Геймплей и изменения
474 файла
-
SXP - Skyrim Experience Mod
Автор
Alexandeerr Я фанат OblivionXP. Этот мод моя попытка осуществить OblivionXP как систему уровней, основанную на очках опыта в Skyrim. Различные действия дают Вам очки опыта. Вы можете повысить Ваш навык, используя очки опыта. Это означает, что Вам не надо ковать тонны железных кинжалов для повышения кузнечного дела. Выполнение заданий, нахождение новых локаций, убийство врагов и так далее.
Вы можете посмотреть текущий опыт через MCM или используя малую способность "SXP Показать статистику".
1 замечание по поводу убийства врага, учитывается финальный удар: Ваш(Player) или спутников(Teammate).
Меню повышения всех навыков доступны в MCM.
Например, если Вы хотите повысить навык Одноручное оружие, выберите MCM меню и нажмите "Новый уровень".
Разумеется, у Вас должно быть достаточно очков опыта.
Очки отдыха:
Когда Вы спите, Вы приобретаете очки отдыха.
При получении очков опыта, они будут удвоены при наличии очков отдыха. Очки отдыха при этом снимаются.
Сон дает Вам 1000 очков отдыха за каждый час (8000 очков максимум).
Эта функция даст Вам хороший повод, чтобы поспать.
Настройки:
Некоторые настройки доступны в MCM.
Множитель опыта - например, 200 % даёт Вам в 2 раза больше опыта. По умолчанию 100 %.
Интервал вычислений - определяет как часто SXP проверяет переменные игры. 1.0 - 2.0 рекомендовано.
Расчет уровней:
Очки опыта, которые Вы получаете, в основном фиксированы или увеличиваются линейно.
Очки опыта, которые требуются для повышения навыков, увеличиваются экспоненциально.
Так Вы можете быстро повышать уровень навыков на ранней стадии, но в середине темп замедлится и повысить навык до уровня мастера будет очень тяжело.
Создавая этот мод, я руководствовался тремя пунктами:
1. Ненавижу ковать тонны железных кинжалов. Поэтому ковка не дает очков опыта. Идите выполнять задания!
2. Сделать битвы с драконами стоящими этого. Поэтому убийство драконов даёт много очков опыта.
3. Сделать всех счастливыми при взгляде на корень Нирна
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI, Skyrim -Community- Uncapper
С этими параметрами создавался мод. Так что это не строгие требования. Скорее всего мод будет работать и на других версиях, но я не тестировал.
Этот мод также требует Skyrim Community Uncapper для того, чтобы отключить ванильную систему прокачки.
Откройте SKSE_Elys_Uncapper.ini и измените эти данные:
;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...
;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0
;...
Убийство ( SM Kill Actor event )
Создание предмета ( SM Craft Item event )
Выполнение заданий
Выполнение мелких заданий
Завершение главного квеста
Выполнение побочных заданий
Выполнение заданий соратников
Выполнение заданий Гильдии магов
Выполнение заданий Гильдии воров
Выполнение заданий Темного братства
Выполнение заданий Гражданской войны
Выполнение заданий Даэдра
Выполнение квестовой линии
Выполнение заданий Dawnguard
Выполнение заданий Dragonborn
Победа в кулачных боях
Нахождение локаций
Зачистка подземелий
Нахождение стоячих камней
Нахождение корней Нирна
Изучение заклинаний
Поглощение души дракона
Изучение слов силы
Изучение криков
Улучшение криков
Поедание продуктов
Чтение книг
Сбор ингридиентов
Поедание ингридиентов
Исцеление болезней
Уговоры
Подкупы
Запугивания
Покупка лошадей
Покупка домов
Вложение средств
Скрытные атаки
Взлом замков
Карманные кражи
Кража предметов
Кража лошадей
Убийства
Нарушение границ
Добыча руды
Рубка дров1 335 раз скачали
Обновлено
-
Бездонные хранилища
Автор
Umbakano Jr Бездонные хранилища - мечта любого коллекционера! Хранилища, которые не только сортируют предметы по категориям, но и делают это автоматически - мечта, ставшая былью! Не обязательно открывать хранилище, чтобы в него положить - специальная "горячая" клавиша сама определит назначение и переместит ваш предмет. Не обязательно открывать инвентарь, чтобы разложить предметы по хранилищам - достаточно внести их в списки для автосортировки и все вновь подбираемые предметы будут укладываться в хранилища.
Данный плагин - полностью переработанная версия моего предыдущего мода Репозитории. Исходя из накопленного опыта, "набитых шишек" и пожеланий игроков сайта TesAll.ru, был полностью переработан алгоритм мода, что позволило решить все "проблемы" предыдущей версии!
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, SKSE не ниже 1.06.15, SkyUI не ниже 4.1
Внимание!
Отображение диалог-меню возможны только после первой перезагрузки игры (сохранить/загрузить)!
Чтобы показать, насколько значительно отличается новая версия, я сменил название мода и заменил "непривычное" понятие репозитории, на более знакомое - хранилища.
Теперь мод абсолютно совместим со всеми имеющимися и будущими плагинами, не затрагивает квестовые предметы, служебные "невидимые" предметы и предметы не обозначенные для автосортировки. Автосортировкой управляет сам игрок, создавая и изменяя список для каждой категории предметов.
Игроку доступны 12 хранилищ для сортировки предметов по категориям. Доступ к хранилищам осуществляется:
- в режиме меню инвентаря, путем активации специального объекта, например, "-Все оружие" откроет хранилище с оружием;
- в режиме, когда все меню закрыты, путем нажатия клавиши клавиатуры , будет открыто диалог-меню со списком хранилищ;
- через назначение "горячих" клавиш для специальных объектов меню;
Перемещение предметов в хранилище возможно:
- при непосредственном открытии хранилища;
- в режиме меню инвентаря, без открытия хранилища, путем нажатия клавиши клавиатуры будет перемещена одна единица текущего предмета;
- в режиме меню инвентаря, без открытия хранилища, путем нажатия комбинации клавиш клавиатуры с участием клавиши (например, Shift+Backspace) будет перемещено все количество текущего предмета;
- при наличии соответствующего предмета в списке автосортировки, происходит автоматическое перемещение в хранилище;
Для создания списка автосортировки, в режиме меню инвентаря, для выбранного предмета нажмите клавишу +>. Предмет будет занесен в соответствующий список автосортировки, а все его количество перемещено в хранилище.
Чтобы просмотреть или изменить списки автосортировки, при закрытых меню нажмите клавишу +>, отобразится диалог-меню с доступными списками автосортировки.
При необходимости получить гарантированный доступ к хранилищам, например, перед удалением мода, все хранилища расположены в Ривервуде, ворота в сторону гор, подняться и пройти вправо до конца, смотреть вверх под крышей. (Удалено в последней версии)
ВАЖНО!
Перед отключением мода, заберите все свои предметы из хранилищ!
При переходе от мода Репозитории, рекомендую забрать все свои предметы из хранилищ, отключить мод Репозитории, и только потом подключать данный мод.
ОБНОВЛЕНИЕ.
Версия 1.1 рекомендуется к установке только если у вас пропадает ванильная броня из хранилища. Эта проблема редкая и проявляется не у всех. Для обновления достаточно установить новую версию поверх старой, все предметы в хранилищах сохраняются!
Если вы обновляетесь с версии 1.1 до версии 1.2, достаточно скопировать мод поверх установленного.
Выражаю благодарность Stannum за креативное тестирование и идеи, реализованные в последней версии!194 раза скачали
Обновлено
-
Огород без хлопот
Автор Lord RZ
Этот небольшой мод позволит вам устроить грядку и высадить туда растения. Вот так вот просто можно разбить сад-огород возле любого своего домика, а то и в другом понравившемся месте.
Требования: Skyrim, Hearthfire, Dawnguard (опционально), SKSE
Что можно посадить?
Вы можете посадить разные растения из Hearthfire и Skyrim, а так же - эльфийские уши, морозную мириам, чеснок, алый корень нирна и даже корень жарницы из квеста Темного Братства.
Выбрав куриные яйца, яйца паука или коруса, вы можете "посадить" гнездо. Из куриного с шансом вылупится цыпленок. Вылупившийся паук или корус будет защищать ваши дома из Hearthfire.
Как сделать грядку и посадить растение?
Для посадок вам необходима мотыга. Вы можете выковать ее в любой кузнице из железного слитка и полена. Она находится в разделе железного.
Экипируйте мотыгу, затем ударьте по земле несколько раз, применяя силовую атаку. Сделать это можно практически где угодно! Вы увидите грядку - разрыхленную плодородную почву.
Активируйте ее и откроется меню выбора растений. Посадите семечко. Теперь при активации грядки вы будете получать сообщение, что саженец растет.
