Геймплей и изменения
295 файлов
-
Медленное развитие
Автор
Sergajah Мод для тех, кто хочет подольше задержаться на низких уровнях. Замедляет рост навыков в х2, х3, х4 и х5 (epic) раз от оригинальной игры.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Копировать один из esp файлов в папку Oblivion\Data
2. Активировать esp-файл в лаунчере178 раз скачали
Обновлено
-
Энергетическая сфера
Автор PMAP
С данным дополнением у игрока появляется возможность улучшать заклинания и зачарования предметов.
При входе в игру Ваш персонаж получает "Энергетическую сферу", которая будет собирать в себя энергию с павших врагов. Тут подразумевается, что у погибшего существа остаётся немного свободной жизненной энергии/силы, вот её и собирает сфера. Делает это она автоматически на небольшом расстоянии.
Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки). Делается это через контекстное меню инвентаря и книги заклинаний, при помощи правой клавиши мыши (клавишу можно поменять в INI файле). После улучшения название предмета/заклинания меняется в вид "Звездный свет +1 1/0/0", где первая цифра обозначает общее количество улучшений (уровень), вторая - уровень улучшения силы, третья - области, а четвертая - продолжительности. То есть Вы можете улучшать зачарование/заклинание несколько раз и каждое улучшение производить для определённой части. Например: можно улучшить три раза силу, а можно пару раз силу и один раз область.
Подробности, тонкости и расчеты см. в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+776 раз скачали
Обновлено
-
Магазинный доход
Автор beeroff
Данный плагин делает инвестицию более выгодной. Теперь от инвестиций вы будете получать пользу. Каждую неделю вы будете получать прибыль от магазинов в которые вложили деньги. Деньги вы сможете получить в сундуке, который находится в Палате Имперской Торговли в Торговом районе Имперского города.
Требования: Oblivion
Установка:
Скопировать esp-файл в корневую папку игры. Подключить в лаунчере.942 раза скачали
Обновлено
-
Шанс провала заклинаний
Автор
Sergajah Мод убирает ограничения новичка, ученика и т.д. на использование заклинаний, можно применить любое заклинание на любом уровне навыков, как в Morrowind. Однако теперь нет 100% гарантии, что заклинание сработает... так же как в Morrowind.
Шанс успеха заклинания зависит от силы воли, удачи, навыка, стоимости заклинания и текущего запаса сил. Эту зависимость можно изменить в консоли с помощью следующих команд:
Set SpellCostMultiplier to X,
Set SpellSkillMultiplier to X,
Set SpellBaseChance to X.
Значения X по умолчанию: 1,25; 2,5 и 0 соответственно.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 0015 или выше
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере69 раз скачали
Отправлено
-
Управление лошадьми
Автор
Sergajah Простой мод для управления лошадьми (никаких меню и активаций).
Добавляет в книгу заклинаний способность "Управление лошадьми", при использовании которой:
- если лошадь далеко - она прибежит,
- если рядом - получит команду "ждать здесь",
- если рядом и уже ждет - получит команду "следовать за мной".
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере164 раза скачали
Отправлено
-
MIV's Oblivion Vampire Overhaul
Автор
Miv OBSE обязателен! Плагин полностью меняет систему вампиризма в TESIV: Oblivion, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
По прошествии трех дней после заражения порфирической гемофилией вы умираете и возрождаетесь вампиром.
ГЕЙМПЛЕЙ
1. После Становления вампир не сможет общаться с другими персонажами несколько дней, пока в достаточной мере не утолит жажду крови.
2. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
3. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови у вампира зависит от его поколения.
4. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
5. Кровь можно тратить для применения некоторых вампирских дисциплин.
6. С накоплением опыта вампиру требуется меньше пунктов крови для использования своих сверхспособностей, кроме того, с накоплением опыта повышается его сила.
7. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. Чтобы переходить на новые уровни вампиризма и приобретать новые дисциплины, придётся кусать людей.
