Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

299 файлов

  1. Плагин "Воровской арсенал" создан, чтобы добавить стэлс-элементы из игры Thief в Oblivion. В TES 4 стэлс - это всего лишь прелюдия к сражению, позволяющая вам нанести больше повреждений противнику, но вы не сможете избегать сражения вечно и когда оно начнется, стэлс будет малополезен. В Thief же вы могли избегать сражений с помощью грамотного применения специального снаряжения. "Воровской арсенал" добавит это снаряжение в Oblivion, таким образом, открывая совершенно новый стиль игры.

    Слейтесь с тенями и обманите врагов.

    Дубинка
    Дубинка - лучший друг воров. Она не наносит повреждений, но чрезвычайно эффективна для оглушения. Дубинка работает на всех NPC, включая дремора и гуманоидов (гоблинов, ужасов клана, скампов, ксивилаи, огненных атронахов и спригганов). Вы не можете оглушить противника, если он вытащил оружие из ножен, сражается или видит вас.

    Стрелы с лианой
    К наконечнику стрелы прикреплен кристалл с заключенным внутри семенем быстрорастущей лозы из джунглей. При столкновении кристалл разбивается, и семя дает побег. И в итоге по выросшей лиане можно забраться наверх. С помощью лианы вы сможете забраться на крышу построек или высокие выступы.
    Так же в новой версии мода вы можете заменить стрелы с лианой на веревочные стрелы, возможности у них одинаковые, однако, внешний вид разный.

    Шумовые стрелы
    Шумовые стрелы наполнены горючей смесью, взрывающейся при столкновении и создающей громкий шум. Услышав его, персонажи и создания побегут на его источник. Однако, вскоре они разгадают уловку и начнут искать вас. Шумовые стрелы чрезвычайно полезны для отвлечения противников.

    Водяные стрелы
    Кристалл, прикрепленный к наконечнику наполнен водой. При ударе о поверхность он разбивается. С помощью водяных стрел вы можете погасить огонь, факелы и т.д. Если NPC увидит, как гаснет свет, он заподозрит неладное и начнет искать причину, и даже может создать заклинание света или вытащить факел. Погасшие огни загорятся, черед один-два дня.

    Газовые стрелы.
    К наконечнику стрелы прикреплен кристалл - наполненный чрезвычайно токсичным газом. Вырубите врага прямым попаданием, или стреляйте в землю, около группы близко стоящих персонажей, при столкновении с землей кристалл разобьется и выпустит маленькое облако газа. Продолжительность эффекта зависит от сопротивления жертвы к яду. Например, газ не подействует на аргониан и нежить, лишь насторожит их. И смотрите сами не надышитесь газа, а то и вас вырубит.

    Фонтаны святой воды.

    В часовнях девяти божеств вы найдете фонтаны, чьи воды благословлены священниками для излечения и ритуалов. Чтобы освятить ваши водяные стрелы окуните их в воды фонтана. Освященные стрелы чрезвычайно эффективны против нежити. Прямое попадание повергнет нежить в ужас. При попадании в землю кристалл, наполненный святой водой, разобьется и образуется лужа. Нежить приблизившаяся к разлитой воде, начнет терять силы и в итоге будет обездвижена.

    Масляные стрелы

    К наконечнику стрелы прикреплен мешочек с маслом. При столкновении с землей острие прокалывает мешочек, и масло разливается, образуя скользкую лужу. Персонажи -проходящие по луже скользят и падают. Возможно, они даже потеряют сознание от падения. Бегущие персонажи скользят намного сильнее. Масляные стрелы чрезвычайно эффективны на лестнице или когда вас преследуют.

    Прямое попадание по персонажу пропитает его одежду горючим маслом. Любое заклинание огня подожжет испачкавшегося противника.

    В дополнение к снаряжению, воровской арсенал делает поведение NPC и существ намного более реалистичным.

    ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ #1: Если у Бассо ничего нет на продажу, когда вы посещаете его, поднимайтесь по лестнице на второй этаж его магазина и активируйте "Странную Свечу".
    С ее помощью вы сможете:
    - Менять цену на товары у Бассо
    - Регулировать квестовые маркеры, по умолчанию они включены в квестах, однако, вы можете их выключить
    - Поменять стрелу с лианой на веревочную стрелу, изменения касаются, лишь внешнего вида. - Если вы используете Ren's Guard Overhaul, то используя данную опцию, сможете добиться лучшей совместимости.

    ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ #2: Если Бассо просит, чтобы вы нашли остальные нефритовые амулеты, не выполняйте квест. Он еще не закончен.

    Снаряжение доступно лишь кругу избранных, войдите в их число и покупайте его в тайном магазине Имперского Города. Чтобы начать квест, отправляйтесь в Имперский город, в торговый район. Прогуляйтесь там в дневное время. Если ничего не произойдет, подождите через опцию ожидания (Т) - это заставит квест сработать. Второй вариант - провести ночь в трактире и поздним утром выйти в город.
    Чтобы получать следующие квесты - действуйте так же, но там время ожидания может существенно разнится, от одного до нескольких дней. Посыльный доставит вам письмо.
    Ваш навык скрытности должен быть не меньше 25 и попытайтесь выглядеть незаметно, вы узнаете посыльного, когда увидите его.

    Наслаждайтесь!

    Требования: Oblivion, OBSE
    474 34
  2. Никогда не думали, почему вы, такой крутой, не можете никого ничему учить? Теперь - можете, да еще и за деньги. Специальная опция диалога позволит вам поделиться знаниями с любым, кто ниже вас по уровню и прокачке. Тренировать других вы можете, начиная с 10 уровня. Сколько золота вы получите, также напрямую зависит от вашего уровня

    Требования: Oblivion, OBSE
    218 9
  3. Обьединение плагинов из серии Открытые города.

    Требования: Oblivion
    377 19
  4. Мод для ассасинов! Добавляет в игру смертельный яд. Эффект такой же, как и у отравленного яблока, однако теперь и в виде ядов. Найти вы можете во время ваших странствий или купить у М'рааж Дар в темном братстве!
    Теперь мод добавляет яд и бандитам, так что осторожно, вас могут отравить. Чтоб избежать этого, добавлено противоядие, купить которое вы можете в Главном ингридиенте в Имперском городе.

    Требования: Oblivion OBSE

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak
    109 14
  5. Ювелирный мод. Вы сможете сами делать драгоценности. Найдите специальный верстак во дворе Университета таинств и прочтите книгу.

    Требования: Oblivion, OBSE
    143 4
  6. Найдите в тоговом районе бывшего шахтера и купите себе шахту! Вы сможете стать работодателем, поработать самостоятельно, и добывать золото, серебро и драгоценные камни. Квест начнется при входе в игру.

    Требования: Oblivion, OBSE
    387 27
  7. Почему только яблоко? Разве нельзя отравить смертельным ядом и другие виды еды?
    Этот мод сделан как раз для тех,кому надоело держать несчастных жертв на диете из одних отравленных яблок. И еще для тех, кто всегда хотел ВЗОРВАТЬ кого-нибудь!
    Внимательно читайте ридми - там много интересного!

    Требования: Oblivion Золотое издание, -Elys-Universal Silent Voice, OBSE

    Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul
    86 21
  8. Данное дополнение позволяет игроку обучать персонажей в игре любым навыкам, получая при этом вознаграждение в виде золота. Такая возможность будет полезной при использовании дополнений с партнёрами или просто для заработка небольшого количества золота.
    Во внимание не брался каждый игровой персонаж (NPC), поэтому могут быть нелепые ситуации с предложением обучения.
    • Игрок может обучать только тем навыкам, в которых он достиг ранга ученика (25).
    • Обучаться будут только те персонажи, у которых расположение к игроку больше или равно среднему значению, то есть 50%.
    Прочие подробности см. в ридми.
    Идея и часть текста взяты из дополнения Training Others от H@ACKER

