Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру новые локации и изменяют старые.

180 файлов

  1. Преобразование джунглей, как в JFE, только для регионов на границе Чернотопья!
    Никакие другие регионы не будут изменены.
    Никаких реплейсеров. Работает только с esp. Если отключить esp, все изменения исчезнут (͡° ͜ʖ ͡°)
    Теперь также доступна версия мода только с пальмами. Я имею в виду версию из JFE.
    Не используйте это с JFE (Jungle for Everyone), оно уже включено туда.
    Порядок загрузки:
    Как можно дальше, но это только рекомендация, скорее всего, это не обязательно.
    Что изменится:
    Новые наземные покровы. Банановые деревья на корнях кипарисов. Кипарис заменен на дерево, более похожее на дерево из джунглей.
    63 0
  2. Этот небольшой мод добавляет в Сиродил 31 новую достопримечательность. Они добавляют немного истории и красок в ландшафт и могут быть интересны игроку для исследования. Для игроков, которые не пользуются быстрым перемещением, они также могут быть использованы для навигации.
    В большинстве достопримечательностей можно найти какую-нибудь добычу. В некоторых местах можно найти уникальные предметы. С некоторыми достопримечательностями можно взаимодействовать, давая игроку бонусы (или проклятия). Вокруг некоторых достопримечательностей можно встретить врагов, которые не возрождаются, за исключением Гнилой рощи и Моста Палача.
    Все достопримечательности имеют маркеры на карте. Некоторые из них находятся в труднодоступных местах. Список их общего расположения можно найти в файле LandmarkList.txt, но я считаю, что гораздо интереснее исследовать и открывать их самостоятельно.
    Мод конфликтует с Уникальными ландшафтами.
    В опциональных файлах - облегченная версия мода, которая не конфликтует с Уникальными ландшафтами и HESU Mods Collection, но из 31 достопримечательностей осталось 15.
    70 3
  3. Добро пожаловать на остров Алесонна. Алесонна - это большой новый остров, на котором есть задания, друзья, враги, красивая природа и многое другое.
    Мод добавляет новый играбельный остров, который содержит три квеста, деревни, пещеры, лес, услуги, 26 дружелюбных NPC с диалогами и подробным расписанием дня.
    Как попасть:
    К западу от входа в Имперскую канализацию (откуда вы выходите в начале игры) находится корабль (изображение карты в скринах), который доставит вас на Алесонну, только если вы кликните на дверь в кабину корабля.
    Как получить квесты:
    - поговорите с капитаном Клациусом Валердиусом. Он находится рядом с местом, куда вы приплыли на Алесонну.
    - поговорите с Георгисом Лотайром. Он находится в деревне на другом конце острова.
    - исследуйте Шахту Алесонны. Это где-то посередине.
    Автор мода, к сожалению, не сделал глобальную карту острова, поэтому ориентироваться придется по локальной. Благо, остров не такой уж и большой.
    65 0
  4. Во все времена большинство торговых операций и путешествий осуществлялось по воде. Хотите перевозить товары или людей самым энергоэффективным способом? Садитесь на корабль. В Анвиле и Имперском городе есть доки, но в ванильном варианте они невелики. Так почему же тогда в Лейавине нет доков? Лейавин находится в важном месте, где море встречается с дельтой реки. Он должен быть крупным торговым центром. Но у нас ничего нет.
    Появился Leyawiin Docks, прекрасный, но, к сожалению, неполный мод от Coffinbag. Поэтому автор Reborn решил заполнить его зданиями, включая пост береговой охраны, магазин товаров общего пользования, гостиницу и офис начальника порта. Были произведены различные косметические изменения, включая замену маяка, удаление некоторых лишних лодок и добавление нового мусора на рыбацкую тематику. В ванильной игре эта локация содержит корень Нирна, но оригинальный мод переместил растение на территорию доков, чтобы оно оставалось доступным, и в Reborn это осталось без изменений.
    Мод всего лишь добавляет доки около Лейавина.
    43 1
  5. Это конверсия одноименного мода, изначально разработанного для Morrowind, для Morroblivion.
    Описание:
    "Проиграв Великую войну Нехим триста лет назад, весь народ нехимов был заключен в огромный магический пузырь и погружен на дно Восточного океана. Недавно, из-за геологической активности, остров Тель Нехим снова поднялся на поверхность, и это доказало, что все это время нация выживала, расширялась и процветала в своей тюрьме.
    Первоначально у окружающих районов (особенно у властей Садрит-Мора) были некоторые опасения относительно того, какую политическую позицию займут нехимы. Воспоминания об их грабежах и пиратстве восходят ко временам Великой войны Нехим, и никто из соседей города не хотел снова столкнуться с подобной угрозой. К счастью, народ нехим превратился в миролюбивое и стабильное общество, и чтобы доказать это, меня пригласили стать имперским наблюдателем и послом в Тель Нехим; жить среди них, изучать их и написать отчет об их обществе для Имперской библиотеки.
    То, что я обнаружил, - это мирное, интересное общество с оживленными политическими дебатами (есть две известные политические партии). Однако я должен признать, что поначалу у меня был некоторый культурный шок, поскольку нехим - нация, созданная женщинами и для них, и они держат своих мужчин в рабстве! Эта государственная система называется "Матриархат". Если кто-то из посторонних посетит Тель Нехим, пожалуйста, найдите меня на маяке Тель Нехим, и я расскажу вам больше об острове."
    Джонатан Абельмасу, имперский наблюдатель.
    41 6
  6. Управляемый графом Серверусом Виктриксом, Бартхолм - маленький город. Здесь можно найти замок, арену, таверну, универсальный магазин, часовню, конюшню, гильдию магов и 8 домов.
    Защищенная Западным легионом Бартхолма, деревня Слартхолм расположена на острове Сларт. В Слартхолме можно найти трактир, универсальный магазин, кузнеца, казармы, палатку алхимика и 3 дома.
    Капитан "Нарциссы" предлагает свои услуги для переправы между островами.

