Перейти к содержанию
Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют в игру новые локации и изменяют старые.

180 файлов

  1. Princess Sheogorath Palace

    Улучшение дворца Шеогората - теперь он более пригоден для вашего жилья. Добавляются новые покои. Теперь, став Шеогоратом, вы сможете по человечески обосноваться во дворце.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    54 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  2. Clintmichs Market District Merchants

    Добавляет четыре новых магазина в торговый район. В магазине Мастер-Чародей - дорогие заклинания, в Острие меча - оружие, в Огонь и Сталь - броня, и в Раю алхимика - само собой, все для алхимии. Вывески русифицированы. Конфликтует с другими плагинами, задевающими это место. Торговцы богатые (по 8 000 золотых) и товар у них имеется приличный в ассортименте.
    Формат плагина OMOD требует наличия Oblivion Mod Manager.

    Требования: Oblivion SI OBMM

    121 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Beautiful Market District MakeOver

    Более скромная, чем ранние, версия сада в рыночном районе - не требует Дрожащих островов, и оставлены практически одни деревья.
    Не удаляю старую богатую версию с сайта- она круче. Но учтите, что их нельзя ставить вместе!!!

    Требования: Oblivion

    53 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  4. Музей Естествознания

    Этот замечательный интерактивный плагин добавляет в Тамриэль уникальное место - Музей естествознания, пополнять коллекцию которого предстоит вам. Почитайте листовки, разложенные по всему музею, и отправляйтесь на охоту! Добытые вами животные и монстры украшают экспозицию.
    В холле музея работает магазин коллекционных фигурок и постеров с монстрами.

    Все текстуры русифицированы, так что вы с полным комфортом можете осматривать выставку.

    Требования: Oblivion

    141 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  5. Vaults of Cyrodiil

    Этот плагин добавляет сокровищницы во все основные города Сиродиила: Анвил, Бравил, Бруму, Чейдинхол, Коррол, Лейавиин и Скинград. Также добавлены сокровищницы в Кватч и магазины Имперского Города.
    Каждую сокровищницу в замках охраняют три стража. Можно их убить, а можно надеть фальшивую кирасу и сойти за своего. Кирасы так же придется еще поискать!
    В каждом городе кроме обычной сокровищницы есть еще и особая ценность. Попробуйте найти ее.
    В спойлерах можно найти местонахождение ключей, брони и особых сокровищ.
    Внимание! Если у вас стоит какой-либо плагин, имеющий отношение к перестройке Кватча, а именно его замка, то настоятельно советую вам заглянуть туда ДО этих изменений. Идеальный момент - сюжетный захват Кватча!


    Требования: Oblivion Золотое издание

    230 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  6. Ведьмин трон

    В отдаленных уголках Тамриэля издавна собирались шабаши, где ведьмы проводили таинственные ритуалы, творили могучие заклятия, призывали духов умерших, манипулировали душами живых и связывались с сущностью окружающего их мира. Одни ведьмы были добрыми, другие злыми, некоторым было все равно, кем их считают. Но все они лишь жаждали, чтобы им не мешали заниматься их искусствами.
    Сегодня большинство шабашей исчезло из-за преследований и недостатка в молодой крови.
    Но по слухам, высоко в горах Валус к юго-востоку от Чейдинхола еще недавно действовал один из таких шабашей. К сожалению, сейчас он опустел, когда ведьмы ушли, они забрали с собой все подчистую, ничего не оставив искателям сокровищ. Но это жуткое место все еще представляет интерес для туристов и ученых, изучающих историю ведьмовства Тамриэля.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    76 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  7. One Stop Armor

    V3 - Спасибо Ismelda - В новой версии осуществлена полная совместимость с BananaSplit's Better Cities, сохранив расположение магазина внутри Торгового района. ( Вам не нужно докачивать какие-нибудь патчи, переразмещение происходит через скрипт, прописанный заранее в BBC, но учтите у вас должна быть BBC версии 2.2.1 не ниже).

