Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

474 файла

  1. Отключение замкнутого цикла крафта

    Этот простенький мод создан в результате раздумий над тем, как вправить баланс на место, ведь ни для кого не секрет что в Скайриме есть фича-баг крафта по кругу, варим зелье зачарования, потом чаруем сет на алхимию, и так раз за разом, а потом еще и сварив зелье на кузнечное дело точим себе адскую пушку. Более того даже когда баг снизили до 2х итераций, игрок все равно может пройти эти 2 круга и в итоге создать себе нагибаторскую экипировку. Согласитесь довольно странно когда игра сводится к часам крафта по шаблону, чтобы в результате потерять стимул вообще искать какие-либо ценные вещи. Такие сильные зачарования как Алхимия и Кузнечное дело должны быть действительно уникальны и связаны с определенной историей. Таким образом, для того чтобы улучшить свою экипировку игрокам нужны будут например следующие реликвии:
    Сапоги Азидала ( DLC Dragonborn ) улучшающие зачарование
    Маска Кросиса улучшающая алхимию
    Перчатки мастера-кузнеца улучшающие кузнечное дело и т.д
    Снять зачарование с этих вещей нельзя.
    Больше в обычных странствиях нельзя найти или снять с незадачливого разбойника вещь с алхимическим или кузнечным зачарованием. А значит чтобы скрафтить себе хорошую броню или хорошо заточить оружие, придется таки выполнять некоторые квесты и собирать артефакты.

    Требования: Skyrim.

    83 раза скачали

    44 комментария

    Обновлено

  2. Глобальное улучшение Скайрима

    Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
    Буду рад любой помощи по улучшению мода.

    Характеристики.
    В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:
    Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
    Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
    Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
    Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
    Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
    Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
    При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
    Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
    Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

    Прокачка.
    В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
    Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

    Навыки.
    Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
    Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

    Магия.
    Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
    Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

    Зачарование.
    Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
    Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

    Алхимия.
    Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
    С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

    Бой.
    Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
    Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
    Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
    Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
    Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
    Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

    Кузнечное дело.
    Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
    При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
    Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
    Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

    Красноречие.
    Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
    Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
    Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

    Легендарные навыки.
    При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

    Другие изменения.
    Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
    С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
    Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
    С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
    Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
    Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
    С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
    С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
    С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
    С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
    Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
    Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
    Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
    Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

    Совместимость.
    Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
    ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
    Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

    Требования
    Skyrim 1.9, SKSE,
    SkyUI,
    Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

    Установка.
    Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
    Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
    Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

    Удаление.
    Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
    Favordialoguescript.pex
    Mineorescript.pex
    Resourcefurniturescript.pex
    Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
    Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


    У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

    О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
    таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
    совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
    таблицу и изменяются старые.

    SkillTable.2da
    Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
    На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

    GameSettings.2da
    Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

    Race.2da
    Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
    столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
    средневероятные зачения характеристик при генерации.


    Тема на форуме

    119 раз скачали

    202 комментария

    Обновлено

  3. No auto leveling

    Простейший по сути своей плагин, который нейтрализует уровневую систему Skyrim.

    В чём суть

    В Skyrim предусмотрен механизм, который подстраивает игровое окружение согласно текущему уровню игрока, например: на ранних уровнях прокачки вы практически не сможете встретить сильного противника (с высоким уровнем навыков, имеющим в своём арсенале оружие и заклинания с высокими показателями убойности или какими-то другими качественными характеристиками), в сундуках и на телах убитых врагов вы вряд ли найдёте действительно заслуживающий внимания лут (броня с низким показателям защиты, оружие с низким показателем урона и так далее). То же, но с точностью до наоборот, происходит, когда вы достигаете некоторых высоких показателей уровня: противники становятся сильнее, носят хорошую броню, оружие с высокими показателями урона, у торговцев появляются более качественные, дорогостоящие товары. В общем, уровень NPC, предметов и некоторых других составляющих игрового мира всегда растёт вместе с уровнем персонажа игрока таким образом, что сложность игры практически всегда держится на одном уровне.
    Поэтому и получается, что бандиты-оборванцы, которые на первом уровне были вооружены длинным луком и железными стрелами, к примеру, к 30 уровню перевооружаются двемерскими луками и стеклянными стрелами, причём поголовно, сразу во всём Скайриме, а встретить более слабого противника становится практически невозможно.
    Данная модификация разрывает этот замкнутый круг. Теперь характеристики NPC и предметов в мире, генерируемых уровневыми списками, не будут привязаны к вашему уровню, то есть на любом уровне вы сможете встретить как сильного, так и слабого противника, найти как дешёвые, так и дорогие, качественные предметы в сундуках и на телах павших противников.
    Модификация не содержит скриптов, состоит из одного файла, не требует установки других модов и программ для работы. По сравнению с другими модами, в которых так же переработана уровневая система (Requiem, Skyrim Static, Skyrim Unleashed, Skyrim Scaling Stopper), не вносит никаких других изменений, затрагивает только уровневые списки, понижая минимальный требуемый уровень для генерации любого элемента до 1.

    Требования: The Elder Scrolls V: Skyrim версии 1.9.32.0.8 с установленными официальными дополнениями Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire.

    Установка: распакуйте содержимое папки Data из архива в папку Data с установленной игрой, подключите плагин в лаунчере игры, поставьте его в списке загрузки сразу же после всех мастер-файлов.

    Возможные конфликты: данный плагин будет конфликтовать со всеми прочими плагинами, которые вносят изменения в уровневые списки Skyrim, Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire. Если вы используете такие модификации, то ставьте их в порядке загрузки после этого плагина (No auto leveling.esp).

    1 593 раза скачали

    80 комментариев

    Отправлено

  4. Благословения Святилищ

    Дает слегка расширенное описание всем святилищам в игре. Включает в себя все святилища из оригинальной игры и дополнений.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    39 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  5. Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

    Оборотни всегда были прекрасным дополнением к приключениям Драконорожденного в Скайриме. Но оставалось еще много упущений, которые можно было бы исправить. Этот плагин нацелен на то, чтобы игра за оборотня стала более захватывающей, атмосферной и интересной. Плагин предлагает много новых возможностей и настроек, которые позволят сделать игру такой, какой вы ее хотели бы видеть. Отныне вы можете создать свою собственную историю. Добро пожаловать в "Сказку Лунный свет".

    Особенности плагина:

    Смена внешнего вида оборотней

    "Сказка Лунный свет" предлагает богатый выбор текстур шкуры и глаз от лучших модмейкеров Скайрима. Более 200 уникальных моделей. Инновационная система позволяет вам моментально изменять внешний вид вервольфа ил вербера через настройки в MCM меню и выбирать нужный Вам внешний вид.









    Игра за вербера

    Верберы, которых добавляет официальное DLC DragonBorn, теперь доступны и для Драконорожденного. Их вой был переработан, чтобы вызывать медведя/снежного медведя/дух медведя. Игрок может стать вербером заразившись от диких верберов (обитающих на Солтсхейме) болезнью Гнойный урсиус, выпив Зелье крови вербера или через соответствующую опцию меню MCM.



    Расширение крови зверя

    Вервольфы Скайрима могущественные и опасные создания и все же странно, что по умолчанию они могут превращаться лишь один раз в день. Конечно, можно получить дополнительное превращение, если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", но весьма неудобно, что оно должно быть экипировано. В "Сказке Лунный свет" заклинание превращения в зверя уже не одноразовое. После превращения обратно в человека, способность ослабевает на 60 секунд, после которых она может быть использована снова. Время ослабевания может быть настроено через меню настроек MCM.

    Кольцо Хирсина

    Если говорить о самом Кольце Хирсина, то его предназначение также было изменено. В игре один из вервольфов искал это кольцо, чтобы контролировать свои превращения, но по непонятным причинам вместо контроля превращений, кольцо дает лишь дополнительный шанс превратиться в вервольфа. В "Сказке Лунный свет", как только вы получите кольцо, вы сможете контролировать зверя внутри себя, путем активации настроек превращения в меню MCM. Более того, если игрок уже излечился от ликантропии, то он все равно получает возможность превращаться в оборотня. А также, кольцо больше не нужно экипировать, чтобы получить его возможности, достаточно иметь его при себе.

    Лунные превращения

    В Скайриме можно часто наблюдать прекрасные ночные пейзажи, которые, к сожалению, никак не были задействованы в игре даже, если игрок оборотень. В "Сказке Лунный свет" жизнь вервольфа и вербера будет связана с фазами луны. Если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", то возможно контролировать внезапные превращения и настраивать их через меню MCM. Те, кто используют плагин "Tales of Lycantrophy" наверняка узнают экранные уведомления о фазах луны. Автор не хочет портить сюрприза, поэтому с некоторыми нововведениями вам предстоит познакомиться самим.

    Заражение кровью зверя

    Отныне оборотень может заразить ликантропией другого NPC, а также игрока. При нападении на NPC или игрока имеется шанс их заражения болезнью "Гнойный люпинус" (вирус вервольфа) или "Гнойный урсиус" (вирус вербера). При заболевании инфекцией наблюдается легкое свечение вокруг зараженного. У зараженного имеется три дня, после чего он становится оборотнем, способным передать вирус другому NPC или игроку. Альтернативным методом обращения в оборотня, может служить соответствующее зелье, которое может быть найдено на телах вервольфов или верберов. Обратите внимание, что защищенные NPC имеют иммунитет к вирусу вервольфа или вербера и не могут быть заражены! Автор настоятельно советует для большего погружения в игру, сначала заразиться, а потом уже дождаться первого обращения, а также включить лунные превращения и охотников на оборотней.
    Настройки передачи вируса можно задать в меню конфигурации плагина через MCM.

