Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

472 файла

  1. Радость фермера

    Мод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу и многое другое. Он придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке и заняться чем-нибудь действительно полезным в живописном уголке на берегу Илиналты.


    Ферма.
    Ферма находится к северу от Фолкрита на южном побережье Илиналты и имеет маркер быстрого перемещения. Изначально дом для вас закрыт, а участок имеет запущенный вид. Вам нужно будет поговорить с каджитом-смотрителем и выполнить несколько простых поручений по наведению порядка, выдаваемых в виде записок. После этого вы получите ключ и сможете заказать у смотрителя домашний скот, собаку, дополнительные удобства, а также купить различные полезные предметы (подробнее читайте в разделе «Смотритель»).

    Задания.
    Вступительные задания выдаются смотрителем в виде записок и требующихся для выполнения инструментов. После каждого задания вы сдаете собранные предметы смотрителю и получаете следующее поручение. В первом задании вам выдается метла, которой нужно подмести пять паутин вокруг дома. Во втором получаете мотыгу, которой нужно прополоть семь сорняков. В третьем вам дается кирка, которой нужно разбить каменные завалы над колодцем и над люком позади дома, в процессе чего вы получите шесть камней, и еще четыре камня вам нужно собрать на берегу перед фермой. В четвертом задании вам нужно нырнуть с причала в озеро и отыскать под водой три мешка с вином, которые расположены неподалеку в виде треугольника. Найденные двенадцать бутылок вина вы отдаете каджиту и получаете ключ от фермы. Все участвующие в заданиях объекты хорошо видны и легко узнаваемы. Если у вас возникли проблемы со вступительными заданиями – читайте F.A.Q.

    Дом.
    Домик максимально прост и удобен, имеет множество контейнеров для хранения вещей, а в подвальном помещении есть даже небольшой кабинет с минибиблиотекой и несколькими стендами для оружия. Также в подвале имеется все необходимое для крафта и улучшения. Сетку путей прокладывал вручную, добавил много маркеров, так что жена и компаньоны будут чувствовать себя уверенно. Также дом имеет свое музыкальное оформление, в котором использованы этнические скандинавские мотивы. Картины на стенах можно менять (читайте инструкцию в папке Patterns архива с игрой). В виде небольшого бонуса вы можете тушить и разжигать очаг, подметать коврики. Еще в доме есть скрытый контейнер - тайник фермера, в котором находится амулет хозяина фермы. Он необходим для того, чтобы начать разговор с утонувшей дочкой фермера. Тайником можете пользоваться, а амулет рекомендую вернуть девушке (подробнее читайте в разделе «Хозяйка»).

    Чердак.
    У смотрителя вы сможете заказать постройку чердака, попасть на который можно с помощью веревочной лестницы, которая находится возле входной двери. Изначально чердак пуст и я предлагаю вам самостоятельно обустроить его на свой вкус при помощи создаваемых в кузнице предметов. С чердака имеется выход на внешний балкон.

    Мастерская.
    Это подвальное помещение, предназначенное для личного творчества игрока. Его тоже можно обставить самостоятельно, а также можно заказать у смотрителя в отдельном пункте диалога дополнительные удобства. В мастерской пусто и нет музыкального оформления, чтобы вы могли спокойно играть там на музыкальных инструментах, исполнять выученные танцы, устанавливать мольберт, ксилофон и прочие конструкции. Заказав у смотрителя освещение для мастерской, вы получите паровой двигатель возле двери, который разжигается с помощью поленьев и питает лампы (одного полена хватает на восемь часов). При заказе рамок для картин вы получите девять пустых стендов на стенах, активировав которые вы сможете поместить внутрь (как в контейнер) любые рисунки, нарисованные вами на мольберте. Также вы сможете заказать стойки для драконьих когтей и крепежи для масок драконьих жрецов, которые работают по такому же принципу. Внимание! Помещайте в одну рамку только один выбранный рисунок и ничего более! Помещайте в одну стойку только один драконий коготь и ничего более! Помещайте в один крепеж только одну драконью маску и ничего более!

    Фурнитура.
    Все станки на ферме уникальны. Только на них вы сможете создать предметы, добавляемые плагином. Для работы со станками необходим инструментарий. Активация наковальни и верстака будет невозможна без наличия кузнечного молота, винокурня и котелок потребуют деревянный черпак, дубильный станок - нож-скобель, столярный – пилу, а плавильня – лопату. Считаю, что это справедливо, т.к. указанные предметы участвуют в анимации и не могут возникать ниоткуда. Для активации рубочной колоды вы можете использовать обычный игровой колун, и тогда процесс рубки дров будет стандартным, а можете воспользоваться фермерским колуном, и тогда эффективность рубки возрастет вдвое. Эти нововведения касаются только фурнитуры на ферме, ванильные станки абсолютно не затронуты. Весь необходимый инструментарий вы сможете купить у смотрителя. Здесь же приведу полный список создаваемых предметов по каждому станку. Письменный стол – свитки возврата и перемещения, рецепты, формулы, чертежи, руководства. Дубильный станок – шерстяная ткань, веревка, комплекты одежды (повара, фермера, кузнеца, шута, палача, богача, бродяги), седла для коня и починка одежды для Кеньи. Винокурня – уникальные вина и ржаная водка. Котелок (для некоторых предметов нужен комплект повара) – базовые блюда, составные блюда, праздничные блюда и закуска при наличии рецепта. Заготовочный стол (желателен комплект фермера) – семена и рассада, некоторые продукты и ингредиенты. Кузница (нужен комплект кузнеца) – капканы, знамена, банки, переносной инвентарь (вертел, шатер, спальник, сундук, тренировочный манекен и мишень), блоки для сложных конструкций при наличии чертежа. Столярный станок (нужен комплект кузнеца) – мебель (стол, стул, тумбочка, койка, бочка), плетеный забор, дрова для костра. Плавильня (нужен комплект кузнеца) - знаки девяти богов при наличии соответствующего амулета и благословения, а также особое стекло, особый сплав и особые краски при наличии формулы.

    Инструментарий.
    Используемый в плагине инструментарий озаглавлен как "фермерский" и периодически в небольших количествах появляется в продаже у смотрителя. На данный момент набор включает в себя метлу, мотыгу, кирку, колун, пилу, молот, лопату, скобель, черпак, ножницы, ведро и удочку. Метлу, мотыгу и кирку вы получаете при выполнении вступительных заданий.

    Письменный стол.
    Станок, предназначенный для работы с бумагой. На нем можно создавать свитки возврата на ферму (по просьбам тех, кто не использует фаст-тревел) и свитки перемещения в те города, где у вас куплен дом. Если же у вас куплены все пять ванильных домов, то вы сможете создавать свитки для путешествия в столицы всех девяти холдов Скайрима. Также доступен крафт рецептов для приготовления домашней консервации и сложных праздничных блюд, эффект от которых помимо самого ГГ распространяется и на компаньонов. Добавлен крафт чертежей для создания ветряков, мольберта, ксилофона, алтаря девяти богов и умывальника, а также формулы для изготовления в плавильне особого сплава, особого стекла и особых красок. В будущем планирую расширить ассортимент изделий.

    Полка для бабочек.
    Расположена на стене справа от очага. Предназначена для установки на нее банок (5 шт), которые крафтятся в кузнице. Для создания банок необходимо особое стекло, которое можно выплавить при наличии формулы в плавильне. В банки вы сможете помещать редких бабочек, купленных у каджита. Бабочек пять видов и находясь в банке каждая из них дает свой положительный эффект при активации (одновременно можно получить только один эффект). Все эффекты имеют уникальную анимацию. Бабочек можно вынимать из банок путем активации в режиме скрытности. Также ими можно украшать дом или участок, просто выбросив бабочку из инвентаря. Потом ее можно снова поймать.

    Смотритель.
    Возле дома обитает смотритель фермы, а по совместительству и домашний торговец. Это каджит Ти'шах, который, после выполнения вступительных заданий, будет присматривать за хозяйством в ваше отсутствие и сможет продавать вам небольшое количество шерсти, семян и базовых домашних продуктов, а также канцелярские товары, инструментарий для работы с фурнитурой, мешки с песком, рыболовные снасти, корм для животных и наживку. У него при себе 1500 золотых и вы сможете сбыть ему ненужный хлам. Угостив его скумой, вы сможете подружиться, после чего каджит будет продавать вам контрабандный товар и покупать у вас краденое (для этого ему нужно зайти в дом). Пока контрабандный товар включает лишь пять видов бабочек и еще немного сена и наживки для ловли рыбы. В дальнейшем планирую расширить ассортимент. Также, после угощения смотрителя скумой он сможет за определенную плату обучить вас коротеньким, но забавным танцам (подробнее читайте в разделе «Музыка и танцы»).

    Загон для животных.
    Тут вы найдете заказанный у смотрителя домашний скот: коров и коз, которых можно доить раз в сутки (коз можно еще и стричь), куриц, с которых можно получить яйца (тоже раз в сутки) и кроликов в клетках (их тоже можно стричь раз в сутки). Все взаимодействия с животными осуществляются посредством диалога и озвучены. Анимаций пока нет. Для доения животных необходимо ведро, а для стрижки - ножницы. Все необходимое есть в продаже у каджита. Также для взаимодействия с животными вам нужно их кормить и поить. Для этого вам нужно наполнить водой из колодца поилку и купленным у смотрителя сеном наполнить кормушку. Одной порции воды и сена животным хватает на пять дней.

    Конюшня.
    Вы можете заказать у смотрителя стойло для коня, а также различные улучшения для него (дополнительные контейнеры, стойки для седел и фонарик для освещения). После установки стойла вы сможете купить уникального коня по кличке Каштан, создавать для него различные седла и научиться управлять им при помощи свиста. Если же у вас уже есть конь, который вас вполне устраивает – используйте конюшню для него.

    Конь.
    После покупки у смотрителя конь появится в стойле. Активировав его в режиме скрытности вы сможете задать ему один из четырех стилей поведения (следовать за вами, держаться на расстоянии, оставаться на месте или возвращаться на ферму). Также сможете одеть ему седло (фермерское имеет встроенную сумку и даст вам дополнительное хранилище для вещей, а имперское и братьев бури увеличивает в полтора раза запас сил Каштана, что позволит вам дольше использовать спринт). Седла создаются на дубильном станке. Также после покупки коня смотритель может научить вас специальному свисту, с помощью которого вы сможете управлять конем на расстоянии (четыре разных свиста добавляются вам в виде талантов).

    Собака.
    После покупки у смотрителя собаки она появится у вас во дворе. Это симпатичный хаски по кличке Шершень. В ваше отсутствие он будет охранять участок. Также он заядлый охотник и раз в день вы можете забрать у него добычу. Если дать ему вяленую ножку – он последует за вами и будет сопровождать вас в течение восьми часов, после чего вернется домой, если вы снова его не покормите. Когда собака идет за вами – следите за ее поведением. В любой момент пес может почуять дичь и броситься за ней или сделать стойку и залаять в направлении потенциальной добычи. Реагирует он только на диких животных – коза, олень, кролик, лиса или хоркер. Если дать псу вяленый окорок – он призовет вам двух собак-защитников на пять минут, которые будут следовать за вами и охранять. Все собаки из плагина не занимают слот компаньона, животного или призванного существа, поэтому никоим образом вам не помешают. Возможно, вам придется подождать 5-10 секунд перед тем как Шершень пойдет за вами или отправится обратно домой.

    Уборная.
    Уборная включает в себя туалет и душевую кабинку. Изначально она в нерабочем состоянии и вам нужно заплатить смотрителю за ее починку. Душ активируется цепью на стене, после чего камера переходит в вид от третьего лица, ваш ГГ раздевается и стоит под струями воды. В конце добавляется эффект «Чистота» (50% сопротивляемость болезням в течение одного дня). Чтобы вода не лилась мимо, рекомендую перед активацией стать в центр специального коврика. Для активации туалета вам нужно просто на него присесть, а когда подниметесь – вам добавится эффект «Облегчение» (повышение переносимого веса на 50 ед. в течение одного дня). И не забудьте смыть за собой.

    Огород.
    Тут вы можете раз в десять дней собирать рожь (независимо от ваших настроек респауна). На заготовочном столе можно обмолотить зерно с собранного урожая, перемолоть его в муку, а также есть возможность перемалывать ненужные предметы в полезные ингредиенты. При наличии полного комплекта фермера эффективность перемалывания удваивается. Рядом будут размещены купленные у смотрителя пчелиные ульи, с которых раз в десять дней можно собирать домашний мед (независимо от ваших настроек респауна). Есть колодец, в котором при наличии ведра можно пополнить запасы воды.

