Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

295 файлов

  1. Мелочи

    Данный мод добавляет маленькие фишки в игру. К примеру: при убийстве Дремор вы сможете надеть их броню или робу и т.д.

    ПОДРОБНО:
    - Добавлен квест (поговорите с незнакомцем возле выхода из вашей первой канализации)
    - Добавлен мертвый скелет (возле выхода из вашей первой канализации)
    - В начале, в вашей камере, появится: Буханка хлеба и спальное ложе (ради реализма)
    - Теперь Скелет живой в начальной пещере и будет на вас нападать
    - Теперь Гоблин живой в начальной пещере и будет на вас нападать
    - Теперь в начальной пещере(там где зомби) на вас нападет Ассассин
    - Теперь при прохождения квеста: "Приговоренный к казни" не нужно лазить по канализации, чтобы убить Валена Дрета. Теперь можно просто взять ключик на столе в Бастионе, проникнуть и убить его.
    - Теперь при убийстве Дремор вы сможете надеть их броню или робу.
    - Теперь при убийстве Дворцовой стражи вы сможете надеть их броню.
    - Теперь при убийстве Гленроя или Рено вы сможете надеть их броню.
    - Теперь колоссальный черный камень душ не является квестовым предметом, и он стоит 3000 и весит 2


    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    345 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  2. Восстанавливающиеся корни Нирна

    Меня жутко бесила «одноразовость» корней Нирна и я решил исправить это. Теперь корни Нирна восстанавливаются при каждом обновлении ячейки (то есть спустя несколько суток непосещения).

    Требования: Oblivion

    949 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  3. Ню

    Лёгкая настройка некоторых параметров ролевой системы в Обливионе, исправление странностей от Бетестды. Нет никаких скриптов и прочего, просто настройка игры – конфликтовать ни с чем не должно. По сути мод просто возвращает в игру то, что разработчики планировали сделать, но в итоге передумали, оставив в TES Construction Set все эти возможности заблокированными. Улучшен баланс за мага, вора, тёмного брата/сестру, алхимика и воина.

    Список изменений:
    Игрок (и NPC) может вызвать одновременно до 3-х существ разного типа (нельзя призвать трёх одинаковых атронахов с одного заклинания, но можно трёх разных (см. скриншот – мой персонаж следопыт Вероника-с-веснушками призвала медведя, скелета и призрака, ведь у неё знак некроманта, так как она альбинос с веснушками и папа был некромант, а мама эльфийка, вот...).

    Рост множителя урона при скрытной атаке в зависимости от навыка скрытности. Раньше (по умолчанию от Бетесды) x2 урон для луков и x4 для обычного оружия увеличивался лишь раз (на x3 и x6), а после ранга ученика в скрытности переставал расти, мастер скрытности наносил такой же скрытый урон, как и ученик. Это исправлено.
    Таблица такая:
    Новичок скрытности: х2 лук, х4 ближний бой при ударе в спину.
    Ученик скрытности: х3 лук, х6 мили дамаг.
    Адепт скрытности: х4 лук, х8…
    Эксперт скрытности: х5 лук, х10…
    Мастер скрытности: х6 лук, х12!

    Добавлено изменение числа выпиваемых в режиме инвентаря зелий для разных уровней алхимии, до этого по умолчанию было четыре на всех уровнях алхимика, теперь на мастере восемь и на остальных есть прогресс (одновременно можно выпить: 4 – если новичок, 5 – ученик, 6 – адепт, 7 – эксперт и 8 – мастер алхимии).
    Максимальный шанс на карманную кражу теперь 95% (по умолчанию 85% при максимальных навыках персонажа и самых благоприятных условиях). Минимальный по-прежнему 5%.
    Если цель спит – вы получаете двадцать бонус к скрытности вместо десяти по умолчанию. В Забвении все дрыхнут как убитые. Всё равно конец света не за горами, какой смысл чутко спать?

