Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру новые локации и изменяют старые.

180 файлов

  1. Поселения Сиродила - городок 'Водопад Серебрянки'
    Этот мод добавляет полностью функционирующее поселение на пути в Морровинд, у истоков реки Серебрянки.
    Первоначально мод создан Poolacemail под названием 'Lakeview Village'  и это поселение располагалось у пруда рядом с айлейдскими руинами 'Макаментейн'.
    К сожалению оно занимало точно такие же ячейки ландшафта, что и деревня 'Lakewood Village' от Shezrie, а также конфликтовало с модом 'Unique Landscapes: Aspen Wood'. Поэтому единственным правильным решением было - переместить все.
    Таким образом, поселение было полностью перемещено и подвергнуто обширной реконструкции.
    Конфликты в моде были значительно уменьшены, а также к загрузке доступен патч для единственного известного мне конфликта.
    В городок 'Водопад Серебрянки' были добавлены дополнительные ресурсы, для большего разнообразия.
    Архитектура поселения представляет собой уникальное сочетание архитектуры Чейдинхола и обычных фермерских домов.
    Обитатели поселения имеют полные пакеты искусственного интеллекта, и их можно увидеть выполняющими различные задачи в течение дня.
    Они выращивают несколько различных видов сельскохозяйственных культур и ухаживают за небольшим стадом свиней.
    Также в поселении живет искатель приключений, который периодически охотится на оленей.
    Мое внимание было сосредоточено на том, чтобы создать видимость рабочего поселения, которое живет за счет того, что оно производит.
    Местные торговцы продают то, что выращивают, и предоставляют путешественникам несколько услуг.
    Вы найдете кузнеца, таверну и универсальный магазин.
    У кузнеца есть уникальное оружие и доспехи, представленные в моде 'Knightly Armory' от phitt .
    В таверне есть комната для аренды по разумной цене.
    Лорд поместья Серебрянки любезно разрешает членам Гильдии бойцов спать в подвале. Там для вас есть бесплатная кровать при условии, что вы не ниже уровня Ученик.
    А некоторые NPC также могут обучить вас различным навыкам.
    Путь, ведущий к поселению, можно найти на 'Безымянной', неотмеченной на карте дороге, ведущей на восток от Желтой дороги в сторону Морровинда. Я добавил указатели, чтобы помочь вам сориентироваться.
    Само поселение можно найти у пруда с водопадом, расположенного к югу от айлейдских руин 'Ондо' и к западу от пещеры 'Потерянного мальчика'.
    Как только вы обнаружите это поселение, маркер добавиться на вашу карту.
    Хотя я сделал все возможное, чтобы устранить все конфликты, кажется, что в первом выпуске всегда есть что исправить. Я приветствую все отзывы и конструктивную критику. Надеюсь, вам понравится этот маленький кусочек рая так же, как мне понравилось его строить.
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    325 2
  2. Поселения Сиродила - фермы Чистоводья
    Поселение 'Чистоводье' добавляет небольшую группу ферм в Великом лесу, недалеко от Оранжевой дороги. Следуйте по дороге на восток от Коррола, и маркер поселения появится на вашей карте.
    'Чистоводье' - это полный ремейк моего самого первого творения.
    Изначально это был простой фермерский дом, созданный с использованием ванильных ресурсов. В нынешнем виде 'Чистоводье' представляет собой полноценное поселение с пятью фермерскими домами.
    Оно имеет ретекстурированные элементы, в которых , в основном, используются текстуры ванильного Коррола.
    Мне нравится, когда поселения имеют региональную тематику.
    Кроме этого, больше здесь нет ничего особенного, просто несколько фермерских усадеб рядом с чистым лесным прудом.
    Здесь вы найдете различные культуры, первый в истории небольшой сад орехов железного дерева, немного домашнего скота и несколько рыб в пруду.
    У самой дороги находится лавка торговца, где прохожие могут приобрести выращенные здесь товары.
    Интерьеры фермерских домов немного спартанские, но чего еще ожидать от бедных усадеб. Да и целью этого проекта было добавить немного населения на пустую локацию в игре.
    Фермеры дружелюбны и у одного из них есть спальный мешок в овчарне, которым вы можете воспользоваться бесплатно, если вас застигнет ночь или вы просто решите отдохнуть.
    Но имейте в виду, что все, включая урожай, находится в собственности жителей поселения. Трудолюбивый народ не любит липких пальцев.
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    274 0
  3. Поселения Сиродила - Аванпосты Легиона
    Это объединенная версия модов Fort Nova Varos и  Fort Novi Sad.
    Этот мод добавляет два полностью функционирующих аванпоста Легиона на дальних, южных берегах Нибена, к югу от Лейавина, где Нибен впадает в Топальский залив.
    Аванпост Нова-Варос находится на западном побережье, а родственный ему аванпост Нови-Сад расположен на восточном.
    Оба этих аванпоста являются обновленными версиями оригинальных аванпостов от Poolacemail. Они были полностью перемещены и подвергнуты обширной реконструкции. В поселения добавлены дополнительные ресурсы расширяющие и преображающие их.
    А архитектура представляет собой уникальное сочетание древесины Лейавина и фермерских домов низшего класса.
    Солдаты имеют полные пакеты искусственного интеллекта, и их можно увидеть выполняющими различные задачи в течение дня, такие, как пеший патруль и работа в полях. Они носят индивидуальную броню, которая соответствует региональной Лейавинской версии доспехов Легиона. Они выращивают несколько видов сельскохозяйственных культур, ухаживают за курами и имеют загон для пойманных грязевых крабов.
    В каждом поселении есть таверны с арендуемыми комнатами, в которых находятся не возрождающиеся сундуки, а хозяева таверн продают выращенный урожай.
    Кузнецы продают оружие и доспехи, ремонтируют оружие и снаряжение и могут повысить ваш уровень оружейника.
    В каждом отдельном поселении есть небольшие причалы с весельной лодкой, которая переправит вас с одного берега залива на другой.
    А если вы состоите в Гильдии бойцов, в одном из аванпостов рядом с причалом вы можете воспользоваться палаткой с бесплатным спальным мешком.
    Мое внимание было сосредоточено на том, чтобы создать видимость рабочих аванпостов Легиона, которые существуют за счет того, что они производят, и в тоже время защищают южные границы Сиродила.
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    340 2
  4. Поселения Сиродила - Три деревни
    Дороги Сиродила заполнены тавернами, многие из которых являются необъяснимо изолированными придорожными гостиницами. Такие таверны, как Рокси, Готтшо и Фарегил, имеют хоть какой-то смысл, поскольку являются промежуточными остановками вдоль (предположительно) оживленных дорог. Но таверны «Пьяный дракон» и «Имперский мост» довольно далеко отстоят от проторенных путей. Настолько, что просто чудо, что они еще не разорились. Для большинства таверн существуют отличные моды, которые их расширяют, но, насколько мне известно, три из них упущены из виду. Поэтому я вмешался, чтобы заполнить этот пробел.
    - У таверны «Пьяный дракон» теперь есть деревня Хелмстед.
    - У таверны "Рокси" - деревня Розленд.
    - У таверны «Имперский мост» - деревня Хартвуд
    Эти деревни в основном косметические, но каждая из них предлагает игроку небольшие услуги. В Хелмстеде есть универсальный магазин, в Розленде - кузнец, а в Хартвуде - алхимик. Также в них можно встретить учителей, обучающих второстепенным навыкам
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Благодарности
    Guinefort1 - за создание этого мода.
    301 1
  5. Поселения Сиродила - Кропсфорд
    Квест Кропсфорд — один из немногих случаев, когда ваши действия заставляют игровой мир развиваться в ответ на ваши приключения.
    Вы решаете проблему с гоблинами, ждете несколько недель, ферма проходит различные этапы строительства, и вы видите плоды своего труда в виде завершенного поселения для семьи Бинкал.
    Вот только досадно, что урожай, посаженный в Кропсфорде, состоит всего лишь из нескольких стеблей пшеницы и кукурузы.
    Этот мод расширяет поселение, добавляя сарай, животных, фруктовые деревья и большой огород, после завершения финальной стадии строительства в оригинальной игре.
    Теперь у Бинкалов есть по-настоящему процветающая ферма!
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Благодарности
    Guinefort1 - за создание этого мода.
    169 0
  6. Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила.
    ВНИМАНИЕ! Если вы надеетесь увидеть в этом обновлении какие-то глобальные изменения, то их НЕТ.
    Этот мод полностью повторяет все изменения ландшафта из предыдущей версии... за исключением нескольких незначительных правок, которые вы вряд ли заметите.
    Создатель этой "сборки" Vorians, сделал это для того, чтобы устранить конфликты между  модами UL, с целью, последующего, безболезненного объеденения всех модов UL в один esp-файл.
    А также для наибольшей совместимости с его-же "мод-сборкой" под названием Better Cities.