    Кухня.
    Из полученных в своем хозяйстве продуктов вы можете приготовить домашние блюда. Изначально вам доступны для приготовления базовые продукты (тесто, творог, фарш, повидло) и простые блюда – домашний сыр, домашняя брынза, вареное яйцо, ржаной хлеб, ржаной пряник, пирожки с мясом, повидлом или творогом, луковый суп, грибной суп, грибная запеканка, яблочная пастила. Некоторые продукты готовятся в два этапа (например, сначала вы готовите фарш и тесто, а потом пирожки с мясом). При наличии полного комплекта повара простые блюда станут более эффективными, а также можно будет приготовить по рецептам праздничные блюда (торт и пудинг) и закуску для алкоголя (пряные томаты и пряные яблоки). Рецепты создаются на письменном столе и при создании продуктов изымаются. Праздничные блюда дороги в приготовлении, но обладают довольно сильными эффектами, которые распространяются помимо самого ГГ и на компаньонов (только на тех, что используют фракцию Current Follower Faction). О закуске подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска».

    Шерстяные изделия.
    Из козьей шерсти и кроличьего меха на дубильном станке можно создавать шерстяную ткань, а из нее можно изготовить интересные вещи. Зачарования у некоторых вещиц несколько читерные, но для их изготовления вам понадобится длительное время стричь животных и добывать прочие ингредиенты. Среди вещей есть комплекты одежды. Модели для них взяты ванильные, но зачарования уникальные. Например Комплект Кузнеца повысит навык кузнечного дела и даст вам возможность создавать в кузнице капканы для охоты и домашнюю утварь, Комплект Повара позволит вам готовить более эффективные продукты и добавит им новые уникальные свойства, Комплект Шута позволит вам спокойно разгуливать среди бандитов, изгоев и т.д.

    Посадка растений.
    Для посадки необходимы семена, которые можно создать на заготовочном столе из готовых продуктов 1:10 (например, 1 мешочек с семенами капусты требует 10 качанов капусты). Если вы одеты в полный комплект фермера - цена на изготовление снижается вдвое. Далее выберите подходящее место без лишних элементов в виде камней или высокой травы, желательно с более-менее горизонтальной поверхностью, дабы модель растения корректно расположилась. Теоретически вы можете посадить овощи в любом месте, будь то каменный пол в подвале или дно реки, но для реалистичности предлагаю все же использовать нормальный грунт на свежем воздухе. Выбрав место, выбросите мешочек из инвентаря и растение появится прямо перед вами. После этого удалить его можно в режиме скрытности, имея при себе фермерскую лопату. Удалять растения можно до того, как вы собрали с него урожай, или после созревания следующего, т.к. после сбора они неактивны для игрока. Период респауна – 10 игровых дней (независимо от ваших настроек респауна). Так же не рекомендую засаживать слишком обширные плантации. Это может дать дополнительную нагрузку на ваш компьютер и солидно увеличить размер файлов сохранения. А вот небольшой огородик возле дома можете смело создавать.

    Винокурня.
    С ее помощью вы сможете создавать различные вина (9 сортов). Эти напитки имеют двоякий эффект - одни параметры повышают, а другие понижают. Для винных бутылок сделал оригинальные этикетки. Создавать вино можно из домашнего винограда - белого и темного. Лозу для посадки вы найдете в контейнере для рассады, там по 3 шт каждого вида. В дальнейшем сможете создавать семена из собранного урожая на заготовочном столе, как и для прочих огородных растений. Также можно готовить водку из ржаного зерна (подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска»).

    Деревья.
    Также в контейнере с рассадой вы найдете три деревца для посадки. Они отличаются друг от друга только цветом, потому и назвал их желтоцвет, красноцвет и синецвет (сорри за банальность, но ничего лучше не придумал). Деревья растут гораздо дольше, чем огородные растения, и периодически требуют поливки. Механизм следующий - сажаете дерево в понравившемся месте и поливаете один разочек (для этого потребуется вода). Через пять дней с момента поливки оно подрастает и тогда можно снова поливать. Если вы повторно польете дерево до того, как оно подросло, то фаза роста снова сдвинется на пять дней, поэтому рекомендую поливать деревья один раз. Этот процесс долгий, состоящий из девяти стадий, и потому вы можете просто вырастить деревце до подходящего вам размера и больше не поливать. Если же вам трех экземпляров маловато и вы хотите целый сад, или может вы решили разжиться саженцами для продажи - тогда выращивайте дерево до финальной стадии, после чего его можно срубить и получить рандомно от одного до трех новых побегов того же вида для посадки или продажи.

    Грибной погреб.
    Возле винокурни вы найдете люк, ведущий в грибной погреб. Там несколько тесновато, поэтому сетку путей не прокладывал, чтобы компаньоны дожидались вас снаружи. В погребе есть сундук с рассадой грибов трех видов - белые, моховики и рыжики (по 3 каждого вида). В дальнейшем сможете создавать новую рассаду из собранного урожая на заготовочном столе. Из грибов можно готовить новые блюда. Садить их предлагаю прямо в погребе на земляном полу, условия там вполне подходящие. Механизм посадки как и у огородных растений, период респауна 10 дней независимо от ваших настроек.

    Рыбалка.
    На причале вы найдете два упора для удочек. Процесс предельно прост. После активации упора удило в него установится, а вы можете посидеть на краю причала и поболтать ножками (для этого добавлен специальный маркер между упорами). В любой момент вытягиваете удочку обратно и проверяете улов. Для рыбалки обязательно наличие наживки (она расходуется) и, конечно же, непосредственно самой удочки. Если у вас их две - можете использовать сразу два упора. Каджит с радостью будет продавать вам лучшие снасти и самую высококачественную наживку, правда в небольших количествах, чтобы избежать читерности. Поймать вы сможете всю ванильную рыбку из игры и несколько неожиданных предметов, ассортимент которых я, возможно, со временем расширю. А можете и ничего не поймать, это ведь рыбалка.

    Капканы.
    Они созданы для любителей охоты. Против полноценных противников малоэффективны, т.к. урона маловато, но для мелкой живности - коза, кролик, волк - весьма хороши. Для использования просто выбрасываете капкан из инвентаря и активируете. После этого подобрать его уже нельзя, но можно двигать и снова активировать бесконечное количество раз. Самое сложное - заманить в капкан добычу или предугадать ее маршрут. Надеюсь, вам будет интересно.

    Деревянные изделия.
    В плагине реализован крафт мебели и переносного инвентаря. Пока доступны столик и стул, койка, тумбочка и бочка, дрова для костра, вертел, шатер, спальник, сундук, знамена с логотипом фермы, империи или братьев бури, а также тренировочный манекен и мишень для стрельбы. Также есть уникальные знамена, рецепты на создание которых появятся в кузнице при наличии эскиза. Сможете немного украсить свой приусадебный участок. Устанавливаются все созданные предметы простым выбрасыванием из инвентаря. Чтобы забрать предмет обратно, нужно активировать его в режиме скрытности. Переносной сундук дает вам возможность удаленного доступа к основным контейнерам в доме. Также вы можете создавать секции плетеного забора в кузнице. После выбрасывания такой секции из инвентаря она установится прямо перед вами. Если вам не понравилось, как она расположилась, вы можете забрать ее обратно простой активацией. Когда вы подобрали для нее оптимальное положение, можете ее установить активацией из режима скрытности, после чего она станет для вас неактивна и превратится в статический объект. Материал для создания всех объектов преимущественно древесина. Обязательное условие для крафта всех изделий – полный комплект одежды кузнеца.

    Сложные конструкции.
    Сложные конструкции требуют наличия чертежа и полного комплекта кузнеца, состоят из нескольких блоков и сооружаются в несколько этапов. Сначала устанавливается первый блок путем простого выбрасывания из инвентаря. На этом этапе вы можете забрать его обратно в режиме скрытности, если вам не понравилось расположение. Далее, путем обычной активации, вы добавляете следующие блоки до финальной стадии и в конце чертеж у вас изымается. Пока доступен крафт ветряков, алтаря девяти богов (дает на выбор любое благословение аэдра), мольберта (позволяет рисовать), ксилофона (позволяет играть музыку) и умывальника (при использовании дает эффект «Свежесть»). Подробности их создания в самом чертеже. После полной установки конструкции вы можете разобрать ее на составляющие, активировав в режиме скрытности, но для повторной установки вам вновь потребуется чертеж. Ветряки, в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в строго отведенных местах на крыше и после установки уже не разбираются.

    Хозяйка.
    На маленьком островке напротив фермы пытается согреться у костра девушка-утопленница. Ее историю вы сможете узнать из записки, найденной в пенале. Девушку зовут Кенья, она дочь прежнего владельца дома. С ней можно взаимодействовать. После того, как вы принесете ей амулет отца («Амулет хозяина фермы») она отдаст вам единственное, что у нее есть – свою рваную одежду. Впоследствии вы сможете возвращать и снова забирать ее лохмотья. Также вы сможете позвать девушку жить в дом и снова прогнать на остров. Кенья полностью автономна и не зависит от ваших реплейсеров. Имея при себе лохмотья Кеньи, вы сможете починить их на дубильном станке до состояния нормальной одежды и вернуть хозяйке. После этого одеть или раздеть девушку вы больше не сможете. Если вы пригласили ее жить в дом – она сможет обучить вас игре на музыкальных инструментах.

    Музыка и танцы.
    После того, как вы угостили каджита скумой, он может обучить вас двум простеньким танцам, анимации для которых взяты от Цицерона. Каждый танец стоит 5000 септимов. После сделки деньги остаются у каджита и вы сможете продать ему на эту сумму любой товар. Аналогичным образом Кенья может обучить вас игре на музыкальных инструментах, при условии, что вы пригласили ее жить в дом. У девушки умения покупаются за драгоценные камни. После обучения вы сможете сыграть по одной мелодии на барабане, флейте и лютне. Конечно же, для этого вам потребуются сами инструменты. Все эти навыки добавляются вам в виде талантов и могут быть использованы только в небоевом режиме (т.е., со сложенным оружием). Пока что толку от них нет, но в будущем я планирую добавить им какие-нибудь положительные эффекты.

    Рисование.
    Для тех, кому некуда девать канцелярские принадлежности, добавлен мольберт, с помощью которого вы сможете тратить бумагу, перья и чернила, создавая при этом рисунки (подробнее об изготовлении мольберта читайте в разделе «Сложные конструкции»). Рисунки получаются случайные (считайте, что это зависит от настроения вашего довакина). Вы можете разместить их в мастерской, используя рамки для картин (подробнее читайте в разделе «Мастерская»). Также, случайным образом вы можете нарисовать эскиз для одного из семи уникальных знамен (об их создании подробнее читайте в разделе «Деревянные изделия»).

    Ксилофон.
    Новая сложна конструкция, с помощью которой ваш герой может наигрывать различные мелодии. Для музицирования вам понадобятся ноты, которые можно получить по почте. Для этого вам нужно заказать у смотрителя почтовый ящик, который появится на столбе перед входом под навес. Новое письмо приходит каждые пять дней с момента получения предыдущего. О получении письма вы будете извещены сообщением в верхнем левом углу экрана и характерным звуком. Вскрыть конверт можно с помощью канцелярского ножа, который находится в доме на уголке стола под лестницей. После вскрытия вы получите случайный листик с нотами для одной из девяти мелодий.

    Выпивка и закуска.
    На винокурне вы сможете изготовить ржаную водку. Она проста в приготовлении и потребует лишь наличия ржаного зерна. Водка дает один или несколько случайных положительных эффектов, но при этом накладывает негативный эффект – опьянение. Чтобы нейтрализовать опьянение вам понадобится закуска, которая создается в котелке при наличии полного комплекта повара, рецепта и стеклянной банки – это пряные яблоки и помидоры. Каждая банка с консервацией содержит три порции. Закусывайте после каждой бутылки и никакие побочные эффекты вам не страшны.

