Геймплей и изменения
299 файлов
-
Этот мод добавляет "Алтарь вытяжки зачарований" в Университет Волшебства, Хироназиум - Верхний уровень.
Для чего он нужен?
Просто положите зачарованный предмет в алтарь и наложите на него заклинание "Рассеивание" (точно так же вы накладывали заклинание "Ловушка душ", чтобы активировать алтарь черных камней душ). Далее, из любого положенного в алтарь предмета будет вытянуто зачарование и помещено в специальный "Инвертированный сигил", внутри алтаря вы найдете камень и старый предмет, но уже без зачарования! Будьте осторожны, когда вы создадите заклинание, вас поразит болевой разряд. Вы можете вытягивать зачарование более чем из одного предмета за раз, однако, откат так же усиливается.
Зачем это нужно?
Скажем, вы скачали мод с красивой одеждой или доспехами, но вам очень нравится зачарование вашей текущей брони. Просто вытяните зачарование из старой брони и поместите его в новую! Или, например, вы нашли чудесную артефактную кирасу с поразительным зачарованием, но ужасным показателем защиты, просто вытяните зачарование и поместите его во что-то лучшее! С помощью этой техники вы можете даже предметы переименовывать. Просто добавьте предмету зачарование (выберете новое имя), а затем с помощью алтаря удалите зачарование. Возможности бесконечны!
Что я НЕ могу сделать?
- Вытяжка зачарований не работает на стрелах (вообще на любых снарядах) и свитках. Стрелы и свитки предназначены для разового использования. К тому же, вы ведь изначально не можете зачаровывать стрелы и свитки.
- Вытяжка зачарований не работает на посохах. В оригинальном Обливионе не существует незачарованных посохов, а я не хочу нарушать баланс.
- Вытяжка зачарований не работает на предметах со "скриптовым эффектом". Причина проста, скриптовый эффект добавляется лишь определенному предмету и никакому другому. Это также касается скриптового зачарования на броне.
Что работает неправильно? (известные проблемы)
- Для работы мод создает копии предметов, накапливающиеся в вашем сохранении. К сожалению, это неизбежно, создание мода было бы невозможно без использования команды CloneForm. Каждый предмет, из которого вы вытянете зачарование, создаст одну или две копии. На самом деле, это очень мало, обычные ежедневные занятия алхимией создают намного больше копий.
В архиве представлены две версии: "Обычная версия" и "Античит версия".
- Обычная версия - вы можете работать с любым оружием, доспехами и т.д
- Античит версия - вы можете работать только с предметами, зачарованными вами самостоятельно.
Также в архиве вы найдете папку "Аддон для Фросткрега", в папке находятся находятся файлы, добавляющие алтарь вытяжки зачарований в обычный Шпиль Фроскрег и и его улучшенную версию Frostcrag: Reborn. Обе версии требуют наличия DLC Frostcrag Spire, обе версии требуют установленного основного файла Enchantment Splitter, подключайте ТОЛЬКО ОДНУ версию, либо для обычного шпиля, либо для улучшенного.
Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSEАвторАрсинис 658 21 -
Теперь можно узнать, чью душу захватил черный камень, и использовать ее не только для зачарованных вещей.
- Неограниченное количество камней.
- Мод поддерживает OOO.
- Можно освободить душу, разбив камень, душа будет некоторое время сражаться за вас. Осколки камней используются.
- Добавлен генератор имен камней для безымянных бандитов, мародеров и стражников. Увы, пока только для бретонской и имперской рас.
Идея: Nealus
Помощь с реализацией: Кербер
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+, рекомендуется OOOАвтор Nealus121 28 -
Твик стрел. Они летят дальше, быстрее и меньше отклоняются.
Требования: Oblivion OBSEАвторH@acker 111 8 -
Теперь вы можете улучшить свою броню. Улучшаются защитные свойства брони и базовая прочность. Если вы чего-то не надели, в меню вместо имени вещи будет . Такой путь улучшения сделан потому, что ваш персонаж по идее привыкает к броне и он с каждым днем все лучше знает, как правильно ее использовать!