Не ждите рядом с грядкой. Лучше переместиться в другую локацию, чтобы дождаться роста и урожая.
По сообщению тестера, возможно находиться рядом при росте растений, и до урожая проходит около 3 суток. Но при закладке яиц паука рядом находиться не рекомендуется - паук не вылупится.
Дополнительно
Вы можете подвинуть, повернуть грядку или сделать ее повыше, а так же убрать растения из нее. Для этого необходимо активировать грядку в режиме скрытности.
Выберите, что вы хотите сделать, а затем кликайте активацией по грядке столько раз, сколько нужно, чтобы она сделалась выше, ниже, повернулась или подвинулась.
Каждый раз она будет подсвечиваться при совершении действия. Передвигается грядка очень понемногу, так что вы можете настроить ее положение довольно тонко.
Чтобы завершить и закрепить результат, выйдите из режима скрытности и еще раз активируйте почву. Последующая активация откроет меню посадки.
Опционально
Вы можете выбрать версию для Dawnguard, чтобы посадить растения из него. Поставить можно только одну версию.
Заказ перевода
Платный перевод выполнен по заказу Cob.
Заказать переводы вы можете по ссылке398 раз скачали
Отправлено
-
Измененные рецепты стрел
Автор lxrendar
Мод изменяет стандартные рецепты изготовления стрел (24шт.) на более практичные (50шт.) в Скайрим. Соответственно, кол-во материалов, за исключением деревянных чурок, требуемых для изготовления, также увеличено.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Совместимость:
Совместим с любыми модами, не затрагивающими рецепты крафта стрел.40 раз скачали
Отправлено
-
Ваш торговый прилавок
Автор
LordBeleth С этим модом вы можете открыть небольшой торговый прилавок и продавать свои вещи.
НПС будут подходить к вашему небольшому магазинчику, осматривать товары и покупать.
Требования:
Skyrim, SkSE
Дополнительно:
Если не желаете долго и нудно сидеть, ждать пока у вас что-то купят, то советую поставить какой-либо мод на оживленные города, который добавит больше НПС.
Краткая инструкция:
1) Вам нужно создать «торговый прилавок" в кузнице, для этого понадобится 6 единиц полена, 3 единицы льняной ткани или 3 единицы кожи, а так же 2 железных слитка.
2) Зайти в инвентарь и выбросить "торговый прилавок" на землю, после этого он моментально и без лишней возни будет установлен.
3) Активируйте стул и выберите товар, который вы хотите продать, поместив его в сундук.
4) Если вы хотите начать продавать сразу же без лишних настроек, то активируйте после этого стул и нажмите "Открыть магазин"
Когда клиенты обнаружат ваш магазин и найдут нужный им товар, то сразу же начнутся переговоры и всплывет диалоговое окно с пунктом "Принять", если цена покупки вас устроит.
За продажу каждого товара взимается налог в размере 10%.
Так же вы можете сделать скидку в 10% на свои товары, выбрать его цену от средней до максимально возможной и т.д. Все настройки вы найдете в диалоговом меню, которое откроется при активации вашего стула.
На количество посетителей вашей лавки будет влиять навык красноречия, высокий навык красноречия позволит вам определять что нужно тому или иному клиенту.
5) Чтобы поручить спутнику торговать предметами за вас, прикажите ему сесть на стул, а затем начните диалог.
Привлечение клиентов
Клиент может посетить ваш прилавок, если выполняются некоторые условия:
-Вокруг есть НПС.
-У вас высокое красноречие (необязательно, но чем выше красноречие, тем выше шанс, что клиенты заглянут в ваш прилавок).
- Репутация вашего прилавка высока (аналогично предыдущему пункту)
Меню цен:
-Договорная:
Когда клиенты хотят что-то купить, то появляется меню "переговоров".
-Средняя:
Вы продаете вещи по реальной цене. "Реальная" цена - это та цена, которая в обычных магазинах.
-Скидка 10%:
Вы продаете вещи на 10% дешевле, это улучшает репутацию вашего магазинчика.
-Высокая:
Вы продаете вещи по более высокой цене. В большинстве случаев переговоры могут стать неудачными. Это ухудшает вашу репутацию продавца.
Заметки:
- Нет возможности торговать в зданиях
- Вы должны помнить сколько стоит вещь, прежде чем вы начнёте торговлю, это даст вам преимущество для того, чтобы не прогадать в цене.
- Вы платите 10% налог с каждой проданной вещи.
- Не каждый клиент будет покупателем.
- Ваши последователи не будут покупать у вас ничего.
- Вы можете торговать только с охранниками, NPC, стражей, путешественниками.
Установка:
Скопировать содержимое архива в вашу папку со Skyrim. Обновление со старых версий до 1.2 ниже.
Обновление с 1.0/1.1 до 1.2:
Требуется "чистый" сейв.
1) Уберите все прилавки и сохраните игру
2) Удалите старую версию мода
3) Установите версию 1.2
Обновление до Версии 1.4:
Просто установите новую версию поверх старой.438 раз скачали
Обновлено
-
Магистр - техники бездоспешного и рукопашного боя
Автор pandassim0
Чем более опытны вы будете становиться в рукопашном бою, тем больше вам будет доступно особых приемов. Ваши кулаки будут обжигать врагов огнем и холодом, или даже поражать молнией. Вы изучите могучие техники смертельных ударов и разоружения, а также подчините энергию Ци. Вы даже можете снять свою броню, поскольку ваше закаленное тело и без нее прекрасно перенесет вражеские удары. Привычные руки и ноги станут самыми смертоносными орудиями, которыми вы когда-либо обладали.
Магистр - искусство рукопашного и бездоспешного боя. Мастерство растет в рукопашных сражениях. Способности рукопашного боя доступны при ношении брони. Данный навык заменяет собой навык Красноречия.
-Способности -
Малый Дракон (3):
- Увеличивает урон рукопашных атак, а получаемые повреждения уменьшаются на 10%, если на вас нет брони.
- Увеличивает урон рукопашных атак, а получаемые повреждения уменьшаются на 15%, если на вас нет брони.
- Увеличивает урон рукопашных атак. Если на вас нет брони, то получаемые повреждения снижаются, щит появляется при низком уровне здоровья. Для появления щита - прыгните без брони 4 раза в течение 5 секунд.
Точный удар (3):
- Вероятность рукопашного критического удара повышается до 10%.
- Вероятность рукопашного критического удара повышается до 15%.
- Вероятность рукопашного критического удара повышается до 20%.
Проникающий удар (2):
- Рукопашные атаки игнорируют 10% брони.
- Рукопашные атаки игнорируют 15% брони.
- Рукопашные атаки игнорируют 20% брони.
Захват (2):
- Рукопашные атаки имеют более высокий шанс разоружить противника и вывести его из равновесия.
- Рукопашные атаки имеют высокий шанс разоружить противника и вывести его из равновесия.
Внутренняя концентрация:
- Силовые атаки расходуют меньше сил, которые восстанавливаются быстрее. Если не носить никакой брони, то здоровье увеличивается. При блокировке удара есть шанс выстрелить толчком Энергии Ци.
Элементальный кулак:
- Три последовательные рукопашные атаки по одной цели посылают взрыв энергии Ци, которая поражает окружающих противников
Удар Ци:
- Рукопашные атаки могут вызвать разрушительный удар, который истощает выносливость и магию противника.
Мастер Ци:
- Если вы не в бою, то быстрые взмахи правым кулаком могут вас вылечить, а левым осветить ваш путь. Прыгнув в режиме скрытности вы замедлите время, но использовать это умение можно раз в 2 минуты.
Змеиный удар:
- Рукопашные атаки в режиме скрытности посылают разряд энергии в цель и ударную волну вокруг вас, которая выводит противника из равновесия.
Стрела Ци:
- Стрелы получают бонус к урону и шансу специальных атак. Огонь массово атакует цели по кругу, морозная и электрическая магия истощает выносливость. Требуется стрельба из лука 50 уровня.
Лебединая стойка:
- Если на вас нет брони, то вы отражаете урон обратно на нападающего и имеется 10% вероятность полностью избежать урона.
Сифу:
- Вероятность войти в состояние концентрации на 5 секунд значительно увеличивает повреждения от рукопашных атак. Если вы не носите брони, то магические атаки могут вас исцелить.
Магистр:
- Критические удары рукопашных атак теперь дают в 3 раза больше повреждений, а если не носить никакой брони, то получаемый урон снижается на 25%.
Требования:
Skyrim
Файлы:
GrandMaster.7z - добавляет все вышеперечисленные функции.
