Локации
180 файлов
-
Сатч
Автор
Simply Red В демо-версии c E3, на карте в главном меню, можно увидеть, что город располагался на северо-западе от Кватча, и у Сатча определённо были собственные врата в Обливион.
По неизвестным причинам город был из игры вырезан, и нам достался лишь разрушенный форт Сатч и врата в Обливион, закрытие которых доступно в качестве побочного квеста. Но вырезан он был не полностью, следы его существования можно обнаружить в Construction Set, среди другого мусора оставленного разработчиками.
Основываясь на отрывочной информации, собранной из разных источников, авторы пришли к заключению, что Сатч был разрушен. И вместо восстановления большого города из руин, эта модификация предполагает, что поселенцы относительно недавно возвратились в эту область желая начать все заново, и постепенно отстроить город.
Новый Сатч - это поселение к северо-западу от форта Сатч, с большим особняком, домами местных жителей, виноградником, таверной и эбонитовой шахтой. Единственной эбонитовой шахтой все ещё функционирующей в Сиродииле.
Всего в моде доступны четыре квеста. Три из них вы получите от мэра, четвёртый - после покупки поместья.
Помогите мэру города восстановить форт Сатч, разыскав команду для сноса старых руин, или отклоните его просьбу, если вы никуда не спешите. Сносом руин и заготовкой дров займутся шахтёры, что займёт гораздо больше времени. Но, возможно, вам будет забавно понаблюдать, как они рубят деревья кирками.
Купите роскошное поместье вместе с правами на местный виноградник, и у вас появится возможность продавать вино и получать еженедельную прибыль. (Внимание. Если отношение мэра к вам будет меньше 40 пунктов - квест может быть провален и поместье вы не получите.)
Помимо Сатча вам представится возможность посетить рыбацко-пиратский посёлок в устье реки Брена.
Мод не затрагивает квестов оригинальной иргы связанных с фортом Сатч.
Если у вас установлена одна (или все) из других деревень автора, у одного из персонажей появятся дополнительные линии диалогов. Вот список этих поселений:
Faregyl Village
Vergayun
Feldscar
Molapi
Frostcrag Village
Reedstand
Urasek
В моде затронуты два персонажа оригинальной игры - лорд и леди Драд. Они добавлены в новую фракцию и их стандартные пакеты AI изменены.
Вам потребуется патч для Unique Landscapes: Lost Coast. Он находится в папке 01 merged>.
Конфликт ландшафта с HammerfellBorders.esp
Конфликт с WAC: Waalx Animals & Creatures. Существа из этого мода респаунятся в городе.
Из всех текстур требующих русификации не переведенными остались: пара текстур бутылок с этикетками, и три текстуры картин с надписями. Возможно, они будут переделаны в будущем. Новые вывески отличаются от оригинальных. Если вдруг они вам понадобятся - ищите в папке .
Текстуры для дорожного указателя и настенной карты Сиродиила взяты из ресурсов Varacolaci и nisen соответственно.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV449 раз скачали
Отправлено
-
SnusDungeons
Автор
Simply Red Этот мод изменяет унылые серые подземелья Обливиона на интересные, и, местами, уникальные локации, в которые вам захочется возвратиться. Затронуты практически все пещеры и шахты, в некоторые из них добавлены новые ячейки интерьеров, плюс новое подземелье внушительных размеров. Кроме того, вас ждут новые враги, немного нового лута, и много свежих впечатлений от любимой игры.
Это отредактированная версия оригинального мода. Авторы ревизии удалили некоторое количество ячеек, использующих ресурсы из Скайрима и Фаллаута, множество источников света и растений, что позволило значительно повысить FPS.
Грот бравильского волшебника
Воющая пещера
Пустая пещера
Тритоновая пещера
Угольная пещера
Чёрный Излом
Пещеры Брумы
Пещера Долина Редгардов
Пещера Вейонд
Пещера Вейонд - Чёрная вода
Пещера Ежевичная Поляна
Пещера Изгоя Эндре
Пещера Кровного Родства
Пещера Надломленное дерево
Пещера Серебряный Зуб
Пещера Эхо
Дасекмур (Угодья Дасека)
Затопленная шахта
Осыпающаяся шахта
Покинутая шахта
Развалившаяся шахта
Страшная шахта
Пещера Кровавая Корка
Пещера Приют теней
Пещера Сломанная Шея
Мемориальная пещера
Топь Красной Воды
Опустошенная шахта
Проклятая шахта
Маркер нового подземелья сделан видимым. Ищите его на границе с Морровиндом, а границы игрового мира должны быть отключены.
