Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные новые локации, будь-то подземелье или новый остров.

168 файлов

  1. Мод расширяет и улучшает поселение Телванни Тель Митрин на Солстхейме.

    Особенности мода
    - новые ворота в стиле Телванни
    - стражники Телванни
    - новый универсам с одеждой Телванни и данмерской одеждой
    - 3 новых именных НПС - торговца: Ранис Орен, Тонас Орен, Лунела Орен
    - крафт: плавильня, кузница, дубильный станок
    - 2 огорода с пепельным бататом
    - изменения в интерьер башни: алхимический стол, исправлена плавающая мебель и подчищена башня Нелота
    - новая область доков
    - у всех НПС и стражников есть свои графики
    - стражники Тель Митрина используют измененный диалог
    - все новые НПС бессмертны
    - отдельный esp добавляет новую тюрьму Тель Митрина и свою систему преступлений
    - мод очищен в TES5Edit

    Совместимость и загрузка
    - не совместим с модами изменяющими Тель Митрин
    - ставить мода перед модами освещения (например ELE или ELFX Enhancer)
    - ставить после модов размещения освещения (например Relighting Skyrim или ELFX & ELFX Exteriors)
    - ставить ниже мода Raven Rock Expanded

    Патчи
    В архиве есть патчи к модам
    Bonemold Expanded - добавляет новую броню Телванни для стражников и с ванильной системой преступлений
    Complete Fast Travel Overhaul - добавляет лодочника в область доков

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    238 13
  2. Скрытое кладбище в забытой пещере под водопадом Ривервуда осквернено злым духом. Хватит ли у вас мужества победить зло и восстановить покой мертвых?

    В награду игроку откроется пещерка с кроватью, святилищем и безопасным сундуком для хранения вещей.

    Чтобы вызвать злого духа активируйте светильники на колонне.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    64 8
  3. Если ваш персонаж не любит шумных городов, но хочет продать или купить что то, то к вашим услугам 7 торговцев
    Мод добавляет в разные локации Скайрима бессмертных торговцев.

    Морской торговец - найти его можно на северном побережье между Данстаром и Винтерхолдом. У аргонианина вы можете купить или продать разные товары.
    Лагерь торговца "Мамонт" - к востоку от Мзулфа. У Эриндел може купить или продать разный товар. Рядом находится лагерь охотника.
    Горный торговец - найти можно на юге между Рифтеном и Фолкритом. Рядом с пещерой Хеймара. К торговцу ведет довольно крутая лесница и ваши компаньоны за вами не пойдут, а будут ждать внизу. У Нирисы можно приобрести различные товары и воспользоваться столом зачарования.
    Лагерь торговца "Джукар" - найти можно возле монумента Гьюкара. В палатке каджит Ра'Нир продает и покупает самые различные товары.
    Болотный торговец - находится к северу от Морфала и недалеко от заброшенной хижины и вашего поместья. Тут вы найдете супружескую пару Акхила и его жену Намию. Они продают магические предметы и алхимические товары.
    Лодочный торговец - найти его на западе, недалеко от Хармугстала. Здесь вы найдете Евгения, торгующего различными товарами.
    Торговец «Крепкий Щит» - это единственный торговец, у которого есть довольно большой магазин с внутренними помещениями и даже своей кузницей. Проживают тут семья Крепкий щит. Кузнец Асгер торгующий кузнечными изделиями, его жена Фира, продающая разные товары и их дочь Бренна.
    Также теперь ванильная Авруза Сарети на ферме Сарети торгует различными алхимическими ингредиентами.
    Все торговцы, за исключением Сарети, имеют маркеры и после первой же загрузки мода появятся на вашей карте.
    Требования: Skyrim
    183 15
  4. Добавляет новую локацию для хранения ваших вещей, крафта, кузница атронахов.
    Этот мод изменение и переделка старого мода

    В локации найдете:
    - крафт: кузница, дубильный станок, плавильня, точильный станок
    - алхимический стол, стол зачарования, зачарователь посохов
    - многочисленные именные тематические сундуки
    - грибной подвал, подвал с кроликами и пауками альбиносами, фруктовый сад
    - оружейные для каждой из фракции, многочисленные манекеты и дисплеи
    - огромная книжная библиотека
    - котелок для приготовления пищи, кровать и печь