    Плюсы: 
    - Большая база патчей для совместимости с большинством популярных модов.
    - Многие модмейкеры сами перевыпустили патчи совместимости для своих модов с учетом новой версии UL.
    - Возможность использовать один объединенный esp-файл вместо 29 локальных  (при полной установке).
    - Возможность беспроблемно создать свой собственный объединенный esp-файл (из нужного набора плпгинов UL) - используя функцию merge в редакторе Tes4Edit.
    - Ходят слухи, что были оптимизированы многие файлы-ресурсов мода. (... я не проверял). 
    - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... что очень удобно при установке\удалении, а также как необходимость при использовании объединенного esp-файла.
    Минусы:
    Самым глобальным изменением новой версии является то, что все записи ID в модах, были переформатированы, - а следовательно старая и новая версии UL абсолютно несовместимы между собой. 
    - Несовместимость с новой версией UL для многих популярных (старых) модов, у которых не существует обновленных патчей.
    - Несовместимость с новой версией UL для многих (старых) модов, которые делались с учетом старой версии UL.
    - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... минус в том, что игра всегда будет загружать в свою память весь пакет ресурсов, - даже если вы выбрали набор модов которые не используют эти ресурсы, плюс лишний esp-фай (пустышка) который необходим для загрузки BSA архива. 
    Исходя из этого решайте, какая версия UL подойдет именно вам. 
    В мод включены следующие плагины:
    Патчи совместимости к различным модам
    Которые вы можете скачать от туда Unique Landscapes Compatibility Patches.
    Перевод патчей не планируется, так как для этого требуется наличие всех мастер-файлов.
    Но как правило, патчи изменяют только ландшафт и объекты ландшафта, поэтому в основном там не требуется перевод... ну а если и нужен, только для некоторых маркеров или названий внутренних ячеек - что не критично. 
    Установка
    1 901 60
  7. Тема проекта
    =================
    До индустриализации основным занятием людей во ВСЕХ цивилизациях было сельское хозяйство.
    Без надежного источника продовольствия ни одна империя не смогла бы в достаточной мере обеспечить свои войска или гражданское население пищей.
    Сиродил огромен, он может похвастаться девятью укрепленными городами и огромным населением. И все же, где посевы, чтобы прокормить это население? Где фермы, которые должны усеивать ландшафт во всех направлениях?

