Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные новые локации, будь-то подземелье или новый остров.

168 файлов

  1. Это сборник красивых улучшений магазинов Вайтрана, в данный момент он содержит улучшения для "Дома Воительницы", "Товаров Белетора", таверны "Пьяный Охотник", таверный "Гарцующая Кобыла", лавки "Котелок Аркадии".

    Совместимость:
    Как и следует ожидать, мод несовместим с прочими модификациями, каким-либо образом изменяющими вышеперечисленные места, включая моды на освещение.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    В этом моде соединены предыдущие работы автора:
    Вайтран
    • The Real Warmaidens
    • The Bosmeric Drunken Huntsman Reborn/2.0
    • The Scottish Bannered Mare
    • Belethors Overrated Goods
    • Arcadias Mystical Cauldron

    190 17
  2. Отличное лорное улучшение крупных городов и поселений Скайрима, добавляющее множество новых деталей, персонажей и несколько магазинов для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Мод изменяет следующие города и поселения:
    Города: Вайтран, Виндхельм, Солитьюд, Маркарт, Рифтен
    Поселения: Ривервуд, Драконий Мост, Айварстед, Рорикстед, Фолкрит, Морфал, Данстар и Винтерхолд.

    Несовместимость:
    Несовместимы моды, меняющие крупные города Скайрима (Вайтран, Виндхельм, Солитьюд, Маркарт и Рифтен), а также поселения (Ривервуд, Драконий Мост, Айварстед, Рорикстед, Фолкрит, Морфал, Данстар и Винтерхолд), за исключением различных ретекстуров.

    Дополнительно:
    Доступны версии мода, изменяющие только города или поселения.

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Данстар от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK
    2 346 125
  3. Великолепное лорное улучшение Драконьего моста, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Требования: Skyrim

    Конфликты:
    Моды, меняющие Драконий Мост



    Другие моды автора:
    Данстар от JK
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK
    201 16
  4. Отличное лорное улучшение Айварстеда, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Требования: Skyrim

    Конфликты:
    Моды, меняющие Айварстед, за исключением ретекстуров



    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK
    189 7
  5. Отличное лорное улучшение Рорикстеда, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Конфликты:
    Моды, меняющие Рорикстед, за исключением ретекстуров.

    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK

    185 12
  6. Отличное лорное улучшение Морфала, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Конфликты:
    Моды, меняющие Морфал, за исключением ретекстуров.

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK

    211 18
  7. Мод добавляет в игру 10 новых подземелий. Почти в каждом из них вы найдете достойных противников, спрятанные сундуки, дневники, ну и конечно же боссов. После установки на карте появятся маркеры неисследованных локаций.

    Пещера Мерцающий свет: к северу от Вайтрана.

    Гробница забытых королей: под Солитьюдом

    Курган Хротгар: по дороге к Седобородым

    Пещера холодных водопадов: к югу от Виндхельма

    Логово бандитов: к югу от Рифтена

    Грот разбитых кораблей: к северу от Винтерхолда

    Древний нордский склеп: к западу от Фолкрита

    Склеп изгнанного короля: к северу от Морфала

    Пещера Ривервуда: к северу от Ривервуда

    Заброшенная таверна: к северу от Данстара, около Имперского лагеря

    ---Требования: Скайрим
    190 21
  8. Красивое улучшение Маркарта - серебряного сердца Скайрима. Данный мод сделает город заметно более проработанным, красивым и атмосферным.

    Порядок загрузки:
    Используйте LOOT, чтобы автоматически получить оптимальный порядок загрузки.

    Несовместимые моды:
    Моды, меняющие Маркарт (за исключением текстурных)
    Открытые города

    Рекомендуемые моды
    Interesting NPCs
    Inconsequential NPCs
    Expanded Towns and Cities
    Designs of the Nords
    RS Children Overhaul
    Skyrim Flora Overhau

    Требования: Skyrim

    231 8
  9. Отличное лорное улучшение Данстара, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража, а также магазин и корабль. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Конфликты:
    Моды, меняющие Данстар, за исключением ретекстуров.

    Совместимые моды:
    - Falskaar
    - No Snow Under the Roof
    - Morskom State

    Требования: Skyrim



    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK
    221 21
  10. Красивое и лорное улучшение Рифтена - преступной вотчины Скайрима. Мод также добавит веревки и лестницы, по которым можно будет взобраться на крыши.

    Порядок загрузки:
    Используйте LOOT, чтобы автоматически получить оптимальный порядок загрузки.