    То, ради чего я делала этот мод: единица силы теперь даёт 15 (пятнадцать) бонус к грузоподъёмности, вместо пяти. При силе десять вы будете таскать не пятьдесят, а сто пятьдесят, при силе тридцать – не сто пятьдесят, а четыреста пятьдесят фунтов.
    Сила вашей хватки теперь семь, это облегчит перетаскивание трупов, немножко...
    По пятнадцать очков тренировки у учителей вместо пяти на уровень – если пропустили тренировки на ранних уровнях, когда не было денег можно всегда догнать на поздних.
    Ну и напоследок. После смерти вашего персонажа у вас есть аж четырнадцать секунд чтобы полюбоваться и сделать скриншот, вместо четырёх оставленных Бетесдой до появления экрана выбора последнего сэйва!

    Требования: Oblivion

    289 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

  4. После смерти

    После того как ваш ГГ( Главный Герой) умрет, он сразу станет духом. Если он умрет еще раз, то он попадет в локацию, где нужно будет выполнить маленький квест, чтобы ГГ стал живым. Если ГГ умрет уже третий раз, тогда он попадет в туннель, там будет ждать Некто и у вас будет 2 выбора, первый это, чтобы ГГ воскрес (теряются все вещи) или второй, чтобы ГГ остался призраком (вещи остаются).
    Если ваш ГГ стал Шеогоратом, тогда он больше не сможет умереть (он будет появляться во дворце).

    ПОДРОБНО:
    Когда ваш Главный Герой умирает, то он становится призраком, если он опять умрет, то он попадает в Странное место, где вы должны выполнить квест. После прохождения квеста вы становитесь живым, если вы опять умираете, то вы попадаете в другую локацию и вы встречаете знакомого вам Орка. Орк может вас оживить и телепортировать на то место, где вы в первый раз погибли или Орк может оставить вас призраком, чтобы вы дальше бродили по просторам Сиродила, если вы стали Шеогоратом, то при смерти вы телепортируетесь назад во Дворец, так как по сути Дэйдрический Принц не может умереть.

    КОНФЛИКТЫ:
    Конфликтует с модом NoDeath (после того как ваш ГГ переродится, мод будет работать подобно моду NoDeath).

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    СПАСИБО БОЛЬШОЕ:
    GBR'Plus: за помощь в скриптах
    Geoan: за помощь в скриптах
    Epic Fan : за помощь в скриптах
    Арсинису: за исправление ошибок
    Teinaava: за помощь в выявлении багов

    Идея мода, взята из игры: "World of WarCraft".

    ВНИМАНИЕ:
    "Если вы введете команду Player.Kill, то убьете ГГ, мод при этом не сработает".
    "Версия 3.1 финальная(уже точно) и обновлений больше не будет"

    F.A.Q
    Вопрос: Моду обязательно нужен OBSE?
    Ответ: Обязательно! Без него мод работать не будет!

    Вопрос: А кто озвучивал мод?
    Ответ: Озвучивал я, но помогал с озвучкой мне Geoan.

    Вопрос: Будет ли новое обновление мода?
    Ответ: Если будут найдены баги, то да, а если нет, то нет!

    Вопрос: Без помощи кого-то вы бы смогли бы сами этот реализовать?
    Ответ: Смог бы, но в нем было бы очень много багов. Спасибо
    GBR'Plus и Geoan за помощь!

    Вопрос: Вы будете делать такой же мод на Skyrim?
    Ответ: Если скрипты будут с точностью совпадать, что и в моем моде, то сделаю! Я хочу еще и другие свои моды перенести в Skyrim

    Вопрос: У моего ГГ пропали волосы, как это исправить?
    Ответ: Если у вашего ГГ действительно пропали волосы, то это исправить никак нельзя - это баг движка. (Ну, по крайней мере, я не знаю как это исправить, если знаете как, то пишите...Буду рад)

    Вопрос: Я могу использовать команду Kill на ГГ?
    Ответ: НЕТ! я уже писал в Описании, это просто убьет ГГ и все! Также я поправил строку в скрипте: SESheoKillboxScript (когда вы нападали на
    Шеогората, он вас отправлял в небо и когда вы приземлялись, то ГГ умирал и приходилось перезагружать игру, теперь такого нет!

