Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, влияющие на геймплей, баланс и вносящие иные характерные изменения в игру.

472 файла

  1. Продвинутый каннибализм

    Плагин значительно расширяет людоедские возможности Скайрима.

    Новые рецепты:
    Жареная человечина - лечит 100 ед. здоровья.
    Тушеная человечина - лечит 100 ед. здоровья, восстанавливает 100 ед. выносливости, восстанавливает 5 ед. здоровья каждую секунду в течение 720 секунд.
    Хлеб из костной муки - лечит 75 ед. здоровья.
    Запеченное человеческое сердце - восстанавливает 200 ед. маны.

    Геймплейные изменения:
    Благословение Намиры теперь называется "Пир каннибала".
    Человеческая плоть и сердца отныне падают чаще с гуманоидов.
    Характеристики благословения не изменились, но оно теперь действует в течение 1 часа.

    Требования: Skyrim

    169 раз скачали

    50 комментариев

    Отправлено

  2. Обмен вещами

    Плагин позволяет вести обмен вещами со многими персонажами. Очень полезная функция, надо заметить, особенно, если у постороннего персонажа есть нечто, вам необходимое, но вы не можете или не хотите это красть. Большинство персонажей с радостью отдадут вам свои вещи (исключая экипированные) за нечто равноценное (деньги). К тому же плагин добавляет игре достоверности.

    Меняться вещами с вами согласятся большинство персонажей. Включая детей, случайных встречных, безымянных людей, и даже людей, кто ранее отказывался с вами разговаривать. Плагин исключает торговцев и спутников (имеющий собственный диалог для торговли), важных персонажей, как ярлы, некоторых иных персонажей с уникальными диалогами и Изгоев-вересковое сердце.

    Следующие фракции исключены из обмена (для большей достоверности):
    - Братья бури
    - Имперские солдаты
    - Городская стража
    - Талмор

    Требования: Skyrim

    69 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  3. Путь Главы Гильдии

    В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы.
    Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая.
    Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты.
    Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового.
    Как играть
    Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой.
    ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА.
    Требования гильдий и оплата
    Соратники
    Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра.
    Имперский легион
    Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке.
    Стража рассвета
    Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка.
    Коллегия Винтерхолда
    Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий.
    Конфликты
    Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии.


    Требования: Skyrim, Dawnguard
    Тема на форуме

    177 раз скачали

    50 комментариев

    Отправлено

  4. Повозка в каждом городе

    Помещает повозки для быстрого путешествия в столицу каждого холда, где их ранее не было.

    Затронутые города:
    Винтерхолд.
    Данстар.
    Мортал.
    Фолкрит.

    Мод отлично подойдет людям, любящим отыгрывать персонажа и считающих простое быстрое путешествие слишком нереалистичным, если конечно для этого нет обоснованных игрой событий (как например повозка, за проезд на которой вы платите). Плагин добавляет 4 повозки в столицы четырех холдов, где их изначально не было. Так что отныне вы можете перемещаться на повозке по всем девяти городам Скайрима.

    Дополнительно извозчик может отвезти вас в маленькие поселения, хотя уехать на повозке из них уже не выйдет:
    Айварстед.
    Ривервуд.
    Камень Шора.
    Рорикстед.
    Картвастен.
    Драконий Мост.

    Извозчики используют озвученные диалоги из оригинальной игры и работают по тому же принципу, что и оригинальные в городах, где они были.

    В общем, если вам не нравится необоснованное быстрое путешествие и вы считаете его обманом, тогда этот мод вам отлично подойдет.

    -Установка-
    Если вы используете старую версию мода и собираетесь ее обновить, тогда установите файлы из папки "Для обновления старой версии". Или же вы можете использовать .BSA файл, тогда вы должны удалить скрипт carriagesystemscript.pex из вашей папки Skyrim/Data/Scripts.

    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

    При использовании программ Nexus Mod Manager или Wrye Smash (Wrye Bash for Skyrim):
    1. Установите мод с помощью встроенных установщиков.
    2. Выставьте плагин в списке загрузки и активируйте его.

    В порядке загрузки поместите мод после Неофициального патча, если вы его используете.