Этот квест НЕвозможно завершить честным способом.
Ретекстуры
=================
Если вы захотите заменить текстуры в каком-либо типе пещер (или во всех) - перейдите в Textures\xxsnusdungeons и выберите нужную папку.
Конфликты и патчи
=================
Некоторые подземелья переделаны очень сильно, и вероятнее всего, вы не найдёте сундуки, оружие и остальной лут добавленный другими модами.
В архиве имеются патчи к OOO, Better Dungeons и The Ayleid Steps. Порядок загрузки:
OOO.esm
...
OOO.esp
...
The Ayleid Steps.esp
Better Dungeons.esp
SnusDungeons.esp
SnusDungeons - OOO patch.esp
SnusDungeons - TAS patch.esp (содержит один скрипт, может быть объединен с TAS)
SnusDungeons - BD patch.esp
Требования: Обливион Золотое Издание677 раз скачали
Отправлено
-
Остров Полумесяца
Автор Гость
Новый тропический остров для игрока - очень живописное и красочное местечко. Остров Полумесяца находится к северу от Анвила - маркер с локацией появится автоматически при установке мода.
Для того, чтобы попасть на него, вам придется отключить границы мира - откройте Oblivion.ini, найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0".60 раз скачали
Отправлено
-
Общество вампиров
Автор
aolege Из старенького. Мод добавляет вампирский город Далнеан и общество вампиров справедливости.
Особенности мода
Город Далнеан не похож на ванильные города Сиродила из за его расположения и своеобразных представительств в городах Сиродила. Но помимо прочего мод изменяет систему вампиризма в игре.
- чем больше вы не пьете крови, тем слабее становитесь.
- добавлены бутылки крови для удовлетворения жажды
- добавлены бутылки для превращения в вампира
- в туманную и дождливую погоду вы не получаете солнечный урон
Во всех крупных городах Сиродила есть представительства - резиденции общества вампиров справедливости.
Скинград - Резиденция Носферату - Алхимические эксперементы
Чейдинхол-Резиденция Тремере - Производство напитков (услуги ассимиляции).
Коррол- Резиденция Вентару - Выпечка хлеба (услуги ассимиляции).
Брума - Резиденция Бруджа - Архивы организации и зал заседаний.
Анвил - Резиденция Таннатос - конференц-зал и совет
Бравил - Резиденция Малкания - Производство оружия услуги ассимиляции).
Лейавин - Резиденция Хакатия - Медицинские услуги (услуги ассимиляции).
Имперский город - Резиденция Акалио - Вампирские эксперементы
Главная цель этого общества это ассимиляция вампиров и людей. Но рано или поздно жажда крови у вампиров просыпается, вот поэтому и создан Центр крови. В нем вампир может приобрести бутылки крови и утолить жажду. И если вы хотите помочь этому центру, то можете стать донором крови. Идете в резиденции Носферату или Хакатии, проверяетесь (с 8 и до 9 утра) и вам дается разрешение на донорство. После вы можете сдавать свою кровь с 8 до 9 часов вечера. 200 золотых за бутылку.
В городе присутствуют многочисленные лавки торговцев, лоточники, гильдия паладинов, архив, деканат и библиотека, больница Сент-Луис, мэрия, отель, церковь и т. д.
Также за 15000 септимов вы можете купить себе домик.
В городе есть своя стража и много НПС.
Город окутан сетью подземных туннелей.
Квесты и пасхалки
Также в моде есть несколько скрытых квестов
Вампиры справедливости - после посещения резиденции Носферату в Скинграде вас примут в ряды общества и отправят посетить город Далнеан. Добраться до него будет трудновато и вам понадобится навыки акробатики
Кровь древних - древний вампир Нихилус попросит убить одного НПС. после выплнения он вас наградит древним даром
Ядовитые воспоминания - самый большой квест из мода. Он начинается после того как вы найдете очень древний контракт на алимические ингредиенты. В процессе квеста вам предстоит раскрыть загадочное исчезновение местного алхимика Хаххариана
Как видно все эти квесты начинаются или с неожиданной встречи или случайной записки.
