Геймплей и изменения
474 файла
-
Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии.
Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки.
Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких!
Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий.
Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик.
Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши)
Аспект Льда: (Морозный волк)
ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками.
ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда.
ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет.
Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются.
Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде.
Вместо магии на атаки расходует запас сил.
Аспект Огня: (Пламенный тигр)
ЛКМ - Удар лапой.
ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем.
ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости.
Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню.
Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню.
При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию.
Аспект Земли: (Медведь)
ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой.
ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться.
ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости.
Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся).
Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией.
Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки.
Аспект Природы: (Исцеляющий спригган)
ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя.
ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!!
Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока.
Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе.
Пассивки - Повышенное сопротивление магии.
Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель"
Аспект Льда:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка.
Аспект огня:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины.
Аспект Земли:
Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами.
Аспект Природы:
Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами.
Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин.
Совместимость:
Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.
АвторStannum 838 155 -
Данный мод ориентирован на высокоуровневых игроков с хорошей прокачкой брони и оружия. Если "Легендарный" уровень вам уже кажется не сложным, то этот мод для вас. Впрочем, любители экстремального хардкора и не очень, вполне могут попробовать пройти игру с самого начала с данным модом на любом уровне.
Описание:
Увеличен атакующий урон в 4 раза у следующих персонажей: Алдуин** (последние два квеста), Алик'рский воин**, Ассасин**, все классы атронахов*, все бандиты**, Разбойник**, Громила**, Грабитель**, Головорез**, Мародер**, все виды медведей*, Корус*, Корус-жнец*, Собака*, Призрак, Ворожея*, Хоркер*, Ледяное привидение*, Грязевой краб*, Соловей-страж, Орк-охотник**, Дымок*, Мать-дымок*, Ведьма**, Карга**, Волк*, Снежный волк**, Амрен**, Агент Пенитус Окулатус**, Саблезуб*, Снежный саблезуб*, Злокрыс*, Скелет*, Порченая тень*, Рыба-убийца*, все классы драугров включая боссов*, все виды дремор*, все классы двем. центурионов*, двем. сфер* и двем. пауков*, все виды фалмеров*, все классы изгоев**, все виды морозных пауков*, все виды спригганов*, Саммерсетская тень**, Талморский солдат**, Талморский волшебник**, Тролль*, Ледяной тролль*, все виды вампиров**, Дозорный Стендарра**, все виды волшебников**, колдунов**, все виды магов**, все виды вервольфов*.
Увеличено базовое здоровье (магия и запас сил) в 4 раза у персонажей с меткой "*".
Увеличено общее здоровье (соответствующее игровому уровню), магия и запас сил в 4 раза у персонажей с меткой "**" (у Алдуина в финальном квесте).
УСТАНОВКА:
Steam версия: Поместите папку Data из папки "Skyfater Unreal x4..." в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Лицензионная копия: Поместите папку Data из папки Skyfater Unreal x4..." в папку Elder Scrolls Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Elder Scrolls Skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Известные проблемы: При совместном использовании с модом "Skyfater Rebalance", последний должен находиться выше мода "Skyfater Unreal x4"
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Необходимость новой игры - по желанию.Автор Outfater72 25 -
Vampiric Thirst - полная реконструкция вампиризма Скайрима. Оставаясь верным намеченному разработчиками игры пути, автор данного мода заставил работать многие функции по-другому. Если вы знакомы с модом "Vampiric Hunger" для Морровинда, "Unholy Darkness" для Обливиона или игрой "Vampire the Masquerade: Bloodlines", то вы сразу почувствуете себя как дома - система затрат крови, старение, прогрессивное развитие способностей и гибкость методов охоты. Кроме того введены собственные уникальные особенности, которые прекрасно вписываются в игровую систему Скайрима.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Brawl Bugs Patch, SKSE, SkyUI (MCM)
Особенности мода:
1. Новая система, основанная на голоде вместо времени, с 6 стадиями, бонусами и штрафами. Поддерживайте сытость и вы сможете выйти на солнце (на некоторое время), и следите за своим голодом - он может свести вас с ума!
2. Влияние солнца рассчитывается динамически: тип погоды, время суток, степень голода вампира и яркость дневного света. Теперь вы можете спрятаться от губительных лучей в тени, но не надейтесь на полную безопасность!
3. Старение, которое постепенно увеличивает ваши вампирские силы и потенциал многих способностей с 5 доступными стадиями из 10, которые присущи другим персонажам-вампирам. Потребуется около 9 месяцев игрового времени, чтобы достигнуть этой возрастной категории, но вы можете изменить эту настройку на ваш вкус.
4. Новая формула получения опыта и 29 перков, разблокируемые способности, часть которых - слегка измененные стандартные, часть - совершенно новые. Большинство способностей растет в силе по мере вашего старения. Но вы не получите ничего даром! Единственное, что будет у вас с самого начала - "Зрение вампира", остальное нужно будет разблокировать.
5. Система охоты и питания кровью обеспечат разнообразие ролевой игры: скрытные, вращающиеся в обществе, жестокие и даже имеющие склонность к магии вампиры - вы определенно найдете что-то для себя.
6. Качества и ароматы крови дадут повод задуматься о вашей "диете", которая через определенное время вознаградит вас за ваш утонченный вкус!
7. Полная интеграция с дополнением Dawnguard и интерактивная система вампира-лорда. Раскройте потенциал крови рода Харкона и получите доступ к его особой магии крови, уникальный облик и новые силы!
8. Поддержка НИПов, теперь они владеют некоторыми способностями игрока, которые иногда будут даже превоходить ваши! Они будут стараться использовать весь свой арсенал, если почувствуют угрозу. Охотник никогда не должен недооценивать добычу, и каждому вампиру следует опасаться своих неживых конкурентов.
Горячие клавиши, урон от солнца, скорость старения и прочее можно изменить в меню настроек модов. Выберите опцию, чтобы увидеть ее описание.
Особенности бытия вампира
Вампиризм дарует много преимуществ его носителям по сравнению с обычными смертными, но наделяет рядом недостатков, буквально превращая благословение в проклятие. Если вы представляете вампиров непобедимыми божками, которым ничего не грозит, то, скорее всего, вы сильно разочаруетесь этим модом! Считайте, что это "hardcore mode" для вампиров.
Как неживые существа вампиры
1) не боятся ни болезней, ни ядов,
2) под водой могут быть сколь угодно долго,
3) сильнее сопротивляются холоду с возрастом,
4) двигаются быстрее обычных смертных,
5) обладают высокой выносливостью,
6) скрытность и иллюзия - их конек.
Но вместе с тем, они
1) лишены естественной регенерации здоровья,
2) не могут эффективно лечиться заклинаниями,
3) чувствительны ко всем заклинаниям против нежити.
4) уязвимы к серебру, дереву (осина), чесноку и так далее,
5) имеют смертельную уязвимость к солнечному свету и огню (200% сначала, но правильная диета и способности могут ослабить эффект).
Способности вампиров
Подчинение воли жертвы, приливы невообразимой физической силы и странная магия крови - самое общее описание того многообразия, с которым имеет дело каждый современный вампир. Использование таких способностей стоит вампиру крови и, естественно, его растущей жажды. Все вампирские навыки делятся
по типу:
а) выключаемые - вы можете отменить действие способности в любое время; постоянно уменьшают запас вашей крови;
б) мгновенные - вы получаете определенный эффект сразу же после активации; тратят вашу кровь, пока активны;
в) обряды - длительное прочтение заклинаний; мощные и очень затратные способности;
по виду:
а) основные - переделанные игровые, требующие их обучения;
б) расширенные - усиленные основные;
в) комбинированные - способности, требующие знание определенных навыков.
Общий обзор доступных категорий способностей
Гипнотизм - контроль чужого сознания и доминирование. Это и пронзающий взгляд сиродильского вампира, и непреодолимое принуждение через тихий шепот искусной соблазнительницы, и одна из самых распространенных способностей вампирских родов Тамриэля. Сначала ваш контроль короток и ограничен, но по мере роста вашего навыка вы сможете заставить смертных выполнить любое ваше желание.
Обман - воплощение коварства. Он используется спокойными, осторожными и тактичными вампирами, которые предпочитают взять добычу хитростью или очарованием, чем силой. В репертуар этого навыка также входят способность становиться невидимкой и слияние с тенью.
Чувства: все вампиры могут видеть в темноте и различить в запахе крови различные ароматы, но эти ощущения, безусловно, могут стать острее, и те, кто добился этого, становятся опытными хищниками среди себе подобных.
Мощь - благодаря этим силам тело вампира способно преодолеть свои физические ограничения. Они позволяют бить сильнее, прыгать выше, бежать дольше и быть неутомимыми в течение некоторого времени.
Рефлексы: ловкость, скорость и время реакции могут быть отточенны еще сильнее и превратиться в смертоносное оружие. Вампир, который предвидит опасность и способен ее опередить, имеет явное преимущество в бою.