    Лечение ликантропии

    Кровь зверя - это дар, но может настать момент, когда вы захотите исцелиться. Лекарство можно получить забрав сердце вервольфа/вербера с тел превратившихся в форму зверя NPC/диких оборотней. После этого игрок должен совершить путешествие к последнему сохранившемуся алтарю Хирсина в Гленморильском ковене и провести ритуал. Помните, что ваша звериная сущность не захочет просто так сдаваться, так что сделайте сохранение заранее! Другой способ вылечится, воспользоваться соответствующей опцией в меню настроек MCM.

    Спутники оборотни

    Несмотря на то, что большинство кланов оборотней было уничтожено, игрок может создать собственный, превратив своих спутников в оборотней. Если у Вас есть кровь вервольфа или кровь вербера в инвентаре, то появится строчка в диалоге со спутником. Излечение происходит аналогично. Необходимо иметь сердце оборотня, после чего совершить путешествие в Гленморильский ковен и там попросить спутника съесть сердце оборотня. Другие строки диалога позволят вам задать, когда спутник должен обращаться в оборотня. Доступны следующие варианты:
    - Не превращаться
    - Превращайся как угодно
    - Превращаться вместе со мной
    - Превращаться когда захочешь
    Изменение внешнего вида спутника происходит путем сброса внешнего вида игрока, через меню настроек плагина в MCM.

    Случайные встречи с оборотнями

    Теперь игрок в своих странствиях может натолкнуться на диких вервольфов и верберов на просторах Скайрима и Солтсхейма. Если вы носитель крови оборотня, то они не будут к вам агрессивны. Другими словами, если игрок вервольф или вербер, то дикие оборотни не станут на него или нее нападать, а будут бродить вокруг исследуя местность. Как и в случае с игроком дикие оборотни находятся в обличии зверя заданное количество времени. Кроме того, Вервольфы и верберы - заклятые враги. Едва завидев друг друга, они станут атаковать врага. Выбор внешнего вида диких оборотней происходит случайно, благодаря новой динамической системе. Чтобы избежать чрезмерного захламления файлов сохранения, оборотни будут удаляться, отойдя от игрока на большое расстояние. Через меню конфигурации можно задать соответствующие параметры, влияющие на частоту встреч.

    Случайные встречи с охотниками

    Скайрим стал намного опаснее для оборотней! По его простору бродят лучшие из лучших охотников из таких фракций как "Дозорные Стендара" и "Серебряная рука". Их цель выслеживать и убивать монстров и никакой жуткий вой не сможет их остановить. Как и в случае с дикими оборотнями процентное соотношение встречи с охотниками можно задать в меню настроек плагина.



    Музыка

    Изюминкой данного плагина является подборка музыки. Автор постарался придать еще большей атмосферности игре за счет добавлений новой, уникальной музыки от лучших композиторов.

    Добавлено восемь уникальных музыкальных тем при игре за оборотня или инфицированного. Данная опция, как и другие, настраивается через меню настроек плагина.

    Требования:

    Skyrim 1.9.32.0, SkyUi 3.1 и выше, SKSE

    Установка:

    1. Разархивировать плагин во временную папку;
    2. Скопировать содержимое папки Data в папку Data вашей установленной игры;
    3. Подключить esp файл в разделе "Файлы" лаунчера игры;
    4. Играть.

    Установка поверх предыдущей версии плагина:
    Никаких особых действий предпринимать не нужно.

    Благодарности:

    spwned за замечательный плагин и разрешение на публикацию и перевод русской версии.


    Вопрос: Будет ли работать плагин на версии игры ниже чем 1.9.0.32?
    Ответ: Нет не будет!

    Вопрос: Надо ли начинать новую игру после подключения плагина?
    Ответ: В большинстве случаев такой необходимости нет, но если вы любитель установить множество плагинов, поиграть, потом удалить эти плагины и поставить другие, то в этом случае – да, лучше начать новую игру.

    Вопрос: Если стояла предыдущая версия игры надо ли излечить от ликантропии/сделать чистый сейв и т.д.?
    Ответ: Если в Описании или в ReadMe этого не написано, значит ничего подобного делать не надо. Если в дальнейшем такая необходимость появится о ней будет написано.

    Вопрос: Совместим ли плагин с "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul"?
    Ответ: "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" разбит на два модуля основной (ToL – Core) и дополнительный (ToL – SKSE). "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" совместим с дополнительным модулем (ToL – SKSE). С основным же модулем (ToL – Core) он конфликтует, т.к. фактически основной модуль (ToL – Core) это предыдущая версия этого же плагина. Автор у них один и тот же.

    Вопрос: Будет ли "Moonlight Tales" конфликтовать с (подставьте название сами) плагином на оборотней?
    Ответ: Я не знаю! Устанавливайте такие плагины на свой страх и риск. И внимательно читайте описание к таким плагином. В них почти всегда написано про совместимость и конфликты.

    Вопрос: Обязательно ли мне использовать SkyUi? Мне он не нравится и я хочу обойтись без него.
    Ответ: Да обязательно! Без SkyUi вы не сможете настроить плагин. Других способов настрйоки не предусмотренно. Как вариант вы можете использовать SkyUi? Только с MCM без самого изменения интерфейса (SkyUI-Away - http://skyrim.nexusmods.com/mods/29440). Как это все делается показано в этом ролике:


    Вопрос: Обязателен ли мне SKSE?
    Ответ: Да обязателен!

    Вопрос: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
    Ответ: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем нужный плагин и настраиваем. Удобно и просто!

    Вопрос: У меня нет строки Настройка модов/Moonlight Tales?
    Ответ: Такое наблюдается у некоторых пользователей. Причин может быть несколько версия игры/SkyUi/SKSE не соответствуют друг другу. Другая причина может быть в том, что плагин не правильно установлен или не подключен в разделе Файлы лаунчера игры. В некоторых случаях плагины затрагивающие скрипты даже после удаления прописываются в сохранениях, и могут возникать проблемы из-за самих файлов сохранения. Попробуйте предпринять следующие действия:
    1. Загрузить более ранние сохранения. Если не помогает, начните новую игру.
    2. Если у Вас высокий уровень или вы не хотите расставаться с внешностью игрока, то воспользуйтесь утилитой "Papyrus Data Transfer", которая предназначена решать проблемы с файлами сохранения.
    3. Возможно, что у Вас с чем-то конфликт, чтобы обнаружить с чем: отключите все плагины кроме оф. DLC, SKSE и SkyUi -> зайдите в игру -> сделайте чистое сохранение -> выйдете -> подключите Moonlight Tales -> убедитесь, что в вашей папке "Data\Scripts" имеется файл "MT_Quest_MCMScript.pex" -> зайдите в игру проверьте появилась ли нужная строка с настройками -> если да, то сделайте новое сохранение в отдельный слот -> выйдете и по одному подключайте другие плагины (после подключения одного плагина, прежде чем подключать следующий зайдите в игру и проверьте есть ли все еще строка с настройками).
    4. Проверьте, что вы запускаете игру через "skse_loader.exe", а не стандартным способом через лаунчер игры или не через ярлык на файл TESV.exe!

    Вопрос: После всех действий, выше строки нет. Может быть, плагин не рабочий?
    Ответ: Плагин рабочий. Проблема у конкретно у вас, в вашем сочетании плагинов/настроек и т.д.

    FAQ составлен переводчиком плагина LinKortes

    1 816 раз скачали

    498 комментариев

    Обновлено

  6. Уникальные зачарования

    В дальнейшем планируется усилить "Белый Флакон",оставшиеся артефакты даэдра и некоторые уникальные вещи.

    Rebalance Artefact.esp
    Данный мод делает артефакты даэдра более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от ЛОРА.
    Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
    Требования: Skyrim
    Булава Молаг Бала
    Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
    Поглощает 25 ед. магии.
    Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
    (Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя врага. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)

    Бритва Мерунеса
    Шанс мгновенного убийства 1,2%
    Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
    (Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)

    Шкура Спасителя
    Увеличивает сопротивление магии на 60%.
    (Также увеличен уровень защиты до 43)

    Эбонитовый Клинок
    Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает безмолвие. Закалён в крови предательства.
    (Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)

    Топор Скорби
    Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
    (Вполне вписывается в описание по лору)

    Волендранг
    Поглощение 50 ед. запаса сил.
    Сбивает с ног ошеломленных противников.
    (В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование оставив общую идею)
    Rebalance Dragon Priest Mask.esp
    Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
    Требования: Skyrim, Dragonborn.
    Опционально: Выберите обычную версию или версию "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp", которая предназначена для модов убирающих капюшон у масок или делающих их более открытыми. Находится в папке опционально.

    Маска Кросиса
    Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
    Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
    (Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)

    Маска Вольсунга
    Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.

    Маска Накрина
    +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас маны и выносливости.

    Маска Хевнорака
    Иммунитет к болезням и ядам.
    Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
    (По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

    Маска Отара
    В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.

    Маска Морокеи
    Магия востанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
    (Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни-будь путнее, что смогу реализовать.)

    Маска Рагота
    Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
    (По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)

    Маска Вокуна
    Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
    (Силу Лорда дреморы зависит от вашего уровня)

    Rebalance Amulet.esp
    Делает уникальные амулеты, более сильными.
    Требования: Skyrim, Dragonborn.

    Амулет Голдура
    Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц. Вы можете избежать атаку или обратить ее против врага, а также отразить заклинание.
    (Мощный артефакт по ЛОРУ ради которого три сына убили отца, а на деле...Части амулета Голдура также усилены, между ними разбито усиление. Отражение заклинаний действует только в бою)

    Амулет Некроманта
    +50 к магии, заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии. Регенерация здоровья и запаса сил хуже на 75%. Дополнительное призывание фамильяра или поднятие мертвеца.
    (Теперь по крайней мере он стал полезен для некромантов, обратите внимание что добавлен еще отрицательный эффект "Здоровье и запас сил -25")

    Амулет Кин
    Стрельба повышается на 25%, урон по животным снижается на 50%. Позволяет призвать навсегда сприггана, пока вы носите амулет.
    (Теперь стал достойной наградой по квесту "Священные испытания Кин", Спригган исчезает, если атакует животное)

    Амулет Саартала
    Заклинания расходуют на 5% меньше магии.
    При получении урона, ваши заклинания на 25% реже прерываются.

