Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

295 файлов

  1. Spreading Vampirism

    Плагин позволит вам заражать вампиризмом беспомощных НПС. Новообращенные вампиры, будут, как им и полагается, бродить по ночам и прятаться от солнца днем. Питаться они будут кровью спящих или свежих трупов. В случае использования версий со вторичной инфекцией, они, в свою очередь, будут заражать других НПС.
    Если расположение укушенного НПС к укусившему было выше 70, то он станет фанатичным сторонником вампира, его обратившего. Причем, это распространяется не только на вампиров укушенных игроком. Лояльным вампирам можно приказать следовать за собой, а одного из них и вовсе одарить своим расположением. Одаренный вампир позволит игроку осматривать свой инвентарь и получает мощное заклинание укуса, позволяющее ему эффективнее пить кровь. Такие вампиры также как и прочие способны обратить свою жертву.
    Этот мод не затрагивает оригинальных вампиров, так что не ждите, что дикий вампир в пещере будет радостно вас приветствовать.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    189 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  2. Альтернативный старт

    Вы хотите быть дворянином или чернорабочим, бедным или богатым, здоровым или больным (вампиром)? Начните игру в своей каюте на борту судна. Стандартные варианты создания персонажа. Плюс - выбираете ваш социальный статус, место прибытия.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak

    4 074 раза скачали

    48 комментариев

    Отправлено

  3. Lynges Dark Brotherhood Assassins

    Кое-кто не хочет, чтобы Вы изображали героя. Да, и, впрочем, кое-кто ненавидит Вас черной ненавистью и желает Вашей смерти...
    Будьте бдительны и остерегайтесь ассассинов и их уловок.
    Этот мод добавляет ассассинов Темного Братства, поджидающих Вас в засаде в специально подобранных локациях по всему Тамриэлю.
    Уровни ассассинов выше Вашего, но Вы сможете справиться, достигнув 7-10 уровня или где-то так. Просто играйте в игру и Вы рано или поздно столкнетесь с ними...

    Требования: Oblivion Золотое издание

    158 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  4. Автоматический уровень

    Данное дополнение автоматизирует систему развития персонажа игрока.
    В стандартной системе Oblivion'а, для повышения уровня, персонаж игрока должен отдохнуть и в появившемся диалоге выбрать три атрибута.
    В данной системе персонажу игрока не требуется отдыхать и что-либо выбирать, всё вычисляется автоматически.

    Уровень персонажа (Level)

    • Уровень персонажа вычисляется автоматически, по правилу: 1 уровень за каждые 50 единиц поднятых навыков.
    • Каждый навык в равной мере отвечает за уровень персонажа.
    Примечание. В стандартной системе за уровень персонажа отвечают только семь классовых навыков.
    • Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня.

    Подробности и таблицы вы найдете в ридми.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+

    196 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  5. ShowRaceMenu Stats Fix

    ОЧЕНЬ желательно начать новую игру.
    Все, кто когда-либо писал команду "ShowRaceMenu" в Обливионе, наверняка замечали, что после этого cбрасываются все статы и умения. Этот плагин это исправляет, позволяя тем самым в игре сколь угодно менять расу, пол или черты лица без потери характеристик и умений. Удобно, если например нужно подкорректировать что-то в лице персонажа, когда за плечами уже пол-игры пройдено.
    Не совместим с любым плагином, который изменяет квест "обучение". К ним относятся почти все плагины, которые ускоряют процесс создания персонажа, или позволяют пропустить эпизод со смертью Императора.
    Можете экспериментировать на свой страх и риск

    Требования: Oblivion Si

    354 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Luminar's Alchemy Expanded

    Добавляет множество алхимических ингредиентов, и несколько аппаратов. А еще пару сюрпризов.
    Список основных изменений:
    - Три новых сета аппаратов: Двемерский, Айлейдский и Даэдрический
    - Все ингредиенты из The Elder Scrolls III: Morrowind
    - Несколько новых ингредиентов
    Этот плагин меняет некоторые левельные списки (в основном ингредиенты и аппараты), а также нескольких существ. Так что вполне возможны конфликты с другими алхимическими модами.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    346 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  7. Druid Mod Remade

    Шикарный геймплейно-квестовый мод, который позволит вам отыгрывать роль друида.
    Совместимость Druid Mod aka The Path of the Druid это старая версия данного мода, и он должен быть отключен.
    Учтите, что мод работает только с OBSE версии не ниже 18.