    Добавляется магазин "One stop armor" в Торговый район Имперского города - там собраны полные наборы брони из Обливиона (включая готовый к использованию Имперской стражи и Мифического Рассвета) и немного ретекстуированного набора стеклянных доспехов(синяя, красная, золотая) и ретекстур доспехов Мифического Рассвета. В магазине также есть личные покои наверху, где можно остановиться в Торговом районе.

    Расположение:
    Торговый район Имперского города

    Требования: Oblivion

    38 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  8. Старая кузница

    Добавляет дом-кузню рядом с посёлком Вейе. Там вы можете создавать своё оружие.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul

    62 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  9. Dark Gothic Village

    Плагин добавляет мрачный готический городок, при исследовании которого вы будете вовлечены в небольшое приключение. Городок не просто так назван мрачным и готичным, здесь полно великолепных образцов готической архитектуры, огромные соборы и часовни, устрашающие замки, давящие громадой камня, грандиозные купола. Можно долго описывать столь красивые строения, но лучше самому все увидеть. В ходе вашего приключения вы исследуете городок шаг за шагом, если вам что-то непонятно, не торопитесь, помните, что вам следует хорошенько осмотреться здесь, исследуйте статуи и надгробия, внимательно ищите подсказки.

    Вход в городок расположен в циклопической башне, появившейся у моста Талос плазы, она имеет отметку на карте.

    Если вы не можете выбраться из замка Стиксии, то откройте консоль и пропишите coc HeroHill

    Требования: Oblivion Золотое издание

    116 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  10. Фельдскар

    Маленькая северная деревня к северу от шпиля Фросткрег живет своей жизнью. Трактир, магазин, огород, и достопримечательность - что еще нужно для счастья? Однако, свои нужды и проблемы есть везде, и везде найдется место загадкам. Странные посетители из Морровинда и прибившиеся к общине путешественники-хаджиты - эти проблемы нуждаются в слове вождя, но вождь пропал, а его не слишком умная супруга больше занята своим увлечением, чем помощью мужу... И чем дальше, тем интереснее! Распутать клубок проблем, как всегда, предстоит вам.

    -Совершенно лорный мод
    -Новое оружие
    -Новая броня
    -Новое место с магазином и жильем
    -Несколько квестов

    Нужные текстуры русифицированы. Приятной игры!

    Feldscar_-_Snowdale_Patch - патч совместимости Фельдскара и Unique Landscape: Snow Dale

    Требования: Oblivion

    253 раза скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  11. Форт Нова Варос

    Вы никогда не задумывались чем занимаются стражники в Сиродиле? Почему охраняются только города, а империя патрулируется горсткой солдат? Этот мод добавляет новый форт Имперского легиона, в котором вы можете найти таверну, кузницу, маленькую ферму и пристань. Форт находится на острове на реке Нибеней, к северу от Лейавина.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Gorv

    61 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  12. Princess Anvil Basement

    В заброшенном доме Анвила оказывается существует тайное убежище!

    Требования: Oblivion

    34 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  13. Skyrim Draugr Canyon / Скайрим: Ущелье драугров

    Никогда не задумались, что за странная постройка находится неподалеку от Храма Повелителя Облаков? Это проход в Скайрим! Точнее в его небольшую часть - Ущелье Драугров, жуткое и странное место, где царит холод, и обитают драугры, скелетоподобные мертвые воины. В ущелье полно изваяний и каменных гробниц нордов. Исследуйте их и вероятно найдете легендарный скайримский клинок (копию того, которым владеет герой Скайрима из трейлера)

    К северу от Брумы, неподалеку от Храма повелителя Облаков вы найдете проход сквозь горы, ведущий в Ущелье драугров.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    79 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  14. Lakeview Village

    Этот мод добавляет красивую деревню в которой есть все, что нужно искателю приключений и даже больше. В деревне есть таверна, кузница и магазин. В кузнице вы можете приобрести новое уникальное оружие, а люди проживающие в деревне могут потренировать вас.

