Геймплей и изменения
295 файлов
-
Mod Skill Ingredient
Автор
H@acker Мод добавляет возможность прокачки скиллов при помощи употребления в пищу специальных ингредиентов. Теперь вы можете повысить атлетику, акробатику, разрушение и все остальные навыки, просто скушав ингредиент. Правда, сначала нужно их найти, что весьма нелегко, так как шанс их появления равен 3%. Ингредиенты вы можете найти в трупах людей. Так что теперь есть смысл обыскать труп тщательней!Каждый раз, кушая ингредиент, вы повышаете навык на 1.
Требования: Oblivion, OBSE156 раз скачали
Отправлено
-
Обеты и Сделки
Автор Nealus
Мод позволяет давать Обеты Девяти Божествам или заключать Сделки с Дэйдрическими Принцами. При этом игрок должен вести себя согласно правилам богов, отдавая предпочтение одной из сторон.
Готовы обеты для Акатоша, Аркея, Кинарет, Мары, Стендарра, Талоса, Малаката и Боэтии.
Игроку дано несколько новых мирных способностей, которые он может применять независимо от того, задействован один из обетов или соглашений или нет. Также можно поджигать контейнеры или трупы с помощью факела и сжигать все их содержимое. (Не делайте этого с контейнерами, в которых есть важные вещи!)
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE101 раз скачали
Отправлено
-
Scorn Vampirism Mod
Автор Lord RZ
При повышении уровня вампиризма повышается максимальный запас крови;
При питье трупов запас крови не сможет подняться выше максимума;
Большинство message-box'ов заменены на message - говоря по-русски, теперь не будет вылезать надоедливое окно "Из-за сильной жажды, Ваше чутье обостряется..." с кнопкой "ок", будет обыкновенное сообщение вверху;
Теперь можно отключать ночной глаз и определение жизни, которые включаются автоматом при жажде крови;
При первой стадии жажды крови у вас снижается сила воли на 20 единиц, при 2-ой замораживается магия (подобно знаку Атронах);
Боязнь солнца появляется только при сильной жажде крови.
Для работы данного плагина необходим OBSE.
Требования: Oblivion + OBSE + Extended Interface75 раз скачали
Отправлено
-
Dude, Where's My Horse
Автор Lanell
Ах, как восхитительно это чувство глубокого удовлетворения, когда ты, зачистив огромное подземелье, выбираешься наверх в залитые солнцем леса Сиродила... Мешок заполнен трофеями, и благородная усталость во всем теле.... И как быстро это чувство сменяется раздражением, когда ты начинаешь судорожно осматриваться пытаясь вспомнить"где я оставил эту чертову лошадь?!"
Благодаря этому моду появляется квестовый маркер указывающий точнехонько на последнюю вашу оседланную лошадь.
Требования: Oblivion Золотое издание109 раз скачали
Отправлено
-
Mounted Spellcasting
Автор
H@acker Теперь вы можете кастовать заклинания во время езды на лошади!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE294 раза скачали
Отправлено
-
Разложение трупов
Автор shved
Мод воспроизводит реалистичное гниение трупов и имитирует разложение - от "нормального" до зомби, скелета и в итоге кучки праха в течение двух дней. Это также затрагивает зомби и скелетов - они могут воскреснуть. Для того, чтобы настроить это, наберите в консоли команду startquest RenCorpseConfig
Зомби и скелеты, в которых превращаются трупы, могут продолжать носить свою броню и оружие.
Требования: Oblivion173 раза скачали
Отправлено
-
SD Skill Diary
Автор
SVShu Вы получаете дневник после создания своего персонажа и можете отследить прокачку и повышение уровня.
Требования: Oblivion206 раз скачали
Отправлено
-
Assassins Tripwire Traps
Автор
Арсинис Плагин добавляет магические ловушки и тайную комнату, полную секретов, в убежище темного братства.