    Несовместимо:
    Моды, изменяющие Рифтен (за исключением ретекстуров).
    Открытые города

    Рекомендуемые моды
    Interesting NPCs
    Inconsequential NPCs
    Expanded Towns and Cities
    Designs of the Nords
    RS Children Overhaul
    Skyrim Flora Overhau


    Требования: Skyrim
    267 4
  11. Отличное лорное улучшение Винтерхолда, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. а. Данный мод сделает город заметно более проработанным, красивым и атмосферным. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Порядок загрузки:
    Используйте LOOT, чтобы автоматически получить оптимальный порядок загрузки.

    Несовместимые моды:
    Моды, меняющие Винтерхолд (за исключением текстурных).

    Совместимые моды
    Vellamo - Mage home in Winterhold
    No Snow Under the Roof (мелкие пересечения объектов)
    Qaxes Winterhold Rebuild (мелкие пересечения объектов)

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Морфал от JK
    Данстар от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK
    231 28
  12. Отличное лорное улучшение Фолкрита, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Конфликты:
    Моды, меняющие Фолкрит, за исключением ретекстуров.

    Требования: Skyrim

    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Ривервуд от JK
    Морфал от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK

    202 12
  13. Великолепное лорное улучшение Ривервуда, добавляющее в поселение множество новых деталей для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.

    Требования:
    Skyrim

    Конфликты:
    Моды, меняющие Ривервуд



    Другие моды автора:
    Скайрим от JK
    Драконий Мост от JK
    Морфал от JK
    Рорикстед от JK
    Айварстед от JK
    Фолкрит от JK
    Улучшенный Маркарт от JK
    Улучшенный Вайтран от JK
    Улучшенный Виндхельм от JK
    Улучшенный Солитьюд от JK
    Улучшенный Рифтен от JK
    265 20
  14. Великолепное улучшение Вайтрана - торгового центра Скайрима. Город становится более проработанным и атмосферным.

    Требования: Skyrim

    Порядок загрузки:
    Используйте LOOT, чтобы автоматически получить оптимальный порядок загрузки.

    Несовместимые моды:
    Моды, которые меняют Вайтран (за исключением ретекстуров)


    Совместимые моды:

    Город:
    - Открытые города - имеется патч совместимости
    - Dawn of Whiterun - имеется патч совместимости

    Предместья:
    Whiterun Outskirts Market (небольшие наложения)
    Immersive Settlements

    442 26
  15. Отличное улучшение Виндхельма - древнейшего из градов Скайрима. Город становится более проработанным и атмосферным.

    Требования:
    Skyrim

    Порядок загрузки:
    Используйте LOOT, чтобы автоматически получить оптимальный порядок загрузки.

    Несовместимые моды:
    Открытые города

    Совместимые моды:
    Dawn of Windhelm

    Рекомендуемые моды
    Dawn of Windhelm
    Interesting NPCs
    Inconsequential NPCs
    Expanded Towns and Cities
    Designs of the Nords
    RS Children Overhaul

    253 23
  16. Красивая переделка Солитьюда - столицы Скайрима. С этим модом город становится куда более проработанным и атмосферным.

    Порядок загрузки:
    Используйте LOOT, чтобы автоматически получить оптимальный порядок загрузки.

    Несовместимые моды:
    Открытые города

    Совместимые моды
    Nernies City and Village Expansion

    Рекомендуемые моды
    Interesting NPCs
    Inconsequential NPCs
    Expanded Towns and Cities
    Designs of the Nords
    RS Children Overhaul
    Skyrim Flora Overhau

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/ohhObUOguG4
    212 7
  17. Мод добавляет набор подземелий, которые могут быть исследованы смелыми искателями приключений. Всего имеется 4 качественных, обширных и аутентичных подземелья, они располагаются в разных частях Скайрима, их найдут захватывающими не только новички, но и опытные авантюристы. Каждое подземелье сделано вручную с особым вниманием к деталям, все подземелья задействованы в системе радиант квестов.

    Требования: Skyrim

    Описание подземелий:

    Пещера Мутная Вода-
    Это большая пещера некогда служила пристанищем контрабандистам, переправляющим товары в Скайрим. Несколько лет назад при разгрузке ценного груза из Сиродила произошло наводнение и все они погибли. С тех пор никто так и не позарился на их сокровища, поскольку по сообщениям местных жителей изнутри исходит жутко свечение.
    Сложность: 3/5
    Протяженность: 4/5

    Шпиль Крегрок-
    Этот древний нордский монумент возвышается на вершине горы посреди тундры. Отряд бандитов производил раскопки в поисках сокровищ, но вместо этого нарвался на неприятный сюрприз, когда добрался до древней нордской гробницы. Оставшиеся в живых бандиты и их вожак с тех пор разбили лагерь в башне.
    Сложность: 5/5
    Протяженность: 2/5