8. Когда вампир протыкает клыками кожу своей жертвы, та больше не может сопротивляться вампиру. Экстаз, который вызывает укус вампира, называется Поцелуй, но после Поцелуя, если отношение жертвы к вампиру мало, она нападёт на него. Опытные вампиры стараются не выпивать всю кровь из жертвы, чтобы не потерять свою Человечность.
9. У каждого вампира есть Спираль Человечности. Человечность вампира отражает, как много в нем осталось человеческого, не смотря на проклятие Каина. От нее зависит, насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного.
10. По мере потери Человечности вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. Низкая Человечность вампира уменьшает Интеллект, Личность, Красноречие и т.д. и увеличивает Силу, Атлетику, Рукопашный бой и т.д. (вы можете прочитать об этом подробней, нажав на "человечность" или "запас крови" в инвентаре).
11. Бутылки с человеческой кровью могут утолить жажду крови вампира, с их помощью не накопить опыт, но можно пополнить запас крови.
12. Вампиры - дети ночи, ночью запас их сил регенерируется.
13. Вампиры – это хищники, и поэтому некоторые животные боятся их (конечно если это не Гангрел.)
14. Вампиры не могут укусить жертву во время боя.
15. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
16. При длительном отсутствии питания у вампира появляется жажда крови...
17. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой сколько угодно.
18. Молитва у святых алтарей причиняет вампирам вред.
Человечность
Это моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови. Подробности в ридми.
Вентру
Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие
Преимущества: +5 Интеллект, Обаяние и Удача
+20 Красноречие и Торговля
Слабости: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому из них приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Вентру не будет пить кровь трупов, даже страдая от жажды или под принуждением.
Доминирование I - Приказ
Доминирование II - Гипноз
Доминирование III - Забвение
Доминирование IV - Промывка мозгов
Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Присутствие I - Благоговение
Присутствие II - Взгляд ужаса
Присутствие III - Восторг
Присутствие IV - Призыв
Присутствие V - Величие
Гангрел
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Преимущества: +5 Сила, Ловкость и Выносливость
+20 Рукопашный бой и Атлетика
Слабости: Гангрел очень близки к своему внутреннему Зверю, потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой.
Анимализм I - Шепоты зверя
Анимализм II - Манок
Анимализм III - Усмирение зверя
Анимализм IV - Вкус животного
Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Превращение I - Глаза Зверя
Превращение II - Когти зверя
Превращение III - Слияние с землей
Превращение IV - Облик зверя
Превращение V - Форма тумана
Превращение VI - Мраморная плоть
Каитиффы
Дисциплины: Стойкость, Могущество и Присутствие
Преимущества: нет
Слабости: У каитиффов нет клановых Дисциплин, как нет и клана. Развитие Дисциплин стоит им 1 пункт Интеллекта с каждым приобретенным вампирическим уровнем.
Стойкость I
Стойкость II
Стойкость III
Стойкость IV
Могущество I - Оттиск
Могущество II - Неустанное преследование
Могущество III - Щелчок
Присутствие I - Благоговение
Присутствие II - Взгляд ужаса
Присутствие III - Восторг
Присутствие IV - Призыв
Отступники Ассамитов
Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность
Преимущества: ?
Слабости: Кровавая жажда. Отступники Асамитов легко становятся зависимыми от витэ вампиров.
Level 1 - Количество выпитой крови >= 0
Level 2 - Количество выпитой крови >= 15 && Дней как вампир >= 5
Level 3 - Количество выпитой крови >= 30 && Дней как вампир >= 10
Level 4 - Количество выпитой крови >= 50 && Дней как вампир >= 15
Level 5 - Количество выпитой крови >= 80 && Дней как вампир >= 20
Level 6 - Количество выпитой крови >= 120 && Дней как вампир >= 30
Level 7 - Количество выпитой крови >= 150 && Дней как вампир >= 40
Level 8 - Количество выпитой крови >= 180 && Дней как вампир >= 50
Level 9 - Количество выпитой крови >= 210 && Дней как вампир >= 60
Level 10 - Количество выпитой крови >= 250 && Дней как вампир >= 70
Level 11 - Количество выпитой крови >= 300 && Дней как вампир >= 80
Level 12 - Количество выпитой крови >= 340 && Дней как вампир >= 90
Level 13 - Количество выпитой крови >= 380 && Дней как вампир >= 100 на этом уровне вы получаете способность "Становление", которая позволяет вам распространять вампиризм по всему Сиродиилу.