    Поселения Сиродила - это попытка ответить на эти вопросы. В то время как существует великое множество фермерских модов, на мой взгляд, их еще слишком мало, у нас осталось много пространств для заполнения...
    Добро пожаловать в Поселения Сиродила
    =================
    Поселения Сиродила сначала задумывались как попытка спасти некоторые очень хорошие моды на фермы и поселения, которые остались "на обочине". Ставшие жертвами неисправленных конфликтов или просто брошенные своими авторами. Со временем из этих скромных начинаний, проект превратился в полномасштабную серию.
    Поселения Сиродила  - это серия модульных релизов, которые все используют один и тот же пакет ресурсов. Я чувствовал, что это лучший подход для реализации будущих обновлений и предоставления пользователям модов свободы выбора.
    Вам не нужно использовать все плагины, если вам не нравится один или несколько.
    Основное внимание уделяется сельскохозяйственным поселениям. И у нас есть довольно много доступных вариантов, которые мы планируем добавить в ближайшем будущем. 
    Как ресурс, "Settlements of Cyrodiil" содержит очень большой набор элементов, созданных сообществом, который может быть использован для того, чтобы сделать любое неприметное поселение выдающимся. 
    ВНИМАНИЕ! Это основной пакет ресурсов, который используется для серии модов на фермы, поселения и деревни. Вам необходимо установить его только в том случае, если вы будете использовать ниже перечисленные моды.
    Выпущенные Моды
    ==================
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого ресурс-пака.
    С полным списком всех лиц, причастных к этому проекту, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми (так как список очень обширен) .
    514 3
  8. Этот мод добавляет в игру тоннель, связывающий портовый и храмовый районы.
    Требования: Oblivion
    Опционально: 
    Если у вас установлен мод Better Cities v 3.1.0
    Извлеките из архива Waterfront Tunnel_Better_Cities.7z файл Imperial City Waterfront Tunnel Entrance v2.1.esp  и замените им файл из основного мода.
    Внимание! Начиная с версии Better Cities v 4 и выше, этот мод уже включен в сотав Better Cities
    92 1
  9. Описание
    Небольшой аддон к Заброшенному саду.
    Скайримские налетчики высадились на берегах
    Заброшенного сада, чтобы атаковать Редоран.
    И только вы можете их остановить.