    Вопрос: А сколько раз можно умирать?
    Ответ: Бесконечно! Когда ваш ГГ в первый раз умирает, то он становится призраком, если ваш ГГ умер второй раз, тогда он попадает в странное место. Вы выполняете квест и становитесь живым (Ваши предметы исчезнут, кроме квестовых). Если ваш ГГ уже третий раз умер, то он сразу телепортируется в туннель, и встречает знакомого
    вам Орка. У вас есть выбор: воскреснуть или же остаться призраком... и так до бесконечности...Но, если вы выберете воскрешение, то ваши предметы исчезнут, кроме квестовых.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание), OBSE

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp файл и папку Sound в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    214 раз скачали

    85 комментариев

    Обновлено

  5. Угроза из Чернотопья

    Мод добавляет отряд из Чернотопья, который будет нападать на вас, когда вы спите или ждете на просторах Тамриеля. Квест начнется сразу при подключении мода. Хотите быстро прокачиваться или вам стало скучно на дорогах, ставьте этот мод.

    Совет!!!
    Во избежании невинных жертв, старайтесь не ждать там, где находятся Npc, их могут убить.

    Установка :
    1. Распакуйте архив в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла ThreatFromBlackMarsh.esp

    Удаление:
    Удалить ThreatFromBlackMarsh.esp из папки игры.

    Требования: Oblivion

    Конфликты / баги: Не выявлены.

    PS. Мод создан по просьбе AlienSoula

    156 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  6. Угроза из Эльсвейра

    Мод добавляет отряд из Эльсвейра, который будет нападать на вас, когда вы спите или ждете на просторах Тамриеля. Квест начнется сразу при подключении мода. Хотите быстро прокачиваться или вам стало скучно на дорогах, ставьте этот мод.

    Совет!!!
    Во избежании невинных жертв, старайтесь не ждать там, где находятся Npc, их могут убить.

    Установка :
    1. Распакуйте архив в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла ThreatFromElsweyr.esp

    Удаление:
    Удалить ThreatFromElsweyr.bsa и ThreatFromElsweyr.esp из папки игры.

    Требования: Oblivion

    Конфликты / баги: Не выявлены.

    Идея и сценарий этого мода принадлежит Ranma , а мы написали квест и создали мод.

    PS. Мод создан по просьбе Ranma

    135 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  7. Фус-Ро-Да

    Кто говорил, что Крик в Oblivion невозможен? Если это оказались вы! Тогда вы неправы...Нет ничего невозможного...Теперь в Oblivion можно кричать (но только одним криком и именно Fus-Ro-Da).

    ПОДРОБНО:
    Чтобы получить крик вам нужно пройти квест.
    Чтобы Крикнуть Fus-Ro-da, нажмите на клавишу V.
    Крик наносит 8 единиц урона NPC и ГГ.
    Крик отнимает 20 единиц маны. (если мана будет ниже 20, то Крик не сработает)

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    СПАСИБО БОЛЬШОЕ: GBR'Plus и Geoan, за помощь в написании скрипта и DarMut, за небольшую идею)))

    Требования: Oblivion (Золотое Издание), OBSE

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp и папку Sound в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    105 раз скачали

    38 комментариев

    Обновлено

  8. Бессмертные персонажи!