1. Для утоления жажды крови вампира нужно прожить вампиром 5 дней, для общения с другими персонажами напитаться 16 раз кровью живых неписей (только живые неписи, спящие или нет значения не имеет, с трупаков и зверей опыт не набирается, их кровь можно использовать для приминения способностей). Лимит в день - 12 пт. крови. 1 пункт крови убывает каждый день.
2. 12 пунктов крови - это максимум, если пить больше появится сообщение что вы уже сыты, и произойдёт минус 1 пт. крови.
3. Спустя некоторое время после вступления в клан, появится квест об обьявлении кровавой охоты на Ассамитов. (присоединиться к Ассамитам нельзя, зато главаря можно вальнуть\высосать его кровь и получить его способности\отнести кровь заказчику)
4. Формула классического укуса: (VictimNPC.GetBaseAV health / 2) * -1 - т.е. если у непися 30 здоровья, после укуса останется 15.
Фомула нового: каждую секунду у непися убывает 10 пт. здоровья, у вас наоборот восполняется.
По умолчанию течение времени в игре установлено на 30. Для изменения течения времени рекомендую набрать в консоли: "set timescale to 10".
Обнаруженные баги:
Если выйти из игры до окончания действия способности "Стремительность" возможно изменение скорости игры.
Лечится либо повторным применением способности, либо в Oblivion.ini находим строчку fGlobalTimeMultiplier=X.XXXX - ставим значение 1.0000.
Также рекомендую воспользоваться:
Less Obnoxious Detect Life V 1.0 by Haydn "Candlemaster" Harach http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32725
или
Life Detect Reduced by CDCooley http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38657
и разумеется
Vampire Vision Fix by Maryoku
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23873
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Тема на форуме468 раз скачали
Обновлено
-
Адаптивное ночное зрение
Автор GBRPlus
Автоматически включает ночное зрение каджитов при низкой освещённости.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE
152 раза скачали
Обновлено
-
Конокрад
Автор
Bella Anderson Этот мод дает вам возможность подзаработать на краже лошадей, а так же продать свою лошадь и купить новую. Чтобы квест начался, вы должны вступить в гильдию воров и быть рангом не ниже разбойника, тогда вас найдет Абдул Гро-Шуг и предложит квест, принять его или отказаться дело ваше, покупать лошадей он все равно будет. Место, где он находится, отмечено на карте, в районе резиденции «Белый жеребец».
Требования
Oblivion золотое издание
Установка
1. Распакуйте архив в папку Oblivion
2. Запустите лаунчер Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла
TheThiefOfHorses.esp
Удаление
Удалить TheThiefOfHorses.esp из папки игры.
Конфликты/баги
Возможные конфликты с модом «Броня для лошади» (критических сбоев не выявлено) или другими модами которые
затрагивают лошадей.153 раза скачали
Обновлено
-
Истинные вампиры
Автор
Bella Anderson Как мы знаем из книг и фильмов, питаясь, становятся сильнее.С этим модом это осуществимо, вампиры станут сильнее и если не будете питаться, то станете слабеть, а не наоборот как в основной игре.
Требования
Oblivion золотое издание
Конфликты/баги:
Только с теми модами, которые как-то переписывают вампиризм.
Установка
1. Распакуйте архив в папку Oblivion\Data
2. Запустите лаунчер Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла silvermortal.esp
Удаление
Удалить silvermortal.esp из папки игры.179 раз скачали
Обновлено
-
Кража лошадей
Автор
Арсинис Когда игрок садится первый раз на чужую лошадь, ему добавляется ролевой список последних десяти украденных лошадей. В списке также указывается, откуда игрок украл лошадь. Чтобы список обновлялся, игроку необходимо иметь чернильницу и перо.