    Благодарности:
    Usher - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com
    266 1
  10. Описание
    Аддон, позволяющий вашему герою посетить Морровинд, познакомиться с его обычаями и традициями.
    Вас ожидают:
    *Неизведанные земли
    *Сотни уникальных моделей
    *Несколько полностью озвученных персонажей, обладающих своей индивидуальностью
    *Новое жилье (мнооооого место для трофеев!)
    *Квесты
    *Подземелья
    *Будьте осторожны, провинция Морровинд сильно отличается от традиционного Сиродила. Внимательно прислушивайтесь к слухам, чтобы узнать путь в новые земли
    Благодарности:
    Silgrad Tower team - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Usher и Mara - за перевод этого мода
    1 038 39
  11. Описание
    Этот мод добавляет новое подземелье в горах Джеррал, недалеко от Опустошённой шахты.
    Черная скала - это зловещее место, населенное поклоняющимися демонам орками, возглавляемыми их чемпионом Рендом Черноруким.
    Это очень сложное подземелье, и победить боссов практически невозможно, без правильного использования ваших навыков и заклинаний, а также большого количества зелий и свитков.
    Так что не надейтесь просто войти и очистить это подземелье.
    Я создал уникальную добычу для этого подземелья, у каждого из которых имеются уникальные идентификаторы (я использовал уникальные имена и всегда использовал код цифр перед именами, чтобы он ни с чем не конфликтовали).
    Предметы, которые вы можете найти:
    -Один полный набор доспехов для каждого типа класса, Воин, Убийца, Маг, Авантюрист и Охотник (Лук, экипировка этого типа персонажей)
    -Одно уникальное оружие практически для каждого типа, например, Двуручный меч, Двуручный топор, Двуручная булава, Кинжал , Посох, Одноручный топор и лук.
    Я не добавил никаких новых доспехов, оружия или монстров, только, что было в оригинальном TES4. Но я использовал его на максимум, так что это должно быть очень приятно.
    Благодарности:
    Vibliribland - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
    183 4
  12. Описание
    Этот мод обновит прибрежную зону, в портовом районе - Имперского города, сделав ее гораздо более живой. Набережная, преобразиться в лучшую сторону! Ко всему этому, прибавляются:
    - таверна/бар, где можно выпить ...
    - лучшее кладбище, с туманом в ночи
    - несколько новых хижин с жильцами внутри
    - несколько новых NPC с ИИ (12 на минимум, включая 3 новых Имперских патруля)
    - доступ к крепостной стене для патрулей имперского легиона
    - очень маленькое секретное убежище на стене
    - несколько новых кораблей (без внутренних помещений, только для глаз)
    - мавзолей (склеп) с небольшим «квестом» если это можно так назвать
    - новое оружие (двуручная лопата) и многое другое.
    - «Новый» магазин, в котором продаются все уникальные предметы в игре (предметы НЕ зачаровываются)
    Благодарности:
    reaper9111 - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Маре - за перевод этого мода
    262 9
  13. Описание
    Это первый плагин, который я сделал. Я не видел похожих модов, и решил, что интересный лабиринт будет очень кстати в Oblivion'e.
    Лабиринт сам по себе достаточно запутанный. Я постарался сделать его как можно сложнее для прохождения. Многие туннели находятся друг над другом, и на карте не ясно, где именно вы находитесь.
    Вход в лабиринт вы можете найти к западу от стен Анвила.
    Я советую вам сохраниться перед входом в лабиринт, так как вы можете потеряться, запутаться, или устать его проходить, тогда всегда можно вернуться к точке сохранения.
    Кстати, награда в конце лабиринта не очень ценная, я бросил туда-то, что попалось под руки, так что не сильно огорчайтесь.
    Благодарности:
    Justin Salamon - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
    87 6
  14. Описание
    Этот плагин добавляет Добавляет затерянные двемерские руины горах Джеролл, к западу от Брумы. Вас ждут классические руины гномов в стиле игры Morrowind и сокровища исчезнувшей цивилизации, охраняемые двемерскими центурионами!
    Благодарности:
    argonianlord - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Lariatius - за перевод этого мода
    265 2
  15. Роща Друида Reborn- Райский уголок, где друиды живут в согласии с природой. Это возрожденная версия мода «Роща Друида», которая расширила, улучшила и объединила в себе два предыдущих мода.
    В моде :
    - 14 квестов.
    - 28 внутренних локаций.
    - 4 открытых локаций
    - 38 NPC
    - 43 существа
    - 279 диалогов.
    ВАЖНО!
    С помощью свитка «Гильдия Друидов», вы сможете принять в гильдию любого компаньона. Это необходимо для того, чтобы на ваших компаньонов не нападали в Роще Друида и вы можно будет поселить их в Гостевом доме.
    Внимание!
    Это отдельная новая версия. Не забудьте, перед тем как установить Роща Друида Reborn v. 2.0, удалить мод Роща Друида любой версии.

    Требования:
    Oblivion золотое издание, OBSE v.21, Blockhead, Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix, если будете играть в новую расу.