Требования: Oblivion OBSEАвторH@acker 296 8 -
Мод добавляет возможность прокачки скиллов при помощи употребления в пищу специальных ингредиентов. Теперь вы можете повысить атлетику, акробатику, разрушение и все остальные навыки, просто скушав ингредиент. Правда, сначала нужно их найти, что весьма нелегко, так как шанс их появления равен 3%. Ингредиенты вы можете найти в трупах людей. Так что теперь есть смысл обыскать труп тщательней!Каждый раз, кушая ингредиент, вы повышаете навык на 1.
Требования: Oblivion, OBSEАвторH@acker 161 2 -
Мод позволяет давать Обеты Девяти Божествам или заключать Сделки с Дэйдрическими Принцами. При этом игрок должен вести себя согласно правилам богов, отдавая предпочтение одной из сторон.
Готовы обеты для Акатоша, Аркея, Кинарет, Мары, Стендарра, Талоса, Малаката и Боэтии.
Игроку дано несколько новых мирных способностей, которые он может применять независимо от того, задействован один из обетов или соглашений или нет. Также можно поджигать контейнеры или трупы с помощью факела и сжигать все их содержимое. (Не делайте этого с контейнерами, в которых есть важные вещи!)
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвтор Nealus106 14 -
При повышении уровня вампиризма повышается максимальный запас крови;
При питье трупов запас крови не сможет подняться выше максимума;
Большинство message-box'ов заменены на message - говоря по-русски, теперь не будет вылезать надоедливое окно "Из-за сильной жажды, Ваше чутье обостряется..." с кнопкой "ок", будет обыкновенное сообщение вверху;
Теперь можно отключать ночной глаз и определение жизни, которые включаются автоматом при жажде крови;
При первой стадии жажды крови у вас снижается сила воли на 20 единиц, при 2-ой замораживается магия (подобно знаку Атронах);
Боязнь солнца появляется только при сильной жажде крови.
Для работы данного плагина необходим OBSE.
Требования: Oblivion + OBSE + Extended InterfaceАвтор Lord RZ79 12 -
Ах, как восхитительно это чувство глубокого удовлетворения, когда ты, зачистив огромное подземелье, выбираешься наверх в залитые солнцем леса Сиродила... Мешок заполнен трофеями, и благородная усталость во всем теле.... И как быстро это чувство сменяется раздражением, когда ты начинаешь судорожно осматриваться пытаясь вспомнить"где я оставил эту чертову лошадь?!"
Благодаря этому моду появляется квестовый маркер указывающий точнехонько на последнюю вашу оседланную лошадь.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Lanell114 5 -
Теперь вы можете кастовать заклинания во время езды на лошади!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторH@acker 300 13 -
Мод воспроизводит реалистичное гниение трупов и имитирует разложение - от "нормального" до зомби, скелета и в итоге кучки праха в течение двух дней. Это также затрагивает зомби и скелетов - они могут воскреснуть. Для того, чтобы настроить это, наберите в консоли команду startquest RenCorpseConfig
Зомби и скелеты, в которых превращаются трупы, могут продолжать носить свою броню и оружие.
Требования: OblivionАвтор shved179 22 -
Вы получаете дневник после создания своего персонажа и можете отследить прокачку и повышение уровня.
Требования: OblivionАвторSVShu 212 10 -
Плагин добавляет магические ловушки и тайную комнату, полную секретов, в убежище темного братства.
Если вы используете режим, где игрок может разрядить установленную ловушку, то не попадайтесь в нее более одного раза. Это грозит потерей "реального" значения выносливости и заменой на стандартное значение. Тоже самое касается ваших компаньонов.
Не выкидывайте ловушку на землю (shift + клик) чтобы сразу призвать другую, в надежде использовать более одной ловушки одного вида за раз. Это не сработает. Только одна ловушка каждого вида может быть использована за раз. Установка еще одной ловушку того же вида, просто уничтожит предыдущую.