Grandmaster - animated.7z - добавляет всё перечисленное, а также новую анимацию ударов и прыжков (для работы не нужен обычный GrandMaster.7z)368 раз скачали
Обновлено
-
Рыбалка в Скайриме
Автор
Арсинис Хватит ловить рыбу голыми руками и станьте настоящим рыбаком! Данный мод добавляет в Скайрим удочки, сети, взрывчатку и прочие рыболовные снасти. Несколько бесплатных удочек вы найдете в шлюпке, покачивающейся на водах Рифтенского канала, или же вы можете поговорить с местными торговцами в Ривервуде, Вайтране, Рифтене и Виндхельме.
УДОЧКИ И НАЖИВКИ:
На данный момент доступно три вида удочек, каждый из которых можно создать в кузнице или же иногда купить у некоторых торговцев по всему Скайриму. От качества удочки зависит расстояние, на которое ее можно закинуть, и количество времени, необходимое, чтобы рыба клюнула.
Активируйте способность "Рыбалка: использовать удочку", чтобы разместить вашу удочку на берегу для ловли рыбы. Затем активируйте удочку, чтобы добавить на крючок наживку. В качестве наживки сойдет большинство типов мяса, насекомых и другой рыбы - это отличный способ разменять ненужную пищу и ингредиенты в перспективе на куда лучшие.
Разные виды рыб клюют на разную наживку, так что побольше экспериментируйте. (При правильном выборе наживки и региона шанс поймать нужную вам рыбу увеличивается до 60%).
РЕГИОНАЛЬНАЯ РЫБНАЯ ЛОВЛЯ:
Определенные рыбы предпочитают конкретные регионы. Бойцовая рыбка, например, плодится вокруг доков Рифтена и Данстара, а окуня можно найти вдоль пути его миграции около Солитьюда. Со временем вы узнаете какие регионы предпочитают нужные вам рыбы, тем самым сделав рыбалку и охоту за ингредиентами куда более предсказуемыми.
РЫБОЛОВНЫЕ СЕТИ:
Вы можете купить сети у торговцев или сделать их при помощи дубильного станка. Ничто не мешает вам брать с собой и закидывать в воду сразу несколько сетей и быстро вылавливать всю доступную рыбу. Обычно истощенным районам требуется 24-36 игровых часов для восстановления.
Сначала выберите место, а затем бросьте сеть при помощи способности "Рыбалка: Закинуть сеть". Ваша сеть отлетит на короткое расстояние и если она попадет в достаточно глубокую воду, то захватит всю ближайшую рыбу, плюс некоторые другие предметы из глубин, которые вы не видите. Закидывайте сеть в середину больших скоплений рыбы, чтобы получить наибольший улов или же вы можете таким образом попытаться выловить потерянные сокровища в безрыбных местах. Здесь действуют те же правила, что и для региональной рыбалки, так что будьте начеку.
Сети привлекают рыб-убийц, которые погибают от осколков ядовитых клыков хоркера, вплетенных в волокна. При этом есть небольшой шанс, что рыбе удастся порвать сеть, однако с помощью нескольких полосок кожи повреждения можно устранить на дубильном станке.
ГЛУШЕНИЕ РЫБЫ:
Хитрые двемеры переоборудовали свои взрывные снаряды для баллист и катапульт в смертоносное подводное оружие. И хоть оно было изначально предназначено для войн с фалмерами, быстро стало ясно, что с его помощью можно глушить целые косяки рыбы, чтобы прокормить солдат в поле... в смысле, в пещерах.
И двемерская взрывчатка, и глубинные бомбы создают мощную ударную волну, которая гарантированно оглушит что угодно в районе взрыва, будь-то рыба, насекомые или незадачливый путешественник. Также они наносят три типа повреждений: урон магическим огнем в эпицентре, обычный огненный урон в зоне поражения огненного шара и физический урон от ударной волны, которая тем слабее, чем дальше вы отойдете от эпицентра.
Кидайте при помощи способности "Рыбалка: Метнуть взрывчатку" или "Рыбалка: Глубинная бомба". Взрывчатка кидается подобно гранатам и с ней не должно возникнуть проблем, а вот бомбы кладутся на землю, лучше всего покатить их к цели с разбегу и затем быстро бежать в противоположную сторону.
РЫБАК-ТОРГОВЕЦ:
На берегу в окрестностях Солитьюда вы найдете известного мастера удочек и рыбака по имени Рибак Купецкий.
ЗАКЛИНАНИЯ:
Добавлено заклинание "Найти рыбу", которое вы сможете узнать, если отыщете копию книги "Старый орк и море". При использовании заклинание укажет вам расположение ближайшего косяка рыбы. Поищите книгу в библиотеке Винтерхолда или же проверьте, не завалялось ли старого экземпляра у Рибака Купецкого.
ПРОЧЕЕ:
Несколько утерянных реликвий и других сокровищ могут быть выловлены сетями в грязных водах. Большей частью вашего улова станет мусор, а не рыба, но именно здесь могут быть найдены и ценные предметы.
Детишки двемеров игрались с поразительными игрушками, например, двемерской летающей рыбой, которая будет кружить вокруг головы своего владельца, подобно настоящей рыбе в воде. К сожалению, рыбка сразу ломается, если действительно оказывается в воде, к огорчению многих купающихся детей. Никому неизвестно, сколь много их потеряно в озерах и реках Скайрима.
Ходят слухи о счастливых рыбацких снастях, рассеянных по всему миру для тех, кто знает, где их искать.
Книга читов все еще доступна на бочке в Рыбном порту Рифтена.
Требования: Skyrim554 раза скачали
Обновлено
-
Заточка
Автор Hajy-Murat
Вас никогда не смущало, что для улучшения оружия вам нужны слитки? Ведь процесс заточки это процесс снятия металла, а не его наложения.Этот простой мод изменяет принцип улучшения оружия. Теперь чтобы заточить его не нужны слитки. Затронуто все (вроде бы) оружие в игре.
Требования: Skyrim, Dawnguard и Dragonborn для опциональных файлов.
Установка: Переместить esp файл в папку Data. Опциональные файлы должны быть установлены вместе с основным.
Удаление: Удалить esp файл из папки Data301 раз скачали
Обновлено
-
Тренировочные куклы и мишени
Автор
Арсинис Вам же точно хотелось воспользоваться тренировочной куклой или мишенью, чтобы улучшить собственные боевые навыки, но это было невозможно в оригинальной игре. А вот данный мод позволит вам сделать это.
С этим модом вы сможете развивать свои навыки при помощи тренировочных кукл и мишеней (за исключением укрытых снегом). Вы сможете тренировать одноручное оружие, стрельбу, двуручное оружие и магию разрушения. Однако при такой тренировке навыки будут расти медленнее, чем в настоящем бою.
При помощи тренировочной куклы вы можете практиковаться в стрельбе, одноручном оружии, двуручном оружии и магии разрушения (используйте заклинания огня, холода и электричества).
Потоковые заклинания лучше не удерживать дольше пары секунд.
При помощи мишеней вы сможете тренировать исключительно навык стрельбы из лука. Если вы будете находиться слишком близко к кукле или мишени при стрельбе, то ваш навык не будет расти, и в левом верхнем углу экрана всплывет уведомление об этом. Чем дальше вы находитесь от мишени или куклы, тем быстрее будет расти навык стрельбы.
FAQ:
В: Куклы и мишени, добавленные модами, будут повышать мои навыки?
О: Данный мод изменяет все оригинальные тренировочные куклы на версию с прикрепленным скриптом. Если мод добавляет такую версию тренировочной куклы, то все должно быть в порядке. Но если мод добавляет статичную версию, то навыки не будут расти.
Требования: Skyrim
1 012 раз скачали
Обновлено
-
Мастерство вервольфа
Автор
Stannum Мод дает возможность более тонко настраивать способности вервольфов. Вас удивляет, что доступна лишь одна трансформация в сутки? Вы бы хотели, чтоб вервольф был более боеспособен? Тогда данный мод для вас.
Модом добавлены следующие функции:
1 - Настройка количества доступных трансформаций за сутки
2 - Всевозможные усиления атакующих и защитных способностей Облика зверя
3 - Дополнительные бонусы в облике человека (например можно задать, будут ли волки к вам враждебны или они будут чуять у вас примесь звериной крови и не станут атаковать)
3 - Доступ к вашему инвентарю во время нахождения в звероформе
4 - Возможность обыска тел врагов
6 - Древо перков (атакующих и защитных), почти независимое от ванильного. Почему "почти"? Объясню - если у вас НЕ установлено DLC DawnGuard, доступ к перкам, введённым данным модом (Werewolf Mastery) вы получите сразу же, как только завершите квест "Серебряная рука", получив таким образом "Кровь зверя", текущую в жилах вашего ГГ. Если вы играете с УСТАНОВЛЕННЫМ DLC DawnGuard, то вам сначала нужно будет открыть все перки из оригинального древа вервольфа. Система приобретения новых перков оставлена без изменения, то есть вам нужно пожирать трупы, причем для каждой новой способности требуется все больше и больше "кормежек".
