Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

474 файла

  1. Зельехлеб

    Зельехлеб - система автоматического использования зелий. С ее помощью вы сможете назначить какие зелья система будет использовать первыми, будь то обычные зелья или самодельные. Вы сможете настроить систему в меню конфигурации модов (SkyUI). Также доступны горячие клавиши, которые назначаются для использования разных типов зелий. Чтобы случайно не использовать множество зелий за раз, можно установить время ожидания между использованием зелий одного типа. По умолчанию время ожидания равняется трем секундам.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    75 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  2. Жертвование душ драконов

    Позволяет жертвовать души драконов, чтобы улучшить возможности персонажа. Мод разработан для поздней игры, когда все Крики уже открыты, а драконьи души стали бесполезным грузом, однако его можно использовать и на ранних стадиях. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и отыщите драконий камень. Чтобы взаимодействовать с камнем, вы должны быть признаны Довакином Седобородыми и пройти их испытание (вернуть рог Юргена Призывателя Ветра и выучить последнее слово Безжалостной Силы). Затем вы сможете начать медитацию у камня, и провести с помощью специального меню церемонию жертвования любого количества драконьих душ для получения следующих бонусов: восстановление Крика (уменьшает время между Криками), сила Крика (увеличивает урон от огненного и морозного дыхания), очки способностей (добавляет очки способностей), увеличение урона без оружия, переносимого веса и атрибутов (здоровье/магия/запас сил). Каждый бонус имеет собственную цену, величину прироста и максимальный предел.

    Если у вас установлен SkSE и SkyUI, то вы сможете регулировать параметры мода, например выставлять размер бонусов, цену их получения в драконьих душах, а также их максимальную величину. Хоть SkSE и SkyUI не требуются для работы, все же очень рекомендуется их установить.

    - Цена, величина, баланс -
    Одни игроки закончат с 20 неиспользованными душами драконов, а другие с 200.

    По умолчанию выставлена следующая цена и величина бонусов:
    Восстановление Крика (макс. 50%, 1 душа = 2%)
    Сила Крика (макс. 400%, 1 душа = 8%)
    Очки способностей (макс. 100, 5 душ = 1 очко)
    Урон без оружия (макс. 100, 1 душа = 4 к урону)
    Переносимый вес (макс. 500, 1 душа = 20 к весу)
    Атрибуты (макс. 500 к атрибуту, 1 душа = 10 к здоровью, магии, запасу сил)


    Требования: Skyrim 1.8

    1 223 раза скачали

    58 комментариев

    Обновлено

  3. Trade & Barter

    В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится!

    Мод Trade & Barter не только вводит новые нюансы ценообразования, но и позволяет собственноручно настроить их.

    Меню мода состоит из трёх частей. Каждая функция сопровождается кратким описанием, так что вам не придётся ежесекундно сверяться с readme.
    Первая часть меню — настройки бартера. Здесь вы можете подключить или отключить мод (по умолчанию он отключён) и установить базовые настройки.
    Вторая часть — значения цен. Именно здесь можно настроить нюансы отношений торговца и игрока. Теперь будет иметь значение всё, от расы и до экипировки. Торговцы будут делать скидку согильдийцу или знатоку соответствующего ремесла, и наоборот — если вы скрываете лицо под шлемом, не носите одежды или подходите с оружием наготове, торговцы будут нервничать и завышать цены.
    Третья часть — торговцы. Здесь можно увеличить или уменьшить золотой запас того или иного типа торговцев, настроить варьирование количества золота у них, настроить время обновления ассортимента и отрегулировать влияние перков.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    ВНИМАНИЕ! Мод не запустится, пока вы сами его не активируете в MCM.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    Автор приложил все усилия, чтобы создать максимально совместимый мод. Фактически этот мод можно использовать как отдельно, так и в качестве дополнения к уже существующим модам, меняющим экономику Скайрима. Кое-какие функции могут конфликтовать, однако их легко можно отключить. Мод будет работать и с торговцами из сторонних модов (разумеется, если им прописали нужные фракции).
    Этот мод изменяет "VendorGold..." — уровневые списки, регулирующие базовое золото торговцев. Также затрагиваются уровневые списки "PerkInvestor...". Если вы используете моды, затрагивающие те же уровневые списки, вам придётся решить, в каком порядке загружать моды. Если Trade & Barter загружается последним, будут использоваться уровневые списки из него. Если какой-либо мод будет загружаться после Trade & Barter, уровневые списки T&B будут перезаписаны; вероятно, не будет работать опция "Ассортимент меняется после вклада".
    Мод "Economics of Skyrim" полностью совместим с T&B. Однако для лучшей совместимости рекомендуется загружать этот мод ПОСЛЕ T&B.


    ФУНКЦИОНАЛ

    ТОРГОВЦЫ
    В Trade & Barter можно установить базовое количество золота у разных типов торговцев.
    Варьирование золота торговцев — добавляет торговцам золото, точная сумма зависит от местности и индивидуальных параметров. В частности, в больших городах у торговцев станет заметно больше золота, чем в сельской местности. Рекомендуется оставить параметр "Базовое количество золота" как есть и изменять только "Варьирование золота торговцев".

    Базовое количество золота — изменения вступят в силу после обновления ассортимента торговцев. Возможности: до 1500 золота у трактирщиков и уличных торговцев, до 5000 у всех остальных торговцев.
    Колебания суммы золота — это добавляет случайную сумму золота торговцу всякий раз, когда его ассортимент обновляется. Теперь количество золота у торговцев не будет фиксированным.
    Данная функция может работать некорректно, если какой-либо мод, загружаемый после T&B, затрагивает те же уровневые списки. Во избежание неприятностей либо загружайте подобные моды до T&B, либо пользуйтесь Wrye Bash.

    Обновление ассортимента торговцев
    Теперь вы можете выбрать, как часто ассортимент торговцев будет обновляться. Можно установить от 1 до 30 дней.
    По умолчанию эта опция отключена. При первом включении мода параметр "Ассортимент торговцев обновляется раз в..." будет установлен на используемое в игре значение. В игре без модов это значение будет равно 2.0, так что если у вас другая цифра, значит, некий мод затрагивает этот параметр. Если вы включите опцию "Использовать свои настройки обновления", будут использоваться установленные вами в T&B настройки.

    НАСТРОЙКИ БАРТЕРА
    Это меню позволяет настроить мод как вам угодно. В зависимости от установленных настроек вы можете сделать экономическую составляющую игры как чрезмерно простой, так и чрезвычайно сложной. Однако стоит иметь в виду, что эти настройки могут конфликтовать с некоторыми модами.

    Trade & Barter позволяет настроить максимальный и минимальный коэффициенты, напрямую влияющие на цены при покупке и продаже. Чем ниже коэффициент, тем выгоднее цены, и наоборот: чем выше коэффициент, тем сложнее будет торговать.

    Разница между этими коэффициентами устанавливает то, как ваш навык красноречия влияет на цены. Если разница минимальна, то уровень навыка практически не отразится на ценах; если разница значительна, то влияние будет существенным.

    По умолчанию эти настройки отключены, т.к. их часто затрагивают другие моды.

