Локации
180 файлов
-
Колдстоун - величественный город немного севернее Прыжковой скалы.
Новые квесты (6 штук), зловещая темная башня, тайны, магазины, NPC, предметы, доспехи, одежда, оружие, артефакты ждут героя Тамриэля.
Особенности мода:
Спальня башни:
- Кровать для вас и ваших компаньонов.
- Ванна с подвижными занавесками, используйте ее и получите внушительный бонус.
- Хранилища для одежды.
- Новые доспехи и робы.
- Камин.
- Фонтан Молодости поможет вам восстановить все атрибуты раз в день, вы можете наполнить бутылку водой из фонтана и носить с собой.
- Секретный сейф для ваших личных сокровищ. (Используйте свечу на стене).
- Доступ на балкон с двумя стульями и телескопом.
- Книга - которая обучит вас заклинанию оживления.
Лаборатория башни:
- Древо духа - восстанавливающее магию
- Алтарь зачарования
- Алтарь создания заклинаний
- Алхимическая лаборатория
- Сортировщик ингредиентов Тамриэля и Дрожащих Островов (включая новые ингредиенты добавляемые этим модом)
- Сундук - дублирующий ингредиенты (Как в гильдии магов)
- Сундук создания черных камней душ ( использовать, как и алтарь некромантов, дождитесь розового света)
- Доступ ко второму балкону башни, где есть алхимическая лаборатория и сигнальный колокол.
Библиотека башни:
- Свиток - обучающий заклинанию телепортации в башню.
- Множество хранилищ стилизованных под полки с книгами.
- Красивый аквариум
Зал Башни:
- Огромный и зловещий трон с которого вы будете повелевать вашей империй... БУГА-ГА-ГА!
- Личная стриптизерша/танцовщица (используйте кнопку на троне, чтобы призвать ее и используйте кнопку повторно, чтобы отозвать) в сочетании с другими модами, ее можно использовать как секс-рабыню...
- Множество витрин.
- Сундук с налогами горожан Колдстоуна.
Склеп Башни:
- Секретный проход в сокровищницу (активируйте стену с магическим символом)
- Секретный вход в гробницу Люминии, по совместительству альтернативный выход из башни ( ищите канделябр с 3 свечами на стенах)
- Кузница, которая повысит ваш навык оружейника.
- Наковальня, чтобы чинить ваши вещи.
- Анимированная и функционирующая гильотина.
- Камера пыток, в которой вы можете запереть NPC, а затем пытать их с помощью дротиков.
- Могущественная черная коса ( в кузнице).
- Сад с вашим личным гербарием.
- Ваш покорный раб скелет, который сможет тренировать вас.
- Вечно спящий, прекрасно подойдет в качестве корма для вампира.
- Дверь - ведущая за пределы башни и города, в некое уникальные место, где можно найти весьма необычный посох.
- Бочки для хранения
- Анимированую гильотину можно использовать для имитации обезглавливания.
Другие особенности:
- Скупщик краденого (если вы член Гильдии Воров) поговорите с Ирен Мерик, она читает книгу на балконе ночью в бедном квартале.
- Кузнец рядом с конюшней
- Торговец броней в городе
- Ювелир в городе
- Алхимик около здания гильдии магов.
- Торговец одеждой в гильдии магов
- Золотая шахта, тщательно охраняемая стражей Колдстоуна (полно возобновляемых золотых жил) вход в шахту в бедных кварталах.
- Ресторан, где вы можете отобедать
- Стриптиз клуб (назначение заведения говорить?)
- Драконье гнездо с возобновляемыми драконьими яйцами (мощный ингредиент).
- Форт Вульфбург - восьмиярусное подземелье, полное некромантов... последний некромант не будет атаковать (она должна была стать частью квеста, но квест накрылся, се ля ви)
- Способность призвать личную лошадь.
- Способность призвать личного "кровавого скелета".
И еще очень много всего... Поверьте мне!
Данный мод частично или полностью несовместим с:
Reaper tower (мод от этого же автора) -несовместим
Servant of the down - совместим
С Heart of the dead - частично несовместим, одно из подземелий HOD конфликтует с городом, но есть возможность обойти это с помощью консольной команды TCL, хотя ландшафт возможно будет нарушен.
Используйте OBSE -Elys- Universal Silent Voice, чтобы замедлить диалоги. Очень рекомендуется ОЧЕНЬ мощный компьютер! ВАС ПРЕДУПРЕДИЛИ! ПОТОМ НИКАКИХ ЖАЛОБ!