    Торговцы
    - торговец разного имеет 25000 золотых и может продавать и покупать краденные вещи
    - кузнец имеет 10000 золотых будет продавать и покупать кузнечные изделия
    - алхимик имеет 1500 золотых и будет продавать и покупать алхимические товары
    - маг имеет 5000 золотых и будет продавать и покупать магические предметы

    Рядом с обычной кузницей находится и кузница атронахов. Рядом лежат 2 книги с рецептами крафта разных предметов.
    Даэдрический крафт
    - броня, шлем, перчатки, сапоги
    - меч, лук, молот, булава, кинжал
    - том заклинания призыва даэдра

    Стихийный крафт
    - атронахов: огненного, ледяного и грозового
    - посохи атронахов
    - тома заклинаний атронахов
    - свитки атронахов
    - соли
    - эликсир

    Начало
    При первой загрузке вам добавится заклинание «Следуй за луной». Оно вас телепортирует в локацию.

    Баги
    - в главном зале и в подвале с кроликами пол дрожит
    - шахта не работает (автор пообещал в следующем обновлении исправить)

    Совместимость
    Так как локация с телепортом, то конфликтов не должно быть.

    Требования: Skyrim
    36 9
  5. Мод добавляет в Скайрим новое подземелье, которое вы сможете найти западнее Солитьюда. Имя главного боса подземелья Вайсек, с драконьего языка это означает "Осушающий". В награду вы получите новые заклинания колдовства. Рекомендуемый уровень - 20.

    Требования: Skyrim.
  6. Добавляет в Скайрим новый форт. Расположен он в лесу Западного Хьялмарка (см. скрин).

    В нем вы найдете не только таверну, лавку и шахту, но и дом для игрока.
    Наследные торговцы - небольшая лака, где у Дурка можно приобрести различные товары.
    Дом Сунстонов - принадлежит семье Сунстонов, владеющей кузницей и подсобным хозяйством (куры, коровы). Также в их доме ночуют и два НПС шахтера.
    Шахта Фенрис - эта шахта с лифтом и в ней найдете несколько жил. Находится рядом с домом Сунстонов
    Дорога Путника - небольшой трактир где можно купить еду, напитки и арендовать кровать. На крыльце найдете странствующего коробейника.
    Марчен холл - это очень уютный дом для игрока. В нем вы найдете:
    - полная совместимость с Hearthfire и усыновлением (2 детские кровати)
    - манекены, стойки с оружием и контейнеры для хранения
    - кровать для вас и одного компаньона
    - алхимический стол и стол зачарования

    В форте имеется своя стража.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire
    34 11
  7. Мод добавляет в Скайрим новые древне-нордские руины, которые вы сможете найти северо-западнее локации "Хребет Острие Ножа". Имя главного боса подземелья Сонаака переводится с драконьего, как "Жрец". В награду вы получите 2 новых заклинания колдовства и 3 новых посоха.

    Требования: Skyrim.
  8. Мод добавляет новое подземелье к северо-востоку от Айварстеда. В награду за его прохождение вы получите новый клинок. Рекомендуемый уровень - 20.

    Требования: Skyrim.
  9. К югу от Аванчнзела давно таится пещера, чей туман скрывает настолько ужасную силу, о какой умалчивают боги. И никто и не вспомнил бы о ее существование, если бы в ней не пропала группа людей из другой страны. В ходе этого приключения вы побываете в большой проработанной, сложной и интересной гробнице. Узнаете судьбу экспедиции и историю самого жуткого места. В награду вы получите тонну положительных эмоций, сложные сражения, новые заклинания колдовства, пару артефактов, 1 из которых вы могли наблюдать в 3 части серии Tes и пару новых пассивных способностей.

    Примечание переводчика: Мод действительно классный, мне было приятно проверять перевод на игре. Локация огромна, противники сильны. Рекомендуемый уровень - 40 и больше. У артефактов замечательное зачарование, хоть и частично ванильное. Артефакт из Морровинда усилен по сравнению с аналогом в 3 части. Наслаждайтесь, надеюсь на положительные комментарии.

    Требования: Skyrim.
    181 27
  10. Мод добавляет новое подземелье под названием "Гробница Рокира". Оно наполнено бандитами, сильными не уровневыми драуграми и дреморами. В награду за прохождение вы получите сильный клинок с уникальным зачарованием. Найти гробницу вы сможете северо-западнее Вайтрана.