    Заготовка мяса.
    На пляже перед домом вы найдете завалившуюся каменную колонну, происхождение которой мне неизвестно (это ванильный элемент окружения). При тщательном осмотре вы обнаружите, что ее можно расколоть киркой на два аккуратных каменных блока. Для этого вам понадобится именно фермерская кирка, которую вы получили от каджита и, я надеюсь, не выбросили. После расправы с колонной вы сможете заказать у смотрителя две сушилки для мяса, которые будут установлены на тех самых блоках. Одна из сушилок предназначена для вяления мяса крупных животных (коза, корова, олень или лошадь), а другая – для мелких (кроль, курица или фазан). Обе вмещают по пять кусков мяса. Необходимую для процесса веревку вы можете создать на дубильном станке из шерсти. Спустя три дня после помещения мяса на сушилки вы сможете получить вяленый окорок за каждый большой кусок мяса и вяленую ножку за каждый мелкий кусок. Вяленое мясо вы можете употребить самостоятельно, отдать собаке или изготовить из него наживку для удочки в котелке. Лично я рекомендую дружить с собакой.

    Ветряки.
    Ветряки – это новые сложные конструкции, которые тоже состоят из двух блоков, но в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в специально отведенных местах на крыше. Они необходимы для получения доступа к оранжерее. Верхний ветряк приводит в движение подъемник, а нижний – запускает водяное колесо, которое откачает воду из затопленной оранжереи и будет приводить в действие систему полива растений. Доступ на крышу для установки ветряков вы можете получить, починив предварительно одну из лестниц с помощью веревки, которая создается на дубильном станке из шерсти животных.

    Оранжерея.
    Позади дома, за винокурней, вы найдете заколоченный подъемник для спуска в оранжерею. Его можно починить, имея при себе 10 поленьев и установив на крыше верхний ветряк. С торцевой стороны дома, которая прилегает к озеру, появилось бездействующее водяное колесо, которое должно нагнетать воду в оранжерею для полива растений и откачивать лишнюю. Колесо можно запустить после того, как вы установили нижний ветряк. Когда вы починили подъемник и запустили колесо, у вас появится возможность сажать эльсвейрские растения в оранжерее. Всего их четыре вида, как и мест для их посадки. Корешки для посадки растений можно купить у каджита в контрабандном товаре, который он показывает, если вы пригласили его в дом. Шанс появления корешков в продаже 50%. Когда накупите корешков, активируйте грунт в оранжерее и выберите, какое растение и в каком месте хотите посадить. После посадки каждое растение позволит вам вдохнуть свой аромат, который даст положительный эффект на 8 часов. В режиме скрытности вы можете вернуть растение в инвентарь, чтобы пересадить в другое место. Также в оранжерее присутствуют стойки для фермерских инструментов (их подробный перечень смотрите в разделе «Инструментарий»). Вам нужно активировать стойку, как обычный контейнер, и поместить внутрь один выбранный инструмент, после чего он установится и вы в любой момент сможете забрать его снова.

    Курьер.
    После установки файла MilkEggTav.esp у вас во дворе появится палатка с курьером от Восточной Имперской Компании. Он передаст официальное обращение, в котором вам предложат сотрудничество. Вы должны будете поставлять заказчикам фермерскую продукцию. Поставка и оплата будут осуществляться посредством курьера при наличии заказа. Заказы вы будете получать у него раз в день и по почте раз в пять дней. Для продажи продукцию необходимо упаковывать в ящики. Сами ящики создаются на столярном станке из обычных поленьев. Упаковка продукции производится рядом, на заготовочном столе при наличии полного комплекта фермера. За упакованную продукцию вы будете получать плату серебром.

    Серебро.
    Разные игроки на момент установки нашего плагина находятся на разном этапе развития своего героя. Кто-то только начинает игру и бережет каждую монетку, а кто-то уже несметно богат и ворочает миллионами. Для того, чтобы поставить всех игроков в равные условия, была введена дополнительная внутриигровая валюта - серебряные монеты. Их вы сможете получить и использовать только в нашем плагине.

    Заброшенный дом.
    Недалеко от фермы, за уборной, на перекрестке дорог стоит заброшенный дом. Он открыт и вы можете войти внутрь, осмотреться, но ничего полезного там не найдете. В дальнейшем вы сможете использовать его для открытия собственного дела (таверны). Просьба на этом этапе ничего не оставлять внутри, т.к. утратите безвозвратно.

    Бабуля.
    Возле заброшенного дома вы найдете бабулю по имени Сью. Поговорив с бабушкой, вы выясните, что заброшенный дом никому не принадлежит, и договоритесь с ней о совместном бизнесе. Бабуля поочередно выдаст вам несколько поручений, согласно которым вы будете изготавливать и доставлять ей необходимые для таверны атрибуты. После этого бабушка потребует у вас 1000 серебряных монет за свои услуги и вы сможете вместе с ней войти в свою таверну.

    Таверна.
    На первом этаже есть барная стойка и столы для посетителей. В подвале располагаются ваш кабинет (под лестницей), бабулина комнатка (напротив камина) и спальня для постояльцев. В спальне и на первом этаже вы найдете крепления для панно (на стенах) и места для ковров (на полу). Панно создаются на столярном станке (при наличии полного комплекта одежды кузнеца), а ковры - на дубильном станке. Вы сможете размещать их как вам угодно. Для этого нужно активировать крепление для панно или место для ковра и поместить внутрь одно панно или один ковер. После этого вы в любой момент сможете забрать установленные предметы обратно в инвентарь или заменить их на другие.

    Кабинет.
    В вашем кабинете на столе расположено меню, активировав которое, вы сможете посмотреть перечень продуктов, которыми вы сможете кормить клиентов, и их стоимость в серебре. Никакие другие продукты использовать для таверны у вас не получится. Рядом с меню вы найдете сейф, в который будет поступать вся выручка от заведения. Слева от стола есть стеллаж с полками, на которых вы сможете выставлять коллекционные фигурки (подробнее о них читайте в разделе "Постояльцы"). Над столом есть настенная полка, предназначенная для крупных фигурок. Справа от стола на стене расположены три стенда, на которых вы сможете размещать колоды карт. Такие колоды создаются на письменном столе из полного набора коллекционных карточек (подробнее читайте в конце файла ReadMe, в разделе с пасхалками). На противоположной от стола стене находятся две полки, на которых можно выставлять вазы, а справа от них держатели для древесных ликов (подробнее о тех и о других читайте в разделе "Постояльцы").

    Развитие таверны.
    В диалоге с бабулей вам станут доступны улучшения для таверны и просмотр продуктов, находящихся на балансе вашего заведения. Среди улучшений вы сможете за серебряные монеты нанять для бабушки симпатичную помощницу, заказать вывеску для таверны, игорные столы, площадку для торговли и охрану. Все эти элементы будут влиять на количество посетителей. Но главным образом на их количество влияет, конечно же, ассортимент продуктов. Использовать можно только те продукты, которые указаны в меню. Вы будете передавать их бабушке непосредственно в инвентарь, используя специальную ветку диалога. На каждый вид продукта есть свой клиент. Передав бабуле, к примеру, ржаную водку, вы получите в качестве посетителей пару пьяниц. Особое вино привлечет к вам завсегдатаев, но только в том случае, если вы наняли симпатичную помощницу. На сыр сойдутся бродяги, на пирожки - путники (при наличии вывески), на супы и запеканку - знать (при наличии охраны). А вот игорные столы приносят доход сами по себе (20 монет в день за каждый стол). После их покупки к вам пожалуют игроки. При полном ассортименте продуктов и улучшений в вашей таверне будет полно народу, а также она станет приносить максимальный доход - 400 монет в день. Учтите, что помимо разнообразия продуктов, важно их количество. На одну бутылку водки и один пирожок к вам никто не придет.

    Постояльцы.
    Заказав у бабушки площадку для торговли, вы получите возможность приглашать к себе постояльцев, которые будут жить в спальне для гостей и торговать возле вашей таверны. Проживание в вашей таверне постояльцев будет приносить постоянный доход, по 20 серебряных монет за каждого жильца ежедневно. Для этого вы должны поговорить с бабулиной помощницей и дать ей денег на подарки, чтобы завлечь к себе торговцев. Всего мест для торговли пять. Торговец продуктами сможет продавать вам базовые продукты, которые вы не можете самостоятельно получить на ферме (овощи, разные виды мяса) и сахарные яйца, внутри которых вы сможете найти случайную коллекционную фигурку. Торговец снадобьями будет продавать различные зелья, ингредиенты, а также позволит вам заряжать пустые камни душ. У торговца текстилем вы сможете приобрести эксклюзивные ковры, а также ткань и веревку. Торговец реликтами продаст вам случайную руду, пустые камни душ случайного ранга, запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Имея при себе уксус вы можете попросить Денизу почистить для вас маску или браслет, после чего получите древесный лик или браслет для призыва агатиона соответственно. Собрав нужное количество битых черепков вы сможете склеить из них ралзичные старинные вазы при помощи клея на столярном станке. Торговец векселями может обменять вам серебряные монеты на золотые по курсу 2 к 1, а также продаст случайные карты сокровищ, свитки телепорта в города Скайрима и ценные бумаги разных номиналов. Весь расчет с торговцами производится за серебряные монеты.

    Товары.
    Коллекционные фигурки, добытые из сахарных яиц, вы сможете выставлять на стеллаже и на полке в своем кабинете. Они насаживаются на специальные штифты, которые действуют аналогично креплениям для панно и пр. Всего фигурок 25 – из них 20 обычных и 5 редких. Обычные рекомендую ставить на стеллаж слева от стола, а редкие на полку над столом. Древесные лики, полученные после чистки запыленных масок, дадут вам возможность оставаться невидимым среди определенного типа противников. Их можно выставлять на специальных держателях, расположенных в кабинете рядом с лестницей. Эти маски я перенес на ферму из другой своей модификации. Браслеты для призыва агатионов дадут вам положительные эффекты, которые будут проявляться при соблюдении различных условий. Также при экипировке такого браслета возле левого плеча вашего персонажа будет летать призванный агатион. Склееные вазы вы сможете устанавливать прямо на полу, выбросив из инвентаря, а можете устанавливать на полочки, две из которых находятся над барной стойкой и еще две в вашем кабинете. Учтите, что установленные на пол вазы могут стать преградой для перемещения других игровых персонажей. Ценные бумаги предназначены для тех, кто хочет обменять серебряные монеты на золотые по более выгодному курсу. Вы можете купить их за серебро и продать любому торговцу, получив при этом больше золота, чем при обычном обмене.



    В. Я установил плагин, а фермы нет.
    О. Возможно вы просто не там ищете или же у вас стоят другие плагины, которые затрагивают локацию с фермой. Даже если они уже удалены, игра могла запомнить их изменения при посещении вами той ячейки. Попробуйте переустановить плагин или передвинуть его в списке загрузки. Попробуйте так же прийти на место расположения фермы, сохраниться там и после этого активировать плагин. Эти способы помогали некоторым пользователям.

    В. У меня вылетает игра после установки мода.
    О. Скорее всего ваша игра не соответствует требованиям мода (например, у вас не установлен Dawnguard, SKSE) или есть какой-то серьезный конфликт. Пробуйте отключать другие моды. Пробуйте начать новую игру на чистом Скайриме с установленной фермой.

    В. У смотрителя/животных/девушки не появляется диалог.
    О. Возможно это общеизвестный баг новых патчей, попробуйте сохраниться рядом с каджитом/животными/девушкой и сразу загрузить сделанное сохранение. Проверьте, есть ли у вас с собой необходимый инструментарий для диалога с животными (ножницы и ведро) или амулет для диалога с девушкой. Проверьте, наполнены ли кормушка и поилка для животных. Некоторые пользователи решали эту проблему ударив собеседника. Если ни один из способов вам не помог – попробуйте убить каджита или девушку и воскресить через консоль.

    В. Я не могу ничего создать на наковальне/столярном станке/заготовочном столе.
    О. Обратите внимание на раздел «Фурнитура». Там указано, что для активации станков необходимы соответствующие фермерские инструменты, а для создания большинства вещей из плагина нужны еще и полные комплекты одежды. Также некоторые предметы при создании требуют наличия рецепта, формулы или чертежа.

    В. При разговоре с каджитом мне недоступно меню для улучшения фермы или мастерской.
    О. Скорее всего у вас недостаточно денег для этого. Все улучшения стоят по 500 монет и будут предложены вам только при наличии соответствующей суммы в инвентаре. Если у вас меньше 500 золотых – меню для улучшения фермы или мастерской не будут открываться.

    В. У каджита нет в продаже нужных инструментов.
    О. Весь необходимый инструментарий у него есть, просто представлен он небольшими порциями (по семь случайных инструментов). Если нужного вам предмета нет, значит он появится в продаже позже. Также вы можете попросту украсть все инструменты из рюкзака смотрителя.

