Локации
168 файлов
-
Черный Брод
Автор
Арсинис Небольшое расширение поселения "Черный Брод". В этом поселении есть множество жителей, которым, судя по всему, просто негде жить. И пока в одном домике живут два жителя, остальные по ночам ютятся вокруг костра. Данный мод добавляет для этих жителей три новые хижины, которые они смогут назвать домом.
- Сондас Дреним пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ним брачными узами.
- Деркитус пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ним брачными узами, но не завербуете в Клинки.
- Все добавленные дома работают с системой случайных квестов, так что вы можете получить от Соратников миссию, связанную с одним из них.
- Сгенерирован LOD
Требования: Skyrim
106 раз скачали
Обновлено
-
Тропический остров Айбелия
Автор
Арсинис Остров Айбелия создан исключительно в качестве места для запечатления вашего персонажа в красивом окружении. Остров не предназначен для полноценной жизни и здесь вы не найдете квестов, только солнце, песок и множество различных лежаков.
Чтобы попасть на остров воспользуйтесь заклинанием телепортации, которое должно добавиться вам при загрузке игры.
Также для перемещения на остров вы можете воспользоваться консолью, откройте и впишите: COW Aibellia 0 0
Особенности:
- Основное патио с кроватью по центру (без активатора, используйте FNIS).
- Крыша над патио, которую можно установить и убрать.
- На южном пляже вы найдете несколько досок для серфинга, у них есть коллизия, так что они выдержат вашего персонажа.
- На северной террасе есть несколько стульев.
На восточном пляже несколько зонтиков и лежаков.
- На восточной террасе крыша, которую можно убрать и два лежака.
- Западная платформа с двумя кроватями окружена водой.
- На западной террасе есть кровать и ванна.
- Три гамака с коллизиями.
- Особый свет, появляющийся только ночью.
Требования: Skyrim61 раз скачали
Обновлено
-
Храм Крузика
Автор
Арсинис Мод добавляет подземелье среднего размера, расположенное между Фолкритом и Хелгеном. Храм Крузика - это древний храм, возведенный нордским культом, поклонявшимся дракону Крузику (что значит "Древний" в переводе с драконьего языка). Внутри вы найдете свидетельства существования культа, а также повстречаете древних защитников артефактов, спрятанных в глубинах храма.
Совместимость:
Храм Крузика совместим со множеством модов, но если какой-то мод изменяет тот же район, где находится храм, то такой мод будет несовместим. Моды, изменяющие перки, боевую часть игры и т.д. должны работать без конфликтов с Храмом Крузика.
Требования: Skyrim, SKSE
FAQ:
В: Какой уровень нужен для прохождения?
О: Подземелье уровневое, так что вам не потребуется конкретный уровень.
В: Сколько времени займет прохождение подземелья?
О: Подземелье не особо разветвленное, так что от 30 минут.
В: Я могу перепройти подземелье?
О: В целом вы можете, но дверь в финальную комнату примерзнет, так что полностью перепройти все же нельзя.
В: Что за когти Крузика?
О: Каждый удар, нанесенный когтями, имеет небольшой шанс вызвать Ярость Крузика, увеличивающую наносимый урон на 100%, скорость передвижения на 30% и скорость ударов на 30%.
71 раз скачали
Отправлено
-
Возрождение Солитьюда
Автор airat27z
Этот мод добавляет совершенно новый район в город Солитьюд. Делает город на 40% больше, благодаря большой архитектурной работе reindeer51. Новый район состоит из множества жилых домов, пивоварни и казначейства. Расширенный рыночный район города имеет два новых крупных магазина, в том числе продуктовый и магический, также имеется куча других дополнений и улучшений.