    При загрузке меню будут отображаться настройки, которые используются в игре. В чистой игре эти коэффициенты имеют значения 3.3 и 2.0. Если в меню отображаются другие значения, значит, какой-либо мод затрагивает их.

    Независимые показатели
    Большинство настроек одновременно затрагивают цены при покупке и при продаже. Функция "Независимые показатели" позволяет настроить каждую из них отдельно. На данный момент эта функция уникальна, подобного не встречается ни в одном экономическом моде.

    РЕКОМЕНДАЦИИ
    Вы можете настраивать параметры как угодно. Однако если вам неохота вникать в нюансы и вдумчиво настраивать каждый параметр, автор предлагает несколько готовых решений.

    Цифры указаны в таком порядке: максимальный коэффициент, минимальный коэффициент, закупочные цены.

    Легко: 5.0, 3.5, -40%. Такие параметры снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие и значительно удешевят стоимость покупаемых вами предметов.
    Средне: 6.5, 4.0, -50%. Такие параметры заметно снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие. Однако стоимость покупки товара будет приблизительно как в игре без модов.
    Сложно: 10.0, 6.5, -60%. Такие параметры значительно снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие (теперь перки и зачарование на повышение навыка вам очень пригодятся), а стоимость покупки товара станет крайне высокой.
    Хардкор: 15.0, 10.0, -70%. Вы будете продавать вещи за гроши, а покупать — за огромные деньги. И красноречие вам не поможет, разве что вы наконец-то начнёте вкладывать в него перки...

    2 326 раз скачали

    83 комментария

    Обновлено

  4. Улучшенные могучие драконы

    Мод добавляет новых, сильных и уникальных драконов с различными текстурами на ваш выбор. Автор попытался их сделать такими, какими они описываются в легендах Скайрима.

    - Драконы очень сильные относительно ванильного Скайрима.
    - Драконы имеют новые сопротивления, в зависимости от их природы.
    - Дыхание дракона действительно смертоносно. Дыхание связано с возрастом драконов, чем старше - тем дольше и сильнее могут дышать.
    - Стихийные атаки дракона (то есть огненный шар или ледяной шторм) действительно смертельны. Они также связаны с возрастом дракона, но имеют разные эффекты.
    - Драконий укус разрушителен. Держитесь подальше от пасти дракона, потому что его физическая атака очень смертоносна.
    - Драконий хвост может отправить вас в нокдаун. Держитесь подальше от хвоста Дракона!
    - Драконы (только) в Super версии и Nightmare версии регенерируют здоровье в бою. В версии Slighty могучие драконы не могут регенерировать.
    - Драконы имеют улучшенный AI относительно оригинальнального Скайрима. Есть два типа поведения = магический бой Дракона и поведение ближнего боя.
    - Каждый дракон, в зависимости от его характера, типа и возраста имеет определенный набор криков, которые может использовать в бою!
    - Каждый дракон, в зависимости от его характера, типа и возраста имеет особые текстуры, которые создали одни из лучших модостроителей на Nexus (Luddeman, LoganGFX и Flaincau).
    - Драконы имеют собственное имя (лорное), которое характеризует их возраст (уровень) и стихийную природу.
    - Алдуин действительно мироед с невероятной силой.
    - Нпс с низким уровнем (1-9) завидев дракона, сразу же убегают
    - Каждый дракон не слабее самого Довакина и нужно тщательно подбирать стратегию.
    - И, наконец, когда вы увидите дракона, вам стоит вести себя скрытно, прежде, чем выбирать между атакой или бегством! Низких (и даже средних) уровеней игроков (от 1-го до 12-15-го уровня) предупреждали!
    - (Дополнительно) Поскольку драконы стали более могущественны, то и их жрецы соответствуют силам хозяев и теперь более смертоносны.
    - (Дополнительно) В тайном месте вы сможете найти книгу "Святой Дова", написанную древним Драконорожденным и скрывающей секреты и огромную силу. (Талос хранит древние знания в месте, где заточен был дракон.)
    - (Необязательный) Новый и усиленный Одавинг, который теперь станет по-настоящему полезен.
    - (Необязательный) Новый и усиленный Дорневир, который теперь станет по-настоящему полезен.
    - (Необязательный) Снижение скорости спауна драконов.
    - (Необязательный) Защита важных НПС от атак драконов, теперь они будут защищены от ярости ящеров.

    Требования:
    Skyrim и желательно Dawnguard с Dragonborn, так же мод совместим с Deadly Dragons, поэтому для полноты ощущений и еще большего разнообразия рекомендуется использовать и ДЛС и DD.

    Содержание архива:
     
    Папка "Версии" содержит основные файлы плагина, среди них вариации усиления драконов в порядке возрастания сложности (Slighty, Mighty, Super, Nightmare), в них находятся версии как для ванильного Скайрима, так и для Dawnguard, Dragonborn и Deadly Dragons.
     
    Папка "Текстуры" содержит различные виды текстур (Основные, Альтернативные и от Bellyache)

    В папке "Опционально" вы найдете усиленных драконов для дополнений Dawnguard и Dragonborn (виды сложности те же, что и у основного плагина) усиленных драконьих жрецов, новый лут с драконов, плагин защищающий квестовых НПС от смерти в случае нападения драконов, модификаторы спавна, усиленных Дорневира и Одавинга, а так же Книгу, которая поможет вам в борьбе с новыми видами драконов.
     
    Установка:

    1) Выберите из папки "Версии" нужную вам сложность (Левельный или безлевельный вариант)
     
    Если вы используете Dawnguard и Dragonborn, то вам нужны эти файлы:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons DG.esp
    -ERSO 03.3 - Mighty Dawnguard Dragons.esp    (папка "Опционально" - "Усиленные драконы для Dawnguard")
    -ERSO 03.4 - Mighty Dragonborn Dragons.esp    (папка "Опционально" - "Усиленные драконы для Dragonborn")
     
     
    Если используете Deadly Dragons, Dawnguard и Dragonborn:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons DD.esp
    -ERSO 03.3 - Mighty Dawnguard Dragons.esp
    -ERSO 03.4 - Mighty Dragonborn Dragons.esp
     
    Если используете только Dragonborn:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons DB.esp
     
    Если у вас ванильный Скайрим без DLC:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons.esp
     
    2) Выберите из папки "Текстуры" нужный вам вариант и поместите в папку Data
     
    3) Из папки "Опционально" установите остальные, нужные вам плагины.


    Порядок загрузки esp файлов:

    "ERSO 03 - *.* Mighty Dragons"
    "ERSO 03.3 - *.* Dawnguard Dragons"
    "ERSO 03.4 - *.*Dragonborn Dragons"
    "ERSO 03.5 - New Dragon Loots"
    "ERSO 04 - Mighty Odahviing"
    "ERSO 04.2 Mighty Durnehviir"
    "ERSO 05 - Dovah Holy Book"
    "ERSO 06 - Wait More Time Dragon Encounter"
    "ERSO 07 - Mighty Dragon Priests"
    "ERSO 09 - Vendor Trainer Quest-giver protected *.*"
     
     
    Благодарности:
    Спасибо Erkeil за создание мода и проделанную работу, а так же Bethesda за создание игры.