    В. Будут ли конфликты со «SkyRe», «Requiem» и прочими глобальными плагинами?
    О. Вероятность конфликтов крайне мала, т.к. мод почти не затрагивает ванильный контент из игры. Самостоятельно тестировать все плагины на совместимость у меня нет ни времени, ни желания. Все возможные камни преткновения с другими модами указаны в разделе «Конфликты», так что пробуйте сами.

    В. Будут ли патчи совместимости с «Заморозками», «Потребностями» и т.д.?
    О. Никаких патчей на совместимость с чужими модами я делать не буду. Мой плагин абсолютно автономен и самодостаточен, а по вносимым в мир Скайрима изменениям превосходит многие другие. Уж простите.

    В. У меня проблемы со вступительными заданиями.
    О. Я не могу разобраться в причине таких проблем, поскольку они у меня отсутствуют. Пользователь Kamian предложил следующий механизм. При возникновении каких-либо проблем с поручениями (не активируются завалы, нет камней или сорняков и т.д.) сохранитесь неподалеку от фермы. Потом выйдите из игры и отключите плагин в лаунчере. Потом зайдите в игру, загрузите сделанное сохранение, игнорируйте сообщения об отсутствующем контенте и снова сохранитесь уже без плагина. Потом выйдите из игры, подключите плагин и загрузите последнее сохранение и попробуйте снова пройти задания с самого начала. Если ничего не помогает – используйте light-версию (смотрите раздел «Установка»).

    В. У меня все глючит, не могу сохраняться, вылеты на рабочий стол, плагин говно.
    О. Думаю, вы понимаете, что ферма с каждым обновлением становится все больше и функциональнее, вместе с чем возрастает вероятность появления различных проблем. Причин этому множество – неправильная установка плагина, ошибки других модов, приписываемые ферме, конфликты с ними, грязные сохранения, нелицензионная версия игры или даже простая халатность и невнимательность пользователя. Порой я просто не в состоянии вам помочь, т.к. не являюсь вами и не вижу всей картины целиком. В этом случае прошу меня простить, я ведь не волшебник, а только учусь :)



    Обновление до v4.3:

    Теперь нам доступны для приглашения в таверну все пять торговцев. Добавились два новых – торговец реликтами и торговец векселями. Пригласить вы их сможете с помощью Денизы, снабдив ее серебром на подарки. Также теперь вы будете получать ежедневную оплату за сдаваемые торговцам койки – по 20 серебряных монет с каждого. Итого ваш максимальный доход с таверны, при условии ее полной загрузки, теперь составит 500 монет в день.

    Торговец реликтами будет продавать вам руду и пустые кани душ, а также запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Клей вам пригодится для склеивания на столяном станке старинных ваз из битых черепков, а с помощью уксуса Дениза почистит вам маски и браслеты. Вазы можно устанавливать на пол, выбрасывая из инвентаря, или же помещать их на специальные полки над барной стойкой и в вашем кабинете. Запыленные маски после чистки будут превращаться в древесные лики, а заржавевшие браслеты – в браслеты для призыва агатионов. Древесные лики дадут вам возможность мирно перемещаться по территории различных противников, оставаясь для них незамеченным. Также вы можете выставлять их на специальных держателях в вашем кабинете. Браслеты дадут вам возможность призвать агатиона, который будет сопровождать вашего героя, летая возле его плеча и давая полезные эффекты.

    Торговец векселями позволит вам обменять серебряные монеты на золотые в соотношении 2 к 1, а также продаст карты сокровищ, свитки перемещения в разные города и ценные бумаги. Карты сокровищ, покупаемые у этого торговца, являются ванильными предметами. Вы можете их найти в игре самостоятельно. Свитки перемещения аналогичны тем, что вы создаете на письменном столе на ферме. Ценные бумаги имеют различный номинал и предназначены тоже для перевода серебряных монет в золотые по более выгодному курсу, чем при обычном обмене. После покупки вы сможете продать их любому торговцу в Скайриме, подняв при этом их цену при помощи различных навыков и зачарований. Так что, выбирайте себе способ наиболее для вас подходящий.

    Среди прочих нововведений – добавлены предметы интерьера на столы в таверне (салфетки, цветы, фрукты), перед каждым посетителем присевшим за стол или барную стойку (включая вас) теперь будет появляться еда или выпивка; изменен в лучшую сторону внешний вид для сосудов с душами и колод с картами; улучшен вид алтаря девяти богов (теперь он выглядит действительно деревянным, а раньше обладал металлическим блеском); исправлена модель феи из пасхалки в оранжерее и, конечно же, добавлена пара новых пасхалок.

    На данный момент, друзья, я реализовал практически все свои идеи и следующая версия, скорее всего, будет уже финальной. Потом я займусь полной переработкой модификации и переводом ее на английский язык. Я все еще готов принять вашу добровольную помощь в переводе, если есть у вас такое желание и возможность. В благодарность я размещу ваше имя на доске почета в таверне. Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто использует эту модификацию, кто пишет комментарии, кто вносит конструктивные предложения. Не все ваши пожелания я могу реализовать, но многие из ваших идей (без преувеличения) уже воплощены на нашей ферме. Спасибо вам и за похвалу, и за критику. Если что-то непонятно – читайте описание к плагину, файл ReadMe, книжки «Руководство фермера» и «Руководство трактирщика» в игре, смотрите видеообзоры на моем Youtube-канале. По мере возможности я стараюсь поддерживать с вами связь посредством общения в комментариях, но не всегда нахожу для этого свободное время. Вы уж не обижайтесь на меня :)

    Видеообзор новой версии!

    344 раза скачали

    553 комментария

    Обновлено

  2. Ремесленник

    Благодаря данному моду вы сможете получать опыт кузнечного дела при использовании верстаков.

    Требования: Skyrim, SkSE, KMX Utility Plugin (включен в архив)

    Список поддерживаемых верстаков:
    1. Плавильня
    2. Дубильный станок
    3. Плотницкий верстак из Hearthfire
    4. Ткацкий станок из Tailoring
    5. Резьба из Hunterborn
    6. Дубильный станок из Frostfall
    7. Навыки выживания из Frostfall
    8. Другие объекты, имеющие те же ключевые слова, что и предыдущие.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    259 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  3. Шахтер

    С помощью этого небольшого мода добыча руды и ее переплавка позволят вам получать опыт.

    Требования: Skyrim, SkSE

    Стандартное извлечение руды (нажатие кнопки активации) повысит ваш навык владения двуручным оружием.
    Удары киркой по рудным жилам (экипирование предмета) разовьет ваше мастерство использования одноручного оружия.
    Переплавка руды в слитки влияет на рост навыка кузнечного дела.

    Для настройки плагина воспользуйтесь меню модов.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    238 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  4. Мельник

    Данная модификация позволит вам создавать некоторые редкие предметы на зерновых мельницах и повышать при этом навык алхимии.

    Требования: Skyrim

    Список поддерживаемых рецептов:
    1. Бивень мамонта - толченый бивень мамонта
    2. Стержневой корень (2) - живица сприггана
    3. Медовые соты (10) - пчелиный мед
    4. Человечье мясо + человечье сердце - зелье крови
    5. Человечье мясо + сердце даэдра - зелье крови
    6. Человечье мясо + вересковое сердце - зелье крови
    7. Череп - костная мука
    8. Драконья кость - костная мука (2)*
    9. Череп тролля - костная мука (4)*
    10. Сердечник генератора центуриона - двемерское масло*
    11. Соль + безупречный рубин + заполненный камень душ - огненная соль*
    12. Соль + безупречный сапфир + заполненный камень душ - морозная соль*
    13. Соль + безупречный аметист + заполненный камень душ - соль пустоты*
    * отключены по умолчанию

    Прочее:
    1. Зерновые мельницы переименованы в каменные.
    2. Для настройки плагина воспользуйтесь меню модов.

    Порядок загрузки:
    1. Для получения опыта в алхимии следует расположить данный плагин после дополнения Hearthfire или мода Угли очага.
    2. Для функционирования мельниц нужно загружать мод после неофициального патча.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    134 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  5. Угли очага

    Угли очага - маленькая модификация, благодаря которой вы сможете позволить себе испечь хлеб, яблочный пирог и даже сладкий рулет, не имея при этом дополнения Hearthfire.

    Особенности:
    - пшеница растирается в муку на зерновых мельницах
    - с мертвых коров можно получить кувшин молока
    - у Толфдира есть книга по превращению молока в масло
    - молоко, муку и масло можно найти среди добычи или купить
    - в горшках можно приготовить хлеб, пирог и рулет

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    22 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  6. Собиратель

    С помощью данного плагина вы сможете повышать навык алхимии во время сбора ингредиентов. Получаемый опыт рассчитывается по стоимости собранного предмета без учета перка Травник. Если же у ингредиента нет стоимости, за него присваивается единица опыта.

    Список поддерживаемых объектов:
    I. Флора
    - обычные растения
    - обычные деревья
    - корни Нирна
    - алые корни Нирна
    - живица Сонного дерева
    - сок Великого Древа
    - ядовитый цветок (Dawnguard)
    - кора поющего дерева (Dawnguard)
    - растения в ящиках (Hearthfire)
    - кошельки с монетами*
    - кучи золота (Dragonborn)*
    * не дает опыта по умолчанию

    II. Фауна**
    - мотыльки
    - бабочки
    - стрекозы
    - светлячки
    - пчелы
    - лосось
    - сердцевины дымка
    ** перк Травник отключен по умолчанию

    Прочее:
    Срабатывание перка Травник: для указанных выше предметов сообщение об их сборе будет дублироваться; это можно отключить в меню настройки мода.

    Требования: Skyrim, SkSE, (опционально: официальные дополнения, SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    368 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  7. Мастер-лесоруб

    Данный мод позволит вам развивать навык владения двуручным оружием посредством рубки дров и загрузки леса на конвейеры лесопилок, а также отточить кузнечное мастерство при распиле бревен.

    Кузнечный опыт рассчитывается по формуле, в которой определяющим параметром является стоимость леса.

    Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI.

    Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.

    Требования: Skyrim, (опционально: SkSE и SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    99 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  8. Улучшенные трофеи

    Данный мод от создателя Deadly Dragons предназначен для улучшения существующих трофеев.

    Вам наскучило убийство бандитов или животных, потому что вы знаете, что можно взять с их трупов? Уровневые чары не впечатляют, а магии едва-едва хватает на одно-два заклинания? Довольно! Этот мод направлен на расширение уровневой добычи зачарованными доспехами и оружием. На текущий момент модом добавляется более 800 предметов зачарованной брони вашим врагам.

    После установки плагина шансы выпадения добычи можно будет настроить в Меню Настройки Модов (MCM). В настройках дропа есть два ползунка: редкая броня (2 зачарования) и эпическая броня (3 зачарования). Также там можно настроить шанс выпадения оружия, которое враги могут использовать или не использовать против вас. На данный момент значительная часть оружия берётся из оригинальной игры, но это может измениться в будущих версиях мода.

    Также можно настроить шанс дропа золота, ингредиентов, томов заклинаний и т.д.

    Вкладка «Параметры» позволяет настроить каждому типу врагов шанс выпадения каждого типа добычи. На данный момент вы можете включить либо отключить любой из пунктов для гуманоидов, животных, двемерских механизмов и монстров.

    Этот мод не использует и не изменяет уровневые списки оригинальной игры, так что никаких конфликтов быть не должно.

    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Для справки:
    - Нет необходимости начинать новую игру.
    - Да, враги используют добавленную броню.
    - По идее, этот мод совместим с чем угодно.
    - Автор планирует работать над ним и далее.

    Обновление мода:
    1. Перед обновлением убедитесь, что поблизости нет врагов (в текущей локации: ваш собственный дом, любое очищенное подземелье и т.д.).
    2. Сохраните игру в новый слот.
    3. Удалите старую версию мода.
    4. Установите новую версию мода.
    5. Загрузите сохранение.

    966 раз скачали

    193 комментария

    Обновлено

  9. Время решает все

    Данный мод позволит вам изменить стандартные условия для заданий, которые запускаются при достижении определенного уровня вашего персонажа.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    Эта модификация позволит вам:
    1) изменить частоту появления драконов,
    2) встретить вервольфов с самого начала игры,
    3) отложить старт квестовых цепочек официальных дополнений,
    4) повлиять на атаки вампиров и стражи рассвета, культистов,
    5) ускорить получение определенных заданий, например, от князей даэдра,
    6) оставить некоторые задания на более высокие уровни, чтобы продлить интерес к игре.