Детали:
Игрок, поездив некоторое время на лошади, получит ее в свое распоряжение. Однако игрока все равно могут уличить в воровстве, если оседлает лошадь из списка, находясь недалеко от места похищения. В других местах игрок может свободно кататься на краденой лошади. Когда игрок украдет 11-ю лошадь, все лошади полностью перейдут к нему в распоряжение и заполнение списка начнётся сначала.
Дополнительные возможности:
Так как обычно трудно отличить лошадь одной масти от другой, список позволяет дать лошадке имя. Работает так: посмотрев на лошадь, игрок вначале увидит масть лошади, через секунду появится имя, данное ей игроком.
Продажа:
Кроме этого лошадей из списка, можно продать в любом магазине, покупающем различные товары. Войдя в режим торговли, в инвентаре игрока появятся уздечки от каждой лошадки, продажа уздечки означает продажу конкретной лошади. Цена лошади вычисляется из ее характеристик: здоровье, скорость и т.д.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
Благодарим за скриншоты BooB35 раз скачали
Обновлено
-
Hunted Unlimited
Автор
H@acker Разнообразит охоту на оленей, медведей, кабанов, пум и волков. За каждого убитого зверя вы получаете разные очки, в зависимости от расстояния, скрытности, наличия рогов. Очки затем пересчитываются в награду в Резиденции охотников.
Подробности вам сообщат квестом при входе в игру. Выдают награду тренеры охотников - у них же можно славно поторговать, отремонтироваться и повысить скрытность и меткость.
В этой версии уже нет сезонов охоты, вы можете охотиться постоянно.
Требования: Oblivion, OBSE
175 раз скачали
Обновлено
-
LTD Vampire Overhaul
Автор Lanell
Хотите обращаться в черного волка и преследовать своих жертв во тьме? Хотите стайкой летучих мышей взлететь в ночное небо? Хотите вцепиться в бою в горло противнику и высосать его кровь до капли? Тогда этот мод - для вас.
Для вампиров доступны новые квесты и возможности - подробности читайте в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE249 раз скачали
Отправлено
-
Enhanced economy
Автор
StrideForge Конфликтует с Living Economy!
Enhanced Economy - полный пересмотр экономики Обливиона, преследующий две цели: более полное погружение и подстраиваемость под различные вкусы игроков.
Пункт выбора цен временно не работает, включится в следующей версии.
Динамичность золота при покупках можно настроить, а другие опции можно отключить и настроить так, как вам нравится. Этот мод сопровождается расширенным инсталляционным скриптом для OMOD (переведен), поэтому вы легко все можете настроить, ответив на несколько заданных вопросов.
Основные особенности:
Динамичность золота при покупках: Золото у торговцев теперь не безгранично: Когда вы покупаете/продаете что-либо, количество золота торговца изменяется.
Перестройка торговли: Отключает меню торговли и автоматически корректирует цены - или сохраняет его, но ограничивает количество попыток торговли.
Локальная экономика: Цены на предметы зависят от города и торговца. Кузнец хорошо заплатит за мечи, но не за одежду. Также позволяет вам легко изменять основные цены на различные типы предметов.
Переоценка: Позволяет вам самому легко переоценить предметы с помощью текстовых файлов(изменяя или импортируя) с данными ценами. Ценовые файлы прилагаются. Глобальная экономика: Цены торговцев и желание торговать зависят от кризиса в Обливионе.
Регулировка золота:Регулировка количества золота, получаемого за выполнение квестов и из других источников.
Удаление предметов: Уменьшает количество находимых в игре зачарованных предметов.
Переоценка: Переоценка продаваемых домов, Уменьшение высоких значений найденных зачарованных предметов. Переоценка всех услуг.
Налоги на дома:Обязует платить налог за ваши дома.
Зависимость от уровня торговли: Увеличивает получаемый опыт при продаже более дорогих предметов (или группы предметов).
Все, кроме первого, опциональны!
Внимательно прочтите ридми с подробным описанием, во избежание багов.