    381 раз скачали

    92 комментария

    Обновлено

  5. Улучшенная магическая система Скайрима

    Этот замечательный мод дополняет и изменяет магическую систему Скайрима.
    - Больше заклинаний
    - Улучшенный баланс
    - Заклинания, улучшающиеся с навыками
    - Переработка перков
    - Свиточные версии всех заклинаний
    - интеграция в игру через левел-листы
    Новые заклинания могут быть найдены в игровом мире, подземельях или у торговцев. Все заклинания добавлены в соответствующие левел-листы, поэтому вы должны подождать пару дней, пока они появятся.

    НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

    Изменение:
    Перышко
    Пометка и возврат
    Открытие замков

    Колдовство:
    Вызов скелетов (Лучник/Берсерк/Мечник и т.д.)
    Вызов драугров (Будет реализовано в следующей версии)
    Вызов порченой тени
    Вызов нескольких существ:
    Вызов группы питомцев (3 питомца).
    Вызов большой группы питомцев (5 питомцев).
    Вызов орды скелетов (3 скелета разного типа)
    Вызов армии скелетов (7 скелетов разного типа)
    Вызов орды драугров (не реализовано)
    Власть стихий – Вызов огненного, ледяного и грозового Атронаха.

    Разрушение:
    Поглощение здоровья
    Поглощение магии
    Поглощение запаса сил

    Иллюзия:
    Ночной глаз
    Тишина

    Восстановление:
    Исцеление болезней
    Исцеление от отравлений
    Повышение навыков: Алхимия, Изменение, Торговля, Блокирование, Колдовство, Зачарование, Иллюзия, Тяжелая броня, Легкая броня и т.д.
    Повышение скорости восстановления здоровья, магии и запаса сил.

    Изменения перков и существующих заклинаний, их стомости и прочие подробности читайте в readme.



    Требования: Skyrim

    117 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  6. Используемые бочонки

    Благодаря этому моду у вас появляется возможность использовать бочонки с напитками по всему Скайриму (в тавернах, подземельях, фортах и т.д.).

    В бочках вы обнаружите:
    - Нордский мед
    - Вино
    - Мед Хоннинга
    - Черновересковый мед
    - Черновересковый отборный мед
    - Ничего

    Чтобы воспользоваться бочонком, вам понадобится пустая бутылка. По умолчанию она стандартна: после испития меда или вина вы получите одну и ту же пустую бутылку. Но вы можете подписать контракт на прилавке любой таверны, чтобы иметь возможность получать бутылки под каждый тип напитка. Кроме того, там же вы сможете приобрести тару. Вес каждой бутылки равен 0,1, а стоимость - 1 золотой. Чтобы заполнить бутылку в тавернах, вам придется платить, а в домах или подземельях нет.

    Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другими, которые используют стандартные предметы. Если же вы испытываете проблемы, например, с эффектами из модов с нуждами, просто поменяйте порядок загрузки плагинов.

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    88 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  7. Ограничение прокачки навыков

    С помощью данного мода вы сможете задать предел прокачки для любого навыка. Как только уровень вашего опыта достигнет заданной планки, вы не сможете развивать его дальше, пока не поднимете ограничение или вовсе не удалите его.
    Данный плагин не влияет на стандартный предел прокачки.

    Требования: Skyrim

    Мод также не следит за значениями навыков. Предположим, ваш навык магии школы разрушения был равен 21, и вы решили ограничить его до 15, то он будет равен 15. Если вы захотите увеличить лимит до 75, вам придется продолжать прокачку с 15.

    Эта модификация не ограничивает магические эффекты. Если ваш навык владения одноручным оружием равен 17, а вы установили предел 30, то вы сможете воспользоваться зельем увеличения навыка на 20 пунктов, и ваш навык будет равен 37 в течение действия зелья.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6UAsDd-WEQ8

    Данный мод может пригодиться тем, кто желает настроить навыки персонажа определенным образом. Например, вы играете за воина и не хотите изучать магию. Просто задайте пределы ее навыков, и никакой учебник по магии, который вы прочтете, не даст вам опыта и не повысит ваш текущий уровень.

    Чтобы ограничить прокачку того или иного навыка, вам нужно прочитать Книгу знаний, которая находится рядом со святилищем Талоса в Вайтране. Если вы начинаете нового персонажа, то сможете найти такую же книгу в крепости Хелгена, на столике рядом с рюкзаком и книгой "О Драконорожденных".

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    50 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  8. Инструменты для зачарования

    Уменьшите количество ваших Камней душ за счет улучшения их в более мощные или сохраните их для создания многоразового Мистического камня душ.
    К тому времени, как вы достигнете более высоких уровней, выглядит глупо, когда вы находите малые камни душ. Этот мод позволяет вам взять все эти камни и комбинировать их для создания более крупных. Вы можете также извлечь "Астральный порошок" из различных предметов, которые вы находите в течение ваших приключений (но никогда не используете), включая свитки, черепа, кости и многое другое. Добавьте Астральный порошок к безупречным драгоценным камням, чтобы создать Черные камни душ, соединяйте Черные камни души и Великие камни душ для создания многоразовых Мистических камней души.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    Как использовать инструменты для зачарования.
    Во-первых, добавьте Мистический преобразователь и Мистический молоток в ваш дом. Наберите в консоли команду player.placeatme XX000D62 для Мистического преобразователя и player.placeatme XX001DAO для Мистического молоточка (ХХ - номер порядка загрузки этого мода, можно узнать через WryeBash). Два предмета упадут где-нибудь рядом с вами. Поднимите их и положите, где вам будет удобно.

    Если вы не можете найти какой-либо предмет, попробуйте ввести команду еще раз в другом месте (лучше находится выше уровня пола, т.е. в прыжке или на лестнице).
    После того как вы получили инструменты, используйте молоток для извлечения осколков драгоценных камней из ювелирных изделий и измельчения предметов (см. список ниже) в Астральный порошок. Преобразователь позволит вам комбинировать осколки драгоценных камней в обычные драгоценные камни, обычные драгоценные камни в безупречные драгоценные камни, безупречные драгоценные камни и Астральный порошок в Черные камни душ, и наконец, Великие камни душ и Черные камни душ в Мистический камень душ.