    Данный мод прекрасно сочетается с The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Options.

    О дополнении Dragonborn:
    Начало квестовой цепочки Dragonborn зависит от нескольких условий.
    Если вы не находитесь на Солстейме, то должны соблюсти следующее:
    а) выполнить одно из заданий главной цепочки квестов игры
    б) достигнуть определенного уровня.

    Если же вы уже прибыли на Солстейм, то ограничение уровня не сработает, а задание запуститься с некоторой вероятностью.
    Чтобы избежать сражений с культистами, приравняйте соотвествующее значение в настройках к нулю.
    На пункт "после задания "Дракон в небе" автор установил дополнительное условие, которое избавит вас от незамедлительной встречи с последователями культа.

    Прочее:
    Вы можете загружать и сохранять настройки данного плагина, если установите FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS by Lord Conti.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    266 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  10. Разблокированные перки

    Простой, но в то же время полезный мод, который изменяет условия получения перков навыков, а именно - наличие одного или двух предыдущих перков. Теперь перки любого дерева навыков зависят только от уровня развития этого навыка. Думаю по скринам будет понятнее.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    277 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  11. Стань мастером навыков!

    Станьте мастером умений и поделитесь своими знаниями с окружающими. Просто подойдите к любому NPC и спросите, заинтересованы ли они в изучении нового навыка.

    Детали:
    - Чтобы учить других вы должны достичь сами в навыке 75 уровня.
    - Далеко не все в Скайриме требуются ваши услуги.
    - Вы можете тренировать NPC лишь раз в час. Например, вы потренировали Изольду в стрельбе, теперь вам придется подождать час, прежде вы сможете вновь обучить ее или кого-то еще стрельбе
    - Вы не увидите уведомления о повышении навыка, когда у NPC повысится уровень навыка. Для проверки уровня навыка у NPC, введите в консоли команду: getav skillname. Вместо "skillname" название умения на английском.

    Есть две версии: оригинальная и облегченная, где для обучения окружающих навыку его уровень у вас должен быть всего 50.
    Опционально: С этим файлом вы будете обучать ваших последователей бесплатно.

    Требования: Skyrim

    134 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  12. Постоянное ночное зрение

    Данный мод убирает странное ограничение в 60 секунд на действие способности ночного зрения у вампиров и каджитов. Таким образом, ночное зрение теперь можно активировать и дезактивировать, когда необходимо.
    В архиве присутствуют две версии мода:
    1) На время действия формы зверя у вервольфов активируется ночное зрение (папка Always Nighteye + Werewolfs).
    Примечание: В форме зверя солнце теперь всегда будет слепить вас так же, как вампиров и каджитов с активированной способностью, зато вы сможете хорошо видеть в пещерах и помещениях.
    2) Версия, не затрагивающая вервольфов (папка Always Nighteye Standard).

    Требования: Skyrim

    Примечание: существует множество схожих модов, однако этот не убирает визуального эффекта от способности, что лично я считаю плюсом, также другие моды, в отличии от данного, зачастую многократно увеличивают время действия способности, создавая "псевдобесконечный" эффект, который портит описание способности.

    Установка:
    1. Выберите необходимую вам версию мода и скопируйте содержимое соответствующей папки в папку Data, которая находится в корне игры.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.

    237 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  13. Торговые маршруты: Спрос и Предложение

    Помните что нам обещал Тодд Ховард перед выходом Скайрима? Что цены на товары в разных регионах будут зависеть от действий игрока. В пример он приводил сожжение мельницы и прирост цен на муку в этом регионе. Так вот, модификация от автора taleden , Trade Routes: Supply & Demand дает эту возможность. Мод содержит большое количество скриптов, которые загружаются при первом включении игры ( у меня этот процесс занял 10 минут). После загрузки мода (в верхнем левом углу экрана будет 100%) необходимо инициализировать сохранение. Для этого в своем инвентаре найдите настройки (мешочек с золотом), либо в меню МСМ, и выберите нужный Вам пункт. Перезапустите игру, загрузите нужное сохранение и снова ожидайте загрузки мода. При последующих загрузках мод больше не потребует инициализации сохранения. На первый взгляд все кажется сложным и нестабильным, но это не так. Мод тщательно протестирован с десятками других глобальных модификаций, имеет минимум конфликтов и органично вписывается в игру. Присутствует поддержка глобальных модов (патчи не нужны) таких как Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar.

    Особенности:
    Цены на покупку и продажу, наличие и количество товаров зависят от региона (холда).
    Например: мед Хоннинга в Вайтране имеет самую низкую цену (около 45 септимов) и продается игроком за сущие копейки, т.к. прилавки итак заполнены им, а в Данстаре стоит немного больше (50-55 септимов), т.к. в продаже его там нет (если попадется, то будет стоить очень много). Или растительные ингредиенты (цветы, грибы, растения) в Фолкрите продаются на каждом углу и стоят по 15-20 септимов, а в Винтерхолде их вообще нет в продаже, и цена продажи игроком составляет около 25-30 септимов. Но в Винтерхолде продают книги заклинаний, которые имеют спрос в Фолкрите.

    Наличие и спрос на товары зависит от выполнения квестов.
    Пример: после прохождения Гильдии воров продажи меда Хоннинга во владении Вайтран сократятся, но в обороте появится Черновересковый мед. Также освобождение различных шахт от всякой нечисти приведет к увеличению производства соответствующих металлов, и как следствие появление нового товара у торговцев.

    Мод затрагивает цены только на ресурсы: металлы, ингредиенты, алкоголь, камни душ, книги заклинаний и тд. Оружие и броня изменению не подверглись.

    Посредством меню МСМ есть возможность гибкой настройки цен, там же можно узнать наперед свою прибыль в зависимости от уровня красноречия и других факторов. Хотя менять что-либо не рекомендуется: по умолчанию настроено так, что вы будете получать прибыль постепенно - 100, 250, 500, 1000 и тд. за каждую сделку (при условии, что все перки идут в Красноречие).

    Установка:Переместите файлы CORE в папку Data, и подключите в лаунчере файл TradeRoutes.esp. Каждый раз, загружая новое сохранение, которое было сделано до установки мода, необходимо делать расчет региональных цен. Это занимает 15 - 60 секунд, в зависимости от установленных модов и конфигурации вашего компьютера, и делается только один раз (или если вы измените настройки мода). Если все сделано правильно, то при переходе в новый регион перерасчет цен будет происходить на несколько секунд.
    Также после установки новой версии мода необходимо сделать пересчет цен в сохранении со старой версией мода. Для этого вам снова придется подождать некоторое время после обновления, но больше никаких манипуляций делать не нужно.
    Обратите внимание, что для работы этого мода необходим Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.0 или выше.

    Порядок загрузки:В порядке загрузки модов вашего лаунчера TradeRoutes.esp должен стоять в как можно выше, после всех мастер-файлов и неофициальных патчей.
    Если вы используете какие-либо патчи совместимости, то они должны стоять позади всех остальных модов, включая TradeRoutes.esp.

    Функции:
    Мод "Торговые маршруты" старается автоматически сделать пересчет региональных цен, но в большинстве случаев это нужно сделать вручную. Для этого воспользуйтесь меню МСМ (если у вас установлен SkyUI) или настройками из инвентаря, раздел "Разное".

    Инициализация другого сохранения
    Если вы играли на каком-либо сохранении а затем решили начать новую игру или загрузить сохранение, которое было сделано до установки мода, то вы должны выйти и перезапустить игру или использовать эту функцию. Дождаться инициализации региональных цен. В это время вы не должны ни с кем торговаться, иначе придеться делать все сначала.

    Удаление
    Эта функция нужна для удаления мода. Используйте ее и сохранитесь непосредственно перед выходом из игры. Удалите или отключите мод. Загружайте сделанное вами сохранение и все вшитые модом скрипты будут удалены. Если вы загрузитесь с включенным модом, то произойдет повторная инициализация цен.

    Мод "Торговые маршруты" имеет полную совместимость со следующими модами:Dragonborn DLC
    Falskaar (1.1.2 - 1.1.5)
    Moonpath to Elsweyr (9.5)
    Wyrmstooth (1.9 - 1.15)
    Dawnguard DLC
    Hearthfire DLC
    Frostfall (2.5 - 2.6)
    Hunterborn (1.2 - 1.4.3) - Изменения цен на шкуры не вступят в силу, пока вы не используете функцию удаления мода "Торговые маршруты", затем сохранитесь, выйдете и перезагрузите игру.
    Clothing & Clutter Fixes (0.6 - 1.5) - Старые версии этого мода имеют смехотворно низкие цены на руду. Поэтому рекомендуется использовать опцию "Соотношение цен на руду" в меню настроек мода Торговые маршруты.
    Requiem - Hard Times
    PerkUP - Ultimate Perk Mod (17)
    SPERG (Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay) (4.0)
    SKYrim Perk Extravaganza (SkyPE) (1.45 - 2.16)
    TTRSO (TheThirdRace Skill Overhaul) (1.6.0 - 1.6.1)
    Unofficial Skyrim Patch (1.3.3 - 2.1.1)
    ACE - Combat Skills - Speech (12a)
    Complete Crafting Overhaul Remade (1.6)
    Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
    Harvest Overhaul (2.8.2.0)
    Hunting in Skyrim - A Hunting Guild (1.3.6)
    iNeed (1.51) - В обоих модах есть функция ценообразования для еды. Для правильной работы модов отключите одну из них.
    Legacy of the Dragonborn (13.1beta - 13.3beta)
    T3nd0's Perkus Maximus (PerMa) (1.1)
    T3nd0s Skyrim Redone (SkyRe) (1.3.01) - TradeRoutes.esp должен стоять до SkyRe_Main.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные модом SkyRe в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от SkyRe, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек Торговых маршрутов отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.

    Незначительные конфликты, рекомендуется патч:Realistic Needs & Diseases (1.9.10) - TradeRoutes.esp должен стоять до RealisticNeedsandDiseases.esp в порядке загрузки модов. Если не использовать патч совместимости, то трактирщик таверны "Смеющаяся крыса" будет иметь в три раза больше золота и товаров.
    Expanded Towns and Cities (13.5) - Если не использовать патч совместимости, то торговец из Камня Шора будет иметь в четыре раза больше золота и товаров, чем положено.
    Helgen Reborn (105.3) - Если патч совместимости не используется, то торговцы из Хелгена будут иметь в два раза больше товаров и золота, чем положено. Также обратите внимание на то, что исходники скриптов Helgen Reborn находятся в закрытом доступе, что препятствует полной совместимости с другими модами.

    Патч необходим, так как имеются значительные конфликты:Requiem (1.7.3 - 1.8.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до Requiem.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что мод "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные Реквиемом в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от Реквиема, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек "Торговых маршрутов" отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.
    Economics of Skyrim (1.3 - 1.4.1) - После установки патча вы должны использовать специальную функция удаления мода "Торговые маршруты", затем сохраниться, выйти и перезагрузить игру. После этого, возможности мода "Экономика Скайрима" будут использоваться параллельно с "Торговыми маршрутами". Порядок загрузки особого значения не имеет, но будет лучше, если поставить TradeRoutes.esp перед Economics of Skyrim.esp.

    Могут использоваться с "Торговыми маршрутами" без использования дополнительных патчей, но для избежания ошибок нужно следовать инструкциям порядка загрузки модов:Trade & Barter (1.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до TradeBarter.esp в порядке загрузки модов. Trade & Barter применяет модифицированные цены на различные товары, что делает многие торговые маршруты нерентабельными. Для получения прибыли на некоторых маршрутах потребуется высокий уровень красноречия с изученными перками и соответствующее снаряжение.
    Immersive Patrols (1.7.7 - 2.0.3)
    Populated Cities (2.2.0)
    Populated Dungeons Caves Ruins (1.01)
    Populated Forts Towers Places (1.26)
    Populated Prisons (1.0)
    Populated Skyrim Civil War (1.01)
    Populated Skyrim Prisons Cells (1.01)
    RE - Real Estate (3.0.1)
    Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
    Skyrim Coin Replacer Redux (1.2.1)
    RE - Real Estate (3.0.1) - Этот мод применяет модифицированные цены на некоторые товары, что делает невозможным получение прибыли от некоторых торговых путей. Вероятно, в следующей версии (3.0.2) появится возможность отключения этой особенности.