Стойкость отвечает за жизненные силы и сопротивляемость организма. Управляя кровью в своем теле, вампир может усилить плоть и даже добиться подобия жизни, вернув на время способность регенерации мертвых клеток. Многие вампиры считают это самовосстановление бесценным в любом сражении.
Магия крови используется вампирами как источник невероятной силы и для манипулирования собственной кровью. Это многогранное искусство, познать которое полностью не удалось ни одному из родов вампиров, но скайримский клан Волкихар, кажется, имеет к нему особую склонность. Таким вампирам по силам не только красть жизнь у жертв на расстоянии, но и лишать их сознания, или создать орды страшных горгулий с помощью магии, скрытой в крови.
Мертвая кровь - смесь магии крови и обычной некромантии. Вампиры могут оросить землю своей кровью, чтобы поднять мертвецов, или подчинить себе целые армии нежити, осквернив их могилы ритуалом.
Силы ночи: вампиры Валенвуда и некоторые чистокровные представители Скайрима имеют талант к жутким трансформациям своих тел и управлению малыми ночными существами, в частности, летучими мышами. Эти силы позволяют вампирам ненадолго обратиться в стаи летучих мышей или призвать их на помощь, растворяться в тумане и многое другое.
Питание
Существует множество способов утоления жажды крови. Кнопка "V" (по умолчанию) используется для большинства взаимодействий. Вы можете
а) пробраться в дом и пить кровь жертвы, пока она спит;
б) воспользоваться вашим природным очарованием, чтобы добиться особого расположения;
в) сделать вашу жертву сговорчивее с помощью гипнотических способностей;
г) использовать заклинания "Вампирское высасывание" и "Кровавые узы", чтобы похитить жизненные силы ваших врагов;
д) подкрасться сзади и выпить их досуха (кнопка "V"), прежде чем кто-нибудь вас заметит;
е) укусить жертву во время сражения (кнопка "V");
ж) спокойно пить кровь удерживаемой вами или парализованной жертвы (кнопка "V");
з) восполнить ваш запас крови позже, наполнив кровью жертвы пустые бутылки, если они у вас есть.
Будьте осторожны! Вашим жертвам потребуется много времени, чтобы оправиться от потери крови, и это может их убить. Кроме того раны от укусов вампиров нельзя вылечить с помощью магии. Поэтому пить кровь ваших спутников - очень плохая идея.
Кровь и жажда
Теперь вампирский голод основывается не только на времени, которое прошло с момента последнего насыщения, но и на количестве крови: выпитой и потраченной на нечестивые способности. И хотя вы не нуждаетесь в крови, чтобы выжить - вампир способен хранить кровь внутри тела долгое время, но вам не удастся игнорировать жажду крови. Если же вы рискнете, она превратит вас в раба собственного голода, безрассудного зверя, алчущего капли крови. Шесть этапов жажды будут оказывать на вас различные эффекты. Сытость (уровень запасов крови в организме выше 90%) сделает вас невосприимчивыми к солнечному свету, голод же лишит вас некоторых сил, восстановления магии и снизит вашу коммуникабельность, сделает вас еще уязвимее к солнцу, но и обострит ваши хищнические чувства, увеличит ваши шансы в бою, заставит животных бояться вас и так далее...
У крови есть вкус и особые свойства! В первое время ваши чувства не будут достаточно остры, чтобы различить вкус крови и ощутить на себе ее влияние. Но позже, опробовав многие образцы крови и выбрав какой-то определенный вкус, вы сможете получить от нее бонусы, если постараетесь сохранить постоянный источник понравившейся вам крови. Учтите, вам потребуется немало усилий и времени, чтобы добиться желаемого эффекта.
Запасы крови в организме вампира постепенно уменьшаются. Но вы можете замедлить этот процесс, например, заменив обычное ожидание на сон.
Используйте кнопку "B" (по умолчанию), чтобы оценить запас крови в вашем теле. Тратьте вашу кровь с умом и питайтесь почаще. С возрастом вы сможете контролировать ваш голод эффективнее, но и крови придется пить значительно больше.
Старение и опыт
Вампиры начинают свою новую жизнь голодными, озадаченными и слабыми. Первая неделя для них подобна кошмару, немногим удается выжить. Они рабы бесконечного голода, напоминающий о себе раньше, чем будет найдена новая жертва, которая пополнит длинный список мертвецов. Спустя некоторое время все встает на свои места. Вампир в конечном счете либо умирает, либо выживает и медленно обуздывает свою жажду. Обычно через год вампира можно считать уже новорожденным, способным контролировать себя, только халатность может привести его к смерти. Звание "Сродник" означает, что род вампиров готов признать носителя такого титула чем-то большим, нежели ошибкой природы. Это вовсе не конец роста вампира, но его дальнейшее развитие займет не одну сотню лет (на это игра явно не рассчитана).
Речь идет, конечно, о большинстве вампиров, а не о сиротах, которые заразились вампиризмом случайно и были предоставлены сами себе. Однако те немногие счастливчики, которые родились в организованных родах и были введены в общество ночи, начали жизнь гораздо лучше. Правильная опека и поддержка могущественных "производителей" делает новых вампиров не жертвами ночи, но ее господами с первых дней жизни.
Но для некоторых и этого недостаточно. По-настоящему безжалостных вампиров поглощает не только жажда крови, но и власти, и они решают сократить свой путь к вершине пищевой цепи. Они предаются запретной практике черной магии: осушают других вампиров до последней капли крови, чтобы получить их силы. Говорят, что таким способом любой вампир может ускорить свое восхождение к власти, и чем сильнее кровь, тем легче путь. Но к чему это может привести?
С возрастом растет эффективность многих способностей: увеличивается естественная скорость передвижения и регенерации запаса сил, сопротивляемость к морозу, навык скрытности и иллюзии.
Помимо старения есть другой вид развития: опыт. Он зависит от вашего возраста и может быть получен только при использовании навыков вампира и питании кровью. Время от времени при достаточном количестве опыта вы можете обучиться новым способностям. Чем больше крови вы пьете и тратите, тем быстрее вы развиваетесь. Вампиризм благоволит агрессии. Но какой ценой?
Совместимость:
Конфликты вызовут моды, которые изменяют
а) скрипты "PlayerVampireQuestScript" и "DLC1PlayerVampireChangeScript",
б) квесты "PlayerVampireQuest" and "DLC1DialogueVampire",
в) зелье "DLC1BloodPotion",
г) список "DLC1VampireSpellsPowers",
д) перки "VampireFeed", "DLC1CorpseCursePerk", "DLC1DetectLifePerk", "DLC1GargoylePerk", "DLC1MistFormPerk", "DLC1PoisonTalons", "DLC1SupernaturalReflexesPerk" и "DLC1UnearthlyWill",
е) заклинания "VampirePoisonResist", "VampireHuntersSight", "VampireVampirism"
ж) значения "AVMagickaRateMod", "Fame", "Infamy" и "Variable08".
Благодарности: Miss Leeches, Valstein0, KingsGambit, Madmole, Qarl, Zennorious, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 344 400 -
"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - ежели один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего.
Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения.
Описание и установка каждого мода приводится ниже.
Основной мод
Требования:Skyrim
Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях.
Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.
Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.
Расширитель основного мода
Требования: Основной мод, SKSE
Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия.
Файлы:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data.
Описание.
Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента.
Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен.
Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга.
Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу.
Алхимические аппараты
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии.
Файлы:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data.
Описание.
Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой.
Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице.
Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство.
Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь.
Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе.
Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами.
Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу.
Штамповка монет
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде.
Файлы:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData.
Описание.
После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов.
Готовка пищи
Требования: Основной мод
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд.
Файлы:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.
Описание.
Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке.
Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.
Файлы:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.
Описание.
Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы.
Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи".
Зерновые мельницы
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима.
Файлы:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.
Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение.
Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.
Файлы:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.
Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1.
Ювелирное дело
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок.
Файлы:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data.
Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой.
Копирование свитков
Требования: Основной мод
Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания.
Файлы:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data.
Описание.
Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев.
Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков.
Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга.
Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения.
Шитье одежды
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы.
Файлы:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data.
Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке.
Дополнительный мод
Требования: Основной мод
Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.
Файлы:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data.
Описание.
Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров.
Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко.
Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый.
В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз.
Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль.
Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются.
При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании.
Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing AlchBowl RND patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций.
Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing Cooking RND patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков.
Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing Extended patch RND.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков.
Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки"
Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp
Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки".
Файлы:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков.
Благодарности:
Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц;
Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05;
Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов.
Navygator - автор идеи "фартук кузнеца"
fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела
Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды"
v111 - автор идеи добавления пустых бутылок
ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локацияхАвторUmbakano Jr 675 312 -
Достали нытики, зануды, слабаки? Тебе не дают прохода снобы и зазнайки которые только и знают как унижать тебя на каждом шагу? Тебе хочется ответить, но бдительная полиция только и ждет повода выписать штраф? Вас это раздражает?
