Геймплей и изменения
474 файла
-
Расширенные возможности для компаньонов
Автор 100pudov
Мод предоставляет игроку возможность брать в спутники неограниченное количество компаньонов и расширяет и упрощает управление ими.
Все реализовано наглядно с помощью панели управления. Поэтому вы легко можете настроить напарников под свой стиль игры. Просто активируйте напарника и рассматривайте меню, а через новую книгу в инвентаре настраивайте сам мод.
Особенности:
- Вы можете привлечь до 100 напарников сразу.
- Команды напарникам отдаются через меню управления, а не диалог (Это означает, что ими можно командовать во время боя).
- При желании можно отключить меню и пользоваться диалоговыми строками (есть в настройках мода).
- Есть возможность просматривать различные параметры статистики спутников (пункт "Статистика").
- Компаньоны могут собирать определенные предметы (растения, боеприпасы и т.д) если им это приказать (команда "Собирать").
- Напарники могут отдыхать, вести себя как обычный нпс (команда "Отдых").
- В разделе "Экипировка" можно задать одежду или комплект брони, которую спутник будет носить по умолчанию (после увольнения) или просто комплект брони, которую наденет сразу.
- Есть возможность тренировки напарника (команда "Тренировка"). Поднимает уровень и все статы спутника до уровня гг.
- Можно задать боевой стиль напарника: лучник, маг, воин и т.д. (команда "Стиль боя").
- Есть заклинание, которым можно отдавать приказы спутнику или спутникам на расстоянии.
- Спутники могут использовать парное оружие.
- Жилищем спутников можно назначить любое место, где они находятся.
- Спутников можно сделать защищенными или бессмертыми.
- Любую команду можно дать сразу всей группе.
- Назначенная экипировка останется у спутников даже после увольнения, ожидания и отдыха благодаря SKSE.
В последнюю версию включены:
- Команды "Тренировка", "Сбор", "Одежда" могут быть применимы для всей группы напарников.
- Весь функционал меню доступен теперь как в оконном режиме, так и в режиме диалога. (Настройка доступна из общей настройки мода)
- Добавлена книга "Как стать лидером", которая служит мануалом к моду и для запуска окна глобальной настройки мода.
- Возможность включения/отключения дополнений из настроек мода.
- Добавлено дополнение "Значимость напарника". Этой командой можно включить или выключить бессмертие спутника. (Не переопределяет настройки в игре)
- Добавлено дополнение "Место жительства". Команда задает "прописку" спутника. То есть, после увольнения напарник вернется в то место, которое вы ему задали. Чтобы сделать это, зайдите в нужный интерьер вместе со спутником и выберите эту команду.
- Добавлено дополнение "Заклинания". Дает возможность научить спутника заклинаниям, которые вы знаете (по выбору). Можно и стереть все заклинания у спутника.
- Добавлено дополнение "Агрессивность". Можно установить действия напарника в бою (агрессивный - пассивный).
- Исправлено пропадание брони у напарника в случае применения команды "Тренировка"
- Напарники теперь не будут ссориться между собой, если случайно задели друг друга во время боя.
НЕСОВМЕСТИМ:
- с другими модами, изменяющими кол-во нанятых спутников.
- возможна некорректная работа некоторых команд мода с неигровыми спутниками из других модов.
Обратите пристальное внимание на установку, апдейт и удаление, описанные в ридми.
Требования: Skyrim, SKSE 1.7.1+, SkyUI2 658 раз скачали
- моды
- компаньоны
- (и ещё 4 )
Обновлено
-
Стань бардом
Автор bigz2000
Вы устали быть воином или магом? Станьте бардом!
Этот мод позволит Вам играть на всех инструментах и петь все игровые песни, а также этот мод добавляет множество новых.
Особенности:
Вы можете подобрать любой музыкальный инструмент в игре, включая боевые рога. Как только Вы подбираете тот или иной инструмент, вам сразу даётся соответствующий талант, который позволит вам сыграть на нём.
Инструменты и песенники можно купить у Виармо из Коллегии Бардов в Солитьюде.
Чтобы сыграть, используйте соответствующий талант из меню магии. Таланты активируются той же кнопкой, что и крики.
Вы можете создать свой собственный песенник. Инструкция ниже.
Каждый раз, когда вы играете на инструментах или поёте, Ваш навык барда увеличивается.
Ваш спутник также будет играть с вами, если требуется 2 музыканта. (Требуемое кол-во музыкантов легко определяется на слух).
NPC вокруг реагируют на Вас.
Вы можете спросить у трактирщиков, есть ли работа для барда. Заплатят мало (10-25 золотых без умений), но этого хватит на трапезу, к тому же вам дадут свободную комнату на ночь.
Как только Вы получите одно из умений барда (см. ниже), Вы можете сыграть ярлу. Ярлы не заплатят вам, но если им по понравится, то они сделают вам подарок (случайно зачарованная вещь).
Если вы закончили сюжетную линию Коллегии Бардов, а ваш навык барда достаточно высок (50 и выше), и Вы заработали один из навыков, описанных ниже, то у Виармо появится новая работа для Вас.
Вы сможете узнать уровень своего навыка барда и список всех выступлений в Журнале Барда или в меню MCM (MCM требует наличия мода SkyUI).
Играя, Вы повышаете своё красноречие. Эту функцию можно выключить в меню MCM (MCM требует наличия мода SkyUI). По умолчанию включено.
Мод добавляет дополнительный ползунок в настройки звука. Он отвечает за громкость исполняемой Вами музыки.
Как только Вы начнёте выступление вы можете прервать его в любой момент нажатием клавиши Z. Исполняя одну из пяти основных песен, таких как Рагнар Рыжий и др., вам прийдётся дождаться окончания текущей строфы. Также, если Вы досрочно прервёте выступление, то вы не получите прирост к красноречию.
Выступая в тавернах вы можете получить следующие умения:
Опытный Бард: Сыграйте в тавернах 15 раз. Заработок увеличивается (2Х прирост).
Узнаваемый Бард: Сыграйте как минимум в 10 разных тавернах. Заработок увеличивается (4Х прирост). Заменяет умение Опытный Бард.
Известный Бард: Ваш навык барда должен быть больше 100. Заработок увеличивается (8Х прирост). Заменяет умение Узнаваемый Бард.
Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI
Настройка:
Чтобы настраивать данный мод, необходимы SkyUI и SKSE. Для правильной работы мода SkyUI и SKSE не нужны, но без них многие функции недоступны.
Если вам нравится музыка из данного мода, вы можете узнать больше об их авторах, пройдя по ссылкам ниже.
Jon Sayles
Aislinn jamendo
Andrew Foy youtube
Andrew Savini jamendo
Asteria http://asteriamusica.org/
Carlos Vargas jamendo
Ceili Moss jamendo
Cromanon nexus
Franky Joe Texier jamendo
GEM (Jeremie Hout) jamendo
Greg Reiter jamendo
Harry Murrell youtube
Julien Petitjean jamendo
Kevin Loh youtube
Le Collectif Unifié de la Crécelle jamendo
Lemonflower myspace or itunes
Milagro Acustico Medina Sound jamendo
Malukah youtube
Ofri Eliaz jamendo
Oursvince jamendo
PremiumMusic jamendo
Randy Granger youtube
Raulin de los Bosques jamendo
Rebonnat Mostha jamendo
Sabrina Valenzuela youtube
Saskia Kusrahadianti youtube or bandcamp
Sean Gordon youtube
Sióg Acoustic Duo jamendo
The Taalbi Brothers youtube
Thomas Berghan http://www.cs.dartmouth.edu/~wbc/tom/
Ton jamendo
Аддоны:
Anduniel's Songbooks
На оригинальной странице мода на Нексусе можно найти видео, показывающие, как создать свой песенник. Если у Вас остались вопросы, посетите данную страницу. Также посетите страницу Facebook.
Конвертация mp3 или wav в xwm, используя MultiXWM:
Скачайте MultiXWM с Нексуса: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3159/?
Распакуйте содержимое архива, не запускайте программу напрямую из архива.
Откройте MultiXwm ver.1.3.