    Амулеты Девяти Божеств
    Амулет Талоса не изменен.Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются
    (Можно надеть амулет, даже после получения благословения, усиление сработает, усиление спадет, если снять амулет или закончится благословение.

    Установка:
    ​Перед обновлением снимите все вещи
    Поместите необходимые файлы в папку Data
    Если вы используете моды которые убирают капюшон у масок или делают их более открытыми, удалите их esp файлы и используйте "Rebalance Dragon Priest Mask.esp" из папки "Опционально".
    Удаление
    Отключить плагин, предварительно сняв с себя все затрагиваемые предметы.

    159 раз скачали

    87 комментариев

    Обновлено

  7. Окровавленные лица

    Данный мод добавляет кровь лица (и тела) Довакина и прочих персонажей во время сражения, чего не было в оригинальной игре. По умолчанию шанс появления крови равен 10%, но вы можете изменить его в МКМ-меню, там же вы должны активировать кровь на лицах после установки мода.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    199 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  8. Добыча и износ

    Благодаря этому моду NPC отныне обзаведутся улучшенными и зачарованными вещами, которыми ранее пользовались только вы. Также улучшенное снаряжение со временем будет возвращаться к своему изначальному состоянию. Настроить мод можно при помощи МКМ-меню.

    Требования:
    Skyrim, SKSE 1.7.0+

    Добыча:
    - Отныне NPC могут быть снаряжены улучшены/зачарованным оружием и броней из любого мода, добавляющего предметы в уровневые списки.
    - Шанс/качество улучшения и шанс зачарования растут вместе с уровнем NPC. Чем выше уровень NPC, тем больше шанс, что его вещи будут зачарованы и серьезно улучшены.
    - NPC будут автоматически получать добычу со своих мертвых врагов, если те были убиты в ближнем бою. Они всегда будут забирать зелья, пищу и снаряды, прочие же вещи должны быть дороже 25 золотых, чтобы NPC их забрали.

    Износ:
    - Улучшенные броня и оружия отныне будут по мере использования изнашиваться и возвращаться к своему первоначальному состоянию. Блокирование оружием увеличит скорость износа.
    - Блокирование щитом убережет броню от износа, вместо этого будет изнашиваться щит. Силовые атаки сильнее изнашивают броню.
    - Интенсивность износа зависит от материала. От менее прочных к более прочным: тряпичное, дерево, мех, кожа, железо, сталь, эльфийское, кость, фалмерское, двемерское, стекло, хитин, орочье, драконье, эбонит, сталгрим, даэдрическое.
    - Предметы теперь разламываются на обломки, которые можно продать или переплавить в материалы с помощью плавильни.
    - Если у вас есть SkyUI, то вы можете вывести на экран иконку, отображающую прочность вашего снаряжения.
    - Эта опция доступна для компаньонов.

    Услуги:
    - Из-за опции износа кузнецы и мастера могут теперь улучшать ваше снаряжение (за исключением артефактов) за деньги. Кузнецы обойдутся дороже, но они могут улучшать все. Услуги мастеров стоят дешевле, но ограничены легкой броней, луками и одноручным оружием.
    - Все они случайным образом имеют навык уровня Ученик или Специалист, а потому могут улучшить снаряжение лишь до Хорошего или Качественного. Однако Йорлунд Серая Грива начинает с навыком уровня Адепт. Чем чаще они будут улучшать снаряжение, тем быстрее будут расти их навыки, сначала специалист (Качеств), адепт (Отличн.), эксперт (Безупреч.), умелец (Эпическ.), и затем мастер (Легендар.). Рост тем быстрее, чем дороже стоит улучшение, также они ежедневно будут понемногу оттачивать свои навыки самостоятельно в течение 6 игровых месяцев.
    - Также вы можете включить опцию, которая выставить время, необходимое кузнецам/мастерам на улучшение предмета. Кузнец/мастер заберет ваше оружие и броню на X часов, а затем передаст вам их через курьера.
    - Ремонтный набор - переносной инструмент, который позволит улучшать и осматривать оружие и броню в любом месте. Однако предметы, улучшенные с помощью этого набора, будут изнашиваться быстрее, чем предметы, улучшенные на точильном колесе, верстаке или у кузнеца. При включении вы сможете изготовить ремонтный набор на дубильном станке или купить у кузнецов.

    Совместимость:
    - Работает без патчей со всеми модами, добавляющими оружие/броню/NPC.
    - Примечание о Requiem: Requiem переименовывает все стадии улучшения на "Улучшено", таким образом, чтобы узнать разницу между стадиями, необходимо сравнить урон, защиту и стоимость.

    417 раз скачали

    115 комментариев

    Обновлено

  9. Uphill-Downhill Project

    Мод динамически изменяет скорость персонажа в зависимости от уклона местности, веса инвентаря и наличия обуви, а также имитирует реалистичные падения и соскальзывания.



    Описание:

    - Уклон местности
    В оригинальном Скайриме персонаж может бежать в гору и с горы с одинаковой скоростью, до тех пор, пока уклон не дойдет до критического, после чего останавливается как вкопанный. С этим модом скорость будет динамически уменьшаться при движении вверх, и увеличиваться при движении вниз, причем эти изменения не затронут остальные модификаторы скорости (например, из других модов).
    - Падения
    В оригинальном Скайриме персонаж, словно кошка, всегда приземляется на ноги, независимо от высоты падения. Даже если падение оказалось смертельным, он встанет на ноги, а потом проиграется анимация смерти. Но что, если мы играем не за хаджита? С этим модом при падении с достаточно большой высоты на тело начнет действовать физический движок, а игрок потеряет контроль над процессом. Теперь вы не сможете ловко приземлиться на ноги, спрыгнув, например, с Западной Сторожевой Башни - персонаж грудой рухнет на землю. Функция падений также работает при движении вниз под слишком крутой уклон, имитируя соскальзывание.
    - Вес инвентаря
    В оригинальном Скайриме персонаж мог бегать, забив свой инвентарь железными слитками до предела, а потом неожиданно поймать бабочку и оказаться «перегруженным». С этим модом скорость будет плавно понижаться по мере заполнения рюкзака.
    - Наличие обуви
    В оригинальном Скайриме обувь нужна только как элемент брони, видимо защищает от стрелы в колене. С этим модом вы сможете использовать обувь, как и в реальной жизни, для защиты стопы, что, конечно же, отразится на скорости перемещения.
    Мод оснащен MCM-меню, в котором можно подробно настроить все переменные и отключить ненужные функции.

    Как это работает:
    Мод запускает скрипт, который периодически проверяет координаты игрока, рассчитывает угол уклона и изменяет его скорость. Период работы скрипта зависит от различных условий, в первую очередь от загрузки скриптовой системы игры другими модами. На чистом Скайриме период составляет около 0.5 секунды, - это означает, что при резком изменении уклона, например при забегании на лестницу, скрипт изменит вашу скорость с задержкой в полсекунды. На мой взгляд, это достаточно реалистично имитирует инерцию тела. На тяжело модифицированном Скайриме это значение может достигать нескольких секунд, и изменения скорости будут происходить с увеличенными задержками.
    По умолчанию скорость не будет увеличиваться более, чем в 2 раза и уменьшаться менее чем до 15% от обычной величины. Эти значения достигаются при "предельных" уклонах в 45 градусов. На относительно прямых участках уклоны до 10 градусов вверх и вниз будут игнорироваться, чтобы не загружать систему бессмысленной работой. При уклонах от 10 до 45 градусов скорость будет изменяться линейно. Все эти значения можно настроить в МСМ-меню.
    Падения происходят, если за период работы скрипта был зарегистрирован уклон вниз более 45 градусов. Это может произойти в случае спуска с очень крутого уклона или прыжка вниз с какого-то высокого объекта. Во время падения вы не сможете контролировать своего персонажа до тех пор, пока он не перестанет перемещаться. Вместо вас это будет делать физический движок игры. В горных районах это может привести к серьезным потерям здоровья и даже смерти. Чтобы избежать падений, спускайтесь с крутых уклонов, присев (в режиме скрытности). Начиная с версии 0.1b, падение может произойти и при движении вверх по достаточно крутому уклону. Вы можете отключить функцию падений или изменить предельные уклоны в МСМ-меню.
    Начиная с версии 0.2, скорость также зависит от веса вашего инвентаря. По умолчанию, если рюкзак забит менее чем на 25%, - скорость начнет расти. Если вы заполните инвентарь более чем на 75%, скорость начнет падать, а когда вы забьете его на 125%, будет установлена минимальная скорость, которая вас практически остановит. Полностью остановить персонажа нельзя, на данный момент это конфликтует с алгоритмом скрипта, однако минимальная скорость действительно очень мала, - далеко не уйдете. Вы можете отключить зависимость скорости от веса инвентаря или настроить все значения в МСМ-меню.
    Начиная с версии 0.2, скорость также зависит от того обут ли персонаж. По умолчанию босиком вы будете перемещаться на 25% медленнее, но можно использовать и обратную логику и настроить бонус скорости от обуви. Функцию также можно отключить в МСМ-меню.

    Совместимость:
    - Uphill Downhill Project полностью совместим с другими модами, изменяющими скорость. Такие моды, как “Frostfall”, “Realistic Needs and Diseases”, “Wet and Cold” и т.п. будут работать корректно.
    - Uphill Downhill Project частично несовместим с модами на полет и левитацию. Функция падений может сработать при пикировании или стремительном наборе высоты. А может и не сработать, здесь нужны конкретные тесты. Если у вас возникла подобная проблема, увеличьте углы, вызывающие падения или отключите эту функцию.
    - Uphill Downhill Project несовместим с модами, изменяющими скорость динамически, если конечно вы сможете такие найти.