    Мистический молоток:
    Осколок драгоценного камня
    Драгоценности с камнями

    Астральный порошок
    Череп тролля
    Человеческий череп
    Драконья кость
    Человеческое сердце
    Двемерский гироскоп
    Генератор двемеского центуриона
    Стержневой корень
    Сердце даэдра
    Хитин коруса
    Свиток

    Мистический преобразователь
    Драгоценные камни (из осколков)
    3 Осколка бриллианта
    3 Осколка изумруда
    3 Осколка сапфира
    3 Осколка рубина
    3 Осколка аметиста
    3 Осколка граната

    Безупречные драгоценные камни
    4 бриллианта
    4 изумруда
    4 сапфира
    4 рубина
    4 аметиста
    4 граната

    Камни душ
    3 крохотных = 1 маленький
    3 маленьких = 1 обычный
    3 обычных = 1 большой
    3 больших = 1 великий

    Черный камень душ
    Для каждого рецепта требуется 10 порций Астрального порошка и
    1 Безупречный бриллиант
    2 Безупречных изумруда
    3 Безупречных сапфира
    4 Безупречных рубина
    5 Безупречных аметиста
    6 Безупречных граната

    Мистический камень душ
    5 Великих камней душ
    5 Черных камней душ

    36 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  9. Прицельный урон

    Мод добавляет в игру урон по различным частям тела противника. Данный мод должен увеличить реализм сражений в Скайриме. Например, у полуголого бандита отныне нет никаких шансов против вас, если вы опытный и могучий боец, 2-3 точных удара и с бандитом покончено. Но тоже самое касается и вас, если вы одеты в очень уж легкую броню. Проще говоря, суть мода в том, чтобы ударить противника и самому не попасть под его удары. Кроме того, как и было сказано в начале, автор добавил распознавание частей тела по которым совершается удар, так что если вы позволите врагу ударить вас по какой-то уязвимой и особо нежной части вашего тельца, то вам не поздоровится. И если вы хотите сражаться эффективно, то тоже должны пытаться нанести удары в уязвимые места врагов, а не просто размахивать оружием и швыряться заклинаниями во все стороны.

    Мод создан для игры исключительно на тяжелом уровне сложности! Он не тестировался на легкой сложности, а потому его поведение там непредсказуемо.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    - Особенности -
    Новые критические удары, зависящие от части тела персонажей и драугров:
    Мод добавляет новые типы критических ударов (действуют только на персонажах и драуграх). Удары зависят от части тела по которой вы ударили.

    Новые эффекты:
    Критические удары приводят к различным эффектам, например обезоруживанию, ошеломлению, помутнению и т.д, которые послужат отличной наградой меткому бойцу.

    Дополнительный урон магии/запасу сил при ударе по голове/ногам:
    Отличный повод для нанесения точных ударов. Если вам надо разобраться с магом, то лучше всего бить его по голове, тогда он растеряет большую часть своего запаса магии.

    Мод поддерживает не только ближний бой, но также стрельбу и магию.

    Ваши враги тоже пытаются с умом нанести удары в ваши самые уязвимые места, например, если вы атакуете врагов мечом, то они попытаются ранить руку, держащую меч, и таким образом вас обезоружить.

    14 частей тела:
    Голова (+ лицо), горло (+ шея), левое плечо, правое плечо, грудь (+ сердце), левая рука, правая рука, спина, пах, ноги, ступни.
    Учтите, каждая часть тела может быть отключена/включена для каждого модуля в меню конфигурации модов (SkyUI).

    Процентный урон:
    Процентный урон добавляет дополнительный урон, зависящий от вашего навыка владения оружием, мощи оружия и защищенности той части тела, куда вы бьете.

    - Список возможных эффектов -
    Голова:
    Помутнение зрения
    Мгновенное убийство (для лучников)
    Лицо: ошеломление, если оружие достаточно тяжелое
    Шлем может слететь при ударе щитом
    Повреждает магию (в ближнем бою)
    Повреждает здоровье (для лучников)

    Глотка:
    Кровотечение
    Повреждает здоровье
    Шея: мгновенное убийство (в ближнем бою)

    Сердце:
    Отнимает 20%/40% от имеющегося здоровья/запаса сил
    Правое плечо:
    Повреждает навык владения двуручным и одноручным оружием на 50 в течение 10 секунд
    Повреждает здоровье

    Левое плечо:
    Повреждает навык стрельбы из лука на 50 в течение 10 секунд
    Повреждает здоровье

    Правая рука:
    Обезоруживает цель, если та атаковала
    Повреждает здоровье

    Левая рука:
    Уменьшает навык блокирования до 0 в течение 10 секунд
    Цель роняет щит
    Повреждает здоровье

    Грудь:
    Повреждает здоровье
    Сбивает цель, если она ошеломлена/отпрыгнула

    Спина:
    Отталкивает силовой атакой и/или тяжелым оружием
    Повреждает здоровье

    Пах:
    Парализует
    Повреждает запас сил

    Ноги:
    Отталкивает, если цель бежала
    Повреждает навык владения одноручным и двуручным оружием на 30 в течение 10 секунд
    Повреждает запас сил

    Ступни:
    Сбивает или отталкивает, если цель бежала
    Повреждает запас сил

    - FAQ -
    В: Мод работает с любым оружием?
    О: Да.

    В: Мод работает со всеми существами, а не только драуграми? Если нет, то добавишь их позже?
    О: Нет, мод не работает со всеми существами, и они не будут добавлены. Поскольку на каждое существо потребуется создавать собственный скрипт распознавания частей тела, а это быстро приведет к тому, что ваше сохранение сдохнет.

    В: Этот мод совместим с Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe и т.д?
    О:Данный мод добавляет в игру лишь новые формы, так что он должен быть совместим со всем, включая вышеприведенные моды.


    740 раз скачали

    106 комментариев

    Обновлено

  10. События

    Плагин добавляет в мир разные случайные события, на которые, конечно, влияет поведение игрока. Он сделан для большей динамики, лучшего вовлечения и оживления мира. Более 30 видов событий, с которыми вы можете:
    - наткнуться на авантюристов в процессе приключений и помочь им.
    - ответить за последствия своих действий, когда разные новые враги будут искать мести
    - увидеть битвы и сражения, когда вы встрянете в конфликты главного квеста
    - больше приключений!

    События Гражданской войны:
    - элитные убийцы Братьев Бури или Империи будут искать вас, чтобы убить
    - имперцы будут попадать в засады Братьев и наоборот
    - битвы до 10х10 воинов
    - вы можете увидеть события, когда имперцы и Братья Бури в процессе драки атакованы еще и драконами!

    События Коллегии:
    - агенты Синода, обеспокоенные разными событиями, устраивают на вас засады

    События Соратников:
    - Драки между оборотнями и Серебряной Рукой.
    - Дозорные Стендарра нападают на вас, если кто-то когда-то заметит, как вы превращаетесь в оборотня
    - Серебряная Рука посылает охотников персонально за вами, после того, как вы превратитесь в оборотня.

    События Темного братства:
    - Агенты Пенитус Окулатус. Элитные агенты подстерегают убийцу императора.
    - Останки Мораг Тонг. Последние из членов Мораг Тонг пытаются нанести ущерб братству и вы попадаете в засаду.

    События Изгоев (после освобождения из тюрьмы Маркарта):
    - В Пределе вы встречаете Изгоев, бьющихся с Братьями или Имперцами или Талмором
    - Вы можете увидеть, как Изгои обирают попавших в засаду торговцев
    - В пределе Изгои дерутся с драконами и бандитами, а так же Клинками
    - Изгои нападают на крепости в Пределе

    События по главному квесту
    - Нападение драконьего фанатика. Его дневник несет любопытную информацию.
    - Столкновение: драконы сражаются, выясняя, кто из них сильнее.
    - После восстановления Клинков вы можете увидеть их сражающимися с драконами, а так же с Талмором.