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+
    150 10
  9. Мод позволяет вам метать любые предметы, которые вы можете поднять – включая вещи добавляемые плагинами. Это значит, что вы можете, как минимум, метать ножи и топоры. Или швырнуть в оппонента свой меч. Кончились стрелы? Бросьте в него луком – и, если вам повезет, вы раните противника! Вы можете бросать даже стрелы! Кончился заряд у посоха? Чтож, пусть эта большая палка послужит своей прямой цели – ударит врага. Метните в гада свой щит и сапоги! Обожглись, варя зелье? Ну, так отбросьте этот мерзкий кальцинатор! Кстати, само зелье тоже можно метнуть в недруга. Яд же всегда остается ядом! А что может быть лучше, чем убить врага, кинув в него тыквой!!!
    Также мод добавляет комплект «не боевых» горячих кнопок, и систему автоподготовки броска, что позволит метать оружие гораздо проще и эффективнее. Throw any Weapon добавляет совершенно новую динамику в игровые сражения. Наслаждайтесь.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBMM, OBSE
    203 22
  10. Мод меняет вампиров, делая их действительно опасными, а также добавляет фоновую историю. Игрок может присоединиться к вампирам клана Серентин или вступить в Гильдию Охотников на вампиров. Также появляются множество новых предметов, заклинаний, новую анимацию смерти, новые глаза, и вампиры в целом становятся более красивыми. Большинство подземелий с вампирами переделано, чтобы они выглядели как вампирские логова, а не как обычные подземелья.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    202 46
  11. Этот мод делает видимым процесс укладывания в постель для сна. С нелепым сном в меню закончено.
    Как пользоваться.
    Подойдите к кровати и активируйте ее. Вы увидите как ваше герой ложится спать. Наведитесь на кровать и активируйте ее еще раз для открытия меню сна.
    Если вы, например, желаете спать в пижамке, запустите из инвентаря опцию Конфигурация одежды. Если у вас стоит COBL, то эта опция окажется в опциях COBL (со знаком ключика). Откроется некий инвентарь. В него вы должны положить свою "сонную" одежду. Есть две тонкости.
    1. На каждый слот тела должна приходиться одна вещь во избежание вылета. Так что используйте те вещи, в слотах которых вы уверены. Многие авторы, например вешают штаны на слот хвоста или кольца. Надежно использовать просто игровые штаны, башмаки и рубашку.
    2. Учтите, что если вы не сняли шлем щит и прочее оборудование, то оно на вас и останется, заменятся только вещи на слотах, которые вы заняли пижамой. Но активация контейнера добавит вам знаки, запрещающие показ этих вещей. Поместите выбранные знаки в спальный инвентарь, и одетый меч перестанет отображаться во время сна. Зато когда вы встанете с постели, ваш меч снова оденется на вас автоматом.
    После того, как вы просыпаетесь и встаете, пижама снимается, а ваши вещи снова оказываются на вас.

    Все это касается игровых кроватей, но есть еще кровати в модах. Они сами по себе работать не будут. Вам понадобится патч для мода. Автор предлагает еще версию - стартовать специальный квест из консоли.
    StartQuest P1DaddSleepy
    Он добавляет заклинание, которое должно сделать из вашей кровати пригодную для работы с модом. В реальности, этот трюк срабатывает далеко не всегда, да еще вызывает баги с некоторыми кроватями, поэтому толку от него мало. Уповайте на милость авторов модов. Моды, где используются игровые кровати, автоматически будут работать с SYS

    Известные проблемы:
    Игрок может открыть глаза, пока лежит.
    Наглый НПС может припереться и завалиться в вашу кровать, если она стоит в общественном месте, типа Гильдии, при этом он разденется догола.

    Прилагается патч для мода DLC VileLair и патч для мода Vim and Vigor

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    438 15
  12. Делает крыши Имперского Города (Эльфийских садов, Талос Плаза, Торгового и Храмового районов) доступными путем добавления лестниц в некоторые места. Также привносит в игру возможность проникнуть в некоторые дома и магазины через люки на крышах.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    179 7
  13. Вы не удивлялись, что, работая на Клинков и выполняя задания Мартина, вы так и оставались в ранге Рыцарь-брат или Рыцарь-сестра? Если да, то этот мод для вас! Теперь вы можете продвигаться по службе в ордене Клинков. Также мод добавляет несколько новых наборов брони!