Начало
Отправляйтесь в резиденцию Носферату в Скинграде и поговорите с его управляющим. После того вас примут в ряды оправляйтесь в город. Так как он находится на пустошах, то у вас должны быть окрыты границы
Рекомендуемый мод
Borderless Cyrodiil (или через Oblivion.ini с открытием границ)
Установка
Обычная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion160 раз скачали
Отправлено
-
Лагеря Ренриджа Крин
Автор
aolege Добавляет 5 лагерей революционного движения каджитов Ренриджа Крин
История
Ренриджа Крин – это террористическая хаджитская группировка, название которой переводится с та’агры как "ухмылка наемника", "смех безземельных" или "радостное отребье".
Основной целью этой группировки является возвращение Эльсвейрских земель, аннексированных Сиродиилом у Эльсвейра во времена завоевательной кампании Тайбера Септима в конце Второй эры. В настоящий момент на территории этих земель находится графство Лейавиин, и основные террористические операции Ренриджа Крин направлены именно против него.
Кроме террористических действий Ренриджа Крин также занимается контрабандой скуумы и лунного сахара, который и является основным источником их финансирования, а также возможностью сплотить с его помощью на свою сторону больше народу.
Точной даты возникновения этой группировки неизвестно, хотя есть предположение, судя по их агитационной книжке “Ахзирр Траажижазери”, что она была сформирована где-то в 413 году Третьей Эры.
Точной даты возникновения этой группировки неизвестно, хотя есть предположение, судя по их агитационной книжке “Ахзирр Траажижазери”, что она была сформирована где-то в 413 году Третьей Эры.
Все 5 лагерей добавлены в район Черного леса. Ведуn себя они как обыкновенные бандиты. Помимо обычного лута у них можно найти лунный сахар, скумы.и в сундуке новое оружие
Лагеря
- севернее камня ритуала
- юго - восточней Вейонда
- юго - западнее Оставленной шахты
- южнее пограничной заставы
- южнее Форта Голубой крови, на берегу через мост
Совместимость
- не совместим с моодами изменяющими ячейки с лагерями
- моды изменяющие интерьеры могут изменить расположение скумы
В архиве найдете 2 файла: версия с ванильным оружием и версия с особенным оружием. Ставить только один.
Также дополнительный файл RRK - Skooma Paraphernalia увеличивает всем каджитам в Сиродилле количество скумы.
Установка: установка обычная для Обливиона с альтерацией
Требования: Oblivion110 раз скачали
Отправлено
-
Хижины гленморильских ведьм
Автор
aolege Добавляет в разные провинции Сиродилла хижины гленморильских ведьм.
Живут они в самых отдаленных уголках Сиродилла и добраться очень трудно.
Ведьмы предлагают услуги:
- обучение навыкам алхимии, иллюзии, разрушения и т. д.
- перезарядка зачарованных предметов
- покупка и продажа редких ингредиентов
- продажа заклинаний
Ведьмы продают не только обычные алхимические ингредиенты и вещи, но и недоступные в ванильной игре. Например заклинание призыва лорда - дреморы и т. д.
У каждой ведьмы есть график поведения и действий. Т.е. продают товары как обычные торговцы.
Вампиризм они не лечат.
Всего 7 хижин и их можно найти:
- севернее болотной хижины
- севернее часовни Кадлю
- южнее рунного камня Хесты
- южнее камня Джоуда
- западнее фермы Скальные осколки
Совместимость
- не совместим с мода изменяющие окружение
- совместим с модом Mudwater
- в архиве есть патч совместимости с фонарем в одной из хижин
Установка: обычная для Обливиона с Альтерацией
Требования: Oblivion101 раз скачали
Отправлено
-
Арена - перезагрузка
Автор dwemer96
Этот мод кардинально улучшает Арену Имперского города, изменяя все локации арен, делая их одинаковыми, отчего создаётся впечатление, что это действительно одна локация,
а также добавляя новые помещения, персонажей и ещё очень много нового.
В версии 0.9:
- Добавлены недостающие статуи над воротами Жёлтой команды на арену для ставок - те самые, с копьями и кожанными щитами.
- Добавлены недостающие колонны с цепями на арену для ставок.
- Пофиксены колонны на аренах для боёв - теперь они посажены немного глубже в песок, что выглядит более реалистично.
- Теперь балконы во всех локациях арен одинаковые (даже на арене для боёв балкон со стороны Синей команды теперь такой же, как и на арене для ставок).
- Пофиксены стартовые позиции бойцов для ставок, соперников игрока и зверья - теперь они не должны спавниться за воротами непосредственно на арене (проверено процентов на 80-90, если будут баги, просьба сообщить в комментариях или по предоставленным на моём профиле контактам).
