Локации
168 файлов
-
Улучшенный Тель Митрин
Автор
aolege Мод расширяет и улучшает поселение Телванни Тель Митрин на Солстхейме.
Особенности мода
- новые ворота в стиле Телванни
- стражники Телванни
- новый универсам с одеждой Телванни и данмерской одеждой
- 3 новых именных НПС - торговца: Ранис Орен, Тонас Орен, Лунела Орен
- крафт: плавильня, кузница, дубильный станок
- 2 огорода с пепельным бататом
- изменения в интерьер башни: алхимический стол, исправлена плавающая мебель и подчищена башня Нелота
- новая область доков
- у всех НПС и стражников есть свои графики
- стражники Тель Митрина используют измененный диалог
- все новые НПС бессмертны
- отдельный esp добавляет новую тюрьму Тель Митрина и свою систему преступлений
- мод очищен в TES5Edit
Совместимость и загрузка
- не совместим с модами изменяющими Тель Митрин
- ставить мода перед модами освещения (например ELE или ELFX Enhancer)
- ставить после модов размещения освещения (например Relighting Skyrim или ELFX & ELFX Exteriors)
- ставить ниже мода Raven Rock Expanded
Патчи
В архиве есть патчи к модам
Bonemold Expanded - добавляет новую броню Телванни для стражников и с ванильной системой преступлений
Complete Fast Travel Overhaul - добавляет лодочника в область доков
Требования: Skyrim, Dragonborn234 раза скачали
- телванни
- тель митрин
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Забытая пещера
Автор
aolege Скрытое кладбище в забытой пещере под водопадом Ривервуда осквернено злым духом. Хватит ли у вас мужества победить зло и восстановить покой мертвых?
В награду игроку откроется пещерка с кроватью, святилищем и безопасным сундуком для хранения вещей.
Чтобы вызвать злого духа активируйте светильники на колонне.
Требования: Skyrim, Dawnguard59 раз скачали
Отправлено
-
Торговцы Скайрима
Автор
aolege Если ваш персонаж не любит шумных городов, но хочет продать или купить что то, то к вашим услугам 7 торговцев
Мод добавляет в разные локации Скайрима бессмертных торговцев.
Морской торговец - найти его можно на северном побережье между Данстаром и Винтерхолдом. У аргонианина вы можете купить или продать разные товары.
Лагерь торговца "Мамонт" - к востоку от Мзулфа. У Эриндел може купить или продать разный товар. Рядом находится лагерь охотника.
Горный торговец - найти можно на юге между Рифтеном и Фолкритом. Рядом с пещерой Хеймара. К торговцу ведет довольно крутая лесница и ваши компаньоны за вами не пойдут, а будут ждать внизу. У Нирисы можно приобрести различные товары и воспользоваться столом зачарования.
Лагерь торговца "Джукар" - найти можно возле монумента Гьюкара. В палатке каджит Ра'Нир продает и покупает самые различные товары.
Болотный торговец - находится к северу от Морфала и недалеко от заброшенной хижины и вашего поместья. Тут вы найдете супружескую пару Акхила и его жену Намию. Они продают магические предметы и алхимические товары.
Лодочный торговец - найти его на западе, недалеко от Хармугстала. Здесь вы найдете Евгения, торгующего различными товарами.
Торговец «Крепкий Щит» - это единственный торговец, у которого есть довольно большой магазин с внутренними помещениями и даже своей кузницей. Проживают тут семья Крепкий щит. Кузнец Асгер торгующий кузнечными изделиями, его жена Фира, продающая разные товары и их дочь Бренна.
Также теперь ванильная Авруза Сарети на ферме Сарети торгует различными алхимическими ингредиентами.
Все торговцы, за исключением Сарети, имеют маркеры и после первой же загрузки мода появятся на вашей карте.
Требования: Skyrim178 раз скачали
Отправлено
-
Dippys Elsweyr Rift
Автор
aolege Добавляет новую локацию для хранения ваших вещей, крафта, кузница атронахов.