    Класс Друид Этот класс добавляется в список выбираемых при сотворении перса классов. Так же вы можете взять класс друида, просто зайдя в игру своим персонажем и положительно ответив на вопрос скрипта: применить ли к персонажу Druid Remade Mod? Скрипт появится один раз.

    Как начать квест Приобретите в магазине Новарома в Бруме книгу о Норринге Красное Облако.
    Сохранитесь в этом месте. Покиньте магазин, и прочтите книгу. Когда вы ее закроете, у вас будет видение Храма. На карту добавится маркер, и будет дан первый квест Кинарет. Для того, чтобы все это произошло, вы должны иметь по меньшей мере один из скиллов (Изменение или Колдовство (призыв) не менее 25 пунктов.
    Если маркер не добавился на карту, или квест Кинарет не добавился, попробуйте перезагрузиться и прочесть книгу заново.

    Квесты Кинарет и Гирцин будут заказывать подношения, а взамен вы будете получать заклинания взаимодействия с животными и растениями. Вы сможете управлять лозами, призывать животных-спутников, и самое интересное - самому превращаться в животных!

    Квесты зависят от скиллов Изменение или Колдовство (призыв) - для получения более мощных заклинаний нужно улучшить эти скиллы (cм. список заклинаний)

    Храм и подарки Возле статуй Кинарет и Гирцина вы найдете подарки - уникальную броню и оружие. Непосредственно проход в храм лежит через комнату, которую можно использовать, как жилье. Там есть контейнеры, спальное место, алхимические аппараты. Так же вы найдете пару полезных книг, написанных Норрингом. Одна из них содержит список заклинаний. По прибытии в Храм вам будет даровано заклинание возврата и пометки. Так, если вы перенесетесь откуда-то в Храм, то потом сможете опять вернуться на то же место. Пометка всегда устанавливается там, откуда вы вернулись в Храм.

    Заклинания друида Мод содержит 23 новых заклинания, позволяющих вам существенно расширить геймплей. Подробно каждое заклинание описано в русском Readme.
    Список заклинаний:

    Дары Кинарет

    Призвать лесной огонек
    Колдовство 25

    Опутать
    Колдовство 30

    Призвать волка
    Колдовство 35

    Лечащая лоза
    Колдовство 40

    Ядовитая лоза
    Колдовство 45

    Призвать медведя
    Колдовство 50

    Опутывающая лоза
    Колдовство 55

    Призвать льва
    Колдовство 60

    Защитная лоза
    Колдовство 65

    Колючая лоза
    Колдовство 70

    Слуга Кинарет
    Колдовство 75

    Дары Гирцина

    Превращение в оленя
    Изменение 25

    Усыпить животное
    Изменение 30

    Превращение в волка
    Изменение 35

    Команда животному
    Изменение 40

    Превращение в призрачного волка
    Изменение 45

    Превращение в крысу
    Изменение 50

    Мастер лесов
    Изменение 55

    Превращение в льва
    Изменение 60

    Превращение в медведя
    Изменение 65

    Превращение в ворона
    Изменение 70

    Слуга Гирцина
    Изменение 75



    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    291 раз скачали

    41 комментарий

    Отправлено

  8. Управление лошадью

    С этим модом Вы можете отдавать команды своей лошади: приказать ей оставаться на месте, следовать за вами или вернуться в конюшню.
    Удерживая Shift, "активируйте" лошадь чтобы включить меню и выбрать команду. Вы можете отдавать команды только тем лошадям, которые принадлежат игроку.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    122 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  9. Концентратор

    Обидно, что не получается сварить крутое зелье? В Параксографическом центре появляется прибор Концентратор. Сложите в него три (не меньше) слабые зелья одного типа и получите одно сильное. Данная версия не поддерживает яды!!!

    Требования: Oblivion, OBSE

    57 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  10. Dominick's Bat Polymorph

    Описание - этот плагин позволит вам будучи вампиром превращаться в летучую мышь. Найдите медальон Айлейдов на кладбище Имперского Города (Зеленый Имперский Путь)

    Требования: Oblivion Золотое издание

    85 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  11. Supreme Magicka 0.89b

    09.08.09 - обновлен до версии 0.89b.
    Этот мод изменяет магическую систему, внося изменения в спеллы, их статы, длительность, эффекты. Путь мага значительно преображается. Изменены зелья, зачарование, кастование, прокачка, шансы исполнения, скорость восстановления, поведение и эффекты зачарованных предметов и брони.
    Опциональные файлы подключайте после основного в зависимости от того, какие у вас еще стоят аддоны.