- Самое сладкое - добавлено внешнее окружение здания Арены. Теперь, сражаясь или наблюдая за боем, Вы будете видеть Башню Белого Золота, городские стены и угловые дозорные башни, расположенные в районе под названием "Арена Имперского города".
В версии 1.0:
- Исправлен баг предыдущей версии с появлением на арене, помимо бойцов для ставок, Элизы Пьерран, ищущей своего азартного мужа. Теперь она появляется на балконе для зрителей, как и должно быть.
- Фикс балкона над стороной Жёлтой команды - балкон был "недоопущен" разработчиками, из-за чего была видна "щель" между стыкующимися поверхностями балкона и трибунами.
- Исправлена расстановка внешнего окружения по высоте.
- Больше предметов наружного окружения - раньше были только стены, Башня Белого Золота, угловые дозорные башни и одно дерево. Теперь добавлены обе статуи и все оставшиеся деревья.
- Добавлены горящие светильники на балкон над воротами Синей команды, а в потухшие светильники добавлено пламя свечи. Также добавлено пламя факела в железные факелы на балконе Великого Чемпиона (осторожно, можно обжечься!).
- Фикс моделей светильников, ковров и факелов - теперь они "прибиты" к стене, а не к воздуху.
- На балкон арены для ставок добавлены буфет, бочка с овощами и стеллаж с вином.
В версии 1.5:
- Полностью функциональный Кровавый зал Жёлтой команды, со своим тренером и своими бойцами. Также у них в клетке есть свой питомец с забавным именем.
- Замена жёлтых баннеров на балконе Императора на имперские.
- Бесящий всех Восторженный поклонник отныне не будет воскресать вновь и вновь после того, как Вы его убили.
В версии 1.6:
- Отныне, если Вы не боец Арены, всё находящееся в Кровавых залах перестаёт быть доступным для Вас.
- Тренер Жёлтой команды, Овин и Изабель теперь наблюдают абсолютно за всеми боями на Арене. Гладиатор Синей команды смотрит за успехами главного героя вплоть до того момента, как тот побеждает Серого Принца. После этого успехи новоиспечённого Великого Чемпиона его не интересуют. Агронак также следит за успехами протагониста в боях против Жёлтой команды. Во время боя за титул Великого Чемпиона Вы сможете увидеть на балконе Восторженного поклонника.
- Прописаны AI-пакеты абсолютно для всех обитателей Арены. Теперь в Кровавых залах установлена жёсткая дисциплина: все ложатся спать в 23:00. Тренеры отправляются по кроватям в полночь. Разумеется, главному герою ничто не указ, поэтому на него это расписание не распространяется. От пакетов приёма пищи было решено отказаться по причине повышения нагрузки на ПК и, как следствие, вылетов из игры при загрузке локации Кровавого зала Синей команды. Реалистичность при этом нисколько не пострадала, если только Вы не планируете торчать в Кровавом зале безвылазно.
- Чемпион Жёлтой команды теперь будет спать в Кровавом зале своей команды.
- Теперь в сейфе Арены со временем будет накапливаться золото азартных неудачников.
Ожидаемые изменения:
- Возможность пройтись по всем трибунам Арены во время наблюдения за боем.
- Настоящие зрители - NPC, взамен двигающихся кукол.
- Выход с трибун на балкон Великого Чемпиона по достижении этого титула (а пока - tcl в помощь).
В папке "Опционально" лежит esp-файл плагина для совместной установки с Unofficial Oblivion Patch. Извлеките его из неё, если Вы используете этот патч. С основной версией мода НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ. О конфликтах при подключении данного файла вместе с UOP, если такие возникнут, и о любых других прошу сообщать мне во всех подробностях.
Требования: Oblivion Золотое Издание
Приятной игры!440 раз скачали
Обновлено
-
Фикс колонн Арены
Автор dwemer96
Этот небольшой мод исправляет недочёт разработчиков - добавляет четыре недостающие колонны с цепями на арену, где ГГ является зрителем, которые, тем не менее, присутствовали на арене, где ГГ - гладиатор. Теперь арена для ставок и арена для боёв кажутся действительно одним и тем же местом!
Стартовые позиции бойцов, на которых игрок делает ставки, немного смещены к их дверям в Кровавые Залы. Сделано это для того, чтобы бойцы не спавнились за пределами ворот непосредственно на арене. Конфликтов от этого изменения замечено не было.