Требования: Skyrim
Установка:
Steam версия:
Обязательно!!! в игре выйти из звероформы и подождать игровые сутки, чтобы способность к трансформации была доступна, а не находилась "в откате", и сохраниться именно в этом состоянии.
1. Скачайте ПРАВИЛЬНУЮ версию мода. Если DLC DawnGuard не установлено, качайте WerewolfMastery-RUS-v2.0-NoDG. Если DLC DawnGuard установлено, скачивайте, соответственно, версию WerewolfMastery-RUS-v3.0-DG
2. Если вы хотите совместить этот мод и Moonlight Tales, следует скачать файл WM+MT 3.0-2.5.7z (учтите, что этот файл требует установленного DLC Dawnguard). В архиве лежит .rtf-файл с инструкцией по установке и "сопряжению" этих модов.
3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
4. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
FAQ:
В: как настраиваются способности в облике человека/зверя?
О: после прохождения квеста "Серебряная рука" изготовьте в кузнице специальное кольцо и наденьте его. Вам будут автоматически добавлены 2 новых таланта, один предназначен для удаления мода, а другой как раз для кастомизации обликов человека/зверя. Активируются эти таланты точно так же, как и ванильные (кнопка Z по умолчанию).
В: должен ли я постоянно носить "Кольцо настроек вервольфа"?
О: нет, экипировать это кольцо нужно лишь тогда, когда вы хотите изменить какие-либо параметры облика зверя/человека. Все остальное время можете его хранить в инвентаре.
В: у меня игра с установленным DLC DawnGuard, версия мода правильная, но после пожирания тел врагов показания счетчика "Пожираний до следующего навыка: N" не меняются. Почему?
О: вам необходимо прокачать ВСЕ перки, имеющиеся в стандартном древе навыков вервольфа, только после этого у вас будет доступ к перкам из этого мода. Это правило верно и в том случае, если у вас стоят моды, добавляющие сколько-то новых перков к стандартному древу. Если все перки из ванильного древа у вас вкачаны, но счетчик все равно не меняется, сделайте следующее:
наберите в консоли
getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks (увидите число, запишите его)
getglobalvalue dlc1werewolftotalperksearned (получите второе число)
Если числа не равны, наберите в консоли
set dlc1werewolftotalperksearned to X
где Х это число, выданное после команды getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks
В: на меня нападают Стража Рассвета и другие люди, почему?
О: если в настройках (доступ к которым вы получаете, одев кольцо и активировав талант) вы выставите "невраждебность волков к вам", то это причислит вас к фракции "волки", соответственно на вас будут нападать все, кто враждебен по отношению к этой фракции
Управление способностями в звероформе:
Нажмите клавишу, которой вы достаете/убираете оружие и заклинание (R по умолчанию). Камера "переедет" чуть вниз и вправо. Нажимаете клавишу "Крик/Талант" (Z по умолчанию) появляется меню, где вы можете: вернуться в облик человека, включить ночное зрение, сменить вой (всего доступно 3 воя) и посмотреть перки, добавленные этим модом. Повторное нажатие клавиши R вернет камеру на причитающееся ей место и даст вам возможность пользоваться выбранным воем (все та же клавиша Z)
Удаление мода:
1. Вернитесь в человеческий облик и подождите, пока способность "Превращение в зверя" не станет активной.
2. Наденьте кольцо настроек вервольфа.
3. Перейдите в раздел "Таланты" (он находится в "Магии") и "экипируйте" талант "Восстановить стандартные настройки".
4. Активирйте талант (кнопка Z по умолчанию) и подождите пока не появится специальное уведомление (или просто подождите несколько секунд).
5. Снимите кольцо, удалите его из инвентаря (например, положите в какую-нибудь бочку, стоящую на улице) и переместитесь "быстрым путешествием" в другую локацию.
6. Удалите WerewolfMastery.esp и WerewolfMastery.bsa из папки ...\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data.
Отдельное спасибо LinKortes'у за помощь в работе с переводом.542 раза скачали
Обновлено
-
Races stats extended
Автор Zhanna
Данный мод изменяет расовые способности всех играбельных рас. Большинство изменений делались на основе расовых способностей из Морровинда.
Требования: Skyrim
Некоторым расам были возвращены таланты:
Каджиты - Глаз страха (Цель обращается в бегство на 45 секунд).
Имперцы - Звезда Запада (Парализует цель на 5 секунд).
Норды - Кулак Мороза (Удар холода, мощностью 55 единиц).
Норды - Покровительство (На минуту увеличивает класс брони на 45 единиц)
Данмеры - Вызов Духа предков (Вызывает Духа Предков (по факту просто призрачного пылающего данмера в робе) на 45 секунд)
Оркам были добавлены активные эффекты. Подкорректированы бонусы к навыкам у всех рас. Изменены активные эффекты у всех рас. (Подробнее на скриншотах). Почти полностью убрана регенерация здоровья у всех рас (теперь она составляет 0.0050, в оригинале 0.7000).22 раза скачали
Обновлено
-
Личный дневник
Автор
Stannum Добавляет в инвентарь игрока дневник на 100 страниц, позволяющий заносить туда любые заметки. В комплекте прилагается инструмент для редактирования записей (непосредственно в игре это делать нельзя).
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
Установка:
- Содержимое архива (кроме файла Notebook for Skyrim v2_5.exe) поместить в \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data
- Файл Notebook for Skyrim v2_5.exe положить в корневую папку игры \Steam\SteamApps\common\Skyrim, для удобства на этот файл можно создать ярлык на рабочий стол.
Как это работает?
Переключиться (например через Alt+Tab) на рабочий стол, запустить ярлычок, написать туда все, что нужно, нажать кнопку Save Page. Не забывайте нажимать эту кнопку каждый раз, когда закончите редактировать страничку.
Странички выбираются чуть выше, в ниспадающем меню.
Кнопка Load Page загружает содержимое выбранной страницы. Не забывайте нажимать ее всякий раз, когда меняете номер странички.
Preview Page показывает, как запись будет выглядеть в игре.
Кнопки Font и Color позволяют выбрать шрифт и текст записей. (Тесты показали, что пока шрифт не меняется, надеюсь, разберусь, что и как)
Empty Page - очистить страницу.
Insert Picture - вставить картинку.85 раз скачали
Обновлено
-
Named Souls in Gems
Автор
sh4d0ff Мод немного изменяет систему захвата душ. Теперь при поимке души, камень душ будет иметь подпись с именем захваченного существа, как в ранних играх серии TES.
Одна из тех многих вещей, которые разбили мне сердце в Oblivion, но, наверно, одна из самых значимых для меня - это измененные подписи камней душ. Какую шикарную коллекцию можно было собрать в Морровинде! Огромное спасибо LukeH за возвращение такой возможности в Скайрим. Отдельная благодарность пользователю Const24 за наводку.
Требования:
Skyrim
Опционально Dawnguard DLC
Особенности:
- камни душ в данной версии не разбиваются по типу, а имеют однотипное название:
Душа в камне: <Имя> (тип души)
Совместимость:
- Автор не гарантирует совместимости с другими модами, затрагивающими ловушку душ, камни душ.
- Практика показала, что мод довольно капризный в плане порядка загрузки, подбирайте.
- Вероятна несовместимость со 'script dragon' и 'smart souls'.
- Автор не проверял мод на совместимость с квестами подобных 'Подъем на Рассвете' (где требуется заполненный камень душ)
- Никаких гарантий, что у Вас мод будет работать корректно
Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher
Размещено с разрешения автора мода.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе или стим.98 раз скачали
Обновлено
-
Охотничий лагерь
Автор Englishman
Все необходимое снаряжение для устройства охотничьего лагеря! Теплая палатка из шкур животных или кожаный тент защитят вас от сурового климата Скайрима. Вы сможете развести костер из собранного хвороста и приготовить себе пищу на огне! Все предметы создаются в любой кузнице. Подробное руководство находится в "Лагере Джереми", расположенном поблизости от города Вайтран (отметка на карте появится сразу после установки мода).
Требования: Skyrim
Полная совместимость с Hypothermia за авторством Nitor.
Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.151 раз скачали
Обновлено
-
Paradise Halls - Рабство в Скайриме
Автор
sh4d0ff Мод позволяет делать рабами побежденных NPC. Мод пока находится в разработке, поэтому особой пользы от рабов нет. Тем не менее Paradise Halls - Skyrim Slavery WIP добавляет атмосферы в игру (вспомним морровинд или "рай" Манкара Каморана), разнообразит геймплей, да и вообще, плагин полон перспектив.
Требования:
Skyrim
SKSE
I don't endorse slavery. This mod contains a bit of nudity and content which hints at BDSM and general evilness (not really much at the moment, but more later). If you take life too seriously or If such offends you, you probably don't want to pay any attention to this mod.