Этот мод изменение и переделка старого мода
В локации найдете:
- крафт: кузница, дубильный станок, плавильня, точильный станок
- алхимический стол, стол зачарования, зачарователь посохов
- многочисленные именные тематические сундуки
- грибной подвал, подвал с кроликами и пауками альбиносами, фруктовый сад
- оружейные для каждой из фракции, многочисленные манекеты и дисплеи
- огромная книжная библиотека
- котелок для приготовления пищи, кровать и печь
Торговцы
- торговец разного имеет 25000 золотых и может продавать и покупать краденные вещи
- кузнец имеет 10000 золотых будет продавать и покупать кузнечные изделия
- алхимик имеет 1500 золотых и будет продавать и покупать алхимические товары
- маг имеет 5000 золотых и будет продавать и покупать магические предметы
Рядом с обычной кузницей находится и кузница атронахов. Рядом лежат 2 книги с рецептами крафта разных предметов.
Даэдрический крафт
- броня, шлем, перчатки, сапоги
- меч, лук, молот, булава, кинжал
- том заклинания призыва даэдра
Стихийный крафт
- атронахов: огненного, ледяного и грозового
- посохи атронахов
- тома заклинаний атронахов
- свитки атронахов
- соли
- эликсир
Начало
При первой загрузке вам добавится заклинание «Следуй за луной». Оно вас телепортирует в локацию.
Баги
- в главном зале и в подвале с кроликами пол дрожит
- шахта не работает (автор пообещал в следующем обновлении исправить)
Совместимость
Так как локация с телепортом, то конфликтов не должно быть.
Требования: Skyrim32 раза скачали
Обновлено
-
Гробница Вайсека
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет в Скайрим новое подземелье, которое вы сможете найти западнее Солитьюда. Имя главного боса подземелья Вайсек, с драконьего языка это означает "Осушающий". В награду вы получите новые заклинания колдовства. Рекомендуемый уровень - 20.
Требования: Skyrim.80 раз скачали
Обновлено
-
Fort Wolfhead
Автор
aolege Добавляет в Скайрим новый форт. Расположен он в лесу Западного Хьялмарка (см. скрин).
В нем вы найдете не только таверну, лавку и шахту, но и дом для игрока.
Наследные торговцы - небольшая лака, где у Дурка можно приобрести различные товары.
Дом Сунстонов - принадлежит семье Сунстонов, владеющей кузницей и подсобным хозяйством (куры, коровы). Также в их доме ночуют и два НПС шахтера.
Шахта Фенрис - эта шахта с лифтом и в ней найдете несколько жил. Находится рядом с домом Сунстонов
Дорога Путника - небольшой трактир где можно купить еду, напитки и арендовать кровать. На крыльце найдете странствующего коробейника.
Марчен холл - это очень уютный дом для игрока. В нем вы найдете:
- полная совместимость с Hearthfire и усыновлением (2 детские кровати)
- манекены, стойки с оружием и контейнеры для хранения
- кровать для вас и одного компаньона
- алхимический стол и стол зачарования
В форте имеется своя стража.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire30 раз скачали
Отправлено
-
Двойник Сонаака
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет в Скайрим новые древне-нордские руины, которые вы сможете найти северо-западнее локации "Хребет Острие Ножа". Имя главного боса подземелья Сонаака переводится с драконьего, как "Жрец". В награду вы получите 2 новых заклинания колдовства и 3 новых посоха.
Требования: Skyrim.71 раз скачали
Обновлено
-
Серебряный Йол
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет новое подземелье к северо-востоку от Айварстеда. В награду за его прохождение вы получите новый клинок. Рекомендуемый уровень - 20.
Требования: Skyrim.70 раз скачали
Отправлено
-
Храм Вулдура
Автор
Октавий Шалидол К югу от Аванчнзела давно таится пещера, чей туман скрывает настолько ужасную силу, о какой умалчивают боги. И никто и не вспомнил бы о ее существование, если бы в ней не пропала группа людей из другой страны. В ходе этого приключения вы побываете в большой проработанной, сложной и интересной гробнице. Узнаете судьбу экспедиции и историю самого жуткого места. В награду вы получите тонну положительных эмоций, сложные сражения, новые заклинания колдовства, пару артефактов, 1 из которых вы могли наблюдать в 3 части серии Tes и пару новых пассивных способностей.
Примечание переводчика: Мод действительно классный, мне было приятно проверять перевод на игре. Локация огромна, противники сильны. Рекомендуемый уровень - 40 и больше. У артефактов замечательное зачарование, хоть и частично ванильное. Артефакт из Морровинда усилен по сравнению с аналогом в 3 части. Наслаждайтесь, надеюсь на положительные комментарии.