Это моя "проба пера", его преемник, мой плагин "Arena Reload", ушёл намного дальше и содержит гораздо больше изменений.
Требования: Oblivion28 раз скачали
Отправлено
-
Рыцарская поляна
Автор t-90rulit
Мод который юго-востоку от имперского города добавляет небольшое поселение. В котором находится новая гильдия (без квестов), кузнец, алхимик. В деревне присутствует около 11 нпс. Также в моде есть один секретный полу-квест.
Требования: Oblivion122 раза скачали
Обновлено
-
Стедвик
Автор t-90rulit
Мод добавляет небольшой городишко к северу от Кватча. В моде квестов нет
Требования: Oblivion87 раз скачали
Отправлено
-
Arkved Rogue
Автор Horse Police
Небольшой мод, рассчитанный на тех людей, кому нравится исследование локаций. Время прохождения не займет более 30 минут.
Прибыв по наводке знакомого скупщика краденного в особняк, умершего волшебника, где по слухам хранятся древние сокровища, будет явным, что в этом поместье уже давно обитает нечисть, и несметные сокровища - всего лишь приманка для неосторожных воров.
Конечной целью является открытие двери на втором этаже первой локации. Чтобы ее открыть, нужно раздобыть соответствующий ключ. Его местоположение будет описано в записке Фридриха. Остальные ключи от других дверей нужно найти самому, осматривая все локации.
Требования: Oblivion (Золотое Издание)47 раз скачали
Обновлено
-
Пограничная застава Брумы
Автор t-90rulit
Мод добавляет небольшую пограничную заставу к востоку от Брумы около башни мага из официального dlc в горах.
На заставе присутствует около 10 солдат, несколько местных жителей и пара животных.
Требования: Oblivion Золотое Издание89 раз скачали
Обновлено
-
Дороги Сиродила
Автор Browning Zed
Мод добавляет в игру несколько новых дорог и мостов, чтобы соединяясь между собой они образовывали общую дорожную сеть в окрестностях Нибенейского бассейна и озера Румаре. Предназначение мода - сделать путешествия более комфортными. Особенно это заметно на острове, где расположен Имперский город. Теперь Вам не обязательно идти через Вейе, чтобы покидая остров, не промочить ноги. Помимо этого добавлены две дороги в Имперский заповедник и Великий лес, чтобы упростить сообщение между Корролом, Анвилом и Скинградом.
Перевод сделан под Золотое Издание, плюс перевод всех текстур. Также, в архив включен патч, устраняющий конфликт с модом "Живые и Мертвые".
Требования: Oblivion Золотое Издание431 раз скачали
Обновлено
-
Даэдрический музей артефактов
Автор
Simply Red В Сиродииле открылся новый музей - даэдрический. Музей, расположившийся на Оранжевой дороге, недалеко от Брумы, предложит коллекцию экспонатов, включающую в себя всех даэдра Обливиона и Дрожащих островов, их оружие, а также некоторые дополнительные возможности для игрока.
В этом плагине вы сможете:
- полюбоваться Дагоном, Шигоратом, и Джигаллагом
- сдать на хранение надоевшие даэдрические артефакты
- получать их копии в неограниченном количестве (сделать бизнес на этом не получится)
- отправиться к святилищу любого Принца даэдра (мгновенно и совершенно бесплатно!)
- потренировать навык ближнего боя красноречия на посетителях музея
В этом плагине вы не сможете:
- украсть что-либо из экспонатов
- жить в музее
Плагин не добавляет новых моделей и текстур.
В архиве есть опциональные esp для DLCMehrunesRazor и Knights of the Nine (не пытайтесь объединить их и основной esp с помощью TES4Gecko)
Автор прекратил поддержку мода Francesco's Creatures, поэтому одна из дверей будет закрыта.
Требования: Обливион ЗИ, OBSE, Elys_USV106 раз скачали
Отправлено
-
Рокгард
Автор t-90rulit
Рокгард - новый город в Чернотопье, граничащий с Сиродиилом, в городе находятся отделения Гильдий магов и бойцов, тайное логово Темного Братства и Гильдии воров.Чуть севернее города на холме стоит имперская крепость ''Щит Нибена'' с большим гарнизоном. Всего в моде присутствует более 100 НПС и 40 новых зданий
Требования: Oblivion Золотое Издание260 раз скачали
Обновлено
-
Мост Талоса
Автор
Simply Red Небольшое улучшение моста, ведущего к Имперскому городу, и территории возле главных ворот. Мост получил собственное имя, хорошую охрану, таверну и дополнительные сооружения. В комплекте есть 22 NPC и магазин, а вот новых квестов, диалогов и вещей, вы здесь не найдёте. В общем, все выглядит логично, и органично вписывается в игровой мир.