    Требования: Skyrim

    931 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  5. Используемые мельницы

    Этот маленький мод позволит вам пользоваться мельницами, которые попадаются в Скайриме в разных местах, чтобы смолоть найденную вами пшеницу в новый ЛОРный ингредиент - муку. Которая была в TES IV, но куда-то исчезла. Чтобы получить порцию муки, нужно две порции пшеницы.
    Мука:
    - восстановление здоровья
    - увеличение здоровья
    - восстановление выносливости
    - повреждение магии


    Требования: Skyrim

    41 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  6. Смертельные ловушки

    Вам не казалось странным, что поток отравленных дротиков или медвежий капкан не производят на людей особого воздействия?
    Расслабуха закончена. Ловушки - убивают! Смертельные яды, ужасные ожоги и прочие неприятности дожидаются в руинах своего часа.
    Конечно, при существующем поведении компаньонов и невозможности разрядить нажимные ловушки это не слишком приятно, но... хардкор есть хардкор.

    Требования: Skyrim

    144 раза скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  7. Увеличение грузоподъемности

    Мод вводит в игру четырехтомник заклинаний под названием "Накладные карманы". Прочтение любого из них увеличивает переносимый вес на соответствующее значение:

    т. I - 25 единиц
    т. II - 50 единиц
    т. III - 75 единиц
    т. IV - 100 единиц

    Таким образом, при прочтении всей коллекции, грузоподъемность вашего персонажа может увеличится на 250 единиц.

    Вы сами определяете насколько хотите увеличить свою грузоподъемность, и в какой момент. А вот лечение любых болезней лишит вас этой сверхсилы, и вам потребуется покупать книги заклинаний снова. На данный момент, в игру введено только два комплекта книг.

    Выучить одно и тоже заклинание дважды нельзя, поэтому вы не сможете прочитать два экземпляра каждого тома сразу.

    Купить всю коллекцию можно только в магазине "Товары Белетора" в Вайтране.

    Там же можно купить и томик "Потайные карманы". Полученная после его прочтения способность не подвержена излечению.

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме

    32 раза скачали

    33 комментария

    Отправлено

  8. Создание стрел

    Создавайте стрелы в кузнице. Для оперения стрел потребуется перья, которые продаются уважаемыми и не очень уважаемыми кузнецами и торговцами по всему Скайриму. Также оперение можно создать в кузнице из перьев Ворожеи и ястреба. Стрелы создаются сразу по 20 штук и для того, чтобы скрафтить высокоуровневые стрелы потребуются соответствующие навыки в кузнечном деле. Доступны 4 варианта мода: стандартный, стандартный без перьев, лёгкий и сложный. Сложность не влияет на количество перьев в рецепте или их количество в наличии у торговцев.

    Доступны 4 версии мода:
    Стандартный
    - Оригинальные рецепты
    Стандартный без перьев
    - Полностью удаляет оперение из рецептов и игры.
    Сложный
    - Для создания стрел потребуется больше слитков

    Требования: Skyrim

    60 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  9. Телосложение и пол

    ВАЖНО! По невыясненным пока обстоятельствам иногда НПС становятся просто "бессмертными" из-за работы мода (чаще всего замечено на бандитах)!!! Попробуйте отключить мод, сохраниться и затем вновь его подключить! Если не помогло - используйте версию из папки OptionalData - в ней нет воздействия на НПС.
    Еще когда я начал играть в Скайрим, мне очень понравилась фишка с изменением телосложения персонажа при его создании. И тогда же появилась идея обосновать изменения в телосложении (кроме визуальных естественно). Теперь я познакомился с Papyrus и SkSE и смог это реализовать.
    Собственно, суть мода в добавлении небольших бонусов для персонажей с различным телосложением + персонажам разного пола. Работает для игрока и для НПС.
    Типы телосложения
    Существует 5 типов телосложения, а бонусы и коэффициенты будут зависеть как от типа телосложения, так и от уровня игрока (подробную таблицу см в ридми). Телосложение (для игрока!) делится на 5 частей (по ползунку веса): 0-20% легкий вес, 20-40% небольшой вес, 40-60% средний вес, 60-80% большой вес, 80-100% тяжелый вес. НО! Скрипт обрабатывает параметр веса из игры, а для некоторых рас он может начинаться не с 0 (это так в игре изначально сделано). Поэтому для некоторых рас крайние телосложения теоретически (!) могут быть недоступны. Кроме того, существуют и бонусы пола, так же зависящие от уровня.
    Телосложение и пол НПС в зависимости от уровня так же начинает влиять на бонусы. Таблицу бонусов НПС так же можно увидеть в ридми.
    Как играть
    Если начали новую игру - в крепости Хелген, когда вам развяжут руки, найдите в той же комнате яблоко раздора на столе и активируйте его.
    Если уже играете - В Рифтене, в Буйной фляге, возле персонажа меняющего ваш внешний вид, (Это если установлен Dawnguard) лежит такое же яблоко. Если вы меняли внешний вид у персонажа или расу через консоль - вновь активируйте яблоко для пересчета бонусов.
    Для совместимости с модом Динамический рост мышц следует поместить мод телосложение и пол перед модом Динамический рост мышц.