Требования: Skyrim.176 раз скачали
Обновлено
-
Гробница Рокира
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет новое подземелье под названием "Гробница Рокира". Оно наполнено бандитами, сильными не уровневыми драуграми и дреморами. В награду за прохождение вы получите сильный клинок с уникальным зачарованием. Найти гробницу вы сможете северо-западнее Вайтрана.
Требование: Skyrim.83 раза скачали
Обновлено
-
Хладноводная пещера
Автор
Xимик Мод добавляет одну новую пещеру с 3-мя уровнями, квестом и боссом в конце. Вход в эту пещеру находится на севере Винтерхолда.
Требования: Скайрим71 раз скачали
Отправлено
-
Вороний замок
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру огромный великолепный замок в готическом стиле, который отлично подойдет персонажу-вампиру, сам Дракула обзавидовался бы такому замку. Замок находится в собственном мире, имеющем карту, помимо замка на карте есть мрачный лес, величественный собор, крипта, кладбище и т.д.
Как найти:
Отправляйтесь по дороге из Фолкрита на юго-восток, там вы найдете Воронью пещеру.
Детали:
- Внутри замка можно использовать быстрое путешествие, поскольку он огромен и в нем легко заблудиться.
- Давайте сразу проясним, замок нелорен, никто обратного не утверждает, потому этот вопрос сразу закрыт, не надо его поднимать.
- Большинство предметов в замке статичны, так что использование Фус Ро Да не перевернет весь замок вверх дном.
- Этот замок не для любителей коллекционировать барахло и выставлять его на обозрение, здесь нет манекенов, витрин, стоек и прочего. Замок уже украшен в меру.
- Если забраться на крышу замка, то есть шанс провалиться сквозь нее.
- Замок огромен, много моделей и текстур, так что будьте готовы к падению производительности.
- В замке очень много комнат, различных предметов, мебели и NPC.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn162 раза скачали
Обновлено
-
Забытый двемерский замок
Автор
Xимик Мод добавляет новое, проработанное до мелочей, 4-уровневое подземелье, в котором вы найдете новых врагов, заклинания призыва, озвученного спутника, оружие и небольшой квест. Также, после прохождения квеста, вам достанется прекрасное жилище в двемерском стиле.
Начало: прочитайте книгу, которая лежит на столе в Зале мертвых Вайтрана.
Конфликт с модом Kagrenacs Mountain Fortress
Требования: Скайрим88 раз скачали
Обновлено
-
Двемерские руины Нурбарундел
Автор
Xимик Мод добавляет новые двемерские руины с небольшим квестом. Чтобы начать, зайдите в любой закрытый город и вас встретит гонец с письмом от некоего Баваала. Рекомендуемый уровень - 30.
Требования: Скайрим86 раз скачали
Отправлено
-
Айлейдские руины Ллиндейр
Автор
Xимик Мод добавляет одно новое подземелье в айлейдском стиле. Вход находится к югу от форта "Кровавый трон" (горы на границе с Сиродилом). В подземелье вас ждут уникальные враги, немного айлейдских вещей и небольшой квест.
Требования: Скайрим, Fuz Ro D-oh - Silent Voice (нужен для правильного отображения диалогов)174 раза скачали
Отправлено
-
Ultra Garden
Автор
-Miro- Добавляет интерьер с названием "Ультра Сад", который позволяет вам посадить алхимические ингредиенты.
ПОДРОБНО:
Интерьер состоит из девяти этажей и каждый этаж имеет пятьдесят плантаторов, в общей сложности всего 450 плантаторов. Существует том заклинаний, который позволяет телепортироваться в "Ультра сад" и обратно.
ПЕРЕВОД СДЕЛАН ПО ПРОСЬБЕ: xXx-RJD-xXx
Требования: Skyrim, Hearthfire
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.23 раза скачали
Отправлено
-
SkyFix - Riverwood Redeveloped
Автор
-Miro- Данный мод полностью переделывает Ривервуд в нечто прекрасное и невероятное, теперь вы не увидите ванильный и скучный Ривервуд, который когда-то был раньше.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
49 раз скачали
Обновлено
-
Крепость Кунтара
Автор
Октавий Шалидол Легенды рассказывают о древне-нордских руинах, которые настолько опасны, что только Довакин сможет проникнуть в самую их глубь, чтобы раскрыть секреты, которые они хранят долгие годы. Крепость Кунтара - одна из древнейших гробниц, в которой хранится древнее оружие. Многие нити судьбы оборвались у тех, кто попытался попытать удачу и добыть это оружие, но ни один вошедший не вернулся. В незапамятные времена, Кунтар пришел к власти благодаря своему мечу, Скофнунгу. После его смерти, норды посчитали, что ни кто не достоин владеть такой силой, и запечатали меч в глубинах крепости Кунтара. Рискнете ли вы, прорваться в самую глубь подземелья, чтобы заполучить легендарный клинок?