Я, как и автор мода, не одобряю рабство, рабовладельческий строй, нарушение прав других людей и все, что с этим связано. Этот плагин может содержать откровенные сцены (в том числе БДСМ), а также сцены насилия. Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас.
Возможности:
* Поработить НПС
* Воспитывать в рабах подчинение
* Воспитывать в рабах уважение
* Заставить их драться за вас
* Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут
* Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.
* С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)
* Рабы обязательно попытаются убежать
* На то есть плеть (даже оставляет следы от удара)
* Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу
Что нельзя сделать:
* Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)
* Поработить "важных" НПС
Для начала стоит посетить покои Фаренгара в Драконьем Пределе (Вайтран) и приобщиться к его интересному хобби. Чтобы сделать рабом кого-либо нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Поработить" (совместимо с модами типа Hearthbreaker (надо в опциях поставить галку показа диалога) или better vampires). НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).
Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. От себя скажу, что этого делать в данной версии мода не рекомендую, т.к. потом будут проблемы с вербовкой других 'рекрутов' (придется порабощать по 2-3 раза, чтобы все работало): проблемы с инвентарем, проблемы с продажей, проблемы с интеллектом, с привязкой. Кроме того, (тестировалось на бандитах) они нападают на мастера Джеррека после сделки (конечно, не все ли равно, деньги - ваши, Джеррек - бессмертен). А еще, после смерти вашего раба, вам пришлют трогательное письмо от Ярла с завещанием.
Установка:
* Мод требует SKSE
* Рекомендована установка через NMM
Порядок загрузки: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm ... Bethesda DLCs paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
Для пользователей U.F.O:
paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp paradise_halls_xxxxx.esp paradise_halls_xxxxx.esp paradise_halls_xxxxx.esp наконец U.F.O.
Совместимость:
* Мод серии 0.7.x не совместим с модами, дополняющими его более раннюю версию (например Paradise Halls Extender или Dres Trade). Будьте внимательны при установке дополнений.
* Возможны неудобства при использовании модов глобально изменяющих урон оружия (может повлиять на параметры плети)
* Не очень удобно при использовании мода совместно с Locational Damage by Kahmul и Battle fatigue and injuries by kuertee
* В целом мной (в процессе тестирования перевода), не было обнаружено проблем несовместимости с многими популярными плагинами (установлено около 200). Играбельно.
От локализатора:
Переводил я для собственного пользования, но постарался сделать толковый и грамотный перевод. Не скажу что он вылизан и причесан, но играть можно. Мод довольно перспективный и несомненно, будет развиваться. С развитием мода, буду улучшать и перевод.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.897 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенные броня и оружие противников
Автор
Const24 Если вам кажется странным, что враги не заботятся о своей безопасности - не точат мечи и топоры, не укрепляют свои доспехи, то вам стоит обратить внимание на эту модификацию. Она исправляет это недоразумение, добавляя с некоторой вероятностью улучшеное боевое снаряжение всем НИПам.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ckN6O0yVKig
Поскольку данная модификация снабжена настройкой, вы сможете изменить текущую величину вероятности появления предметов, а также активность плагина.
Если вы заметили, что стражники выбрасывают свою броню, то воспользуйтесь альтернативной версией, которая находится в опциональной папке.
Совместимость: рекомендуется загружать данный мод после Sound Propagation Overhaul, если вы используете последний.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!210 раз скачали
Обновлено
-
Книга пилигрима
Автор
Монах(witus) Данная книга является модификацией плагина ALBUM Your photos in Skyrim. Т.е. вместо фоток я вставил части карты Скайрима и Солстейма. Как и в оригинальном файле плагина наша книга лежит в небесной кузнице (на краю кузницы).
Как разбита карта Скайрима (Х - фрагмент карты):
ХХХХХХХ
ХХХХХХХ
ХХХХХХХ
т.е. 7 частей по три ряда. Порядок разбивки: слева направо семь частей, а затем вниз и опять семь частей и т.д.
Как разбита карта Солстейма (Х - фрагмент карты):
ХХХ
ХХХ
т.е. аналогично предыдущему разбиению, но кусков поменьше.
Требования:
Skyrim 1,9 и выше
Установка.
Просто копируем папку Data в каталог игры.23 раза скачали
Обновлено
-
Создание/копирование свитков заклинаний
Автор 646R
Меня всегда удивляло, почему в серии TES нельзя было крафтить свитки заклинаний(морровинд не в счет я в него не играл), откуда то они же берутся, а в играх мне всегда нравилось отыгрывать роль эдакого авантюриста, не владеющего магией, но хорошо в ней разбирающегося и использующего различные магические свитки, зелья, оружие и т.д.
Эта простая модификация позволит вам создавать/копировать ванильные свитки заклинаний.
Для этого вам необходимо сесть с рулоном бумаги...нет, не на белого фарфорового друга, а в любое кресло, прихватив с собой уголек.
Для создания/копирования свитков заклинаний нужно:
Сесть в любое кресло - откроется меню крафта.
Выбрать раздел "Разное", он там один, по другому никак.
Рецепты свитков заклинаний и осколков камней душ открываются если, ваш навык зачарования равен ему по силе.
Новичек/Крохотный камень душ(2 осколка) - Навык зачарования не требуется
Ученик/Маленький камень душ(5 осколков) - Зачарование 25+
Адепт/Обычный камень душ(10 осколков) - Зачарование 50+
Эексперт/Большой камень душ(20 осколков) - Зачарование 75+
Мастер/Великий камень душ(40 осколков, 60 c черного камня душ) - Зачарование 100+
Ели навык зачарования ниже уровня заклинания, рецепт не появится.
Если заклинание не изучено, рецепт создания свитка не появится, можно будет только копировать свитки!!!
При изучении заклинания, рецепт копирования свитка скрывается.
Осколоки камней душ можно получить разбив пустой камень душ в меню крафта.
Рецепт создания свитка:
Знать заклинание
Рулон бумаги
Уголь
Осколок камня душ
Рецепт копирования свитка:
Свиток заклинания
Рулон бумаги
Уголь
Осколок камня душ
Опциональный файл:
Creation Scrolls - ST no MS.esp
- Позволит томам заклинаний появляться в продаже независимо от уровня ваших магических навыков.
- Увеличит количество продаваемого угля и рулонов бумаги.
Старая версия:
Для создания/копирования свитков заклинаний нужно:
Сесть в любое кресло - откроется меню крафта.
Выбрать раздел "Разное", он там один, по другому никак.
Рецепты свитков заклинаний открываются если, ваш навык зачарования равен ему по силе.
Ученик - Зачарование 25+,
Адепт - Зачарование 50+
Эексперт - Зачарование 75+
Мастер - Зачарование 100+
Ели навык зачарования ниже уровня заклинания, рецепт копирования/создания свитка не появится.
Если заклинание не изучено, рецепт создания свитка не появится, можно будет только копировать свитки!!!
Рецепт создания свитка:
-Знать заклинание
-Рулон бумаги
-Уголь
-Ингредиент / предмет
К примеру в качестве ингредиента для свитка заклинаний "Мужество" используются яйца...куриные, для свитка заклинаний "Вызов питомца" шкура волка.
Рецепт копирования свитка:
-Свиток заклинания
-Рулон бумаги
-Уголь
-Ингредиент / предмет
При копировании знание самого заклинания не требуется, только сила зачарования (см.выше).
Требования:
Skyrim
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими кресло(если такие вобще существуют в природе).
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите esp-файл в лаунчере, играйте.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.255 раз скачали
Обновлено
-
Возможность стать гибридом
Автор LinKortes
Что делает этот плагин?
С появлением DLC Dawnguard отыгрывать роль вампира-лорда или оборотня стало не только приятно, но и полезно. Новые перки, возможности трансформации и т.д. позволили полностью погрузиться в отыгрыш персонажа. Однако все портит суровый выбор между одним или другим!
Что делать тем, кто надеялся и ждал, что возможность поиграть одновременно и вампиром, и оборотнем, которая некогда была в третьей части свитков, появится и в пятой? Как быть тем, кому не хочется то и дело мотаться через весь Скайрим к Эйле Охотнице и к Серане, чтобы поиграть в той или иной ипостаси? Для решения этой проблемы и был создан этот плагин.
После подключения плагина у вас появится возможность стать гибридом, т.е. быть одновременно и вампиром, и оборотнем не лишаясь при этом статуса вампира/оборотня, а также способностей. Заметьте, что в новой версии не важно когда и на каком этапе вы захотите (если захотите) стать вампиром-лордом или оборотнем. Вы можете сначала пройти всю сюжетную линию Соратников, или наоборот сначала пройти сюжетную линию вампиров клана Волкихар. Вы даже можете пройти сюжетную линию Стражей Рассвета и убить Лорда Харкона, и все равно вы сможете стать гибридом вампира и оборотня.