    Требования: Oblivion
    741 19
  14. Вы никогда не задумывались, почему растения так и остаются не сорваными (визуально) после их сбора? Данный плагин исправит это безобразие. В архиве также находятся аддоны для Дрожащих Островов, Пещеры "Глубокое презрение" и Шпиля Фросткрег.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    3 517 25
  15. Теперь вам придется не только сражаться со зверьми по достижении ранга Великого чемпиона, но также и защищать ваш титул от других кандидатов каждую неделю.
    Отныне на Арене будут находиться воины, готовые забрать у вас ваш титул в честном бою. Бойцы распределены по 3 уровням сложности
    Другие интересные моды можно увидеть на сайте автора по ссылке на оригинал.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+
    916 18
  16. Это исправление одного из заданий Темного Братства - Очищения. Оно дает игроку возможность предупредить жертв, которые инсценируют затем свою гибель и скроются. При достижении определенного звания в ТБ, они вернутся, словно ничего и не бывало. Если хотите узнать больше, смотрите ридми.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    697 35
  17. Мне некоторые идеи "Cyrodiil Economic Overhaul" показались интересными и я сделал на основе этого свой мод:

    1) Деньги имеют вес

    2) Деньги имеют номинал
    Сиродил:
    Железный Септим - 1
    Серебряный Септим - 100
    Золотой Септим - 1000

    Острова:
    Костяной Шео -1
    Янтарный Шео - 100
    Шео из Руды Безумия - 1000

    Обратите внимание, что когда набирается 100 железных Септимов, они превращаются в 1 серебряный, 10 серебряных в 1 золотой (в оригинальном моде такого не было).

    3) Исправлена ошибка с неправильным подсчетом денег при переходе между мирами :
    Если у игрока в наличие 80 золотых Септимов и 5 серебрянных (100 500 золотых в оригинале), то при переходе на Острова они обесцениваются (следовательно у игрока 0 монет), на Островах игрок зарабатывает Шео (например 5 янтарных и 78 костяных Шео - 578 оригинальных монет), а при возврате в Сиродил цена Шео становится 0, а у Септимов, как должна (то есть в Сиродиле, как было 100 500 так и осталось).

    4) Правильный подсчет монет, игроку ничего лишнего не прибавляется и не отбавляется.

    Конфликты:
    Плагин конфликтует с "Cyrodiil Economic Overhaul"!

    Требования: Oblivion Золотое Издание
    120 22
  18. Зрелищные смерти вампиров из мода StarX Vanilla Vampires Revised.
    Мод влияет и на вампиров, добавленных другими плагинами

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE
    290 11
  19. "...в этом замке много загадок. Здесь есть и таинственные тропы, и таинственные люди..." - Нищий из Анвила

    Этот мод добавляет уникальные секретные ходы в каждый замок (кроме Анвила и Скинграда) для побегов из их тюрем. (Полное описание в пункте "Спойлеры")

    От автора: Мне всегда было смешно, что единственный путь почти во всех замках был через главный вход, поэтому я сделал несколько секретных проходов, которые помогут игрокам обойти тюремщика, парадную дверь замка, даже стены города сразу или по отдельности. * Я оставил Анвил и Скинград нетронутыми, потому что в них уже есть секретные проходы и Скинград уже рассчитан на побег из тюрьмы по квесту Гильдии Воров.

    Известные несовместимости:
    Любой мод, сильно меняющий замки, может конфликтовать с этим.

    Рекомендации
    Этот мод был разработан с оглядкой на Thieves Arsenal. Для работы он НЕ ТРЕБУЕТСЯ, но очень рекомендуется.

    СПОЙЛЕРЫ!!!!!: Бравил - Добавлен портал рядом с камином в столовой. Переносит вас в комнату Фазиса Арена. Вы также найдете там бочку, обозначенную ""Позаимствованная" еда из столовой". Арен крадет еду из кладовки! Здесь вы можете использовать грот, чтобы выбраться в Нибен.

    Брума - Графиня заказала строительство убежища из-за увеличившегося количества убийств (местных и в провинции), так что в конце Большого зала вы найдете подвижную колонну, за которой есть лестница. Она приведет вас к убежищу, недавно построенному архитектором из Морровинда.
    Чтобы узнать больше, прочтите записку, оставленную им на столе.

    Чейдинхол - В одной из камер под гнилыми досками есть проход, который ведет в старый тоннель. Похоже, этот тоннель использовался Темным Братством, или даже до сих пор используется...