Детали:
- Более 100 новых уникальных NPC
- Более 30 новых зданий и сооружений
- Новые подземные склепы захоронений
- Обширные подземные канализационные сети города Солитьюд
- Новые фракции
- Новые предметы
- Новые локации
"Возрождение Солитьюда" приносит много новых мест в городе Солитьюд, в том числе:
- Коллегия Шепчущих
- Императорская Гильдия Магов
- Казна Солитьюда
- Дом сборщиков налогов
- Ювелирный магазин "Королевские Драгоценности"
- Многоквартирные городские дома
- Общежитие для рабочих
- Таверна "Черная бочка"
- Пивоварня "Медный Дракон"
- Индивидуальные предприниматели Солитьюда
- Товары Зачарователя "Морской призрак"
- Солитьюдский офис
- Жилище архимагов
- Штаб-квартира Гильдии воров
Несовместимость:
Несовместим с Bakery 1b - вывеска есть, а саму кондитерскую поглотили бараки.
Несовместимы моды, меняющие крупные города Скайрима, а именно Солитьюд, за исключением различных ретекстуров.
Совместимость: Совместим с такими модами как:
Paint_Misterya
Solitude_Improvements
Solitude - The Tower of the Wolf
THE ROOKERY 1.1
Blue Palace Terrace
В архиве в папке "Патчи" присутствуют патчи совместимости:
1. JK's Skyrim Leafrest Riverwood
2. Dawn of Skyrim
3. Dawn of Solitude
4. JK's Skyrim Major Cities
5. JK's Skyrim
6. JK's Solitude и Dawn of Solitude (совместное использование)
7. JK's Solitude
8. RS Children
9. Solitude Public Bathhouse
Дополнительно:
При выборе скачивания архивов, будет предложено 2 варианта:
Solitude Reborn - Скачивайте это, если вы используете моды JK's Solitude и/или Dawn of Solitude. Также убедитесь, что установлены дополнительные патчи совместимости, если необходимо.
Solitude Reborn Basic - Скачивайте это, если вы НЕ используете моды JK's Solitude или Dawn of Solitude. Так же убедитесь, что установлены дополнительные патчи совместимости, если необходимо.
Патчи совместимости находятся в папке с соответствующим названием.
Если у вы проваливаетесь в ступени, ведущие к воротам города - это конфликт с модом ELFX 2.0.
Ищем по пути Data\Meshes\architecture\sovngarde\sovngarde interior файл sovngardestepsfree02.nif, и удаляем этот файл для решения проблемы.
Если у вас нет этого файла, найти и удалить sovintstairsfree02.nif вместо него.
Требования: Skyrim
Рекомендуемые моды:
Skyrim Sewers
Solitude Public Bathhouse
Books of Skyrim
Inconsequential NPCs
My Own Solitude Outskirts Improvements
Cutting Room Floor296 раз скачали
Обновлено
-
Роща Кин
Автор
Арсинис Небольшое расширение поселения "роща Кин". В этом поселении есть множество жителей, которым, судя по всему, просто негде жить. И пока в одном домике живут два жителя, остальные по ночам ютятся вокруг костра. Данный мод добавляет для этих жителей три новые хижины, которые они смогут назвать домом. Также добавлена кузница
- Роги Борода Узлом пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ним брачными узами.
- Дравиния пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ней брачными узами.
- Все добавленные дома работают с системой случайных квестов, так что вы можете получить от Соратников миссию, связанную с одним из них.
- Сгенерирован LOD
Требования: Skyrim
127 раз скачали
Обновлено
-
Новые подземелья
Автор
Xимик Мод добавляет 8 новых подземелий с небольшими историями в районы Айварстеда, Ривервуда, Картвастена, Винтерхолда и Рорикстеда. Узнать о заданиях можно в Гильдии искателей приключений, что к юго-западу от Вайтрана, прочитав соответствующие записки.
Помимо пещер, также добавлено немного новой еды, брони и оружия, которое можно найти в этих пещерах.
Требования:
-Skyrim
-Dawnguard
-Dragonborn
-Hearthfire210 раз скачали
Обновлено
-
Ночной лабиринт
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет новое измерение, похожее на даэдрическое, со множеством новых элементов, сокровищ и головоломками. В этом измерении вы повстречаете дремор и атронахов. Вам предстоит пересечь странные ландшафты и гигантский лабиринт. Вход в лабиринт расположен в Миддене.