    Вы сможете:
    - Раскрыть заговор против семьи Виктрикс. (Бартхолм)
    - Спасти город Бартхолм, закрыв Врата Обливиона (Бартхолм)
    - Присоединиться к Западному легиону Бартхолма и защитить деревню Слартхолм от нападений маормеров (Слартхолм)
    - Помочь Западному легиону защитить морские пути от пиратов. (Слартхолм)
    - Разгадать загадку семейства Рексов (Слартхолм)
    - Стать Великим Чемпионом Бартхолма на арене (Бартхолм)
    - Поработать курьером графа Виктрикса и доставить документы на остров Сларт
    - Работать на Темное Братство. (Бартхолм)
    - Помочь книголюбам найти редкие экземпляры книг. (3 в Бартхолме / 2 в Слартхолме)
    - Помочь Эраниону с призраками влюбленных. (Бартхолм)
    - Помочь Хелене Ясинт найти пропавшую собаку. (Бартхолм)
    - Помочь Жану Люку в охране священного свитка. (Бартхолм)
    - Поработать карманником для Антона Шанса. (Бартхолм)
    - Помочь гро-Хаммеру решить проблемы со скуумой в Бартхолме. (Бартхолм)
    - Поймать сбежавших заключенных. (Бартхолм)
    - Найти ром Роквилль для Лоранила. (Бартхолм)
    - Помочь Эни Дрел с незванным гостем. (Бартхолм)
    - Помочь фермеру в поиске овец (Слартхолм)
    - Добыть рога минотавра для Риты Романо(Слартхолм)
    - Купить лошадь в конюшне Бартхолм (Бартхолм)
    - Купить дом в городе и обставить его. (Бартхолм),
    - Использовать "Нарциссу" для переправы на остров.
    - Найти порванную карту и начать поиски "Потерянного сокровища Острова Сларт"

    Перевод фактически в бета версии. Сделан довольно посредственно, переведено примерно 80% контента всего мода. Позже сделаю перевод мода заново. Этот скорее для ознакомления с новым контентом мода. Так как здесь много лет находилась старая версия. 

    Требования: Oblivion Золотое издание
    313 63
  7. Этот мод сосредодочен на улучшении пяти фортов, в основном с наземной их части. Автор модификации работал не только над дизайном, но постарался рассказать историю этих мест, не только через записки и книги, но и через окружение.  
     