Особенности:
В игре существуют несколько разовых моментов когда вы можете стать вампиром-лордом, это при прохождении квеста "Линия крови" и при прохождении квеста "В погоне за прошлым" (если вы выбрали сторону Стражей рассвета). Также существует универсальный способ превращения в вампира после завершения всех квестов любой из фракций (вампиры клана Волкихар/Стража Рассвета), для этого нужно выбрать в диалогах Сераны соответствующую строчку и она обратит игрока в вампира. По аналогии существуют два способа стать оборотнем. Разовый способ при прохождении квеста "Серебряная рука" и универсальный (после завершения всех квестов Соратников) способ - через диалог с Эйлой Охотницей. В стандартной игре используя любой из этих способов игрок мог быть либо вампиром-лордом, либо оборотнем. При помощи плагина подобное ограничение исчезает. Вы можете по своему усмотрению становится либо вампиром-лордом, либо оборотнем, либо гибридом. Либо же остаться человеком или стать им вновь при помощи стандартных игровых квестов.
Стоит так же отметить, что данная возможность для игрока не одноразовая, а многоразовая. Т.е. если вы побывали гибридом, потом выполнили соответствующие квесты и стали вновь человеком, а потом по какой-либо причине передумали и снова решили стать гибридом (через диалоги Эйлы и Сераны), то возможность им стать никуда не исчезнет. Поэтому, если вы вновь передумаете и решите избавиться от ликантропии, то заранее позаботьтесь о лишней голове Гленморильской ведьмы (стандартный квест на излечение), т.к. превращение в вампира при использовании этого плагина не исцелит вас от ликантропии!
Обратите внимание, что если вы обращаетесь в вампира уже будучи оборотнем, то вам необходимо хотя бы один раз превратиться в форму вампира-лорда для корректной работы плагина! Условие не распространяется только на превращение при прохождении квеста "Линия крови", т.к. после укуса Харкона, вы автоматически примите форму вампира-лорда.
В плагине не было затронуто стандартное превращение из формы оборотня в человека. Во-первых, это было сделано для тех, кто играя за Стражу Рассвета при прохождении квеста "В погоне за прошлым" решил стать гибридом и не захотел отказываться от вампиризма выполняя распоряжение Израна об исцелении. Во-вторых, чтобы гибрид мог пользоваться услугами Галатил (обитает в "Буйной флиге", что в Крысиной норе). Иначе говоря, после превращения из формы зверя в человека у игрока пропадают красные глаза до тех пор пока он (или она) не превратиться в форму вампира-лорда и обратно в человека. Благодаря этому, пока у вашего героя глаза обычного человека он сможет пользоваться услугами Галатил по изменению внешности и она не откажет ему из-за вампиризма, а также может спокойно находится в форте Стражей Рассвета и выполнять их квесты не беспокоясь, что его/ее примут за вампира. Обратной стороной является то, что и вампиры в замке Валкихар не будут считать игрока вампиром, пока вы не превратитесь в вампира-лорда и обратно в человека. Внешним показателем, который поможет вам понять, как обстоят дела, являются глаза игрока. В зависимости от последнего превращения они будут либо человеческими, либо вампирскими (в стандартной игре желтые, но, например, у меня стоит красный ретекстур).
Еще одной особенностью являются комментарии стражников, которые они будут отпускать касательно вашего Довокина. Т.е. все прежние разговоры "о мехе из ушей", "вони, как от мокрой собаки", "странном голоде в глазах" и т.д. останутся не зависимо от того, в кого вы превращались в последний раз. Это было специально оставлено для большего погружения в игру.
Начиная с верси 2.5 добавлена поддержка замечательного плагина от автора spwned "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" версии 1.13. Как совместить этот плагин и "Moonlight Tales" написано в соответствующем разделе ReadMe. Здесь лишь описание того, что будет доступно игроку при совместном использовании этого плагина и плагина от spwned. Прежде всего вы сможете превращаться в гибрид Вампира Лорда/Вербера или в гибрид Вампира Лорда/Вервольфа. Кроме того, превращаясь через меню настроек "Moonlight Tales" при уже имеющимся вампиризме, вы все равно останетесь Вампиром (без фикса, который содержится в этом плагине в папке Optional игрок исцелялся от вампиризма). Следует заметить, что превращение в оборотня после заражении от диких оборотней через болезнь (добавляется плагином "Moonlight Tales") в самой игре не тестировалось. Но было проверено на предмет конфликтов. Никаких проблем найдено не было, но если вы их обнаружите просьба сообщить мне о них.
Техническая часть:
Требования: Обязательные: Skyrim 1.9.32.0, DLC Dawnguard
Установка:
1. Скопируйте содержимое папки Data плагина в папку Data вашей игры;
2. Если у Вас установлен плагин "Vampire Lords can Loot and Activate" от автора DarkenDe, то скопируйте содержимое папки For DarkenDe (находится в папке Optional) в папку Data вашей игры. Появится запрос на подтверждение о замене существующего файла. Соглашаемся на замену.
3. Если у Вас установлен плагин "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" от автора spwned версии 1.13, то скопируйте содержимое папки For Moonlight Tales (находится в папке Optional) в папку Data вашей игры. Появится запрос на подтверждение замены существующих файлов. Соглашаемся на замену. Обратите внимание этот патч заменяет 2 скрипта из плагина "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" верси 1.13, поэтому должен устанавливаться уже после установки самого плагина "Moonlight Tales"!
3. Зайдите в раздел Файлы лаунчера игры и активируйте esp файл.
4. Играйте.
Порядок загрузки:
Крайне рекомендуется использовать автосортировщик BOSS для обеспечения правильного порядка загрузки. Ниже приведен пример нескольких возможных вариантов.
1. Пример порядка загрузки (сверху вниз) при использовании плагина совместно с "Vampire Lords can Loot and Activate" и "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul":
- Плагины затрагивающие вампиризм или ликантропию:
- UnblockActivate.esp или UnblockActivateNoWereNoMap.esp или UnblockActivateNoWere.esp (если используете)
- become_hybrid.esp
- ToL_Core_by_Brevi.esp (если используете)
- ToL_SKSE_by_Brevi.esp (если используете)
2. Пример порядка загрузки (сверху вниз) при использовании плагина совместно с "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" и "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" (вторым модулем ToL – SKSE):
- Плагины затрагивающие вампиризм или ликантропию:
- become_hybrid.esp
- ToL_SKSE_by_Brevi.esp (если используете)
- Brevi_MoonlightTales.esp (если используете)
Описание папок:
Data – в ней находится сам плагин обязательный к установке;
Optional – опциональные файлы, которые ставятся поверх плагина для совместной работы с другими модами, а именно:
For DarkenDe – Версия для тех, кто использует "Vampire Lords can Loot and Activate";
For Moonlight Tales – Опциональный патч, для тех, у кого установлен плагин "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" версии 1.13.
Конфликты:
- Плагин конфликтует с плагинами затрагивающими магический эффект "DLC1VampireChangeEffect", кроме "Vampire Lords can Loot and Activate";
- Плагин конфликтует с плагинами затрагивающими или изменяющими следующие стандартные скрипты:
c03rampagequest.pex
dlc1_tif__0100f898.pex
dlc1lycanthropyregiftquestscript.pex
dlc1vampireturnscript.pex
qf_c03rampage_000aebfe.pex
Совместимость:
- В папке "For DarkenDe" вы найдете версию совместимую с плагином от автора DarkenDe "Vampire Lords can Loot and Activate";
- В папке "For Moonlight Tales" вы найдете версию совместимую с плагином от автора spwned "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul";
- Для совместной работы с основным модулем плагина "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" вы должны правильно выставить порядок загрузки. Esp файл данного плагина (become_hybrid.esp) должен идти до esp файла плагина Tales of Lycanthropy. Настоятельно рекомендуется воспользоваться автосортировщиком BOSS, который выставит правильный порядок плагинов автоматически.
Подробнее о совместимости с плагинами затрагивающими вампиризм/ликантропию:
Данный плагин затрагивает лишь один магический эффект (DLC1VampireChangeEffect) и несколько скриптов отвечающих за блокировку оборотня/вампира при обращении. Т.е. если любой другой плагин добавляющий геймплейные изменения при игре или новые перки, проблем в большинстве случаем возникать не должно. Чтобы понять будут или нет конфликты, то проверьте не будут ли скрипты одного плагина затирать скрипты другого (из-за одинакового названия), так же можно посмотреть в Creation Kit не затрагивает ли интересующий Вас плагин эффект “DLC1VampireChangeEffect”.
======================================
Please contact the author (me) if you want to translate and/or to upload this plugin.