    Моды, для которых патчи совместимости находятся в разработке:
    Issgard
    Luftahraan

    Примечания:
    Все вышеперечисленные моды, добавляющие новые территории и предметы, имеют полную совместимость с данным модом. Цены на товары в новых регионах (за исключением Эльсвейра) будут пересчитаны в соответствии первичным и вторичным торговым циклом.
    Что касается остальных модов на новые территории, то стопроцентная совместимость не гарантируется.
    Стоимость для новых предметов, добавленных другими модами, будет пересчитана и, возможно появится у некоторых торговцев в соответствующих регионах.
    Для вышеперечисленных модов, изменяющих навык красноречия, также имеется полная совместимость. Мод "Торговые маршруты" не изменяет и не добавляет никаких перков, но рентабельность торговых путей напрямую зависит от красноречия. Этот мод будет автоматически корректировать прибыль посредством опции "Масштабирование красноречия", изменяя значение параметра fBarterMax/Min. Однако, моды, изменяющие перки красноречия, имеют частичную совместимость, т. к. нет возможности точно отследить все изменения навыка и его влияние на торговлю.

    Остальные моды на новые территории:
    Если у вас установлен неподдерживаемый мод на новые территории, то все местные товары получат "усредненную" цену.

    Остальные моды на новые локации:
    Если вы используете моды на новые интерьеры и локации (например расширение городов), то совместимость будет зависеть от того, как новые локации будут определяться игрой. Если записи новой локации являются продолжением одной из локации "LocTypeHold", то расчет цен будет работать правильно. То же самое будет, если игрок входит в новую локацию из "правильных" мест (таких как внешние ячейки расширенного города), если же игрок телепортируется в новую локацию, то цены и товары останутся такими же как и в предыдущем регионе. В этом случае, загрузка сохраненной игры внутри этой локации сбросит все цены на "среднее" значение.

    Остальные моды на торговцев:
    Если вы используете моды, добавляющие новых торговцев (например расширения городов с новыми магазинами), то совместимость будет зависеть от того, как определены торговые сундуки. Если эти сундуки имеют одно значение списка VendorGold (напр. Аптекарь, Кузнец и тд.) и большая часть остальных товаров соответствует стандартным уровневым спискам (напр. LItemBlacksmithMinerals*, LItemMiscVendor* и тд.), то мод будет работать правильно. В противном случае, у торговцев может оказаться слишком много товаров, или почти ничего.

    Остальные моды на новые предметы:
    Если вы используете мод, который добавляет новые металлы, ингредиенты, еду или другие предметы, подобные тем, что затрагивает мод "Торговые маршруты", то вы заметите, что эти предметы просто имеют свою стандартную цену во всех регионах.

    Остальные моды на навыки:
    Если вы используете неподдерживаемый мод на изменение навыков красноречия (или любого другого), то доход на низких уровнях может быть слишком большим, или полностью отсутствовать вплоть до самых высоких уровней. Вы можете вручную настроить предполагаемый доход посредством опций "Масштабирование красноречия" и настройки fBarterMin/Max.

    Известный баг:
    Гловер Мелори (Воронья Скала, кузнец) имеет в два раза больше товаров, чем другие торговцы.

    Требования:
    Скайрим 1.9,
    SKSE ( версии 1.7.0 или выше, обязательно!),
    SkyUI (нужен для настройки, необязателен).

    Удаление:
    Необходимо использовать опцию "Удаление" в списке специальных функций и отключить соответствующий файл esp в лаунчере и\или удалить мод.

    401 раз скачали

    66 комментариев

    Обновлено

  14. Карточная игра Битва героев

    Этот мод дает вам возможность играть в карты с НИПами в тавернах. Большинство из них будет готово сыграть с вами, в надежде выиграть ваше честно заработанное золото.
    Вы можете поставить деньги и разбогатеть, а можете умереть в нищете. Радость от азартных игр теперь доступна вам!
    Внимание! Когда прописываете свою ставку НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ "0" на цифровой клавиатуре(Numpad)! Из-за бага в оригинальной игре эта цифра работает как кнопка "enter"!

    ТРЕБОВАНИЯ
    Skyrim, SKSE

    СОВМЕСТИМОСТИ:
    Мод совместим с любыми другими модами.

    УСТАНОВКА:
    Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или Nexus Mod Manager для установки.
    См. Руководство по установке модов

    Распакуйте содержимое архива в папку skyrim/DATA.

    УДАЛЕНИЕ:
    Используйте мод-менеджер
    Удалите следующие файлы и папки:
    Skyrim\Data
    - файл "CardGame.esp"
    - файл "CardGame.bsa"
    - файл "CardGame.bsl"
    Skyrim\Data\Docs
    - файл "ReadmeRU - Card Game.txt"

    ОСОБЕННОСТИ:
    1. У вас должно быть МИНИМУМ 10 ЗОЛОТЫХ, чтобы диалог появился.
    2. У вас в сумке появится книга "Битва Героев - Правила игры". Почитайте ее!
    3. Все диалоги озвучены.
    4. Работает в тавернах Фальскара.
    5. Нет грязных правок.
    6. Мод более-менее сбалансирован.
    7. Чтобы успешно мухлевать прокачайте "Карманные кражи".
    После каждой успешной попытки жульничества, вы получите небольшую прибавку к этому навыку.
    В: Время в игре идет, когда я играю?
    О: Да.

    В: Как играть?
    О: Почитайте книгу "Битва Героев - Правила игры", лежащую у вас в сумке. Возможно, это лучший путь узнать правила игры! Правила несложные.


    Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!

    80 раз скачали

    58 комментариев

    Обновлено

  15. Обмен валюты

    Мод добавляет определенным торговцам новый диалог, позволяющий обменять 1000 золотых монет на расписку Гильдии Торговцев. Обменники добавлены на склад Восточной имперской компании в Солитьюде, в офис Восточной имперской компании в Виндхельме и в Сокровищницу в Маркарте. В Восточной имперской компании вы можете обменять 5000 золотых на расписку Восточной имперской компании или обменять слиток золота на 100 золотых. Виндхельмский офис Восточной имперской компании откроется после завершения квеста "Солнце всходит на востоке".

    Диалог об обмене добавляется торговцам, обитающим в домах типа "LocTypeStore". У уличных торговцев и торговцев каджитских караванов данного диалога не будет. У Бирны из магазина "Товары Бирны" в Винтерхолде тоже нет данного диалога. Диалог можно использовать с 8:00 до 20:00.

    Обменный список:
    - в магазинах
    1,000 золотых <==> 1 расписка Гильдии Торговцев
    10000 золотых <==> 10 расписок Гильдии Торговцев

    - в Торговой компании "Арнлейф и сыновья
    все магазинные сделки
    5000 золотых <==> 1 расписка Восточной имперской компании
    50000 золотых <==> 10 расписок Восточной имперской компании

    - в обменниках
    все сделки компаний
    100 золотых <==> 1 слиток золота
    50 слитков золота <==> 1 Расписка Восточной имперской компании

    Требования: Skyrim

    Консольные команды:
    При использовании данных консольных команд любой NPC получит опцию обмена где-угодно с 8:00 до 20:00
    1. Откройте консоль, выберите персонажа или впишите "prid NPC'sRefID", нажмите Enter.
    2. Впишите "AddToFaction FactionID 0" и нажмите Enter.
    Faction ID (xx это номер данного мода в порядке загрузки)
    xx00B129: показывает диалог для магазинов
    xx00ABB6: показывает диалог для компаний
    xx00ABB7: показывает диалог для обменников

    Например, если воспользоваться командой "AddToFaction xx00ABB6 0" на Бренуине, он получит диалог компании для обмена.
    Если вы хотите удалить диалог у NPC, тогда используйте на нем команду "RemoveFromFaction FactionID".

    Опциональный файл:
    В отличии от основной версии мода данный опциональный файл не добавляет обменников, что позволяет избежать конфликта с модификациями, изменяющими Доки Солитьюда, Сокровищницу Маркарта и Восточную имперскую компанию в Виндхельме.

    Патчи совместимости:
    В папке "Патчи" вы найдете патчи, совмещающие данный мод с другими модификациями, добавляющими новую валюту в обменный список.

    Патч для
    Дополнение обменного списка
    В магазинах
    Золото (медные септимы) <==> серебряные септимы, золотые септимы
    Серебряные септимы <==> золотые септимы

    В обменниках
    Золотые септимы <==> Расписка восточной имперской компании

    Данный патч также меняет курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов).

    Патч для
    Дополнение обменного списка
    В обменниках
    Банкноты <==> золото

    Данный патч также добавляет опцию об обмене клеркам в банке "Золотой перекресток".

    Патч для
    Специальный общий патч для монет Алессии и Кагренака. Если устанавливаете данный патч, то отдельные патчи для Coins of Tamriel V2 и Golden Crossroads не требуются.

    Дополнение обменного списка
    В магазинах и обменниках
    Те же, что в списках Coins of Tamriel и the Golden Crossroads

    В банке "Золотой перекресток" (специальное)
    Алессия (медь, серебро, золото) <==> золото (септимы)
    Кагренак (медь, серебро, золото)<==> золото (септимы)

    Данный патч также меняет курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов).

    Патч для
    Дополнение обменного списка
    В обменниках
    Имперский чеканный слиток <==> Расписка Восточной имперской компании
    Имперский чеканный слиток <==> золото
    Серебряный чеканный слиток и серебряный слиток <==> золото

    Данный патч также меняет курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов).
    Также содержит новую текстуру для расписок Восточной имперской компании и Гильдии Торговцев. Перезапишите текстуры.

    Патч для золотых слитков
    Данный патч также менят курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов). Если вы используете другие моды, меняющие цену золотых слитков на 500 золотых, тогда установите данный патч. Если у вас установлен патч для Coins of Tamuriel или Immersive jewelry, то данный патч не требуется.

    88 раз скачали

    47 комментариев

    Обновлено

  16. Стань нищим!

    Этот мод дает возможность просить у НПС монетки. Реакция у NPC на ваши попрошайничество разная. Та же в Рифтене, в таверне, у Беллы есть кольцо нищего.

    Реакция NPC:
    Добрый NPC - высокая вероятность
    Злой NPC - средняя вероятность
    Испуг NPC - редкий шанс. (Не то, что бы многие люди боялись нищих.)

    Чтобы изменить количество получаемого золота:
    set beggargold to 4 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 10.

    Чтобы изменить количество получаемого золота с кольцом нищего
    set beggarringgold to 10 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 25.

    Детали:
    Вместо денег вы можете получить зелья, пищу, камни душ и т.д
    Если вы просите деньги у учителя навыка, то он вместо денег может поделиться с вами своими знаниями.

    78 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  17. Стань бандитом!

    Вы можете стать бандитом и грабить путешественников, фермеров и всех, живущих вне городов Скайрима(если не хотите получить штраф). Так же будет добавлена специальная одежда разбойника, при надевании которой бандиты вас примут за своего. Одежду можно изготовить в кузнице, разделе сыромятного. Ее всегда стоит надевать перед входом в лагеря бандитов.

    Есть две реакции NPC на ограбление:
    Испуг - они отдадут деньги
    Храбрость - они будут сражаться!

    Любой ограбленный вами персонаж станет вашим врагом.
    Ваш навык Красноречия будет расти, если вам удасться уговорить персонажа расстаться со своим имуществом.
    О преступлениях, совершенных вне поселений и городов Скайрима стража не будет уведомлена и вы не будете объявлены в розыск.
    Возможно, некоторые ограбленые захотят отомстить и пошлют по вашему следу Темное братство или бандитов.

    Требования: Skyrim

    Доступна альтернативная версия, где вместо брони бандита добавлено ожерелье, данная версия подойдет желающим носить собственную броню.

    316 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  18. Skyrim Redone

    Skyrim Redone представляет глобальное изменение геймплея игры TES V: Skyrim. Модульная структура дает пользователям максимальную свободу настроек.
    Главная цель, с которой создана эта модификация: улучшить и обогатить ролевую составляющую игры, предоставляя игроку множество возможностей. Специализируйтесь на разных типах мечей и луков; станьте некромантом и собирайте кости; примите облик Изгоя; уничтожайте лагеря бандитов с помощью взрывчатки... Большая часть "созвездий навыков" изменена, и ваш выбор существенно расширен.
    Чтобы добиться баланса между тем, что предлагает Skyrim и новыми инструментами, были модифицированы многие аспекты: трансформированы заклинания и способности, изменена сложность и полностью переработана боевая система. Skyrim Redone требует куда более вдумчивого подхода в плане тактики и развития персонажа, чем базовая игра. Мод разработан для прохождения на уровне сложности "Адепт".
    Для работы необходимо наличие Dawnguard и Dragonborn DLC. Рекомендуется установка через Wrye Bash.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.