Как установить ловушку?
Найдите в инвентаре необходимый предмет. Чтобы установить ловушку - просто щелкните по предмету левой кнопкой мыши. НЕ ЩЕЛКАЙТЕ shift+левая кнопка мыши по предмету в инвентаре.
Ищите скрытый ход в тайную комнату, в убежище Темного Братства. Только члены Темного Братства могут войти туда.
Детали:
̴̴• Свечи которые можно зажигать и потушить, в зависимости от вашего настроения.
̴̴• Кровать темного братства.
̴̴• Стойка с зельями.
̴̴• Мишень для тренировочной стрельбы.
̴̴• Оружие: два тренировочных лука, 2 могущественных лука темного братства, один из них зачарован.
̴̴• Запертый сундук для тренировки взлома.
̴̴• Выход в Чейдинхол.
̴̴• Пара сундуков для хранения вещей.
̴̴̴̴• Бочка с ядом, чтобы создавать отравленные яблоки.
̴̴• Алтарь матери ночи, чтобы создать ловушки.
̴̴• Исцеляющие воды, медленно восстанавливающие здоровье и лечащие отравления. Есть небольшой шанс заболеть.
̴̴• Несколько растений с ингредиентами для зачарования ловушек.
̴̴• Кольцо Убийства. Если подкинуть жертве проклятое кольцо, оно начнет наносить ей огненное повреждение. Жертва будет полностью игнорировать повреждения от кольца.
̴̴• Книга с руководством.
̴̴• Книга заклинаний, добавляющая заклинание безопасной ловушки, вы можете наложить его на ваших компаньонов и они не смогут задеть ловушку. Используйте его, чтобы добавлять или удалять NPC из фракции безопасной ловушки.
̴̴• Магическая книга, добавляющее заклинание телепортирующее в секретную комнату.
̴̴• Пульт управления с двумя переключателями игровых настроек.
- Настройки сложности: "Легкая сложность" и "Обычная сложность". На легкой сложности вы не терпите неудачу при установке ловушек или их зачаровании. На обычной сложности появляется шанс на неудачу в зависимости от ваших умений.
- Настройки реализма: "Игрок может разрядить установленную ловушку" или "Игрок не может разрядить установленную ловушку". В режиме "может", у вас есть немного времени, чтобы убежать от ловушки прежде чем она сработает. Так что устанавливайте ее и бегите! Эффект перекрывает заклинание "Безопасной ловушки".
̴̴• Комната полна секретов.
- Переключатель телепортации к статуе матери ночи в Бравиле на несколько минут, а затем автоматическое возвращение обратно.
- Сокровищница.
- Переключатель, чтобы получить ингредиенты для ловушек, - раз в день.
- Переключатель для получения отравленного яблока раз в день.
- Мишень, открывающая тайный проход.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 102 9 -
Этот мод позволит Вам создавать уникальные зелья без использования Вашим персонажем умения "Алхимия". Он добавляет торговца, находящегося недалеко от лагеря Кватч, в дело которого Вы сможете вложить средства. Торговец позволит Вам создавать собственные зелья без использования и повышения навыка алхимии.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, -Elys-Universal Silent VoiceАвтор Nealus37 2 -
Теперь вы сможете снизить свою дурную славу, искупив свои грехи - немалыми деньгами и выслушиванием нудной проповеди. Для этого поговорите со святым отцом в часовне Коррола. Каждое понижение стоит на 500 септимов больше предыдущего. И, вначале мелкие затраты на понижение славы, превратятся в 10000 за одно понижение при дальнейшей игре.
Требования: Oblivion, OBSEАвторH@acker 156 10 -
Этот мод добавляет в Обливион ванны (обязательный BathingMod_Base.esm).
- После установки возникает необходимость мыться и потребуется мыло (обязательный BathingMod_Soap.esp).