БИНГО!!!! Вам дается возможность жестко ответить всем этим умникам - Жесткие Аргументы!!! Все в ваших руках.
Предыстория:
"Нередко герой подходя к к городу приводит себя в порядок, остановившись у ручья смывает с брони пыль дорог и следы недавних битв, отмывает одежду от следов адреналина и довольный входит в главные ворота. Но что это? какой то умник начинает вещать о якобы своей дружбе с ярлом, или какая то портниха охаивает честно добытый доспех, который стоит дороже ее лавки. Кровь закипает в жилах, боевой пыл еще не остыл, но бдительная полиция не дает разгуляться вольнице. Как же хочется набить спесивую ... лицо, но нужно быть политкорректным и толернтным.
Все, хватит. Теперь вы можете набить морду любому кто раздражает вас.
С помощью этого мода вы можете напасть на любого персонажа исходно мирного по отношению к вам, избиваемый будет ныть, жаловаться, проситься, вероятно попытается сбежать и в течении некоторого времени будет вас избегать опасаясь вашего гнева.
Описание:
Установив данный мод вы сможете обнаружить в своем инвентаре новый элемент - "Ultima ratio" (значение этого названия объяснять не стану, кто то знает, а кто то любопытный найдет в инете, а остальным, думаю, нет разницы что это такое), снарядив сиим ГГ вы получите возможность вступить в драку с изначально мирным по отношению к вам НПС. драка будет скорее избиением несчастно ставшего объектом вашего гнева.
Низкий урон вряд ли позволит вам забить несчастного до смерти, но он будет напуган, начнет возмущаться и просить прекратить избиение. вероятно постарается сбежать и укрыться от вас.
Возникает резонный вопрос - зачем это все?
Все просто, используя этот элемент вы не будете подвергаться пристальному вниманию со стороны стражи, ваши действия не будут расцениваться как преступление, ваши напарники не станут расценивать вашего противника как врага и не станут добивать его.
Установка:
Распаковать архив, содержимое сложить в папку игры Skyrim - Data
Удаление:
Удалить установленные файлы.
Требования:
Skyrim
Конфликтов с другими модами быть не должно.
Благодарность автору
AleksTirex за понимание идеи и щедрый подарокАвтор Volgalla106 45 -
"Всадники апокалипсиса проскакали над просторами Скайрима. Война, Мор, Смерть и Голод собрали свою богатую жатву, многие поселения и фермы разорены, крестьяне сбиваются в группы пытаясь выжить.
Бедствием накрывшим этот край воспользовались прожженные авантюристы, вставая во главе шаек оголодавших крестьян они сколачивают банды и грабят все и вся, но крестьяне остаются крестьянами, хоть и ряжеными в подобие доспехов. Их агрессия и боевой дух держатся лишь на авторитете главаря. Порой глядя на этих полуголых доходяг становится их жалко.
Но зачастую такая шайка сидит в развалинах мешает добраться до заветного сундучка до которого им и дела то нет. Вырезать население маленькой деревушки только по тому что они хотят есть и какой то ушлепок назвал себя Главным? да поставить такого главаря на ножи и пройти мимо селян,которым по большому счету на тебя плевать."
Описание:
Таким видится мне гуманизм главного Героя.
С идеей такого сценария развития событий я обратилась к хорошему и отзывчивому человеку и вот результат его работы над моей идеей.
"Добавлен лут главарям, но без их изменения. Лут уровневый, и в принципе, не меньше того, что мог бы набрать ГГ с остальной банды. Баланс не нарушен.
Конфликтов с другими модами быть не может, т.к. не затронут ни один дефолтный объект (и НПС тоже).
Эффект успокоения будет работать и при использовании любых модов на изменение баланса и/или численности бандитов, если они не применяют полностью новых созданных с нуля актёров, что практически не бывает. Чтобы бандиты успокоились главаря должен убить игрок или его напарник, а если главаря убьёт мимо проходящий мамонт или злокрыс, то бандиты не станут бояться и уважать ГГ, поэтому бой не прекратят.
Если напасть на успокоенного бандита, то он будет драться, но остальные его не станут поддерживать. Спокойствие бандитов продлится до появления нового главаря.
***Защиту от тотальной резни и прочее не делала, это останется на совести игрока.
Получив эту работу я решила поделиться с другими, с теми кто скрипя сердцем выпиливает себе дорогу к личному счастью.
тем кто с удовольствием умывается по утрам кровью врагов мод покажется скучным и не интересным.
Обновление:
По просьбам "трудящихся" сделано обновление:
Теперь не только при ликвидации главаря бандитов, но и "Верескового сердца" все бандиты и изгои будут усмиряться.
При потере своего лидера бандиты и изгои будут разбегаться в страхе от ГГ. Через некоторое время они успокоятся и будут мирно бродить. Также если сложить своё оружие, то и бандиты/изгои успокоятся.
Если кто-то из бандитов или изгоев "проспал" момент потери своего лидера и начал драку с ГГ, как при дальнобойных атаках, так и при простом приближении к ГГ, то в течении примерно 1 минуты все эти попытки будут повергать нападающих в бегство и их последующему успокоению.
При отсутствии лидера бандиты и изгои не будут столь храбры, и если с ними начать новый бой, то они не станут сражаться до последнего, а просто убегут.
Установка:
Содержимое архива скинуть в папку игры Skyrim\Data
Удаление:
Удалить установленные файлы.
Требования:
Skyrim
Конфликтов с другими модами быть не должно.
Благодарность автору
AleksTirex за понимание идеи и щедрый подарок.Автор Volgalla73 50 -
Мод позволяет Довакину стать Верховным королем Скайрима и занять полагающееся социальное положение.
СТАНЬТЕ ВЕРХОВНЫМ КОРОЛЁМ СКАЙРИМА
- Чтобы начать квест, поговорите с Сургусом в Муравейнике Маркарта.
- Цели квеста нужны только для информации, они не будут показываться как завершённые. Но это не значит, что квест не работает. Просто выполните требованиям, а потом поговорить с Сургусом
Чтобы стать верховным королем, необходимо:
1. Иметь 50 000 золотых
2. Заручиться поддержкой 20 сторонников
3. Выполнить любое из следующих требований:
- Убить Ульфрика
- Убить Элисиф
ИЛИ
- Жениться на Элисиф или выйти замуж за Ульфрика
ИЛИ
- Заручиться поддержкой 40 сторонников вместо 20
Чтобы заручиться поддержкой сторонников, поговорите с кем-то, с кем у вас высокие отношения, после запуска квеста. Появится диалоговое окно, которое позволит вам просить поддержки
- После того как это будет сделано, вернитесь к Сургусу и он сделает вас Верховным королём.
Предупреждение: система Брака работает, но игра по-прежнему не рассматривает ни Ульфрика, ни Элисиф как супругов после свадьбы. Таким образом, вы можете жениться на них и стать Верховным королем, но они не будут действовать как супруги.
ИГРАЙТЕ ВЕРХОВНЫМ КОРОЛЁМ СКАЙРИМА!
Когда вы станете Верховным королём, у вас появится большое количество новых функций и преимуществ!
- К вам будут подходить случайные люди, приветствовать вас и признавать как Верховного короля
- Если вас арестуют, вы сможете использовать новую строку в диалоге
Как Верховный король, вы можете приказать людям:
- Кланяться вам/танцевать для вас
- Отдать вам всё их имущество
- Заставить влюбиться в вас и стать потенциальным кандидатом в брак (независимо от пола)
- Мгновенно убить свою жертву Ту'умом
- И многое, многое другое!
Полезные заклинания:
- Призыв люка в Хайрич: Призывает люк, который соединяет ваше текущее место с Хайричем.
- Призыв Торгового сундука: Призывает сундук, с помощью которого можно продать вещи. Золото за вещи вы получите, когда вернётесь в Хайрич.
- Телепортация в Хайрич: Использовав заклинание, вы попадете в Хайрич. Второе использование заклинания вернёт вас к предыдущему месте.
- Телепортация к Следопытам: переносит вас к вашим следопытам. Идите и присоединитесь к их патрулированию!