    Требования:
    Скрипт Uphill Downhill Project не использует функций SKSE, поэтому данное скриптовое расширение не требуется для запуска и функционирования мода. Однако без SKSE не работает SkyUI и соответственно не будет доступа к МСМ-меню. Тут возможны три варианта:
    1) Установите SKSE 1.6.16 (или новее) и SkyUI для управления модом через MCM-меню
    2) Установите SKSE 1.6.16 (или новее), SkyUI и SkyUI-Away, если хотите пользоваться МСМ-меню, не изменяя обычного интерфейса Skyrim
    3) Управляйте модом через консоль с помощью команд, описанных в readme-файле мода

    Установка мода:
    - Распакуйте архив в папку с игрой
    - Убедитесь, что файл Uphill-Downhill Project.esp попал в папку Data
    - Убедитесь, что txt-файлы попали в папку, где находится Skyrim.exe
    - Подключите Uphill-Downhill Project.esp в лаунчере игры.

    Запуск и отключение мода:
    1) Если вы используете SkyUI и SKSE
    - Через несколько секунд после запуска игры в главном меню в "настройках модов" появится MCM-меню "Uphill Downhill Project"
    - Для запуска мода нажмите "Активировать мод". После выхода из меню в левом верхнем углу должно появиться сообщение, что мод запущен и текущее значение скорости. После этого скорость начнет динамически изменяться.
    - Для приостановки мода в MCM-меню снимите галочку с "Активировать мод". Скорость будет восстановлена, а скрипт поставлен на паузу.
    - Для полной остановки мода в MCM-меню нажмите "Отключить мод". Скорость опять же будет восстановлена, а скрипт полностью прекратит работу. Кроме того, все настройки мода будут сброшены к значениям по умолчанию. Это обязательное действие перед обновлением мода! Если вы хотите быстро восстановить свои настройки, в readme описано как это сделать.

    2) Если вы не используете SkyUI и SKSE
    - Для запуска мода откройте консоль (клавиша "~"), наберите "bat UdpStart" без кавычек и нажмите Enter. В левом верхнем углу должно появиться сообщение, что мод запущен и текущее значение скорости. После этого скорость начнет динамически изменяться.
    - Для приостановки мода аналогично в консоли наберите "bat UdpPause". Скорость будет восстановлена, а скрипт поставлен на паузу.
    - Для отключения мода аналогично в консоли наберите "bat UdpStop". Скорость будет восстановлена, все настройки сброшены по умолчанию, а скрипт будет остановлен.

    Удаление мода:
    - Отключите мод консольной командой "bat UdpStop" или кнопкой "Отключить мод" в MCM-меню. Это обязательно!
    - Сохранитесь в новый слот
    - Выключите игру
    - Удалите следующие файлы:
    - в папке игры: UdpStart.txt, UdpPause.txt, UdpStop.txt и UdpRestore.txt
    - в папке data: Uphill-Downhill Project.esp, Uphill-Downhill Project.bsa
    - Загрузите последнее сохранение
    - Сохраните игру в новый слот

    Обновление мода:
    - Удалите мод, как это описано выше
    - Установите новую версию

    Решения проблем:
    При возникновении серьезных проблем со скоростью (полная остановка персонажа или неадекватно высокая скорость), вы можете воспользоваться функцией восстановления скорости. В МСМ-меню есть ползунок "Стандартная скорость". По умолчанию он показывает то значение скорости, которое у вас было до последнего запуска мода. После нажатия кнопки "Восстановить скорость", ваша текущая скорость приравняется к "Стандартной". Если в "Стандартной скорости" тоже что-то не то, установите здесь 100 - это стартовое значение на чистом Skyrim. Обратите внимание, что при восстановлении, внешние модификаторы скорости игнорируется, поэтому, когда воздействие других модов/заклинаний прекратится, процедуру восстановления потребуется повторить.

    Рекомендации:
    Вам придется много падать и много вставать. Для сохранения времени и нервов рекомендую ускоренную анимацию «вставания» D13 Faster GET UP STAND UP animation.

    Благодарности:
    Спасибо shivi-shivi за ряд идей, которые были использованы при создании этого мода.

    43 раза скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  10. Улучшенное ремесленничество

    Одной из главных особенностей Скайрима является система ремесленничества, к сожалению, для лучников и воров она практически бесполезна. Легкую броню довольно просто найти и так в игре. А вот стрелы часто попадаются не тех типов, которые вам требуются. Отмычек так же частенько не достает, несмотря на их простоту.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Данный мод призван решить эти и многие другие проблемы системы ремесла:

    Оригинальный Skyrim:
    - Лучники смогут изготовить нужный тип стрел из различной руды, дерева, полосок кожи и перьев. Это заодно сделает полезной и рубку дров.
    - Воры смогут создать отмычки из железа и стали. Для этого вам не потребуется вступать в Гильдию воров.
    - Использование плавильни будет отныне развивать ваш кузнечный навык. В конечном счете, выплавка руды крайне сложная и трудоемкая задача.
    - Использование дубильного станка для создания кожи тоже будет развивать ваш кузнечный навык.
    - Также кузнечный навык будет слегка развиваться при добыче руды из рудных жил.
    - Вы сможете переплавить в плавильне имеющееся снаряжение и предметы, чтобы получить обратно руду, которую затем можно использовать снова.
    - Члены различных организаций получат возможность создать снаряжение этих организаций. Воры смогут изготовить броню гильдии. Ассасины смогут создать броню Темного Братства. Легионеры будут способны выковать имперскую броню и т.д.

    Dawnguard:
    - Подгоняет рецепты костяных драконьих стрел и арбалетных болтов под оригинальный модуль. Отключает стандартные рецепты из Dawnguard.

    Hearthfire:
    - Добавляет развитие кузнечного навыка при использовании плотницкого верстака. При использовании чертежного стола ничего не развивается, поскольку ничего, по сути, и не создается

    Dragonborn:
    - Подгоняет рецепты сталгримовых и нордских стрел под оригинальный модуль.
    - Добавляет формулы для переплавки сталгримового и нордского снаряжения.
    - Добавляет перья для ремесла, добываемые из фельсадской крачки.

    Известные проблемы:
    - Серебряные двуручные и одноручные мечи могут быть выкованы в разделе драгоценностей. При установке Dawnguard они переместятся в раздел разного.
    - Рецепты стрел отобразятся в разделе разного, если же установить Dawnguard, то они отобразятся в разделе соответствующего материала.

    Совместимость:
    - Любой мод, изменяющий стандартный скрипт добычи руды (MineOreScript.psc) будет несовместим.
    - Любой мод, изменяющий плавильню или дубильный станок, будет несовместим.
    - Любой мод, изменяющий рецепты стандартных слитков руды, будет несовместим.
    - Любой мод, добавляющий новые ингредиенты курицам, фазанам, мертвым ястребам или же в уровневый список DeathItemHagraven (ворожеи) будет несовместим без использования Wrye Bash.
    - Любой мод для Dawnguard, изменяющий рецепт стрел, стальных или двемерских болтов будет несовместим. Это не касается магических арбалетных болтов.
    - Любой мод для Hearthfire, изменяющий плотницкий верстак или другие верстаки в домах, будет несовместим.
    - Любой мод для Dragonborn, изменяющий рецепт тамошних стрел, будет несовместим.

    705 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  11. Реалистичный дроп и цены

    Данный мод изменяет цены на некоторые предметы и дроп животных на более реалистичный.

    Банк"Золотая удача" в городе Маркарт. Пока что в банке только 1 возможность - купить ячейку 05 и хранить там вещи, чтобы получить ключ нужно поговорить с Элдриком и купить бумагу на ячейку. Ячейка 05 не респавнится можете не боятся за содержимое сейфа. Другие ячейки респавнятся и в них можно найти не плохие драгоценности.

    Шкуры животных:
    Шкура собаки 100
    Шкура медведя 400
    Шкура пещерного медведя 450
    Шкура белого медведя 550
    Шкура саблезуба 500
    Шкура снежного саблезуба 550
    Шкура Долинного саблезуба 550
    Волчья шкура 200
    Шкура снежного волка 250
    Козья шкура 100
    Коровья шкура 150
    Оленья шкура 150
    Шкура Долинного оленя 150
    Лошадиная шкура 150
    Шкура оборотня 1000
    Шкура лисицы 150
    Шкура снежной лисицы 250

    Дроп:
    Малый кошель - минимально 100 золота
    Средний кошель - минимально 150 золота
    Большой кошель - минимально 250 золота
    Бандит Босс - увеличено количество золота на 50
    Скелет - 1шт черепа, 3шт костной муки
    Гигант - 10шт пальцев
    Медведь - 4шт когтей
    Корова - 2шт говядины
    Собака - 2шт собачины, шкура собаки
    Дракон - 2шт кости, 3шт драконьих чешуи
    Коза - 2шт козьих окорока
    Саблезуб - 2шт глаз, 2шт клыка
    Кролик - 2шт кроличьей ножки
    Мамонт - 4шт бивня
    Лошадь -2шт конины
    Хоркер -3шт клыка хоркера
    Краб - 2шт клешни
    Спригган - 3шт стрежневого корня
    Атронахи -2шт соли с каждого
    Тролль - 3шт жира
    Вампир - 1шт чёрный камень душ
    Горгульи - 1шт чёрного камня душ
    Двемерские создания - с каждого 1шт двемерского масла
    Фалмер - 2шт ушей