     
    Форт Странд
    Когда-то он была гордым бастионом закона и порядка, теперь его каменные стены покрываются плесенью и медленно разрушаются. Соленый морской воздух разбивает раствор, и черепица беспорядочно падает с крыши. Гордая реликвия давно минувших дней.
    Его старые кости еще не могут успокоиться, поскольку преступники сделали его своим домом.
    Приют Ворона
    Крепость семьи Ловидикус. Честь связана первым графом Анвила защитой от агрессии Севера и защитой побережья. На протяжении сотен лет эта массивная цитадель защищала северную часть Золотого Берега.
    Однако до недавнего времени. Ходили слухи, что служанка убила лорда Ловидикуса и скрылась в ночи, и ее больше никто не видел. Эта судьба справедлива для большинства искателей приключений, достаточно глупых, чтобы войти без факела... или оружия.
    Форт Вариэль
    Разграбление Вариэля до сих пор не дает покоя жителям графства Кватч.
    Задолго до того, как кризис Обливиона уничтожил один из крупнейших городов Сиродила и оставил шрамы на выживших, другая группа людей переживала собственный кризис. Деревня Вариэль была ничем не примечательна. Бедный, маленький, укомплектованный небольшими казармами охраны с почетным гербом графства Кватч.
    Однако это не помешало неизвестной группе нападавших ворваться в него, как стая волков в свежий кусок мяса.
    Форт Сатч
    Когда-то это был центр графства Сатч, небольшого независимого владения, расположенного в северной части Золотого Берега. Форт Сатч был потерян в великой битве. Не на полях военных сражений, но в  битвах за большими богато украшенными дверями, которую ведут бухгалтеры и картографы. Когда были проведены новые границы графства Кватч и графства Анвил, форт сочли пустой тратой денег, его двери закрылись, а графство распалось. Единственное, что осталось от старого графства, — это главная башня форта и до сих пор обитаемый аббатство.
    Дасекмур
    Эти руины десятилетиями сбивали с толку имперских археологов. Первоначально предполагалось, что это старая коловианская шахта, превратившаяся в подземную крепость, но недавние теории предполагают, что это был древний двемерский форпост, возможно, построенный во время их легендарного похода на Хаммерфелл. Однако это всего лишь дикие предположения.
    77 2
  8. Вы когда-нибудь задумывались, почему часовня Дибеллы остается разрушенной даже ПОСЛЕ того, как вы завершили дополнение «Рыцари Девяти»? Ну этот мод исправляет это.  Этот мод восстанавливает часовню к ее состояниюдо разрушения и добавляет в часовню двух священников и целителя. У них есть пакет ИИ и они иногда выходят и бродят по городу.
    Восстановление запускается ПОСЛЕ того, как вы хотя бы раз побывали внутри разрушенной часовни И приняли квест «Паломничество» от Пророка. Оба этих условия ДОЛЖНЫ быть выполнены до того, как часовня будет восстановлена.
    123 0
  9. Мне всегда казалось, что Храм Мотылька-Предка немного унылый. Этот небольшой мод пытается изменить это!
    Внешний вид немного изменился, теперь это больше, чем просто два дома и часовня. Кладбище было полностью заменено интерактивными надгробиями.
    Еще больше добычи можно найти вокруг поселения и внутри самого Храма.
    Если поискать вокруг, можно найти несколько уникальных предметов!
    В поселении и в катакомбах теперь можно найти уникальный ингредиент — Шелк Предка Мотылька. Всего можно найти 46 кусков шелка.
    Ценный Камень Савиллы теперь надежно защищен. Опасные и забытые призраки теперь бродят по Пещерам Мотылька,
    готовы уничтожить любого злоумышленника.
    В Храме Мотылька теперь больше айлейдских каменных ловушек. Они будут стрелять в игрока с большего расстояния, чем ванильная ловушка. Сам Камень теперь охраняет могущественный враг-босс, окруженный кругом света. Выхватить Камень Савиллы теперь не так просто, как раньше!
    63 1
  10. Этот мод превращает Портовый Район в ветхое, захудалое гетто. В основном он редактирует зону трущоб, а также добавляет кое-что в зону доков. 
    Поскольку некоторые люди не дочитали до конца: ЭТОТ МОД ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ(Со слов автора мода, у меня проблем не было).
    Жить в Портовом Районе опасно. Есть небольшая вероятность, что крысы, грязевые крабы и дикие собаки могут появляться и нападать на кого-либо поблизости. На кладбище могут появиться призраки. Каджиты-грабители также попытаются ограбить вас, когда вы находитесь в районе. Они ведут себя так же, как разбойники и с вероятностью 25% появляются в различных местах набережной.
    Новые NPC — добавляет на набережную кучу новых и зачастую подозрительных NPC, все с независимыми расписаниями AI. Все новые добавленные NPC не являются обязательными и не возрождаются!
    Новые торговцы. Среди добавленных NPC есть несколько новых торговцев, некоторые из которых продают уникальные предметы.
    Новые локации. Добавляет новые дома и локации в трущобы на набережной, например, большое кладбище с открытой братской могилой, два логова скумных наркоманов и заброшенная хижина, ставшая логовом вампиров. Также добавлена ​​таверна на набережной под названием Головорез. В некоторых новых локациях можно найти и встретить интересные вещи. И помните: для одного мусор – это сокровище для другого!

    Канализация в Портовом Районе — добавляет новую канализационную систему, проходящую под набережной. Вы можете найти бандитов, вампиры и опасные твари в этой канализации. В канализации могут появиться Блуждающие Огоньки, а также вы можете найти уникальную породу крыс — Канализационную Крысу. Они немного крупнее и сильнее обычных крыс и имеют высокий риск переноса болезней.В канализацию есть три входа, главный вход находится с восточной стороны Набережной. Второй вход находится в переулке между Головорезом и домом Чекавы. Третий и последний вход находится в Храмовой канализации. Этот вход можно открыть, только если вы войдете из Храмовой канализации. Если хорошенько поискать, в канализации можно найти кое-какую интересную добычу.
    Некоторые говорят, что легендарного Вора Черепов можно найти в канализации на набережной, которая наделит особыми способностями любого, кто готов заплатить немного золота.
    Туннель в Портовом Районе — туннель теперь проходит от Храмового района до Портового. В туннеле вы можете найти бар, торговца вампирами, заброшенный склад и станцию ​​Имперской стражи. В туннеле могут появляться грязевые крабы и дикие собаки. Каджиты-грабители также имеют больше шансов появиться в туннеле.
    Руины на набережной. Для придания более ветхого вида к трущобам на набережной были добавлены руины, населенные бездомными. Они зарастают зеленью, чтобы казаться старыми и неухоженными.
    Общий распад - кости, части тел и мусор засоряют улицы. Дома выглядят более грязными. На земле меньше травы и больше грязи. Мертвых крыс и собак можно найти на берегу моря или в других местах. По улицам бродят бродячие собаки. Смерть пахнет распространением в трущобах Набережной.
    Этот мод не меняет ванильные интерьеры на Портового Района. Я также изо всех сил старался не менять ничего, что могло бы повлиять на квесты.
    62 7
  11. Небольшой мод, расширающий доки Анвила и Имперского Города, а так же добавляет возможность совершить быстрое путешествие с доков Анвила в доки Имперского Города и наоборот, за небольшую сумму денег - для этого нужно пообщатся с одним из двух капитанов кораблей, добавленых модом.
    84 7
  12. Потребовав от жителей города облагораживания Бравила, герцог приказал возродить старые доки Бравила. Эта гавань, хотя и небольшая, полностью населена и интегрирована в Бравил, что добавляет Бравилу больше пейзажей и реализма.
    70 3
  13. Этот мод - продолжение мода Anvil Bay Expansion. Он добавит к городу Бравил порт, насчитывающий около 10 зданий. В последнюю версию было добавлено множество NPC, но они просто бродят вокруг. 
    57 0
  14. Этот мод представляет собой переделку района залива Анвил. Обязательно посмотрите везде, много чего было добавлено.
    Ни одно из первоначальных зданий, включая маяк, не было перенесено.
    Что я сделал, так это открыл гавань, убрав холм внутри залива вплоть до маяка, расширил причал по направлению к замку и добавил 4 новых здания.