- Телепортация к супруге: переносит вас к вашему/ей супругу/е
- Все заклинания, добавленные этим модом, находятся в замке Хайрича около трона
Полезные вещи:
- Панцирь хамелеона
- Сапоги путешествия
- Все бонусные предметы находятся на рыночной площади
СИСТЕМА ПРОДВИЖЕНИЯ
1. Верховный совет Скайрима
- Вы можете содействовать людям вашего Верховного совета
- Члены Верховного совета будут жить в замке
Глава администрации
- собирает налоги
- может вызвать следопытов или вашего супруга в Хайрич
- может вызвать Ярлов для встречи в Хайриче
Верховный ученый
- учит труднообучаемым навыкам (один раз в день)
- может отключить дополнительные диалоги вроде "Вы важный?" и "(Отметить)"
Верховный маг
- предоставляет магазин, где можно купить зелья любых видов
Лорд-командир
- лидер вашей армии
- у него можно приобрести солдат
Мастер-кузнец
- продаёт предварительно улучшенные оружия
- днём будет работать в кузнице недалеко от центра Хайрича
2. Телохранитель Верховного короля
- вы можете нанять кого-угодно в качестве телохранителя
- телохранители могут повышать свой уровень
Обучение перкам
- ваши телохранители, следопыты и члены армии могут научиться перкам
- учебные перки стоят около 1000-2000 золотых
Список перков:
- Мастер одноручного оружия - 50% бонуса к урону одноручным оружием
- Мастер двуручного оружия - 100% бонуса к урону двуручным оружием
- Мастер брони - 100% бонуса брони
- Лучник-мастер - 100% бонуса к урону от атак из лука
- Тайная магия Уорд - 50% иммунитет магическому урону
- Сердце дракона - добавляет 500 очков здоровья
- Уникальные Телохранители в Хайриче:
Ганза Которого-нельзя-Увидеть
- 30 уровень
- постоянно невидимый
- может предложить стать невидимым снова после боя/активации объектов
- расположен в таверне "Необыкновенный хоркер"
Умбра
- 80-го уровня
- мощный телохранитель, владеющий уникальным обмундирование (ценой в ~32 000 золотых)
- расположена в таверне
Исграмор
- 50 уровень
- владеет уникальной версией Вутрад, которая при силовой атаке отбрасывает противников в воздух
- расположен в Совнгарде (можно попасть через портал напротив Плененного дракона)
Юрген Призыватель ветра
- 50 уровень
- знает все крики
- расположен в Совнгарде
Ульфрик Буревестник
- 20 уровень
- использует крики в бою
- если он был убит, то его дух появится в Совнгарде
3. Армия Хайрича
- персональная армия Верховного короля
- можно управлять как единым целым
- солдаты могут быть оснащены индивидуально
- солдаты могут повышать свой уровень
- живут в казарме
- Лорд-командир и Герои Скайрима являются частью армии и будут следовать командам армии
Солдат Хайрича
- можно купить у Лорда-командира за 1500 золотых за одного
- вы можете купить сразу 5 солдат за 7500 золотых
- их уровень будет равен вашему
- может быть оснащен индивидуально
Герой Скайрима
- вы можете выбрать Героя Скайрима
- вы можете иметь вплоть до 5 героев
- герои будут жить в ваших казармах и обучаться около вашего замка
4. Следопыты Хайрича
- в отличие от армии, которая следует за Верховным королем или остается в казармах, Следопыты будут патрулировать Скайрим
- будут бороться против бандитов и монстров, с которыми сталкиваются
- Глава администрации может по вашему приказу может вернуть их в Хайрич
Капитан Следопытов
- вы можете выбрать Капитана Следопытов
- вы можете иметь вплоть до 5 Следопытов
5. Граждане Хайрича
Гражданин
- вы можете выбрать НИПа в качестве гражданина Хайрича
- они будут жить, работать и спать в Хайриче
- до 30 граждан
Знать
- вы можете выбрать НИПа в качестве знати Скайрима
- они будут жить в замке
- до 5 знати
и ещё многое, многое другое!
СИСТЕМА НАКАЗАНИЯ
- вы можете наказать кого угодно в различных формах:
1. Казнь
- вы можете наказать НИПа, публично казнив его
2. Лишение свободы
- вы можете отправить кого-нибудь в тюрьму
- заключенные останутся в тюрьме Хайрича
3. Подневольный труд
- вы можете заставить людей работать в шахте Аар-гол
4. Арена
- вы можете отправлять людей на Гладиаторскую арену ("Морозная арена")
- вы можете отправить двух человек бороться на арене
*Чтобы отправить двух людей драться, выберите одного как "Гладиатора", а другого как "Челленджера"
ХАЙРИЧ
- новая локация на карте Скайрима, расположенная возле входа на склад Восточной имперской компании
- имеет 20 собственных граждан, в том числе и бардов
- используйте в консоли "coc aahighreachcenter", если хотите телепортироваться сюда
Торговые сундуки Хайрича
- расположены по всему Хайричу
- вы можете положить в них вещи, которые в миг будут проданы, через некоторое время подбежит гонец и отдаст вам золото за эти вещи, но заберёт комиссию в размере 20%
- вы можете вызвать Торговый сундук в любое место, используя новое заклинание. Его можно найти возле трона в Замке Хайрича
В Хайриче есть:
1. Замок Верховного короля
- здесь живёте вы и члены вашего совета
- люди едят и спят внутри
- добавляет Зубчатую корону, новые книги заклинаний и императорскую одежду для игрока
2. Сокровищница
- здесь вы можете хранить свои запасы золота
- содержит много дорогостоящих золотых слитков, которые могут быть проданы, если вы нуждаетесь в деньгах
3. Тюрьма
- ключ лежит на столе в комнате стражников
- здесь будут заключённые, посаженные вами, вы же можете их и освободить
4. "Необыкновенный хоркер" (Таверна)
- здесь есть трактирщик, который продаёт напитки и еду
- содержит пивоварню
5. Шахта Аар-гол
- вы можете наказать до 5 человек, заставив их вечно работать в шахте
- они могут быть освобождены с помощью диалога
- содержит дорогую золотую руду
6. Место казни
- здесь вы можете наказать кого-то, публично казнив его
7. Оружейная
- содержит больше количество манекенов, сундуков, витрин и стеллажей для брони и оружия
8. Притон
- вход располагается под люком
- содержит обильное количество ингредиентов, необходимых для приготовления скумы
- теперь вы можете готовить "Скуму высокого качества " (1 паслен, 1 лунный сахар)
- "Скума высокого качеств " является сильным наркотиком
9. Морозная арена
- содержит кнопки, с помощью которых можно вызвать определённых существ
- содержит кнопку, с помощью которой можно вызвать гладиатора
- содержит дверь, которая ведет к основанию арены (если вы хотите очистить арену)
10. Усадьба Компаньонов
- неиспользованный дом с 13 местами для сна (6 двуспальных кроватей)
- зарезервирован для ваших компаньонов
11. Посольство
- здесь есть посол Эльсвейра, которому можно продать большие объемы скумы за наличные деньги, просто поговорите с ней
- здесь есть посол Талмора, который начинает квест "Война с Талмором"
- посол Талмора может заключить/расторгнуть мирный договор
- посол Талмора может сбросить поля битвы (т.е. можно снова начать схватку с Талморцами)
12. Люки
- специальный люк, который можно создать в любой точке Тамриэля!
- добавляет новое заклинание "Призыв люка в Хайрич", который связывает ваше текущее местоположение с Хайричем
- книга заклинаний расположена возле трона в Замке Хайрича
13. Казармы
- здесь есть продавец, который продает броню и оружие
- солдаты, приобретенные у вашего Лорда-командира останутся здесь
14. Катакомбы
- расположен возле Оружейной
- солдаты Хайрича, умершие в бою, будут похоронены здесь
15. Дух кузни
- если нажать на кнопку "Активировать дух кузни", то к вам в багаж будет положен заполненный великий камень душ (при этом у вас отнимется 600 золотых)
16. Портал в Совнгард
- телепортирует вас в залы Совнгарды
- новая область, не конфликтующая с Совнгардом, который встречается по главному квесту
17. Рынок
- содержит огромное количество пищи и ингредиентов
- здесь вы можете готовить
18. Горячие источники
- новая область, куда будут приходить граждане и знать
19. Ферма
- содержит заготавливаемый урожай любых видов
ВОЙНА С ТАЛМОРОМ
- может быть запущена, если поговорить с послом Талмора
- вы можете заключить мирный договор с послом, который остановит все атаки (стоит 10 000 золотых)
1. Случайная встреча с Талморцами
- есть небольшая вероятность, что Талмор нападёт на Вайтран, Маркарт, Виндхельм, Солитьюд или Рифтен, пока вы находитесь там
- каждый убитый Талморец уменьшает силы Талмора
2. Талморское военное посольство
- если вы начали войну с Талмором, то посольство Талмора будет переименовано в Талморское военное посольство
- будет иметь командира, и если его убить, то это значительно сократит количество талморских солдат (где-то от 50-300!)
- это довольно сложная локация для персонажей высокого уровня, Талмор предоставляется здесь как элита с уровнем не меньше 70!