    Еда:
    Мясо устрицы 15
    Собачатина 20
    Мясо хоркера 25
    Похлёбка из хоркера 36
    Бифштекс из хоркера 33
    Сырая говядина 25
    Говяжья похлёбка 38
    Оленина 25
    Похлёбка из оленины 49
    Оленья отбивная 33
    Сырая кроличья ножка 17
    Жареная кроличья ножка 25
    Лососина 12
    Лососевый стейк 15
    Конина 20
    Козий окорок 15
    Жареный козий окорок 23
    Хобот мамонта 25
    Стейк из мамонта 33
    Фазанья грудка 16
    Фазанье жаркое 24
    Капуста 5
    Морковь 4
    Тыква 7
    Зеленое яблоко 5
    Красное яблоко 5
    Помидор 6
    Картофель 6
    Капустный суп с картошкой 22
    Овощной суп 23
    Томатный суп 18
    Печёный картофель 10
    Лук-порей 3
    Жареный лук-порей 5
    Орехи в меду 18
    Пчелиный мед 35
    Тянучка 11
    Жареная рыба-убийца 21
    Яблочный пирог 30
    Домашняя еда 30
    Пирожное с заварным кремом 29
    Хлеб 10(целый) и 5(половина)
    Сладкий рулет 32
    Миска мамонтового сыра 15
    Круг козьего сыра 35
    Початый круг козьего сыра 28
    Кусок козьего сыра 7
    Круг эйдарского сыра 30
    Початый круг эйдарского сыра 24
    Кусок эйдарского сыра 6
    Куриная грудка 19
    Жареная куриная грудка 27
    Капустный суп 20
    Жареное мясо злокрыса 15
    Говядина с пряностями 35

    Ингредиенты:
    Корень жарницы 300 есть в продаже у Бабетты
    Лунный сахар 70
    Соль 5

    Напитки:
    Эль 10
    Черновересковый мед 35
    Огнедышащий мед 30
    Черновересковый отборный мед 120
    Мед Хоннинга 30
    Нордский мед 20
    Мед с можжевеловыми ягодами 25
    Вино Джессики 100
    Вино "Алто" 40
    Пряное вино 45
    Скума 150
    Скума двойной перегонки 200
    Скума Кордира 200
    Скума Красной воды 220
    Вино 35

    Посуда:
    Подсвечник 70,70,80
    Ваза 90, 65,50,50
    Миска 60,60,40,40
    Горшок 50,50
    Кубок 35,70
    Блюдо 60
    Чашка 40
    Тарелка 40,40,40
    Кувшин 30

    Разное:
    Инструменты для бальзамирования 50
    Фамильная реликвия Аретино 500
    Рулон бумаги 15
    Пила 25
    Лопата 10
    Льняная ткань 12
    Клещи 12
    Молот 15
    Метла 7
    Барабан 100
    Лютня 150
    Флейта 100
    Уголь 25
    Отмычка 25
    Статуя Дибеллы 200
    Сердечник генератора центуриона 250
    Кровавая кружка 20
    Вилка 10
    Казан 20
    Пивная кружка 20
    Утюг 12
    Зажаренная нога быка и голова 100
    Кран 25
    Орудия пытки 100

    Сокровища:
    Уникальные вещи разбросаны по Скайриму
    Урна Балгруфа
    Кубок Буревестника

    Артефакты:
    Сапоги Гермеса(вес 16,защита 5,лёгкая броня,увеличивает скорость передвижения на 150, цена 500) - находятся на трупе Пемени в локации Логово Моварта(труп возле пауков)
    Золотая марка(вес 52,урон 25,урон огнём 22 на 1сек.,двуручное оружие,цена 5400) - в инвентаре у императора(настоящего)
    Кольцо Силы Луны(Создаёт источник света над головой персонажа,цена 500) - находится в локации Солитьюд — Маяк(на вершине)

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard и Dragonborn

    276 раз скачали

    60 комментариев

    Обновлено

  12. Переработка даэдрических артефактов

    Данный небольшой мод от меня меняет зачарования на даэдрических артефактах, не затрагивая характеристик. Зачарования выбирал на свой вкус, но много что позаимствовано из прошлых частей TES. (затронуты не все артефакты а только те, которые, мне не понравились =)

    Подробнее:
    Бритва Мерунеса - как и раньше имеет шанс убить с одного удара + наносит 6 дополнительного урона игнорируя броню
    Волендранг - поглощает 9 единиц здоровья, парализует на 3 сек.
    Разрушитель заклинаний - дает +30% сопротивления магии (пассивно)
    Топор скорби - враги ниже 16 уровня разбегаются в страхе (теперь эдакого топора боятся)
    Шкура спасителя - дает +60% сопротивления магии (пассивно)
    Эбонитовая кольчуга - дает +20% сопротивления магии и +75% сопротивления огню (пассивно)
    Эбонитовый клинок - поглощает 15 единиц здоровья и 25 единиц магии (чем то улучшил, а чем-то и понерфил, ведь теперь клинок не улучшается и требует подзарядки)
    Череп порчи - немного увеличил урон

    Перки: (1ый уровень перка требует 50 соответствующего навыка, а 2ой уровень 70)
    Влияние даэдра - увеличивает урон от одноручных даэдрических артефактов на 20%, 40%
    Сила даэдра - увеличивает урон от двуручных даэдрических артефактов на 20%, 40%
    Мощь даэдра - увеличивает защиту тяжелой даэдрической брони на 20%, 40%
    Спаситель - увеличивает защиту шкуры спасителя 20%, 40%

    Все перки находятся в соответствующих ветках и имеют 2 уровня
    На данный момент это все что я затронул, в будущих версиях мода планирую добавить простые артефакты (ну а чем они хуже) + сделать кольцо Намиры поинтереснее.
    Также вы можете предлагать идеи в комментариях.

    Требования:
    Skyrim

    27 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  13. Таверна "Магия сидра"

    Вам когда-нибудь хотелось иметь свой бизнес? Если так, то вам стоит поторопиться: говорят хозяин одной таверны с садом близ Вайтрана был вынужден покинуть провинцию. Быть может, вам повезет и вы станете его преемником! Спешите, пока вас не опередили!

    Таверна находится рядом с фермой Сынов Битвы. Внутри вы найдете дневник хозяина таверны. Из него вы узнаете немного об истории этого здания, поймете как работают механизмы, находящиеся в подвале. После этого право на владение здания и сада перейдет к вам. Учтите, что пока вы не прочитаете дневник, вы не сможете ничем распоряжаться в этом месте.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=To1qZXgWI7w

    Вы сможете приготовить собственный сидр (яблочное вино), готовить и подавать гостям еду. У вас будет собираться народ, а вечера станут веселыми. И главное - вы заработаете! Улучшайте свою таверну, ведите записи в журнале, следите за заказами от особ простых и высокопоставленных - в общем, займитесь делом. Если вам захочется попутешествовать, вы можете нанять официантов, и они заменят вас на время ваших приключений.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rQG6FU17vW4

    Готовы трудиться? Тогда самое время открывать вашу таверну!

    Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другим, которые не занимают то же самое место.
    Кроме того, сидр этого мода НЕ поддерживается модами с нуждами, так как не считается для них питьем.

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    624 раза скачали

    308 комментариев

    Обновлено

  14. Очиститель чар

    Модификация предназначена для очистки брони, оружия и прочих зачарованных предметов от чар.

    Что делает:
    В Вайтране в Драконьем пределе, в Рифтене в крепости Миствейл, в Виндхельме в Королевском дворце и в поместье Морвейн на Солстейме есть чаша на подставке. Предназначение сего предмета снимать чары с вещей зачарованных игроком, а также со стандартных игровых предметов с чарами. Зачарования из пользовательских модов так-же с успехом удаляет (кроме тех предметов что существуют только в зачарованном виде). Предметы из официальных дополнений также очищает,но кроме тех которые существуют только в зачарованном виде. Например Рунный молот из DLC Dawnguard останется не очищенным так как в другом виде в игре не встречается. При снятии чар с колец и обручей получаем не зачарованный аналог- золотое или серебренное кольцо с камнем или без. То же касается и обручей.

    Как работает:
    При активации очистителя вы попадете в меню выбора предмета из вашего инвентаря. Выбираете предмет для очистки.
    Появляется запрос на подтверждение. Подтверждаем и...через секунду вы становитесь обладателем очищенного от чар предмета.
    Кузнечная прокачка при этом не слетает, то есть если предмет был улучшен на станках, то его характеристики останутся такими же.

    Установка:
    Распаковать архив в папку с игрой, подключить плагины в лаунчере, выставить порядок загрузки после всех модификаций добавляющих оружие, броню, магию и т.п. Рекомендую воспользоваться программой BOSS.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    SKSE (без него улучшенные предметы после очистки станут обычными)
    (версия 1.6 также требует Unofficial Skyrim Patch)

    Баги:
    Куда же без них? Баг визуального свойства. При снятии чар с некоторых предметов они могут не отображаться в меню Очистителя после очистки, не пугайтесь,
    предметы лежат в инвентаре и после выхода из меню очистки вы их найдете у себя в мешке.

    Если не хотите чтоб при очистке каждый раз появлялось предупреждение, можно ввести в консоли команду "set AC_ConfirmationEnabled to 0". без кавычек.

    338 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  15. WoWRogueTool

    Данный мод являет собой переработку скрытности делая ее отдаленно похожей на механику скрытности и умений разбойника из MMORPG World of Warcraft.
    Мод не вносит никаких изменений в стандартные файлы и настройки Скайрима и полностью совместим с другими модами, такими как ShadowPlay, SkyRe и др.


    Изменение в механике:
    - Перчатки теней удваивают урон и для скрытных стрелковых атак (лук\арбалет).
    - Урон кинжалов повышен до уровня одноручных мечей (талант Мастер кинжала).
    - Возможность осуществлять скрытные атаки по целям в комбате.
    если цель с кем то дерется, то дополнительный урон будет наносится только если атаковать со спины (это касается и скрытных стрелковых атак)
    Не пугайтесь, если урон по таким целям не будет отображаться в левом верхнем углу. Все работает, и урон увеличивается в зависимости от талантов: х3 (х6 с перчатками теней), х15 (х30 с перчатками теней).