    4 новых здания:
    Корабельная компания залива Анвил — Аргонианин Море Чешуя  имеет здесь небольшой магазин и предоставляет услуги для членов гильдии воров. У него также есть корабль, который вы можете купить за 20 000 золотых. Если вы планируете отправиться в плавание на этом корабле, вам необходимо будет прочитать текст под спойлером "О корабле".
    Южный склад. Это склад, принадлежащий пиратам, где живет Джиндл Мортон.
    Гиндл - мелкий пират/бандит, который поздно ночью вывозит скуму со склада, а остальное время проводит за выпивкой в ​​таверне «Черный флаг».
    Дом у гавани — это дом, который вы можете купить у отставного пирата в таверне.
    Таверна «Черный флаг» — это большой бар, который, по мнению многих, является прикрытием для гильдии пиратов.
    Здесь всегда многолюдно, но особенно популярно в субботу вечером.
    Появилось несколько новых NPC, а пиратский корабль, который вы можете купить, оснащен двемерским винтом с более высокой скоростью, чем тот, что был в предыдущих версиях пиратского корабля, управляемого игроком. В гавани и вокруг нее также есть несколько новых кораблей. Для тех из вас, кто начал новую игру, Ульфгар ищет помощника на маяке и имеет свободную комнату для того, кого наймет.
    84 2
  15. На территории Сиродиила в ванильной игре находится 37 лагерей, 29 из них улучшает этот мод. В большинстве лагерей были добавлены ограждения, вроде заборов, в некоторых добавлены палатки(интерьеры) или полноценные домики, а так же тем, у которых не было маркеров, добавили их.  Работа была нацелена именно на то, что бы сделать лагеря бандитов(и не только бандитов) более разнообразными, а не так как в ваниле - одна или две палатки и котелок в придачу.
    217 7
  16. Этот мод меняет обновляет 14 фортов по всему Сиродилу, чтобы лучше отражать присутствие Легиона и отражать то, насколько безопасным в военном отношении должен быть Сиродил.  Отремонтированные форты были выбраны по следующим критериям:
    Не связанные с квестами
    Близость к населенному пункту, главной дороге или водному пути.
    На практике, это означает, что большинство восстановленных фортов будут расположены вокруг Имперского города, а некоторые — вдоль реки Нибен или вблизи небольших деревень и поселений.  Многие из этих фортов находятся в глуши, поэтому разумнее оставить их в руинах.  Зачем тратить ресурсы на укомплектование фортов, расположенных там, где НИКТО не живет, верно?
    Поскольку повседневная деятельность римских укреплений послужила источником вдохновения для создания этого мода, свидетельства деятельности, необходимой для работы форта, можно увидеть, насколько позволяет ванильное пространство (лесозаготовка, кузнечное дело, конный спорт и т. д.).  Чтобы еще больше отразить реальные функции исторических римских крепостей,
    В каждом форте размещен вспомогательный персонал, такой как офицеры и кузнецы Легиона.  В каждом форте также есть персонал магической поддержки, например, целители, священники, алхимики или боевые маги.  Многие из этих NPC будут действовать как торговцы или тренеры низкого уровня.  Проницательные любители истории, конечно, заметят,
    что этот мод не будет исторически точным воссозданием жизни в военном укреплении, а просто вдохновлен им. 
    Вот восстановленные форты:
    Форт Алессия
    Форт Эш
    Форт Седриан
    Форт Чалман
    Форт Империя
    Форт Энтиус
    Форт Флесия
    Форт Хомстед
    Форт Хорунн
    Форт Никель
    Форт Номор
    Форт Урасек
    Форт Добродетель
    Форт Деревянной Руки 
    210 21
  17. Описание:
    Данный плагин изменяет Пасваль, городок в преддверии Дрожащих островов. Ничего глобального. Просто легкие косметические добавления, делающие пребывание в этом месте чуть более приятным.
    Добавлен алхимический магазин, в котором можно приобрести напитки и ингредиенты Дрожащих островов. На втором этаже имеется кровать для игрока и шкаф для безопасного хранения вещей.
    И небольшой бонус. Теперь до острова в нибенейской бухте не придется добираться вплавь. Просто пообщайтесь с босмером на пристани рядом с лодкой Курдана в Бравиле.
    Примечание: Во время битвы за Пасваль алхимический магазин будет недоступен, так же как и другие здания в городке.
    =============================
    Совместимость:
    Плагин изменяет экстерьер Пасваля и, соответственно, может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое.
    59 0
  18. Вергаюн