3. Места битвы с Талмором
- в Скайриме появится 4 поля битвы с Талмором
- расположение: Недалеко от Вайтрана, недалеко от Сигнальной башни Стендарра, недалеко от Каирна Холдира, недалеко от Теневой башни
- если вы войдёте в место, то начнётся сражение, 15-30 Талморев с одной стороны и 10 солдат Скайрима, Лорд-командир и Герои Скайрима с другой
- солдаты Талмора в месте боевых действий будут 30 уровня
- каждое поле битвы может быть запущено только один раз, после этого вам нужно будет поговорить с послом Талмора
- рекомендуется использовать свою армию в местах боевых действий
Если у вас возникли проблемы с модом, используйте эти команды:
Set AAIsHighKing to 1 - мгновенно сделает вас Верховным королём
Set AAKingExtra to 0 - отключить диалог "Вы важны?" (рекомендую использовать сразу)
Установка
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.Автор pandassim0855 427 -
Идете по мрачным пещерам, тщательно обходите ловушки, как вдруг неожиданно на вас летит решетка с шипами. Это все Лидия, она в очередной раз наступила на ловушку. Если вас всегда раздражало, что ваши спутники и призванные существа ставили себя и вас в очередную плохую ситуацию - этот мод для вас. Мод добавляет пару скриптов, благодаря которым ловушки не сработают от спутников.
Совместимость:
-Работает со всеми спутниками и призванными существами, даже из модов.
-Работает со всеми модами, делающими ловушки сильнее.
-Конфликтует с модами, меняющими скрипты ловушек.
-Спутники могут активировать ловушку, если эта ловушка из другого мода, и сделана на основе другого скрипта.
Хотите проверить на разных спутниках? Глобальное улучшение спутников - это для вас.
Другие плагины автора:
Автоэкипировка шлема,
Автоэкипировка стрел,
Верховая езда с удобством
Требования: SkyrimАвторAtom 739 29 -
Мод добавляет в игру более 100 новых, уникальных достижений, получение которых дает реальный прок игроку, усиливая его навыки и способности.
Все достижения и их эффекты можете посмотреть в меню конфигурации модов (SkyUI). Как только вы получаете достижение, это отмечается в меню конфигурации.
Мод также может выводить короткие сообщения в верхнем левом углу вашего экрана, или даже выводить сообщения посреди экрана, как при завершении квеста, каждый раз, как вы получаете новое достижение (разные типы сообщений включаются и выключаются в меню конфигурации).
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Примечание:
- Мод стабильно работает с высокоуровневыми персонажами, прошедшими большую часть игры. Как только мод будет подключен, одновременно откроются все полученные персонажем достижения. Однако куда интереснее будет играть низкоуровневым персонажем.
- Эффекты некоторых достижений не суммируются, эффект достижения более высоко уровня перекрывает эффект достижения низкого уровня.
- Мод ни с чем не должен конфликтовать.
- Мод по умолчанию отключен для персонажей, чей уровень выше 20. Пройдите в раздел настроек в меню конфигурации модов, чтобы включить его.
Если вы обновляетесь до новой версии с 1.x.x до 2.x.x, тогда
1.Откройте консоль и введите:
stopquest at_updatequest
stopquest at_mainqst
stopquest at_mainqst12
stopquest at_qst113
2. Сохраните игру в отдельный слот.
3. Удалите v1.x.x.
4. Загрузите игру.
5. Вновь сохранитесь.
6. Установите v2.x.x.
7. Загрузите сохранение из 5 пункта.
Если вы обновляетесь до новой версии с 2.x.x до 2.2.x. тогда
1. Нажмите кнопку "Удалить" в меню настройки мода в МКМ.
2. Закройте все меню и подождите несколько секунд (хотя бы 5).
3. Сохраните игру в отдельный слот, выйдите из Скайрима, удалите мод.
4. Загрузите игру и созданное сохранение, создайте еще одно сохранение.
5. Установите новую версию.АвторАрсинис 1 933 257 -
Модификация добавляет в игру новых и усиливает существующих противников, дает возможность находить и создавать новые вещи, зелья, ингредиенты, добавляет новую систему боевых трансформаций и многое другое.
Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":
Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом Довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.
Далее по существу. Великаны усилены, расширен получаемый с них лут. Добавлен новый тип веливанов - людоеды, которые блуждают по Скайриму и нападают на форты, поселения и открытые города. Людоеды сильны и обладают некоторыми магическими умениями. Из полученных с лутом частей вы можете крафтить тотемы и кровавые тотемы, занимающие отдельный слот и дающие дополнительные бонусы при ношении. Подробнее читайте в файле ReadMe.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.
Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.
В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вашей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).
Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.
Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.
Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:
С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"
Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.
Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.
Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).
Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.
Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.
Обновление до v1,3:
В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.
Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).
Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.
Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.
Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.
В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.
Чтобы иметь полное представление о содержании и функционале плагинов читайте историю обновлений в ReadMe-файле.
Внимание!
Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!
Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!
При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.
Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.
Также обратите внимание, что от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов, мамонтов или двемерских центурионов.
Также все четыре плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Центурионов, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации. Плагин Skyrim For The Warriors изменяет уровневые списки изгоев.
Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.
При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!
Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.
Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Требования:
Skyrim 1.8, Dawnguard
Обзор плагина:
Авторslastik 174 89 -
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Отныне вы не сможете создать броню лучше стальной. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все артефакты.
Особенности мода:
-Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
-Орочье снаряжение можно взять у орков.
-Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
-Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
-Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
-Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
-Высокоуровневое снаряжение теперь не может быть создано в кузнице. Странно, что Довакин ни с того, ни с сего мог создавать доспехи двемеров или орков. Вы по-прежнему можете улучшать оружие и доспехи.
-Высокоуровневые робы придется поискать.
-Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
-Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Щит Ауриэля, Сосуд короля Оргнама, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотой клинок, Нити прядильщицы.
Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов.
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепту, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 113 174 -
Вам ведь хотелось стать хозяином замка? Средневекового замка с дамами, слугами и воинами? Возможно, вы хотели стать храбрым рыцарем или властелином, а возможно богатейшим купцом? Сейчас вы получили такую возможность! Благодаря эту плагину вы сможете стать хозяином копей, рыцарем и даже властителем Риверхельма! Для покупки титулов вам следует пообщаться с бароном Дубарконом, который в будущем станет вашим сенешалем . Нужную локацию вы отыщите на пути из Ривервуда в Вайтрана.
Местонахождение ключей:
Ключи вы отыщете в рыцарском поместье.
Установка:
Советуем устанавливать мод на чистое сохранение.
Также советуем воспользоваться программами LOOT или BOSS для правильной расстановки модов в порядке загрузки.
Известные проблемы:
Если NPC не хотят с вами разговаривать, тогда сохранитесь и загрузите сделанное сохранение, попробуйте вновь с ними заговорить. Также может помочь обновление до последней версии игры или запуск игры с помощью SKSE.
Требования:
Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=AFxUI4548BY
http://www.youtube.com/watch?v=xj4dTrvuUO0Автор эльдина302 83 -
Смертоносные драконы — это мод, направленный на улучшение битв с драконами. С этим модом они станут по-настоящему могучими, вселяющими страх ящерами из легенд. Если гигант или группа из 3-4 бандитов способны с лёгкостью завалить дракона, разве будет нужда в Довакине?
Устанавливая этот мод, вы соглашаетесь на сложные битвы, которые может вам обеспечить даже один дракон - а ведь порой они появляются даже по трое! Вам придётся применить все ваши умения и способности, приложить все силы, знания, ум и хитрость, чтобы одолеть ужасных созданий или же быть забытым навеки... Это настоящая битва на выживание. Теперь вы почувствуете свою уникальность Довакина, став единственным человеком/мером/зверолюдом, способным не просто выжить в бою с драконом, но и победить коварного ящера! Если вы хотите, чтобы драконы стали сильнее, если вы жаждете увидеть НОВЫХ ДРАКОНОВ с НЕОБЫЧНЫМИ криками и РАЗНООБРАЗНЫМИ текстурами - этот мод для вас!
14 новых видов драконов было добавлено в уровневые списки. У каждого вида свои особенности, также многие изначальные драконы получили новые способности. Теперь у драконов есть вполне логичные сопротивляемости к тем или иным стихиям в зависимости от "породы". Огненные и морозные виды драконов имеют 50% устойчивость к соответствующим стихиям, все остальные - 33% сопротивление магии.
-НАСТРОЙКА МОДА-
После определённого количества игровых часов рядом с вами сгенерируется случайный дракон. Будьте осторожны, порой драконы появляются вдвоём и даже втроём. Для корректной работы этой функции необходимо завершить квест "Дракон в небе" (Убить первого дракона близ Вайтрана).
Установка - нюансы
Если вы устанавливаете этот мод и начинаете новую игру - отлично. Если же нет, вам рекомендуется подождать в СВОЁМ доме 31 день для того, чтобы изменения вступили в силу.
-ВАРИАНТЫ МОДА И ДОПОЛНЕНИЯ-
- Normal Version — стандартный вариант мода. (основной файл)
- Loremonger Version — вариант мода, где не было добавлено ни одного нового дракона. Сюда включены только драконы из оригинального Skyrim и дополнения Dawnguard. Никаких новых эффектов, и Алдуин по-прежнему остаётся самым сильным драконом в игре. (основной файл)
- Deadly Monsters — это дополнительный мод, который можно установить совместно с основным. Подключив его, вы сможете настроить параметры существ и гуманоидов, т.к DeadlyDragons.esp теперь затрагивает только драконов. Для настройки введите в консоли "set DDAConfig to 1".