    SM_ShiveringIsles поддержка спеллов Дрожащих островов которые к тому же будут сильнее
    SM_AbsorbRestoration - плагин возвращает заклинания поглощения в школу мистицизма
    SM_EnableCharmChameleon - удаляет ограничения которые делают обаяние бесполезным при хамелеоне
    SM_EnchantStaff - можно самим зачаровывать посохи, купить пустые можно у Риндира
    SM_NoPoisonLevitationEffects - удаляет эффекты у отравления и левитации, если возникают баги.
    SM_NoSpellLights - удаляет световые эффекты например при взломе
    SM_UnlockSpells - удаляет систему при которой заклинанием запросто можно взламывать. Теперь на это выпадает шанс.
    Raised Enchanting and Spellmaking Limits - регулирует длительность заклинаний и длительность эффекта и так же область применения. Нет есп, просто поместите папку menus в Data.
    SM_VanillaSpells возвращает заклинаниям оригинальные статы. Не сочетается с SM_EnableRestoreEnchanting, SM_EnableCharmChameleon and SM_AbsorbRestoration
    SM_OOOCompatability - есп для подключения с OOO
    SM_MMMCompatability есп для подключения к МММ
    SM_EnableRestoreEnchanting - заклинания зачарования восстановления магии и здоровья на постоянный эффект, не рекомендуется любителям строгого баланса.
    SM_COBL для подключения с COBL
    Порядок загрузки
    OOO files (optional)
    MMM files (optional)
    LAME files (optional)
    Supreme magicka.esp
    Supreme magicka Optional esps
    SM_VanillaSpells.esp
    SM_UnlockSpells.esp (Must be last if using VanillaSpells plugin)
    LAME conjuration override plugin (Only if using LAME)
    Настройка
    Используйте с SupremeMagicka.ini который надо поместить в папку Обливион. Смотрите опции в оригинальном ридми.
    конфликты: Divine Magicka Spell Icon Replacer Poison Spells Sudden Violence Spell Effects Mighty Magick/ Mighty Magick Reborn Any script effect icon replacers
    Storms and Sounds и PJ's Spell Compendium загружайте после всех частей этого мода.
    Если у вас проблемы с отображением зеленых и лиловых облаков эффекта, используйте NoPoisonLevitationEffects plugin


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv16+

    314 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  12. At Home Alchemy

    Мод позволит Вам использовать аппараты прямо в игровом мире без необходимости сначала брать их в инвентарь. Все, что Вам потребуется сделать - подсветить аппараты, которые Вы хотите использовать - и вуаля! Высветится экран создания зелий. Больше не надо брать все это тяжелое оборудование, теперь можно оставить его дома!

    Требования: Oblivion Золотое издание

    224 раза скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  13. Настоящий голод

    Теперь в игре необходимо принимать пищу, чтоб не загнуться. В инвентаре появится значок меню +Обед, в нем вы сможете настроить сообщения о голоде (включить или отключить их) и влияние голода на скрытность (при нахождении в режиме скрытности враг вас сможет легче обнаружить, если у вас заурчит живот при включении этой опции).

    Требования: Oblivion Золотое издание, COBL

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak

    39 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  14. Deadly Reflex

    ОПИСАНИЕ И КОМПЛЕКТАЦИЯ Шестая версия самого "Unreal" плагина всех времен и народов, который привносит в игру великое множество изменений в боевой системе. Теперь бои станут действительно напряженными и "красивыми". И, что самое главное, NPC тоже смогут применять новые движения. Также, в плагине реализована система расчета критических ударов, от которой зависят ваши шансы покалечить врага, отрубить ему голову и пр.
    Вы назначите клавиши для ударов ногой, разбивания, акробатики. После чего их сочетание поможет вам совершать:
    - Нанесение критических ударов (шанс работает автоматически, контролируется одним из есп)
    - Нанесение ударов ногой. Работает, если противник изрядно потерял силы - вы не хотите тратить заряды зачарованного оружия? Добейте его мощным пинком с кнопкой Удар ногой!
    - Акробатические прыжки, вращение, перевороты с клавишей акробатики!
    Left + dodge - кувырок влево
    Right + dodge - кувырок вправо
    Forward + dodge - уход с поворотом вперед
    Backward + dodge - уход с поворотом назад
    - Нанесение ошеломляющих, оглушительных, разбивающих, пронзающих, добивающих ударов при помощи щита. Атака прыжком из засады (клавиша удар щитом из положения крадучись на удаленную цель), возможность перерезать горло сидящему (меч плюс подкрадывание), добивание спящих с клавишей Удар щитом
    - Разбивание головы, и другие мощные удары в рукопашном бою.