    Разные события:
    - Враг Стендарра. Засады дозорных после того, как вы соберете 5 и более даэдрических артефактов.
    - Сельские погромы - вы можете встретить селян, собравшихся на зачистку вампирского логова.
    - Грубая казнь: стражники наказывают найденных на просторах преступников.
    - Стражники нападают на логова и лагеря бандитов.
    - Гнев Торальда: после завершения квеста Серых Грив вы сможете встретить братьев дерущимися с Талмором.
    - Приключения Амрена. После возвращения Амрену меча вы можете увидеть его бродящим по холду Вайтран и бьющимся с преступниками и зверями.
    - Приключения Мьол: после помощи Мьол вы сможете увидеть, как она охотится на воров.
    - Меч королевы Фрейдис: после помощи кузнецу Винтерхолда вы увидите, что тан Истмарка нашел применение этому мечу, обратив его против бандитов.
    - После помощи Голдиру вы увидите его вымещающим расстройство на некромантах.
    - Приключения Эрика: после помощи Эрику с раздобыванием брони вы увидите его рубящим злокрысов в холде Вайтран.
    - Если вы стали вампиром, Дозорные Стендарра будут устраивать засады на вас.


    Требования: Skyrim

    2 893 раза скачали

    152 комментария

    Обновлено

  11. Заполняемые сосуды зелий

    Позволяет заполнять сосуды запаса сил, магии и лечения в алхимических лавках.
    Когда используется один из типов зелья (слабое, обычное, сильное, крепкое, наилучшее, идеальное) вы получаете пустую бутылку того же типа. Вы найдете бочонки с жидкостями для заполнения этих бутылок в следущих лавках:

    - Солитьюд - "Ароматы Анжелины"
    - Данстар - "Ступка и пестик"
    - Маркарт - "Ведьмина настойка"
    - Вайтран - "Котелок Аркадии"
    - Рифтен - "Эликсиры Элгрима"



    Прежде чем вы сможете использовать бочонки, необходимо сделать запись в конторской книге в любой из этих лавок. Вам будет предложено два варианта: заполнять бутылки, выбирая емкость каждой, либо автоматически, начиная с меньшей в вашем инвентаре.

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    34 раза скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  12. Пивоварня

    Если вы бывали в Вайтране, то должно быть проходили мимо знаменитой медоварни Хоннинга. Наверняка заглядывали внутрь и пробовали свежий мед. Многим он пришелся по вкусу. Но возможно, вам хотелось бы чего-то нового.
    А вы когда-нибудь задумывались над тем, чтобы самому варить, например, пиво? Теперь у вас есть такая возможность. Напротив медоварни на крутом берегу реки расположено строение, которое вас заинтересует, это пивоварня.
    Вы сможете варить пиво, пройдя через весь процесс приготовления. Также пивоварня может стать вашим домом.

    Книга-руководство начинающего пивовара лежит в доме. Для начала вам нужно собрать хмель. А дальше вы научитесь варить настоящее пиво! Видеоруководство ниже.



    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    133 раза скачали

    66 комментариев

    Обновлено

  13. Расширение Этериевой кузницы

    В версии 1.0:
    - вынесены руда и слитки в мастерфайл, для удобства привязки других плагинов. ЭТО ВАЖНО!!!
    - ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ДО ВЕРСИИ 1.0 ИЗ ИНВЕНТАРЯ ИСЧЕЗНУТ ВСЯ ЭТЕРИЕВАЯ РУДА И СЛИТКИ ЭТЕРИЯ - перед обновлением используйте их или продайте.
    - упаковал в архив BSA
    - внес некоторые изменения в скрипт выдачи этериевой руды, теперь работает более стабильно.
    - ковка слитков теперь только в кузнице этерия (согласно книге "Войны за этерий")
    - немного улучшил характеристики улучшеной стеклянной брони
    - добавил сундук возле рычага для выдачи руд (глупо было получать руду из рычага)

    Вы выполняли квест по поиску этериевой кузницы? Возможно тогда вы, как и я, испытали разочарование от того, что в результате можно создать всего три вещи! И это в огромной двемерской кузнице глубоко под землей.
    Добыча Но где же взять этерий? Мне кажется, что кузница могла выполнять более широкие функции, в частности добывать тот самый этерий. Конечно же не в промышленных масштабах, но на броню-другую хватило бы. А нам больше и не нужно.
    Итак, основной механизм находится под лавой, нам доступны только часть дублирующих систем. И даже они работают нестабильно, каждый раз заставляя вас запускать все снова и снова. Я написал скрипт, в основе которого лежат рандомные числа, а это значит, что каждый раз вы будете получать разное количество РАЗНОЙ руды (но не более 5 штук для этерия и 3 для остальных руд - это золотая, серебряная и эбонитовая). Иногда механизм не даст вам ничего. Из руды можно создать слитки в обычной плавильне.
    Броня Из слитков можно создать Улучшенную этерием стеклянную броню (требует навыка ковки стеклянных доспехов). Броню можно улучшать и она не зачарована. По характеристикам она немного лучше стеклянной.
    Кроме того, при отгадывании загадок кузницы вы можете найти Древний данмерский стеклянный шлем (За референс взят оригинальный шлем из Morrowind). Шлем зачарован на + 35 к стрельбе из лука и + 20 к скрытности.
    Прочее Я не буду описывать сам процесс добычи руды этерия, надеюсь задача не покажется вам сложной. Квестовых маркеров, как собственно и квеста нет.
    Если вы забыли, то кузница находится в руинах Бталфта. Они становятся доступными во время выполнения квеста Lost to the Ages, который можно начать, прочитав книгу Войны за этерий.
    Известные ошибки Иногда во время первого вызова функции по добавлению руды в инвентарь это самое добавление не происходит. Часто бывает сразу после загрузки сейва. Последующие добавления происходят нормально. Приношу свои извинения, но я пока не понимаю причину этой ошибки.

    Я надеюсь в дальнейшем дополнить мод различной броней и оружием, в том числе и уникальными. Обсудить все это можно на форуме по ссылке Обсуждение.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    Тема на форуме

    227 раз скачали

    55 комментариев

    Отправлено

  14. Фикс ночного зрения

    Теперь ночное зрение каджитов, оборотней и вампиров работает по принципу вкл/выкл.

    Примечание: в описании талантов будет написано "Улучшает ночное зрение на 0 секунд" не обращайте внимание, на самом деле будет работать сколь угодно долго.

    Требования: Skyrim

    112 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  15. Атлетика

    Великолепный плагин, возвращающий в Скайрим атлетику. Повышайте скорость своего бега и высоту прыжков упорными тренировкам. Чем больше вы будете бегать и прыгать, тем лучше будет результат!