Выберите ОДИН из двух вариантов мода, при желании к основному моду установите дополнение Deadly Monster.
Требования: Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUIАвтор Зелёный чай и Пламенный2 226 304 -
Не досадно ли, что наложенные чары (когда-то казавшиеся вам крутыми) навсегда остаются на вашей любимой вещи?
Модмейкер SirReality - специалист по снятию чар - представляет вам Двемерскую Маго-Щелочь. Отныне вы можете без колебаний накладывать чары, не опасаясь, что они устареют!
Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn)
Подробности:
Этот мод добавляет в игру Двемерский Чароочиститель (сундук с кнопкой) в Драконий Предел, в кабинет придворного мага. Положите в него ваши зачарованные вещи, нажмите кнопку и voila - вы получите незачарованную, обычную вещь, готовую для новых заклятий.
* Пожалуйста, обратите внимание: Двемерскому Чароочистителю требуется время, чтобы снять чары с предметов. Кроме того, Маго-Щёлочь настолько сильна, что смывает все кузнечные улучшения и заточки, а также признаки того, что вещь была украдена. Когда процесс чистки окончится, машина уведомит вас об этом.
Мне пришлось вручную добавлять в мод каждый зачарованный предмет, существующий в игре. Поэтому не исключено, что я мог что-то пропустить или перепутать. Некоторые предметы могут не расчаровываться или в результате расчарования будет получаться иной предмет. Если вы столкнетесь с этим, пожалуйста, сообщите мне (SirReality).
Что мод делает:
- поддерживает Dawnguard и Dragonborn (через патчи)
- очищает ванильные игровые вещи, зачарованные игроком
- очищает предварительно зачарованные предметы (имеющие незачарованный аналог)
- очищает Артефакты даэдра
- очищает доспехи Гильдии Воров
- очищает снаряжение Соловья
- очищает одежды некромантов
- очищает одежды Талмора
- очищает доспехи Тёмного Братства
- очищает маски Драконьих жрецов (после чего их нельзя помещать на стенды. Работаю над этой проблемой)
Что мод НЕ делает:
- не чистит предметы, добавленные сторонними модами (см. ниже примечание. Переводчик)
- не сохраняет кузнечные улучшения, заточки или отпечатки пальцев, свидетельствующие о краже - Маго-Щелочь слишком едкая!
- не позволяет перенести снятые чары на другую вещь
- не чистит посохи
- не позволяет изучать зачарования
От переводчика:
Мод позволяет чистить вещи, добавленные сторонними модами, при минимальном знакомстве со Skyrim Creation Kit. Условие - эти предметы должны появляться в игре как изначально незачарованные, чары на них должен наложить сам игрок. (Таково, например, оружие из популярного мода Jaysus Swords, доспехи и шлемы из Witcher'a, из Immersive Weapons, множество модов типа "бронелифчик" (изначально незачарованный!) и т.д.)
Открываем Creation Kit. Отмечаем два мода - тот, оружие/доспех из которого будем расчаровывать, и сам Enchantment Cleanser. Первый просто отмечаем, второй делаем Set as Active File.
На ветке Miscellaneous в подветке FormList находим два списка - CleanserListRecipeUnic и CleanserListResultsUnic. Открываем их.
Затем находим в соответствующих ветках оружие/доспех/одежду из мода, которые хотим расчаровать. Вносим предмет синхронно в обо списка. Важно: предмет должен стоять в обоих списках под одним и тем же порядковым номером.
Сохраняем изменения в Enchantment Cleanser. В списке загрузки он теперь должен идти после мода, из которого мы добавляли предмет. (Ранее порядок загрузки значения не имел). Запускам игру, идём в Драконий Предел и пользуемся Двемерским Чароочистителем.АвторСтарый геймер 579 59 -
Мод возвращает в игру классическое повышение уровня из прошлых игр серии. При получении нового уровня вы, как и раньше, должны выбрать один из трех атрибутов, но для распределения очков способностей вам отныне будет необходимо для начала поспать и хорошенько обдумать изученное.
Удаление:
Если вы захотите удалить мод, тогда воспользуйтесь соответствующей функцией на странице мода в МКМ-меню, поспите, сохранитесь и выйдете из игры, затем удалите файлы мода.
Мод рекомендуется к совместному использованию с Осмыслением.
Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUIАвторАрсинис 167 17 -
Данный мод добавляет в игру устройство под названием "Ночной Соколиный Взор", которое экипируется в слот "обруча " и обладает магическим эффектом ночного видения. Ночное видение включается нажатием клавиши N (поменять можно в МКМ-меню), выключается тем же образом, либо снятием обруча. Устройство изготавливается в кузнице или покупается у торговцев оружием и украшениями.
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Автор @perture65 24 -
Этот мод сделает обращение с лошадьми гораздо более удобным, расширенным и полезным.
ВАЖНО! АПГРЕЙД ВЕРСИИ до 5.0!
- Загружаем игру.
- Пишем в консоли StopQuest CH. При предложении сбросить вам инвентарь отказываемся.
- Сохраняем игру
- Удаляем мод полностью и ставим новую версию.
- Заходим в игру
- Пишем в консоли StartQuest CH и играем.
Вариант для удаления - соглашаемся на сброс инвентаря, удаляем мод, делаем чистое сохранение.
Чтобы вернуть рог, свист и прочее, если оно не вернулось к вам само, наберите в консоли
set CHBuyHornCompleted to 1 и
set CHLearnWhistleCompleted to 1.
Перезапустите квест, набрав в консоли StopQuest CH, а затем StartQuest CH.
Очень не рекомендуется проделывать это, если вы не получали свист и рог до того!
- Альтернативные текстуры заменяют масть лошади, выбираемую в настройках. Требует основного мода.
Особенности:
- Максимальная совместимость с плагинами, затрагивающими лошадей и спутников.
- Поддержка настройки через МСМ от Sky UI
- Лошади для спутников (совместим с UFO, AFT и EFF+SKSE, за вами могут следовать до 15 лошадей).
- Броня для лошадей игрока и спутников.
- Поддержка официальных DLC и лошадей из них (включая Dragonborn)
- Сбивание противника с ног верхом на лошади.
- Анимация вызова лошади.
- Возможность свистеть для вызова лошади.
- Разговоры верхом на лошади.
- Сбор трав и растений верхом на лошади.
- Быстрое спешивание с автоматически с обнаженным оружием.
- Изменяемое отношение фракций (дружественное или нейтральное).
- При смене лошади содержимое инвентаря автоматически перемещается от одной лошади к другой.
- Выбор поведения лошади.
- Следование лошади за игроком.
- Возможность выбрать уровень здоровья, скорости и выносливости лошади, а также сделать ее неуязвимой.
- Простая настройка клавиш.
- Режим клавиш и режим мультитапинга (Режим клавиш требует SKSE).
Вы можете настроить все параметры прямо в игре. После установки мода в разделе "таланты" появится заклинание "Верховая езда с удобством". После его использования появится меню настроек мода. Если у вас установлен Sky UI, то вы можете настроить мод через меню МСМ.
Мод имеет два режима управления, вы можете переключаться между ними.
Режим клавиш требует клавиатуры, мыши и SKSE версии 1.5.11 или выше. Режим клавиш позволяет настраивать кнопки по своему вкусу.
Режим мультитапинга выбирается автоматически, если вы играете с геймпадом, или играете без SKSE. В этом режиме вы нажимаете клавиши действия (по-умолчанию на клавиатуре кнопка "Е", на геймпаде "А") по 1, 2 или 3 раза в зависимости от желаемого действия.
Режим клавиш:
Вы можете настроить все клавиши по своему вкусу в настройках мода. Теперь в МСМ или меню скриптов можно выбрать клавиши для разных действий.
Режим мультитапинга:
- Чтобы открыть инвентарь, дважды нажмите клавишу действия на лошадь. Вы должны быть пешими и вне боя.
- Чтобы приказать лошади следовать за вами, трижды нажмите клавишу действия на лошадь. Вы должны быть пешими и вне боя.
- Чтобы заговорить с NPC или чтобы проверить содержимое сундука, трупа и т.д. верхом на лошади, дважды нажмите клавишу действия.
- Чтобы собирать травы верхом на лошади, дважды нажмите клавишу действия. Вы должны быть вне боя.
- Чтобы быстро спешиться, нажмите клавишу действия во время боя. Оружие будет обнажено.
Отношения фракций:
При первом же запуске игры будет происходить настройка отношений фракций. Это длительная процедура, и лучше не сохраняться в это время. Когда настройка завершится, вы будете уведомлены об этом. После этого ваша лошадь ни на кого не нападет, и никто не нападет на вашу лошадь. Вы можете поменять отношение лошади на нейтральное, как в оригинале. Учтите, что Convenient Horses не настраивает фракции из других модов, так что они могут напасть на вашу лошадь. Режим обновления при подключении модов затрагивает только DLC и поддерживаемые моды.