Расположение руин: Руины находятся на севере от Фолкрита. Они будут обозначены у вас на карте, но вы не сможете сделать на них быстрое перемещение, пока не обнаружите их. Подробнее на карте ниже.
Требования: Skyrim.111 раз скачали
Отправлено
-
Кровь и Серебро - Расширение шахты Сидна
Автор GoodWayfarer
Данный мод является по настоящему массивным расширением Шахты Сидна в Маркарте.
Особенности:
- Более чем в четыре раза увеличенный размер шахты.
- 20 новых уникальных персонажей,включая двух спутников.
- Изменение освещения и новые звуки.
- Новые места для исследования и странные новые подробности для обнаружения.
- Новые задачи, интегрированные в оригинальные квесты.
Требования:
- Skyrim1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard (для версии мода Deluxe Edition)
- Прически Apachii (для версии мода Deluxe Edition)87 раз скачали
Обновлено
-
Царство демонов
Автор
Xимик Мод, добавляющий одно новое подземелье с десятью локациями. Вход расположен к востоку от крепости "Душник-Йал", которая находится в Пределе. Перед походом рекомендуется взять с собой побольше факелов (есть около входа, в мешке) или изучить заклинание света, поскольку в подземелье очень темно.
Известный баг: некоторые проблемы возникают когда враждебные существа используют магию электричества.
Требования:
Скайрим
Dawnguard
99 раз скачали
Отправлено
-
Глобальное улучшение коллегии Винтерхолда
Автор
Xимик Мод для тех, кто не может без слез смотреть на оригинальную коллегию магов Винтерхолда. Теперь в главной башне колледжа появился целый этаж с магазинами и трапезной. Также были улучшены покои Архимага: больше пользы для игрока и возможность телепортации прямо на крышу комнаты при помощи магии. Изначально, этот мод должен был поддерживать совместное проживание с супругой (супругом), но после выхода Hearthfire это оказалось слишком сложным. Поэтому, я рекомендую мод "Мой дом - твой дом".
Особенности:
Добавлено 14 сундуков:
4 автообновляемых сундука (все предметы);
1 автообновляемый сундук для еды;
1 автообновляемый сундук для драгоценных камней;
1 автообновляемый сундук для ремесленных материалов;
1 автообновляемый сундук для ингредиентов;
6 статичных сундуков;
Добавлено 2 усиленных шкафа для одежды алхимика\зачарователя;
Добавлено 2 манекена;
Добавлено 8 стоек для оружия (6 одиночных и 2 тройных);
Добавлено 6 настенных витрин для оружия;
Добавлен специальный сундук, из которого все предметы будут автоматически использоваться при приготовлении зелий и зачаровании;
Добавлен дубильный станок со скриптом автоматического доступа;
5 книжных полок;
2 книжные полки коллегии Винтерхолда;
На карту мира добавлен маркер для быстрого перемещения непосредственно в башню Архимага;
В локацию "Мидден - тьма" добавлен лабиринт, напичканный монстрами и сокровищами. Попасть туда может только Архимаг.
Требования: Skyrim
Инструкция по установке:
Если вы устанавливаете мод впервые:
Переместитесь в Вайтран.
Установите мод.
Наслаждайтесь.
Если вы обновляетесь с предыдущей версии:
(Примечание: некоторые из нижеперечисленных пунктов вы можете выполнить только до установки мода. Так что, если вы не проделали указанные пункты, то вам нужно переустановить предыдущую версию, и повторить обновление мода правильно.)
Очистите все ваши книжные полки
Снимите одеяние Псиджиков (если одето)
Переместитесь при помощи быстрого путешествия в Вайтран (или в любой другой город подальше от Винтерхолда).
Сохранитесь и выйдите из игры.
Удалите старую версию этого мода.
Установите новую версию мода.