    Требования: Oblivion

    122 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  15. Фарегил

    Мир Сиродила живет своей жизнью. Горожане и крестьяне, воины и купцы, и даже богатые аристократы со своими причудами. Таков Фитцуильям Дарси, который недавно приобрел обширные земли, на которых оказалась таверна Фарегил. Помните это захудалое местечко, борющееся за жалких клиентов с соседом из "Дурного знамения"? Как же там все изменилось!
    Хотите увидеть, откуда сиродильцы получают свежее мясо и овощи? Конечно, не с тех жалких ферм, которые показаны в игре по дефолту. Лесная деревушка Фарегил, принадлежащая богатею Дарси, исправно растит кур и кроликов, свиней и коров, овощи и зерно. Десяток домиков, таверна да магазин, вот еще рудник золотой, на который хозяин и сделал ставку - казалось бы, живи и радуйся. Что, спрашивается, может случиться в этом райском местечке, окруженном солнечным сосновым бором? Шахтеры приезжают работать, и исправно платят за еду, а золото течет ручьем. Довольны все. Поглядите на толстых поросят и забавных петухов! Боретесь с искушением остаться в этом местечке и обзавестись такими же?
    Но не все так гладко в жизни, если по соседству оказывается не совсем доброе нечто, а два стражника совсем не справляются с ситуацией. И говорить о ней особо никто не хочет... Вот и приходится приключенцам разбираться. если, конечно, захотите. А хлопот оказывается невпроворот! Чтобы начать квест, прогуляйтесь к шахте. (Если возникнут проблемы с прохождением - см. документ Прохождение.)

    В плагине: - Новый торговец и магазин, 3000 золота
    - Дом-ферма для игрока после прохождения квестов
    - Три квестовых линии
    - Новые локации
    - Новые вещи
    - Новые модели домов, мебели, посуды
    - Симпатичные фермы, жители и звери на которых живут по своему расписанию.
    - Русифицированные вывески
    - Золотой рудник

    Совместимость. - Не конфликтует с модами на путешественников, так как мало затрагивает базовую таверну.
    - New Roads & Bridges 4 - Фарегил нужно грузить после этого мода.
    - Jannix Quinn's Return of Dagoth Ur - Фарегил нужно грузить после этого мода. Может быть убита Рослин, тогда увы, квест прекратится.
    - Для модов, изменяющих легион, необходимо использовать Wrye Bash и внедрить тэги Фарегила.
    - Трем дефолтным NPC добавлена новая фракция (Аликс, С'Жирра и Абуки) - так что моды, их задевающие, могут создавать небольшой конфликт.
    - Конфликт так же будет с модами, изменяющими окрестности Фарегила. Регулируйте порядок загрузки.
    - COBL содержит ту же посуду, так что переписывайте файлы спокойно.
    - Патч для Эльсвейра надо грузить после обоих модов (есп Эльсвейра, есп Фарегила, затем патч).
    Особых багов при прохождении не обнаружено.

    Рекомендуем побывать в других поселениях от автора:
    Фельдскар
    Вергаюн
    Молапи


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 19+, -Elys-Universal Silent Voice

    235 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  16. Dark Brotherhood Sanctuary Rebuilt

    Плагин улучшает святилище темного братства. Красивое освещение, множество новых текстур, моделей и помещений, атмосфера так и хлещет, отныне святилище действительно похоже на базу одной из самых опасных и загадочных организаций Нирна.