Лошади спутников:
Поддерживает ванильных спутников и до 15 спутников из других модов (UFO, AFT и EFF+SKSE). Если какой-нибудь из этих модов установлен, игра сама определит какой, поэтому нет необходимости в какой-либо дополнительной настройке. По-умолчанию эта функция отключена, но вы можете включить ее в настройках мода. После включения у каждого вашего спутника будет своя лошадь. Если лошадь убита, то у него появится новая. Если вы используете UFO, то вы можете отключить лошадей оттуда, поговорив со Скульваром из конюшен Вайтрана. Вы можете настраивать режимы управления лошадьми спутников с помощью настроек мода. Также вы можете менять окраску и броню их лошадей.
Верховой бой для спутников
По умолчанию игра не поддерживает верховой бой для NPC. Работа над этим потребовала массива скриптов. Поведение включает выбор цели, оценку дистанции коллизий, анимирование атак, атака влево и вправо, использование силовых атак, голосовое сопровождение. Каждый спутник получает специальное оружие для верхового боя, модифицированный вариант стандартного оружия. Оно выбирается соответственно статам оружия спутника. Урон от атак спутника верхом рассчитывается в зависимости от от типа оружия, скиллов спутника, магических бонусов, установок игры, статов брони противника и уровня игрока. Баланс урона настраивается вручную.
Вызов лошади:
Перед тем, как вы сможете вызывать лошадь, вам следует купить рог вызова лошади у любого конюха. Для этого вы должны иметь при себе 500 золотых и лошадь (не краденную), иначе диалог не появится. После покупки рога в разделе "таланты" у вас появится возможность вызывать лошадь. Работает только когда вы находитесь в открытом мире, не в городе.
Спутники так же вызывают свою лошадь вместе с вами. есть так же опция подзывания лошадей для спутников, если она включена и ваши лошади недалеко, лошадь спутника будет вызвана к нему, когда вы будете садиться верхом, если эта опция отключена - спутник побежит к своей лошади. Дистанция, с которой лошадь будет подзываться, настраивается в опциях.
Свист для лошади:
Альтернативный способ вызова лошади. После того, как вы свистнете, лошадь подбежит к вам. Если лошадь слишком далеко, можете подождать 1 час. Чтобы научиться свистеть нужно попрактиковаться. Со временем вы научитесь, в разделе таланты появится "свист". Квест на обучение можно отключить в настройках.
Следование лошади:
По умолчанию лошади не идут за игроком. Можно включить следование (через настройки или клавишами), а в меню вы можете выбрать настройки следования. если вы выбрали Разумное следование, при вхождении в опасную зону (лагеря, форты и т.д.) лошадь перестает следовать за вами. При выходе из такой зоны она снова следует за вами. Также лошадь останавливается, когда вы крадетесь. Во время боя лошадь сохраняет дистанцию. Вы можете настраивать эту функцию в параметрах мода.
Сбор трав верхом на лошади:
При нажатии соответствующей кнопки собирается ингредиент. Вы можете также удерживать клавишу.
Разговор верхом на лошади и просмотр содержимого сундуков и трупов:
Вы можете разговаривать с NPC верхом на лошади. Также вы можете просматривать содержимое сундука или инвентаря убитого вами врага. Можно настроить опции автосбора, чтобы инвентарь убитого открывался автоматически.
Улучшенный сбор вещей: новая настройка, которая позволит выбирать тип вещей, которые вы хотите собирать, их цену и другие опции. Это позволит вам не собирать автоматически мусор. Три опции автосбора позволят вам решать, какие вещи брать, какие игнорировать и какие - складировать не себе в инвентарь а прямо в сумку лошади. Вы можете выставить соотношение веса и цены брони, игнорировать тома заклинаний, которые вам уже известны, подбирать только зачарованные вещи и так далее. Требуется SKSE
Инвентарь лошади:
При смене лошади содержимое инвентаря старой лошади автоматически переходит к новой. Можно использовать как сидя на лошади, так и спешившись, но стоять надо рядом с лошадью. Если вы находитесь в крупном городе, магазине или в своем доме (ванильном), удерживайте клавишу инвентаря, которую назначили, для открытия сумки лошади. При смерти лошади можно забрать все содержимое ее инвентаря. Теперь инвентарь находится в специальной сумке, что исключает проблемы с крадеными вещами и конфликты с модами, где есть инвентарь лошади.
Инвентарь имеет четыре опции доступа: удаленный доступ, режим путешествий (вас переносит к лошади и вы лезете в ее сумку) и близкий доступ (в сумку можно залезть только находясь рядом с лошадью), а так же абсолютный доступ - доступ откуда угодно и когда угодно.
Инвентарь можно сделать ограниченным по переносимому весу. Это не будет препятствовать автосбору предметов при его включении и быстрому путешествию. В ограниченном инвентаре не указывается владелец вещи.
Сбивание врагов верхом на лошади
Если вы включите эту функцию, вы сможете сбивать своих врагов, разогнавшись на лошади. Учтите, что оружие должно быть обнажено, иначе ничего не произойдет. Вы так же можете провести предварительный расчет столкновения, чтобы определить этот момент точнее. Подойдет для тех, у кого эффект толчка происходит слишком рано или слишком поздно.
Можно провести тонкую настройку, вплоть до звука толчка и параметров физической симуляции столкновения. Вы можете регулировать наносимый урон несколькими способами и учитывать все параметры: угол атаки, скорость лошади при толчке и т.п.
Настройка поведения и AI
Вы можете настроить поведение вашей лошади. Две опции - трусливое поведение и храброе - будут определять поведение вашей лошади в бою. Используйте настройки отношений между фракциями для лучшего результата. Трусливая лошадь не вступает в бой и не помогает вам. Храбрая лошадь бросается на всякого противника, вступается за игрока и дружественные фракции. В сочетании с настройкой фракций можно сделать так, что даже храбрая лошадь не будет вступать в бой с определенными противниками. А если вы выставите все фракции нейтральные, включите храброе поведение и постоянное следование то получите полноценного боевого компаньона. Урон лошади рассчитывается по формуле Уровень игрока + 20
Воздушный шар
Специальный набор, который можно выковать в кузнице, при использовании надувает шар, который, находясь в инвентаре, добавляет вам огромное количество переносимого веса на 5 минут. шарик поможет вам выдюжить, когда вы будете перекидывать инвентарь лошади перед отключением версии мода.
Конфликты
- Конфликтует с модами, затрагивающими скорость лошадей, вызов лошадей и различные скрипты, связанные с лошадьми (К примеру, Better Horses)
А так же:
Новые седла
Отложенное спешивание
Отключение отслеживания лошади
Динамическая скорость
Настройка спутников
Внутренний тест
Фикс камеры
Подробности в ридми.
Внимательно читайте установку!
Требования: Skyrim 1.9, Dawnguard и Dragonborn (опционально), SkSE 1.6.15 и выше, SKYUI (опционально)Автор Lord RZ2 704 250 -
Рекомендуется сделать копии своих сейвов до установки.
Мод повышает возможность прокачки скиллов со 100 до 10000. По идее, ваш персонаж может достичь любого уровня. А при помощи наложенных зачарований некоторые навыки можно поднять до 199.
Вы можете самостоятельно изменять опции этого плагина, редактируя файл SKSE_Elys_Uncapper.ini. Как это сделать, читайте в readmeRU. Более того, по умолчанию большинство опций отключено, так что обязательно воспользуйтесь ini.
Возможен конфликт с плагинами, меняющими получение уровней и прокачку. Будьте осторожны.
Требования: Skyrim от 1.5.2 до 1.9.32, SkSEАвтор Lord RZ1 246 182 -
Данный мод будет интересен всем тем, кто "активно" играет в Skyrim, и не хочет ждать долгих обновлений подземелий, торговцев и т.п.
Обновление подземелий = 24 часа (было 240)
Обновление очищенных подземелий = 72 часа (было 720)
Исчезновение мертвых тел = 3 дня (было 10)
Обновление товаров торговца = 1 день (было 2)
Пополнение золота торговца = базовое значение золота торговцев увеличено в 10 раз
Требования: Skyrim v1.9.32, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn
Установка: Папку Data из архива распаковать в папку с игрой и активировать в лаунчере
Удаление: Удалить Файл Fast Respawns And Rich Merchants.esp из папки Data в папке с игройАвтор Antinazi359 41 -
Данный плагин позволяет игроку блокировать удары одновременно обеими руками с оружием. Возможны различные комбинации с оружием ближнего боя и заклинаниями, а также возможность защищаться голыми руками.
Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI (опционально)
Для работы SkSE-версии требуется SkSE, для ее настройки - SkyUI (MCM).
По умолчанию для блокирования используется кнопка "V", но ее можно переназначить в меню настроек модов. Там же можно выключить мод. Блокирование не работает с луками и арбалетами, а также экипированными в правую руку посохами или заклинаниями.