Если вы используете режим, где игрок может разрядить установленную ловушку, то не попадайтесь в нее более одного раза. Это грозит потерей "реального" значения выносливости и заменой на стандартное значение. Тоже самое касается ваших компаньонов.
Не выкидывайте ловушку на землю (shift + клик) чтобы сразу призвать другую, в надежде использовать более одной ловушки одного вида за раз. Это не сработает. Только одна ловушка каждого вида может быть использована за раз. Установка еще одной ловушку того же вида, просто уничтожит предыдущую.
Как установить ловушку?
Найдите в инвентаре необходимый предмет. Чтобы установить ловушку - просто щелкните по предмету левой кнопкой мыши. НЕ ЩЕЛКАЙТЕ shift+левая кнопка мыши по предмету в инвентаре.
Ищите скрытый ход в тайную комнату, в убежище Темного Братства. Только члены Темного Братства могут войти туда.
Детали:
̴̴• Свечи которые можно зажигать и потушить, в зависимости от вашего настроения.
̴̴• Кровать темного братства.
̴̴• Стойка с зельями.
̴̴• Мишень для тренировочной стрельбы.
̴̴• Оружие: два тренировочных лука, 2 могущественных лука темного братства, один из них зачарован.
̴̴• Запертый сундук для тренировки взлома.
̴̴• Выход в Чейдинхол.
̴̴• Пара сундуков для хранения вещей.
̴̴̴̴• Бочка с ядом, чтобы создавать отравленные яблоки.
̴̴• Алтарь матери ночи, чтобы создать ловушки.
̴̴• Исцеляющие воды, медленно восстанавливающие здоровье и лечащие отравления. Есть небольшой шанс заболеть.
̴̴• Несколько растений с ингредиентами для зачарования ловушек.
̴̴• Кольцо Убийства. Если подкинуть жертве проклятое кольцо, оно начнет наносить ей огненное повреждение. Жертва будет полностью игнорировать повреждения от кольца.
̴̴• Книга с руководством.
̴̴• Книга заклинаний, добавляющая заклинание безопасной ловушки, вы можете наложить его на ваших компаньонов и они не смогут задеть ловушку. Используйте его, чтобы добавлять или удалять NPC из фракции безопасной ловушки.
̴̴• Магическая книга, добавляющее заклинание телепортирующее в секретную комнату.
̴̴• Пульт управления с двумя переключателями игровых настроек.
- Настройки сложности: "Легкая сложность" и "Обычная сложность". На легкой сложности вы не терпите неудачу при установке ловушек или их зачаровании. На обычной сложности появляется шанс на неудачу в зависимости от ваших умений.
- Настройки реализма: "Игрок может разрядить установленную ловушку" или "Игрок не может разрядить установленную ловушку". В режиме "может", у вас есть немного времени, чтобы убежать от ловушки прежде чем она сработает. Так что устанавливайте ее и бегите! Эффект перекрывает заклинание "Безопасной ловушки".
̴̴• Комната полна секретов.
- Переключатель телепортации к статуе матери ночи в Бравиле на несколько минут, а затем автоматическое возвращение обратно.
- Сокровищница.
- Переключатель, чтобы получить ингредиенты для ловушек, - раз в день.
- Переключатель для получения отравленного яблока раз в день.
- Мишень, открывающая тайный проход.
Требования: Oblivion Золотое издание97 раз скачали
Отправлено
-
Alchemist For Hire
Автор Nealus
Этот мод позволит Вам создавать уникальные зелья без использования Вашим персонажем умения "Алхимия". Он добавляет торговца, находящегося недалеко от лагеря Кватч, в дело которого Вы сможете вложить средства. Торговец позволит Вам создавать собственные зелья без использования и повышения навыка алхимии.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, -Elys-Universal Silent Voice33 раза скачали
Отправлено
-
Lowing Infamy
Автор
H@acker Теперь вы сможете снизить свою дурную славу, искупив свои грехи - немалыми деньгами и выслушиванием нудной проповеди. Для этого поговорите со святым отцом в часовне Коррола. Каждое понижение стоит на 500 септимов больше предыдущего. И, вначале мелкие затраты на понижение славы, превратятся в 10000 за одно понижение при дальнейшей игре.