Нажмите на кнопку Add File(s) и выберите файлы, которые Вы хотите конвертировать. Файлы должны быть в wav или mp3. Внимание: Программа умеет конвертировать только mp3 файлы, оканчивающиеся маленькими буквами ("название".mp3 подойдёт, "название".MP3 - нет).
Нажмите кнопку Start, она расположена немного ниже кнопки Add Files.
Переименуйте получившееся файлы в Custom01.xwm, Custom02 и т.д.
Создайте новую директорию Skyrim\Data\Sound\FX\Mus\Bard\Custom.
Drop the Custom01.xwm, Custom02.xwm, etc., files into the Custom folder you just created at Skyrim\Data\Sound\FX\Mus\Bard\Custom. Переместите файлы Custom01.xwm, Custom02 и т.д. в эту директорию.
ВНИМАНИЕ: Использования песен длинною более, чем 5 минут, может привести к вылету Скайрима.
953 раза скачали
Обновлено
-
Искусство рыбалки
Автор
Арсинис Искусство рыбалки - это анимированная система рыбалки для Скайрима. Изготовьте удочку в кузне, забросьте ее при помощи таланта рядом с рыбой. Наслаждайтесь процессом!
Как играть:
- Создайте удочку в кузнице.
- Когда у вас в инвентаре будет удочка, выберите талант "Использовать удочку" в меню магии. Отыщите ближайшую реку или озеро, чтобы порыбачить. Нажмите кнопку Крика для использования таланта (вы должны быть поблизости от рыбы, ищите стрекоз над водой, они укажут место сбора рыбы).
- Нажмите Е (использовать), когда леска натянется, чтобы поймать рыбу! Не двигайтесь и не прыгайте, когда ловите рыбу, и не сматывайте леску преждевременно, иначе ничего не поймаете.
Совместимость:
Должно быть совместимо с любыми модификациями.
Изменяет определенные формы активации рыбы и флоры.
Требования: Skyrim, FNIS
Установка:
1. Установите Искусство рыбалки.
- Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
2. Установите FNIS (без него анимация не будет работать!)
- Скачайте и установите FNIS Behavior
- Запустите GenerateFNISforUsers.exe из папки skyrim\Data\tools
- Нажмите Update FNIS Behavior, перед вами предстанет следующая картина.
(Если вы используете Mod Organizer, то вышеописанный метод не сработает из-за раздельной системы в Mod Organizer. Вы должны запустить FNIS при помощи Mod Organizer вместе с подключенным Art of the Catch.)
- Наслаждайтесь модом.149 раз скачали
Отправлено
-
Полезные собаки
Автор
xsSplater Этот мод добавляет собакам опцию поиска вещей, как в Fallout 3. Мод работает с любыми собаками-компаньонами.
Просто поговорите со своей собакой и попросите ее что-нибудь найти. Она может принести вам: оружие, броню, ингредиенты для зелий, зелья, еду, отмычки и др.
Также она поможет вам найти ключ от дверей в подземельях(если это возможно). Собака никогда не станет сама воровать вещи или подбирать ворованные!
После того как вы отдали собаке команду, она побежит искать нужную вам вещь, при этом не реагируя на врагов, до того момента пока они не нападут на нее.
Когда вещь будет найдена, собака прибежит к вам и бросит вещь к вам под ноги(чтобы скрипт сработал быстрее - заговорите с ней).
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim
СОВМЕСТИМОСТИ:
Мод совместим с любыми модами
УСТАНОВКА:
Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или, в крайнем случае, Nexus Mod Manager для установки.
См. Руководство по установке модов
распакуйте файлы из архива в папку Skyrim/data.
УДАЛЕНИЕ:
Используйте мод-менеджер
Удалите следующие файлы и папки:
Skyrim\Data
- файл "UsefulDogs.esp"
- файл "UsefulDogs.bsa"
Skyrim\Data\Docs
- файл "ReadmeRU - Useful Dogs.txt"
Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!128 раз скачали
Обновлено
-
Красноречие - переработка
Автор
Stannum Переработка оригинального древа навыка "Красноречие", которое теперь стоит того, чтобы его развивать.
Реорганизация оригинальных перков - теперь "криминальные", "разговорные" и "торговые" перки упорядочены по отдельным веткам древа.
Для некоторых перков понижены требования навыка.
Добавлены 4 совершенно новых перка, а также присутствует интересное нововведение, позволяющее использовать Красноречие прямо в бою. Более детальное описание под спойлером и в readme в архиве
Реорганизация: "криминальные" перки (Подкуп стражи и Скупщик) вынесены влево, перки торговца (Очарование, Купец, Вкладчик, Великий торговец) в центре, а "разговорные" (Убеждение и Запугивание) справа. Отныне никакой мешанины.
Для некоторых перков требования навыка были снижены. Убеждение и Запугивание требовали настолько высокого развития Красноречия, что становились неактуальными, поэтому автор снизил требования для Убеждения до 20, а для Запугивания - до 40. Требования для Скупщика были понижены до 50 (причем теперь этот перк не требует предварительного вложения денег в магазин торговца, поскольку инвестирование и скупка краденого, по логике автора (и в этом я с ним согласен), совсем друг с другом не связаны). Подкуп стражи теперь доступен при Красноречии 25.
Эффект Очарования удвоен, поскольку в "чистом виде" он не особо, по мнению автора мода, впечатлял.
Совершенно новая система выкупа и откупа, позволяющая использовать навык Красноречия даже в бою. Не требует отдельного перка для "включения". Во время боя, закрывшись щитом, натянув тетиву лука или "зарядив" заклинание, активируйте (как дверь или рычаг, латинской Е по умолчанию) противника, чтобы попытаться откупиться от него. Экран мигнет зеленоватым, сигнализируя о попытке. Через 5 секунд игра, на основании развития вашего навыка Красноречия и уровня врага, определит, была ли эта попытка удачной или провалилась. Успех стОит вам очень малой суммы денег, награждает вас опытом в Красноречии, а противник перестает атаковать вас. Но имейте в виду, это не навсегда: враг, от которого вы успешно откупились, снова станет вашим врагом, если вы вернетесь в локацию спустя некоторое время.
Автор мода настоятельно рекомендует использовать Dual Wield Parrying, чтобы иметь возможность блокировать (а, следовательно, и откупиться), когда вы сражаетесь парным оружием.
Убеждение, Запугивание и Очарование теперь имеют дополнительные эффекты, так или иначе влияющие на откуп. Убеждение облегчает откуп на 30% и снижает затраты золота на те же 30% (но вознаграждение опытом в навыке Красноречия, в случае успешного откупа не уменьшено). Запугивание прибавляет уровень вашего персонажа к навыку Красноречия при проверке на успешность откупа, облегчая его. Очарование повышает шансы еще на 20%, но работает только с врагами противоположного пола. Система сбалансирована так, что на начальных этапах развития вам эти перки могут и не понадобиться, но, когда вы "подрастете", прокачать эти умения вам придется, особенно если вы отыгрываете роль не особо кровожадного персонажа, который убивает лишь тогда, когда это действительно необходимо.
Также автор добавил 4 совершенно новых перка.
"Милосердный": когда противник, у которого осталось совсем мало здоровья, падает на колени и кричит "я сдаюсь!!!" вы можете "активировать" его (закрываться щитом, натягивать тетиву или "заряжать" заклинание не нужно), а затем с помощью появившегося меню пощадить его, забрав у него некоторую сумму золота. Пощадив врага, вы немного вылечите его (автоматически, никаких специальных заклинаний изучать не нужно). За это вы также получите опыт в навыке Красноречие.
"Медоточивые речи" - откуп происходит быстрее (3 секунды вместо 5), не стоит денег и еще вы сможете успокаивать животных.
Лингвист (2 ранга) - сокращает время "перезарядки" Криков. Суммируется с амулетом и благословением Талоса.
Оратор - все Крики на 30% эффективнее.
- Увеличивает длительность Криков (таких, как Шепот Ауры), мощность (например, Безжалостная Сила) или сразу оба показателя, если они учитываются в Крике (Грозовой Зов).
Компенсация - позволяет забрать снаряжение у сдавшегося противника.
- Работает на людям, но не на животных, успокоенных медоточивыми речами.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
Мод проверен на совместимость с "Жертвование душ драконов", конфликтов нет. Они прекрасно дополняют друг друга.238 раз скачали
Обновлено
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
Автор Lord RZ
Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.
Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)
ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).
- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.
Очень краткое описание:
Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...
Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life
Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.
Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме2 799 раз скачали
Обновлено
-
Heart Breaker - A Killmove Mod
Автор
sh4d0ff Мод позволяет вырывать сердца у побежденных NPC. Соответствующая анимация прилагается. Есть возможность получения таким образом сердец даэдра, орков, эльфов, животных, а так же вересковых сердец. Можно убивать "бессмертных" НПС. Плагин содержит меню настройки для кастомизации параметров.
Требования:
Skyrim, Dragonborn, SKSE, SkyUI
Чтобы вырвать сердце противника, нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Вырвать сердце". Все просто.
Совместим:
- The Dance of Death - A Killmove Mod by DaedalusAI.
- VioLens - A Killmove Mod
- Better Vampires by Brehanin. Необходимо включить меню диалога.
631 раз скачали
- skyrim
- вырвать сердце
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Настоящая некромантия
Автор
Xимик Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать.
Список существ:
Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни.
Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей.
Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни.
Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты.
-Разложение
Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета.
-Мумификация
Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя.
-Осквернение души
Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне.
-Перки
Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии.
-Реакция на Некромантию
Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде.
-Руины Небесного Храма
В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней.
-Аркей
После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным.
-Некромант в коллегии
Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме.
---Известные баги:
Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют.
Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо".
Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.).
Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти.
Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом.
---Совместимость:
Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея.
Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ.
---Начало:
Логово некроманта находится под коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта.
---Требования:
Skyrim - 1.9.32.0
SKSE - 1.6.16
SkyUI - 3.0+ (не обязателен)460 раз скачали
Отправлено
-
Вампирам вход воспрещен!
Автор Kasock
Порой по ночному Маркарту и не подходишь без сюжетных потерь. То и дело, как выглянет луна - кровососы уже тут как тут убивают кого-то, кто, возможно, потом могдать неплохой квестик, а то и несколько. Если Вы к такому повороту событий не готовы играя в Skyrim с Dawnguard - этот мод для Вас. Мод отключает внезапные рандомные пришествия вампиров в городах. Этот мод может быть полезен на ранних стадиях, когда еще толком ничего серьезного в руках нет, а спасать людей то нужно. Мод легко включается и выключается, как в прочем и всегда, в разделе Файлы лаунчера игры.
Установка:
Распаковать папку Data в директорию игры.
Требования: Skyrim, Dawnguard1 174 раза скачали
Обновлено
-
Элементальные драконы
Автор Cmex007
Мод заменяет оригинальных драконов 45тью новыми стихийными драконами.
У каждого дракона свой подход к бою и свои уникальные крики и способности.
- Огонь
- Мороз
- Яд
- Молния
- Вода
- Ветер
- Кровь
- Солнце
- Кислота
Также мод заменяет некоторых именных драконов, делая их уникальными.
Стоит отметить, что драконы хоть и атакуют, но не могут убить мирных НПС.
Также в мод более награждает игрока за победу над драконами давая новые предметы:
Чешуи с полезными пассивными эффектами, зелья, еда, и даже сердца, которые дают дополнительные способности.
Автор не рекомендует использовать другие моды на драконов вместе со своим и строго рекомендует начать новую игру.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
379 раз скачали
Отправлено
-
Магнат Скайрима
Автор
Xимик Все, игравшие в Скайрим, знают, что заработать целое состояние золота не составляет особого труда. А тратить его после 50-го уровня не на что, да и не интересно уже. Данный плагин частично решает эту проблему, добавляя альтернативный рынок, где происходит постоянный товарообмен между 3-мя фракциями. Всего фракций пять, но две из них являются пассивными, то есть не участвующими в торговой деятельности Скайрима. К остальным трем относятся: Восточная имперская кампания (сокр. ВИК), Империя и Игрок. Очевидно, чтобы начать регулярную торговлю, нужно получить постоянный источник ресурсов. Ресурсы производят различные поселения (фермы, шахты), которые необходимо захватывать. Всего интерактивных мест 34. Сюда входят исключительно стандартные поселения, которые есть в обычном Скайриме, мод не добавляет новых. На начало игры каждое поселение находится под контролем местного населения - фракции нордов. Чтобы захватить какое-либо место вам нужно сделать "взнос" в виде определенных ресурсов. Если поселение захвачено Империей или Восточной имперской кампанией, то для захвата вам нужно применять силу или хитрость.
Армия.
Основа армии - это солдаты. Непосредственного управления своими солдатами нет. Вы лишь можете нанимать, улучшать, прокачивать и отправлять своих солдат в поход. Солдаты могут атаковать только вражеские поселения. Результат сражения зависит от прокачки защиты и атаки у солдат, и у обороняющегося поселения.
Также можно использовать различных шпионов: саботажников, заговорщиков, воров и разведчиков.
Воры - могут обворовывать вражеские поселения.
Разведчики - определяют количество вражеской армии.
Заговорщики - уменьшают лояльность во вражеском поселении и увеличивают в своем.
Саботажники - уничтожают запасы ресурсов во вражеских поселениях.
Пятая фракция, фракция бандитов-дезертиров, не имеет особого влияния, но отдельные группировки могут присоединиться к одной из трех основных фракций.
Торговля.
Суть торговли заключается в следующем: все ваши поселения производят ресурсы, затем повозка объезжает эти места и привозит их в ваш склад. После этого вы можете продать полученные ресурсы или отдать их другому поселению, чтобы склонить их на свою сторону. Важно отметить то, что ресурсы, добавленные модом, не материальны, то есть вы не можете их увидеть - они существуют только в цифрах.
Улучшения.
У вас в распоряжении будет свой собственный штаб. Его можно всячески улучшать и пристраивать разные комнаты:
Бараки - для найма солдат;
Тайная комната - для вербовки шпионов;
Расширения склада - увеличивает место для хранения ресурсов;
Улучшение пивоварни - увеличивает количество производимого пива;
Кабинет - нужен для других улучшений;
Логистика - улучшение этого параметра уменьшает время между поставками товаров
Навыки.
В игре есть альтернативная система навыков, активация которой, отключит классическую прокачку персонажа. Включить и выключить ее можно в меню МСМ - функции: "Покупка навыков" и "Дополнительные ограничения". После их активации качать навыки вы сможете только через книги, которые пишут нанятые вами писцы.
Искатели приключений.
В ходе игры, к вам может присоединится искатель приключений. После того как он вступит в вашу фракцию, он станет вашим агентом. Таким образом вы сможете посылать его на 7 различных заданий, начиная от похода в шахты и заканчивая рейдом на бандитов. Для путешествия искателю приключений нужны ресурсы (оружие, броня, светильники, еда, вода, хлеб и т.д). По ходу своих странствий он будет прокачивать свои навыки: Силу, Удачу и Силу воли. Управлять приключенцами можно через меню МСМ.
Начало игры.
Чтобы запустить мод, необходимо пройти небольшой квест. Он начнется сразу, как только вы запустите игру с установленным модом. У вас в кармане появится письмо, прочитав которое, вы узнаете, что вам в наследство достался старый пивоваренный завод.
Впрочем, квест необязательно выполнять, в меню МСМ есть функция "Пропустить квест" - если ее активировать, мод запустится немедленно.
Требования.
Skyrim
SKSE
SkyUI.
Установка.
Переместите файлы из архива в папку с игрой. Подключите в лаунчере Skyrim Tycoon - Reloaded.esp
Удаление.
Используйте опцию "Отключить Skyrim Tycoon" и удалите из папки Data следующие файлы:
Skyrim Tycoon - Reloaded.esp
Skyrim Tycoon - Reloaded.bsa
Skyrim Tycoon - Reloaded (Sheet).xls
Удаление мода не рекомендуется.628 раз скачали
Отправлено
-
Мой дом - твой дом
Автор Lord RZ
Этот небольшой мод предназначен для назначения вашим спутникам места, которое они будут считать своим домом.
- Можно назначить общий дом для всех (базу), или отдельный дом для каждого (через меню диалога Это место - твой новый дом).
- Можно сделать домом любое место в интерьерах или на улице, какое вам нравится.
