивают данный аспект игры.
Другие полезные плагины для Арены:
Защита титула Чемпиона
Реплейсер брони Арены для RM и RF
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты BooBАвторАрсинис 1 590 29 -
Вам не кажется странным, что вес зелий зависит от веса первого созданного зелья того же типа? Мне кажется. Поэтому я создал мод, автоматически делающий вес зелий одинаковым.
Мод периодически проверяет вес каждого зелья, находящегося у вас, и для каждого созданного зелья устанавливает одинаковое значение. По умолчанию 0.2, но это можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM.
Опционально мод может пересмотреть вес зелий, не созданных игроком. По умолчанию эта функция отключена, но ее можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM. Заметьте, что это можно сделать и при создании патча в Wrye Bash. Если подключить, этот мод перепишет настройки Bashed Patch, независимо от порядка загрузки. Так же, как и настройки Bashed Patch, не пересматривается вес заскриптованных зелий или зелий с весом 1 фунт и выше.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE v0017 и выше
Благодарим за скриншоты BooBАвторSVShu 444 7 -
Этот мод существенно расширяет возможности реакции игрока и NPC в нескольких стандартных ситуациях, в зависимости от навыков, звания, состояния в гильдии и отношения. Цель этого мода - сделать скучные разговоры между NPC и игроком интереснее путем добавления новых опций ответа, вроде обмана, угроз, извинений и так далее. Многие разговоры сделаны с легким юмором, так что плагин будет отличным развлечением.
Разбойники
Разбойников теперь можно надуть или запугать, помимо стандартной драки или платежа. Вы можете показать им клыки, если вы - вампир, убедить их, что вы - важная персона. Удачливость обмана зависит от многих аспектов. например, если женщина врет, что она - глава Гильдии Бойцов, а текущий глава - мужчина, то ее шанс обмануть разбойника резко снижается. Убеждение и запугивание зависит от навыка красноречия. А требуемые деньги - от навыка торговли, или от того и другого. Разбойник может отказаться от драки, если вы вор, а он - каджит.
Нищие
Нищим можно теперь дать больше денег, или ответить грубо. В зависимости от этого будет и реакция. Максимальная сумма, которую вы можете дать нищему, чтобы полюбоваться его ужасным замешательством - 100 золотых. Вы так же можете отогнать нищего или даже ограбить! Заберите у него последние копейки. А если у него нет золота, предложите ему заполнить ваш камень душ собой. Только пятки засверкают....
Содержатели таверн
Вы можете использовать хорошее отношение, свое звание, события или запугивание, чтобы потребовать себе бесплатную комнату. В зависимости от крутости гостиницы и прочих факторов, например, расы трактирщика, будет и результат. Так же вы можете добиться скидки на комнату. Этого можно добиться, например, не только уговорами, но и частыми остановками в таверне. Вы можете подружиться с трактирщиком! Некоторым нравится интеллигентность, другим сила, третьим - добрая слава. Не все делают скидки и дают комнату друзьям. И не все будут дружить с вами. Сделкой/Угрозой нельзя стать другом.
Стражи
Стражи могут допрашивать вас по поводу преступлений. Вы можете убедить их разными путями не арестовывать вас, запугивая, извиняясь или бравируя своими титулами в разных гильдиях. Вы так же можете попробовать обмануть стражника. Чемпиона Сиродила могут вообще не штрафовать, безотносительно заявленной награды за голову. Остальные могут пробовать отделаться штрафом за серьезные преступления.
Если вы хамите стражам и нищим и пугаете их, ваши очки злобности будут увеличиваться!!!
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 1 515 44 -
Этот мод делает реалистичным вид растений с которых вы срываете плоды и цветы. они больше не выглядят целыми.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор bro_nod562 13 -
Это более сбалансированный вампирский мод, ставящий своею целью создание более "традиционного" образа вампира.
Главные моменты:
1. При кормлении есть шанс повысить свой навык, если его уровень у вас меньше, чем у NPC.
2. Добавлен возраст вампира: чем дольше вы играете вампиром и пьёте кровь, тем могущественней становится Ваш персонаж.
3. Чем больше Вы пьёте крови, тем больше у вас появляется вампирических способностей, позволяющих становится невидимым, насылать страх и др. Всего 11 новых способностей.