КОНФЛИКТЫ и патчи:
установлен -
- только Better Cities Imperial Isle - нет
- Better Cities Imperial Isle + Unique Landscapes Imperial Isle - тут
- только Unique Landscapes Imperial Isle - там
- только Region Revive: Lake Rumare - здесь
По ссылкам есть и другие комбинации патчей.
НЕСОВМЕСТИМ с Necromancer Shop.
Требования: Обливион ЗИ223 раза скачали
Отправлено
-
Затерянный Город
Автор Falkrok
Мод добавляет, Два города, несколько подземелий, убежище убийц, Задумка была создать затерянный город, что бы его найти, нужно было пройти квест, и много подземелий. И в конце пути вам достаётся целый город неплохо. Но тут возникла проблема (слител виндус хп) и вся работа пошла на смаку. Это то что осталось от моего плагина, и без задумки есть на что посмотреть.
Требование:
Oblivion золотое издание
Установка:
1 Распакуйте архив в папку Oblivion/Data
2 Откройте Файл данных в появившемся списке установите отметку напротив файла.
P.S возможно в будущем продолжу работу над этим модом. Всё таки три года делал плагин а осталось всего три месяца работы над этим плагином.48 раз скачали
Отправлено
-
Подземелья Тамриэля
Автор
Sergajah Все наверно помнят канализацию Коррола в Осыпающейся шахте, не сделанную разработчиками, и сожаления из-за не возможности попасть туда. Этот мод добавляет обширную систему канализации под улицами Коррола, Анвила и Брумы. Сев на корабль Ностромо в Анвиле можно попасть в замок Хандрест, переполненный бандитами.
В папке Опционально можно найти отдельные esp-файлы для каждого города и для замка.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Копировать папку Data в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере190 раз скачали
Обновлено
-
Покинутый Форт Акавири
Автор ZEYGEN
Плагин добавляет покинутый форт Клинков, по типу "Следа Змеи", но с элементами хоррора, да и вообще обстановка там более живая, чем в "Следе Змеи".
В каждом зале форта царится полная тьма, без факела или заклинания на свет никак не обойтись. Ночной глаз советуется не использовать ибо атмосфера слетит к 0. Так же постоянно мерещатся духи прошлого, сцены различных дел, которые случались до упада форта.
Квеста в пагине нету. Маркеров нет, подсказок нет. Думайте сами, решайте сами. На карте в горах Джеррол вы увидите маркер пещеры. Идите туда, далее все поймете.
Требования:
Oblivion Золотое Издание74 раза скачали
Обновлено
-
Улучшенные подземелья
Автор
Арсинис Улучшенные подземелья - плагин, многократно улучшающий и изменяющий подземелья оригинальной игры, придающий им большей уникальности, и атмосферности, посредством создания прекрасного дизайна уровней, добавления содержимого, отвечающего названию пещеры. Например, в пещере Изгоя Эндре теперь действительно можно встретить этого самого изгоя.
Плагин улучшает все пещеры за исключением квестовых, чтобы минимизировать проблемы совместимости. Список неулучшаемых квестовых: Гробница Амелионов, Пещера Черный Фатом, Сумеречная пещера, Пещера Болотного Тумана, Пещера Хейнот, Пещеры озера Арриус, Пещера Нонвилл, След Змеи, Пещера Окольный Путь, Пещера Андерпалл, Ватакен, Пещера Неистощимый Источник.
Особенности:
- Теперь вы можете собирать ингредиенты с растительности, появившейся в пещерах и соответствующей области Сиродила в которой пещера находится.
- Проходы в некоторых участках пещер чрезвычайно узкие и вам придется буквально протискиваться через них.
- Появились веревки, по которым можно забираться наверх.
- В некоторые пещеры добавлены сокровища, получить которые можно решив небольшие "загадки".
- Если в пещере полно факелов - значит ее населяют бандиты, некроманты, колдуны или другие персонажи. Следуя за факелами вы в конечном итоге наткнетесь на них.
- Отныне факелы востребованы, так как дневной свет стал единственным источником освещения в пещерах.