    Наверное глупо выглядит то, что персонажи на низких уровнях путешествуют, да ещё и вступают в рукопашную схватку с ограми. Этот мод делает практически всех персонажей бессмертными. Теперь путешествующие персонажи останутся живы. Также персонажи-воришки, которых убивала стража, тоже будут живы и вы всегда сможете поболтать с ними. Квестовые персонажи не затронуты.
    В случае обнаружения ошибок, пишите в комментариях. Также, вы всегда можете воспользоваться консолью, чтобы сделать того или иного персонажа бессмертным, или наоборот.

    Требования: Oblivion

    Новую игру начинать обязательно!
    Мод будет обновляться!

    Установка:
    1.Поместить файл _Immortal.esp в папку Data
    2.Активировать мод в Лаунчере
    3.Играть
    (Архив _Immortal 1.0.omod предназначен только для подключения мода через OBMM)

    104 раза скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  9. Свиток Мастера

    Мод добавляет в игру Свиток Мастера, позволяющий начать игру абсолютным мастером сразу с 100 уровня. Это поможет вам избежать долгой и нудной прокачки, а также позволит сразу же после освобождения из Имперской тюрьмы, сразиться с самыми сильными и высокоуровневыми противниками.

    Также мод добавляет достаточное количество свитков создания заклинаний и зачарования Тёмному Сэму, по цене 200 золотых за каждый свиток. А если у вас найдётся ещё немного золотых монет, то Тёмный Сэм сможет вас обучить искусству скрытности и продать уникальные заклинания, доступные только членам Тёмного Братства.

    Желательно использовать свиток после выбора класса и знака рождения. После прочтения свитка нужно сохраниться и перезапустить игру, чтобы новые уровневые настройки вступили в силу.

    Часто задаваемый вопрос:
    - Как этот свиток попал к Игроку?
    - Возможно Боги так решили (c)

    Приятной игры!

    Требования: Oblivion

    507 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  10. Фракции

    Задумывались, ли вы когда нибудь: "Почему я играю Каджитом и на меня нападают Пумы??Или почему я надеваю Робу Колдуна и колдуны все равно на меня нападают". Данный мод предоставляет вам много преимуществ.

    ПОДРОБНО:
    -При надевании Капюшона жреца Порядка
    -При надевании Роскошного наряда Шеогората, Зелоты на вас не нападают
    -При надевании Дэйдрического шлема, Дэйдры на вас не нападают (даже зачарованные)
    -При надевании Двемерского шлема, Мародеры на вас не нападают (даже зачарованные)
    -Если вы играете Лесным Эльфом, то на вас, Волки и лесные Волки не нападают
    -Если вы надели робу Некроманта, то некроманты и мертвые существа нападать на вас не будут (Зомби, Скелеты и тд), кроме Личей.
    -Если вы надели робу Колдуна, то колдуны и Дэйдрические существа нападать на вас не будут (Атронахи, Дэйдроты и тд)
    -Если у вас дурная слава 20, то Бандиты нападать на вас не будут
    -Если вы играете Высоким Эльфов, то некоторые гоблины на вас не нападают (нападают, только из кланов и квестовые)
    -Если вы играете Каджитом, то некоторые пумы на вас не нападают (нападают, только квестовые)
    -Если вы играете Орком, то некоторые огры на вас не нападают (нападают, только квестовые)
    -Если вы играете Аргонианином, то некоторые рыбы-убийцы на вас не нападают (нападают, только квестовые)
    ВНИМАНИЕ:
    Удалите старую версию мода: Necromancer&Conjurer.esp

    Требования: Oblivion (Золотое Издание), OBSE

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    415 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  11. Прочие предметы

    Вы не задумывались когда нибудь: "А почему в Oblivion можно носить очень много молотков? Он что БлольшеРукий?" или "Интересно, а куда мой персонаж кладет себе 100 отмычек?"
    Данный мод усложняет игру. Вы сможете унести лишь 8 молотков. При взятии 9-го, ГГ просто выбросит его. Также вы сможете унести лишь 20 отмычек. Ну, кто смелый? Кто скачает мод и поиграет по
    хардкору?