Требования: Oblivion, OBSE150 раз скачали
Отправлено
-
Bathing Mod
Автор Lord RZ
Этот мод добавляет в Обливион ванны (обязательный BathingMod_Base.esm).
- После установки возникает необходимость мыться и потребуется мыло (обязательный BathingMod_Soap.esp).
- Вы можете заказать обстановку ванных комнат для ваших игровых домов (необязательный BathingMod_Bathroom_Upgrades.esp).я
- Купите все необходимое - ванны и мыло - в магазинах и установите по вашему желанию. 11 видов ванн на любой вкус (необязательный BathingMod_Placeable_Bathtubs.esp)
- Используйте патч для Дрожащих островов для игры с ними.
Мыло можно использовать только в воде.
Требования: Oblivion242 раза скачали
Отправлено
-
Random Encounters
Автор
SVShu Небольшой плагин, добавляющий случайные стычки с призраками и обитателями диких земель после сна и ожидания и после быстрого путешествия.
Для установки плагина вам необходимо скачать архив.
Архив уже имеет BAIN-формат для установки с помощью Wrye Bash, но ничего страшного, если вы не используете эту прогу. Итак, вы увидите две папки 00 и 00 NoMenumodeEncounters. Если вы установите эсп файл из папки 00, то стычки возможны не только после ожидания/сна, но и после захождения в меню игрока, при открытии контейнеров, т.е после всего того, что вызывает меню игрока. При установки эсп из папки 00 NoMenumodeEncounters, стычки будут возможны только после сна/ожидания.
Устанавливайте только один esp
Требования: Oblivion75 раз скачали
Отправлено
-
Pantcutters Orb
Автор Nealus
Когда-нибудь хотелось срезать с какого-нибудь несчастного штаны? - Это стало возможно с этим модом!
Требования: Oblivion Золотое издание18 раз скачали
Отправлено
-
Oblivion Zombie mod: 28 дней спустя 2
Автор
H@acker Новая версия известного плагина о Зомби! Орды зомби атакуют города, заражают местное население ( и даже вас!). Ваша цель избавить города и Тамриэль от нежити.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE119 раз скачали
Отправлено
-
Aundae in Cyrodiil
Автор
Ded Замечательный геймплейный мод, который позволит вам, будучи вампиром, примкнуть к одному из знаменитых кланов вампиров Вварденфелла: Аунда, Берне или Куарра. Новые способности для вампиров прилагаются!
ОПИСАНИЕ Этот мод основан на двух классических плагинах о вампирах: Vampiric Hunger от Zennorious и Vampire Realism от Jaxalot и, как вы уже поняли, дает игроку возможность примкнуть к морровиндским кланам. Предлагаем вам почувствовать себя таким же вампиром, каким вы были в Morrowind. Уникальные способности вампиров делают их крайне опасными магами. Тем не менее, сила имеет свою цену: жажда крови растет, что означает постоянное стремление питаться, чтобы оставаться сильным.
СТАРТ Ваш персонаж будет превращен в вампира клана Аунда, Берне или Куарра после установки этого мода. Если вы уже вампир, то появится диалоговое окно с просьбой выбрать атрибут / навык . Это важно, так что вы должны изучить описания в следующем разделе. Другое диалоговое окно позволяет вам выбрать один из трех кланов. Если же вы смертный, то сначала вам нужно будет поспать 12 часов.
Далее вы обнаружите у себя записку, и самостоятельно начнете новую жизнь.
ГЕЙМПЛЕЙ Атрибуты и мастерство вампиров повышаются согласно традициям Morrowind.