Требования: Oblivion, Shivering Isles, отключенные границы игрового мира
АвторАрсинис 324 68 -
Данный мод перерабатывает все торговые и другие общественные заведения в Торговом районе Имперского города таким образом, что они теперь выглядят, как подобает.
Отныне в магазинах, трактирах и тавернах Торгового района будет гораздо больше свободной площади, а также на страже будут стоять наёмные охранники, что заметно осложнит жизнь "нечистым на руку" игрокам. Также было добавлено множество объектов интерьера внутри помещений, что тоже в определённой степени украсило их и придало им реализма.
Требования: OblivionАвтор Holsten47 1 -
Мод украшает Торговый район, добавляя скамейки, деревья, растения, клумбы, и пару сюрпризов - спрятанные корни нирна и сундуки. Примечание переводчика: FPS вроде ведет себя спокойно, район выглядит очень уютно.
Требования: Oblivion SIАвтор Lord RZ102 7 -
Дом с привидениями к юго-востоку от Имперского Города в течении многих лет отпугивал проходивших рядом с ним странников. По слухам, люди, некогда жившие в доме, раскопали древнюю проклятую гробницу и освободили призраков томящихся в заключения. Вырвавшиеся на свободу духи убили всех живых. Кто знает, какое зло зреет в недрах подземелья под домом.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 134 7 -
На Дрожащих островах, вверх по дороге на север от Блисса, города Мании, вы найдете храм, яростно охраняемый зелотами. Множество сокровищ, заклинания, могущественное оружие и чудеса ждут храброго авантюриста в храме, полном врагов.
Особенности:
• Рабочие часы - помогают зелотам узнать время молитвы.
• Проверочное устройство зелотов - помогает узнать, достойны ли вы стать зелотом.
• Портал в царство Шеогората.
• Богатый торговец-узник.
• Груды сокровищ.
• Несколько особенных, трудно добываемых заклинаний.
- Божественное здоровье - моментально восстанавливает все здоровье!
- Рука Смерти - моментально убивает цель!
- Воскрешение - возвращает к жизни мертвеца.
• Могущественный меч, возвращающийся обратно в храм, спустя три дня. Тогда вы должно добыть его опять, но храм снова полон зелотами.
• Модели лун Массера и Секунды, вращающиеся на энергетических пьедесталах.
• Двери, открывающиеся, только когда у игрока есть определенный предмет. Так же они автоматически за вами закрываются.
• Большой, детализированный храм, полный врагов.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 186 7 -
Плагин добавляет 7 абсолютно новых подземелий. Вы вступите в схватку с новыми противниками за обладание могущественными артефактами. Спуститесь в мрачные, но необычайно прекрасные глубины Нирна. Прочтете пару новых книг и дневников. Красивый дизайн уровней, новые модели и текстуры, подземные водопады, величественные руины, бездонные пропасти и ужасающие храмы. Древние тайны и непобедимые враги. Вы готовы отправиться на поиски приключений?
Чтобы начать поиск колодцев, отправляйтесь в Дом Городской Пловчихи, что в Бравиле и прочтите книгу "Разведчик колодцев". В ридми содержится спойлер с местонахождением всех колодцев (для тех кому лень искать).
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 322 13 -
Симпатичное подземелье, в котором стоит пройти три предложенных "пути" и попробовать себя в роли Мага, Воина и Вора. На самом деле, все эти названия весьма условны. :) Вход в пещеру располагается прямо у выхода из канализации Имперского города, откуда вы выбираетесь в начале игры.
Примечания:
* Подземелья интересно освещены, рекомендуется посмотреть, но мод требователен к мощности компьютера. Сохранитесь в новый слот перед входом в пещеру, это позволит иметь вам рабочее сохранение, если игра вылетит.
* В пещере Вора будьте осторожны - сохранитесь перед первым испытанием. Если вы нечаянно упадете вниз, то запрыгнуть обратно к активатору будет весьма проблематично.
Требования: Oblivion Золотое издание
За скриншоты благодарим пользователя PulpulАвторАрсинис 41 3 -
Этот мод сильно расширяет корневую систему Дрожащих Островов. Это одно гигантское корневое подземелье, состоящее из 50 (пятидесяти) локаций, разветвляющихся под всеми Островами. Расстояния и направления в подземельях соответствуют расстояниям и направлениям на поверхности, поэтому Вы, пройдя подземельем от одного конца Островов до другого, преодолеете такое же расстояние, как если бы Вы шли по поверхности.