    СКОЛЬКО И ЧТО, ВЫ СМОЖЕТЕ УНЕСТИ:
    -2 лопаты
    -2 грабли
    -2 мотыги
    -2 весла
    -2 косы
    -2 метлы
    -2 вилы
    -5 ножниц
    -8 кирок
    -8 ремонтных молотков
    -10 серпов
    -10 костей
    -10 клещей
    -10 фермерских клещей
    -10 кронциркулей
    -20 отмычек

    КОНФЛИКТЫ:
    Конфликтует с модами затрагивающие предметы из данного мода.

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    СПАСИБО БОЛЬШОЕ: DarMut за его прекрасную идею и GBR'Plus за помощь, по написанию скрипта!

    Требования: Oblivion (Золотое Издание), OBMM, OBSE

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp файл в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.
    3. Провести валидацию Мешов и Текстур через OBMM.

    28 раз скачали

    38 комментариев

    Обновлено

  12. Race Ability Overhaul

    Данный мод изменяет Расовые способности.

    ПОДРОБНО:

    Альтмер:
    -Способность Альтмеров:
    Повышение Магии 200ед.
    Сопр. Болезням 75ед.
    Сопр. к Магии 25ед.
    --Высшая сила:
    Полное восстановление Магии
    ---Свет:
    Свет 150ед.

    Аргонианин:
    -Способность Аргониан:
    Водное дыхание
    Лечение под водой
    Лечение под дождем
    Сопр. к Холоду 35ед.
    Сопр. к Болезням 75ед.
    Сопр. к Ядам 100ед.
    --Кора Хиста:
    Полное восстановление здоровья
    ---Бег по воде:
    Хождение по воде

    Босмер:
    -Способность Босмеров:
    Сопр. к Болезням 75ед.
    Сопр. к Ядам 35ед.
    Повышение навыка Стрельба 15ед.
    --Звериный язык:
    Приказ существу (уровень 100)

    Бретонец:
    -Способность Бретонцев:
    Повышение Магии 150ед.
    Восс.Магии 1ед.
    Сопр. к Магии 75ед.
    Сопр. к Эл-ву 25ед.
    --Магия Крови:
    Восс.Магии 25ед.
    Повреждение здоровья 25.ед
    ---Шкура Дракона:
    Отражение заклинаний 100ед.
    Щит 100.ед

    Данмер:
    -Способность Данмеров:
    Сопр. к Огню 75ед.
    Сопр. к Эл-ву 35ед.
    Повышение навыка Разрушение 15ед.
    --Страж Предков:
    Вызов Стража Предков(Стал немного сильнее)

    Имперец:
    -Голос Императора:
    Чары 100ед.
    Приказ Гуманоиду (уровень 100)
    --Разрушительный Удар:
    Разрушение Доспехов 100ед.

    Каджит:
    -Способность Каджита:
    Сопр. к Холоду 100ед.
    Сопр. к Огню 30ед.
    Сопр. к Болезням 75ед.
    Повышение навыка Скрытность 15ед.
    Восс. здоровья 1ед.
    Восс. запас сил 3ед.
    Сопр. к Ядам 35ед.
    Повышение навыка Акробатика 15.ед
    --Глаз ночи:
    Ночной глаз
    Обнаружение жизни 150ед.

    Норд:
    -Способность Нордов:
    Сопр. к Холоду 75ед.
    Сопр. к Эл-ву 50ед.
    Сопр. к Болезням 50ед.
    --Гнев:
    Деморализация (уровень 100)
    Урон Холодом 50ед.
    ---Покровительный зов:
    Щит 60ед.
    Вызов Медведя