    В версии 1.1 добавил увеличение эффекта бонусов в зависимости от уровня. После 20-го, 40-го или 60-го уровня вновь активируйте яблоко раздора. Увеличения не очень большие. Мод сделает игру чуть-чуть сложнее - я предупредил ;) (Я играю на максимальном уровне сложности, поэтому как поменяется геймплей на остальных я не знаю)
    В версии 1.2 добавил бонусы для НПС.
    А еще добавление бонусов для НПС работает не на 100 процентов правильно. Просто иногда может не срабатывать, но как только вы начнете сражение все должно быть нормально.

    Требования: Skyrim 1.8, SkSE

    30 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  10. Качая железо - динамический рост мышц

    Каждый раз, как ваш персонаж будет тренировать свои боевые умения (или кузнечные), его мышцы будут немного расти. Чем больше вы увеличиваете свои навыки, тем сильнее растут мышцы. Мод подходит персонажам любого пола.

    Мышцы натренированного персонажа немного растут во время сна.

    Данный процесс потребует от вас большого количества тренировок и сна, а чтобы из хлюпика превратиться в настоящего амбала, вам придется поднять большинство боевых умений до 100 (или же лишь несколько из них выше 100, если вы используете мод, убирающий потолок роста). Также это займет какое-то время. Существует лимит на то, как сильно могут вырасти ваши мышцы за ночь, так что ко сну вы должны подойти разумно и ответственно. В дни с обычной нагрузкой вам потребуется 5-6 часов сна, а в дни серьезной нагрузки вы должны будете выделить до 10 часов на сон.

    Эффект тренировки со временем теряется, так что спите регулярно, или ваши усилия пропадут даром.

    *В данной версии мода вы никогда не потеряете уже наращенную мышечную массу, но можете потерять текущий уровень тренировки, который помог бы вам развить мышцы еще сильнее. В следующих версиях это может измениться.

    В МКМ (требуется SkyUI) вы можете увидеть ваш текущий вес ( 0 - самый малый, а 100 - самый большой), а также ваш текущий уровень тренировки (потенциальный рост).

    Совместимость:
    Данный мод изменяет показатель веса вашего персонажа, но не затрагивает модели. Теоретически он должен работать с любыми моделями, поддерживающими ползунок веса в расовом меню.

    Детали:
    Каждый раз, как вы тренируете свои навыки, вам достается определенное количество очков тренировки, они означают размер потенциального роста, который вы получите, если немедленно поспите. Очки тренировки от развития разных навыков суммируются.

    Количество получаемых очков от увеличения навыков:
    Легкая броня: 0.2%
    Стрельба: 0.2%
    Блокирование: 0.25%
    Одноручное: 0.25%
    Кузнец: 0.25%
    Тяжелая броня: 0.3%
    Двуручное: 0.5%

    К примеру, если получив 80 очков в навыке двуручного оружия и тяжелой брони, вы хорошенько отоспитесь, то увеличите размер собственного тела примерно на 60% (с учетом потерь очков тренировки во время бодрствования)

    Количество приобретаемых мускулов при каждом сне зависит от того, как много вы спали. Вы можете получить от 0.1% за час сна до максимум 1% (10 часов).

    К примеру, вы хорошо тренировались и в данный момент ваш уровень тренировки 2.3%, когда поспите 10 часов, то получите 1% роста, а ваш уровень тренировки будет равняться 1.3%. Теперь вам нужно минимум 12 часов разрыва между пробуждением и следующим сном, чтобы нарастить мускулы. Так что не ложитесь снова спать сразу же, как только проснулись.