Каждый час ваш уровень крови уменьшается. Количество потери крови в час зависит от возраста вампира: Древнему вампиру потребуется гораздо меньше крови, чем новообращенному.
Кормление происходит с помощью стандартного механизма Oblivion (спящими NPC), или с помощью специального заклинания и бутылок крови.
Каждый клан имеет собственное оригинальное заклинание и плюс несколько общих. Таблицу с заклинаниями смотрите в гайде.
С возрастом вампир становится сильнее и приобретает новые способности.
- специальная поддержка для компаньонов
- 14 заклинаний
- маскировка
- разные виды питания
- мини-квест по добыче древней крови
- тонкие настройки мода через консоль. Мод отлично подстроится под вас, достаточно внимательно читать гайд и иметь прямые руки.
- новая особенность - умение рыть могилы, чтобы спать в них и прятаться от солнца в любое время!
Все нужное расписано в ридми, будьте внимательны
УСТАНОВКА Установка довольно простая. Помещаем папку Data в папку Oblivion и подтверждаем замену файлов.
Aundae.esp - базовый мод
Aundae_OBSE_addon.esp аддон, позволяющий в реальном времени увидеть свой уровень крови нажатием на клавишу B. Подключать только с основным есп, и в порядке загрузки ставить после основного. КОНФЛИКТЫ Этот мод несовместим с любым модом, изменяющим вампиризм, такими как ParasiteX, Kiyoshi, Drokk, Unholy Darkness и т.д. Используйте только один из подобных модов.
Если вы планируете использовать вампиров Аунда, то ParasiteX, Kiyoshi и Drokk и т.п. необходимо сначала отключить перед активацией Aundae.esp. Устанавливайте этот мод на чистое сохранение.
Отключите все вампирские моды. Загрузитесь и сохранитесь, теперь у вас есть чистое сохранение.
Совместимость с другими модами подробно расписана в ридми.
РЕКОМЕНДАЦИИ Если вы пользуетесь неигровыми расами, и возникает проблема с внешностью, используйте моды, меняющие внешность вампира: Vampire Race Disabler, удаляющий внешние последствия вампиризма, и Vampire Morphing, меняющий клыки и вид головы в целом.
Правильно отключайте мод, если хотите продолжать играть вампиром, но уже без способностей мода. Вся процедура описана в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE88 раз скачали
Отправлено
-
Companionfriendly Inns
Автор Lord RZ
Не секрет, что игровые таверны мало приспособлены для путешествий с компаньонами. В лучшем случае, компаньон стоит рядом с вами, как столб, в худшем, если он продвинут, идет "домой спать". Этот маленький мод изменит ситуацию. В таверны добавлены кровати и спальники для компаньонов, AI которых расчитан на употребление свободных кроватей во время сна игрока. Вот список мест, где вы сможете с комфортом расположиться в обществе компаньона: Коррол: Серая кобыла, Дуб и патерица Брума: Радушие Джерола, Кружка и ложка Скинград: Западный вельд, Две сестры Имперский город: купеческий трактир, таверна Король и королева, таверна Всех Святых, отель Тайбер Септим Чейдинхол: Новые земли, Чейдинхольский мост Лейавин: Пять когтей Анвил: Графский герб Бравил: Одинокий странник А вне городов - таверна Рокси, таверна Пьяный дракон, Брина Кросс, таверна Ваунет, таверна Пограничной заставы, Таверна Готтшо, таверна Имперский мост и таверна Спящая кобыла (Врата Пелла).
Требования: Oblivion Золотое издание132 раза скачали
Отправлено
-
Book reading Enhanced
Автор
H@acker Теперь время не будет замирать, когда вы читаете книги. Пока вы прочитаете книгу, пройдет какое-то время, а именно 1 к 30 т.е. если вы в реале читали минуту, то в игре пройдет 30 минут. Также мод добавляет ограничение на книги: теперь вы не можете читать их в битве.