Южные локации подземелья, лежащих под Деменцией, содержат врагов, освещение, флору и прочее такое же, как встречается в корневых системах Деменции. Подземелья севернее содержат тоже, что есть и в корневых подземельях Мании. Те, что находятся посередине, представляют собой нечто вроде смешения Мании и Деменции.
На поверхности расположены семь входов, ведущие в это обширное подземелье. Ближе всего к центру расположена Яма терн чертополоха, что восточнее Костяного Нароста, к западу от Озерного Лагеря, северо-восточнее Зазельма, и северо-западнее Холма Самоубийств. Ко всем семи новым спускам привязаны значки на карте, которые Вы заметите, когда подойдете достаточно близко. Оставляю задачу найти шесть остальных входов за Вами.
Чтобы сохранить максимально нетронутыми Дрожащие Острова, это новое подземелье не связано с какими-либо стандартными корневыми системами.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Nealus148 9 -
Плагин добавляет 16 нордских гробниц, тянущихся цепочкой вдоль южной границы Скайрима. Границы Сиродила отключатся автоматически, так что можете сразу же отправиться на север.
Гробницы сильно напоминают те, что встречались в Bloodmoon. Это холодные, мрачные и жуткие места, полные нежити, ловушек и сокровищ.
Лучше всего исследовать гробницы высоукоровневым персонажем с хорошей экипировкой.
Гробницы небольшие, но при их посещении вы можете испытать ощутимое сопротивление. Двери и сундуки неплохо заперты и на них висят ловушки. Монстры сильнее среднестатических существ оригинальной игры, некоторые из них регенирируют, у других иммунитет к атакам определенного типа Гробницы довольно тесные, так что для лучников они станут настоящим испытанием.
В гробницах можно найти сокровища, ведь нордов, когда те умирали, хоронили вместе со всеми их богатствами. Так что если преодолеть все преграды, можно неплохо поживиться.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 280 13 -
Плагин добавляет аутентичные двемерские руины. В заснеженных горах Сиродила выстроены гордыми двемерами огромные подземные комплексы, где они давным-давно жили и творили свои шедевры. Но время берет свое, сходят лавины и погребают высокие шпили, ржавеют хитрые механизмы, некогда сверкающие залы рушатся и лишь бледные тени прошлого напоминают о былом величии.
Детали:
- Плагин добавляет двемерские доспехи и оружие, как те, что были в Морровинде.
- Двемерские руины к северо-западу от храма Азуры.
- Пещеру вулканического стекла к юго-западу от храма Азуры.
- Призраков двемеров.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 242 18 -
Плагин добавляет два подземелья с нежитью, охраняющей сокровища и новое оружие. Пещера Леденящая Мгла находится около Храма Повелителя Облаков, а вход в Затопленную пещеру лежит к югу от Лейавина.
Требования: Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя MiraakАвторАрсинис 159 3 -
Плагин добавляет сложнопроходимый лабиринт, созданный на основе модерских ресурсов, лабиринт сконструирован так, чтобы его невозможно было пройти, поворачивая постоянно только налево или направо. В лабиринте есть монстры, несколько ловушек и все необходимые вещи для выживания. Прохождение лабиринта может занять примерно 2 часа.
Чтобы войти в лабиринт, отправляйтесь к хижине Роланда Дженсерика, на голубой дороге, ведущей в Чейдинхол, вы повстречаете Высокого эльфа в черной робе. Поговорите с ним.
В лабиринт не рекомендуется брать компаньонов, если они не умеют телепортироваться к персонажу при отставании.
Плагин лучше всего подходит для высокоуровневых персонажей, использующих магию. Но в принципе вы сможете пройти лабиринт даже низкоуровневым персонажем, не пользующимся магию, трудности конечно будут большими.
В конце лабиринта вас ждет скромная награда в виде ретекстурированого меча, робы и перчаток.
После того как выберетесь из лабиринта, вы можете сразиться с боссом, попытайтесь найти его раньше, чем он вас, иначе снова отправитесь в лабиринт.
В архиве прилагается прохождение.