    Орк:
    -Способность Орсимеров:
    Сопр. к Холоду 50ед.
    Сопр. к Болезням 50ед.
    Сопр. к Магии 50ед.
    --Берсерк:
    Повышение запаса сил 200ед.
    Свет 150ед.
    Сопр. к Огню 100ед.
    Повышение здоровья 100ед.
    Понижение Атрибута Обаяние 50ед.
    Повышение Атрибута Сила 50ед.
    Понижение Атрибута Интеллект 35ед.
    Огненный щит 35ед.
    Понижение Атрибута Ловкость 35.ед

    Редгард:
    -Способность Редгардов:
    Сопр. к Болезням 75ед.
    Сопр. к Огню 50ед.
    Сопр. к Ядам 75ед.
    --Сила Йокуды:
    Огенный щит 35ед.
    Сопр. к Огню 100ед.
    Свет 150ед.
    ---Ярость боя:
    Повышение Атрибута Сила 50ед.
    Повышение Атрибута Ловкость 50ед.
    Повышение Атрибута Выносливость 50ед.
    Повышение Атрибута Скорость 50ед.
    Повышение здоровья 200ед.
    Повышение навыка Клинки 50ед.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp файл в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.

    431 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  13. NoDeath Player

    Теперь когда у Главного Героя будет оставатся 20 едениц здоровья, он будет телепортироватся далеко в горы, при этом с полным здоровьем.Но если у ГГ есть золото,камень варла или велкиндские камни то, они исчезнут (Чтобы не казалось слишком читерно).

    БАГИ И КОНФЛИКТЫ:
    1) Советую НЕ ИГРАТЬ на ВЫСОКОМ уровне сложности! Мод адаптирован на средние или на чуть-выше среднего уровни! (Иначе ГГ умрет из за недостатка ХП)
    2) Мод будет конфликтовать с любым модом, содержащим скрипты, затрагивающие гг (к примеру мод: Вторая Жизнь).

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    13 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  14. Overhul Birthsigns

    Данный мод изменяет способности всех знаков рождения.

    ПОДРОБНО:

    Ученик: Знак Ученика дает постоянную прибавку уязвимости к магии на 25 единиц, повышение магии на 150 единиц.
    "Файрбол" дает огненный урон врагам на 15 единиц и уязвимость к огню на 35 единиц.

    Атронах: Способность Атронаха замораживает вашу магию, наделяет поглощению заклинаний на 50 единиц, повышает магию на 150 единиц, отражает урон на 15 единиц и вы можете раз в день вызвать грозового Атронаха к себе на помощь.

    Леди: Благословение Леди дает вам постоянную прибавку в 10 единиц к силе воли, выносливости, обаяния и к торговли.

    Лорд: Рожденные под знаком Лорда получают способность "Кровь севера", восстанавливающую до 90 единиц здоровья. Впрочем, вы получаете также проклятие троллеподобия - постоянное повышение уязвимости к огню на 25% и восстановления здоровья на 1 единицу, и еще вы получаете способность Третьего глаза.

    Любовник: Вы можете в раз в день использовать "Поцелуй Любовника", чтобы парализовать противника на 10 секунд, а также дает постоянную прибавку в 10 единиц обаяния и красноречия.

    Маг: Способность Мага вам дает постоянную прибавку в 100 единиц к магии и в 10 единиц к интеллекту и силы воли, а также вы можете раз в день вызвать огненного Атронаха.

    Ритуал: Рожденные под знаком Ритуала могут раз в день использовать способность "Подарок Мары" для полного восстановления здоровья. "Слово благословения" может отпугивать нежить.
    "Ритуальный призыв" позволяет вызвать к себе на помощь ледяного Атронаха, а также у вас постоянное сопротивление к магии на 35 единиц.

    Змей: Знак Змея дает постоянную прибавку к ловкости на 10 единиц, а также, у вас есть способность "Яд", которая наносит врагам постепенный урон, а также рассеивает чары, которые на вас и лечит вас от яда.