    Маленькая рыбацкая деревушка со смешным названием!
    Когда автор бродил по Construction Set, выискивая места, где можно было бы чем-то заполнить пустоту, он заметил причал рядом с фортом Вариела. Он подумал, что, возможно, это след чего-то, о чём Bethesda просто умолчала. Поэтому он отправился на поиски исторических карт, чтобы посмотреть, не указано ли там что-нибудь. Одна такая карта существует, и на ней написано "Вергаюн" как раз там, где находится пристань. Как оказалось, в одном из старых обсуждений на лороведческом форуме уже обращали на это внимание и пришли к выводу, что название на самом деле было добавлено слишком рьяным поклонником TESA: Redguard, когда они расширили карту, чтобы оно охватывало часть Сиродила. Что ж, верен этот лор или нет, но название прижилось.
    Представьте удивление автора, когда при проверке его заказа на загрузку также не было обнаружено ничего, что касалось бы двух ячеек, которые он хотел использовать. С названием и понятным местоположением появилась рыбацкая деревня Вергаюн. Он состоит из гостиницы, фермерского дома, 2 небольших домиков на берегу и здания побольше, которое используется в качестве склада. Территория причала также была немного прибрана, чтобы убрать валявшийся повсюду мусор.
    Жители зарабатывают на жизнь ловлей рыб-убийц, отловом грязевых крабов и сбором моллюсков. Затем из них готовят вкуснейшую похлёбку из моллюсков, крабовое рагу и сюрприз из рыбы-убийцы. Никто точно не знает, что это за сюрприз, а хозяйка гостиницы молчит!

    Совместимость


    Этот мод находится в труднодоступном месте между рекой и Тёмным лесом из мода на Уникальные ландшафты, но проблем возникнуть не должно.
    Если вы используете новую версию Roads & Bridges, поставьте этот мод в порядке загрузки после него. Сочетание этих двух факторов позволит быстро добраться до главной дороги, а вид на Великий мост через Нибен станет прекрасным дополнением к деревне.
    Мод на деревню Мидленд разместил поселение в том же месте, что и Вергаюн. Они несовместимы друг с другом, и патч для решения этой проблемы создан не будет.

    Известные проблемы


    Добавленный квест "Врата Обливиона" может не привести к созданию нужных врат. В ходе тестирования автор испробовал множество способов гарантировать, что люди увидят врата, которые он собирается предоставить, но оказалось невозможным заставить их работать на 100% надёжным образом. Если у кого-то возникнут проблемы с прохождением врат Вергаюна, не стесняйтесь сообщать об обстоятельствах, но имейте в виду, что исправить это может оказаться невозможным. Это будет проблемой только в том случае, если вы уже достаточно продвинулись в выполнении основного задания, чтобы открывать случайные врата, и ранее посещали врата, расположенные непосредственно к северу от форта Вариела.
    (Прим. пер.: Гарантировать максимальный шанс появления врат помогут две консольные команды: 1) set MQ00.MaxOpenGates to 90 / 2) set MQ00.RandomGateChance to 100 . Введите их внутри игры, желательно перед первым посещением Кватча)

    Благодарности


    Mr Siika - за его шестерёнчатый корабль.
    Mikal33 - за создание сеток, текстур и значков инвентаря для рагу из грязевых крабов и супа из моллюсков. А также за вывеску гостиницы.
    Pacific Morrowind - за создание сеток и текстур для рыбного сюрприза.
    Всем остальным моддерам, которые оставили это замечательное место в покое ради автора :)
    Кевин Кинг - шрифт King Things Petrock, использованный для дорожного знака. (https://www.kingthingsfonts.co.uk/fonts/fonts.htm);
    Ded - за разрешение выложить свою версию перевода на Tesall отдельно от его.
    101 3
  19. Добавляет книгу в пустую комнату в Кошель Гуляки, что в Пасвале. Прочитав ее можно найти Бездонный Горшок Безвременья Шигората. Чтобы попасть в горшок. выложите его на замлю, возьмите его. нажав пробел. Сам он останется на месте, а вы перенесетесь вовнутрь этого горшка. Там обитает с десяток монстров. Но убив их всех, вы получите великую награду - 3 артефакта Шигората.

    Требования: Oblivion, SI
    43 7
  20. Расширенная Арена.

    Работа над этим модом велась давно, с попеременным успехом, иногда мне хотелось просто удалить все и забыть как страшный сон, но, в конце концов, мне просто стало жаль потраченного времени, и я решил его добить до финала.

    Все началось с того, что я решил добавить на арену кровавый зал желтой команды. Но мое видение (в отличие от многих модов с этой темой), несколько отличалось, я решил сделать арену симметричной (2 зала, 2 входа) как это выглядит на современных стадионах или в древнем колизее.
    Потом Арена стала расширяться, - я пересмотрел множество модов на арену, и из каждого было что-то взято (в качестве идей), но первенство здесь занимает все лучшее (как по мне) из мода WAC-Arena.

    Краткое описание (изменения/состав)
    - полное изменение экстерьера и интерьера колизея арены.
    - добавлен кровавый-зал желтой команды.
    - добавлен "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов.
    - добавлена "Кровавая яма - арены" переделанная локация и квест WAC-Arena.
    - добавлены НПЦ-гладиаторы, переписаны IQ (тренировки и отдых).
    - бои на арене стали сложнее (уровни из ООО).
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных.
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных на арене для ставок.
    - доработан оригинальный квест арены, - теперь это не просто 2 записи в журнале (меня приняли/я победитель), теперь для каждого ранга добавлена своя стадия квеста и соответствующая запись в журнале.
    - создана и добавлена новая броня арены, теперь каждый 2-й ранг на арене имеет более продвинутые доспехи. (всего 4 ранга).
    - Добавлен новый квест "Бойцовский клуб Арены". Где вы сможете подзаработать, делая ставки на свои поединки, а также показать свое мастерство кулачных боев с лучшими мастерами рукопашного боя.
    Бойцовский ринг арены, работает с 10 вечера до 4 утра. Но для того чтобы вступить в клуб вам необходимо будет выполнить парочку небольших квестов (или купить членство в клубе :dirol: ).