    14 раз скачали

    110 комментариев

    Отправлено

  19. Requiem - The Roleplaying Overhaul

    Requiem - глобальный плагин, основной целью которого является углубление и доработка ролевой составляющей TES V: Skyrim путем внесения огромного количества изменений в самые различные аспекты игры. При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы" (Deus Ex, Arena, Daggerfall, Morrowind, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Gothic и другие), внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls. С модом игра становится значительно сложнее, но при этом игрок получает намного более разнообразные впечатления и опыт.
    Для установки мода вам необходимо скачать архив с esp-файлами и архив с ресурсами мода. Чтение Readme обязательно - это не только поможет вам решить технические вопросы установки, но и подготовит к тому, с чем придется столкнуться в игре. Перед началом игры убедитесь, что у вас подключено дополнение Dawnguard.
    Requiem поддерживает настройку через МСМ-меню, поэтому для его работы необходимо наличие SKSE и SkyUI

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.

    26 раз скачали

    208 комментариев

    Отправлено

  20. Усложненные ловушки

    Мод СИЛЬНО увеличивает урон, получаемый от ловушек. Для раннего развития персонажа практически всегда смертельно. Изменению подверглись практически все универсальные (не уникальные) ловушки: дротики, огненные плиты, копья, двери-решетки, масляные пятна и тд, и тп, и пр. Кроме того, нажимные плиты теперь замаскированы (спасибо Mr. Dave за меши) и выглядят, как небольшая кучка камней, а не плита, вопящая о том, что это ловушка :)
    Вместе с модами, которые меняют освещение в подземельях на более темное, этот мод дает совершенно новые ощущения от исследования даже привычных и знакомых локаций. Изучайте и пользуйтесь криком "Бесплотность", повышайте класс брони, а также сопротивление огню и яду, вынуждайте своих противников нарываться на эти ловушки (это очень хорошо помогает, если приноровиться) и тд, и тп, и пр. Да здравствует хардкор!

    Безопасные для компаньонов ловушки 1.3 - мод, который поможет сохранить в целости ваших спутников (в большинстве своем).

    В архиве 3 папки.
    "00 - Замаскированные плиты" - опциональный набор мешей, который изменит вид нажимных пластин. Фактически, это реплейсер, поэтому может быть подключен и отключен, когда угодно.
    "01 - Базовая версия" - урон ловушек выставлен такой, какой видится автору.
    "02 - Ультрабрутальная версия" - урон ловушек увеличен еще больше.

    Установка:
    Выбрать 1 (только 1!!!) понравившийся ESP файл и/или BSA, скинуть в папку Data игры, подключить в лаунчере. Менять вариации мода можно в любой момент игры без каких-либо последствий. Так, например, чтобы сменить замаскированные базовые ловушки на брутальные, удалите файл BSA и замените ESP.
    Удаление:
    Удалить установленные файлы.

    Требования:
    Skyrim

    Мод несовместим с другими модами, которые изменяют урон от ловушек, поэтому выбирайте что-либо одно. В остальном должно быть совместимо с чем угодно.

    https://www.youtube.com/watch?v=tPx8iOx3D94

    168 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  21. Ребаланс скрытых ремесел

    Вступивший на путь скрытых ремесел должен не только ломать замки, красть и пропадать из виду, но и делать это искусно. Данная модификация создана для истинных ценителей игры за темных, скрытных личностей.

    Требования: Skyrim, SKSE

    Особенности мода:
    1. Баланс скрытности, взлома и карманных краж, перков, заклинаний и зачарований.
    2. Актуальность использования перков для улучшения ваших способностей.
    3. Исправление игровых ошибок, эффектов и перков для большей их сочетаемости.
    4. Усложнение ролевой игры, не лишенное стоящих наград.
    5. Попытка улучшить существующую игровую систему, не выходя за ее идейные рамки.
    6. Модульность (выбирайте то, что считаете нужным).

    Модификация доступна в нескольких вариантах: стандартная и расширенная, а также модульные версии.
    Отличия расширенной версии от стандартной:
    1. Наличие перка "Искусный взломщик" и "Маскировка"
    2. Внесены изменения в древо перков Взлома/Скрытности.
    Кроме того имеются дополнительные плагины и патчи.


    СКРЫТНОСТЬ
    В Скайриме существует три аспекта скрытности: звук, освещенность и навыки. Каждый из них был переработан для улучшения общего игрового баланса.

    1. Звук
    а) шум - противники стали более чуткими;
    б) вес экипировки - в тяжелой броне сложно скрыться;
    в) скорость передвижения - чем быстрее вы движетесь, тем больше шумите.
    2. Освещенность
    а) Свет - оставаясь в тени, вы с большей вероятностью окажетесь незамеченными;
    б) Ваша реакция и обзор противника - следите за тем, куда смотрит ваш враг, и избегайте попадения в пределы его прямой видимости.
    3. Навыки
    а) Тактика - то, благодаря чему вы сможете выполнить поставленную задачу, не обнаружив себя;
    б) Перки - они значительно актуальнее, если ваш удел - скрытность.

    Обнаружение (поведение НИПов):
    а) Вас будут искать дольше, особенно, если противник был атакован;
    б) Угол обзора НИПов теперь равен 165 градусам;
    в) Ваш навык скрытности - это ваши шансы избежать обнаружения;
    г) Охранники теперь внимательнее следят за происходящим;
    д) Радиус известности о преступлении снижен до реалистичного значения.

    Перки, заклинания и зачарования
    Многие перки и эффекты скрытности либо перекрывались, либо слабо взаимодействовали между собой, и на этом фоне терялась польза от других перков, чар или заклятий. Например, имея перк "Вторая кожа" или "Упорная тренировка", вам вряд ли понадобятся эффекты безшумного передвижения. Зачем тогда тратить два перка в "Скрытности", если можно ограничиться одним в... "Тяжелой броне"! А камень "Коня" и вовсе избавит вас от приобретения подобных перков, а также использования чар "Приглушения шагов". Теперь многие эффекты сбалансированы таким образом, что вы сможете совмещать их и получать от этого выгоду.

    Перки
    1. Удар в спину - все скрытные атаки наносят на 50% больше урона, в том числе рукопашные.
    2. Верный прицел - Скрытные атаки одноручным и стрелковым оружием наносят вдвое больше урона.
    3. Скрытность - получаемые бонусы каждого ранга уменьшены вдвое.
    4. Приглушенные шаги:
    а) первый ранг - одежда и легкая броня издают на 25% меньше шума. Ношение тяжелой брони снижает этот эффект (5% за каждую часть);
    б) второй ранг (заменяет перк "Тишина") - одежда и легкая броня издают на 50% меньше шума, а тяжелая броня - 30%.
    5. Маскировка (только в расширенной версии) - При ношении полного комплекта темной одежды или брони вас труднее обнаружить ночью и в помещениях (складывается с перком "Объятия тени"; после приобретения вы получите кольцо, позволяющее распространять его действие на добавленную другими модами одежду/броню).
    6. Легкий шаг (только в расширенной версии) - был перенесен во второй ранг перка "Тихий кувырок".
    7. Объятия тени - вы сливаетесь с окружением и остаетесь незамеченными для противников, когда крадетесь по освещенной области.
    8. Вторая кожа/Упорная тренировка - грузоподъемность увеличивается на 50/80, а надетая броня весит на 50% меньше.
    9. Знак коня - грузоподъемность увеличивается на 150, а надетая тяжелая броня весит на 50% меньше (складывается с перками "Вторая кожа" и "Упорная тренировка").

    Зачарования
    1. Добавлены сапоги - драконьи чешуйчатые, эльфийские, имперские, железные, ламеллярные, кожаные, сыромятные, обычные (одежда). Последние три вида имеют градацию: 20%, 25%, 30% снижения шума. Все сапоги добавлены в уровневые листы. 2. Затронутые игровые предметы (изменены только величины чар, но не сами вещи):
    а) Сапоги тишины - 20% ;
    б) Сапоги хищника - 40%;
    в) Соловьиные сапоги - 20%, 30%, и 40%;
    г) Сапоги теней - 20%;
    д) Древние сапоги теней - 40%;
    е) Шутовские сапоги - 20%;
    ж) Сапоги Цицерона - 40%;
    з) Эбонитовая кольчуга - 50%.
    3.Вы можете уничтожить большинство сапог с подобным зачарованием, чтобы выучить его. Максимальное значение чар на новой вещи будет равно 25%. К сожалению, на примененных до установки мода предметах величина в описании будет равна 20%, что не соответствует действительности. Поэтому лучше избавиться от подобных вещей перед установкой модификации.

    Заклинания
    1. Свитки с заклятьями на приглушение передвижения не изменены, но сбалансированы с помощью цены, вероятности нахождения и ограниченности действия.
    2. Теперь "Приглушение шагов" растет вместе с вашим навыком в Иллюзии и эквивалентно половине уровня последнего, например, имея 40 единиц навыка данной школы, вы сможете расчитывать на 20% магический эффект. А с перком "Обман людских глаз" эффект будет равен уровню навыка. Двойное сотворение заклинания позволит увеличить время его действия, но не величину.

    ВЗЛОМ
    Чтобы открыть действительно сложный замок, нужно как минимум иметь подходящий уровень навыка. Но даже имея соответствующую подготовку, вам не открыть замки высшего уровня без пары перков.

    1. Позитивные зоны замков значительно уменьшены, а разница между уровнями сложности стала больше (перки помогут ее сгладить).
    2. Ношение перчаток - до получения определенного перка ваши шансы на удачный взлом будут меньше (касается брони, на одежду штраф не распространяется).
    3. Прочные отмычки - замки никак не влияют на их ломкость, а растущий навык позволит использовать их дольше.
    4. Новые перчатки (одежда) с уровневыми зачарованиями добавлены в списки и торговцам.
    5. Шанс того, что вы раньше найдете бижутерию с высоким уровнем зачарования выше.

    Перки
    1. Замочный мастер - навыки взлома замков разных уровней стали рангами одного перка. Вам понадобится приобрести как минимум 2 ранга, чтобы иметь возможность открывать мастерские замки.
    2. Ловкие пальцы - снимает штраф за ношение перчаток, а также позволяет обезвреживать ловушки (без перка это стало невозможным).
    3. Восковой слепок теперь позволяет вам создавать отмычки в кузнице.
    4. Старые замки - вы получаете бонус к взлому замков в подземельях и прочих заброшенных территориях. Не влияет на ловушки.
    5. Охотник за сокровищами:
    а) первый ранг - прежний перк "Золотоискатель";
    б) второй ранг - шанс найти особое сокровище удвоен.
    6. Медвежатник - дополнительный бонус при взломе любого контейнера.
    7. Искусный взломщик (только в расширенной версии) - прежний перк "Вечная отмычка", к тому же теперь вы сможете открыть замки, которые требуют особые ключи. После приобретения этого перка при открывании соответствующих дверей/контейнеров вы сможете выбрать открывать их ключом или взломать (тогда тип замка будет конвертирован в мастерский).
    Внимание: мудрое использование этого перка избавит вас от многих проблем, например, нарушения работы квестов; если вы не уверены в себе, сделайте сохранение, чтобы при совершении ошибки иметь возможность вернуться на шаг назад!

    КАРМАННЫЕ КРАЖИ
    Еще одно тайные ремесло - карманная кража. Чтобы овладеть содержимом чужого кармана, нужно иметь не только опыт (навык), но и большую удачу (перки).

    1. Навык не так сильно влияет на успех вашей кражи.
    2. Теперь обокрасть опытного НИПа сложнее.
    3. Вероятность успешной кражи не зависит от стоимости предмета.
    4. Вес вещи оказывает большое влияние на шанс кражи.
    5. Навык растет несколько медленнее.
    6. Максимальный шанс успешной кражи равен 75%, но его можно повысить перками.
    7. Как и во взломе игрок получает штраф за ношение перчаток до получения перка "Щипач".