Требования: Oblivion OBSE82 раза скачали
Отправлено
-
Timekeeper Advanced
Автор shved
Показывает время в игре сообщением, автосохраняет игру после определенного интервала, чистит буфер памяти с данными о ячейках, чтобы избежать вылетов от перегрузки, и показывает сообщение если вы нарушили закон или повысились и уменьшились ваши данные о злостности.
Требования: Oblivion OBSE v0009a+136 раз скачали
Отправлено
-
Stealth Overhaul
Автор
Antrix Плагин предназначен для того, что бы сделать систему скрытности более "реалистичной" и интересной. Добавлены штрафы за ношение брони, различные модификации в системе ударов в спину и много чего еще... Мод из серии Must have! Ставить всем.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv 7+197 раз скачали
Отправлено
-
QUICK CLOTHES AND SPELLS v1.2
Автор
SVShu Quick Clothes and Spells добавляет горячие клавиши для быстрой смены наборов брони и каста заклинаний. Также включает в себя измененный Чудо-кошель для хранения неиспользуемой брони и вашего добра. Быстрая смена комплектов одежды производится совместным нажатием от B-1 до B-8. И заклинания могут кастоваться нажатием от V-1 до V-8. Кроме того, B-BackSpace обеспечивает быстрый доступ к чудо-кошелю. Установка горячих клавиш комплектов одежды и заклинания делается при помощи комбинации клавиш а инвентаре и в меню заклинаний.
Мотивация
Первоначальная причина создания этого мода, исправление раздражающего бага в виде от 3-го лица при использовании горячих клавиш. "Expanded HotKeys" конфликтует с перекрестием в виде от 3-го лица. "Quick Wardrobe" отображает только одну стрелу в колчане. "Quick Wardrobe" также обнажает вашего перса на пару кадров при смене одежды. Мелочь, но раздражает.
Также объединены интерфейс каста заклинаний с наглядным интерфейсом "Quick Wardrobe".
Встроенный чудо-кошель расширен несколькими дополнениями. Кошель доступен через комбинацию клавиш B-BackSpace(включая спец.иконку для продажи барахла или использования ингредиентов). Доп-но можно автоматически перемещать все ингредиенты в определенную ячейку чудо-кошеля. И одежда/броня может быть автоматически перемещена или выгружена из чудо-кошеля при использовании горячей клавиши для изменения комплектов одежды.
Во внутриигровой инструкции нажатием B-Enter или V-Enter открывается меню настройки.
Быстрая одежда
Во время игры смена экипировки набора одежды производится удержанием нажатой клавиши одежды (клавиша"B"по умолч.) и нажатием цифровой клавиши от 1 до 8.
Нажав B-5 экипируется набор одежды 5. Если набора одежды нет, вы окажетесь не экипированным вообще.
Установка набора одежды: войдите в меню инвентаря (F2) и, удерживая горячую клавишу (клавиша"B"по умолч.), нажмите клавишу от 1 до 8. Появиться сообщение об установке набора одежды.
Опции обработки стрел, назначения горяч.клавиши, перемещение неиспользуемых предметов в Чудо-кошель, и черный список для избежания экипировки/разэкипировки постоянных предметов доступны в меню настроек.
Вызывается меню настройки совместным нажитием горячей клавиши вызова одежды и клавиши "Enter" (B-Enter). См.ниже для подробностей.
Быстрые заклинания
Во время игры вызов-каст заклинания произ-ся удержанием нажатой клавиши заклинания (клавиша"V"по умолч.) и нажатием цифровой клавиши от 1 до 8.
Установка быстрого заклинания: войдите в меню заклинаний (F3) и, удерживая горячую клавишу (клавиша"V"по умолч.), нажмите клавишу от 1 до 8. Появиться сообщение об установке горячей клавишы заклинания.
Свитки нельзя устанавливать на горячие клавиши. Если свиток установлен активным заклинанием, то при нажатии на горячую клавишу ничего не произойдет. Это игровое ограничение и вероятно не сможет быть исправленио в будущей версии.