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Druid'sGrove.2.0.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление:
    Удалите Druid'sGrove.2.0.bsa и Druid'sGrove.2.0.esp из папки Oblivion\Data.
    Конфликты/баги:
    Роща Друидов
    Роща Друида любой версии
    Reneer's Corpse Mod
    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    370 32
  16. Изначально мод создавался исключительно для вампиров, но потом мы решили добавить ветку прохождения для обычных смертных.
    Остров Забвения - вампирский остров со своей жизнью.
    Там вы найдете:
    - Таверны.
    - Магазины с уникальными товарами.
    - Искатели приключений,новые питомцы, скупщик, учителя.
    - Гильдии Магов, Бойцов и Наемников.
    - На острове вы сможете хорошо заработать, выполняя контракты.
    Для вампиров особые условия:
    - Сверхспособности избранного вампира.
    - Таинственный замок со своими секретами.
    - Древнее Святилище с благословением.
    - Священный грот с очищением.
    - Сокровищница.
    - Подземный сад.
    - Вы сможете обращать в вампиров своих спутников.
    Советы :
    1. Читайте внимательно книги, мануалы, записи, во избежание потом, ненужных вопросов к нам!
    2. Если вы берете контракты по защите острова, выполните их все, затем только идите за наградой. В противном случае не появиться диалог "Защите Острова" с вашей наградой.
    3. Не ищите по Тамриэлю упомянутый в мануале «Мистический Замок», он есть только в том случае, если у вас стоит наш мод «Мистический Замок».
    4. Будьте осторожны и если локация чужая или доступ в нее закрыт, не пытайтесь, с помощью читов проникнуть в нее ничего хорошего вам там не светит.
    5. Не используйте заклинание «Рой» в узких проходах пещер, чтобы избежать вылета за локацию.

    Требования:
    Oblivion золотое издание. OBSE.v.21

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла PotyStorony4.0.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление :
    Удалите PotyStorony4.0.bsa и PotyStorony4.0.esp из папки Oblivion\Data.

    Конфликты/баги:
    Reneer's Corpse Mod

    Роли Озвучивали:
    }{uMepа - Молаг Бал
    !sTaR - Пираты, Изгнанный патриарх

    Обработка звука: !sTaR
    Автор карты: Allexa
    Автор перевода на английский: Camellia

    Credits:
    EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion by EVE TEAM see Credits Section
    Beautiful Women Mod by ntobmodfan (Копирование лиц NPC)
    P.S. Прохождения мода вы сможете посмотреть в нашей группе ВКонтакте или на нашем канале YouTube.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    230 42
  17. Райский уголок, где друиды живут в согласии с природой. Вы будите жить в грибном древе, сможете управлять погодой и перемещаться между гильдиями магов. Также новые способности,новый класс, необычные зелья и зачарованные вещи, будут доступны вам. В роще Друида вас ждет не обычная компаньонка, лесной эльф Элисина и единорог Владыка. Чтобы найти рощу Друида, нужно будет пройти квест.
    Это новая, улучшенная, переработанная версия мода Роща Друидов. Полная замена локаций, изменены квесты, во время прохождения которых, вам понадобится терпение и внимательность, а не боевые навыки.

    ВАЖНО!!!
    С помощью свитка "Гильдия Друидов", вы сможете принять в гильдию любого стороннего компаньона. Это необходимо для того, чтобы на ваших компаньонов не нападали в Роще Друида и также их можно будет поселить в Гостевом доме.

    Совет: Не нарушайте закон, делайте добро и помощь может прийти в любой момент.

    Требования:
    Oblivion Золотое издание, OBSE.

    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла Druid'sGrove.1.2.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.

    Удаление:
    Удалите Druid'sGrove.1.2.bsa и Druid'sGrove.1.2.esp из папки Oblivion\Data.

    Конфликты/баги:
    Роща Друидов.
    Роща Друида Reborn
    Reneer's Corpse Mod

    Автор идеи создать альтернативную версию мода:
    AlisiaMessar
    Автор перевода на английский:
    Camellia
    P.S. С полным прохождением мода вы сможете ознакомиться в статье.

    Лицензионное соглашение:
    Запрещено:Изменение данного плагина на свое усмотрение и Использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено:Публикация данного плагина на других сайтах не спрашивая нашего разрешения, также использовать в своих плагинах модели из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.