    Установка •DBSR - основной файл.
    •DBSRFPS - это версия с оптимизированным FPS. В ней удалены некоторые из источников света, чтобы повысить производительность. Ставить поверх основного мода.
    •TripwireTrapsDBSR - плагин для совместимости Dark Brotherhood Sanctuary Rebuilt и Assassins Tripwire Traps, заменяет esp оригинал из Assassins Tripwire Traps

    Требования: Oblivion Золотое издание

    95 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  17. Stonehenge

    Плагин добавляет стоунхендж с парой дремор, а также маленький домик для игрока, неплохое место для скриншотов и т.д. Найти его можно путешествуя на север от форта Черного сапога.

    В локации, добавляемой плагином, сильно падает производительность. Не советую устанавливать мод на слабых компьютерах.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    11 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Better Tiber Septim Suite

    Плагин улучшает съемную комнату в гостинице Тайбер Септим, что на Талос Плазе.

    Требования: Oblivion

    23 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  19. Divine Elegance Showroomby

    Добавляет, демонстрационный зал в "Божественную элегантность",моделей и продавца. В столе приглашения, нужно прочитать в магазине,товар которого вы хотите посмотреть и купить в Демонстрационом зале.

    Требования: Oblivion, OBSE

    28 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  20. Mr_Siikas Imperial cathedral

    Плагин полностью переделывает часовню в Корроле.
    Теперь на ее месте возвышается величественный собор в готическом стиле.

    Требования: Oblivion

    39 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  21. Hanstholm village

    Конфликтует критически с модом The Heart of the Dead! Требует отключения границ.
    При заходе в игру на карте у вас появится новый маркер - деревня Ханстхольм. Это замечательное селение на границе с Морровиндом использует выгоду своего положения - перевалочного пункта между провинциями. Управляющий селением лорд Публиус продает дом по поручению одного из бывших соседей. Уютный небольшой дом со всем необходимым достанется вам за нескромную плату. Которая частично, впрочем, компенсируется небольшим сокровищем.
    В деревне два магазина с богатыми продавцами, у каждого по 5000 золотых. А возле шахты по поручению хозяина один из шахтеров торгует золотыми и серебряными слитками (любители Магии Мидаса оценят).
    Жители заняты своими делами - ходят в храм и таверну, а пара разгильдяев умудряется даже целыми днями веселиться и пить скуму. Неплохое место для приключенца.
    В версии tesall написан квест для покупки дома, добавлены недостающие модели сундуков и ключей, изготовлены вывески для магазинов.

    Требования: Oblivion

    68 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  22. Underpall Cave

    Переоформление пещеры Андерпалл, в частности, переделан уровень самой пещеры, комната отражений и небольшая часть Северного крыла Крепости Андерпалл. Заменены текстуры, добавлено множество статиков - в том числе деревья, жаровни и мелкие растения.
    Освещение внутри пещеры теперь частично зависит от времени суток - днем лучи света пробиваются с потолка и освещают ее. Помимо этого, добавлены искусственные источники света (свечи, жаровни и канделябры), которые можно гасить и зажигать.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    21 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  23. Chichester Village

    Чичестер - маленькое, но прекрасное поселение с величественным замком, циклопической церковью, невероятной башней отшельника, изумительным садом, множеством домов, часовней и даже тайным измерением. Попасть в Чичестер можно через врата в Портовом районе Имперского города. Хотя в городе нет квестов, вам будет на что здесь посмотреть и что исследовать, не забудьте прогуляться за церковью.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    49 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  24. Rat Market v.0.95

    Добавляет Крысиный рынок из вселенной DUNGEONS & DRAGONS, нищие, гоблины, торгаши, даже какие-то лохмотья на продажу. Вы должны быть членом Гильдии воров чтобы попасть в эту пещерку из садов Дарелота.

    Требования: Oblivion

    69 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  25. Unholy Cathedral

    Плагин добавляет новую интересную локацию с красивейшими строениями, мрачной атмосферой и мини квестом. Отправляйтесь на юг от лагеря Богуотер, там вы найдете новый маленький островок. Прыгайте в портал и вот вы на месте.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    104 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...