По факту плагин содержит два лабиринта. Попасть во второй можно только с помощью консоли. Введите в консоли COC AADDDungeon
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 63 7 -
Плагин добавляет мрачный замок, населенный жуткими тварями, скрывающимися во тьме. Стены замка облицованы черными, монотонными плитами, словно поглощающими каждый лучик солнечного света. Чтобы исследовать замок вам понадобятся факелы или заклинания света и немножко терпения.
Детали:
- 5 запутанных локаций
- кучка врагов
- книга призыва, с помощью которой можно призвать толпу монстров, враждебных всему живому.
Замок расположен на границе с Хаммерфеллом, к северо-востоку от истока реки Брена.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 93 10 -
Данный плагин изменяет святилища дэйдрических принцев, делая их более уникальными, необычными и неповторимыми.
Особенности:
- Чтобы добраться до святилища Вермины придется побывать в Квагмире.
- Святилище Азуры украшено мумиями данмеров.
- Лишь пройдя лабиринт можно войти в святилище Клавикуса Вайла.
- Пепел и прах заполняют воздух у святилища Малаката.
Патчи совместимости для Better Daedric Shrines и Unique Landscapes
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 279 34 -
ИЗМЕНЕНИЕ ГОРОДОВ Мод расширяет города провинции за счет возведения дополнительных районов вне периметра крепостных стен, а так же частично меняет внутреннюю застройку. Всего мод добавляет 6 пригородов, 2 шахты и около 250 персонажей. Скачать вторую часть, дорабатывающую Имперский город, можно здесь
Cyrodiil Rebuild затрагивает лишь окрестности городов. Как правило, в радиусе не более двух ячеек. Исключение - Брума, где планируется создать несколько действующих шахт в радиусе до 5 ячеек от города. В основном мы работаем с территорией за пределами городов, но Брума, Чейдинал, Коррол и Анвил (последний в меньшей степени) претерпели и некоторое внутреннее преобразование.
ИЗМЕНЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ В среднем население каждого города увеличится от 2 до 4 десятков NPC. Всего мод содержит около 250 новых персонажей. Мы специально старались делать NPC не слишком отличающимися от стандартных, как внешним видом, так словарным запасом и поведением. На наш взгляд NPC - это как раз тот случай, где следует быть наиболее осторожным в соблюдении меры.
КОНФЛИКТЫ И ПАТЧИ Из-за особенностей движка Oblivion необязательно, но очень желательно начать новую игру во избежаниение багов.
Известные несовместимости:
Anvil Bay Expansion
Bravil Docks
Better Cities - Chorrol
Extended Cyrodiil - Apfelwacht extended
ImpeREAL Empire - Unique Castles - Bruma
mrSiikas Imperial Cathedral
UL Chorrol Hinterland
Патчи, содержащиеся в архиве (папка Патч)
В комплекте имеются патчи для следующих популярных модов: Unique Landscapes и Better Cities (Версия 3.1.0). Во всех случаях, кроме модов затрагивающих скинград, CR подключается последним (затем патчи). В ряде случаев помимо патча должен быть заменен esp конфликтующего мода на идущий в папке с патчами. ВНИМАНИЕ! Патчи для BS/UL не устраняют их взаимного конфликта в Скинграде. Вместо них используйте патч CRpatchForBSandULskingrad.esp.
Баги:
В случае отказа игрока от начала новой игры, в ранее посещенных локациях могут возникать "артефактные" огни от перемещенных/удаленных источников освещения. Последние устраняются в индивидуальном порядке консольной командой disable.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторAcros 874 71 -
Молапи - крохотная деревушка, ютящаяся на острове к северу от городских стен Лейавина. В ней проживает небольшая группа аргониан и каджитов, влачащих полунищее существование и постоянно притесняемых городскими властями. Отношения с городом постоянно накаляются, к тому же восстановлению спокойствия не способствует стражник, посланный следить за порядком в этой местности.
Название "Молапи" было взято из неофициальной карты, созданной одним из членов сообщества, на карте которого река Нибеней была подписана, как река Молапи, скорее всего название перенесено из старых карт Эльсвейра. Карту можно глянуть здесь.
К деревеньке прилагается небольшой квест, который начнется через некоторое время после того, как вы поговорите с местными жителями. Просто посетите Молапи, поговорите с населением и спустя несколько дней начнется квест, если конечно вы не убьете заранее местного стражника. Принимайте решения осторожно, ваши действия будут иметь последствия и отразятся на этом многовариантном квесте.