Требования: Oblivion OBSE 19, Plugin MenuQue, OBMM458 раз скачали
Отправлено
-
Quest Award Leveller
Автор shved
Плагин регулирует уровень квестовых и игровых вещей, наград, заклинаний и тому подобного
Требования: Oblivion683 раза скачали
Отправлено
-
Трофеи с Арены
Автор
Арсинис Убран запрет на поднятие оружия побежденных противников и обыскивание их трупов. Теперь вы смело можете забрать трофеи после боя на Арене.
Затрагивает только скрипты, относящиеся к Арене, поэтому более чист, чем ранее встречавшиеся моды такого типа. Будет работать с OOO и другими подобными плагинами, так как те не затрагивают данный аспект игры.
Другие полезные плагины для Арены:
Защита титула Чемпиона
Реплейсер брони Арены для RM и RF
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты BooB1 582 раза скачали
Отправлено
-
Облегченные зелья
Автор
SVShu Вам не кажется странным, что вес зелий зависит от веса первого созданного зелья того же типа? Мне кажется. Поэтому я создал мод, автоматически делающий вес зелий одинаковым.
Мод периодически проверяет вес каждого зелья, находящегося у вас, и для каждого созданного зелья устанавливает одинаковое значение. По умолчанию 0.2, но это можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM.
Опционально мод может пересмотреть вес зелий, не созданных игроком. По умолчанию эта функция отключена, но ее можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM. Заметьте, что это можно сделать и при создании патча в Wrye Bash. Если подключить, этот мод перепишет настройки Bashed Patch, независимо от порядка загрузки. Так же, как и настройки Bashed Patch, не пересматривается вес заскриптованных зелий или зелий с весом 1 фунт и выше.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE v0017 и выше
Благодарим за скриншоты BooB440 раз скачали
Отправлено
-
Расширение диалогов
Автор
Арсинис Этот мод существенно расширяет возможности реакции игрока и NPC в нескольких стандартных ситуациях, в зависимости от навыков, звания, состояния в гильдии и отношения. Цель этого мода - сделать скучные разговоры между NPC и игроком интереснее путем добавления новых опций ответа, вроде обмана, угроз, извинений и так далее. Многие разговоры сделаны с легким юмором, так что плагин будет отличным развлечением.
Разбойники
Разбойников теперь можно надуть или запугать, помимо стандартной драки или платежа. Вы можете показать им клыки, если вы - вампир, убедить их, что вы - важная персона. Удачливость обмана зависит от многих аспектов. например, если женщина врет, что она - глава Гильдии Бойцов, а текущий глава - мужчина, то ее шанс обмануть разбойника резко снижается. Убеждение и запугивание зависит от навыка красноречия. А требуемые деньги - от навыка торговли, или от того и другого. Разбойник может отказаться от драки, если вы вор, а он - каджит.
Нищие
Нищим можно теперь дать больше денег, или ответить грубо. В зависимости от этого будет и реакция. Максимальная сумма, которую вы можете дать нищему, чтобы полюбоваться его ужасным замешательством - 100 золотых. Вы так же можете отогнать нищего или даже ограбить! Заберите у него последние копейки. А если у него нет золота, предложите ему заполнить ваш камень душ собой. Только пятки засверкают....
Содержатели таверн
Вы можете использовать хорошее отношение, свое звание, события или запугивание, чтобы потребовать себе бесплатную комнату. В зависимости от крутости гостиницы и прочих факторов, например, расы трактирщика, будет и результат. Так же вы можете добиться скидки на комнату. Этого можно добиться, например, не только уговорами, но и частыми остановками в таверне. Вы можете подружиться с трактирщиком! Некоторым нравится интеллигентность, другим сила, третьим - добрая слава. Не все делают скидки и дают комнату друзьям. И не все будут дружить с вами. Сделкой/Угрозой нельзя стать другом.