4. Если вы пренебрегаете питанием, параметры вашего персонажа со временем падают всё сильнее. Он начинает слабеть, сильнее бояться солнечного света и т.д.
5. В зависимости от своего возраста (и регулярного питания) вы можете находиться на солнце дольше без всякого урона для себя.
6. Данный мод так же включает модифицированный шейдер для заклинания "обнаружение жизни" и "ночной глаз", что делает их более красивыми
7. У сытого вампира есть способность "Маска тьмы", возвращающая "прижизненный" внешний вид.(может потребоваться сохраниться, загрузить "довампирское" сохранение, а затем последнее сохранение - это баг игры)
8. Вампир может свободно плавать под водой (мёртвые не дышат)
Далее я не буду описывать все силы и способности, появляющиеся у вампира по мере взросления и питания. Можете посмотреть их названия и описания в оригинальном readme.
Укажу лишь возраст вампира в зависимости от прожитых дней и пунктов выпитой крови:
0 – новорожденный вампир
15 – юный вампир
30 – взрослый вампир
60 – пожилой вампир
90 – вампир-патриарх
120 – вампир-магистр
150 – старейшина вампиров
180 – древний вампир
270 – прародитель вампиров
360 – бессмертный лорд вампиров
Чтобы поднять свой ранг, поспите на каменной плите, которую обычно используют вампиры, например, в Темном Братстве в Чейдинхоле (решение нашел юзер Wers)
=========================================
Несколько слов от локализатора.
=========================================
Перевод этого мода не строго соответствует оригиналу, т.к. я старался сохранить и даже добавить атмосферности. Поэтому перевод некоторых сил и способностей сделан так, как мне казалось наиболее подходящим.
Я добавил несколько сообщений в основной скрипт, связанных с заражением вампиризмом, излечением от него, а также при голодании... Это тоже положительно сказалось на атмосфере. Ранее их не было вообще.
Я убрал эффект «ночной глаз», который включался при малейшем голоде и очень мешал игре (на мой взгляд), изменил эффекты некоторых способностей и убрал таймер, отсчитывающий время до следующей жажды крови – вначале его присутствие казалось интересным, но чем дольше играешь, тем больше он надоедал, часто появляясь в верху экрана. Да и потом он не всегда соответствовал истине, голод мог наступить как раньше, так и позже. И потом, время до наступления следующего голода может быть разным – сегодня ты высосал больше крови, завтра меньше.. :))
Еще одно изменение коснулось способности «Солнечный щит». Раньше он включался после питания и защищал от 0,5 до 5 часов в зависимости от возраста вампира. Теперь после питания вампир не боится солнца, но через 8-10 часов появляется уязвимость к солнцу равная 2 и одновременно добавляется «Солнечный щит» (если вы на открытом воздухе) – это как бы бонус сопротивления солнцу, увеличивающийся по мере взросления вампира. У вас будет немного времени, чтобы найти новую жертву или укрыться в пещере до наступления ночи. Щит исчезает, если вышло его время или если вы перешли на следующую стадию. Я сделал это для того, чтобы чуть больше находиться на солнечном свете и наслаждаться красотами Сиродиила. На самом деле, если вы питаетесь ночью, то приблизительно к 13.00 дня солнце будет вас жечь и придется прятаться...
Ну вот, пожалуй, и все изменения.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Lord RZ631 36 -
Мод позволяет вам продавать заклинания. Да, совершенно верно, теперь вы можете продать то заклинание, которое вам совсем не нужно! Для этого выберите его в меню заклинаний и поговорите с любым НПС (кроме стражников) о продаже. Цена зависит от кол-ва эфектов в заклинании и количества магии, которое оно затрачивает при касте.
Работает и с Обливионом и с Неримом, так как не требует мастер-файла.
Требования: OBSE, Oblivion Золотое издание или Nehrim
Спасибо за скриншоты пользователю АнфискеАвторH@acker 647 24 -
Этот мод дает игроку возможность ловить рыбу в водах Тамриэля, чего не было в оригинале. Это маленькая мини игра (посмотрите руководство перед игрой). Для этого вам понадобится удочка. Вы ее получите в ходе мини-квеста. Внимательно прочтите ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя АнфискуАвторSVShu 146 11
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-