    Особенности:
    - Тренируйте свои атлетические навыки: прыгайте больше, чтобы повысить высоту прыжков. Бегайте дольше, чтобы увеличить скорость бега.
    - Скрипт вычисляет скорость вашего бега и высоту прыжков каждые 3 секунды. Используйте МКМ, чтобы изменить периодичность вычисления.
    - Каждая раса обладает собственными атлетическими умениями, например каджиты более ловкие, чем высокие эльфы, так что они по умолчанию бегают быстрее и прыгают выше.
    - Вампиры получают дополнительный прирост к скорости и высоте прыжков.
    - По мере роста ваших атлетических навыков вы будете получать ранги и откроете несколько способностей: прыжки во время бега, ускоренный бег, бег по воде и т.д.
    - Ваш запас сил влияет на бег и прыжки, при изнеможении вы замедлитесь.
    - После хорошего отдыха вы становитесь проворнее, и постепенно двигаетесь все медленнее, когда долго бодрствуете. Короткий сон здесь не поможет, вам потребуется крепкий ночной сон. Данную функцию можно изменить в МКМ.
    - Вес инвентаря замедляет вас, но вы можете нивелировать данный эффект зельями повышения переносимого веса и зачарованиями. Если ваш инвентарь слишком много весит. вы не сможете прыгать.
    - Вес вашего тела также влияет на атлетические характеристики. Оптимальный вес 50, при значениях выше и ниже вы станете медленнее. Совместимо с модом "Pumping Iron"!
    - Чем выше вы научитесь прыгать, тем большей станет ваша высота безопасного падения.

    Особенности МКМ:
    Страница навыков: содержит краткую информацию о ваших атлетических навыках и способностях. Вы можете просмотреть текущие ранги навыков, особые способности, которые вы разблокировали, а также свои расовые бонсу. Если вы используете "Better Vampires" вы заодно увидите ранги вампиризма и дополнительный бонус.
    Страница статистика: содержит детальную информацию о ваших атлетических достижениях. А также здесь отображаются значения, участвующие в вычислениях атлетики.
    Страница опций: содержит множество полезных опций , которые позволят настроить работу мода, каждая опция снабжена описанием. Используйте режим читов и отладки на свой страх и риск. Сохраняйтесь игру перед тем, как что-то изменить.

    Совместимость:
    Данный мод, вероятно, несовместим с модификациями, затрагивающими 3 игровых параметра: fJumpHeightMin, fJumpFallHeightMin and Speedmult.
    - Несовместимы моды, добавляющие уникальный эффект повышения переносимого веса, например Bandolier - Bags & Pouches. Все моды, использующие оригинальный эффект повышения переносимого веса, совместимы.
    - Моды, которые изменяют значения, принимающие участие в вычислении, повлияют на его результат. Например Pumping Iron изменяет вес тела, что повлияет на ваши атлетические навыки.
    - Данный мод должен быть совместим с любой уникальной расой, однако скрипт модификаторов рас применим лишь к оригинальным расам.

    Дополнительно:
    Множество значений принимает участие в вычислениях, но это не должно замедлить вашу игру.
    Оригинальная скорость 100, оригинальная высота прыжка 76, оригинальная высота безопасного падения 600.
    Вычисляемая скорость никогда не будет ниже 50, чтобы не возникло ситуации, когда игроки с перегруженным инвентарем не могут двигаться.
    Вычисляемая высота безопасного падения никогда не будет ниже 500, чтобы очень медленные игроки не разбивались на смерть при падениях с малых высот.
    При перегрузке вычисление скорости отключается, дабы избежать замедления до скорости улитки.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    398 раз скачали

    46 комментариев

    Отправлено

  16. Могучие даэдрические артефакты

    Небольшой мод, модифицирующий урон, цену, показатель защиты у даэдрических артефактов, которые были слабы даже по сравнению с обычными даэдрическими вещами. Предметы, превосходящие аналоги, не были затронуты.

    Что делает этот мод:
    1. Урон и защита соответствует даэдрическим или драконьим предметам, а стоимость превышает 500. К тому же, все даэдрические артефакты (оружие и броня) получают бонус при наличии умения на ковку даэдрического снаряжения.
    2. Соловьиный лук и клинок (все версии) получают бонус при наличии умения на ковку эбонита.

    -Затронутые артефакты-
    Оружие:
    Сияние Рассвета
    Булава Молаг бала
    Волендранг
    Эбонитовый Клинок
    Бритва Мерунеса
    Топор Скорби
    Соловьиный клинок и лук (все версии)

    Броня:
    Маска Клавикуса Вайла
    Шкура Спасителя
    Разрушитель Заклинаний


    Требования: Skyrim

    176 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  17. Багровые реки

    Что зимой и летом одним цветом? ...Кровища!!!
    Мод, по слова автора, является подборкой кровавой графики для убийц - психопатов! Слабонервных предупредили.
    - Поражения зависят от типа оружия: разные раны для каждого типа оружия, включая вариации между одноручным и двуручным оружием.
    - Лужи крови натекают после особенно глубоких ударов и проколов, артериальные кровотечения бьют струей после финальных добиваний, кровавые пятна и брызги разлетаются от стрел и обезглавливания.
    -Капли крови брызгают на экран, они мелкие и не мешают, но создают отличный брутальный эффект.
    - Кровь на земле более темная и менее блестящая, ее карты высот отличаются от карт крови, текущей в бою.



    Особенности и недостатки:
    - Кровь не течет у существ и НПС, у которых ее в принципе быть не должно - скажем, у скелетов и призраков.
    - У животных и фалмеров так же не делалось кровотечение - дело в том, что спригганы иначе начинают фонтанировать кровью, что нереально.
    - Кровь не течет при ударе по голове и шее - эту функцию выключили сами разработчики из-за сложности модели головы.
    - Лужи крови не всегда возникают там, где должны были. Я подключаю все возможности для их появления, шансы на увеличение луж, например, повышаются с наличием перков типа Варвар и Сильная рука.
    - Если мод не работает, удалите все его файлы, отключите и удалите все подобные моды, затем попробуйте снова установить его.

    Совместимость
    -Crimson Tide НЕ совместим с "Enhance Blood", так что выбирайте.
    (Enhance Blood СОВМЕСТИМ с "Bloodier Combat" от Monkmidon, так что для появления запекшейся крови, связанной с заклинаниями (лед, разрушение и т. д.) вы можете также загрузить и его. Рекомендуется ставить в порядке загрузки "Enhance Blood" ПОСЛЕ "Bloodier Combat", чтобы избежать осложнений.)
    - Некоторые моды для ENB или FXAA могут изменить цвет крови.

    Рекомендации по настройке INI
    Чтобы кровища подольше радовала взгляд, можно изменить настройки времени жизни крови. В файле ...\Documents\My Games\Skyrim.ini или ...\Documents\My Games\SkyrimPrefs.ini в разделе найдите или добавьте строку:
    fDecalLifetime=900.0000 (или любое другое число, выше или ниже)
    iMaxDecalsPerFrame=500 (или любое другое число, выше или ниже)

    v2.2
    -обновлены изменения в скриптах от "simple blood mod" pauderek-а с некоторыми мелочами делающими сильнее коровотечение и брызги с меньшим количеством ошибок!
    v2.0
    - Полностью новая механика и измененные скрипты;
    - более не вмешивается в систему работы перков;
    - новый эффект кровотечения после смерти и брызги для середних повреждений в бою;
    - Также новые текстуры для драугров, насекомых и машинного масла;
    - переделка экранной крови;
    - у эффектов кровотечения теперь есть шанс произойти без критических ударов;
    - новые брызги крови с градиентом, с большей глубиной и различными степенями красного - как реальная кровь. Попробуйте поднести факел к пятнам, и вы будете видеть большую глубину цвета.