    Требование: Skyrim.
  11. Мод добавляет одну новую пещеру с 3-мя уровнями, квестом и боссом в конце. Вход в эту пещеру находится на севере Винтерхолда.

    Требования: Скайрим
    76 10
  12. Мод добавляет в игру огромный великолепный замок в готическом стиле, который отлично подойдет персонажу-вампиру, сам Дракула обзавидовался бы такому замку. Замок находится в собственном мире, имеющем карту, помимо замка на карте есть мрачный лес, величественный собор, крипта, кладбище и т.д.

    Как найти:
    Отправляйтесь по дороге из Фолкрита на юго-восток, там вы найдете Воронью пещеру.

    Детали:
    - Внутри замка можно использовать быстрое путешествие, поскольку он огромен и в нем легко заблудиться.
    - Давайте сразу проясним, замок нелорен, никто обратного не утверждает, потому этот вопрос сразу закрыт, не надо его поднимать.
    - Большинство предметов в замке статичны, так что использование Фус Ро Да не перевернет весь замок вверх дном.
    - Этот замок не для любителей коллекционировать барахло и выставлять его на обозрение, здесь нет манекенов, витрин, стоек и прочего. Замок уже украшен в меру.
    - Если забраться на крышу замка, то есть шанс провалиться сквозь нее.
    - Замок огромен, много моделей и текстур, так что будьте готовы к падению производительности.
    - В замке очень много комнат, различных предметов, мебели и NPC.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    166 44
  13. Мод добавляет новое, проработанное до мелочей, 4-уровневое подземелье, в котором вы найдете новых врагов, заклинания призыва, озвученного спутника, оружие и небольшой квест. Также, после прохождения квеста, вам достанется прекрасное жилище в двемерском стиле.

    Начало: прочитайте книгу, которая лежит на столе в Зале мертвых Вайтрана.

    Конфликт с модом Kagrenacs Mountain Fortress

    Требования: Скайрим
    93 15
  14. Мод добавляет новые двемерские руины с небольшим квестом. Чтобы начать, зайдите в любой закрытый город и вас встретит гонец с письмом от некоего Баваала. Рекомендуемый уровень - 30.

    Требования: Скайрим
    91 10
  15. Мод добавляет одно новое подземелье в айлейдском стиле. Вход находится к югу от форта "Кровавый трон" (горы на границе с Сиродилом). В подземелье вас ждут уникальные враги, немного айлейдских вещей и небольшой квест.

    Требования: Скайрим, Fuz Ro D-oh - Silent Voice (нужен для правильного отображения диалогов)
    179 36
  16. Добавляет интерьер с названием "Ультра Сад", который позволяет вам посадить алхимические ингредиенты.

    ПОДРОБНО:
    Интерьер состоит из девяти этажей и каждый этаж имеет пятьдесят плантаторов, в общей сложности всего 450 плантаторов. Существует том заклинаний, который позволяет телепортироваться в "Ультра сад" и обратно.

    ПЕРЕВОД СДЕЛАН ПО ПРОСЬБЕ: xXx-RJD-xXx

    Требования: Skyrim, Hearthfire

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.
    27 8
  17. Данный мод полностью переделывает Ривервуд в нечто прекрасное и невероятное, теперь вы не увидите ванильный и скучный Ривервуд, который когда-то был раньше.

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
    53 9
  18. Легенды рассказывают о древне-нордских руинах, которые настолько опасны, что только Довакин сможет проникнуть в самую их глубь, чтобы раскрыть секреты, которые они хранят долгие годы. Крепость Кунтара - одна из древнейших гробниц, в которой хранится древнее оружие. Многие нити судьбы оборвались у тех, кто попытался попытать удачу и добыть это оружие, но ни один вошедший не вернулся. В незапамятные времена, Кунтар пришел к власти благодаря своему мечу, Скофнунгу. После его смерти, норды посчитали, что ни кто не достоин владеть такой силой, и запечатали меч в глубинах крепости Кунтара. Рискнете ли вы, прорваться в самую глубь подземелья, чтобы заполучить легендарный клинок?

    Расположение руин: Руины находятся на севере от Фолкрита. Они будут обозначены у вас на карте, но вы не сможете сделать на них быстрое перемещение, пока не обнаружите их. Подробнее на карте ниже.



    Требования: Skyrim.
    116 16
  19. Данный мод является по настоящему массивным расширением Шахты Сидна в Маркарте.