    Уровень тренировки (потенциальный размер роста мышц) со временем уменьшается на 10% за день. Так что если ваш уровень тренировки был 4 и вы не спали целый день, то на следующий день он будет равен 3.6.

    Требования: Skyrim 1.8, SkSE 1.6.6+

    272 раза скачали

    33 комментария

    Отправлено

  11. Кулинарные рецепты от Wolferoo

    Этот замечательный мод расширяет ассортимент блюд, которые можно приготовить в котелке на костре. Салаты, сладкие блюда, блинчики с начинкой, рагу, икра, грибные блюда и многое другое - настоящее украшение вашего стола. Блюда не только вкусны - но и полезны, каждое по-своему.
    Для новых блюд используются новые модели.
    Для вашего удобства рецепты разделены на группы и выделены в самостоятельные файлы. Таким образом, вы можете установить любой из них или все сразу.

    NoSaltRecipes.esp - без соли. Этот файл исключает соль в уже существующих в игре рецептах. Полезен для тех, кому некогда искать соль в игре.

    Wolfs_Simple_Recipes.esp - простые рецепты. Добавляет пять простых в приготовлении рецептов и возможность разрезать круги сыра на куски.

    Wolfs_Buff_Recipes.esp- рецепты на любителя. Добавляет 27 рецептов, повышающих навыки и 1 рецепт для каннибалов.

    Wolfs_Intermediate_Recipes.esp - рецепты среднего уровня. Добавляет 10 рецептов, восстанавливающих атрибуты, плюс 3 рецепта для каннибалов.

    Wolfs_Advanced_Recipes.esp - Добавляет 31 более сложный рецепт, восстанавливающий атрибуты, плюс 1 рецепт для каннибалов.

    CraftingMaterialsRecipes.esp - Добавляет изготовление кожи из оленьей шкуры на дубильном станке, плавку двемерских предметов в плавильне, изготовление костной муки и шкуры злокрыса в плавильне.

    Полный список рецептов и эффектов блюд - в прилагаемом файле ReadmeRu в архиве.

    Поделиться своими кулинарными идеями или ознакомиться с ближайшими новинками можно в блоге автора



    Требования: Skyrim

    254 раза скачали

    24 комментария

    Отправлено

  12. Призыв Оборотня

    Данный мод добавляет вам заклинание, которое позволит вам призвать на помощь оборотня. Вы можете командовать оборотнем отдавая приказы. Заклинание добавится автоматически.

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  13. Зелья вампиризма и ликантропии

    Мод добавляет зелья, которые вы можете сварить сами в котелке, как заправская ведьма. С недобрыми целями конечно - одно из этих зелий сделает вас вампиром, а второе - превратит в вервольфа. Рецептуру см. на скриншотах.
    Особенности:
    Зелье вампиризма позволит вам стать вампиром, когда заблагорассудится. Действие зелья постоянное, вы по-настоящему станате вампиром и все вампирские заклинания будут работать. Однако, и избавиться от вампиризма можно только стандартным путем, через квест излечения. Зелье оборотня временно придаст вам форму оборотня. После исчезновения эффекта вы не останетесь оборотнем, полную форму можно обрести только по квесту. таким образом, вы не получите и свойств настоящего оборотня, в частности, излечения вампиризма. так что да - с этим зельем вы можете превратиться в оборотня, будучи вампиром, а потом опять стать вампиром.

    Требования: Skyrim

    126 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  14. Новые алхимические ингредиенты