    Требования: Skyrim

    929 раз скачали

    76 комментариев

    Отправлено

  18. Отдых довакина

    От автора: надоело наблюдать, как довакин стоит столбом и ничерта не делает. Я всегда задавался вопросом, почему я не могу согреть свои руки над походным костром, или почему я не могу принять ванну в горячем источнике около Перекрёстка тёмных вод.
    Поэтому я сделал этот мод.
    Управление происходит посредством 2 видов заклинаний. Один для отдыха, второй для настройки.

    ОТДЫХ: 'Отдых довакина' активируется кнопкой крика, хотя само заклинание находится в талантах. Выберите там Отдых довакина и активируйте, а включайте с клавиши Z (крик).
    Мод так же настраивается через меню МСМ, если у вас установлен SkyUI 3.1. В нем же вы можете выбрать - активировать опции через таланты, с использованием крика (включено по умолчанию) или активировать их через МСМ без использования крика.
    Так как "крик" беззвучен, его можно безопасно использовать в городе.
    Крик работает в режиме вкл/выкл. т. е. используйте крик для начала отдыха - используйте его повторно, чтобы вернуться в нормальное состояние. (Некоторые действия (анимации) прекращают отдых автоматически, режим работы плагина обозначается сообщениями в верхнем левом углу экрана)

    Что будет происходить, зависит от того, где стоит и на что смотрит ваш ГГ:

    Если вы используете крик, стоя лицом к...
    - ничему, но оружие не вложено в ножны и экипирован щит: ГГ будет колотить оружием по щиту.
    - ничему, оружие вложено в ножны, кто-нибудь враждебен к вам: ГГ будет потягиваться или дуть в рожок, если вы принадлежите к фракции Братьев Бури.
    - кто-то, с кем ГГ еще не здоровался: ГГ приветствует НПС.
    - что-нибудь или ничего, но в позиции подкрадывания: ГГ будет сидеть или ляжет на землю.
    - огонь, позволяющий греть руки типа походных костров, костров, кузнечных горнов, и т.п.: ГГ греет руки.
    - стулья, скамьи, столы: ГГ сядет и будет есть/пить что-нибудь (не по-настоящему) или читать какую-нибудь книгу.
    - кровати, спальники:ГГ будет ложиться на них и спать (возможно, не будет работать для кроватей, добавленных модами.) Предупреждение: это не разновидность "SeeYouSleep". Только пробный вариант.
    - пни: ГГ садится на них. (Помнишь первое посещение Ривервуда со стороны Штормового укрытия?)
    - стены, на которые кто-то может опереться: ГГ также может опереться на них если стена не используется.
    - перила, на которые кто-то может опереться: ГГ также может опереться на них если не заняты.
    - барная стойка, на которую ложится хозяин бара (ожидая посетителей): ГГ тоже может ложиться на неё, если она не используется.
    - медитационное место в Высоком Хротгаре :ГГ будет там размышлять.
    - специализированное место для того, чтобы молиться: ГГ будет молиться на нём (ГГ стоит, поднимая руки вперёд).
    - куры: ГГ накормит их.
    - зерновые культуры: Вы будете пропалывать их.
    - стол с картами: обопретесь
    - совсем ничего: ГГ сделает что-нибудь, включая подметание пола, чтение книг или примечаний, или еды/питья чего-нибудь (понарошку).
    ДЛЯ ВКЛЮЧЕНИЯ / ВЫКЛЮЧЕНИЯ ОПРЕДЕЛЁННЫХ АНИМАЦИЙ Используйте заклинания-переключатели. Их описания есть и в игре.

    DRT: Лень - ГГ ляжет, а не сядет, при отдыхе на земле.
    DRT: Вера - ГГ будет медитировать, а не ложиться.
    DRT: Сдержанность - ГГ не будет приветствовать НПС.
    DRT: Влюбленность - ГГ обнимет своего супруга, если тот рядом. (Попробуйте на идущем супруге).
    DRT: Заносчивость - ГГ не будет подметать полы, кормить цыплят, пропалывать зерновые культуры. Вместо этого ГГ уберет свой меч или просто скрестит руки.

    Эти заклинания будут добавлены в инвентарь автоматически В ТЕЧЕНИЕ 3 МИНУТ после запуска игры.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНО Подсказки, проблемы
    - Вы можете почти все отменить ПОВТОРНЫМ КРИКОМ или кнопкой ПРЫЖКА.
    - Уберите из рук и повторно экипируйте свое оружие, если ГГ застрял с оружием в руке.
    - Измените свою камеру на вид от 3-го лица, чтобы увидеть себя.
    - ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СПАТЬ НА СПАЛЬНИКАХ В МАЛЕНЬКИХ ПАЛАТКАХ. Ваша игровая камера не приспособлена для этого. (Проблема на стадии решения).

    Опциональные материалы

    Для людей, которые хотят видеть анимированный сон где-нибудь кроме обычных кроватей и спальников, я подготовил портативный спальник. Вы можете создать его на дубильном станке, или купить в универсальном магазине, таком как Товары Белетора.
    Ищите у продавца 'Свернутый спальник' (xx005e34).

    Чтобы использовать портативный спальник следуйте инструкции:
    (1) Выбросите 'Свёрнутый спальник' из инвентаря. Поместите его там, где вы хотите.
    (2) Перейдите в режим подкрадывания и активируйте его.
    (3) Используйте "крик" или просто активируйте спальник, чтобы спать. Если вы будете спать с активацией, то это будет работать как SeeYouSleep.
    Диалог сна отображается после паузы в 15 секунд, или повторной активации спальника. (Хотя прицела не видно - смотрите вниз и жмите 'использовать').
    (4) Перейдите в режим подкрадывания и активируйте спальник, чтобы забрать его.


    Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE, SkyUI 3.0 и выше

    611 раз скачали

    72 комментария

    Отправлено

  19. СкайРеализм - нагрузка

    Это мод из серии СкайРеализм, призванной улучшить реалистичность и эффект присутствия в игре. Данная часть посвящена переносимому весу - нагрузке.
    В игре вы можете тащить тонну вещей, но все равно будете идти. Притом, критическое крылышко бабочки резко сбрасывает вашу скорость на три четверти от нормальной. Этот мод исправляет положение.
    Автор вводит формулу, с которой ваша сорость будет снижаться в зависимости от веса переносимых вещей вплоть до полной остановки и повышать ее при разгрузке - систему штрафов и бонусов к скорости.

    Примеры скорости и веса для минимального этапа (все скиллы 15) :
    120% скорость при 0 нагрузке
    100% скорость при нагрузке 80
    80% скорость при нагрузке 160
    60% скорость при нагрузке 240
    Примеры скорости и веса для максимального этапа (все скиллы 100)
    120% скорость при нагрузке 0
    100% скорость при нагрузке 200
    80% скорость при нагрузке 400
    60% скорость при нагрузке 600
    Штрафы могут привести к полной остановке, а то и падению! Если вы упали под тяжестью награбленного, не лупите по клавишам - просто зайдите в инвентарь и что-то выбросите.

    Исключение:
    - расчеты в форме лорда-вампира для Dawnguard не ведутся, так как там применяется левитация
    - в форме оборотня ваша сила многократно увеличивается, поэтому вы можете передвигаться очень быстро.