    Особенности:
    - Более чем в четыре раза увеличенный размер шахты.
    - 20 новых уникальных персонажей,включая двух спутников.
    - Изменение освещения и новые звуки.
    - Новые места для исследования и странные новые подробности для обнаружения.
    - Новые задачи, интегрированные в оригинальные квесты.

    Требования:
    - Skyrim1.9.32.0.8
    - DLC Dawnguard (для версии мода Deluxe Edition)
    - Прически Apachii (для версии мода Deluxe Edition)
    89 13
  20. Мод, добавляющий одно новое подземелье с десятью локациями. Вход расположен к востоку от крепости "Душник-Йал", которая находится в Пределе. Перед походом рекомендуется взять с собой побольше факелов (есть около входа, в мешке) или изучить заклинание света, поскольку в подземелье очень темно.

    Известный баг: некоторые проблемы возникают когда враждебные существа используют магию электричества.

    Требования:
    Скайрим
    Dawnguard

    103 7
  21. Мод для тех, кто не может без слез смотреть на оригинальную коллегию магов Винтерхолда. Теперь в главной башне колледжа появился целый этаж с магазинами и трапезной. Также были улучшены покои Архимага: больше пользы для игрока и возможность телепортации прямо на крышу комнаты при помощи магии. Изначально, этот мод должен был поддерживать совместное проживание с супругой (супругом), но после выхода Hearthfire это оказалось слишком сложным. Поэтому, я рекомендую мод "Мой дом - твой дом".

    Особенности:

    Добавлено 14 сундуков:
    4 автообновляемых сундука (все предметы);
    1 автообновляемый сундук для еды;
    1 автообновляемый сундук для драгоценных камней;
    1 автообновляемый сундук для ремесленных материалов;
    1 автообновляемый сундук для ингредиентов;
    6 статичных сундуков;
    Добавлено 2 усиленных шкафа для одежды алхимика\зачарователя;
    Добавлено 2 манекена;
    Добавлено 8 стоек для оружия (6 одиночных и 2 тройных);
    Добавлено 6 настенных витрин для оружия;
    Добавлен специальный сундук, из которого все предметы будут автоматически использоваться при приготовлении зелий и зачаровании;
    Добавлен дубильный станок со скриптом автоматического доступа;
    5 книжных полок;
    2 книжные полки коллегии Винтерхолда;
    На карту мира добавлен маркер для быстрого перемещения непосредственно в башню Архимага;
    В локацию "Мидден - тьма" добавлен лабиринт, напичканный монстрами и сокровищами. Попасть туда может только Архимаг.

    Требования: Skyrim

    Инструкция по установке:

    Если вы устанавливаете мод впервые:
    Переместитесь в Вайтран.
    Установите мод.
    Наслаждайтесь.

    Если вы обновляетесь с предыдущей версии:

    (Примечание: некоторые из нижеперечисленных пунктов вы можете выполнить только до установки мода. Так что, если вы не проделали указанные пункты, то вам нужно переустановить предыдущую версию, и повторить обновление мода правильно.)
    Очистите все ваши книжные полки
    Снимите одеяние Псиджиков (если одето)
    Переместитесь при помощи быстрого путешествия в Вайтран (или в любой другой город подальше от Винтерхолда).
    Сохранитесь и выйдите из игры.
    Удалите старую версию этого мода.
    Установите новую версию мода.
    Запустите Скайрим и загрузите свое новое сохранение.
    Откройте консоль, введите "PCB" и нажмите "enter"
    Пока открыта консоль введите "resetinteior WinterholdCollegeArchmageQuarters" и нажмите enter. (это необходимо в том случае, если вы используете мод Immersive College of Winterhold).
    Переместитесь обратно в Винтерхолд и продолжите игру.

    Порядок загрузки при использовании модов Immersive College of Winterhold и ELFX:

    ELFX + Winterhold Improvements:
    Файлы ELFX.
    Winterhold Improvements.
    WI_ELFX_Patch.esp.

    Immersive College of Winterhold + Winterhold Improvements:
    Файлы Immersive College of Winterhold.
    Winterhold Improvements.
    WI_CWI_patch.esp.

    ELFX + Immersive College of Winterhold + Winterhold Improvements:
    Файлы ELFX.
    Файлы Immersive College of Winterhold (не используйте патч ELFX. Вместо него установите один из патчей, указанных ниже).
    Winterhold Improvements.
    WI_CWI_ELFX_patch.esp.