    106 129
  18. Kesta Waterfront Tunnel/ Портовый туннель
    Мод добавляет туннель между Храмовым и Портовым районами столицы, связывая между собой двери, в которых в оригинальной игре имеется прямой проход.
    Установка:
    Переместить файл KestaWaterfrontTunnel.esp в папку Data, активировать мод в лаунчере или иным способом.
    Удаление:
    Деактивировать мод , удалить esp файл из папки Data.
    Несовместимость:
    -с любыми другими модами, изменяющими двери между Храмовым и Портовым районами.
    Требования: Обливион
    Распространение: свободное, использованы только оригинальные модели.
    97 10
  19. Этот мод призван, во-первых, сделать Гильдии Магов действительно похожими на места изучения магии и, во-вторых, добавить им уникальных элементов. Заходя в отделения Гильдии в стандартном Обливионе, Вы не можете определить на вид специализацию того или иного отделения. Не было ничего, что указывало бы на то, что в Корроле специализируются на Колдовстве, в Скинграде - на Разрушении, и так далее. Да и практиковать магию там было особо негде. Этот мод меняет ситуацию.

    Теперь в каждом отделении (КРОМЕ чейдинхольского и брумского, по причине квестов) есть помещения, подходящие для тренировки, в соответствии со специализацией отделения. В Корроле - круг для призывания, в Скинграде - мишени, в Анвиле - небольшой лазарет, и так далее. Так же добавлено много статичных объектов, контейнеров, предметов и визуальных эффектов, заставляющих отделения Гильдии выглядеть более магическими и похожими на места, в которых происходит обучение. Например, библиотечные полки теперь плотно уставлены книгами. Больше никакого пустого места!

    Требования: Oblivion, DLC Shivering Isles

    Совместимость:

    Должно быть совместимо со всем, что не изменяет помещения зданий Гильдии Магов. Несовместимость с "Open Cities" была исправлена в новой версии, но, если Вы используете "Open Cities" или "Open Cities Reborn", то убедитесь, что файл этого мода стоит в порядке загрузки ПЕРЕД файлом "Open Cities".

    Установка:

    1. Переместить папку "Data" в директорию игры.
    2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере.
    3. Изменить порядок загрузки, если необходимо.

    В моде использованы ресурсы:

    Garak's Booksets Resource
    Filled Desk, by stroti
    Stroti's Static Alchemy Clutter
    Meo's Open Books
    Laula's Random Resources
    Static Scroll Sets, by Omegacron
    Blackboard and vivarium, by Andysaurus
    444 14
  20. Если кратко, то этот мод делает то же, что "More Magical Mages Guild", но для Университета Волшебства. Теперь Университет действительно вглядит как место, где творится магия. Многие интерьеры были переработаны, особенно те, которые часто посещаются членами Гильдии.
    Места, не подвергшиеся изменениям:
    --Помещения Совета Магов;
    --Покои Архимага (есть много модов, которые их изменяют, так что, ради совместимости, было решено не трогать эту ячейку);
    --Верхние этажи Хироназиума и Праксографического центра (потому что это просто спальни NPC);
    --Импарская сторожевая башня и бараки;
    --Подвал комнат магов.

    Детали:

    Приемная Университета: освещена несколькими свечами и канделябрами с любимыми велкиндскими камнями Ирлава Джарола. Напротив входа стоит стол, чтобы приветствовать и направлять посетителей.

    Хироназиум (факты): лучшее место для зачарования во всем Сиродиле, бесплатное для магов Гильдии. Здесь расположен алтарь зачарования, а вдоль стен стоят шкафы с книгами и свитками. В задней части помещения лежат зачарованные предметы. По бокам от входной двери расположены две стойки с посохами. Вся экипировка и посохи взяты из стандартной игры. Какие-то из них могут оказаться слишком дорогими, так как автор просто просмотрел CS и взял предметы, подходящие по названию и материалу.
    Хироназиум (история): магу необходим хороший посох, но он может разрядиться или сломаться. Пока о посохом занимается Делмар, маг может одолжить один из посохов со стоек. Что касаемо экипировки, кто еще будет снаряжать боевых магов? Калиндил? Но он же в Торговом районе, в то время как Делмар находится прямо под рукой!

    Лустраториум (факты): три алхимических садика: один маленький фермерский участок, один цветочный участок и один участок с пещерными грибами. Наверху много алхимических приборов рахного качества (но не уровня мастера). Никогда не понимал, почему в Университете все еще пользуются аппаратами новичка. Еще есть контейнеры с зельями. Их содержимое восполняется.
    Лустраториум (история): почему там есть растения с Дрожащих Островов? Потому что один бедный/неудачливый/храбрый маг решил сам или в добровольно-принудительном порядке отправился в Обливион за растениями. Растения из Мертвых Земель можно найти в алхимических магазинах, и Университет Волшебства не позволит какому-то торгашу наложить лапы на растения с Островов раньше них! К вопросу, почему клумбы и горшки расположены в помещении -- растения умирают зимой, но Лустраториум Университета Волшебства так просто не остановить.