    В архиве находятся следующие файлы:
    HorseCombatMaster.esm - мастер файл, который отвечает за верховой бой. Обязателен.
    Deadly Reflex - Combat Moves.esp - является главным плагином. Обязателен.
    Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp - Динамическое изменение навыка "Парирование", увеличение повреждения от оружия в полтора раза. Опционально
    Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp - Динамическое изменение навыка "Парирование", увеличение повреждения от оружия в 2.5 раза. Опционально
    Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp - Динамическое изменение навыка "Парирование". Опционально
    DRSplatter.esp - графичесские эффекты разбрызгивания крови на камеру. Опционально, ТРЕБУЕТ Oblivion Graphic Extender!!!!
    Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp - патч для использования кастинга заклинаний верхом для лошади.

    В НОВОЙ ВЕРСИИ 1. Новая механика боя: Импульс и Непредсказуемость. Теперь тип атаки и ее своевременность играет большую роль! Оживите свою боевую систему!
    2. Способность к критическим атакам - зависимость этой способности от уровня владения оружием
    3. В связи с вышеуказанным, анимация критических и многих других атак подверглась замене! Так же пересчитывается урон от этих атак.
    4. Более динамические атаки от первого лица - заменена некоторая анимация, движения рук. Дает вам глубже прочувствовать участие в битве.
    5. Системы ударов ногами работают и в первом лице. Теперь акробатика становится важным навыком для желающих наносить подобные удары!
    6. Верховой бой возвращается! Он переписан, и работает полностью в первом лице. Динамическая механика, формулы урона, быстрые реакции!
    7. Бросьте свое оружие во врага - и увидите, как оно протыкает его насквозь, как брызжет кровь, и срабатывает анимация смерти.
    8. Бросьте свой факел в то место, которое хотите осветить, или во врага - вдруг он сгорит заживо?
    9. Новые кишки - даже анимированные, как в реале.
    10. Улучшенные брызги и пятна крови
    11. Кровь брызжет на экран! (Опционально)
    12. Улучшенное вычисление ударов - теперь точно определяется, кто именно получил удар и от кого.
    13. Разнос радиуса магических ударов и урона - вплоть до того, что вы можете заморозить всю семейку крыс одновременно!
    14. Новые критические удары, что важно, быстро наносимые, что поможет вам добивать сбитых с ног врагов, которые пытаются встать.
    15. Переписана система шансов нанесения различных ударов, чтобы избежать экстремальных значений и сильного разброса в возможностях (через ини и систему Импульс и Непредсказуемость)
    16. Множество небольших фиксов, улучшающих систему в целом.

    УСТАНОВКА Предустановка

    ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ:
    1. Установите OBSE
    2. Установите NifSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21292)
    3. Усановите Drop Lit Torches OBSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16282) Дает возможность кидать факелы и наносить ими урон.

    НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ для продвинутых (на свой страх и риск!):
    1. Если вы хотите использовать брызги крови на экран (камеру) из специального DRSplatter.esp, то установите OGE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054) Без него этот есп подключать нельзя!
    2. Если вы хотите видеть удары от первого лица, установите 1st Person Legs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18595) (очень глючный, не рекомендуем, ТОЧНО НЕ работает с любым модом и баш-твиком, включающим безлимитное ношение колец)
    3. Если вы хотите увидеть работу системы Импульс через HUD бары, установите плагин OBSE MenuQue (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32200) и после него - HUD Status Bars (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34905). Не рекомендуется, требует настройки ini

    Установка:

    ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ:
    HorseCombatMaster.esm
    Combat Moves.esp

    Папки:
    meshes
    shaders
    sound
    textures
    INI

    ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ:
    Deadly Reflex 6 - Timed Block and 250% damage
    Deadly Reflex 6 - Timed block and 150% damage
    Deadly Reflex 6 - Timed Block with no damage or durability changes
    Выберите ОДИН есп или ни одного
    Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible патч совместимости с модом кастованием верхом на лошади.
    Поместите файлы в папку Data, подтвердите замену.