    Рекомендуемые моды:

    Unlimited Bookshelves
    Interesting NPCs
    Expanded Winterhold Destruction Ruins

    Инструкция по удалению:
    Заберите все свои предметы из книжных полок, шкафов, витрин, сундуков, сумок, манекенов, находящихся в комнате Архимага, трапезной и форуме.
    Удалите мод.
    585 25
  22. Небольшое расширение поселения "Камень Шора". В поселении куда больше потенциала, чем показано в игре. Персонажи часто говорят о руинах дома Офелла и постройке нового, но на деле никаких руин в поселении нет. У Грелхи есть несколько сцен общения с другими персонажами в поселении, но они не проигрываются, поскольку она никогда не посещает его, к тому же в поселении ощущается некая пустота.

    - Грелха обзавелась домом на южном конце поселения. Теперь она будет путешествовать между ним и Рифтеном на коне.
    - Обыватели по вечерам будут собираться в таверне "Рудная жила".
    - Сгенерирован LOD
    - Добавлены руины дома Одфела

    Требования: Skyrim
    113 17
  23. Небольшое расширение поселения "Айварстед". В этом поселении есть множество жителей, которым, судя по всему, просто негде жить. И пока в одном домике живут два жителя, остальные по ночам ютятся вокруг костра. Данный мод добавляет для этих жителей три новые хижины, которые они смогут назвать домом.

    - Темба Широкая Рука пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ней брачными узами.
    - Все добавленные дома работают с системой случайных квестов, так что вы можете получить от Соратников миссию, связанную с одним из них.
    - Сгенерирован LOD
    - В поселении появился дом Голлдира, куда он вернется по завершению связанного с ним квеста. С ним можно вступить в брак после этого.

    Требования: Skyrim

    87 1
  24. Отправляйтесь на остров Фелос, чтобы исследовать новые земли, сразиться с новыми врагами и отыскать комплект оружия невероятной силы. В это моде нет квеста, а на его создания вдохновили игры серий Demon's/Dark Souls. Мод разработан для прохождения в одиночку, потому оставьте компаньонов дома в этот раз, также рекомендуется минимум 15 уровень.

    Как начать:
    Отыщите обломки "Мореплавателя", место упокоения корабля из далекой страны, который давным-давно потерпел крушение в Море Призраков, к северо-западу от Винтерхолда.

    Требования: Skyrim, Dawnguard




    403 131
  25. Для стабилизации Мундуса смертные построили башни, Идеальные Повелители сделали то же самое, чтобы укрепить свой мир. Отправляйтесь к их башне, сразитесь на ее вершине и разрушьте их планы!

    Особенности:
    - 4 Новых сложных босса.
    - Новое оружие
    - Уникальные зачарования
    - Новое заклинание призыва
    - Уникальные награды

    Как начать:
    Найдите портал на северо-востоке от Причала Ледяных Вод. Помните, что пути назад не будет, войдя в портал вы не сможете выйти из него, пока не пройдете всю башню. Рекомендуемый для прохождения уровень 25+.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Drawnguard.

    https://youtu.be/XOLbyCbfFGE
  • Комментарии к файлу

    • жаль вы форты не сделали их бы еще украсить(:

    • как исправить проблему с маркером задания,  нету метки куда нужно идти,  а то самому искать ето бред

    • Цитата

      - Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 

      Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

      Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

      Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

      К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

      В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

    • Версия Неофициальных патчей для DLC обновлена, подробности в описании.

    • Версия Неофициального патча для Дрожащих островов обновлена, подробности в описании.

    • Версия Неофициального патча для Oblivion обновлена, подробности в описании.

    • BEWARE OF GIRL THE AMERICAN HAMMER - Это круче, красивее и не надо пыль глотать ))) Я тоже не нашёл.

    • 1 час назад, sweet roll007 сказал:

      Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново

      Когда вы по той или иной причине деактивируете моды, вы автоматом обнуляете всю информацию о них в сейвах...
      ... В случае с Кватчем такой возможности нет, Вы ведь сами проходили этот квест(ы) и знаете насколько заморочена сюжетная линия, с ожиданиями и поэтапной отстройкой Кватча.

    • 4 часа назад, sweet roll007 сказал:

      Есть ли способ купить оружие из ООО? Очень интересуют стрелы,

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

    • Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново


×
×
  • Создать...