    Пристанище Рунара-
    Этим поместьем некогда владел зажиточный торговец из Маркарта. Недавно оно подверглось атаке Изгоев, которые одолели стражу вельможи и захватили постройку. Говорят, Изгои нашли путь, чтобы атаковать стражей с фланга, но выживших, чтобы это подтвердить, не осталось.
    Сложность: 4/5
    Протяженность: 3/5

    Путеводная застава-
    Ледяная пещера на северном берегу Скайрима стала одной из первых достопримечательностей, увиденных нордами-первопроходцами, которые пришли по морю Призраков из Атморы тысячи лет назад. Годами ее населяла группа вампиров, проводивших жуткие эксперименты над своими невинными жертвами.
    Сложность: 4/5
    Протяженность: 4/5

    Известные баги:
    - Экстерьер Шпиля Крегрок иногда не загружается. Это можно исправить перезагрузкой или быстрым путешествием куда-либо и обратно.
    - У некоторых пользователей бывают вылеты из-за конфликтов с другими модами. Если у вас случаются вылеты из-за этого мода, тогда поместите его выше в порядке загрузки. Также попробуйте комбинацию esp+esm версии. Поместите оба файла в папку Data и запустите игру.
    111 18
  18. Йорнхейм - это древние руины нордов, затерянные в недрах горы, зовущейся Глоткой Мира. Именно вам предстоит покорить их глубины и обрести сокрытое там богатство.

    Требования: Skyrim
    130 14
  19. Мод добавляет в игру 4 новых подземелья. Все эти подземелья приспособлены для случайных историй, генерируемых Скайримом.

    Мертвецкая пещера:
    Ледяное подземное убежище некромантов, обосновавшихся там годы назад.

    Пещера Белдара:
    Пещера находится между Фолкритом и Хелгеном.

    Вершина Штормград:
    Большая гробница древних нордов. Последнее место упокоения трех великих героев и солдатов, следовавших за ними.

    Самоцветный кладезь:
    Заброшенная шахта лунного камня, ныне захвачена группой бандитов.

    Вероятно конфликтные моды:
    Sounds of Skyrim - Dungeons
    The Den of Vuspyre
    The Alyed Mysteries

    Требования: Skyrim
    84 5
  20. В давно забытом подземелье - гробница для героев древних,
    Хранителей опасных знаний, что прозваны бичом драконов.
    Рукам в крови по локоть нет покоя - неупокоены они доныне.

    Гробница Хьяктраэварра - хоррор-экшн, в котором вы встретитесь с боссами даэдрической мощи - древней нежитью. Теми, что некогда были великими героями, а теперь бродят в кромешной тьме подземелья, неумолимые и безжалостные, храня прах своего вождя.

    - подземелье немыслимых размеров, очень темное и сложное
    - множество врагов разной силы и злобности
    - мощные боссы с хорошей наградой
    - ловушки, загадки, лабиринты
    - зрелищные локации

    Советы:
    - По идее, можно взять компаньона, на деле я столкнулась с необходимостью использовать рывок, так что лучше не рисковать
    - Данжон может пройти герой не очень высокого уровня в качестве разминки, но врагов реально МНОГО, так что советую идти туда не ниже 20 уровня
    - Озаботьтесь факелами / заклинаниями / ночным глазом, чтобы не пропустить ничего нужного и просто интересного

    Отличное времяпрепровождение в жуткой темной дыре, наполненной шлепанием ног гадких трупов - подойдет для скучающих довакинов почти всех уровней! Находится рядом с Вайтраном, маркер появится на карте.

    Вторжение Обливиона - Врата Солитьюда
    Вторжение Обливиона - Горе Морфала


    Требования: Skyrim
    146 52
  21. Данный мод добавляет подвал к каждому дому в городах Вайтран, Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Виндхельм.
    Каждый подвал отпирается ключом от дома. Подвалы везде одинаковые.

    Расположение подвалов:
    - Дом Теплых Ветров – за домом.
    - "Хьерим" – в доме, слева от входа.
    - "Влиндрелл-Холл" – в доме, слева от входной двери.
    - Поместье «Высокий Шпиль» - в доме, слева от входной двери, на первом этаже (выходит прямо на улицу, а не на ступеньки).
    - «Медовик» - справа от городского входа в дом.

    Что находится в каждом таком подвале:
    - Все станки для крафтинга (включая станки из DLC)
    - 100 сундуков
    - 42 вертикальные стойки для оружия
    - 7 манекенов
    - 13 настенных стоек для кинжалов (по 4 штуки на каждой стойке)
    - 2 полки для 10 камней душ
    - 1 полка для 6 зелий
    - 9 мешков
    - сундук с зельями крови (для вампиров)
    - 12 настенных стоек для щитов с двумя единицами оружия
    - 16 настенных стоек для одной единицы оружия
    - 10 шкафов под книги
    - вешалка для одежды и кирас (11 единиц), а также ботинок (тоже 11 единиц)
    - 2 стола для ингредиентов (по 12 штук каждый)
    - специальный сундук для слитков
    - специальный сундук для свитков
    - специальный сундук для зелий
    - специальная шкатулка для денег
    - специальная шкатулка для драгоценностей


    Требования: Skyrim (лучше всего последняя версия), Heartfires, Dragonborn, Dawnguard, Flexible Containers by TaiChiKid.