Стражи
Стражи могут допрашивать вас по поводу преступлений. Вы можете убедить их разными путями не арестовывать вас, запугивая, извиняясь или бравируя своими титулами в разных гильдиях. Вы так же можете попробовать обмануть стражника. Чемпиона Сиродила могут вообще не штрафовать, безотносительно заявленной награды за голову. Остальные могут пробовать отделаться штрафом за серьезные преступления.
Если вы хамите стражам и нищим и пугаете их, ваши очки злобности будут увеличиваться!!!
Требования: Oblivion Золотое издание1 504 раза скачали
Отправлено
-
Realistic Flora
Автор bro_nod
Этот мод делает реалистичным вид растений с которых вы срываете плоды и цветы. они больше не выглядят целыми.
Требования: Oblivion Золотое издание557 раз скачали
Отправлено
-
Drokk's Vampire Mod
Автор Lord RZ
Это более сбалансированный вампирский мод, ставящий своею целью создание более "традиционного" образа вампира.
Главные моменты:
1. При кормлении есть шанс повысить свой навык, если его уровень у вас меньше, чем у NPC.
2. Добавлен возраст вампира: чем дольше вы играете вампиром и пьёте кровь, тем могущественней становится Ваш персонаж.
3. Чем больше Вы пьёте крови, тем больше у вас появляется вампирических способностей, позволяющих становится невидимым, насылать страх и др. Всего 11 новых способностей.
4. Если вы пренебрегаете питанием, параметры вашего персонажа со временем падают всё сильнее. Он начинает слабеть, сильнее бояться солнечного света и т.д.
5. В зависимости от своего возраста (и регулярного питания) вы можете находиться на солнце дольше без всякого урона для себя.
6. Данный мод так же включает модифицированный шейдер для заклинания "обнаружение жизни" и "ночной глаз", что делает их более красивыми
7. У сытого вампира есть способность "Маска тьмы", возвращающая "прижизненный" внешний вид.(может потребоваться сохраниться, загрузить "довампирское" сохранение, а затем последнее сохранение - это баг игры)
8. Вампир может свободно плавать под водой (мёртвые не дышат)
Далее я не буду описывать все силы и способности, появляющиеся у вампира по мере взросления и питания. Можете посмотреть их названия и описания в оригинальном readme.
Укажу лишь возраст вампира в зависимости от прожитых дней и пунктов выпитой крови:
0 – новорожденный вампир
15 – юный вампир
30 – взрослый вампир
60 – пожилой вампир
90 – вампир-патриарх
120 – вампир-магистр
150 – старейшина вампиров
180 – древний вампир
270 – прародитель вампиров
360 – бессмертный лорд вампиров
Чтобы поднять свой ранг, поспите на каменной плите, которую обычно используют вампиры, например, в Темном Братстве в Чейдинхоле (решение нашел юзер Wers)
=========================================
Несколько слов от локализатора.
=========================================
Перевод этого мода не строго соответствует оригиналу, т.к. я старался сохранить и даже добавить атмосферности. Поэтому перевод некоторых сил и способностей сделан так, как мне казалось наиболее подходящим.
Я добавил несколько сообщений в основной скрипт, связанных с заражением вампиризмом, излечением от него, а также при голодании... Это тоже положительно сказалось на атмосфере. Ранее их не было вообще.
Я убрал эффект «ночной глаз», который включался при малейшем голоде и очень мешал игре (на мой взгляд), изменил эффекты некоторых способностей и убрал таймер, отсчитывающий время до следующей жажды крови – вначале его присутствие казалось интересным, но чем дольше играешь, тем больше он надоедал, часто появляясь в верху экрана. Да и потом он не всегда соответствовал истине, голод мог наступить как раньше, так и позже. И потом, время до наступления следующего голода может быть разным – сегодня ты высосал больше крови, завтра меньше.. :))
Еще одно изменение коснулось способности «Солнечный щит». Раньше он включался после питания и защищал от 0,5 до 5 часов в зависимости от возраста вампира. Теперь после питания вампир не боится солнца, но через 8-10 часов появляется уязвимость к солнцу равная 2 и одновременно добавляется «Солнечный щит» (если вы на открытом воздухе) – это как бы бонус сопротивления солнцу, увеличивающийся по мере взросления вампира. У вас будет немного времени, чтобы найти новую жертву или укрыться в пещере до наступления ночи. Щит исчезает, если вышло его время или если вы перешли на следующую стадию. Я сделал это для того, чтобы чуть больше находиться на солнечном свете и наслаждаться красотами Сиродиила. На самом деле, если вы питаетесь ночью, то приблизительно к 13.00 дня солнце будет вас жечь и придется прятаться...