- Появилось 6 сундуков для хранения добычи.
Совместимость:
Плагины, добавляющие новых существ, должны быть совместимы. При использовании WAC, Sound of Cyrodiil, Phitt´s artifacts, OOO конфликтов не выявлено.
Требования: Oblivion Золотое издание1 989 раз скачали
Обновлено
-
"Дурное знамение": реплейсер таверны
Автор
TES-Diesel modding Таверна "Дурное Знамение" во все времена славилась своей недоброй репутацией и по праву заслуживает честь именоваться самой глухой и мрачной таверной во всем Сиродииле. Множество странных смертей и нелепых слухов связаны с этим проклятым местом. Кому-то они внушают суеверный ужас, а кто-то зарабатывает на проезжей дороге - некоторые посетители предпочитают это место для того, чтобы скрыться от властей или скрыть свои темные делишки...
Заходите, опрокиньте кружечку доброго эля, послушайте леденящие душу байки и проведите вечерок в компании головорезов с большой дороги!
P.S. Подробности читайте в readme C:
Требование: Обливион Золотое Издание
Примечание: на скриншотах использован Oblivion Visual Immersion
Установка:
При помощи OBMM:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_InnIllOmen.esp
При надобности подтвердите замену файлов. Запустите OBMM и поставьте галочку напротив TD_InnIllOmen.esp
При помощи Wrye Bash:
Скопируйте архив с модом в папку Bash Installers. Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Установка". Затем перейдите во вкладку "Моды" и активируйте TD_InnIllOmen.esp
Ручная установка:
Распакуйте файлы в папку "Data";
Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures" и TD_InnIllOmen.esp
При надобности подтвердите замену файлов.
Запустите OblivionLauncher, выберете раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив TD_InnIllOmen.esp. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.
Удаление:
Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке, щелкнуть TD_InnIllOmen.esp, чтобы убрать отметку напротив.
Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Удаление с помощью Wrye Bash:
Запустите Wrye Bash, выберите вкладку "Установщики". Если у Вас установлено большое количество плагинов, то это может занять некоторое время. Дождитесь окончания процедуры, найдите название своего архива в списке плагинов, кликните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберите "Деинсталлировать".
Для полного счастья рекомендуется использовать также следующие плагины:
"Готтшо": реплейсер таверны 1.0
Рокси: реплейсер таверны 1.1
Ретекстур обстановки высшего класса
Ретекстур обстановки среднего класса
Реплейсер обстановки бедняцкого класса
Реплейсер картин от TES-Diesel200 раз скачали
Обновлено
-
Мемориал в Храмовом районе
Автор
Gorv «Всегда ненавидел оставленные после главного квеста завалы в Храмовом районе. Предыдущие моды не удовлетворяли моим эстеическим вкусам или могли быть подключены только после завершения, а у меня было несколько героев на разных стадиях. Так я и сделал этот мод.»
После завершения главного квеста (как только в арсенале Легиона появятся Драконьи доспехи) район Храма будет восстановлен, а само здание— превращено в открытый мемориал.
Требования:
Обливион Золотое издание (1С)
Установка:
Извлечь в папку Data.
От локализатора:
Добавлен патч совместимости с Unofficial Oblivion Patch. Если вы используете UOP, то подключите "SFTempleRebuild- UOP Compability" и установите в порядке загрузки после него. Также мной было обнаружено, что дорожки у самого основания статуи обладают коллизиями оригинальных развалин, что означает, что нижние конечности персонажа и NPC будут находится на некотором расстоянии от земли. Данная недоработка является проблемой исключительно оригинального мода.92 раза скачали
Обновлено
-
"Готтшо": реплейсер таверны
Автор
TES-Diesel modding По дороге между Анвилом и Кватчем вам встретится небольшая, но уютная таверна под названием "Готтшо". Дайте усталому коню отдохнуть, а сами тем временем опрокиньте кружечку эля у камина в гостевом зале таверны, или завалитесь на боковую в одной из чистеньких комнат второго этажа всего за десять золотых. Расположенная у самой дороги в живописном месте, с прекрасным видом на море, эта таверна не уступит в удобстве даже грандиозному отелю «Тайбер Септим»…
От команды разработчиков плагина – бережное отношение к атмосфере игры, внимательный подбор деталей и качественное освещение.
Примечание:
Если Вы вдруг не застали бармена на своем рабочем месте, загляните в комнату с бамбуковой дверью на втором этаже таверны.