- Уволенный спутник отправится в назначенное домом место. Там он занимается своими делами - ест, спит, использует инструменты, пользуется мебелью (если все таковые вещи есть рядом и не принадлежат другим NPC)
- Совместим с модами UFO, Amazing Follower Tweaks, Big Dialogue Overhaul, Fix Target Stats
- Совместим с Dawnguard и большей частью модов с компаньонами.
Так как мод еще в разработке, возможна его некорректная работа!
Подробности:
- Чтобы назначить спутнику дом, заговорите с ним, используя пункт Давай поговорим о доме. Если пункт не появился, сохранитесь, перезапустите игру и все исправится (баг версии 1.7.7, увы)
- После этого выберите в открывшемся меню пункт Это место - твой новый дом, если спутник один. Если у вас НЕ один спутник и вы хотите, чтобы дом был один на всех, выберите фразу про новую базу, и затем - Это касается всех.
- Теперь вы можете совершить быстрое путешествие прямо в свой дом из любого места через фразу в меню - Мы отправляемся домой.
- Чтобы переназначить дом спутнику, сначала выберите фразу Забудь про то место... И только потом назначайте новый дом.Чтобы переназначить базу для всех спутников, увы, придется поговорить с каждым и приказать забыть о том месте.
- С версии 1.1 все спутники записываются в книгу жильцов, которая автоматически добавится вам при входе в игру.
- Новые опции сна и охраны касаются времени между 10 вечера и 6 утра. Новая опция работы действует между 9 утра и 5 вечера. Сделано это для установления нормального поведения живущих в доме компаньонов.
-Добавлена поддержка Dragonborn (требует SKSE), что позволяет назначить дом спутникам-автоматонам из этого DLC
Известные баги:
- диалог про базу появляется даже если спутник один
- вы не можете отправить компаньона домой без увольнения
- мод несовместим с некоторыми спутниками
ПРОБЛЕМА с Dawnguard: В лаборатории Валерики Серана перестает следовать за вами по сюжету, пока вы ищете все нужное для открытия портала. Если у нее назначен вами дом, она уйдет туда и остановить ее невозможно. Единственный выход - отключать мод не момент прохождения этого места.
- В некоторых местах уволенные спутники не используют лестницы (какой-то баг с поведением или навмешами). Неизвестно почему это происходит.
- Возможно игнорирование компаньонами новых команд.
- При использовании быстрого возвращения вы можете увидеть два загрузочных экрана - просто так телепорт в интерьер невозможен, так что он происходит в два этапа.
- Поставленные охранять место спутники не всегда реагируют на угрозу, если на них не нападают непосредственно.
Пользователям UFO
- если уволенные спутники не хотят следовать, когда вы из снова нанимаете, откатитесь на сейв до установки MHYH, увольте свсех спутников и тогда ставьте этот мод.
- может произойти, что спутники пойдут в свой обычный дом, который у них по умолчанию, после увольнения. Это временный баг, они должны после этого отправиться в дом, который вы назначили.
Пользователям AFT
- AFT использует команду оставайся здесь, увы, MHYH переписывает ее - вместо того, чтобы зависать в указанном месте, спутники уйдут в назначенный вами дом!
- После увольнения платных наемников из таверн может случиться, что их нельзя будет нанять повторно, останутся только диалоги о доме. Этот баг лечится назначением спутникам дома ДО того. как вы их уволите.
В остальном это очень полезный мод.
Спасибо Petrovich за фикс озвучки ответов компаньонов.
Требования: Skyrim, Dragonborn, SKSE, SkyUi2 021 раз скачали
Обновлено
-
Бесконечное золото для торговцев
Автор Shafukato
Этот мод добавляет каждому торговцу 20 000 золота в окне торговли.
Дополнительные деньги добавляются только во время торговли, т.е. при каждом открытии окна торговли.
Также есть версия, где добавляется только 10 000 золота.
Важно: Не покупайте слишком много у торговца, чтобы у него не было больше 32767 золота, иначе они перестанут
давать золота за ваши товары. Или используйте версию с 10 000 золота.
Совместимость: совместимо с любыми модами, добавляющих новых торговцев, главное, чтобы они использовали стандартный диалог торговли, иначе золота им не прибавится. Лучше разместить этот мод ниже чем моды на торговцев в списке загрузок.
Несовместимо с Master Trader Mod.
Требования:
Skyrim
Известные проблемы:
- Dragonborn DLC: купцы, захваченные Мираком, для постройки столбов
на Солстхейме, не получат денег. Автор не планирует исправить это, как это потребует
переписывания части основного квеста Dragonborn DLC.
Установка: Для установки этого мода рекомендуется использовать
Nexus Mod Manager.
Иначе, просто перенесите файлы в папку Skyrim/Data и подключите в лаунчере.2 291 раз скачали
Отправлено
-
Расширенная некромантия
Автор
Xимик Геймплейный мод для настоящих некромантов. Добавлено около 30 новых заклинаний и переработано древо навыка Колдовство. Теперь есть некромантская ветка развития, добавляющая более 70 перков. Такое количество перков вносит разнообразие в прокачку некромантии. Например можно вложить очки способностей в навыки "Легион смерти", "Мастер контроля" и "Эксперт ритуалов", и создать многочисленную армию нежити, но по характеристикам они будут довольно слабы. Другое дело навыки "Марш мертвых", "Закаленные смертью" и "Вдохновление нежити" дадут очень сильных и выносливых бойцов. Еще одна особенность призыва заключается в том, что если вы читаете заклинание на кладбище, то ваши миньоны получат бонус 50 ед. здоровья. На данный момент поддерживается 4 городских кладбища: Вайтран, Рифтен, Солитьюд и Виндхельм.
Призванные миньоны будут в вашем распоряжении вечно, но для поддержания жизни необходимо потратить немного маны.
Список перков:
--1 Базовая некромантия
----Дает возможность использовать заклинания Некроманта и контролировать 2 миньона одновременно!
--2 Некромантия ученика
----Вы можете использовать заклинания ученика Некромантии и призывать на одного миньона больше.
--3 Марш мертвых (5 рангов)
----Повышает скорость миньонов и дает им +3 к здоровью, +2 к Одноручному оружию и +2 к Блокированию. Также повышает скорость атаки у некоторых миньонов.
--4 Легион смерти (5 рангов)
----Дает способность контролировать 3 дополнительных миньона.
--5 Эксперт ритуалов (7 рангов)
----Уменьшаются затраты маны и время сотворения заклинаний призыва, в зависимости от типа.
--6 Закаленные смертью (10 рангов)
----Дает +20 к здоровью всех миньонов. (Ранги между 5 и 10 дают дополнительные бонусы)
--7 Повелитель проклятий (5 рангов)
----Повышает шанс наложить проклятие или болезнь. Также повышается сила и длительность этих заклинаний.
--8 Некромантия адепта
----Вы можете использовать заклинания адепта и контролировать на 1 миньона больше.
--9 Мастер контроля (5 рангов)
----Для поддержания жизни каждого миньона требуется на 5 ед. меньше магии.
-10 Вдохновление нежити (5 рангов)
----Дает всем вашим миньонам +7 к Одноручному и Двуручному оружию, Стрельбе, Блокированию, Колдовству, Разрушению, Восстановлению, Иллюзии и Изменению.
-11 Некромантия эксперта
----Можете использовать заклинания уровня Эксперта и призывать на 1 миньона больше.
-12 Кровь и Смерть
----Позволяет использовать заклинания Крови и Смерти.
-13 Играющий с кровью (5 рангов)
----Улучшает заклинания Крови (Требует навык Изменения 15)
-14 Владыка смерти (5 рангов)
----Повышает силу заклинаний Смерти (Требуется 20 Разрушения)
-15 Повелитель душ (10 рангов)
----Увеличивает вашу власть над миром духов. Также дает +5 к шансу Поглощения Души или Сущности.
-16 Легкость вампира (2 ранга)
----Повышает скорость вашего мертвого тела. (Требуется Вампиризм).