Ну вот, пожалуй, и все изменения.
Требования: Oblivion Золотое издание623 раза скачали
Отправлено
-
Продажа заклинаний
Автор
H@acker Мод позволяет вам продавать заклинания. Да, совершенно верно, теперь вы можете продать то заклинание, которое вам совсем не нужно! Для этого выберите его в меню заклинаний и поговорите с любым НПС (кроме стражников) о продаже. Цена зависит от кол-ва эфектов в заклинании и количества магии, которое оно затрачивает при касте.
Работает и с Обливионом и с Неримом, так как не требует мастер-файла.
Требования: OBSE, Oblivion Золотое издание или Nehrim
Спасибо за скриншоты пользователю Анфиске638 раз скачали
Отправлено
-
Рыбная ловля
Автор
SVShu Этот мод дает игроку возможность ловить рыбу в водах Тамриэля, чего не было в оригинале. Это маленькая мини игра (посмотрите руководство перед игрой). Для этого вам понадобится удочка. Вы ее получите в ходе мини-квеста. Внимательно прочтите ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя Анфиску141 раз скачали
Отправлено
-
Thieves Arsenal
Автор Lord RZ
Плагин "Воровской арсенал" создан, чтобы добавить стэлс-элементы из игры Thief в Oblivion. В TES 4 стэлс - это всего лишь прелюдия к сражению, позволяющая вам нанести больше повреждений противнику, но вы не сможете избегать сражения вечно и когда оно начнется, стэлс будет малополезен. В Thief же вы могли избегать сражений с помощью грамотного применения специального снаряжения. "Воровской арсенал" добавит это снаряжение в Oblivion, таким образом, открывая совершенно новый стиль игры.
Слейтесь с тенями и обманите врагов.
Дубинка
Дубинка - лучший друг воров. Она не наносит повреждений, но чрезвычайно эффективна для оглушения. Дубинка работает на всех NPC, включая дремора и гуманоидов (гоблинов, ужасов клана, скампов, ксивилаи, огненных атронахов и спригганов). Вы не можете оглушить противника, если он вытащил оружие из ножен, сражается или видит вас.
Стрелы с лианой
К наконечнику стрелы прикреплен кристалл с заключенным внутри семенем быстрорастущей лозы из джунглей. При столкновении кристалл разбивается, и семя дает побег. И в итоге по выросшей лиане можно забраться наверх. С помощью лианы вы сможете забраться на крышу построек или высокие выступы.
Так же в новой версии мода вы можете заменить стрелы с лианой на веревочные стрелы, возможности у них одинаковые, однако, внешний вид разный.
Шумовые стрелы
Шумовые стрелы наполнены горючей смесью, взрывающейся при столкновении и создающей громкий шум. Услышав его, персонажи и создания побегут на его источник. Однако, вскоре они разгадают уловку и начнут искать вас. Шумовые стрелы чрезвычайно полезны для отвлечения противников.
Водяные стрелы
Кристалл, прикрепленный к наконечнику наполнен водой. При ударе о поверхность он разбивается. С помощью водяных стрел вы можете погасить огонь, факелы и т.д. Если NPC увидит, как гаснет свет, он заподозрит неладное и начнет искать причину, и даже может создать заклинание света или вытащить факел. Погасшие огни загорятся, черед один-два дня.
Газовые стрелы.
К наконечнику стрелы прикреплен кристалл - наполненный чрезвычайно токсичным газом. Вырубите врага прямым попаданием, или стреляйте в землю, около группы близко стоящих персонажей, при столкновении с землей кристалл разобьется и выпустит маленькое облако газа. Продолжительность эффекта зависит от сопротивления жертвы к яду. Например, газ не подействует на аргониан и нежить, лишь насторожит их. И смотрите сами не надышитесь газа, а то и вас вырубит.