    Тень: "Лунная тень" вы можете стать невидимым на 60 секунд для окружающих, но использовать данную способность вы можете всего лишь раз в день.
    "Теневой покров" данная способность дает повышение ловкости и скрытности на 10 единиц.
    "Глаза тени" вы можете видеть и обнаружить жизнь в течении 15 секунд.

    Конь: Знак Коня дает постоянную прибавку к скорости в 20 единиц, а также у вас есть способность Конная мощь, которая на 35 секунд повышает вашу силу и выносливость на 35 единиц и вы можете переносить тяжелый груз.

    Вор: Знак Вора дает вам постоянную прибавку к скрытности, ловкости, скорости и удачи на 10 единиц и вы можете переносить тяжелый груз.
    "Чутьё" данная способность позволяет обнаружить жизнь.

    Башня: Знак Башни дает постоянную прибавку к интеллекту в 10 единиц.
    "Башенный ключ" позволит вам открыть замок любой сложности.
    "Смотритель Башни" позволит вам отразить урон и заклинания на 35 единиц в течение 35 секунд.

    Воин: Знак Воина дает вам постоянную прибавку к силе, выносливости, клинкам и дробящего оружия на 10 единиц.
    "Сокрушительный удар" вы можете использовать данную способность раз в день, она позволяет разрушить доспех вашего противника.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp файл в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.

    573 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  15. Регенерация

    Теперь ваше здоровье будет восстанавливаться, как это происходит в Skyrim. Мана и запас сил будут восстанавливаться немного быстрее.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите esp файл в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.

    1 385 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  16. Нет шкалы здоровья!

    Плагин убирает шкалу здоровья у всех животных и гуманоидов! Теперь вы не сможете определить, насколько вынослив ваш противник, и сколько будет продолжаться бой!

    Установка:
    1. В OBMM подключить OMOD архив.
    2. Сделать валидацию.
    3. Играть.

    Требования: Oblivion, OBMM

    Удачной игры! :)

    58 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  17. Быстрое повышение

    Теперь навыки повышаются быстрее.(Намного быстрее)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите один из esp файлов в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    1 316 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  18. Oblivion Mini Craft

    Теперь вы сможете скрафтить себе доспех или оружие, и еще вы можете взять фермерский предмет в руки. (Подробнее в архиве мода)

    Местоположение:
    Крафтить вы можете только в "Доме на Отшибе" (маркер на карте появится автоматически)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите один из esp файлов в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте один из eps файлов.

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    145 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  19. Следящая камера

    Теперь вы сможете следить за полётом своих стрел и наблюдать смерть врагов в замедленном времени.
    После загрузки игры вам в инвентарь добавится предмет - "Следящая камера", c помощью которого вы сможете включать/выключать функцию слежения.

    В ini можно настроить:
    - параметры замедления времени
    - клавишу, которой можно сбросить камеру в любой момент
    - максимальную дистанцию полёта стрел, на которую камера будет следовать за ними (читайте секцию примечаний в ini)

    По умолчанию, во время полёта стрелы время замедляется в два раза, при попадании - в три.
    Следящая камера будет срабатывать только если ближайший враг находится на расстоянии не ближе 20 метров от вас (это условие действует в режиме боя).
    Следящая камера не работает при использовании GodMode (скрипт мода отслеживает количество стрел в инвентаре игрока).

    Требования: Обливион Золотое издание, OBSE

    120 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  20. Быстрая смена глаз и причесок

    Теперь вы сможете быстро, и не прибегая к консоли, сменить причёску и глаза своему персонажу, компаньону или другому NPC. Мод добавляет два заклинания для использования на NPC, и предмет для использования на герое. Мод НЕ добавляет ни каких типов глаз или причёсок.

    Как заставить это работать:

    У вас уже должен быть любой набор глаз и/или причёсок, например такой (esp | esm не нужен).