    Требования: Oblivion, OBSE. (желательно реплейсеры тел HGEC и Robert)

    Установка: Извлечь содержимое архива OA_Arena.7z в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.
    - желательно начало новой игры, - но если вы еще не начинали квест арены, то проблем не будет. Сделайте сохранение вне арены и ее помещений, а после подключите мод и играйте.
    - усли у вас установлен UOP, – замените esp-файл мода, esp-файлом и архива OA_Arena_UOP.7z

    Внимание! Если вы уже начали (или закончили) прохождением арены, и вам неохота начинать новую игру, я добавил в мод скрипт проверки на квест арены, и дополнительный патч-файл для совместимости с новой ареной.
    - извлеките из архива ArenaReset.7z и подключите файл ArenaReset.esp, загрузите игру и дождитесь сообщения скрипта. После этого сохранитесь и удалите файл ArenaReset.esp. Запустите игру с сохранения (дождитесь окончания загрузки всех пройденных этапов квеста арены) играйте.

    Совместимость:
    - Этот мод будет конфликтовать с большинством модов, глобально изменяющих Арену или квесты Арены.

    Благодарности:
    - команде OA-Team, за поддержку и тестирование.
    - Takirell, за помощь со скриптами и советы.
    - создателям многих модов на арену, за идеи и вдохновение.
    - и отдельная, огромная благодарность создателям мода WAC-Arena, и лично Waalx, за интересные решения и кучу багов – исправляя которые, я много чему научился.

    0.1a
    Добавлен кровавый-зал желтой команды. Изменение экстерьера и интерьера колизея арены - добавлены 2-е ворота (вход).
    0.2a
    Интеграция из WAC-Arena: добавлены НПЦ и другое содержимое в кровавые залы команд, и в интерьер арены. Совмещение-адаптация скриптов.
    0.3a
    Создан "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов (использованы ресурсы WAC-Arena), - вход через решетку в центре зала. Изменение интерьеров в кровавых залах обеих команд (теперь это зона отдыха). Редактирование IQ у НПЦ - НПЦ спят и тренируются.
    0.4a
    Доработка квеста боев на арене (WAC-Arena), добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены, - теперь бои будут более непредсказуемы.
    0.5a
    Доработка квеста на ставки в боях на арене, добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены.
    0.51а
    Изменен интерьер трибун и балконов, дабавлена возможность попасть на оба балкона (в зависимости от входа на арену).
    0.52а
    Теперь основной балкон, - тот что выше (с троном) - так логичнее, так как этот вход ведет напрямую к дворцу.
    0.53а
    Теперь можно свободно перемещаться с одного балкона на другой (внутри арены). Переписаны QI у НПЦ-зрителей (они посещают оба балкона).
    0.6а
    Доработка/изменение квеста боев на арене.
    0.61а
    Возможности квеста расширены, теперь за каждый 2-й ранг (всего 8), будут выданы улучшенные доспехи (4 ранга).
    0.62а
    Создание моделей доспехов (источник WAC-Arena + с миру по нитке)
    0.63а
    Переделка доспехов Великого чемпиона арены.
    0.64а
    В залы обеих команд добавлены торговцы (источник WAC-Arena)
    0.65а
    В тренировочный зал добавлена комната отдыха и комната великого чемпиона (станет собственностью игрока после победы).
    0.7а
    Из WAC-Arena интегрирована локация "Кровавая яма" (с квестом). вход через тренировочный зал.
    0.71а
    Доработка интерьра "Кровавой ямы" (добавлены заключенные).
    0.72а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов.
    0.73а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов, првки IQ.
    0.8a
    За периметр арены добавлены стены, башни, деревья и др. для полного соответствия с окружающим арену экстерьером. Правки багов.
    0.8b
    Первый бетатест
    0.81b
    Исправление всех найденных багов. Второй бетатест
    0.9а
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    0.9b
    Третий бетатест
    0.91b
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    Четвертый бетатест.
    0.92b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Пятытый бетатест.
    0.93b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Шестой бетатест.
    0.93b
    Подготовка мода для "чистой" установки на ваниль, удаление всех взаимосвязей с другими модами (OOO, Better Citi, UOP, и др.).
    0.94b
    Исправление багов. Доработка квестов. Седьмой бетатест.
    0.95b
    Небольшие исправления. Первый бета-финал.
    1 144 31
  21. Высоко в Джеролльских горах, стоит величественный Шпиль Фросткрег. Волшебное чудо, которое вы, по-видимому, унаследовали от давно потерянного родственника. Когда же вы прибудете к нему, чтобы осмотреть свое наследство, то обнаружите, что у подножия Шпиля есть небольшая деревня, о которой ваш неизвестный благодетель даже не упомянул.

    Фросткрег - это небольшое северное поселение, которое находится у подножия шпиля Фросткрег и является домом для тех, кто стал смотрителем шпиля. Это довольно простое место с таверной и домами для жителей. Однако, несмотря на свою простоту, здесь есть чем заняться, так что поговорите с людьми. Особенно с владельцем таверны, который, как обычно, болтает без умолку обо всех и вся.