Фонтаны святой воды.
В часовнях девяти божеств вы найдете фонтаны, чьи воды благословлены священниками для излечения и ритуалов. Чтобы освятить ваши водяные стрелы окуните их в воды фонтана. Освященные стрелы чрезвычайно эффективны против нежити. Прямое попадание повергнет нежить в ужас. При попадании в землю кристалл, наполненный святой водой, разобьется и образуется лужа. Нежить приблизившаяся к разлитой воде, начнет терять силы и в итоге будет обездвижена.
Масляные стрелы
К наконечнику стрелы прикреплен мешочек с маслом. При столкновении с землей острие прокалывает мешочек, и масло разливается, образуя скользкую лужу. Персонажи -проходящие по луже скользят и падают. Возможно, они даже потеряют сознание от падения. Бегущие персонажи скользят намного сильнее. Масляные стрелы чрезвычайно эффективны на лестнице или когда вас преследуют.
Прямое попадание по персонажу пропитает его одежду горючим маслом. Любое заклинание огня подожжет испачкавшегося противника.
В дополнение к снаряжению, воровской арсенал делает поведение NPC и существ намного более реалистичным.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ #1: Если у Бассо ничего нет на продажу, когда вы посещаете его, поднимайтесь по лестнице на второй этаж его магазина и активируйте "Странную Свечу".
С ее помощью вы сможете:
- Менять цену на товары у Бассо
- Регулировать квестовые маркеры, по умолчанию они включены в квестах, однако, вы можете их выключить
- Поменять стрелу с лианой на веревочную стрелу, изменения касаются, лишь внешнего вида. - Если вы используете Ren's Guard Overhaul, то используя данную опцию, сможете добиться лучшей совместимости.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ #2: Если Бассо просит, чтобы вы нашли остальные нефритовые амулеты, не выполняйте квест. Он еще не закончен.
Снаряжение доступно лишь кругу избранных, войдите в их число и покупайте его в тайном магазине Имперского Города. Чтобы начать квест, отправляйтесь в Имперский город, в торговый район. Прогуляйтесь там в дневное время. Если ничего не произойдет, подождите через опцию ожидания (Т) - это заставит квест сработать. Второй вариант - провести ночь в трактире и поздним утром выйти в город.
Чтобы получать следующие квесты - действуйте так же, но там время ожидания может существенно разнится, от одного до нескольких дней. Посыльный доставит вам письмо.
Ваш навык скрытности должен быть не меньше 25 и попытайтесь выглядеть незаметно, вы узнаете посыльного, когда увидите его.
Наслаждайтесь!
Требования: Oblivion, OBSE466 раз скачали
Отправлено
-
Training Others Mod
Автор
H@acker Никогда не думали, почему вы, такой крутой, не можете никого ничему учить? Теперь - можете, да еще и за деньги. Специальная опция диалога позволит вам поделиться знаниями с любым, кто ниже вас по уровню и прокачке. Тренировать других вы можете, начиная с 10 уровня. Сколько золота вы получите, также напрямую зависит от вашего уровня
Требования: Oblivion, OBSE212 раз скачали
Отправлено
-
All Open Cities
Автор Lord RZ
Обьединение плагинов из серии Открытые города.
Требования: Oblivion372 раза скачали
Отправлено
-
Смертельный яд
Автор
H@acker Мод для ассасинов! Добавляет в игру смертельный яд. Эффект такой же, как и у отравленного яблока, однако теперь и в виде ядов. Найти вы можете во время ваших странствий или купить у М'рааж Дар в темном братстве!
Теперь мод добавляет яд и бандитам, так что осторожно, вас могут отравить. Чтоб избежать этого, добавлено противоядие, купить которое вы можете в Главном ингридиенте в Имперском городе.
Требования: Oblivion OBSE
Благодарим за скриншоты пользователя Miraak105 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-