    В папку "Data\Meshes\Characters\vipcxj\hair" перемещаете файлы .nif ваших причёсок.
    В папку "Data\Textures\Characters\vipcxj\hair" перемещаете файлы .dds ваших причёсок.
    Имена nif и dds файлов должны совпадать.
    В папку "Data\Textures\Characters\vipcxj\eye" перемещаете файлы .dds ваших глаз.

    В папках "hair" и "eye" можно создавать подпапки для разных типов волос/глаз, и отключать/включать по желанию.
    Клавиши управления: Глаза 'shift -' и 'shift +' Причёски 'shift <' и 'shift >'

    После смены глаз и/или волос, вы не сможете вернуть дефолт без удаления мода (проходит безболезненно).
    Назначив двум и более NPC одинаковые глаза и/или причёски, при их повторном изменении, глаза и/или причёски изменятся у всех.
    При выходе и повторном входе в игру может отображаться дефолтная причёска в течении 20-30 секунд.
    Некоторые текстуры глаз могут отображаться неправильно (зависит от меша глаз).
    Функция "инициализация" в меню мода, сделает "сброс" невозможным.
    Цвет волос можно менять.

    Требования: Обливион ЗИ, OBSE 0020 beta5 или новее, VipCxjs Plugin Collection v3 (включено в OBSE All plugins)

    86 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  21. Тоска по дому

    Установили много модов на дома? Но не видите причины туда возвращаться? С этим дополнением она непременно появится. Теперь вы сможете получить положительный эффект находясь в своём доме, или отрицательный покинув его на долгое время.
    Изменения касаются атрибутов и колеблются в пределах от +10 до -20 %.

    Как это работает?

    Все стадии Тоски по дому контролируются динамической переменной "пункты тоски":
    Которые непрерывно растут(в подземельях и в бою быстрее).
    Когда "пункты тоски" выше определённого значения вы получаете отрицательный эффект.
    Которые падают, когда вы в своём доме(быстро) или в таверне(медленно).
    Когда "пункты тоски" ниже определённого значения вы получаете положительный эффект.
    Бафф может быть нейтрализован дебаффом.

    Значения роста "пунктов тоски" может быть настроено в ini (имеет комментарии к каждому значению).
    Автор советует использовать HUD Status Bars для отображения полосы прогресса.

    ВНИМАНИЕ: перед удалением убедитесь что на вас не действуют эффекты мода.

    Требования: Обливион ЗИ, OBSE 21

    82 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  22. Жизненные потребности

    Это простой, но очень реалистичный и удобный в использовании мод, вводящий необходимость есть и спать. Также позволяет легко и достаточно гибко изменять течение скорости игры (отношение игрового времени к реальному). Изначально сделан на русском языке. Добавляет больше реализма в Обливион. Каждый день нужно кушать и спать. Теперь пища станет ценной.

    Требования: Oblivion

    Ридми внутри архива содержит подробное описание мода.

    751 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  23. Бесконечное обучение

    Мод убирает ограничение в 5 пунктов для обучения у учителей навыков, делая обучение похожим на Morrowind.

    Установка: переместить файлы в Data, файл esp подключить в лаунчере.

    Требования: Oblivion

    3 067 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  24. Теневая лента

    Мод добавляет кольцо, которое делает вас невидимым, но только когда вы находитесь в режиме скрытности.

    Пока на персонаже надето кольцо и он находится в режиме скрытности, он получает 75% эффект хамелеона.

    Поскольку кольцо довольно мощное, Вам придется поработать, чтобы найти его. Ищите подсказки о местонахождении Теневой ленты около книжного магазина в Имперском Городе.

    Требования:
    Oblivion Золотое Издание

    487 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  25. Золото в инвентаре

    Теперь золото видно в инвентаре, оно имеет вес, его можно бросать на землю и класть в любые контейнеры.
    Так же можно переименовать все монеты в игре в "Септимы".
    Все параметры настраиваются в переведенном на русский язык ini-файле (kuerteeGoldIsAnInventoryItem.ini).

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    386 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...