-17 Мастер Некромантии (3 ранга)
----Снижает требование к содержанию нежити с 4 до 3 ед магии. **Используется только с высоким уровнем навыка Мастер контроля**
***Ранги означают сколько очков можно вложить в перк.
Также было добавлено множество заклинаний. Их можно найти у любого придворного мага, самый простой вариант - Фаренгар, маг Вайтрана. Изучить заклинания вы сможете без труда, а чтобы использовать их необходимо взять начальный навык "Базовая Некромантия". После этого вы получите возможность кастовать только простые заклинания и призывать себе на службу самых слабых скелетов. Для использования всех заклинаний вы должны изучить последующие навыки ученика, адепта, эксперта и др. (в описании заклинания будет указано требование). Для призыва некоторых существ нужно провести исследование в логове некроманта. Кстати, логово - это что-то вроде жилища некроманта в котором есть возможность проводить всякие исследования нежити. Это логово не отмечено на карте, его там вообще нет, а попасть туда можно лишь одним способом - использовать заклинания "Стигийские пути". Тут действует система случая - можете попасть туда с первого раза, а можете и с тридцать первого. Впервые попав в логово вы должны очистить его от камней и враждебной нежити. Для этого нужны скелеты-рабы, просто призовите как можно больше скелетов и в меню управления логовом выберите нужную графу. После очистки появится возможность обустроить некоторые комнаты. Среди этих комнат есть самая главная - это лаборатория. В ней вы сможете проводить исследования в области повышения здоровья и навыков своей нежити, можно уменьшить расход маны на содержание призванных миньонов, а также изучить новые типы нежити. Проведением исследований занимаются призванные Маги льда и Личи. Но для изучения нужен материал. Материал - это биомассы мертвых тел. Для получения необходимо захватить враждебную нежить, используя заклинание "Захват нежити" на цель, когда ее здоровье ниже 25%. Заклинание действует практически на любые цели, кроме призраков и тех, которые были добавлены другими модами, после захвата нежить автоматически переместится в вашу лабораторию для дальнейших опытов.
Список заклинаний:
--1 Некро-мод меню
----Открывает меню настройки мода.
--2 Смерть и Тлен
----Все вокруг вас будет гнить и умирать, получая <mag> ед. урона на <dur> с. (Требуется Кровь и Смерть)
--3 Плач духов
----Магическая атака, отталкивающая врагов силой порабощенных духов.
--4 Отравление
----Наносит противнику <mag> ед. урона ядом в течение <dur> с.
--5 Скорбь
----Некромант призывает духов мести, которые заражают болезнями ваших врагов. Эффективность увеличивается с ростом навыка *Повелитель проклятий* (Требуется Базовая Некромантия)
--6 Лечение мертвых
----Некромант жертвует своим здоровьем, чтобы исцелить нежить.
--7 Лик смерти
----Взрыв магии Смерти, наносящий <mag> ед. урона. (Требуется Кровь и Смерть)
--8 Телепорт миньонов варваров
----Телепортирует всех миньонов-варваров в указанную точку.
--9 Порча
----Наносит противнику <mag> ед. урона ядом в течение <dur> с.
-10 Гниение
----Наносит противнику <mag> ед. урона ядом в течение <dur> с.
-11 Телепорт миньонов лучников
----Телепортирует всех миньонов-лучников в указанную точку.
-12 Легкость вампира
----Повышает скорость вашего мертвого тела. (Требуется Вампиризм).
-13 Поглощение души
----Позволяет захватывать души убитых врагов. Это заклинание усиливается по мере захвата новых душ.
-14 Телепорт миньонов скелетов
----Телепортирует всех миньонов скелетов в указанную точку.
-15 Месть духов
----Магия духов, которая наносит 1 урона за каждого порабощенного духа.
-16 Высасывание жизни
----Поглощает <mag> ед. здоровья за каждую секунду. (Требуется Кровь и Смерть)
-17 Удар в сердце
----15% вероятность парализовать противника на несколько секунд.
-18 Стигийские пути
----Некромант способен проходить через тонкие материи мира мертвых для преодоления больших расстояний. (Требуется навык адепта Некромантии).
-19 Ярость Крови
----Существа и люди до уровня <mag> атакуют всех подряд в течении <dur> с. (Требуется Кровь и Смерть).
-20 Переливание крови
----Поглощает <mag> ед. здоровья у цели за каждую секунду. (Требуется Кровь и Смерть).
-21 Магический баланс
----Преобразование 20 ед. здоровья в 25 ед. магии
-22 Марш мертвых
----Бонус скорости выбранного миньона
-23 Изгнание всей нежити
----Изгоняет всю нежить, находящуюся под вашим контролем.
------СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ ПРИЗЫВА------
--1 Злокрысья чума
----Призывает стаю крыс больных чумой. Больные крысы находятся в безумии и будут атаковать всех, включая вас. Эффективность повышается с ростом навыка *Повелитель проклятий* (Требует Базовую Некромантию)
--2 Мертвые пауки
----Призывает группу Мертвых пауков, наводящих ужас на противников. Эффективность повышается с ростом навыка Мастер проклятия. (Требуется базовая Некромантия).
--3 Нападение духов
----Призывает порабощенных духов, которые атакуют ваших противников в течении времени, определяемым навыком *Повелитель душ*.
--4 Призыв скелета раба
----Призывает скелета раба на неограниченный срок.
--5 Призыв миньонов смерти
----Призывает простых скелетов на неограниченный срок, но для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется базовая Некромантия).
--6 Призыв скелета варвара
----Призывает скелета-варвара на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык ученика Некромантии).
--7 Призыв скелета лучника
----Призывает скелета-лучника на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык адепта Некромантии).
--8 Призыв мертвого Мага льда
----Призывает мертвого Мага льда на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).
--9 Призыв Рыцаря смерти
----Призывает мертвого Рыцаря смерти на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).
-10 Призыв мертвого Асассина лучника
----Призывает мертвого лучника-асассина на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).
-11 Призыв Лича
----Призывает Лича на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).
----Примечание: Не используйте чит "TGM" (Режим бога), т.к. этот режим может сломать плагин.
----Баги: Описание некоторых заклинаний невозможно прочитать.
Также не стоит забывать, что мод находится в стадии беты, поэтому недоработки и баги неизбежны.
----Установка: Переместите файлы из архива в директорию вашего Скайрима.
----Требования: Скайрим.
----Удаление: Удалите файлы psikoticsnecromancy.bsa и psikoticsnecromancy.esp.902 раза скачали
Отправлено
-
Переработка зелий
Автор
Xимик Основная цель мода - убрать мнгновенное восстановление здоровья, запаса сил и магии, при употреблении зелий. Вместо этого предлагается постепенная регенерация того или иного параметра. Изменения затрагивают все зелья, восстанавливающих один из трех атрибутов.
---Свойства стандартных зелий:
-Слабое зелье - 5 ед. за 5 сек
-Зелье - 10 ед. за 5 сек
-Сильное зелье - 15 ед. за 5 сек
-Крепкое зелье - 20 ед. за 5 сек
-Наилучшее зелье - 30 ед. за 5 сек
-Идеальное зелье - 100 ед. за 5 сек
Все квестовые и уникальные зелья, аналогично вышеперечисленным, действуют постепенно.
Мод также изменяет свойства тех ингредиентов, которые нужны для создания этих зелий. Теперь эффект после поедания тоже действует постепенно.
Изменения не затрагивают какие-либо параметры зелий (вес, стоимость), поэтому плагин имеет хорошую совместимость с другими модами на алхимию.
---ВАЖНО: при употреблении нескольких однотипных зелий подряд, эффект не будет складываться, а будет заменяться следующим. Например: выпив сильное зелье, а затем слабое, эффект будет только от последнего, то есть от слабого зелья. Узнать какое зелье действует в данный момент можно в разделе "активные эффекты".
---Порядок загрузки: ставить только после модов, влияющих на алхимию (в том числе и на изменение веса зелий и ингредиентов).
---Конфликт с модом Better Sorting (Улучшенная сортировка).
----Установка: Переместите файлы из архива в директорию вашего Скайрима.