    Установка:
    - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data
    - Согласиться на любую замену файлов.
    - Активировать мод в лаунчере.

    Последовательность загрузки мастер-файлов (именно такая):
    - Skyrim.esm
    - Update.esm
    - tck_FlexContainers.esm
    - Dawnguard.esm
    - Heartfires.esm
    - Dragonborn.esm

    Совместимость:
    должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают данные дома.
    Благодарности:
    - Bethesda - за создание всей серии TES и СК
    - TaichiKid – за Flexible Containers
    - Elianora – за Elianora's Extra Resources
    - Oaristys и Tonynarko67 – за Modders Resource Pack
    - Blary – за OpenBooks Resource, BookSets Resource, Alchemy Clutter Resource
    - BrettM – за FPI Experiment Pack 1
    - Chesko – за Book Pile Resource
    44 26
  22. Этот мод добавляет шахту с корундом и железом около поместья «Озерное».

    Многие, я думаю, сталкивались с нехваткой железа, корунда или стали при строительстве поместий в Скайриме. Я захотел немного исправить это. Теперь около поместья «Озерное» находится шахта, в которой 16 корундовых и 23 железных жилы. И Вы можете прямо на месте добыть ее, чтобы не бегать по другим шахтам или торговцам.
    Heartfire для работы мода не нужен.

    Требования: Skyrim.

    Установка:
    - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data
    - Активировать мод в лаунчере.
    Совместимость:
    должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают территорию вокруг поместья. Насчет остальных не знаю.

    Что планируется сделать в ближайшее время:
    - Сделать еще шахту около «Хельяркен-холла» и «Винстада».
    - Добавить туда шахтеров (как вариант).
    71 19
  23. Мод добавляет в игру новое большое подземелье с 8 боссами. Вход в него вы отыщите рядом с Винтерхолдом (к западу). Доступны 2 уровня сложности подземелья, чтобы получить доступ к тяжелому - вы сначала должны пройти подземелье на нормальной сложности и забрать ключ у последнего босса.

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Требования: Skyrim
    71 16
  24. Мод добавляет в Скайрим новое огромное подземелье, разделенное на 6 областей.

    Особенности:
    - Огромное подземелье
    - 18 боссов
    - 2 комплекта броня: Чумная броня и броня разложения
    - Осколки разложения, которые вы сможете получить после убийства каждого босса. Они понадобятся для ковки новых вещей.
    - Эпические сражения и орудия.

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Вход в подземелье вы отыщите рядом с камнем Любовника.

    Требования: Skyrim
    72 7
  25. Мод добавляет небольшое подземелье с 3 боссами рядом с Картвастеном.

    Боссы:
    Атронах разрушения (роняет даэдрическую броню и оружие)
    Атронах льда (роняет стеклянную броню и оружие)
    Повелитель элементов (роняет драконью пластинчатую и чешуйчатую броню)

    Боссы со временем возрождаются и всегда роняют 2 предмета.

    Требования: Skyrim
    39 2
  • Комментарии к файлу

    • жаль вы форты не сделали их бы еще украсить(:

    • как исправить проблему с маркером задания,  нету метки куда нужно идти,  а то самому искать ето бред

    • Цитата

      - Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 

      Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

      Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

      Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

      К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

      В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

    • Версия Неофициальных патчей для DLC обновлена, подробности в описании.

    • Версия Неофициального патча для Дрожащих островов обновлена, подробности в описании.

    • Версия Неофициального патча для Oblivion обновлена, подробности в описании.

    • BEWARE OF GIRL THE AMERICAN HAMMER - Это круче, красивее и не надо пыль глотать ))) Я тоже не нашёл.

    • 1 час назад, sweet roll007 сказал:

      Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново

      Когда вы по той или иной причине деактивируете моды, вы автоматом обнуляете всю информацию о них в сейвах...
      ... В случае с Кватчем такой возможности нет, Вы ведь сами проходили этот квест(ы) и знаете насколько заморочена сюжетная линия, с ожиданиями и поэтапной отстройкой Кватча.

    • 4 часа назад, sweet roll007 сказал:

      Есть ли способ купить оружие из ООО? Очень интересуют стрелы,

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

    • Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново


×
×
  • Создать...