- Вы можете заказать обстановку ванных комнат для ваших игровых домов (необязательный BathingMod_Bathroom_Upgrades.esp).я
- Купите все необходимое - ванны и мыло - в магазинах и установите по вашему желанию. 11 видов ванн на любой вкус (необязательный BathingMod_Placeable_Bathtubs.esp)
- Используйте патч для Дрожащих островов для игры с ними.
Мыло можно использовать только в воде.
Требования: OblivionАвтор Lord RZ247 23 -
Небольшой плагин, добавляющий случайные стычки с призраками и обитателями диких земель после сна и ожидания и после быстрого путешествия.
Для установки плагина вам необходимо скачать архив.
Архив уже имеет BAIN-формат для установки с помощью Wrye Bash, но ничего страшного, если вы не используете эту прогу. Итак, вы увидите две папки 00 и 00 NoMenumodeEncounters. Если вы установите эсп файл из папки 00, то стычки возможны не только после ожидания/сна, но и после захождения в меню игрока, при открытии контейнеров, т.е после всего того, что вызывает меню игрока. При установки эсп из папки 00 NoMenumodeEncounters, стычки будут возможны только после сна/ожидания.
Устанавливайте только один esp
Требования: OblivionАвторSVShu 79 2 -
Когда-нибудь хотелось срезать с какого-нибудь несчастного штаны? - Это стало возможно с этим модом!
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Nealus22 12 -
Новая версия известного плагина о Зомби! Орды зомби атакуют города, заражают местное население ( и даже вас!). Ваша цель избавить города и Тамриэль от нежити.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторH@acker 123 14 -
Замечательный геймплейный мод, который позволит вам, будучи вампиром, примкнуть к одному из знаменитых кланов вампиров Вварденфелла: Аунда, Берне или Куарра. Новые способности для вампиров прилагаются!
ОПИСАНИЕ Этот мод основан на двух классических плагинах о вампирах: Vampiric Hunger от Zennorious и Vampire Realism от Jaxalot и, как вы уже поняли, дает игроку возможность примкнуть к морровиндским кланам. Предлагаем вам почувствовать себя таким же вампиром, каким вы были в Morrowind. Уникальные способности вампиров делают их крайне опасными магами. Тем не менее, сила имеет свою цену: жажда крови растет, что означает постоянное стремление питаться, чтобы оставаться сильным.
СТАРТ Ваш персонаж будет превращен в вампира клана Аунда, Берне или Куарра после установки этого мода. Если вы уже вампир, то появится диалоговое окно с просьбой выбрать атрибут / навык . Это важно, так что вы должны изучить описания в следующем разделе. Другое диалоговое окно позволяет вам выбрать один из трех кланов. Если же вы смертный, то сначала вам нужно будет поспать 12 часов.
Далее вы обнаружите у себя записку, и самостоятельно начнете новую жизнь.
ГЕЙМПЛЕЙ Атрибуты и мастерство вампиров повышаются согласно традициям Morrowind.
Каждый час ваш уровень крови уменьшается. Количество потери крови в час зависит от возраста вампира: Древнему вампиру потребуется гораздо меньше крови, чем новообращенному.
Кормление происходит с помощью стандартного механизма Oblivion (спящими NPC), или с помощью специального заклинания и бутылок крови.
Каждый клан имеет собственное оригинальное заклинание и плюс несколько общих. Таблицу с заклинаниями смотрите в гайде.
С возрастом вампир становится сильнее и приобретает новые способности.
- специальная поддержка для компаньонов
- 14 заклинаний
- маскировка
- разные виды питания
- мини-квест по добыче древней крови
- тонкие настройки мода через консоль. Мод отлично подстроится под вас, достаточно внимательно читать гайд и иметь прямые руки.
- новая особенность - умение рыть могилы, чтобы спать в них и прятаться от солнца в любое время!
Все нужное расписано в ридми, будьте внимательны
УСТАНОВКА Установка довольно простая. Помещаем папку Data в папку Oblivion и подтверждаем замену файлов.