    Плагин позволяет создавать новые алхимические ингредиенты: порошки и вытяжки.
    Порошки можно создавать в плавильне из соответствующих драгоценных камней и слитков, а также из клыков хоркера и бивней мамонта. Вытяжки можно создавать на котле из некоторых продуктов питания.
    Полный список:
    1. Из драгоценных камней:
    - Алмазный порошок
    - Аметистовый порошок
    - Гранатовый порошок
    - Изумрудный порошок
    - Рубиновый порошок
    - Сапфировый порошок
    2. Из слитков:
    - Двемерский порошок
    - Эбонитовый порошок
    - Малахитовый порошок
    - Железный порошок
    - Стальной порошок
    - Серебряный порошок
    - Корундовый порошок
    - Ртутный порошок
    - Орихалковый порошок
    - Лунный порошок
    - Золотой порошок
    3. Из частей монстров:
    - Толченный бивень мамонта
    - Тертый клык хоркера
    4. Из продуктов питания:
    - Яблочная вытяжка (из 2-х зеленных или из 2-х красных яблок)
    - Морковная вытяжка (из 2-х морковин)
    - Луковая вытяжка (из 2-х луковиц)
    - Капустная вытяжка (из капусты)
    - Картофельная вытяжка (из 2-х картофелин)
    - Томатная вытяжка (из 2-х помидоров)
    - Вытяжка из козьего сыра (из куска козьего сыра)
    - Вытяжка из эйдарского сыра (из куска эйдарского сыра)
    - Также добавлена возможность разрезать круги и початые круги сыра.

    Требования: Skyrim

    249 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  15. Возможность видеть себя спящим

    Этот мод дает вам возможность посмотреть со стороны на себя спящего. Автор пока не сделал возможность видеть. как вы ложитесь спать, в этот момент происходит только постопенное затенение, так что по умолчанию вы можете лицезреть себя спящим на кровати только перед пробуждением и видеть, как вы лениво встаете с постели после сна.
    Камера в этот момент свободна, так что вы сможете сделать скриншот.

    Плагин настравивается при помощи заклинания Конфигурация мода, которое добавится в ваше меню магии в раздел талантов при первом подключении мода. Выберите его и нажмите кнопку z. Здесь вы увидите меню, которое позволит вам установить, в какой одежде и как вы будете спать (по умолчанию - в текущей одежде/броне) и сделать то же самое для ваших спутников. Так же вы сможете настроить время показа вас спящим (по умолчанию - 5 секунд).
    Показ спящего игрока сделан для 9 видов игровых кроватей, так что если вы где-то не видите себя спящим, то вероятно, постель была не затронута модом.

    Плагин не требует сторонних программ и не замечен в конфликтах с другими модами.

    ВАЖНО
    Пункт Удаление в меню позволит вам корректно удалить мод. Выберите его и дождитесь сообщения о деинсталляции, затем сохранитесь, выйдите, отключите и удалите мод и его скрипты.

    Требования: Skyrim

    74 раза скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  16. Пир Бабетты - улучшенная готовка

    Гурман прославил прекрасную бретонскую кухню в Скайриме, но игровая система готовки не очень-то позволяет экспериментировать с продуктами. Данный мод добавляет ряд новых блюд, которые призваны сделать готовку не только интересными занятием, но также стратегически важным. Новые блюда обладают куда более полезными свойствами, чем их оригинальные собратья, но чтобы их приготовить вам будет недостаточно просто найти мясо и посыпать его солью.
    Особенности
    Добавляет в игру ряд новых блюд:
    Клеймо молокососа Вейрестовский буйабес Лопатохвост в пивном кляре Джеаннуаз Хаафингарский суп из моллюсков Снежноягодный пирог Курица в вине Суп писту Бефстроганус Гленпойнтский мясной пирог Киш с грибами и сыром Данстарский гравлакс Добавляет бутылки с молоком, которые изредка можно купить у владельцев таверн. Молоко необходимый компонент некоторых рецептов, также его можно пить, если вы не страшитесь прослыть молокососом во всем Скайриме.
    Варианты мода
    Существует 3 версии мода, влияющие на то сколь сильными эффектами будет обладать пища.
    Сбалансированные эффекты от пищи
    Эффекты длятся 10 минут Эффект слабее Сила эффектов пропорциональна продолжительности их действия Слабые эффекты от пищи
    Эффекты длятся 1 минуту Эффекты слабее, чем в сбалансированной версии Сильные эффекты от пищи
    Эффекты длятся 10 минут Эффекты очень сильны Подключайте только ОДНУ версию мода!


    Требования: Skyrim

    227 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  17. Наркотический эффект от скумы

    Мод добавляет наркотический эффект от скумы, балморской сини, живицы сонного дерева.
    Опционально:
    -файлик приготовление скумы позволит вам гнать предмет вожделения посредством котелка.
    - есп для вида от первого лица показывает визуальные эффекты только если вы находитесь в виде от первого лица. Заменяет основной.