    Требования: Официальный DLC Frostcrag, OBSE, Universal Silent Voice

    Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.

    Совместимость:
    - Этот мод полностью совместим с Unique Landscapes - Snowdale. Вам не понадобится патч при условии соблюдения правильного порядка загрузки. (Этот мод должен загружаться после UL: Snowdale )
    - Совместимость с глобальными плагинами и неофициальными патчами не должна быть проблемой, хотя могут быть неизвестные точки возрождения, которые не будут учтены.
    - Полная совместимость с дорожными указателями из моего мода Feldscar, обеспечивается только в том случае, если у вас установлен Feldscar 1.0.8 или выше.
    - Этот мод не совместим с Frostcrag Reborn, и никакой патч не планируется для решения этой проблемы.
    - Этот мод имеет поддержку для пользователей Oblivion XP, так что квесты, будут давать соответствующие награды опыта.

    Благодарности: Arthmoor - за создание этого мода
    - Hanaisse - за небольшой сегмент подземелья для одного из квестов, и настроенный лич, которого вы найдете по одному из квестов.
    - Phoenix Amon - за текстуру обложки книги, для одной из книг.
    А также mylordandru - за русифицированные текстуры.

    Если вы взяли квест "Время отдавать долги.", Попытайтесь завершить его в течение 7 дней, - потому что по прошествии этого времени в деревню придут наемники, и результат может быть непредсказуем. ... Они могут перебить всех жителей.
    444 41
  22. Поселения Сиродила - городок Оранштад
    Это завершенная и переработанная версия бета-версии Oranstad от Spectic. Мод был, по сути, деревней-оболочкой с базовым ландшафтным дизайном и архитектурой. На этом этапе больше ничего не было сделано.
    Городок Оранштад добавляет полностью действующее фермерское поселение недалеко от Золотой дороги к востоку от Скинграда. Он расположен среди высоких деревьев к северу от пещеры "Серая скала" и к югу от приората Готтлесфонт. Особенности ландшафтного дизайна включают два пруда и текущий ручей. В городке проживают 22 NPC с подробным ежедневным расписанием, включая трех городских стражников. Они выращивают урожай, разводят скот и продают сельскохозяйственные товары и продукты животноводсва.
    Вы увидите, как горожане работают на полях, общаются и занимаются другими делами. Через лес пролегает тропа, ведущая в приорат Готтлесфонт. Некоторые NPC совершают регулярные походы в сопровождении стражников, чтобы провести время в поклонении. Если вы используете патч для MTC-ExpandedVillages, тропа также ведет к деревне, добавленной MTC.
    В городке есть книжный и алхимический магазины, лавка мясника,  кузнец, торгующий доспехами и оружием, и конюшня.
    В будущем обновлении будет дом, который можно будет купить, но работа над интерьером еще продолжается. А пока, в сарае есть лежак, на котором можно спать бесплатно.
    Я также планирую добавить лошадей для продажи в конюшне, но еще не полностью закончил эту часть. Извините, что откладываю эти вещи, но моя рабочая жизнь немного беспокойна, и я просто хотел вытащить это ... оно слишком долго сидело в моем компьютере.
    Вам нужно хоть раз побывать в этом поселении, чтобы маркер городка добавился на вашу игровую карту.
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    373 14
  23. Поселения Сиродила - ферма Викмер
    Ферма Викмер добавляет полностью функционирующее поселение к востоку от Имперского города на берегу озера Румаре. Первоначально оно было создано Poolacemail под названием To Feed an Empire - Wickmere Farm и занимало более или менее ту же область, в которой находится в настоящее время.
    Ферма Викмер в ее нынешнем виде претерпела значительные изменения, были устранены известные конфликты с различными модами.
    Поселение было дополнено новыми элементами, чтобы выделить фермерский быт.
    Обитатели имеют полные пакеты искусственного интеллекта, и их можно увидеть выполняющими различные задачи в течение дня. Они выращивают несколько различных видов сельскохозяйственных культур, разводят овец и кур, а также ловят рыбу в близлежащем озере.
    Я сосредоточился на том, чтобы создать вид действующей фермы, которая живет за счет того, что производит.
    Рядом с причалом вы найдете торговца, который продает некоторые товары.
    Здесь нет домов, которые можно было бы купить, или кроватей для отдыха... пока нет. Я могу добавить это позже, если на это будет достаточный спрос.
    Хотя я сделал все возможное, чтобы устранить все конфликты, кажется, что в первом выпуске всегда есть что исправить. Я приветствую все отзывы и конструктивную критику. Надеюсь, вам понравится этот маленький кусочек рая так же, как мне понравилось его строить.
    Тропинку, ведущую к ферме, можно найти на Красной кольцевой дороге к северу от большого моста через Нибен.
    Обновление с версии v1.0
    ==================== 
    Переработаны некоторые сетки путей, чтобы овцы не покидали свой загон. Исправлены некоторые текстуры ландшафта для устранения несоответствия с отображением на границах ячеек земли. Удалены некоторые ненужные изменения ячеек, чтобы уменьшить размер файла и улучшить совместимость Добавлен дополнительный файл совместимости с модом "Milewood" от Ryu Doppler.  Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    283 5
  24. Поселения Сиродила - ферма Белой Розы
    Ферма Белой Розы добавляет полностью функционирующее поселение к западу от Имперского города.