    Комнаты магов (факты): основной уровень (первый этаж) переделан в гостиную с парой шахматных столов и одним обеденным столом.
    (прим. переводчика: в более ранней версии, на втором этаже располагались двухэтажные кровати, но в более поздней автор заменил их обычными, так как двухэтажные не отображались у игроков и на них нельзя было спать)

    Мистические архивы (факты): теперь там тесно. Настолько тесно, насколько это возможно. Ряды книг так же являются контейнерами! Они обновляются. На втором этаже так же есть несколько письменных столов и книги в выемке под потолком. Так же, здесь можно найти учебники магических навыков, и один из рядов книг имеет (малый) шанс содержать в себе учебник.
    Мистические архивы (история): Университет Волшебства существует уже давно, а люди продолжают писать книги о новых вещах. Но место внутри ограничено, и теперь, когда у Тар-Мины закончилось место на полках, она вынуждена ставить книги в альков на втором этаже. Она бы очень хотела, чтобы посетители ставили книги на то место, где нашли их -- неудивительно, что никто ничего не может найти! (книжные контейнеры используют для обновления уровневые списки, так что, действительно, кто знает, где что искать).

    Комнаты практических занятий (факты): добавлены круги для призывания. Еще мне казался безумием тот факт, что во всем Университете Волшебства есть только одна аудитория, так что я добавил еще одну на втором этаже.

    Праксографический центр (факты): тут мало о чем можно рассказать, только то, что добавлены тома заклинаний уровня специалиста. Ничего сверх-сильного.

    Требования: Oblivion, DLC Shivering Isles, DLC Spell Tomes
    Совместимость:

    Очевидно, будут проблемы с модами, меняющими те же самые ячейки. Автор, например, использует ООО и МОО, и время от времени замечает книги и сундуки, застрявшие в других деталях интерьера.

    Установка:

    1. Переместить папку "Data" в директорию игры.
    2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере.
    3. Изменить порядок загрузки, если необходимо.

    В моде использованы ресурсы:

    Garak's Booksets Resource
    Filled Desk, by stroti
    Stroti's Static Alchemy Clutter
    Static Scroll Sets, by Omegacron
    Blackboard, by Andysaurus
    Loth's Better Weapon Racks
    Meo's Winecellar
    Meo's City Maps
    Bunkbeds
    Luna's Upperclass Dish Shelf
    Laula's Random Resources

    Мод вдохновлен Universitas Arcanarum by Lambton Worm

    Примечание переводчика:

    Существуют две опциональные версии мода: с менее загроможденными Мистическими Архивами и не требующая DLC Тома Заклинаний, но я не стал их загружать на сайт, так как, в отличие от основной версии, там не исправлена проблема с кроватями на втором этаже комнат магов.
    433 17
  21. От автора: Шпиль вечности это 20-ти этажное подземелье, наполненное множеством врагов и добычи, а также несколькими, непростыми головоломками, которые ждут, что бы их решили. Я сам тестировал мод, от начала и до конца. На прохождение ушло пять или шесть часов подряд (это будет зависеть от Вашего уровня и от Вашего снаряжения). Подсказка – почаще сохраняйтесь, всё будет очень не просто. На каждом этаже множество сундуков, поэтому тщательно подходите к выбору трофеев и распределению места в инвентаре. Не надо хныканья! Боссов победить очень трудно, но я всё оставлю как есть. На 100% прохождение с высоким уровнем и хорошим снаряжением у меня ушло около шести часов, со средненьким уйдёт девять-десять. Если кто-то уже прошёл, пожалуйста, сообщите мне Ваше время прохождения подземелья.

    Местоположение: Пройдите восточнее руин Велвирин, что вблизи канализации Имперского города и вы увидите вход в Шпиль вечности. Поверьте, его трудно пропустить!

    Требования: Oblivion Золотое издание
    352 13
  22. Вы обращали внимание, что во всем Сиродиле, в каждом городе есть свое кладбище. В Морровинде и Скайриме вы не пройдете и пяти минут, не набегая на могилу или курган. Данный мод исправляет эту ситуацию и добавляет на просторы Сиродила шесть полностью изучаемых мини-гробниц. Остерегайтесь нежити, обитающей там. Если вы недобросовестны и готовы грабить могилы, то сокровища ждут вас.