----Требования:
-Skyrim,
-Hearthfire,
-Dawnguard,
-Dragonborn.189 раз скачали
Отправлено
-
Путь монаха
Автор
Xимик Мод вшивает в игру два новых навыка - Рукопашный бой и Бездоспешный бой, также добавляет новые робы, одеяния, кастеты, перчатки-когти, зачарования, небольшую квестовую линейку, спутника - монаха и Камни способностей. Все это разбросано по всему Скайриму, а оружие и одежда создается в кузнице. стоит обратить внимание на то, что мод не заменяет оригинальные навыки, а именно добавляет новые посредством системы скриптов. Технически это реализовано отдельно от стандартных навыков, то есть накапливаемый опыт для новых талантов не будет повышать уровень. Как отметил автор, из-за ограничений движка, это единственная возможность добавить новые навыки без замены стандартных.
После установки мода около Камней Хранителей (южнее Ривервуда) появятся новые Камни. Чтобы включить новые навыки нужно активировать Камень Пути и следовать дальнейшим настройкам. В меню магии, появятся два таланта. С их помощью вы можете узнать уровень навыков, посмотреть и распределить перки. Более подробную информацию о навыках, Камнях и обо всем остальном Вы можете получить из книг и дополнительных Камней, которые находятся в стартовой локации. Также у Вас будет возможность выбрать стиль боя - использовать две руки или одну. Использование одной руки даст возможность взять в другую руку заклинание, щит и др., а две руки - отсутствие блока, но возможность атаковать двумя кулаками.
Перед установкой мода рекомендуется начинать новую игру.
Рекомендуемые моды:
Martial arts
Dual Wield Parrying
Unarmed Blocking
Не совместим с модом Dual Flurry.
Установка:
Переместите файлы из архива в папку вашего Скайрима. Подключите в лаунчере файл WayoftheMonk.esp и играйте.
Требования:
Skyrim, SKSE327 раз скачали
Отправлено
-
Мертв - значит мертв
Автор
Арсинис Правило всего одно, если вы умерли, то это навсегда. Когда ваш персонаж погибает, то его история на этом заканчивается, все, конец игры, никаких перезагрузок, начинайте сначала, создавайте нового персонажа.
При первой загрузке мода ваш персонаж получит уникальную отметку. Если этот персонаж в дальнейшем погибнет, то он будет отмечен как "мертвый", соответственно вы больше не сможете загрузить сохранение с этим персонажем.
Слишком жестко? Так и есть. Мод создан специально для игроков, жаждущих узнать, как далеко они смогут зайти, прежде чем умрут.
Лучше всего мод работает при начале новой игры. Если вы установите его для старого персонажа, то после его смерти сможете грузить сохранения, созданные до установки мода, но в таком случае теряется весь смысл.
Имеется дополнительная функция, которая будет экспортировать информацию о ваших погибших героях (их расу, уровень, когда они погибли и кто их убил) в специальный текстовый файл в корне игры.
Требования: Skyrim, SKSE 1.7.1+
235 раз скачали
Отправлено
-
EnchantVanilaReborn - переработка дерева перков зачарования
Автор Ralfer
EnchantVanilaReborn - небольшая модификация, перерабатывающая дерево навыков зачарования. Оно добавляет пару новых перков и перемещает и перерабатывает старые. Прекрасно подойдёт для тех, кто не хочет ставить глобальные моды, но хочет другое древо навыков зачарования. Новое дерево отличается от старого изменением положения навыков, их требованиям и действие. Он облегчает начальное освоение зачарования и усложняет последующие .Также даёт больше воли и возможностей мастеров зачарования. Мод сбалансирован и не привносит в игру критических изменений.
Изменения старых навыков:
Перк "Поглощение душ" требует больше навыка, перемещён и усилено.
Перк "Экономия душ" требует больше навыка, перемещён и разбит на 3 с последующим усилением.
Перк "Дополнительный эффект" требует меньше навыка, перемещён и сильно изменён. На первом уровне вы можете наложить доп. эффект со штрафом в 25%. На втором уровне штраф снимается.
(Остальные перки в основном просто перемещены и/или их требования изменены.)
Новые навыки:
Перк "Стихийные чары" (требуется: 30, перк "Зачаровыватель") Стихийные чары, накладываемые на оружие и броню на 15% сильнее.
Перк "Нестихийные чары" (требуется: 30, перк "Зачаровыватель") Нестихийные чары, накладываемые на оружие и броню на 15% сильнее.
Перк "Сопротивление магии" (требуется: 55, перк "Стихийные чары") Сопротивление заклинанием увеличено на 30%
Перк "Зачарованная мана" (требуется: 70, перк "Сопротивление магии") Стоимость заклинаний снижена на 10%
Перк "Огненный боец" (требуется: 60, перк "Огненные чары") Оружие, имеющее зачарование огня, наносит на 20% больше урона
Перк "Морозный боец" (требуется: 60, перк "Морозные чары") Оружие, имеющее зачарование льда, наносит на 20% больше урона
Перк "Грозовой боец" (требуется: 60, перк "Грозовые чары") Оружие, имеющее зачарование электричества, наносит на 20% больше урона
Перк "Мастер зачарования" (требуется: 100, перк "Поглощение душ" или "Дополнительный эффект") Ваши зачарования на 75% сильнее, вы можете наложить ещё один эффект без штрафа, камни душ восстанавливают в 3 раза больше энергии, при убийстве существ (не людей) вы заряжаете на дополнительные 10% больше от его души оружие.
Требования: Skyrim, отсутствие модов затрагивающих перки и дерево перков зачарования54 раза скачали
Обновлено
-
Пассивная перезарядка зачарованного оружия
Автор
Арсинис Мод добавляет пассивную перезарядку всего вашего зачарованного оружия. Скорость такой перезарядки будет зависеть от уровня вашего навыка зачарования. Мод имеет несколько настроек, которые вы сможете легко изменить при помощи МКМ-меню. Вы также сможете и дальше перезаряжать оружие при помощи камней душ.
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Совместимость:
Перезарядка работает с зачарованиями, добавленными сторонними модами. Не должно конфликтовать с какими-либо модификациями. Порядок загрузки неважен.1 072 раза скачали
Обновлено
-
Отточенный металл - услуги кузнецов и зачарователей
Автор
2_All Позволяет по запросу у кузнеца улучшать и точить оружие, а также зачаровывать вещи и перезаряжать оружие у зачарователя.
Улучшение и крафт требует времени, а редкие материалы вам придется приносить самому. То же относится и к зачарованиям.
Чем выше навык у кузнеца/зачарователя, тем лучше вещь получится. Плата за услугу отправляется в карман кузнецу/зачарователю.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI550 раз скачали
Отправлено
-
Глобальное улучшение спутников
Автор Зелёный чай и Пламенный
Этот мод представляет собой набор различных улучшений, позволяющих лучше контролировать своих спутников. Всё реализовано максимально просто и понятно, чтобы даже без прочтения ридми игрок мог легко настроить спутников под свои предпочтения.
Особенности:
1. Полностью доступный инвентарь - теперь вы можете отнять у Лидии приевшуюся ванильную броню!
2. Возможность нанять до 15 спутников одновременно.
3. Просмотр параметров спутника - теперь вы можете узнать, каким оружием лучше всего владеет ваш спутник, и во что его лучше одеть, а также узнать его сопротивляемость различным видам урона и основные параметры - здоровье, магию, выносливость.
4. Теперь спутник повышает уровень вместе с вами (в оригинале игра запоминала уровень спутника в момент вашей встречи). Теперь уровень перестаёт быть статичным. Чтобы навыки соответствовали текущему уровню, нужно попросить спутника потренироваться.
5. Отныне спутники могут сражаться двумя клинками.
6. Теперь Лидия не идёт в Дом Тёплых Ветров, если вы его ещё не купили.
7. Никаких ограничений по уровню.
8. Теперь ваши спутницы будут более женственными - никакой мужской анимации!
9. Улучшение обязанностей хускарла - теперь хускарлы выполняют работу по дому.
10. Любого из спутников можно позвать в храм Мары.
11. Теперь спутники достают оружие только в бою.
12. Вы можете сделать любого спутника смертным или бессмертным. Наймите его и выберите строчку диалога "Знаешь..." - а дальше и так всё понятно.
13. Все спутники могут ездить верхом, если у них есть лошадь. Восемь лошадей для спутников были добавлены в конюшни при больших городах. Добавленные лошади могут быть использованы при быстром перемещении. Лошади из других модов не поддерживаются.