    Способности:
    1. Незаметность.
    Вы сливаетесь с тенями и можете подкрадываться к противникам, оставаясь незамеченным.
    Доступны 2 вариации с возможностью их смены и отключения:
    - Лорная. Эффект будет применяться только в тени, когда персонаж практически невидим для окружающих.
    - Ванильная. Эффект будет висеть пока персонаж крадется.
    Используется оригинальный звук из World of Warcraft.
    http://youtu.be/8lJBtXtmeVI

    2. Воровские рефлексы. (Скрытность 30)
    Возможность уклонятся от силовых атак противников. Необходимо держать в руке кинжал.
    http://youtu.be/fjKx9KxUi7M

    3. Мастер кинжала. (Скрытность 40)
    Кинжалы наносят на 25% больше урона и теперь их урон равен урону мечу этой же категории.

    4. Спринт. (Скрытность 50)
    Повышает скорость передвижения на 60% на 15 сек.
    Используется оригинальный звук из World of Warcraft.
    Время восстановления 1 мин
    http://youtu.be/jq-OEAEvYUc

    5. Плащ Теней. (Скрытность 60)
    Делает разбойника на короткое время невосприимчивым к магическому урону и отрицательным эффектам и дает ему сопротивление к любым заклинаниям на 5 сек.
    Используется оригинальный звук из World of Warcraft.
    Время восстановления 45 сек
    http://youtu.be/Jc-Mic_5KjA

    6. Удар в спину. (Скрытность 70)
    Атака в спину, наносящая человеку летальный урон. Для удара нужно находиться за спиной цели и держать в правой руке кинжал.
    http://youtu.be/qxQBep_WWVo

    7. Шаг сквозь тень. (Скрытность 80)
    Пройдя сквозь тень, вы появляетесь за спиной цели.
    Время восстановления 45 сек
    http://youtu.be/PFALbJAhYhg

    Способности можно выучить у наставника разбойников Акриоса Потрошителя. Его можно найти выпивающим в таверне Буйная Фляга (Гильдия Воров).


    Требования:
    Skyrim 1.9


    Установка:
    Поместить файлы WoWRogueTool.esp и WoWRogueTool.bsa в папку ...Skyrim/Data.
    ВНИМАНИЕ! Если Акриос отказывается разговаривать, сохранитесь и перезагрузитесь.


    Удаление:
    Удалить файлы WoWRogueTool.esp и WoWRogueTool.bsa из папки Data.
    ВНИМАНИЕ! Перед удалением, удалите наложенный на вас эффект полупрозрачности у Акриоса и сохранитесь.


    Благодарности:
    sansuli и AleksTirex.

    Скрипт убийства НПС из Sneak Tools был использован с письменного разрешения автора - Borgut1337.

    Я все еще продолжаю выявлять косяки. Пожалуйста, отписывайте в комментах / в личку / на почту / в вк если нашли баги. Спасибо.

    75 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  16. Могущественные маски драконьих жрецов

    Алдуин даровал жрецам маски, которые придают своим обладателям огромную силу. Но сила масок довольно мала,и они бесполезны на высоких уровнях. Этот небольшой мод,изменит зачарования, показатель брони и цену у масок драконьих жрецов. Изменению подверглись все оригинальные маски в Скайриме.

    Требования: Skyrim,Dragonborn

    P.S. На скриншотах использован Ретекстур масок драконьих жрецов.

    1 680 раз скачали

    83 комментария

    Обновлено

  17. Требования Гильдии Воров

    С этим модом Бриньольф станет намного лучше разбирается в людях. Он не сочтет вас потенциальным рекрутом в гильдию, пока вы действительно не заявите о себе грязными делами.

    Особенности:
    - Бринльоф более не будет к вам приставать, если вы не вор, а квест Гильдии воров не активируется до тех пор, пока вы не будете соответствовать требованиям (украденные вещи, обчищенные карманы, навык скрытности). Все эти требования можно полностью настроить через МКМ.
    - Вы можете купить Фалмерский кровяной эликсир у Бриньольфа до начала квеста Гильдии воров.
    - Можно выставить дополнительные требования для начала квестов "Неправильный мед" и "Каприз негодяя".
    - Возможна настройка необходимого количества выполненных радиант-квестов в каждом городе для получения специального задания.
    - Изменяйте общую стоимость украденных вещей, необходимую для завершения Чеса.
    - Также отныне существует штраф за "проваленные" квесты.

    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    292 раза скачали

    55 комментариев

    Обновлено

  18. Изменение принципа смерти Довакина

    Любителям хардкора посвящается!

    Вместо смерти герой будет телепортироваться куда-нибудь с последствиями.
    Т.е., если вас убили, вы очнётесь в каком-нить месте. Ваши вещи могут исчезнуть, может исчезнуть всё золото. Всё исчезнувшее можно вернуть, пройдя миниквест. Квестовые шмотки не исчезают.

    А оно нам надо?
    При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
    Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно)). Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
    С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo.

    В данном моде я исправил некоторые скрипты, так как мод не везде срабатывал. В скобках я ниже поясняю где и что изменил.

    Настройки.
    Для вызова меню настроек используйте меню магии "NDM - настройки".

    Здоровье.
    - Бессмертие игрока. (Я переделал игрока всегда бессмертным, чтобы гарантированно срабатывали скрипты при "смерти игрока". Сами события в скрипте были изменены, так как раньше скрипт не срабатывал, если игрок умер естественным способом, или захлебнулся под водой, или отравился, или с помощью сторонних модов и т.п.)
    - Выбор процентного предела потери сознания игрока. (Я убрал этот параметр, так как он теперь не нужен. Игрок будет помирать как положено при здоровье равном нулю).
    Вещи и Золото.
    - Настраивается потеря и возвращение.

    Квест.
    - Настройка поиска своего добра.

    Телепорт при смерти.
    - Ближайшая дикая местность
    - Случайная дикая местность
    - Ваш персонаж очнется в храме Вайтрана;
    - Ваш персонаж очнется в ближайшем храме;
    (Теперь игрок не просто появляется после смерти свеженьким, а имеет единицу здоровья, магии и запаса сил. Всё таки воскресать должно быть неприятно.)

    В моде есть пресеты настроек, чтобы не ковырять всё самому.
    От себя рекомендую следующие настройки (Хардкор).
    - Будут украдены все вещи и золото (чтобы жизнь мёдом не казалась)
    - Миниквест уже не имеет смысла, ибо всё исчезло
    - Персонаж очнется в случайной дикой местности на территории Скайрима (хардкор всё-таки)

    Особенности в процессе игры.
    - Если махач происходит в закрытой локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
    - В плане телепорта мод работает только на территории Скайрима, т.е. не телепортит в ближайшие местности территорий DLC.
    - Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Я, к примеру, включал данный мод, когда вышел из Хелгена и дошёл до Ривервуда.

    На счёт сторонних убивающих модов:
    - Frostfall. Убивает игрока холодом, но RND иногда не телепортит, а в остальном всё делает как надо (отнимает вещи, золото, здоровье и т.д.). Игрок может пройти секунд 5-10, потом опять мрёт, если вокруг всё ещё холодина. Т.е. игрока отпустит только когда он дойдёт куда-нить в более тёплое место. Выглядит вполне сносно, будто Frostfall мучает игрока, будто так и задумано. Хотя иногда нормально всё работает с телепортацией.
    - Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой. NDM срабатывает как надо. На игроке остаются висеть отрицательные эффекты от RND, но больше жажда не убивает игрока, пока он хотя бы немного не выпьет. Как только выпьет, сразу обновляются скрипты RND и игрок опять может помереть от жажды. Т.е. халявы не будет. В итоге NDM опять работает как надо в принципе.

    Установка.
    Скопировать в корень игры.

    В папке "Опционально" можно выбрать дополнительно повреждения для игрока после воскрешения.
    1. "Ничего не повреждается" - Игрок воскресает без повреждений атрибутов и навыков.
    2. "Порвреждаются только здоровье, магия, выносливость" - Игрок воскресает с повреждениями здоровья, магии и выносливости.
    3. "Порвреждаются здоровье, магия, выносливость и все навыки" - Повреждаются атрибуты как в предыдущем варианте и дополнительно навыки, согласно выборке в подпапках .

    Подробнее о повреждениях в подпапках "2." и "3.":

    2.
    "до 1 ед" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил (останется 1 ед., указанных атрибутов)
    "на случайную величину" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил в случайном диапазоне (на случайную процентную долю от 0% до 100%, но минимум 1 ед., если что, то останется)

    3. В подпапках выборки способа повреждения навыков. А название папки сообщает о повреждениях запаса, маны и выносливости.
    21 - дополнительное повреждение всех навыков на 1 ед.
    22 - дополнительное повреждение всех навыков на 5 ед.
    23 - дополнительное повреждение всех навыков на 10 ед.
    24 - дополнительное повреждение всех навыков на 13 ед.
    25 - дополнительное повреждение всех навыков на 30 ед.
    26 - дополнительное повреждение всех навыков на 50 ед.
    31 - дополнительное повреждение всех навыков на 5% ед. от текущей величины
    32 - дополнительное повреждение всех навыков на 10% ед. от текущей величины
    33 - дополнительное повреждение всех навыков на 13% ед. от текущей величины
    34 - дополнительное повреждение всех навыков на 20% ед. от текущей величины
    35 - дополнительное повреждение всех навыков на 30% ед. от текущей величины
    36 - дополнительное повреждение всех навыков на 50% ед. от текущей величины
    37 - дополнительное повреждение всех навыков на 90% ед. от текущей величины
    38 - дополнительное повреждение всех навыков на 100%
    41 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-10% от текущей величины
    42 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-20% от текущей величины
    43 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-30% от текущей величины
    44 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-50% от текущей величины
    45 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-100% от текущей величины
    * Если навык имеет величину к примеру 47 и повреждается на 68, то в итоге он просто будет равен 0.