Aundae.esp - базовый мод
Aundae_OBSE_addon.esp аддон, позволяющий в реальном времени увидеть свой уровень крови нажатием на клавишу B. Подключать только с основным есп, и в порядке загрузки ставить после основного. КОНФЛИКТЫ Этот мод несовместим с любым модом, изменяющим вампиризм, такими как ParasiteX, Kiyoshi, Drokk, Unholy Darkness и т.д. Используйте только один из подобных модов.
Если вы планируете использовать вампиров Аунда, то ParasiteX, Kiyoshi и Drokk и т.п. необходимо сначала отключить перед активацией Aundae.esp. Устанавливайте этот мод на чистое сохранение.
Отключите все вампирские моды. Загрузитесь и сохранитесь, теперь у вас есть чистое сохранение.
Совместимость с другими модами подробно расписана в ридми.
РЕКОМЕНДАЦИИ Если вы пользуетесь неигровыми расами, и возникает проблема с внешностью, используйте моды, меняющие внешность вампира: Vampire Race Disabler, удаляющий внешние последствия вампиризма, и Vampire Morphing, меняющий клыки и вид головы в целом.
Правильно отключайте мод, если хотите продолжать играть вампиром, но уже без способностей мода. Вся процедура описана в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторDed 92 8 -
Не секрет, что игровые таверны мало приспособлены для путешествий с компаньонами. В лучшем случае, компаньон стоит рядом с вами, как столб, в худшем, если он продвинут, идет "домой спать". Этот маленький мод изменит ситуацию. В таверны добавлены кровати и спальники для компаньонов, AI которых расчитан на употребление свободных кроватей во время сна игрока. Вот список мест, где вы сможете с комфортом расположиться в обществе компаньона: Коррол: Серая кобыла, Дуб и патерица Брума: Радушие Джерола, Кружка и ложка Скинград: Западный вельд, Две сестры Имперский город: купеческий трактир, таверна Король и королева, таверна Всех Святых, отель Тайбер Септим Чейдинхол: Новые земли, Чейдинхольский мост Лейавин: Пять когтей Анвил: Графский герб Бравил: Одинокий странник А вне городов - таверна Рокси, таверна Пьяный дракон, Брина Кросс, таверна Ваунет, таверна Пограничной заставы, Таверна Готтшо, таверна Имперский мост и таверна Спящая кобыла (Врата Пелла).
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Lord RZ137 1 -
Теперь время не будет замирать, когда вы читаете книги. Пока вы прочитаете книгу, пройдет какое-то время, а именно 1 к 30 т.е. если вы в реале читали минуту, то в игре пройдет 30 минут. Также мод добавляет ограничение на книги: теперь вы не можете читать их в битве.
Требования: Oblivion OBSEАвторH@acker 87 13 -
Показывает время в игре сообщением, автосохраняет игру после определенного интервала, чистит буфер памяти с данными о ячейках, чтобы избежать вылетов от перегрузки, и показывает сообщение если вы нарушили закон или повысились и уменьшились ваши данные о злостности.
Требования: Oblivion OBSE v0009a+Автор shved142 5 -
Плагин предназначен для того, что бы сделать систему скрытности более "реалистичной" и интересной. Добавлены штрафы за ношение брони, различные модификации в системе ударов в спину и много чего еще... Мод из серии Must have! Ставить всем.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv 7+АвторAntrix 202 12 -
Quick Clothes and Spells добавляет горячие клавиши для быстрой смены наборов брони и каста заклинаний. Также включает в себя измененный Чудо-кошель для хранения неиспользуемой брони и вашего добра. Быстрая смена комплектов одежды производится совместным нажатием от B-1 до B-8. И заклинания могут кастоваться нажатием от V-1 до V-8. Кроме того, B-BackSpace обеспечивает быстрый доступ к чудо-кошелю. Установка горячих клавиш комплектов одежды и заклинания делается при помощи комбинации клавиш а инвентаре и в меню заклинаний.