Опциональные модули:
1. Случайная атака
- Если у вас установлено дополнение Dawnguard, используйте соответствующую версию;
- Кнопка блокирования поддерживает следующие комбинации: 2 одноручных оружия, голые руки;
- При нажатии кнопки атаки удары будут наноситься левой или правой рукой;
- Мод не оказывает никакого эффекта в режиме скрытности.
2. Блок левой рукой
- В данной версии мода вы не сможете атаковать левой рукой, если вы экипировали 2 одноручных оружия.
3. Двойная атака
- Для входа в режим блокирования нажмите вместе левую и правую кнопки мыши, повторите это действие для выхода из него;
- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам выполнить двойную силовую атаку, отменяет режим блокирования;
- Вы не можете произвести обычную двойную атаку.
4. Двойная силовая атака
- Для входа в режим блокирования нажмите вместе левую и правую кнопки мыши, повторите это действие для выхода из него;
- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам войти в режим блокирования на некоторое время;
- Вы не можете произвести ни одну двойную атаку.
Внимание: используйте только одну версию модификации!!!
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 644 94 -
Добавляет в игру новый перк ветки алхимия - Хирург, который позволяет находить вдвое больше ингредиентов в трупах.
Требования: Skyrim, SKSEАвторH@acker 84 31 -
Если вам очень нравится симпатичное личико вашего персонажа, а лезть в инвентарь и снимать с себя шлем каждый раз после битвы вам не хочется, то этот мод для вас.
Мод добавляет скрипт, который позволит автоматически снимать/одевать головной убор, когда вы вытаскиваете/убираете оружие или заклинание. Работает со всеми шлемами, капюшонами, обручами и т.д., включая те, что из модов. Мод может быть полностью отключен или перезапущен консольными командами (StopQuest AUH) и (StartQuest AUH). Вам не нужно отключать этот мод, если вы хотите всегда ходить со шлемом, скрипт работает в двух режимах: действующий режим и статический режим.
-Действующий режим. В этом режиме шлем автоматически экипируется и снимается, когда вы вытаскиваете/убираете оружие или заклинание. Чтобы включить этот режим достаточно всего лишь одеть шлем с обнаженным оружием или приготовленным заклинанием и снять его когда оружие или заклинание опущено. Скрипт сам поймет как нужно действовать и в дальнейшем будет сам одевать/снимать шлем.
-Статический режим. В этом режиме головной убор не одевается и не снимается, как обычно. Чтобы включить этот режим достаточно всего лишь одеть шлем с обнаженным оружием или заклинанием и СНОВА одеть его, когда оружие убрано. Можно наоборот снять его. Скрипт сам запомнит, как нужно действовать, и в дальнейшем будет сам перестанет одевать/снимать шлем.
Известные проблемы:
-Если вы носите одеяния с капюшоном, то снимается вся одежда целиком, т.к. такие одеяния склеены и не могут быть отделены. Для решения этой проблемы просто играйте в статическом режиме или носите одежды с отдельным капюшоном.
-Если у вас в инвентаре больше одного шлема одинакового вида, то шлем оденется случайный. Не ходите с несколькими одинаковыми шлемами.
Похожим образом работает мод Автоэкипировка стрел того же автора.
Требования: SkyrimАвторAtom 233 35 -
Плагин добавляет два типа наборов для лагеря, предназначенных для тех, кто любит подолгу путешествовать и спать на дикой природе. Хотели ли вы отдыхать в глуши? Или может быть, ловить животных в свои ловушки? Хотите разбивать свой лагерь, где и когда вам нужно? Если ваш ответ "Да", то этот плагин для вас!
Вы можете поместить каждую часть вашего лагеря (спальник, палатку, костер, вертел) где хотите, поставив маркер в нужное место, а затем активировав его. Чтобы упаковать все обратно выберите "Упаковать", и все вещи перейдут обратно в набор.
Также, с помощью набора вы можете ставить ловушки. Создайте ловушку, положите к ней приманку и возвращайтесь к ней через несколько часов, с надеждой, что вы кого-то поймали. Так вы можете обезопасить себя ночью от диких зверей.
Вы можете войти внутрь палатки. Не надо лежать под дождем или снегом, в палатке тепло и уютно, вы будете спать, как младенец!
В стандартный набор входят:
1) Два спальника
2) Палатка
3) Костер
4) Вертел
5) Три стула
6) Четыре ширмы из кожи
7) Ковер из шкуры
8) Возможность создания ловушек
9) Возможность войти в палатку
10) С помощью бочки внутри вы можете настраивать интерьер палатки.
В имперский набор входят:
1) Два спальника
2) Небольшая палатка
3) Костер
4) Котелок
5) Два стула
6) Три ширмы из кожи
Где найти:
Чтобы купить набор для лагеря, отправляйтесь в магазин "Янтарная сосна" рядом с Ривервудом. Также там лежат несколько новых книг, которые могут помочь вам в охоте. Если вы хотите нормально поговорить с хозяином - включите титры, так как у него нет озвучки.
Как использовать:
Купив набор и выбрав место для лагеря, активируйте его левой кнопкой мыши, и он будет автоматически удален из вашего инвентаря. Возле вас появится сундук, активируйте его. При выборе "Собрать лагерь" на сундуке появятся маркер костра, палатки и спальника. Перетащите их в нужное вам место, удерживая кнопку "Е" (кнопка активации по-умолчанию). Перетащив маркер в нужное вам место, нажмите на нем кнопку "Е". В дальнейшем вы можете его настривать и перетаскивать.
Чтобы создать ловушку, вам нужны два железных слитка. Кликните на ловушку в инвентаре, и она появится возле вас. Поместите в нее приманку и зарядите ловушку. Возвращайтесь через 1-4 часа, возможно, вы кого-то поймали.
Опционально:
В папке "опционально" лежат опциональные файлы.
"CampingKitNorthernRanger - Without Amberwood" - версия без магазина. Набор можно купить в "Ривервудском торговце".
"CampingKitNorthernRanger - Tent Not For Sale" - версия без торговцев. Наборы лежат под лестницей в "Ривервудском торговце" (они выглядят как фонари).
Используйте эти есп ВМЕСТО основного после установки самого мода.
Мод прекрасно совместим с Hypotermia Frostfall.
Требования: SkyrimАвторХельга Skaldi 135 34 -
Мод добавляет своеобразную дорожную карту Скайрима.
И снова Доброго Дня суток всем. Казалось бы, что ещё придумывать и почему мне не сидится спокойно? Хотя я завязал...
Ну что поделать, наткнулся на одну интересную идею, захотел развить и...
Суть мода проста, и многим покажется и вовсе бесполезной бесполезностью.
Я попытался сделать своего рода дорожную карту, приближенную к реализму. Она является блокнотом в котором есть карта Скайрима и некоторые пометки. Купить ее можно у торговцев или найти в тавернах, а также у побежденных бандитов. В любом случае карту вы можете найти в самом начале игры.
Многим, кому достаточно нажать кнопку "М" этот мод, скорей всего, будет бесполезен, но те, кто играет очень долго, на сложном уровне и предпочитает реализм, те немногие из вас, кто отключил врагов на компасе, сам компас, и быстрое путешествие и прочие подсказки, как собственно и я, сочтет эту вещь очень неплохим дополнением к их приключению!
Дорожная карта представляет собой блокнот, в котором на первых страницах помещены 5 кусков самой карты, а на последних топографическая карта Скайрима с пометками деревень, пристанищ и прочих интересных мест!
Требования:
Skyrim
Приятной игры, Уважаемые игроки, А я пойду сделаю Кофейку с лунным сахером :3
Всем спасибо)
Р.s.: Приятно, что кто то помнит)АвторH.I.R.O. 139 56 -
Прокачали перки, а на запас сил не хватило? Или вам срочно необходимо прокачать какой-то перк, а до следующего уровня еще далеко? Вы прокачали все крики, а душ драконов полные карманы? К вашему вниманию - Конвертер Душ Драконов! С его помощью вы сможете потратить души на прокачку атрибутов или поменять на очки способностей.
Рекомендуется высокоуровневым персонажам. Крайне не рекомендуется низкоуровневым (хотя решать вам).
Особенности Мода:
*Позволяет менять души драконов на очки атрибутов или способностей.
*Настройка производится через меню настроек модов (необходим SkyUI)
Требования:
Skyrim 1.9.32.0 или выше, SKSE 1.6.13 или выше, SkyUI 3.4 или выше.
Установка:
Папку Data поместить в корневой каталог с игрой (\Steam\steamapps\common\Skyrim)
Удаление:
Отключить мод, удалить DragonSoulConverter.esp из папки Data, удалить DragonSoulConverter_English.txt и DragonSoulConverter_Russian.txt из каталога \Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\Interface\Translations.
Приятной игры ^_^Автор HronoSpark665 28
-
Комментарии к файлу
-
uriahheep 720Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Изменено пользователем uriahheep -
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
-