Вы можете откл. вызов-каст и изменить горяч.клавишу заклинания через меню настройки. Вызывается меню настройки совместным нажитием горячей клавиши заклинания и клавиши "Enter" (V-Enter). См.ниже для подробностей.
Чудо-кошель
Чудо-кошель предоставляет 4 ячейки для хранения предметов, не учитывая их вес. Для активации подберите небольшой мешочек около пещеры Окольный путь.
Чудо-кошель активируется из вашего инвентаря. Так же во время игры или в инвентаре, можно вызвать с помощью комбинации клавиш "B"- BackSpace. В появившемся меню можно выбрать одну из ячеек: Саквояж, Барахло, Алх.ингредиенты, Чудо-кошель.
Саквояж предназначен для хранения брони и одежды. Быстрая одежда будет автоматически перемещать из саквояжа наборы вещей и экипировать их при нажатии горячей клавиши одежды. В дополнение, снятый набор предметов будут автоматически помещен в саквояж. Активируется это через меню настройки чудо-кошеля (B-Enter или V-Enter).
Барахло предназначен для хранения всяких трофеев. Во время меню контейнера, вы можете переместить содержимое барахла в ваш инвентарь комбинацией клавиш "B"- BackSpace. Делайте это всегда во время продажи торговцам. Чтобы увидеть перемещенные вещи, необходимо вернуться к диалогу с торговцем и затем опять в зайти инвентарь.
Алх.ингредиенты предназначен для хранения всех алх.ингредиентов. Во время алхимического меню, вы можете переместить все ваши ингредиенты в инвентарь комбинацией клавиш "B"- BackSpace. В дополнение, все собранные ингредиенты могут автоматически перемещаться в алх.ингредиенты. Активируется это через меню настройки (B-Enter).
Чудо-кошель - удобное место для вещей. Не помещайте квестовые предметы и предметы для дела в чудо-кошель.
Настройки быстрой одежды
Вид стрел. Состоит из 3-х вариантов.
Вариант 0 стрелы включены в набор одежды. Однако, в колчане будет видна только одна стрела.
Вариант 1 препятствует быстрой одежде экипировать и снимать стрелы. Должна быть использована нормальная горяч.клавиша.
Вариант 2 стрелы включены в набор одежды и колчан отображается в игре заполненным. В некоторых случаях выскакивает диалоговое окно и добавляет доп-ные стрелы в инвентарь игрока.
Разэкипировка. Если поставить 0, разэкипировки быстрой одеждой комплектом не будет. Новый экипированные предметы можно будет заменять другими, неэкипированными.
Смена горячей клавиши. Игрок может изменить горячую клавишу одежды на любую другую клавишу клавиатуры. Цифровые клавиши, BackSpace и Enter не могут быть использованы.
Черный список. Предметы, помещенные в эту ячейку (они копируются не перемещаясь), не смогут использоваться быстрой одеждой для экипировки и разэкипировки. Рекомендуется использовать для предметов с onEquip скриптами. Кроме того, такие предметы, как "Кольцо ночного глаза" или "Амулет водного дыхания", желательно поместить сюда.
Настройки быстрых заклинаний
Быстрый каст. Если установить 0, то активное заклинание будет сменено, но без немедленного каста.
Смена горячей клавиши. Игрок может изменить горячую клавишу заклинания на любую другую клавишу клавиатуры. Цифровые клавиши не могут быть использованы.
Настройки чудо-кошеля
Включено. Если установить 0, чудо-кошель выгрузится в инвентарь и будет удален. Установив 2, чудо-кошель будет подключен и появится в инвентаре.
Саквояж. Если установить 1, вся одежда и броня, неэкипированная быстрой одеждой, будет перемещаться в саквояж. Это очень удобно, если у вас много комплектов одежды. Предмет не будет оставаться в саквояже, если он является частью установленного комплекта одежды.