Если Вы хотите загрузить или перевести на другой язык этот плагин, свяжитесь с автором (со мной).
======================================877 раз скачали
- vampire-lord
- warewolf
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore
Автор
Арсинис Мод делает сражения в Скайриме поистине захватывающими, добавляя множество новых видов увечий и расчленений. Модификация нисколечко ни влияет на баланс, она не затрагивает навыки, умения или интеллект противника. С данным модом смерть врагов становится более жесткой, реалистичной и визуально притягательной. Смерть персонажей будет зависеть от орудия убийства. Ощутите силу своего оружия: расчленяйте, разрезайте, обезглавливайте. Пролейте кровь врагов, заставьте их вопить от боли, раздробите их черепа с мягким мозгом, выпотрошите кишки. Сожгите их до обугленных трупов, превратите в глыбы льда и разбейте на мелкие осколки. Нанесите им ужасные раны электричеством, вызовите жуткие судороги, возможно, у них даже взорвется голова от этого.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Как работает мод:
Шанс расчленения настраивается в меню конфигурации модов (SkyUI), однако также есть определенные ограничения и условия для этого.
- Расчленение не сработает, если персонаж блокирует удары.
- Только силовые атаки вызывают увечья и расчленения.
В остальном все зависит от используемого вами оружия.
Силовая атака в движении:
- Меч, топор, кинжал, булава, боевой молот -> отрезает руку
- Двуручный меч, секира -> разрезает напополам
- Оборотень -> все возможно
Силовая атака на месте:
- Меч, топор, кинжал, двуручный меч, секира -> вертикальное потрошение
- Булава, боевой молот -> вертикальное потрошение или / и дробление головы
- Оборотень -> все возможно
- Когда вы выполняете силовую атаку на месте, она может привести к эффекту силовой атаки в движении. Это не баг. Скрипту требуется около секунды на понимание, что персонаж не двигается.
- Зачарованное оружие уменьшит шанс на причинение увечья. Поскольку зачарование может убить персонажа раньше физического урона, таким образом останавливая выполнение скрипта.
- Любой персонаж, владеющий соответствующим оружием, может нанести увечье. Но игрок должен быть рядом.
- Увечья от магии работают постоянно, а не случайным образом.
Прочие полезные функции и информация:
- Работает со всеми персонажами всех гуманоидных рас, за исключением стариков, детей, бессмертных и защищенных.
- Игрок невосприимчив к эффектам из мода (вызывает слишком много багов).
- Потрошение, расчленение, разрезание напополам возможно только с персонажами одетыми в следующие виды брони: меховая, эльфийская, сыромятная, клепаная, имперская, железная, броня Изгоев, броня Братьев Бури, броня стражников, мантии некромантов и чародеев.
- Некоторые эффекты могут складываться и заменять друг друга.
- Нельзя воскресить разрезанных напополам, расчлененных и раздробленных персонажей.
- Дробление головы работает на любом персонаже.
- Для правильной работы мода одеяние Талмора было разделено на капюшон и мантию.
Важно:
Эффект мода будет автоматически распространен на всех новых персонажей, но старых персонажей он может затронуть не сразу. Лишь после их перегрузки. Просто отправляйтесь подальше, по возвращению все должно прийти в норму. Если не сработало, тогда сбросьте эффекты с игрока в меню настройки мода. Убедитесь, что вы полностью установили мод. Если все равно не работает, то просмотрите список несовместимых модов.
Производительность:
Мод не вызывает серьезного падения FPS, но хорошая конфигурация рекомендуется.
Рекомендуемые моды:
Realistic Ragdolls and Force (не забудьте скачать совместимый скелет "Skeletons Pack")
No Spinning Death Animation
Совместимые моды:
- Совместим с танцем смерти
- Поддерживает альтернативные текстуры крови
- Поддерживает ретекстуры брони
- Совместим с Burn Freeze Shock Effects от pauderek
- Работает с новым оружием и заклинаниями
- Смертельные увечья не заменяют никаких моделей или текстур, но могут не совсем стыковаться со стандартной броней и реплейсерами тела.
- Поддерживает XP32, 1HD Full, ATTT, DSpSoB скелеты (патч в отдельном архиве)
- Работает вместе с Locational Damage. Но огромное количество исполняемых скриптов влияет на производительность, вызывает баги.
Несовместимые моды:
- Мод конфликтует с любыми реплейсерами скелета. Игра просто не будет работать.
- Может конфликтовать с модами на изменение рас. В этом случае выставьте Смертельные увечья в самом конце загрузки модов.
- Мод может быть запущен вместе с Dual Sheath Redux (используйте XP32 скелет). Однако во время теста замечены баги и серьезное падение производительности. Используйте оба мода вместе на собственный страх и риск.
Известные баги:
- Персонажи, носящие одеяние, укрывающее все тело и голову, после раздробления головы окажутся голыми.
- Останки тел могут парить в воздухе после перезагрузки игры. Еще одна перезагрузка должна решить эту проблему.
- Сожженные трупы будут выглядеть странно с оружием в руках, если их поднять в качестве зомби.
- Трупы, которые вы обобрали, могут на секунду исчезнуть, прежде чем снова появиться уже голыми.
- Трупы, которые вы обобрали, могут на секунду исчезнуть, прежде чем снова появиться уже голыми.
1 470 раз скачали
Обновлено
-
Уклонение
Автор
Const24 Данный плагин позволяет игроку уклоняться во время боя. При выполнении движения тратится запас сил. Мод работает с клавиатурой и геймпадом.
По умолчанию для уклонения используется кнопка спринта, но ее можно переназначить в меню настроек модов. Там же можно выбрать режим управления и выключить мод. Уклонение не работает с посохами и экипированными заклинаниями.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BAS37H3wMlg
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Публикация перевода на других сайтах запрещена!110 раз скачали
Обновлено
-
Менеджер АвтоСохранений
Автор
Alexandeerr Если вы играли в Fallout 3 / New Vegas, то не сомневаюсь, что вы слышали и, вероятно, использовали Cipscis' Automatic Save Manager, более известный как CASM. Я искал что-то подобное для Skyrim, но до сих пор не видел ничего даже отдаленно сопоставимых с ним, так что это моя попытка реализации и, возможно, улучшения некоторых оригинальных концепций.
Autosave Manager - как следует из названия - управляет сохранениями и автосохранениями различными способами. Он поддерживает несколько типов условий сохранения, а также целей сохранения, которые описаны ниже.
Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI
Условий сохранения
Событие - различные события (см. ниже) автоматически вызовет Сохранение события, чрезвычайно похоже на стандартные автосохранениями Быстрого путешествия и Ожидания.
Временной - будет выполнять регулярные Сохранения событий с заданной частотой.
Ручной - выполняет Сохранение события при нажатии горячей клавиши.
Типы событий
При отдыхе*
При ожидании*
При быстром путешествии*, **
При выходе из боя
При нахождении локации
При посещении локации***
При очищении локации
При завершении квеста
При изучении слова силы
При взломе замка
При карманной краже
При повышении уровня
При повышении навыка
При закрытии MCMenu
*: Эти события практически те же события, что и игровое автосохранение. Они должны заменить оригинальные функции автосохранения, если вы решили использовать этот мод для реализации этого. Убедитесь, что вы отключили их в настройках игры, если включите в моде.
**: Это событие немного сложнее и не всегда может быть обнаружено модом при быстром путешествии. Помните об этом, если используете это автосохранение.
***: Это событие похоже на Нахождение локации, но все же отличается от него. Оно срабатывает всякий раз, когда вы входите в места в мире "с названиями". Большинство открытых городов, входы в подземелья и даже маленькие хижины и точки интересы относятся к таким местам. Для того, чтобы избежать спама и просто сумасшедшей езды через поселения, это событие сработает только, если Вы будете стоять на месте несколько секунд.
Цели сохранения
Автосохранение - будет создан обычный файл автосохранения, в игре имеется 3 файла автосохранения и запись происходит в них по циклу.
Дополнительное сохранение - похоже на реализацию CASM, сохранение будет выполнятся по циклу в пользовательский набор сохранений.
Нов. сохранение - обычное сохранение, как через меню Сохранение в игре.
Другие параметры
Слоты автосохранения - Количество слотов автосохранения, также относится и к ванильным автосохранения.
Дополнительные слота сохранений - Количество дополнительных слотов сохранения.
Дополнительные слота сохранений События-Имена - По умолчанию, сохраняет дополнительные файлы с названием, созданным на основе следующей формулы: «ИмяГероя, автосохранение #". Включение этой опции позволит заменить "автосохранения" с короткой версии названия события на "ИмяГероя, Бой 2", "ИмяГероя, Квест 3". Это может эффективно увеличить количество сохранений в десятки раз, так что вы можете снизить Количество дополнительных слотов сохранения.