    Конфликты:
    - мод конфликтует со всеми модами, которые каким-либо образом не позволяют менять скорость, или сами изменяют ее по своей системе.

    ВНИМАНИЕ! Перед установкой мода сделайте чистые копии сейвов, с которыми собираетесь его загружать.
    После удаления мода введите в консоли команду:
    player.forceav SpeedMult 100

    Выберите ОДИН архив в зависимости от наличия Dawnguard

    Требования: Skyrim 1.8, Dawnguard (опционально), SkSE

    25 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  20. Квестовые маркеры на Камнях Барензии

    Плагин добавляет квестовые маркеры ко всем Камням Барензии. Это сделает поиски намного легче.
    В папке "Опционально" версия плагина, в которой вы можете выбрасывать камни из инвентаря. Учтите, что на выброшенных камнях маркеры не отображаются.

    Требования: Skyrim

    2 210 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  21. Система многобрачия и управления супругами

    Данный мод позволяет игроку вступить на дорожку многобрачия и создать собственный гарем. Вы сможете за раз заключить брак аж с сотней персонажей, и конечно при вашем желании это будет сопровождаться свадебными сценами. Также вы сможете менять снаряжение своих супругов, выдавать им оружие и броню. Выбирать место, где будут жить супруги.

    В моде имеется интересная особенность: если вы станете лордом вампиром, то сможете превращать своих супругов в вампиров. А чтобы вылечить ваших супругов-вампиров - вам сначала нужно вылечиться самим, затем поговорить с ними, при этом имея хотя бы 1 полный черный камень душ.

    Разница между обычными супругами и супругами-вампирами:
    Супруги-вампиры конечно же имеют характерные красные глаза, а еще они будут вам благодарны за свое превращение. Главная разница заключается в разном распорядке дня. Супруги-вампиры спят днем и бодрствуют ночью. Для начала вам стоит найти место полное гробов для них, например, замок вампиров. В данный момент супруги-вампиры не обладают никакими специальными особенностями или заклинаниями.

    Первым делом отправляйтесь в Храм Мары в Рифтене, там на столе вы найдете два тома заклинаний и святилище Дудестии рядом. Если их там нет, значит какой-то другой мод изменил Храм Мары. В таком случае вам придется отключить тот мод или же отказаться от этого.

    Святилище Дудестии отвечает за перенос данных из оригинальной брачной в системы в систему многобрачия. Как только вы воспользуетесь оригинальной брачной системой, то можете воспользоваться святилищем, что бы перенести оригинального супруга/супруга в слот системы многобрачия. Также с помощью святилища вы можете перезагрузить свадебный и брачный квесты, чтобы устроить другую свадьбу. Заодно святилище позволяет оценить доступные ресурсы системы многобрачия и как много слотов занято.

    Заклинание управления перемещением используется для перемещения ваших супругов:
    У каждого из супругов есть уникальный маркер, отмечающий их место жительства. После использования заклинаниями у вас перед глазами появится меню, предлагающее выбрать кого из супругов вы хотите поселить в месте, в котором вы находитесь. Как только один из супругов будет выбран, то он появится рядом с вами и начнет жить в этом месте.

    При использовании заклинания управления персонажем появится меню со следующими функциями:
    Потенциальный партнер: Добавляет цель во фракцию потенциальных супругов.
    Брак: С целью моментально заключается брак.
    Развод: Разводит с целью, если она состоит с вами в браке.
    Инвентарь: Открывает инвентарь цели, чтобы вы могли передать ей предметы.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    1 216 раз скачали

    47 комментариев

    Отправлено

  22. Камни телепортации

    Мод добавляет камни телепортации у главного входа каждого из основных городов. Маркарт, Солитьюд, Морфал, Фолкрит, Вайтран, Данстар, Винтерхолд, Виндхельм и Рифтен. Так же камни есть и у селений поменьше: Драконий мост, Картвастен, Рорикстед, Хелген, Ривервуд, Камень Шора и Айварстед.
    Вы попадаете в комнату порталов, где можете выбрать, куда двигаться дальше. В комнате можно найти том с заклинанием, позволяющим вам телепортироваться даже во время боя.
    Камень не сработает, если вы не разблокировали его специальным ключом (лежит в шкатулке у камня). так что вам нельзя будет телепортироваться сразу, а необходимо будет сначала найти все камни.
    Главные камни отмечены на карте в зале телепортов.

    Требования: Skyrim

    33 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  23. Ингредиенты Тамриэля

    Скайрим не отделенная от всех земля, а часть огромного континента. Путешественники, торговцы привозят свои товары со всего Тамриэля в надежде заработать побольше монет. Не все приносят оружие и сокровища, многие доставляют простые вещи, такие как продукты питания и ингредиенты. Для тех, кто практикует алхимию, это настоящее сокровище.
    Плагин добавляет 217 новых ингредиентов, которые вы могли видеть в предыдущих играх серии, и 8 новых алхимических свойств. Ингредиенты были собраны со многих игр Elder Scrolls: Redguard, Daggerfall, Shadowkey, Morrowind, (включая Tribunal и Bloodmoon), Oblivion и даже Oblivion Mobile. Большинство ингредиентов имеют новую текстуру, добавлены новые модели. Множество текстур сделаны на основе настоящих растений, к примеру, текстура листа гинкго выполнена с фотографии настоящего листа.
    Все ингридиенты добавлены в уровневые листы, так что повстречать их вы можете в любом месте.

    Требования: Skyrim

    466 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  24. СкайРеализм - портативные инструменты для крафтинга

    Вам нравится идея затачивать свой меч и подгонять броню а так же готовить еду и зелья где угодно, не стесняя себя поисками верстака или котла? Тогда этот мод для вас. Он добавляет портативные инструменты, которые позволят в походе сделать то же, что и их стационарные прототипы.
    Вы можете изготовить себе походные наборы в любой кузнице в разделе разное, не забудьте купить все необходимое у ближайшего кузнеца, алхимика и мага (или достаньте сами), чтобы изготовить требуемые мелочи.
    С версии 1.2 строго требует Hearthfire, так как изменены рецепты изготовления инструментов. Больше ничего не изменилось, так что если у вас нет этого DLC, ставьте мод из архива Старая версия.

    Требования: Skyrim, SkSE, Hearthfire

    184 раза скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  25. Милые цены

    Перед вами небольшой плагин, который корректирует цены в Skyrim.
    Вас никогда не возмущало, что цены за шкурку лисицы (из которой можно и шубку сделать) и за шкурку жалкой козы мало того что одинаковы, они еще и преступно малы - 5 золотых монеток? С данным плагином у игрока появляется реальная возможность действительно заработать добычей шкурок и руды. Подробный список вы найдете в архиве и на форуме по ссылке Обсуждение.

    Перед установкой новой версии необходимо удалить предыдущую. Новая версия состоит из 2 плагинов: PrettyOres - меняет цены на руды и слитки, PrettySkins- меняет цены на шкуры и кожу. Все изменения можно посмотреть в файле описания, что в архиве.

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме

    128 раз скачали

    42 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...