Мотивация
Первоначальная причина создания этого мода, исправление раздражающего бага в виде от 3-го лица при использовании горячих клавиш. "Expanded HotKeys" конфликтует с перекрестием в виде от 3-го лица. "Quick Wardrobe" отображает только одну стрелу в колчане. "Quick Wardrobe" также обнажает вашего перса на пару кадров при смене одежды. Мелочь, но раздражает.
Также объединены интерфейс каста заклинаний с наглядным интерфейсом "Quick Wardrobe".
Встроенный чудо-кошель расширен несколькими дополнениями. Кошель доступен через комбинацию клавиш B-BackSpace(включая спец.иконку для продажи барахла или использования ингредиентов). Доп-но можно автоматически перемещать все ингредиенты в определенную ячейку чудо-кошеля. И одежда/броня может быть автоматически перемещена или выгружена из чудо-кошеля при использовании горячей клавиши для изменения комплектов одежды.
Во внутриигровой инструкции нажатием B-Enter или V-Enter открывается меню настройки.
Быстрая одежда
Во время игры смена экипировки набора одежды производится удержанием нажатой клавиши одежды (клавиша"B"по умолч.) и нажатием цифровой клавиши от 1 до 8.
Нажав B-5 экипируется набор одежды 5. Если набора одежды нет, вы окажетесь не экипированным вообще.
Установка набора одежды: войдите в меню инвентаря (F2) и, удерживая горячую клавишу (клавиша"B"по умолч.), нажмите клавишу от 1 до 8. Появиться сообщение об установке набора одежды.
Опции обработки стрел, назначения горяч.клавиши, перемещение неиспользуемых предметов в Чудо-кошель, и черный список для избежания экипировки/разэкипировки постоянных предметов доступны в меню настроек.
Вызывается меню настройки совместным нажитием горячей клавиши вызова одежды и клавиши "Enter" (B-Enter). См.ниже для подробностей.
Быстрые заклинания
Во время игры вызов-каст заклинания произ-ся удержанием нажатой клавиши заклинания (клавиша"V"по умолч.) и нажатием цифровой клавиши от 1 до 8.
Установка быстрого заклинания: войдите в меню заклинаний (F3) и, удерживая горячую клавишу (клавиша"V"по умолч.), нажмите клавишу от 1 до 8. Появиться сообщение об установке горячей клавишы заклинания.
Свитки нельзя устанавливать на горячие клавиши. Если свиток установлен активным заклинанием, то при нажатии на горячую клавишу ничего не произойдет. Это игровое ограничение и вероятно не сможет быть исправленио в будущей версии.
Вы можете откл. вызов-каст и изменить горяч.клавишу заклинания через меню настройки. Вызывается меню настройки совместным нажитием горячей клавиши заклинания и клавиши "Enter" (V-Enter). См.ниже для подробностей.
Чудо-кошель
Чудо-кошель предоставляет 4 ячейки для хранения предметов, не учитывая их вес. Для активации подберите небольшой мешочек около пещеры Окольный путь.
Чудо-кошель активируется из вашего инвентаря. Так же во время игры или в инвентаре, можно вызвать с помощью комбинации клавиш "B"- BackSpace. В появившемся меню можно выбрать одну из ячеек: Саквояж, Барахло, Алх.ингредиенты, Чудо-кошель.
Саквояж предназначен для хранения брони и одежды. Быстрая одежда будет автоматически перемещать из саквояжа наборы вещей и экипировать их при нажатии горячей клавиши одежды. В дополнение, снятый набор предметов будут автоматически помещен в саквояж. Активируется это через меню настройки чудо-кошеля (B-Enter или V-Enter).
Барахло предназначен для хранения всяких трофеев. Во время меню контейнера, вы можете переместить содержимое барахла в ваш инвентарь комбинацией клавиш "B"- BackSpace. Делайте это всегда во время продажи торговцам. Чтобы увидеть перемещенные вещи, необходимо вернуться к диалогу с торговцем и затем опять в зайти инвентарь.