    Требования.
    Skyrim, SKSE

    35 раз скачали

    99 комментариев

    Обновлено

  19. Небольшое усовершенствование системы изготовления предметов.

    Небольшое усовершенствование дубильного станка, плавильни, котелков, вертелов и печи.


    Вся суть данного мода:
    - При переплавке любой руды или вещей на плавильне теперь будет повышаться кузнечное дело.
    - При переработке кожи и шкур и изготовлении любых вещей на дубильном станке теперь тоже будет повышаться кузнечное дело.
    - При приготовлении пищи на вертелах, в котелках и печи (требуется DLC Heartfire) будет повышаться алхимия.
    - Повышение уровня происходит, даже если Вы работаете с вещами и других модов.
    В других более крупных модах, изменяющих систему крафта, есть что-то похожее (например, в Complete Crafting Overhaul). Это мод предназначен для тех, кто не хочет полностью или сильно менять систему крафта, а только немного её улучшить.

    Требования: Skyrim, Heartfire.

    Установка:
    - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data
    - Активировать мод в лаунчере.

    Совместимость:
    должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают стандартные станки, плавильни, котелки и т. п. Насчет остальных не уверен.
    Точно совместим с Complete Crafting Overhaul и Smithing Extended.
    Прошу строго не судить, всё-таки мало у меня еще опыта работы в Creation Kit.

    Что планируется сделать в ближайшее время:
    - Сделать возможным повышение навыка кузнечного дела при рубке дров / отдельный навык рубки дров.
    - Сделать отдельный навык приготовления пищи.
    Огромная просьба помочь с тестированием работоспособности мода на разных версиях Скайрима (на 1.9.32.0.8 идет спокойно, но насчет остальных не уверен, поэтому и прошу помочь), а также совместимости с другими модами. Буду рад и очень благодарен, если подкинете идей насчет дальнейшего улучшения мода.
    Также просьба проверить, работает ли мод с печью из Hearthfire (если не работает, исправлю в ближайшем обновлении).

    206 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

  20. Skyfater - ребаланс мод

    Представляю вашему вниманию мод, сглаживающий шероховатости ванильного баланса, а также изменяющий геймплей в сторону хардкора. В данном моде внесены следующие изменения:

    Оружие и броня.
    Изменены цены на все оружие полностью, включая зачарованное (дешевое оружие стало более дорогим, высокоуровневое оружие стало дешевле), параметры были немного подняты (в связи с изменением параметров перков), изменен вес большинства оружия (привязан к весу материалов крафтинга). Также изменены параметры зачарований на оружии,параметры урона стрел (незначительно), цены, вес и защитные параметры на всю создаваемую в кузне броню. Цена ванильной зачарованной брони без изменений. Добавлено 8 единиц зачарованного оружия (см. скрины) в уровневые списки (от 5-го по 40-ой ур. с вероятностью появления 50%) всем кузнецам, они используют 12 типов зачарований в разных вариациях (по 2 на каждое оружие), все оружие можно улучшать без перка "Кузнец-волшебник". Немного увеличен урон у "лунного" оружия, ему также добавлено зачарование "Захват душ". Незначительно изменены свойства 9-ти масок, поправлен вес.

    Кузнечное дело.
    Добавлен крафтинг: железных и костяных стрел (в разделе "разное"), "железного малого слитка", двух золотых и двух серебряных обручей, двемерских слитков из двемерской посуды (почти всей), перегонного куба (в разделе "разное") из пустых бутылок (почти всех), стальных слитков из оружия драургов (почти всего). Изменены: крафтинг предметов из золотых и серебряных слитков, цены и вес слитков, параметры крафтинга почти всех слитков, брони и оружия. Повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, другие мелкие изменения. Изменен крафтинг "железа" в HearthFires" при строительстве дома. Переработано появление всего оружия и брони (в том числе зачарованных) в продаже - более растянуто по уровням и равномерно распределено, снижено рандомное количество руды, слитков, кожи и полосок в 2-3 раза (там где было много), добавлен рандомный слиток ртутной руды на 30-ый ур. В орочьих крепостях кузнецам в продажу добавлены кожа и полоски кожи, увеличена сумма денег до 500 . Филньяру увеличена сумма золотых до 750. Добавлен "Шлифовальный камень" для заточки оружия изгоев, драугров и фалмеров, можно купить у кузнецов. Все "обычное" стальное, двемерское, эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье оружие затачивается за деньги (сумма - "чистая" стоимость слитка, из которого изготовлено оружие), кроме этого нужно иметь соответствующий кузнечный перк (например, для заточки стального оружия необходим перк "Стальные доспехи").

    Расы игрока.
    Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у всех эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 7 раз, магии в 2 раза, выносливости в 3 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья расовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая.

    Перки.
    Общая прокачка навыка снижена со 100 до 70% (там где она есть). Перк "Передышка" изменен на "Силовая тренировка". Перку "Регенерация" добавлена вторая ступень. Подправлены параметры перка "Ученик школы восстановления", перков на облегчения взлома. Изменено полностью три перка. Перки "Целитель" и "Экспериментатор" переставлены местами, перку "Целитель" добавлен один уровень. Частично изменены параметры перков нижеуказанных навыков. Теперь навыки - "Карманные кражи", "Красноречие", "Скрытность", "Стрельба", "Блокирование", "Алхимия", "Зачарование", "Тяжелая броня" и "Легкая броня" позволяют каждые пять очков (начиная с 25-ти) что-то взять. Всего изменены параметры в той или иной степени более двухсот перков.

    Ингредиенты.
    Изменены параметры силы свойств ингредиентов. Повышены цены на ингредиенты, их стоимость привязана пропорционально к стоимости свойств получаемого зелья (действует, если не установлен файл "Skyfater Ingredients").
    Добавлено по второму предмету: козе - козий окорок, кролику - кроличья ножка, глаз и клык саблезубам, коготь ворожеям, когти медведям, палец гигантам. Добавлена вероятность (50%): взять куриное яйцо у курицы, второе ухо у фалмера, вторую клешню у грязекраба.

    Еда и предметы.
    Изменены цены и параметры почти всех не приготовляемых продуктов. Полностью переделаны параметры всей приготовляемой еды (похлебки переименованы), любой суп требует 4 составляющих и дает 3 различных свойства. Жареная еда - 2 составляющих и 2 свойства. У каждого приготовленного продукта свои набор параметров (вы не найдете два одинаковых). Добавлено: медвежатина (с убиенных мишек), суп с медвежатиной, жареная медвежатина, бутылочки "солонка" и "чесночная приправа", последние две используются только для приготовления еды, их можно (недорого) купить в крупных городах и в Ривервуде (ванильные соль и чеснок теперь только для алхимии). Переработаны свойства и рецепты всей приготовляемой еды из "HearthFires", добавлен рецепт медового пирога, добавлена сахарница, ее можно купить там же где и солонку (кроме Ривервуда).
    Теперь все предметы "лута" (от светильника до казана), а также одежда, книги (обычные) и продукты имеют продажную стоимость 1 и выше. Собирайте все подряд - все покупается. Немного увеличена яркость света факела, увеличено время горения.

    Животные и не только.
    Различной мелкой живности поднято базовое здоровье в 1.4-1.8 раза (скелетам и оленям в 2 раза, лосям в 3 раза), большинство всех существ могут восстанавливать здоровье (но очень медленно).
    Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 2.5 раза существ и их разновидностей:
    Двемерский паук, злокрыс, пещерный морозный паук, рыба-убийца, хоркер. Волк - в 2 раза.
    Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 1.5 раза существ и их разновидностей:
    медведь, ворожея, морозный паук, гигантский морозный паук, атронах, двемерская сфера, драугр, мать-дымок, тень, корус, ледяное привидение, дымок, порченая тень, саблезуб, скелет, тролль, спригган, фалмер, грязевой краб.
    Пещерный медведь привязан к 20 ур., снежный к 40-му, саблезуб на 10-ом, снежный на 30-ом. Здоровье всех медведей снижено на 20%. В 1,5 раза усилены яды всех пауков. Немного изменен уровень здоровья всем видам волкам, саблезубам и троллям (в связи с корректировкой их уровней появления).Бандитам увеличен в 3,5 раза уровень здоровья, в 2 раза - выносливости и магии, наносимый ими урон увеличен в 2 раза (кроме бандитов-магов). Статы остальных классов изменены незначительно, начиная от разбойников появляться в игре они будут намного позже (с чуть более высокими боевыми параметрами), что существенно сглаживает разницу между ними. Также увеличены здоровье, магия и выносливость у "слабых" драугров, у более высоких уровней немного снижены. Всем драуграм-магам добавлено несколько заклинаний, "беспокойный драугр" переименован в "драугр-охотник".