    Местоположения курганов:
    Каменный курган - на востоке от форта Сатч
    Коловианский курган - на северовостоке от фермы Одила
    Лесной курган - на юговостоке от святилища Клавикуса Вайла
    Курган Темного Огня - далеко на западе от форта Черного сапога
    Волчий курган - на северозападе от форта Дирих
    Степной курган - на юге от айлейдских руин Трамб

    Требования: Oblivion: Золотое издание
    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере
    149 10
  23. Eastbrink (Восточный край) - небольшой городок на восточном берегу залива Нибен. Когда то в давние времена это был процветающий порт, но его благосостояние уменьшилось, и в наши дни некогда процветающее поселение представляет собой печально бедствующую часть болота графства Бравил. Серые, обветшалые, захудалые лачуги моряков и рыбаков смешиваются с роскошными домами семей, живущих на наследованное богатство с тех самых далеких великих дней.
    Ваш кузен был капитаном торгового судна и владел одним из прекрасных зданий в городе. Когда он погиб в сражении против пиратов, у него не оказалось близких наследников, поэтому, наследовать его дом и имущество можете вы.
    Для того чтобы приобрести дом вам нужно поговорить с мэром городка Фенвином.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере
    204 8
  24. Imperial Outpost - Имперские аванпосты, добавляет в игру четыре небольшие локации в разных уголках Сиродиила.
    ( очень удобные для быстрых перемещений по карте, все маркеры готовы ).
    В архиве Imperial Outpost представлены четыре независимых мода от автора Guss с http://www.nexusmods.com/скомпилированных мною с помощью программы TES4Gecko в один общий ESP. файл.
    Так же, я сделал полный перевод на русский в программе ESP Translator.

    Что внутри:
    1.Имперский аванпост Брума, на главной дороге, ведущей в Бруму.
    2.Имперский аванпост Джералл, недалеко от святилища Хермиуса Моры.
    3.Имперский аванпост в дикой местности, южнее форта Седриан.
    4.Имперский аванпост Лейавина, на островке между Бравилом и Лейавином.

    На каждом посту, есть один или болше, не бедных торговцев, и учителей навыков.
    На постах Брума и Лейавин есть дома на продажу для игрока. Есть небольшие квесты.
    Трех этажный дом на Лейавинском посту, покруче того, что в Скинграде.

    Подсказка: После покупки коттеджа в Лейавинском посту, ищите на третьем этаже хорошо спрятанную записку бывшего владельца, которая при ведёт вас к ключу от тайника с сокровищем в доме.

    Подробнее о всех Имперских постах, читайте документы в архиве.
    В архиве так же есть скриншоты расположения Имперских постов.

    PS. Пусть вас не смущает небольшой размер архива.
    Просто автор Guss очень умело использовал ресурсы ванильного Oblivion.

    Требования:
    Oblivion Золотое издание.

    Конфликты/баги:
    Возможны, с некоторыми из Unique Landscapes, занимающих те же ячейки мира.

    Установка:

    Ручная установка:
    Распакуйте файлы в папку "Data"; При надобности подтвердите замену файлов.
    Запустите любой мод менеджер для Oblivion.
    Выберите "Файлы данных",
    В появившемся списке установите галку напротив файла Imperial Outpost

    Важно!!! мод Imperial Outpost не сортируется программой BOSS.
    Нужно выставить его в списке модов в ручную:
    После таких, как Knights.esp (официальное дополнение), The Lost Spires.esp
    и перед ElsweyrAnequina.esp, PTMudwater.esp.

    При помощи Wrye Bash:
    В архиве Imperial Outpost.7z в папке \Docs\ читайте мою пошаговую инструкцию
    Bash установки этого, и любого другого мода. Так же в архиве есть другие
    полезные инструкции.

    Удаление:

    Ручное удаление:
    Запустите любой мод менеджер для Oblivion.
    Выберите "Файлы данных",
    В появившемся списке удалите галку напротив файла Imperial Outpost
    В папке с игрой \Data\, удалите файл Imperial Outpost.esp и все остальные
    файлы этого мода.
    PS. при удалении "всех остальных", в случае, если ваша память не абсолютная,
    вы поймете преимущества Bash установки модов.

    Удаление при помощи Wrye Bash:
    Читайте те же инструкции в архиве Imperial Outpost.7z
    221 17
  25. Мод добавляет несколько новых локаций к северо-востоку от Брумы, а именно 2 замка, 1 город,1 форт,2 новых дома для протагониста и несколько военных лагерей.Также в моде присутствует небольшая квестовая линия,чтобы ее начать нужно пойти и поговорить с королем. По сюжету мода к северо-востоку от Брумы разгорелся вооруженный конфликт между Империей и Северной конфедерацией.В последнию можно вступить если выполнить квест короля и согласится на его предложение.

    Требования: Oblivion Золотое Издание
    163 14
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

      (небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
      Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
      Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
      Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)

      бро , спасибо 

      Изменено пользователем Balan777

×
×
  • Создать...