    Первоначально оно было создано Poolacemail под названием 'White Rose River Farm' и занимало большую часть небольшого острова рядом со "Старым мостом".
    Как некоторые из вас, возможно, знают, эта местность также использовалась двумя другими чрезвычайно популярными модами - The Lost Spires и Shezries Towns (врата Пелла).
    В результате неразрешенных конфликтов это поселение пошло по пути динозавров и было по большей части забыто.
    Ферма Белой Розы в ее нынешнем виде полностью перенесена на северный берег одноименной реки. Каждый кирпич, камень и житель. Таким образом, устранены неприятные конфликты и необходимость в их исправлениях.
    Поселение претерпело значительные изменения и полностью изменило ландшафт, чтобы вписаться в новую среду. Поселение было слегка дополнено новыми элементами и NPC.
    Обитатели имеют полные пакеты искусственного интеллекта, и их можно увидеть выполняющими различные задачи в течение дня. Они выращивают несколько различных видов сельскохозяйственных культур, разводят овец и кур, а также ловят рыбу в близлежащей реке.
    Были добавлены новые ресурсы, чтобы создать вид действующей фермы, которая живет за счет того, что производит.
    Рядом с причалом вы найдете торговца, который продает некоторые товары.
    Здесь нет домов, которые можно было бы купить, или кроватей для отдыха... пока нет. Я могу добавить это позже, если на это будет достаточный спрос.
    Хотя я сделал все возможное, чтобы устранить все конфликты, кажется, что в первом выпуске всегда есть что исправить. Я приветствую все отзывы и конструктивную критику. Надеюсь, вам понравится этот маленький кусочек рая так же, как мне понравилось его строить.
    Дорогу, ведущую к ферме Белой Розы, можно найти между 'Старым мостом' и айлейдскими руинами 'Виндасель'.
    Вам нужно хоть раз побывать в этом поселении, чтобы маркер фермы добавился на вашу игровую карту.
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    306 1
  25. Поселения Сиродила - региональные поселения, фермы и таверны.
    Вас когда-нибудь беспокоило то, что куда бы вы ни пошли в Сиродиле, все фермерские дома выглядят одинаково? Все они построены из одного камня и дерева, одного цвета и дизайна.
    Та же проблема со всеми домами в трущобах низшего класса и всеми тавернами.
    Находясь внутри городских стен, мы видим архитектуру, уникальную для каждого отдельного региона. В каждом городе есть свое неповторимое дерево, камень, стеклянные окна и даже цветовая гамма. Этот мод был моей попыткой внести в игру некоторое разнообразие архитектуры для бедных представителей рабочего класса.
    Этот мод заменяет многие из ванильных фермерских домов и зданий таверн на переработанные версии, в которых используются региональные материалы.
    Этот плагин не расширяет имеющиеся и не добавляет новые поселения, он строго адресован ванильным поселениям.
    Повторный ретекстур моделей зданий был сделан с использованием ванильных текстур, некоторые текстуры были слегка изменены, чтобы получить желаемый вид, но все начиналось как стандартная проблема игры.
    Теперь фермерские дома или таверна в предместьях Чейдинхола будут построены из стекла, камня и дерева, производящихся в этом регионе.
    Я также изменил внешний вид конюшень, овчарен и колодцев, там, где они уже были.
    К колодцам добавлена водная гладь для большей реалистичности.
    Возможно, теперь вы также можете увидеть двери, ставни и дверные проемы, которые будут (надеюсь)  соответствуют внешнему виду в каждой определенной местности.
    - Крыши домов  Коррола тускло-голубовато-серого цвета.
    - Чейдинхола - насыщенного средне-желтого.
    - Скинграда - темно-коричневого.
    - а Бравила и Лейавина - выцветшие зеленовато-серые цвета.
    В то время как все, что находится рядом с Имперским городом, сохраняет ванильные оттенки.
    "Серая кобыла", Таверна "Дурное знамение" и Таверна "Рокси"получили уникальный вид, который, на мой взгляд, соответствует их названиям и/или местоположению.
    Я был очень осторожен при изменении дверей и использовал правильный метод, чтобы все ванильные квесты по-прежнему работали так, как они были задуманы. Я их протестировал и не обнаружил никаких проблем.
    Все "новые строения" видны при удалении. Эти ресурсы уже включены в основной пакет ресурсов, который вам необходимо загрузить. Все, что вам нужно сделать, это запустить такую программу, как Tes4LODGen, чтобы видимость новой архитектуры была сгенерирована в вашей игре.
    Измененные строения в локациях (большинство из них)
    ============================
    Таверна "Дурное знамение"
    Таверна "Рокси"
    Постоялый двор "Серая кобыла"
    Таверна "Пьяный дракон"
    Застава Харлана
    Поселение-у-Воды
    Конюшня "Северная страна" (Коррол)
    Конюшня "Прибрежные вороные" (Чейдинхол)
    Конюшня "Пять всадников" (Лейавин)
    Конюшня "Приятное путешествие" (Скинград)
    Поместье лорда Драда
    Скальные Осколки
    Везерлех
    Приорат Вейнон
    Ферма Одила
    Эпплвотч
    Пограничная застава
    Поместье лорда Ругдумфа 
    Внимание! Этот мод требует наличия установленного пака рессурсов. Settlements Of Cyrodiil Resource Pack
    Перевод мода: AlisiaMessar
    Перевод описания: allexa
    Благодарности
    mhahn123 - за создание этого мода.
    396 3
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...