    Порядок загрузки:

    При помощи OBMM выставите все есп Deadly В КОНЕЦ СПИСКА ЗАГРУЗКИ. Файлы должны идти в следущем порядке
    1. Мастерфайл Обливиона и ВСЕ другие, если они есть.
    2. Мастерфайл HorseCombatMaster.esm
    3. Все другие моды
    4. ОДИН из Deadly Reflex 6 - Timed Block esp ЕСЛИ вы хотите его использовать
    5. Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp ЕСЛИ вы хотите его использовать
    6. DRSplatter.esp ЕСЛИ вы хотите его использовать
    7. Deadly Reflex 6 - Combat Moves.esp
    Есп Deadly Reflex 6 - Combat Moves.esp всегда должен идти самым последним в любом списке загрузки, ВСЕГДА!

    Настройка ini (для продвинутых)
    Найдите Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini и измените следующее значение так:
    fNearDistance=0.0000 для улучшения вида анимации от 1 лица.
    Найдите Oblivion\data\INI\DeadlyReflex\DeadlyReflex.txt
    Найдите секцию Configure these - Тут можно выставить кнопки, минуя скрипт

    et skycaptainsSb.bashKey to 45 ;shield bash/special move key, 45=x-key
    set skycaptainsSb.flipKey to 33 ;dodge key, the variable name is simply old, 33=f-key
    set skycaptainsSb.horseCombatKey to 48 ;48=b-key
    set skycaptainsSb.throwkey to 47 ;47=v-key

    Шанс критического удара: set skycaptainssb.criticalchance to 30 в теории, работает от 0 до 100

    Если вы ставили HUD Bar мод , найдите DR Hud Status Bars.ini, переименуйте его в BACKUP Hud Status Bars.ini А файл DR Hud Status Bars.ini переименуйте в Hud Status Bars.ini

    Запустите игру через OBMM или obse loader

    Для удаления используйте Oblivion Mod Remover (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7557)
    Отключать мастерфайл лучше при помощи Wrye Bash иначе ваше сохранение не будет работать

    Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE, NifSE, Drop Lit Torches

    1 513 раз скачали

    100 комментариев

    Отправлено

  15. Basic Primary Needs

    Этот мод добавляет интерактивные эффекты для голода, жажды и потребности во сне. Читайте гайд и просматривайте ini для тонких настроек! Если вашего опыта недостаточно для утонченного редактирования - просто следуйте установке и играйте, некоторые базовые настройки в нашем ini уже произведены (включен русский язык, выставлена на нужное значение парочка параметров). Не забудьте, если соберетесь сделать редактирование ini, сначала скопируйте куда-нибудь дефолтный.

    Автор предусмотрел очень много деталей и нюансов. Так например, насколько персонаж выспится, зависит от местоположения кровати (внутри помещения или на природе), от типа, размера и качества используемой кровати, от времени суток (в дневное или ночное время)!

    Так же обстоятельно автор продумал и реализовал процесс утоления жажды - персонаж может напиться на природе из открытых источников воды (источники, озера и т.п.), при этом высокая вероятность заболеть, а может воспользоваться бочками или бочонками, и тогда вероятность заболеть будет меньше. А может использовать фляги и наполнять их по мере надобности из источников. Также мод добавляет торговцам в ассортимент питье и продукты для продажи. Не забыт нюанс, если персонаж превратился в вампира - возможность утолять голод/жажду, высасывая кровь из мертвых НПС или других вампиров. Подробнее обо всем этом написано в гайде.

    Все параметры настраиваются в ini файле (для удобства переведен на русский язык). Рекомендуется просмотреть этот файл, чтобы иметь представление, какие возможности доступны и сколько параметров настраивается.

    Мод полностью совместим с другими модами, поскольку ничего не изменяет в игре напрямую. В то же время, он поддерживает продукты питания и/или источники для питья из сторонних модов (Cobl, FCOM). С полным списком рекомендуемых автором для совместного использования модов можно ознакомиться в гайде. Там же представлены таблицы доступных источников питья, списки торговцев, техническая информация.

    Мод поддерживает сторонние вампирские и/или вервольф-моды. Для этого существуют два отдельных ini-файла (переведены на русский язык).

    Для тех, кто собирается использовать HUD Status Bars, выложен рабочий ini-файл, специально адаптированный для Basic Primary Needs. Все что требуется - это просто замените его в папке ..Data\ini\ на файл из архива.