    Геймплей и не только.
    Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них соответственно уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10), начало игры - 1 число, 7:00 am, другие мелкие изменения. Увеличены: штрафы за преступления, время заключения в тюрьме, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома значительно уменьшено, скорость роста уровня взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза). Снижено базовое здоровье (на 15%) всем волкихарским вампирам. Добавлена скромная сумма "подъемных" для довакина от мага в Хелгене. Добавлен железный кинжал душ в пещеру Хелгена (возле скелета). Увеличено в 5 раз рандомное кол-во золота у бандитов, у бандитов-боссов снижено в 2 раза, появление рандомных предметов у всех бандитов теперь по принципу "чем ценнее - тем позднее". Стоимость серебряного меча увеличена до 150. Эффект от пяти болезней усилен в 2 раза. Алтари не лечат, действие благословений увеличено до 24 часов, параметры большинства из них увеличены. Усилены двемерские ловушки (с отр. дротиками). Начало квеста "Рассветная заря" перенесено с 12 на 18 уровень. Изменены параметры 10 Камней, Знак Тени переделан в Знак Универсальности (взято по 2 навыка из Мага, Вора и Воина, скрин), легкая броня перенесена в знак Воина, знаки Воина, Мага и Вора повышают скорость навыков на 15%, параметры Знака Змея усилены в 2 раза. Тайм-фактор изменен на 12 (ваниль - 20). Уменьшено кол-во найденных в трупах стрел, немного уменьшена "дистанция" скрытности, скорость роста навыка взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза).

    Опциональные файлы.
    "Skyfater Ingredients". Изменено около 95% параметров свойств всех ингредиентов (но из пшеницы и лютика можно по прежнему...), а также стоимость получаемых из них зелий - дорогие были уменьшены значительно, незначительно "средние" (не все) , зелья с низкой стоимостью чуть подняты. Свойства примерно 10% получаемых зелий были усилены, остальные ослаблены (не все). Переработана очередность свойств - более полезные передвинуты к первому/второму свойству, менее нужные (на мой взгляд) - к четвертому, увеличено разнообразие первых/вторых свойств. Двум ингредиентам добавлено свойство "повышение навыка алхимия". В целом прокачка алхимии стала дольше (и сложнее на ранних уровнях), перк "два ингредиента с растения" стал более... актуален. Переписаны рецепты зелий у торговцев для мода "Skyfater Ingredients", расширен их ассортимент, при их прочтении вы узнаете 3-и и 4-е свойства ингредиентов.
    "Skyfater Books, low loots". Добавлено 76 книг с лорными рассказами, их можно купить у караванщиков, торговцев крупных городов и в Ривервуде. Один торговец продает сразу несколько книг (полную главу). Уменьшено кол-во рандомного лута в 2 раза (бочки, мешки, урны и т.п.), кол-во рандомного золота увеличено в 2 раза, более ценные вещи появляются на более поздних уровнях. Торговцы в магазинах и на лотках у площадей не продают руду и полоски кожи. Снижено рандомное количество руды и слитков у караванщиков в 2,5 раза, им же увеличено кол-во золота до 1000.
    "Skyfater Transmute". Из игры убрана одна книга "Том заклинаний: Трансмутация руды", вторая "перепрятана" в другую локацию. Добавлен свиток "Трансмутация руды", изредка можно найти по локациям, есть вероятность купить у магов (в продаже одновременно минимум 6 свитков).
    Порядок установки всех опциональных файлов в ридми.

    Известные проблемы: Мод "Женские лица" должен находиться ниже мода "Skyfater Rebalance" в лаунчере. Мод "Non-Automatic Skill Books" должен находиться ниже мода "Skyfater Books,low loots". Не отключайте мод "Non-Automatic Skill Books" во время игры!

    УСТАНОВКА:
    Steam версия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
    Лицензионная копия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Elder Scrolls Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Elder Scrolls Skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
    ВАЖНО! Если у вас установлен файл "Skyfater" более ранних версий мода его необходимо удалить.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim 1.9.32.0.8, HearthFires (для основного файла)
    Необходимость новой игры - подробнее в ридми.
    http://youtu.be/u13L9NidKeU

    59 раз скачали

    90 комментариев

    Обновлено

  21. Износ снаряжения

    Данная модификация добавляет систему износа вашей брони и оружия. Предметы, находимые в ходе странствий по миру, также будут иметь различное состояние износа. При первой установке мода вам следует выбросить все свое снаряжение из инвентаря, а затем подобрать. Настроить мод вы сможете в МКМ-меню SkyUI.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Оружие:
    Оружие может изнашиваться при использовании. При блокировании вражеских атак оружием данный шанс лишь увеличивается. При сильном изнашивании оружия его атакующие характеристики падают, а последующий износ лишь ускоряется.

    Броня:
    Броня может износиться при отражении урона. Тяжелая броня более устойчива к износу в сравнении с легкой броней и одеждой. При сильном изнашивании брони ее защитные характеристики падают, а последующий износ лишь ускоряется. Блокирование ударов щитом убережет броню, но вместо этого пострадает щит, а потому усилится его износ. Силовые атаки увеличивают шанс износа. При активации заклинания "Броня мага" шанс износа одежды падает на 50%.

    Починка:
    Все снаряжение можно починить за деньги у кузнеца. Минимальная плата за починку всего снаряжения составляет 50 золотых. При более дорогостоящей починке учитывается стоимость снаряжения и степень износа. Также вы можете включить опцию, выставляющую количество дней, которое понадобится кузнецу на починку вещей и доставку их вам через курьера, вместо мгновенной починки.

    Все снаряжение также может быть починено с помощью ремонтного набора, который вы сможете купить или же создать у дубильного станка. Однако вам потребуются соответствующие навыки для починки различных типов брони и оружия (например навык Стрельбы для починки луков). При каждой починке есть шанс, что ремонтный набор будет израсходован. Чем вещь дешевле и чем меньше она изношена, тем меньше шанс, что ремонтный набор "сломается". Высокий уровень персонажа также уменьшает этот шанс. Вещи, ремонтируемые этим способом, имеют шанс стать "Идеальными" (125%) в зависимости от вашего уровня Кузнечного дела. Идеальные предметы дают определенные бонусы (+10% к силе атак или -10% к получаемому физическому урону) в противопоставление штрафам при износе.

    В связи с ограничениями движка Скайрима:
    - Лишь предметы в вашем инвентаре отслеживаются, а это означает, что если предмет покинет ваш инвентарь, то у вас будет 30 секунд, что подобрать его, пока его степень износа не сбросилась. Время можно настроить в МКМ-меню.
    - Множество предметов одного вида в вашем инвентаре будут иметь одинаковую степень износа ( к примеру, все 5 железных кинжалов будут изнашиваться одновременно).

    Совместимость:
    Совместимо со всеми модами, добавляющими новое оружие и броню.

    84 раза скачали

    22 комментария

    Обновлено

  22. Прыжок в броне

    Данный мод является дополнением к моду "Бег в броне". Плагин позволит развивать навыки ношения легкой и тяжелой брони посредством прыжков, а также получать специфические бонусы.

    При развитии навыка легкой брони вы будете прыгать выше, а при развитии тяжелой - сможете безопасно спускаться с большей высоты.

    Прыжок теперь расходует ваш запас сил. Однако вы можете отключить данную опцию или обойти ее с помощью перков ("Вторая кожа" или "Упорная тренировка").

    Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI.

    Модификация не совместима с любыми плагинами, изменяющими параметры "fJumpHeightMin" и "fJumpFallHeightMin".

    Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.

    Требования: Skyrim, SKSE, Armored Sprint, (опционально: SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    60 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  23. Скалолазание

    Мод добавит новый аспект геймплея - Скалолазание. Причиной его добавления стало упущение разработчиков, в том плане, что Скалолазание было убрано со времен Даггерфолла. Теперь у вас вновь есть возможность взобраться на любимое дерево, стену вашего дома, позвать женушку с крыши монастыря, или же показать страже фигу с высоты башни замка)))

    Требования:
    TES V: Skyrim v1.9 и выше
    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Управление
    В режиме спринта упирайтесь в препятствие(вертикальную поверхность), и игрок начнет залезание. Теперь если вы нажмете клавишу "Пробел", после секунды-полторы как началось залезание, и если высота препятствия достаточная, игрок продолжит залезание на его поверхность. Учтите, чтобы продолжать залезание, вам нужно нажимать клавишу "Пробел" каждые полторы-две секунды. Если игрок достигнет верхней точки, он сам автоматически залезет на препятствие.

    Установка
    1. Скачать архив с данным модом.
    2. Скачать skse.
    3. Распаковать архив мода в папку с игрой (корневую папку игры Skyrim, Andoran или Enderal).
    4. Распаковать содержимое папки skse в архиве skse в папку, куда был распакован архив с модом (корневая папка игры).
    5. Запустить игру через skse_loader.exe

    Что нового?
    Мод работает без анимаций. Это пока. Теперь автоматически убирается оружие. Так же мод теперь доработан до скалолазания.
    Дальнейшее развитие
    Планируется разработать целый комплекс анимаций, которые разнообразят функции мода. Планируется добавлять каждый раз новые функции.

    Видео
    http://www.youtube.com/watch?v=JTyboXS7ec0

    P.S. Теперь мод полностью перешел на С++ в виде asi файла. Исходники расположить я могу, но тот кто знает данный язык программирования думаю сразу разберется как он устроен... Но если вы хотите я могу скинуть файл проекта..

    475 раз скачали

    121 комментарий

    Обновлено

  24. Улучшение транспортной системы Скайрима

    Добавляет во все крупные населенные пункты Скайрима возчиков, которых вы можете нанять за умеренную плату. Также в городах, имеющих выход к морю, вы сможете нанять рыбацкую лодку, если сумма, предложенная вами, устроит ее владельца.
    Путешествуйте по северной провинции Тамриэля, не затрачивая лишних сил и не теряя драгоценного времени! Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.

    Требования: Skyrim, Hearthfire, SkyUI (опционально)

    799 раз скачали

    66 комментариев

    Обновлено

  25. Бег в броне

    Данный мод позволит посредством бега (точнее спринта) развивать навыки ношения легкой и тяжелой брони, а также получать специфические бонусы:

    При развитии тяжелой брони вы сможете бегать дольше, а при развитии легкой вы будете бегать быстрее.

    Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI

    При установке мода необходимо снять и заново экипировать броню, если она была собственноручно зачарована.

    Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.

    Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    304 раза скачали

    37 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...