    Коррол - В небольшом складском помещении в конце коридора в темнице находятся ящики, предназначенные для отправки в Хай Рок. Один из них пуст; замечательное место для укрытия и побега из тюрьмы. Конечно, если на караван нападут, в Хай Рок вы не попадете. Если странствующий торговец выживет, он все еще сможет вам продавать свои товары, например, мясо ранкора (в память ранкора Малашки из первой версии, которая так и не заработала.)

    Имперский город - Добавлен ключ под книгами на столе тюремщика, открывающий тюремное крыло, в котором началась игра. Думаю, там вы разберетесь.

    Лейавин - Пройти через охрану здесь довольно легко. Так что я сделал побег отсюда сложнее. Направляйтесь в комнаты прислуги, затем на склад в круглой комнате. Бочки были переставлены, чтобы по ним можно было залезть наверх и, через узкий лаз, на перекрытия в тронный зал. Отсюда вы можете допрыгать по люстрам и балкам к главному входу.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    200 8
  20. Добавляет в Анвил (доки не тронуты - там и так просто попасть на крыши) флаги между домами, лестницы, ящики и печные кладки, по которым можно взобраться.
    Внимательно присматривайтесь к печным трубам и вообще к домам. Для упрощения можно поглядеть на карту местности. Слезть с трубы или лестницы можно, поглядев на нее в правильном месте - там невидимые "двери". Их местоположение я постарался сделать как можно более интуитивным.
    Да, там есть дерево между домами (сторона улицы напротив главных ворот). Там невидимая коллизия, смело прыгайте. Конфликтов быть не должно, разве что несовместимости с какими-либо кардинальными улучшениями Анвила (Better Cities, Open Cities, далее по списку).

    Требования: Oblivion Золотое издание
    65 4
  21. Этот плагин добавляет небольшую комнату в пещеру Черный Излом. Там вы можете найти вещи, заклинания и все необходимое для некроманта и книгу которая научит вам всем этим пользоваться. И это не весь список!

    Требования: Oblivion
    169 3
  22. Плагин изменяет поведение стражников и реакцию на ваши преступления. Если вы атаковали стражника, то будете дратся исключительно с ним до тех пор, пока вас не увидит еще одни (или несколько) стражник. Если вам удастся убежать от стражи, то они больше не будут преследовать вас. Если вы попадете в тюрьму, то стражники больше не будут вас возвращать в камеру, после попытки побега... Они просто убьют вас.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    237 10
  23. Этот мод позволяет вам, оставаясь вампиром и продолжая нуждаться в ночных прогулках и питании, выполнять все квесты не доступные ранее вампирам, при помощи своих новых способностей.
    В этом моде вампиры становятся все сильнее со временем. Вас ждут восемь стадий вампиризма, с переходом на следующую стадию вы становитесь все сильнее, но и ваша неприязнь к солнцу растет. На каждой стадии вы получаете новые способности, добавляющиеся к способностям оставшимся с предыдущих стадий; эти способности варьируются от невидимости до способности защищаться от солнечного света.
    Однако, у каждой стадии есть свои требования, вы должны быть определенного уровня, провести определенное количество дней в облике вампира, и, конечно, придерживаться здоровой диеты. Если вы удовлетворяете всем требованиям - вы немедленно перейдете на следующую стадию вампиризма. Однако, имейте в виду - это достаточно медленный процесс. Вам потребуется не менее 74 вампирских дней, чтобы добраться до последней стадии... Впрочем, если вас это ужасно раздражает, это ограничение можно обойти.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    102 3
  24. Этот плагин приносит в игру реализм. В каждом городе теперь живут бандиты, которые могут напасть на вас. Они появляются в каждом городе и подстерегают путников.

    Требования: Oblivion
    285 17
  25. Теперь вы можете продать надоевшую вам недвижимость. Для этого после полного обустройства дома у входа к нему вы увидите табличку с надписью "Продать". Активируйте ее. Вам добавятся деньги, которые вы потратили на покупку и обустройство дома.Также затрагивается и меню статистики: при продаже дома значение купленных домов будет уменьшаться на единицу!

    Требования: Oblivion, OBSE
    69 8
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...