Запустите Скайрим и загрузите свое новое сохранение.
Откройте консоль, введите "PCB" и нажмите "enter"
Пока открыта консоль введите "resetinteior WinterholdCollegeArchmageQuarters" и нажмите enter. (это необходимо в том случае, если вы используете мод Immersive College of Winterhold).
Переместитесь обратно в Винтерхолд и продолжите игру.
Порядок загрузки при использовании модов Immersive College of Winterhold и ELFX:
ELFX + Winterhold Improvements:
Файлы ELFX.
Winterhold Improvements.
WI_ELFX_Patch.esp.
Immersive College of Winterhold + Winterhold Improvements:
Файлы Immersive College of Winterhold.
Winterhold Improvements.
WI_CWI_patch.esp.
ELFX + Immersive College of Winterhold + Winterhold Improvements:
Файлы ELFX.
Файлы Immersive College of Winterhold (не используйте патч ELFX. Вместо него установите один из патчей, указанных ниже).
Winterhold Improvements.
WI_CWI_ELFX_patch.esp.
Рекомендуемые моды:
Unlimited Bookshelves
Interesting NPCs
Expanded Winterhold Destruction Ruins
Инструкция по удалению:
Заберите все свои предметы из книжных полок, шкафов, витрин, сундуков, сумок, манекенов, находящихся в комнате Архимага, трапезной и форуме.
Удалите мод.
578 раз скачали
Отправлено
-
Камень Шора
Автор
Арсинис Небольшое расширение поселения "Камень Шора". В поселении куда больше потенциала, чем показано в игре. Персонажи часто говорят о руинах дома Офелла и постройке нового, но на деле никаких руин в поселении нет. У Грелхи есть несколько сцен общения с другими персонажами в поселении, но они не проигрываются, поскольку она никогда не посещает его, к тому же в поселении ощущается некая пустота.
- Грелха обзавелась домом на южном конце поселения. Теперь она будет путешествовать между ним и Рифтеном на коне.
- Обыватели по вечерам будут собираться в таверне "Рудная жила".
- Сгенерирован LOD
- Добавлены руины дома Одфела
Требования: Skyrim109 раз скачали
Обновлено
-
Айварстед
Автор
Арсинис Небольшое расширение поселения "Айварстед". В этом поселении есть множество жителей, которым, судя по всему, просто негде жить. И пока в одном домике живут два жителя, остальные по ночам ютятся вокруг костра. Данный мод добавляет для этих жителей три новые хижины, которые они смогут назвать домом.
- Темба Широкая Рука пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ней брачными узами.
- Все добавленные дома работают с системой случайных квестов, так что вы можете получить от Соратников миссию, связанную с одним из них.
- Сгенерирован LOD
- В поселении появился дом Голлдира, куда он вернется по завершению связанного с ним квеста. С ним можно вступить в брак после этого.
Требования: Skyrim
83 раза скачали
Обновлено
-
Темный удел
Автор
Арсинис Отправляйтесь на остров Фелос, чтобы исследовать новые земли, сразиться с новыми врагами и отыскать комплект оружия невероятной силы. В это моде нет квеста, а на его создания вдохновили игры серий Demon's/Dark Souls. Мод разработан для прохождения в одиночку, потому оставьте компаньонов дома в этот раз, также рекомендуется минимум 15 уровень.
Как начать:
Отыщите обломки "Мореплавателя", место упокоения корабля из далекой страны, который давным-давно потерпел крушение в Море Призраков, к северо-западу от Винтерхолда.
Требования: Skyrim, Dawnguard
400 раз скачали
Обновлено
-
Каирнокаменная башня
Автор
Октавий Шалидол Для стабилизации Мундуса смертные построили башни, Идеальные Повелители сделали то же самое, чтобы укрепить свой мир. Отправляйтесь к их башне, сразитесь на ее вершине и разрушьте их планы!
Особенности:
- 4 Новых сложных босса.
- Новое оружие
- Уникальные зачарования
- Новое заклинание призыва
- Уникальные награды
Как начать:
Найдите портал на северо-востоке от Причала Ледяных Вод. Помните, что пути назад не будет, войдя в портал вы не сможете выйти из него, пока не пройдете всю башню. Рекомендуемый для прохождения уровень 25+.
Требования: Skyrim, Dragonborn, Drawnguard.
https://youtu.be/XOLbyCbfFGE78 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-