Лошади спутников будут следовать за лошадью игрока
Фасттревел верхом - когда вы и ваши спутники едете на лошадях, используйте фасттревел, затем подождите 1 час (клавиша T). Ездоки и лошади не могут перемещаться в помещения.
Если вы отпустите спутников, их лошади вернутся в конюшни.
Когда спутники ездят верхом, они не вмешиваются в конфликты, но будут защищать себя или игрока.
Если вы стали таном, вы можете нанять стражу Вайтрана, если хускарл с вами.
14. Теперь во время ожидания компаньон может расслабиться, занимаясь своими делами. Если вы оставили наёмника, то когда вернётесь за ним, он не потребует денег снова.
15. Автоматически запускавшийся скрипт для полностью доступного инвентаря убран для лучшей совместимости с различными плагинами. Теперь настройку инвентаря вы можете произвести, используя меню "Знаешь..." и "Можно было бы одеться получше".
16. Появилась возможность заставить компаньона выучить заклинания! Просто дайте ему том заклинания и прикажите изучить эту книгу. При изучении книга не должна пропасть, таким образом вы можете при помощи одной книги обучить всех своих спутников. Также вы можете сделать так, чтобы компаньон забыл все известные ему заклинания.
17. Теперь если вы являетесь таном одного из пяти главных городов (Вайтран, Рифтен, Маркарт, Солитьюд, Виндхельм), вы можете взять с собой стражу.
18. Дружественный огонь: теперь вы сами выбираете, будет ли компаньон прощать урон, нанесённый союзниками, или же перекрошит в капусту всех, включая вас, за одно случайное попадание по нему.
19. В диалоговой ветви "Знаешь..." добавлена фраза "Ничего, извини" - на случай, если вам ничего больше не нужно, а табуляцию для прерывания разговора вы использовать не привыкли.
20. Режим скрытности - теперь спутник будет атаковать только если его уже заметили.
21. Добавлена возможность приказывать всем спутникам (Отдых, ждать, бежать, прекратить бой). Это реализовано в качестве криков, книгу с которыми вы можете найти в вайтранском доме Тёплых Ветров (На полу возле очага).
Отдых: компаньоны будут ждать вас, занимаясь попутно своими делами (приём пищи, чтение книг и прочее). Повторное использование крика отменяет приказ.
Ждать: приказ всем спутникам ждать. Повторное использование крика отменяет приказ.
Бежать: теперь, если вы ввязались в бой со слишком сильным врагом, вы можете драпать вместе со своей командой, а не ждать победы или смерти спутников, как раньше.
Прекратить бой: функции команды и без того понятны.
22. Изменён порядок фраз в диалогах со спутниками.
23. Теперь смертные спутники могут восстанавливать здоровье во время отдыха (индивидуального или группового - не важно).
Цицерон и прочие члены Тёмного Братства используют несколько другую механику, нежели обычные спутники, так что их вы по-прежнему не сможете переодеть. Возможно, автор реализует это в более поздней версии.
Совместимость:
Followers can Relax (отдых спутников)
Follower Trap Safety (не наступают на ловушки)
Spouse can live everywhere (супруг может жить где угодно)
Move it
Все моды, изменяющие внешность спутников.
Specialized followers
Essential Followers (бессмертные спутники)
Horse Branding
Better Followers (не используйте dialogue.esp и удалите C01QuestScript.pex из папки data/scripts)
Моды, созданные в NPC Editor
И так далее.
Gabby the Cute Pastry Chef Companion
Fair Khajiit
Horses for Followers
Не совместим:
Recruit More Blades- SkyhavenTempleEnhanced
Любые моды, изменяющие число нанятых спутников.
Black Tower (автор обещал сделать патч, так что все вопросы к нему).
Установка:
1. Обновите версию Skyrim (не ниже 1.9.32)
2. Используйте оригинальный лаунчер игры, либо SKSE.
3. Запустите Skyrim, загрузите игру, увольте всех спутников, наберите в консоли "playerfollowercount" без кавычек и, если выдаст нолик, сохранитесь и выйдите.
4. Отключите все моды, затрагивающие спутников, и удалите их.
5. Запустите Skyrim, загрузите сохранёнку, сохранитесь заново, выйдите.
6. Установите UFO, поставьте UFO.esp в конец списка модов или используйте BOSS.
7. Запустите Skyrim и играйте в своё удовольствие.
Дополнения:
UFO - аддон для Hearthfire - ставьте только если у вас установлен Hearthfire и UFO 1.2i и ниже
UFO - аддон для Dawnguard - ставьте только если у вас установлен Dawnguard и UFO 1.2i и ниже
UFO - аддон для Dragonborn - ставьте только если у вас установлен UFO 1.2j.b15 и выше
UFO - спутники достают оружие вместе с вами — этот модуль подключается вместе с основным файлом (должен быть ниже в порядке загрузки). Ваши спутники будут доставать оружие всегда вместе с вами, а не только когда будут атакованы.
Удаление:
1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
- откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек,
- в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
- наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше)
- Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.
Требования:
Skyrim, SkyUI (для 1.2j.b15), (опционально: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
Разница версий:
В версии 1.2f
+исправлены некоторые скрипты и AI.
Книга полевых команд - теперь вы сможете купить её у Скулвара в Конюшнях Ватрана. Её цена - 5000 золотых (желательно, чтобы ваш навык Красноречия был не ниже 50)
Лошади больше не следуют за вами.
У скулвара вы можете приобрести улучшения для своих лошадей:
+ Базовая экипировка — при помещении приобретённого предмета в инвентарь лошади она начинает следовать за вами, соответственно если не помещать, то и следовать перестанет. Ваши спутники будут путешествовать вместе с вами, но вам следует ждать час для их прибытия. Стоимость улучшения - 1000 золотых.
* Мартингал — когда слезаете с лошади, она не последует за вами, а будет послушно ждать на месте. Стоимость улучшения - 200 золотых.
* Взаимодействие — приобретая это улучшение, вы, поместив только что купленный предмет в свой инвентарь, получаете доступ к инвентарю лошади. Стоимость улучшения - 500 золотых.
Лошади без улучшений будут возвращаться в локации, где вы их приобрели/нашли.5 288 раз скачали
- skyrim
- компаньоны
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Скрытность - переработка
Автор
lorenzo Мод изменяет расположение стандартных перков (навыков) в дереве способности "Скрытность" на более логичное, не добавляя новых.
Теперь навык "Верный прицел" не требует изучения "Удара в спину", в свою очередь "Клинок асассина" не зависит от "Верного прицела". Дополнительно навык "Лёгкий шаг" сделан необязательным для получения навыка "Тихий кувырок".
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Мод несовместим с любыми модификациями, изменяющими структуру способности "Скрытность".
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.85 раз скачали
Отправлено
-
WhichWay
Автор bloodredlobster
Мод дает возможность спросить у любого жителя Скайрима дорогу к определенной локации. NPC укажет рукой в нужном направлении. На данный момент поддерживаются все города, поселения, достопримечательности и любые цивилизованные места. Не поддерживаются подземелья, руины, форты и т.п.
Вопросы оформлены в виде стандартных диалогов. Изначально вы можете спросить только о тех локациях, о которых известно вашему персонажу по сюжету (если маркер обозначен на карте). Ответ может быть разным, в зависимости от места жительства и профессии NPC. Направления на крупные города укажет любой дружелюбный персонаж, а вот про мелкие поселения знают только местные жители. Некоторые NPC могут ответить, что слышали об этой локации, но не знают где точно она находятся. В таком случае они укажут приблизительно в центральную часть соответствующего холда и предложат поспрашивать там у местных.
Если вы что-то знаете об искомой локации, это может значительно упростить вам поиск. Например о шахтерском поселке типа Черного Брода имеет смысл спросить кузнеца, - он как минимум будет знать в каком холде расположена нужная вам шахта. Одинокую таверну "Ночные ворота" наверняка знают барды, а также каджиты-торговцы, что проходили мимо по пути в Виндхельм. Про святилище Азуры расскажет любой данмер. Инеевый маяк знаком каждому моряку и т.д. Однако обратите внимание, что мод определяет профессию по внутреигровым фракциям, а они корректно присвоены далеко не всем NPC.