Совместимость:
New Roads & Bridges 4 - убедитесь, что Molapi.esp загружается после road+bridges.esp. Конфликтов быть не должно. Убедитесь, что NRB4 обновлен до версии 4.5.7 или выше.
Fort Nova Varos - несовместим с Молапи, так как построен на том же самом месте.
Open Cities Reborn - совместим, конфликтов не замечено.
TIE - на острове появляются два контрабандиста. Они не враждебны и никак не мешают жителям деревни.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторDed 203 4 -
Мод существенно исправляет, дополняет и улучшает различные маленькие поселения, церквушки и таверны, доселе поражавшие своим запустением и унылостью. Добавлены новые персонажи, новые здания, облагорожены и оживлены территории. Все сделано добротно, уютно и качественно, как полагается немецкому автору. Остается только поблагодарить переводчика и тестера за объемный труд, ставить и играть.
Подробности читайте ниже.
Как добиться красивого эффекта, как на скриншотах? TESALL рекомендует:
Improved Trees And Flora
Improved Trees & Flora 2
Improved Fruits, Vegetables & Meat
ГИЛЬДИЯ МАГОВ, АЛХИМИЧЕСКИЙ ПИТОМНИК
Мод добавляет на восточном побережье озера Румар питомник для отделения Алхимии столичного Университета Магии. Райский сад для алхимика и просто красивое место. Помните обгорелые руины с жалкой вывеской Все для алхимии, которые явно повествовали о некоей трагедии? Теперь здесь целых два полных товаров магазина - для алхимиков и магов, с небедными торговцами. Cпасибо гильдии за восстановление такого нужного местечка. Непременно посетите его.
Содержание:
+ 2 новых персонажа;
+ 3 новых дома;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.2 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.1 наличием сетки путей в интерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
ВОССТАНОВЛЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ХАКДИРТ" + "ХУТОР ОРМУЛЬВА".
Мод восстанавливает заброшенные и разрушенные здания деревни Хакдирт (расположена к югу от Коррола), облагораживает прилегающую территорию и добавляет новых персонажей. Кроме того, мод восстанавливает разрушенное здание ("Хутор Ормульва") на острове в Нибенейском бассейне южнее форта Иронии.
Хакдирт и не узнать! Прекрасная городская площадь, отремонтированные дома, всюду цветы - ничто не напоминает об ужасной трагедии, которая разыгралась тут недавно в самых драматических декорациях. Теперь это приятное мещанское местечко.
Ормульв же действительно существует, он вернулся и заново отстроил свой дом. интересно, что заставляет людей жить в одиночку в такой глуши? Удачи ему.
Содержание:
+ 22 новых персонажа (из них двое - тренеры);
+ 5 новых домов (4 в Хакдирте и 1 на хуторе Ормульва) с тщательно обставленными интерьерами;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.4 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.3 наличием сетки путей в интерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
РАСШИРЕННЫЕ "ВРАТА ПЕЛЛА"
Мод улучшает внешний вид и расширяет поселение "Врата Пелла", что на южном побережье озера Румар. Добротная пристань с навесом делает селение этаким маленьким перевалочным портом для купцов. Жители разводят овец и ухаживают за огородами. Близость леса сказывается - огород обнесен крепким забором, и колодец рядом. Процветающее место.
Содержание:
+3 новых дома
+5 новых NPC
+ Детализация экстерьера
Русская версия 1.1 отличается от оригинальной 1.0 улучшенной сеткой путей в экстерьерах и интерьерах, откорректированным освещением интерьеров и исправлением ряда багов, связанных с добавляемыми персонажами.
УЛУЧШЕННАЯ ТАВЕРНА "ПЬЯНЫЙ ДРАКОН".
Мод детализирует окрестности таверны "Пьяный дракон" и добавляет в нее постояльцев. Этакая тихая гавань "для своих", далеко не заброшенная.
Содержание:
+ 5 жителей
+ проработка окрестностей
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 корректной сеткой путей в экстерьере. ВНИМАНИЕ! Поскольку автор изменил координаты двери в таверну, во избежание бага с несовпадающей с проемом дверью (проблема чисто эстетическая - на работоспособности игры это не сказывается) желательно начать новую игру.