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, MenuQue (при использовании HUD Status Bars)

    1 198 раз скачали

    72 комментария

    Отправлено

  16. Give a gift

    Представьте себе, что вы очень признательны своему компаньону за то, что он спас ваш зад? Или у вас хорошее настроение и вы хотите подшутить над пожилым стражником? Или вы даже влюблены в какую-нибудь даму и желаете продемонстрировать ей свое отношение? А может, кто-то из воинов стал тайным героем вашего сердца? До сих пор вы никак не могли выразить свои чувства, разве что просто сунуть что-то в инвентарь компаньону без малейшей реакции, или устроить подкуп. Вы не могли позаботиться о бедняге нищем, кроме как дать ему один золотой. Даже у Мартина не было ничего на память о вас! Вы смотрели в лицо смерти, но никак не могли порадовать хорошенькую продавщицу зельев…
    Теперь все изменилось!
    Этот мод позволит вам сделать подарок любому человеку в игре. Если у вас в инвентаре находится любой предмет, который вы можете дарить, то в диалоге с NPC или компаньоном после предложения сделать им подарок появятся опции, какой именно подарок вы можете им предложить.
    Полное описание геймплея, подарков и где их взять, смотрите в мини-гайде Подарки Readme, который лежит в архиве.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    237 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  17. Шары для гаданий

    Этот мод создан, чтобы улучшить хрустальные шары - они разбросаны в игре повсюду, а пользы от них - ноль. Теперь, если ваш навык мистицизма достаточно высок (25+), Вы можете погадать на любом хрустальном шаре.
    После гадания вам может открыться следующее:
    - предсказание или пророчество;
    - некоторые намеки о том, где найти сокровище;
    - новое заклинание;
    - небольшое повышение атрибута;
    - место на карте.
    Также есть шанс поднять навык мистицизма после использования хрустального шара, чем больше навык, тем меньше шанс. Если вы получили повышение навыка, то больше не сможете гадать на хрустальных шарах до конца дня. К тому же, гадание пройдет не без вреда - после каждого использования шара ваша мана в течение некоторого времени не будет восстанавливаться. Это своеобразная плата за использование.
    Другие забавные плагины с чудесными предметами:
    Бездонная сумка
    Автомагикон


    Требования: Oblivion Золотое издание

    514 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  18. Oblivifall - Closing Time

    В оригинальной игре любой магазин независимо от специализации и хозяина закрывается и открывается в одно и то же время. С этим модов все изменится, магазины закрываются и открываются в разное время в зависимости от специализации. Вы можете узнать время работы магазина у владельца или просто прочитайте ниже.

    Перед активацией плагина, убедитесь, что вы не находитесь в магазине.

    Новое время работы магазинов:
    Алхимики: 07:00 - 22:00
    Оружейники: 09:00 - 19:00
    Книжные лавки: 09:00 - 21:00
    Магазины одежды: 10:00 - 19:00
    Ювелиры: 09:00 - 18:00
    Различные универсамы: 06:00 - 23:00
    Барахолки: 09:00 - 20:00
    Кузнецы: 09:00 - 20:00

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    149 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  19. Reneer's KeyLock Mod

    С этим модом NPC будут улучшать замки на дверях и контейнерах, после того, как их взломает игрок. Если игрок украл ключ и открыл дверь / контейнер, тогда NPC установит новый замок с новым ключом.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    59 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  20. Тайные пути в Имперском городе

    Мод добавляет скрытные пути по Имперскому городу, позволяет передвигаться, используя крыши домов. Также через крышу вы можете попасть в некоторые дома. Интересный плагин для скрытных персонажей.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Благодарим за скриншоты пользователя Gorv

    135 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  21. Buried Treasure

    Мод позволяет вам делать схроны для хранения вещей. Для того, чтобы вырыть схрон, вам необходимо иметь при себе лопату. Активируйте ее. В появившемся окошке выберите "Отрыть здесь схрон".
    Вы можете хранить там сколько угодно вещей, однако общее число схронов не должно превышать 3. После того, как вы отрыли схрон, неподалеку от него могут объявиться расхитители сокровищ и пираты, которые ведут себя так, будто разыскивают закопанные ценности. У них при себе, кстати, могут оказаться намеки на то, где искать другие схроны.
    Вы в любое время можете вернуться к своему схрону и перенести его на другое место. Лопаты можно купить или найти среди случайных вещей, встречающихся в игре.
    Правка скриптов - YourBunnyWrote

    Требования: Oblivion Золотое издание

    68 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  22. Enchantment Splitter

    Этот мод добавляет "Алтарь вытяжки зачарований" в Университет Волшебства, Хироназиум - Верхний уровень.