Автоперемещение ингредиентов. Если установить 1, То все собранные ингредиенты будут автоматич.перемещаться в чудо-кошель. Для быстрого перемещения обратно вызовите алхим.меню и нажмите B-BackSpace.
Установка
- Скопируйте Quick Clothes and Spells.esp и Textures в вашу Oblivion/Data директорию. Затем активируйте esp.
- Перед установкой отключите любые конфликтующие моды, такие как Wonder Dog's "Purse-of-Wonders" или "Quick-Wardrobe" by lupo/spidervenom. Другие моды "Expanded HotKeys" by Scruggs и "Hotkey Casting" by flyfightflea не затрагивают такие же клавиши и теоретически могут использоваться совместно, но я не проверял это.
- Я использую огромное кол-во модов, включая такие, как FCOM и не заметил конфликтов.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE112 раз скачали
Отправлено
-
Time Control
Автор
H@acker Мод позволяет вам регулировать продолжительность дня и ночи! Для этого вам добавится специальный предмет, активировав который, вы сможете установить длительность дня и ночи. Вы можете сделать так, чтобы 20 часов в сутки у вас была ночь или день. Формула проста: чем больше разница между закатом и рассветом, тем больше день, и наоборот, чем меньше разница - тем больше ночь.
Плагин будет очень полезен вампирам, особенно начинающим.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE70 раз скачали
Отправлено
-
P1DKeychain v4.20
Автор bro_nod
Связка для ключей, которая освободит ваш инвентарь.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv14+1 332 раза скачали
Отправлено
-
Oblivion Crisis
Автор Lord RZ
ВНИМАНИЕ! Для игры с этим модом крайне желательно иметь не самый слабый компьютер.
"Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но если не придет герой, не будет и подвига..." Цурин Арктус, Подземный Король.
Задумывались ли Вы когда-либо над всей ужасающей грандиозностью Кризиса Обливиона? Это событие, ставящее под угрозу само существование мира, однако, проходя игру, Вы видите лишь десяток Врат, подле которых блуждает горстка жалких существ, лишь вид которых и способен внушить страх.
Если Вы считаете, что эпичность событий требует большей зрелищности и должна внушать истинный ужас, который не может присниться даже спящему в его самых жутких кошмарах, тогда этот плагин для вас!
Данное дополнение выплеснет смертоносные армии прислужников врага всего живого - Мерунеса Дагона на цветущие земли Тамриэля, как только вы начнете игру. Вам не понадобится идти в Кватч. Теперь вы изведаете истинную силу ненавистного Принца во всех уголках Сиродиила!
Рати дейдра, выйдя из Врат Обливиона, отправятся уничтожать жителей ближайших городов и деревень. Они не остановятся ни перед чем - им неведом страх и сострадание, они не чувствуют боли и усталости. Единственная их цель - смерть всего живого.
В связи с введением чрезвычайного положения, Имперский гарнизон пополнился новыми стражами, чтобы города хоть как-то могли сдерживать натиск бесконечных легионов... Вся мощь Великой Империи брошена на защиту Имперского Города, чем недовольны жители прочих городов - им явно не по душе, что империя бросает их на произвол судьбы.
Как поведет себя в это ужасное время загадочный герой, волею судьбы отмеченный богами? Поведет ли он за собой героев, чтобы изгнать из Тамриэля всеразрушающего Бога, или же, подобно многим, сам будет искать спасенья за спинами других и за стенами городов?..
Требования: Oblivion Золотое издание119 раз скачали
Отправлено
-
Healers
Автор Lord RZ
C этим модом любой лекарь в игре, вылечит вас, стоит только кликнуть на топик "Лечение" Однако если у вас 90% здоровья они откажутся лечить вас.
Требования: Oblivion81 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Реальная нагрузка
Автор Lord RZ
Мод меняет характеристики персонажа в зависимости от того, как он нагружен. Добавляются разные степени и эффекты утомления.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE24 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-