УЛУЧШЕННАЯ ТАВЕРНА "БРИНА КРОСС"
Мод преображает местность возле таверны "Брина Кросс". Теперь видно, откуда берутся продукты, появился колодец, конюшня не пустует, все кругом ухожено. Цветы, деревья, грибы, камни и другие живописные детали дополняют картину. У таверны немаленькая территория, и видно, что хозяева за ней ухаживают и правильно распоряжаются каждым золотым своего дохода.
Содержание:
+ благоустройство территории
+ украшения
+ хозяйственные постройки
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием корректной сетки путей в экстерьере.
РАСШИРЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ИМПЕРСКИЙ МОСТ"
Мод преображает местность возле таверны "Имперский мост". Раньше это было питейное заведение, загадочно расположенное вдали не только от цивилизации, но вообще какой-либо разумной жизни. Теперь же благодаря Imperial Bridge extended на месте "Имперского моста" расположена небольшая деревушка, из-за которой оригинальная локация обрела долгожданную осмысленность. Ухоженные домики утопают в зелени, тропа спускается к крепкой пристани - процветающее селение, в котором конечно имеет смысл держать таверну. Любой путник охотно даже отклонится от своего маршрута, чтобы заехать сюда, выпить пива и насладиться местной идиллией.
Содержание:
+ 7 новых жителей;
+ 4 новых дома с тщательно обставленными интерьерами;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.2 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.1 наличием сетки путей в интерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ РОКСИ.
Мод превращает одинокую бедную таверну на севере от озера Румар в полноценное поселение. Красивое оживленное место с прекрасным видом на город, уютный уголок, в котором так приятно отдохнуть. Сюда с удовольствием заворачивают патрули, купцы и просто приключенцы, пропустить кружечку, полюбоваться закатом и поболтать. Здесь выращивают овощи и разводят сторожевых собак.
Содержание:
+4 новых дома
+ Питомник собак
+7 человек
+ проработанные интерьеры и экстреьеры
Русская версия 1.2 отличается от оригинальной 1.1 наличием сетки путей в интерьерах, откорректированным освещением и исправлением ряда других багов.
РАСШИРЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ФАРЕГИЛ"
Мод преображает местность возле таверны "Фарегил", превращая одиноко стоящий посреди леса постоялый двор в небольшую благоустроенную деревню на радость хозяйке таверны. Не иначе, как картофель С'Жирры наконец принес славу и ей, и таверне Абуки.
Содержание:
+ 3 новых жителя;
+ 3 новых дома с тщательно обставленными интерьерами;
+ высокодетализованный экстерьер.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в интерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
ПРИОРАТ КАДЛЬЮ
Мод преображает окрестности часовни Кадлью, что находится на восточном берегу Нибенейского бассейна, напротив Бравила. Теперь вместо одинокой, непонятно зачем возведенной часовни, вашему взору предстанет небольшая деревушка с дюжиной обитателей, таверной и приоратом, к которому и относится некогда оскверненный, а теперь восстановленный дом молитвы. Местность облагорожена, очищена, похорошела и больше не похожа на одичалое заброшенное старое здание, в которое боязно зайти.
Содержание:
+13 человек
+ 6 домов
+ проработанное расписание для всех жителей
+ детализованный интерьер и экстерьер
Русская версия 1.1 отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в экстерьерах и интерьерах, откорректированным освещением и исправлением ряда других мелких багов.
ПРИОРАТ СВЯТОЙ АЛЕССИИ.
Представленный мод превращает одинокую избушку Бриндла в небольшую деревню, окружившую новый приорат святой Алессии. Прелестный пруд с водопадиком обрамляют цветущие кусты. Милые домики, утопающие в цветах, населены трудолюбивыми людьми. Всюду порядок и покой, среди которого возвышается почтенный монастырь. Мечта любого монаха и путника!
Содержание:
+ 7 новых жителей
+ 5 новых зданий
+ часовня и приорат
+ разные хозяйственные постройки
Русская версия 1.1 отличается от оригинальной 1.0 наличием корректной сетки путей в экстерьерах и интерьерах и исправлением ряда багов, связанных с добавленными персонажами.
РАСШИРЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ЭЛЬСВЕЛЛ"
Мод значительно расширяет и преображает поселение "Эльсвелл" (находится на красной кольцевой дороге севернее озера Румар). Заботливо ухоженная дорога, обсаженная цветами, ведет в похорошевшее поселение. Обширные огороды, колодец, стадо овец - местные жители не сидят, сложа руки, исправно снабжая Имперский город продуктами. Шикарный вид на озеро, облегченный подъем в горы - поводов пройти здесь, двигаясь на север, много. Зайдите, не пожалеете.