    Для чего он нужен?
    Просто положите зачарованный предмет в алтарь и наложите на него заклинание "Рассеивание" (точно так же вы накладывали заклинание "Ловушка душ", чтобы активировать алтарь черных камней душ). Далее, из любого положенного в алтарь предмета будет вытянуто зачарование и помещено в специальный "Инвертированный сигил", внутри алтаря вы найдете камень и старый предмет, но уже без зачарования! Будьте осторожны, когда вы создадите заклинание, вас поразит болевой разряд. Вы можете вытягивать зачарование более чем из одного предмета за раз, однако, откат так же усиливается.

    Зачем это нужно?
    Скажем, вы скачали мод с красивой одеждой или доспехами, но вам очень нравится зачарование вашей текущей брони. Просто вытяните зачарование из старой брони и поместите его в новую! Или, например, вы нашли чудесную артефактную кирасу с поразительным зачарованием, но ужасным показателем защиты, просто вытяните зачарование и поместите его во что-то лучшее! С помощью этой техники вы можете даже предметы переименовывать. Просто добавьте предмету зачарование (выберете новое имя), а затем с помощью алтаря удалите зачарование. Возможности бесконечны!

    Что я НЕ могу сделать?
    - Вытяжка зачарований не работает на стрелах (вообще на любых снарядах) и свитках. Стрелы и свитки предназначены для разового использования. К тому же, вы ведь изначально не можете зачаровывать стрелы и свитки.
    - Вытяжка зачарований не работает на посохах. В оригинальном Обливионе не существует незачарованных посохов, а я не хочу нарушать баланс.
    - Вытяжка зачарований не работает на предметах со "скриптовым эффектом". Причина проста, скриптовый эффект добавляется лишь определенному предмету и никакому другому. Это также касается скриптового зачарования на броне.

    Что работает неправильно? (известные проблемы)
    - Для работы мод создает копии предметов, накапливающиеся в вашем сохранении. К сожалению, это неизбежно, создание мода было бы невозможно без использования команды CloneForm. Каждый предмет, из которого вы вытянете зачарование, создаст одну или две копии. На самом деле, это очень мало, обычные ежедневные занятия алхимией создают намного больше копий.

    В архиве представлены две версии: "Обычная версия" и "Античит версия".
    - Обычная версия - вы можете работать с любым оружием, доспехами и т.д
    - Античит версия - вы можете работать только с предметами, зачарованными вами самостоятельно.

    Также в архиве вы найдете папку "Аддон для Фросткрега", в папке находятся находятся файлы, добавляющие алтарь вытяжки зачарований в обычный Шпиль Фроскрег и и его улучшенную версию Frostcrag: Reborn. Обе версии требуют наличия DLC Frostcrag Spire, обе версии требуют установленного основного файла Enchantment Splitter, подключайте ТОЛЬКО ОДНУ версию, либо для обычного шпиля, либо для улучшенного.

    Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE

    651 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  23. Именной камень душ

    Теперь можно узнать, чью душу захватил черный камень, и использовать ее не только для зачарованных вещей.
    - Неограниченное количество камней.
    - Мод поддерживает OOO.
    - Можно освободить душу, разбив камень, душа будет некоторое время сражаться за вас. Осколки камней используются.
    - Добавлен генератор имен камней для безымянных бандитов, мародеров и стражников. Увы, пока только для бретонской и имперской рас.
    Идея: Nealus
    Помощь с реализацией: Кербер


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+, рекомендуется OOO

    116 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  24. Arrows Enchaced

    Твик стрел. Они летят дальше, быстрее и меньше отклоняются.

    Требования: Oblivion OBSE

    105 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  25. ChangeAble Armor

    Теперь вы можете улучшить свою броню. Улучшаются защитные свойства брони и базовая прочность. Если вы чего-то не надели, в меню вместо имени вещи будет . Такой путь улучшения сделан потому, что ваш персонаж по идее привыкает к броне и он с каждым днем все лучше знает, как правильно ее использовать!

    Требования: Oblivion OBSE

    290 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...