    Требования: Skyrim

    186 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  18. Призыв даэдрических принцев

    Мод для магов. Как только ваш навык колдовства повысится до 75, вы сможете купить новые тома заклинаний у Финиса в Коллегии Винтерхолда. А оттуда выучить заклинания призывов принцев даэдра. Вернее, их человеческих воплощений.

    Принцы неимоверно сильны и хороши в разных навыках:
    Боэтия - отличный рукопашник
    Клавикус Вайл - маг, колдовство и разрушение
    Хирсин - лучник
    Малакат - боец
    Мерунес Дагон - маг, колдовство и разрушение
    Ноктюрнал - боевой маг, разрушение
    Периайт - дракон
    Сангвин - боевой маг, разрушение
    Шеогорат - боевая магия, заклинания Ваббаджека
    Вермина - маг, изменение и вампирские заклинания
    Принцы используют артефакты. С Вайлом является Барбас. А Ваббаджек получил собственное воплощение.
    И плюс к этому, вы можете призвать дремору-лорда.

    Мод использует бса-архив, если у вас что-то не работает - распакуйте его.

    Требования: Skyrim

    88 раз скачали

    42 комментария

    Отправлено

  19. Трансмутация камней душ

    Набор из пяти заклинаний, которые позволят вам преобразовывать камни душ из одного типа в другой. Все пять заклинаний можно купить в Коллегии магов.


    Требования: Skyrim

    118 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  20. Ivan's More Craftable Weapons

    Добавляет в кузницу рецепты крафта: стрел (каждая стрела в свой подраздел, в зависимости от материала), кирки и колуна (в раздел "Железное"), а так же рецепт длинного лука (тоже в раздел "Железное"), серебряного меча и серебряного длинного меча (оба в раздел "Стальное").

    Требования: Skyrim

    33 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  21. Святилища Двенадцати месяцев

    Мод добавляет в Скайрим святилища Двенадцати месяцев - каждое названо именем месяца. Активация всех святилищ - мини-квест, в результате которого вы получите силу 12 месяцев на 12 часов.
    25% сопротивления холоду
    25% сопротивления огню
    25% сопротивления электричеству
    25% сопротивления ядам
    После окончания эффекта святилища нужно активировать заново, чтобы вернуть его.
    Хороший повод изучить календарь!

    Требования: Skyrim

    12 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  22. Куб Трансмутации

    Мод требует Dawnguard (опционально) и SKSE!

    Внимание! Теперь мод имеет версию и для чистого Скайрима, сам он стал мастер-файлом, поэтому обязательно читайте ридми для переустановки и установки!

    Куб Трансмутации - чудесная вещь гномьей работы. Двемеры, иногда ошибочно называемые гномами, были известны своей приверженностью к технологиям и машинам. Их работы включают в себя такие прекрасные и загадочные образцы, как Анимункули, Инструменты Кагренака, Нумидиум, Словарь. А сколько еще сокровищ кануло в Лету? Мы представляем вам чудесное изобретение двемерского народа: Куб Трансмутации!

    Куб Трансмутации внешне походит на Словарь, но устроен совсем иначе. Эксперименты показали, что с помощью Куба низкокачественные вещи превращаются в качественные, а так же можно изменить и самые свойства предметов! Вы можете создать качественную вещь из нескольких низкокачественных, или, скажем, превратить стрелу в болт и наоборот.

    Изготовить Куб можно самостоятельно в Небесной кузнице из редких материалов: вам понадобятся, например, сердечники генераторов центурионов, великие камни душ и еще несколько двемерских вещей. В этой версии так же для ковки требуется способность Древние знания, получаемая в ходе квеста "Из глубин".

    Как использовать Куб:
    После ковки Куб окажется в разделе одежды, экипируйте его, и сразу после того, как вы закроете меню инвентаря, откроется меню крафта. Вы увидите только те рецепты, для которых у вас есть материалы (это сделано для того, чтобы не хранить там длинный список), так что каждый раз, как у вас накапливаются вещи, играйте с Кубом, чтобы открыть его новые возможности.

    Двемерский Куб Трансмутации - прекрасная возможность разнообразить игру и крафт. Идея позаимствована у Хорадрического куба из Диабло.


    Требования: Skyrim, Dawnguard (опционально), SKSE 1.5.11

    122 раза скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...