Содержание:
+ 4 новых жителя;
+ 5 новых домов с тщательно обставленными интерьерами;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.2 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.1 наличием корректной сетки путей в экстерьерах и интерьерах, исправлением ряда других мелких багов.
РАСШИРЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "СКАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ".
Мод добавляет новый дом к хутору "Скальные осколки", расположенному между Скинградом и Кватчем, дополняет хозяйственные постройки и украшает экстерьер. Хорошо устроились! Содержание:
+ 1 новый житель;
+ 1 новый дом;
+ детализация экстерьера.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в интерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННАЯ ТАВЕРНА "ДУРНОЕ ЗНАМЕНИЕ"
Мод преображает местность возле таверны "Дурное знамение" (находится у Зеленой дороги по дороге к Бравилу). Там появляется колодец и конюшня, сама таверна ухожена, возле нее посажены цветы и кусты, приходят новые люди. Тот случай, когда внешний вид загадочно расходится с названием.
Содержание:
+ 5 новых постояльцев;
+ высокодетализированный экстерьер и улучшение интерьера.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в эксерьере и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ПОГРАНИЧНАЯ ЗАСТАВА"
Мод улучшает поселение "Пограничная застава". Селение украшено кустами, камнями, цветами и грибами, слегка расширено и выглядит процветающим и обжитым.
Содержание:
+ 3 новых персонажа;
+ 1 новый дом и подземелье;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием корректной сетки путей в интерьерах и экстерьерах, исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННЫЙ "КАПРИЗ ХАРМА"
Мод улучшает окрестности поселения "Каприз Харма", а так же расширяет само поселение. Добавлены здания, люди и детали и даже пещера. Теперь селение по свой красоте действительно выглядит как чей-то милый каприз. А венчает его древняя заброшенная часовня, анутри которой определенно стоит побывать. Как и заглянуть в таинственные Темные туннели... Что там кроется?
+ 4 жителя
+ новая таверна
+ пещера
+ новые постройки
Русская версия 1.1 отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в интерьерах, откорректированным освещением и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННОЕ ПОМЕСТЬЕ ЛОРДА РУГДУМПФА
Мод детализирует местность возле поместья лорда Ругдумпфа, делая его более атмосферным. Добавлены разные пристройки, украшения, цветы и кусты, а так же беседка и подземелье - загадочная Затопленная пещера.
Содержание:
+ 1 новое подземелье;
+ улучшенный экстерьер.
Русская версия 1.2 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.1 наличием корректной сетки путей в интерьерах и экстерьерах, исправлением ряда других багов.
УЛУЧШЕННЫЙ БЛАНКЕНМАРШ.
Представленный мод улучшает внешний вид поселения Бланкенмарш, что на северо-востоке от Лейавина. А так же селит здесь четырех новых обитателей. Добавлены разные детали, делающие селение обжитым и более аккуратным, а так же растения и грибы.
Содержание:
+ 4 жителя
+ 4 дома с проработанными интерьерами
+ благоустроенный экстерьер
Русская версия 1.1 отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в экстерьерах и интерьерах, откорректированным освещением и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННЫЙ ПРИОРАТ ГОТТЛЕСФОНТ
Мод улучшает приорат Готтлесфонт. В оригинале все поселение представляло собой одиноко стоящую посреди леса часовню с домиком на двух человек. Теперь же там разместилась пусть и небольшая, но полноценная община. Все заняты разнообразными делами, кругом красота - приятно по дороге наткнуться на такое уютное место.
Содержание:
+ 6 новых персонажей
+ 3 новых здания с заботливо обставленными интерьерами
+ множество атмосферных деталей в экстерьерах
Русская версия 1.1 отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в экстерьерах и интерьерах, откорректированным освещением и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ПУТЬ УНЫЛОСТИ"
Мод изменяет поселение "Путь Унылости" посредством атмосферной детализации экстерьера и добавления зданий часовни и приората. В таком месте вы скорее избавитесь от унылости, чем приобретете ее - здесь уютно и очень красиво - все ухожено, обсажено цветами и украшено разными деталями. Заверните именно к нам... ой, что-то мы увлеклись.