Вы можете задавать вопросы как на улице, так и в интерьерах и вообще в любых местах на территории Скайрима.
В моде поддерживаются все города и поселения, в том числе совсем маленькие - шахтерские лагери, фермы, лесопилки, таверны на отшибе, маяки, орочьи крепости (но орки так просто вам не ответят) и т.п. Можно спросить об известных достопримечательностях: Йоррваскре, Коллегии Бардов, Лабиринтиане и т.п., а также о природных ориентирах - Глотке Мира и озерах Скайрима.
НЕЛЬЗЯ СПРОСИТЬ о всех локациях с различными врагами: пещерах, заброшенных шахтах, нордских и двемерских руинах, фортах, логовах драконов и т.д и т.д. и т.д. - сотни их. В первую очередь потому, что это ОЧЕНЬ ТРУДОЕМКО, а во вторую - мирные жители вряд ли знают эти места (и уж точно не знают их по названию). Естественно комментарии NPC не озвучены.
Этот мод в сочетании с Even Better Quest Objectives позиционируется как попытка сделать Скайрим проходимым без квестовых маркеров и без GPS-карты. Предполагается, что вы берете квест, в описании EBQO читаете, как найти нужное место относительно ближайшего населенного пункта, а про сам населенный пункт расспрашиваете окружающих. По хардкору и на любителя. Также рекомендую мод Point the way, добавляющий в игру множество дорожных указателей.
Совместимость:
WhichWay должен быть совместим с любыми модами.
Требования:
* TES V: Skyrim v1.9 и выше
* Fuz Ro D-oh - Silent Voice - для адекватной работы неозвученных диалогов
Установка:
* Скопируйте файлы мода в папку с игрой.
* Убедитесь, что esp-файл попал в папку data.
* Подключите WhichWay.esp в лаунчере игры.
* Включите игру.
* Сохранитесь в отдельный слот.
* Загрузите это сохранение, - только тогда появятся диалоги.
Удаление:
Просто удалите все файлы мода.
Благодарности:
Спасибо shivi-shivi за поддержку в разработке этого мода.
P.S.
Возможно вам также понравится мой первый мод - Uphill-Downhill Project, динамический изменяющий скорость персонажа.119 раз скачали
Обновлено
-
Истинная смерть
Автор
Арсинис Мод позволяет изменить визуальные эффекты смерти вампиров, а также добавляет новые способы убийства, мод имеет несколько версий.
Базовый:
Этот вариант мода позволяет выбрать различные визуальные эффекты смерти вампира: в одном случае после смерти от вампира останутся кости и окровавленные ошметки, в другом случае после вампира остается груда праха. Выбор можно осуществить через МКМ-меню.
Бессмертные:
Помимо предоставления выбора визуальных эффектов смерти этот мод сделает неуникальных вампиров бессмертными. Вампир не умрет, если вы не А. Убьете его с 1 удара или Б. Ослабите его с помощью серебряного оружия/стрел/болтов или соответствующих заклинаний. Затем воспользуйтесь деревянным колом, чтобы прикончить ослабленного вампира. На использование кола у вас есть не более 30 секунд, прежде чем вампир восстановит силы.
Таким образом, вампиры станут гораздо более опасными противниками, вам придется постоянно иметь соответствующую амуницию на случай встречи с ними, иначе вы можете погибнуть. Деревянные колья и серебряные болты/стрелы могут быть изготовлены в кузнице. Запасайтесь серебряными слитками и огненной солью.
Как использовать:
- Ослабьте вампира с помощью серебряного оружия/стрел/болтов или заклинаний "огонь солнца" и "бич вампира".
- Как только вампир падет на колени - тут же экипируйте деревянный кол и нажмите на вампира.
- Наслаждайтесь короткой анимацией и превращением вампира в кучу кровавых ошметков или груду праха.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, SKSE 1.7.1, SkyUI
Faq/Баги
(Бессмертные) В теории, если повалить более одного вампира одного типа, а затем прикончить одного из них, то умрут оба. Обойти не удалось.
(Бессмертные) Есть шанс, что из-за несовершенства скриптов какой-то вампир может стать супербессмертным, иными словами, его ничто не возьмет. В теории, к подобному может привести прерывание процесса упокоения вампира.
(Бессмертные) Анимация закалывания может не воспроизвестись, если вы находитесь не на одном уровне с вампиром. Однако он все равно умрет, просто выглядеть это будет так красиво.184 раза скачали
Отправлено
-
Перемещение в форме летучих мышей
Автор
Арсинис Мод добавляет лорду-вампиру несколько новых способностей, позволяющих принять облик стаи летучих мышей, чтобы перемещаться между городами и поселениями (или самолично отмеченными локациями), а также для свободного полета в реальном времени.
Заклинания:
Перемещение в форме стаи летучих мышей:
Можно использовать только вне боя и вне помещений.
Стая летучих мышей:
Можно использовать только вне помещений (ни в коем случае не используйте в пещерах, иначе заглючит!).
Можно применить в бою, заклинание при этом потребит 25 ед. магии.
Управление полетом:
w = Вперед
s = Назад
a = Влево
d = Вправо
Левый Ctrl = Вниз
Пробел = Вверх
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE 1.7.1
Известные проблемы:
- Прохождение сквозь различные объекты. Исправить невозможно. Просто не летайте сквозь объекты и все.
- Ваш персонаж может перестать отвечать, если вы активируете свободный полет при обнаженном оружие или попытаетесь воспользоваться оружием во время полета. Загрузка сохранения решит проблему.
- (Потенциальная проблема) Невозможно перевоплотиться обратно в человеческую форму. Попробуйте перезагрузить игру.
Несовместимости:
- Есть шанс, что мод будет несовместим с модификациями, вносящими крупные изменения в поселения или города. По прилету вы можете оказаться в стене, скале или чем-то подобном.
- Мод использует оригинальное заклинание летучих мышей, так что любые модификацию, изменяющие его, будут несовместимы.
- Для использования заклинания вы должны быть не просто вампиром, а лордом-вампиром, но в человеческой форме.
FAQ:
В: Как получить заклинание:
О: Есть три способа:
1. Активировать мод после того, как вы стали вампиром.
2. Превратиться в лорда-вампира.
3. Использовать оригинальное заклинание летучих мышей.
После этого вы получите новые заклинания. Если нет, тогда сделайте чистое сохранение и попробуйте еще раз.
В: Я излечился от вампиризма, но все еще владею заклинаниями.
О: Используйте их, они должны удалиться после этого, ведь вы больше не вампир. Это сделано для совместимости с другими модами.
В: Визуальные эффекты полета имеются, но я не лечу, что делать:
О: ПОЛНОСТЬЮ удалите SKSE. Удалите скрипты и файлы в папке src. Затем установите последнюю версию SKSE.
В: Я деактивировал стаю летучих мышей, но анимация все еще воспроизводится, как исправить?
О: Подпрыгните.
В: Я проваливаюсь сквозь пол! Отвратный мод! Как мне это исправить?
О: Научитесь приземляться лучше. Серьезно.
В: Я летал себе и тут стая начала странно себя вести, она летит не туда, куда я хочу, что делать:
О: Поскольку в процессе полета много чего задействовано, то чем дольше вы летаете, тем больше шанс, что что-то пойдет не так. Просто прекратите полет на секунду, а затем продолжите, после этого все, по идее, нормализуется.
В: Я использую версии № 3, летучие мыши никогда не летят рядом, что делать?
О: В версии № 3 мыши не совсем синхронизированы. Останавливайтесь почаще, чтобы мыши синхронизировались. Также останавливайтесь перед поворотами.307 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
AlexNerevarin 7 113В 02.05.2026 в 18:26, Meridiano сказал:Трейты и их описания есть в новом под-меню в инвентаре, вы можете "осмотреть" предмет, и там будет написано, что делает каждый трейт.
Немножко недопонял: каким образом мне нужно "осмотреть" предмет в инвентаре, чтобы прочесть описание трейта? А то название трейтов вижу (Калечащий, Сжимающий, и т.д.), а вот их описания нигде не вижу.
-
Ronnie Magnum 1 618Версия 1.1.2 (финальная) загружена.
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-