Алх.ингредиенты предназначен для хранения всех алх.ингредиентов. Во время алхимического меню, вы можете переместить все ваши ингредиенты в инвентарь комбинацией клавиш "B"- BackSpace. В дополнение, все собранные ингредиенты могут автоматически перемещаться в алх.ингредиенты. Активируется это через меню настройки (B-Enter).
Чудо-кошель - удобное место для вещей. Не помещайте квестовые предметы и предметы для дела в чудо-кошель.
Настройки быстрой одежды
Вид стрел. Состоит из 3-х вариантов.
Вариант 0 стрелы включены в набор одежды. Однако, в колчане будет видна только одна стрела.
Вариант 1 препятствует быстрой одежде экипировать и снимать стрелы. Должна быть использована нормальная горяч.клавиша.
Вариант 2 стрелы включены в набор одежды и колчан отображается в игре заполненным. В некоторых случаях выскакивает диалоговое окно и добавляет доп-ные стрелы в инвентарь игрока.
Разэкипировка. Если поставить 0, разэкипировки быстрой одеждой комплектом не будет. Новый экипированные предметы можно будет заменять другими, неэкипированными.
Смена горячей клавиши. Игрок может изменить горячую клавишу одежды на любую другую клавишу клавиатуры. Цифровые клавиши, BackSpace и Enter не могут быть использованы.
Черный список. Предметы, помещенные в эту ячейку (они копируются не перемещаясь), не смогут использоваться быстрой одеждой для экипировки и разэкипировки. Рекомендуется использовать для предметов с onEquip скриптами. Кроме того, такие предметы, как "Кольцо ночного глаза" или "Амулет водного дыхания", желательно поместить сюда.
Настройки быстрых заклинаний
Быстрый каст. Если установить 0, то активное заклинание будет сменено, но без немедленного каста.
Смена горячей клавиши. Игрок может изменить горячую клавишу заклинания на любую другую клавишу клавиатуры. Цифровые клавиши не могут быть использованы.
Настройки чудо-кошеля
Включено. Если установить 0, чудо-кошель выгрузится в инвентарь и будет удален. Установив 2, чудо-кошель будет подключен и появится в инвентаре.
Саквояж. Если установить 1, вся одежда и броня, неэкипированная быстрой одеждой, будет перемещаться в саквояж. Это очень удобно, если у вас много комплектов одежды. Предмет не будет оставаться в саквояже, если он является частью установленного комплекта одежды.
Автоперемещение ингредиентов. Если установить 1, То все собранные ингредиенты будут автоматич.перемещаться в чудо-кошель. Для быстрого перемещения обратно вызовите алхим.меню и нажмите B-BackSpace.
Установка
- Скопируйте Quick Clothes and Spells.esp и Textures в вашу Oblivion/Data директорию. Затем активируйте esp.
- Перед установкой отключите любые конфликтующие моды, такие как Wonder Dog's "Purse-of-Wonders" или "Quick-Wardrobe" by lupo/spidervenom. Другие моды "Expanded HotKeys" by Scruggs и "Hotkey Casting" by flyfightflea не затрагивают такие же клавиши и теоретически могут использоваться совместно, но я не проверял это.
- Я использую огромное кол-во модов, включая такие, как FCOM и не заметил конфликтов.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSEАвторSVShu 118 8 -
Мод позволяет вам регулировать продолжительность дня и ночи! Для этого вам добавится специальный предмет, активировав который, вы сможете установить длительность дня и ночи. Вы можете сделать так, чтобы 20 часов в сутки у вас была ночь или день. Формула проста: чем больше разница между закатом и рассветом, тем больше день, и наоборот, чем меньше разница - тем больше ночь.
Плагин будет очень полезен вампирам, особенно начинающим.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEАвторH@acker 74 9
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-