Требование:
Обливион Золотое Издание
Особенности установки и удаления читайте в ReadMe.170 раз скачали
Отправлено
-
Рокси: реплейсер таверны
Автор
TES-Diesel modding Вашему вниманию предлагается плагин, изменяющий таверну "Рокси". Теперь она стала гораздо более уютной, атмосферной и пригодной для ночлега усталого путника. Вы сможете спокойно переночевать в теплой и дружеской атмосфере крохотной таверны в обществе ее радушной хозяйки, или согласиться помочь ее постояльцам, а утром вновь отправиться навстречу приключениям…
От команды TES-Diesel как всегда – приятное освещение, внимание к деталям и бережное отношение к атмосфере игры.
Примечание:
Если Вы вдруг не застали Малену на своем рабочем месте, загляните в первую комнату на втором этаже таверны, где она спит с 2 ночи до 6 утра.
Требование:
Обливион Золотое Издание
Особенности установки и удаления читайте в ReadMe.201 раз скачали
Обновлено
-
Масмелди
Автор
Soleil Вы уже облазали все подземелья и форты Обливиона, но хотите еще и еще? Ну что ж… почему бы вам не поискать на юге Черного леса таинственные руины Масмелди, которые хранят в себе множество разорванных кусочков историй и неразгаданных секретов?
Маркер айлейдских руин появится на вашей карте автоматически – но не надейтесь, что Масмелди сразу же распахнет перед вами свои негостеприимные объятия! Прежде чем войти внутрь, вам придется сначала подумать, потом побегать, потом… ну да, и с боем прорываться тоже придется. Продолжая ломать голову над встречаемыми загадками и вопросами.
Кем была загадочная возлюбленная того мага, чья записка поможет вам (я надеюсь, что поможет) найти вход в подземелье? Осталась ли она среди тех, кто никогда уже не увидит свет – или маг пожертвовал собой, чтобы она спаслась?
Кем были неведомые Кудесники и для чего им понадобилось призывать Дагона (тоже мне, нашли кого призывать)? Кто помешал их планам, из-за чего обитель ордена стала обиталищем даэдр? Был это безымянный герой, решивший в одиночку остановить вторжение обливионского принца, или это внутри ордена возник раскол, когда одни адепты выступили против других?
Какое отношение ко всем этим планам имели адепты Мистического рассвета – чьи тела вам тоже встретятся среди жертв неведомой катастрофы? Помогали ли они в проведении ритуала, призвавшего обитателей огненного мира, или же это их действия стали причиной гибели ордена?
Мне не удалось найти ответы на все эти вопросы. Да и на многие другие – тоже. Но, может быть, это я не умею искать?
А теперь оставим в стороне высокую лирику и перейдем к сугубой конкретике.
Установка.
Мод целиком и полностью основан на ванильных ресурсах, потому ставится предельно просто: путем перетаскивания есп-файла в папку «Data» игры и – затем – постановкой галочки рядом с плагином. Никаких валидаций проводить не понадобится, ибо текстур никто не меняет.
Требования.
Только сам Обливион и ничего больше. Владельцам пираток ничего не обещаю, ибо у меня лицензия – на ней мод и тестировался.
Конфликты.
Могут возникнуть в тех исключительных случаях, если у вас есть моды, поставившие на юге Черного леса, именно в тех точках, где имеются входы в Масмелди – какие-то иные объекты. Или выгладившие эту область до состояния лунного пейзажа. Или залившие область водой. Вроде бы больше конфликтовать не с чем.
Сложность.
Думаю, что могучим довакинам, от нечего делать заглянувшим в Обливион на огонек тайны, это подземелье – на полчаса быстрым шагом. Впрочем, это лучше опробовать самим.
Награда.
Увы – ничего, кроме морального удовлетворения от успешного прохождения. Ну и так… по мелочи: сердца даэдра, даэдрическая броня-оружие и несколько зачарованных вещиц. Но – честно – кто в оффлайновых играх в данжи за лутом ходит?
Общие впечатления:
Приятная атмосферная история, красиво реализованная ванильными средствами. Надеюсь, что автор продолжит работу над этим модом и создаст новые.
Запрос на перевод направлен.
Перевод тестировался только мной. Кто найдет огрехи перевода - сообщайте, исправлю, ибо в своих глазах традиционно бревен не вижу.
Удачного прохождения!88 раз скачали
- новая локация
- подземелье
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-