    Перки
    1. Ловкие пальчики - бонусы к краже снижены вдвое, максимальный шанс кражи повышается до 80%.
    2. Ключник и Носитель яда - изменены расположения перков и их доступность, а Накладные карманы требуют наличия перка Щипач.
    3. Ночной вор - максимальный шанс кражи повышается до 85%.
    4. Щипач - отмена штрафов на ношение перчаток, максимальный шанс кражи повышается до 90%.
    5. Золотоискатель - два ранга, аналогичны перку "Охотник за сокровищами" во взломе.
    6. Дезориентация - максимальный шанс кражи повышается до 95%.
    7. Фокусник - максимальный шанс кражи повышается до 100%.

    Зачарования
    Игровое улучшение карманных краж имеет обратный эффект: вместо увеличения шансов на успех кражи мы получаем штраф. Теперь зачарования данного типа не связаны с вашим текущим навыком.
    1. Все зачарования (включая сделанные после установки мода) больше не реагируют на игровую ошибку. Это применимо к бижутерии, наручам, перчаткам "карманника", а также сапогам гильдии воров.
    2. В связи с изменениями зелья с эффектом улучшения 20% могут иметь фактически только 5% увеличение. Шансы зависят от веса и стоимости предмета.
    3. Поскольку зачарования статичны и доступны только в двух вариантах (15% и 22%), теперь они могут складываться.
    Опционально:
    I. Расширенная полная версия
    II. Модульные версии:
    1. Карманные кражи;
    2. Взлом: а) стандартная, б) расширенная;
    3. Скрытность: а) стандартная, б) расширенная.
    III. Дополнительно:
    1. Редкие отмычки - удаляет отмычки из продажи большинства торговцев и уровневых списков, а перк "Восковой слепок" становится актуальнее. Отмычки можно найти у скупщиков, иногда на телах бандитов.
    2. Бдительная стража - увеличивает настороженность стражников и улучшает их способности к обнаружению врагов.
    IV. Патчи совместимости:
    1. SPERG - только для модуля скрытности!
    2. Модуль ACE Armor - для полных версий или модулей скрытности!

    Совместимость: возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают. Например, модуль "Скрытность": в стандартной версии изменены перки, а в расширенной - и конструкция древа. Следовательно, со стандартной версией совместимы другие моды, не имеющие общих изменений в перках, а с расширенной - те, что зависят от древа, но не влияют на него.

    Благодарности: Kryptopyr, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    198 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  22. Искусство Крика

    Искусство Крика - это мод с помощью которого вы сможете отточить свои навыки красноречия посредством Крика. Увеличение навыка Красноречия выражается в снижении времени между Криками.

    - Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.
    - Вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI
    - Мод не вносит изменений в базовую игру, все процессы происходят благодаря скриптам.
    - Мод не заработает, если одна из установленных у вас модификаций убирает промежуток между Криками.

    Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI)

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    190 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  23. Запираемые замки

    Этот мод дает возможность закрывать двери и контейнеры, при наличии ключа от них.


    Есть много подобных модов, но они позволяют закрывать любой объект отмычкой или заклинанием. В альтернативу этому, вы должны иметь ключ в инвентаре.

    Как закрыть дверь/сундук?
    - Убрать оружие и магию из правой руки
    - Активировать объект
    - Выбрать опцию "закрыть"

    Тактическое применение:
    Вы сможете разделить силы противника, ограничивая их движения. Например, заманить человека в комнату и запереть дверь. Вы можете даже запереть противника в клетке.

    Требования: Skyrim.

    61 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  24. Расширенные возможности для компаньонов

    Мод предоставляет игроку возможность брать в спутники неограниченное количество компаньонов и расширяет и упрощает управление ими.
    Все реализовано наглядно с помощью панели управления. Поэтому вы легко можете настроить напарников под свой стиль игры. Просто активируйте напарника и рассматривайте меню, а через новую книгу в инвентаре настраивайте сам мод.

    Особенности:
    - Вы можете привлечь до 100 напарников сразу.
    - Команды напарникам отдаются через меню управления, а не диалог (Это означает, что ими можно командовать во время боя).
    - При желании можно отключить меню и пользоваться диалоговыми строками (есть в настройках мода).
    - Есть возможность просматривать различные параметры статистики спутников (пункт "Статистика").
    - Компаньоны могут собирать определенные предметы (растения, боеприпасы и т.д) если им это приказать (команда "Собирать").
    - Напарники могут отдыхать, вести себя как обычный нпс (команда "Отдых").
    - В разделе "Экипировка" можно задать одежду или комплект брони, которую спутник будет носить по умолчанию (после увольнения) или просто комплект брони, которую наденет сразу.
    - Есть возможность тренировки напарника (команда "Тренировка"). Поднимает уровень и все статы спутника до уровня гг.
    - Можно задать боевой стиль напарника: лучник, маг, воин и т.д. (команда "Стиль боя").
    - Есть заклинание, которым можно отдавать приказы спутнику или спутникам на расстоянии.
    - Спутники могут использовать парное оружие.
    - Жилищем спутников можно назначить любое место, где они находятся.
    - Спутников можно сделать защищенными или бессмертыми.
    - Любую команду можно дать сразу всей группе.
    - Назначенная экипировка останется у спутников даже после увольнения, ожидания и отдыха благодаря SKSE.

    В последнюю версию включены:
    - Команды "Тренировка", "Сбор", "Одежда" могут быть применимы для всей группы напарников.
    - Весь функционал меню доступен теперь как в оконном режиме, так и в режиме диалога. (Настройка доступна из общей настройки мода)
    - Добавлена книга "Как стать лидером", которая служит мануалом к моду и для запуска окна глобальной настройки мода.
    - Возможность включения/отключения дополнений из настроек мода.
    - Добавлено дополнение "Значимость напарника". Этой командой можно включить или выключить бессмертие спутника. (Не переопределяет настройки в игре)
    - Добавлено дополнение "Место жительства". Команда задает "прописку" спутника. То есть, после увольнения напарник вернется в то место, которое вы ему задали. Чтобы сделать это, зайдите в нужный интерьер вместе со спутником и выберите эту команду.
    - Добавлено дополнение "Заклинания". Дает возможность научить спутника заклинаниям, которые вы знаете (по выбору). Можно и стереть все заклинания у спутника.
    - Добавлено дополнение "Агрессивность". Можно установить действия напарника в бою (агрессивный - пассивный).
    - Исправлено пропадание брони у напарника в случае применения команды "Тренировка"
    - Напарники теперь не будут ссориться между собой, если случайно задели друг друга во время боя.

    НЕСОВМЕСТИМ:
    - с другими модами, изменяющими кол-во нанятых спутников.
    - возможна некорректная работа некоторых команд мода с неигровыми спутниками из других модов.

    Обратите пристальное внимание на установку, апдейт и удаление, описанные в ридми.

    Требования: Skyrim, SKSE 1.7.1+, SkyUI

    2 657 раз скачали

    363 комментария

    Обновлено

  25. Стань бардом

    Вы устали быть воином или магом? Станьте бардом!

    Этот мод позволит Вам играть на всех инструментах и петь все игровые песни, а также этот мод добавляет множество новых.

    Особенности:
    Вы можете подобрать любой музыкальный инструмент в игре, включая боевые рога. Как только Вы подбираете тот или иной инструмент, вам сразу даётся соответствующий талант, который позволит вам сыграть на нём.
    Инструменты и песенники можно купить у Виармо из Коллегии Бардов в Солитьюде.
    Чтобы сыграть, используйте соответствующий талант из меню магии. Таланты активируются той же кнопкой, что и крики.
    Вы можете создать свой собственный песенник. Инструкция ниже.
    Каждый раз, когда вы играете на инструментах или поёте, Ваш навык барда увеличивается.
    Ваш спутник также будет играть с вами, если требуется 2 музыканта. (Требуемое кол-во музыкантов легко определяется на слух).
    NPC вокруг реагируют на Вас.
    Вы можете спросить у трактирщиков, есть ли работа для барда. Заплатят мало (10-25 золотых без умений), но этого хватит на трапезу, к тому же вам дадут свободную комнату на ночь.
    Как только Вы получите одно из умений барда (см. ниже), Вы можете сыграть ярлу. Ярлы не заплатят вам, но если им по понравится, то они сделают вам подарок (случайно зачарованная вещь).
    Если вы закончили сюжетную линию Коллегии Бардов, а ваш навык барда достаточно высок (50 и выше), и Вы заработали один из навыков, описанных ниже, то у Виармо появится новая работа для Вас.
    Вы сможете узнать уровень своего навыка барда и список всех выступлений в Журнале Барда или в меню MCM (MCM требует наличия мода SkyUI).
    Играя, Вы повышаете своё красноречие. Эту функцию можно выключить в меню MCM (MCM требует наличия мода SkyUI). По умолчанию включено.
    Мод добавляет дополнительный ползунок в настройки звука. Он отвечает за громкость исполняемой Вами музыки.
    Как только Вы начнёте выступление вы можете прервать его в любой момент нажатием клавиши Z. Исполняя одну из пяти основных песен, таких как Рагнар Рыжий и др., вам прийдётся дождаться окончания текущей строфы. Также, если Вы досрочно прервёте выступление, то вы не получите прирост к красноречию.

    Выступая в тавернах вы можете получить следующие умения:
    Опытный Бард: Сыграйте в тавернах 15 раз. Заработок увеличивается (2Х прирост).
    Узнаваемый Бард: Сыграйте как минимум в 10 разных тавернах. Заработок увеличивается (4Х прирост). Заменяет умение Опытный Бард.
    Известный Бард: Ваш навык барда должен быть больше 100. Заработок увеличивается (8Х прирост). Заменяет умение Узнаваемый Бард.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Настройка:
    Чтобы настраивать данный мод, необходимы SkyUI и SKSE. Для правильной работы мода SkyUI и SKSE не нужны, но без них многие функции недоступны.

    Если вам нравится музыка из данного мода, вы можете узнать больше об их авторах, пройдя по ссылкам ниже.
    Jon Sayles
    Aislinn jamendo
    Andrew Foy youtube
    Andrew Savini jamendo
    Asteria http://asteriamusica.org/
    Carlos Vargas jamendo
    Ceili Moss jamendo
    Cromanon nexus
    Franky Joe Texier jamendo
    GEM (Jeremie Hout) jamendo
    Greg Reiter jamendo
    Harry Murrell youtube
    Julien Petitjean jamendo
    Kevin Loh youtube
    Le Collectif Unifié de la Crécelle jamendo
    Lemonflower myspace or itunes
    Milagro Acustico Medina Sound jamendo
    Malukah youtube
    Ofri Eliaz jamendo
    Oursvince jamendo
    PremiumMusic jamendo
    Randy Granger youtube
    Raulin de los Bosques jamendo
    Rebonnat Mostha jamendo
    Sabrina Valenzuela youtube
    Saskia Kusrahadianti youtube or bandcamp
    Sean Gordon youtube
    Sióg Acoustic Duo jamendo
    The Taalbi Brothers youtube
    Thomas Berghan http://www.cs.dartmouth.edu/~wbc/tom/
    Ton jamendo

    Аддоны:
    Anduniel's Songbooks


    На оригинальной странице мода на Нексусе можно найти видео, показывающие, как создать свой песенник. Если у Вас остались вопросы, посетите данную страницу. Также посетите страницу Facebook.
    Конвертация mp3 или wav в xwm, используя MultiXWM:
    Скачайте MultiXWM с Нексуса: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3159/?

    Распакуйте содержимое архива, не запускайте программу напрямую из архива.

    Откройте MultiXwm ver.1.3.

    Нажмите на кнопку Add File(s) и выберите файлы, которые Вы хотите конвертировать. Файлы должны быть в wav или mp3. Внимание: Программа умеет конвертировать только mp3 файлы, оканчивающиеся маленькими буквами ("название".mp3 подойдёт, "название".MP3 - нет).
    Нажмите кнопку Start, она расположена немного ниже кнопки Add Files.

    Переименуйте получившееся файлы в Custom01.xwm, Custom02 и т.д.

    Создайте новую директорию Skyrim\Data\Sound\FX\Mus\Bard\Custom.

    Drop the Custom01.xwm, Custom02.xwm, etc., files into the Custom folder you just created at Skyrim\Data\Sound\FX\Mus\Bard\Custom. Переместите файлы Custom01.xwm, Custom02 и т.д. в эту директорию.

    ВНИМАНИЕ: Использования песен длинною более, чем 5 минут, может привести к вылету Скайрима.

    953 раза скачали

    163 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...