Содержание:
+ 6 новых жителей;
+ 2 новых здания: часовня и приорат;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием корректной сетки путей в интерьерах и экстерьерах, исправлением ряда других мелких багов.
РАСШИРЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "ЭППЛВОТЧ".
Мод преображает местность возле таверны фермы "Эпплвотч", что к западу от Брумы, превращая оную в полноценное поселение. Теперь это замечательная деревушка, милое, обжитое и оживленное местечко.
Содержание:
+ 8 новых жителей;
+ 4 новых дома с тщательно обставленными интерьерами;
+ высокодетализированный экстерьер.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием сетки путей в интерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
УЛУЧШЕННЫЙ ХРАМ МОТЫЛЬКА ПРЕДКА
Мод улучшает окрестности Храма Мотылька Предка. Монахи активно возделывают огороды, вид монастыря гораздо оживленнее, всюду летают красивые бабочки, оправдывая название этого места.
Содержание:
+ 2 новых монаха;
+ 1 новое здание;
+ детализированный экстерьер.
Русская версия 1.1 адаптирована под перевод ЗОЛОТОГО ИЗДАНИЯ и отличается от оригинальной 1.0 наличием корректной сетки путей в экстерьерах и исправлением ряда других мелких багов.
Если у вас возникнут проблемы с расположением дверей - придется начать новую игру.
СОВМЕСТИМОСТЬ
Автор не гарантирует совместимости ни с какими модами, так что вы устанавливаете расширение на свой страх и риск. Конфликтует, разумеется, с модами, затрагивающими те же территории.
ИСПРАВЛЕНИЯ и ТЕСТ
Тестирование:Мартин
Правка путей и прочих багов:Acros
ОТ АВТОРА
Если вам понравился этот мод, посетите наш сайт: http://modding-box.jimdo.com
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторAcros 775 53 -
Эксклюзивно на Tesall - подарок от команды Andoran и Acros: второй мод серии Cyrodiil Rebuild. Скачать первую часть, дорабатывающую другие города, можно здесь. Он изменяет застройку и увеличивает население Имперского города, а так же добавляет новый район аристократии на северо-западе от столицы. В Имперском городе появляются все необходимые атрибуты столицы.
- Генеральный штаб
- Адмиралтейство
- Суд и прокуратура
- Департаменты правительства
- Казначейство
- Банк
- Клубы и пансионы
- Бары и магазины
- Множество новых жителей и их дома
- Квартал богачей с поместьем самого императора
- Гостиница для дипломатов
И так далее. Затронуты практически все внутренние кварталы и добавлен новый. Все вновь появившееся вписано в игру. Новые места снабжены русскими вывесками в игровом стиле. Не влияет на производительность. Использованы новые модели и текстуры, но достаточно умеренно, так что облик города не испортился и не понес кардинальных изменений.
Несовместим с:
Better Cities – Imperial City, а так же всеми модами, перестраивающими районы города.
Список авторов и использованных ресурсов см. в ридми.
Требования: Oblivion Золотое издание, текстуры из официального аддона "Восстановление обсерватории"АвторAcros 436 20 -
Данный плагин полностью изменяет ведьму и ее дом по квесту "Проклятие вампиризма". Теперь она вписывается в атмосферу и действительно мрачная, одинокая, злая ведьма, а не счастливая фермерша.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 119 4 -
Плагин превращает наружную часть руин Вилверин в цветущий сад, убирает мусор, добавляет деревья и красивые цветы.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторАрсинис 81 8 -
Мод украшает дендрарий Имперского города, делая его уютным и эстетичным. Мастер ландшафта Clintmich в очередной раз постарался на славу.
Требования: Oblivion SiАвтор Lord RZ165 1 -
Эльфийские сады становятся садами - прекрасными, с оттенком древности. Где-то там таится и секрет. Наслаждайтесь.
Требования: OblivionАвтор Lord RZ156 3 -
Улучшение района имперской тюрьмы. Больше растений, цветов, больше порядка и красоты - и никаких падений FPS!
Требования: OblivionАвтор Lord RZ100 1 -
Улучшение района Университета. Самый небольшой плагин серии, так как университет и так неплох. Новые клумбы и цветы.
Требования: OblivionАвтор Lord RZ92 2 -
Улучшение района Талос-Плаза. Больше растений, цветов, улучшение статуи, анимирование факелов и огня, новая книга!
Требования: OblivionАвтор Lord RZ124 6
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-