Уведомление дополнительного сохранения - Показывает уведомления при сохранении.
Таймер бездействия - После создания сохранения, все другие события будут игнорироваться в течении этого врмени.\nИсключения: Отдых, Ожидание, Быстрое путешествие.
Задержка сохранения - Задает задержку сохранения после сохранения события.
Задержка скрипта - Чем ниже это значение, тем более точно событие будет обнаружено.
Режим отладки - Предназначен для исследовательских целей, будут показываться уведомления, но игра сохраняться не будет.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Сохранение во время езды на лошади и/или драконе при определенных условиях с определенными модами (RaceMenu, Dragonflying) может вызвать странное поведение после перезагрузки.
Сохранения созданные при напряженной боевой обстановке может вызвать проблемы при восстановлении статусов скрипта. Рекомендуется запретить сохранение в бою (значение по умолчанию).
УСТАНОВКА:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
При использовании программ Nexus Mod Manager или Wrye Smash (Wrye Bash for Skyrim):
1. Установите мод с помощью встроенных установщиков.
2. Выставьте плагин в списке загрузки и активируйте его.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Если у Вас проблемы с обновление мода, нужно сделать чистое сохранение (только без этого мода, остальные моды отключать не надо). Затем установить мод и заново настроить.333 раза скачали
Обновлено
-
Новые перки Вампира-лорда от sOy
Автор Arantir
Плагин добавлят 15 новых способностей для Вампира-лорда. Часть из них работает и в человеческой форме.
Вот некоторые из них:
- Бессмертная кровь: Каждый раз, когда ваше здоровье ниже 25% все удары, нанесенные вам, наносят половинный урон.
- Крылья ночи: В человеческой форме урон от падения снижен на 50%. В форме Вампира-лорда вы не получаете урона от падения.
- Саван смерти: Блокирование в человеческой форме окружает вас облаком летучих мышей, которые уменьшают получаемый от стрел и заклинаний урон на 10%.
- Нечестивая хватка: В человеческой форме теликинез становится более мощным, что позволяет захватить живую цель, при использовании с двух рук. В форме Вампира-лорда способность Вампирская хватка наностит больше урона.
- Дитя Хладной Гавани: Заклинания льда вытягивают небольшое количество здоровья...
И еще 10 новых способностей.
Требования: Skyrim, DLC Dawnguard.
Известные проблемы:
- Саван смерти: Не работает по назначению на данный момент (только применением VFX).
- Если по какой-то причине вам нужно добавить / удалить перки, используйте консоль, чтобы сделать это.
Вот краткая инструкция: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Perk_Codes_ (Skyrim)
Рекомендации:
Так как это бета, я рекомендую вам сделать резервную копию ваших сохранений. А затем делать это переодически.
Если вы используете другой вампирский мод (я настоятельно рекомендую использовать Better Vampires от Brehanin), то он должен стаять в списке загрузке ниже моего. Также могут быть исключения.
Совместимость:
Должен быть совместим со всеми вампирскими модами, включая моды на реверс вампиризма, но некоторые из них могут привести к неожиданным результатам.
- Несовместим с не-ванильными расами вампиров. (Лечится Race compatibility Patch)
- Несовместимость с модами, которые удаляют вампиризм.
Известные совместимые моды:
- Belua Sanguinare
- Better Vampires
Известные несовместимые моды
- Vampiric Thirst
- Royal Bloodline
Наслаждайтесь!322 раза скачали
Обновлено
-
Мирные жители не умрут!
Автор
slastik Маленький, но полезный плагин для любителей глобальных вар-модов, таких как WarInSkyrim, DeadlyDragons или MonsterWars. Вы наверняка сталкивались с проблемами массовой гибели мирных жителей во время нападений мобов. Данный мод добавляет условное бессмертие мирным горожанам, при котором игрок может нанести им ущерб или убить, а все остальные (драконы, звери, бандиты, компаньоны) - нет. Кроме того, не смотря на условное бессмертие, мирные жители будут ценить свою жизнь и по возможности спасаться бегством при возникшей опасности. Это описание актуально для текущей версии мода (v0.8).
Мод затрагивает жителей открытых и закрытых городов, небольших поселений, отдельностоящих ферм, таверн, а также некоторых странствующих мирных НПС.
Мод не затрагивает ярлов и их свиту, членов различных гильдий, потенциальных компаньонов, персонажей, которые должны погибнуть в ходе различных квестовых линий, персонажей, которые наделены бессмертием по умолчанию, а также неуникальных НПС.
Подробный список затрагиваемых модом персонажей и историю обновлений смотрите в файле РидМи.
Обновление до v0.9:
- Плагин был переделан для обеспечения совместимости с официальным патчем 1.9.32.0 и Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a.
- Чтобы не нарушать атмосферу игры поведение следующих NPC было возвращено к ванильному: Доннел, Бабушка Ильден, Драфф, Хьюнон Черная Крыса, Анис, Джиан Первый (он же Джиан Кулак).
- Из альтернативной версии плагина были исключены следующие NPC, т.к. в Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a они сделаны бессмертными: Дрива, Капитан Одинокий Шквал.
- Добавлена версия совместимая с “Lady Body” v2.1.
Установка:
1. Скопируйте в папку Data своей игры один из основных esp-файлов:
CWND-Basic (если у вас чистая версия Skyrim 1.9);
CWND-UnofficialPatches (если у вас устеновлен USKP);
2. Если у вас установлен Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a) и “Lady Body” (версии не ниже 2.1), то вам необходимо устанавливать версию из папки “Для Lady Body ” (Внимание! Прочитайте файл ReadMe_LB, где подробно описан процесс установки данной версии!);
3. При установленном DLC Dragonborn добавьте опциональный файл CWND-Dragonborn (Внимание! Этот файл устанавливается дополнительно, основной esp-файл при этом удалять не нужно!);
4. Подключите esp-файл(ы) в лаунчере и играйте.
Требования:
Базовая версия (CWND-Basic) - патч 1.9.32.0.
Альтернативная версия (CWND-UnofficialPatches) - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a.
Адаптированная для версия - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a + “Lady Body” 2.1.
Опциональная версия (CWND-Dragonborn) - патч 1.9.32.0 + DLC Dragonborn.
Конфликты:
Возможны конфликты со всеми плагинами затрагивающими профиль измененных NPC в данном плагине.
Совместимость:
Альтернативная версия разрабатывалась для совместного использования со следующими плагинами и полностью с ними совместима:
- Офф. DLC Dawnguard;
- Офф. DLC Hearthfire;
- Офф. DLC Dragonborn.
- Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a);
- Unofficial Dawnguard Patch (1.2.1 и ниже);
- Unofficial Hearthfire Patch (1.1.0 и ниже);
- Unofficial Dragonborn Patch (1.0.3b и ниже);
- UFO - Ultimate Follower Overhaul, (версии 1.2i).
- Lady Body (версии не ниже 2.1) – подробности по установке в файле ReadMe_LB.
Удаление:
Отключите файл и удалите его.
Благодарности:
Компании Bethesda за прекрасную игру.
Сайту TesAll за возможность делиться своими наработками.
Kris†a™ за реплейсер тел “Lady Body” и содействие в адаптации.
DJ_Kovrik за перевод Unofficial Skyrim Patch v1.3.2a.799 раз скачали
Обновлено
-
Сидите, где хотите!
Автор Lord RZ
Внимание! Для обновления версии полностью удалите старый мод и его скрипты, сохранитесь без него два раза в разные слоты, после этого установите новую версию и играйте. НЕ переписывайте поверх старые файлы!
Этот незатейливый мод предоставляет вам возможность сидеть там, где вас застало желание сесть.
Откройте в магии раздел таланты и найдите там четыре новых заклинания.
Два заклинания - Подготовить место 1 и 2 - ставят на поверхность, где вы хотите сесть, невидимые маркеры сидения. Разница между заклинаниями в позе - по-каджитски со скрещенными ногами или спустив ноги, как на стуле (для сидения на камнях, предметах, краю обрыва и тп. Увы, если вы примените это заклинание на ровном месте, то окажетесь с ногами в земле.)
Третье заклинание дает вам возможность садиться там, где вы стоите, автоматически, но только в позу со скрещенными ногами (по-восточному).
А четвертое - сесть со спущенными ногами там, где стоите, автоматически.
Напоминаем, чтобы воспользоваться заклинаниями раздела таланты, после их выбора нужно нажать кнопку крика (по умолчанию Z)
Если вы установили маркеры, вы можете указать на них спутникам, чтобы они тоже могли сесть. Количество одновременно сделанных маркеров не ограничено. Когда вы встаете, маркеры исчезают.
При сидении здоровье, магия и выносливость восстанавливаются немного быстрее.
Требования: Skyrim300 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-