Совместимость:
Мод не совместим с любым модом, который меняет ячейку "WinterholdCollegeMidden01". Он ничего не изменяет, только добавляет портал в этой ячейке. Телепорт выглядит как измененный Сигильский камень.
Рекомендуемые моды
Молнии во время грозы
Требования: Skyrim.27 раз скачали
Обновлено
-
Загадка двемеров
Автор
Октавий Шалидол Вы когда-нибудь слышали о необычных двемерских руинах в горах к северу от Рифтена? Сможете ли вы разгадать тайны этого подземелья? Тайны которые и являются наградой. Мод добавляет новое двемерское подземелье, где вам придется решать головоломки и проходить испытания.
Требования: Skyrim.58 раз скачали
Обновлено
-
Замок Ледяного Короля
Автор
Октавий Шалидол Мод добавляет новый замок "Замок Ледяного Короля" расположенный на вершине горы Антор. После смерти ледяного короля и надевания его короны вы становитесь королем замка. Мод также добавляет новую, не играбельную расу ледяных эльфов. Внутри вы также найдете много чего интересного, там все изо льда. Кузницы, кровати, алхимические лаборатории - все изо льда!
Районы замка:
Вход
Зал
Казармы
Тронный зал
Комнаты
Палаты
Хранилища
Складское помещение с купцами
Балкон - С него открывается отличный вид.
Враги:
Ледяной эльф - Лучник (20 уровень)
Ледяной эльф - Солдат (30 уровень)
Ледяной эльф - Воин (40 уровень)
Ледяной Голем (50 уровень)
Ледяной король (80 уровень)
Торговцы:
Ледяной эльф - продавец брони (продает сталгримовую броню)
Ледяной эльф - продавец оружия (продает сталгримовое оружие)
Ледяной эльф - Шахтер (продает руды и слитки) (сталгрим не продает, но рядом с ним есть сталгримовая бочка в которой раз в неделю появляется 25 кусков сталгрима.
Новые заклинания уровня "Мастер":
Призыв ледяного Голема (ледяной атронах 50 уровня)
Мороз ледяного короля (Ледяное драконье дыхание из ваших рук)
Морозный шар ледяного короля (Взрывной взрыв ледяного драконьего дыхания)
Уникальные предметы:
Одеяние ледяного короля (не зачарованное "Одеяние храмового жреца")
Корона ледяного короля (зачарованная корона Барензии)
Требования: Skyrim, Dragonborn.76 раз скачали
Отправлено
-
Драконий курган
Автор
Октавий Шалидол Давным давно жил-был великий Убийца драконов, который защищал земли Скайрима от этих злобных существ. После победы над одним из сильнейших драконов Тамриэля, Алдуин поклялся уничтожить истребителя. Убийца сражался доблестно, но силы были неравные. Норды похоронили его в глубокую гробницу, где его охраняли убитые им драконы во главе с сильнейшим. Гробница считалась утраченной, но недавно жители Винтерхолда сделали открытие... Проверьте свои навыки, победите мертвых драконов и других защитников убийцы. Вас ждет великая награда - броня и оружие Убийцы драконов! Зачарования предметов, враги и лут в кургане уровневые.
Найти курган вы можете по карте:
Требования: Skyrim.107 раз скачали
Обновлено
-
Руины Сольвейг
Автор BRATAN198027
В горах к западу от Вайтрана обнаружены новые руины, раскопки Сольвейг. Окунитесь в глубину и откройте для себя скрытые богатства (да, да, вот такое вот короткое описание мода).
Требования:
Skyrim71 раз скачали
Отправлено
-
Божественный октав
Автор
Арсинис "Божественный октав" - это семейный магазинчик в Солитьюде, расположенный неподалеку от таверны "Смеющаяся крыса". Фарвин и его семья в прошлом пережили немало трудностей из-за вампиров, а потому решили открыть магазин, дабы помочь окружающим своими знаниями об этой угрозе. Марен - дочь Фарвина и Алди - однажды выкрал мастер-вампир, и семье пришлось спасать ее. С того дня они стали охотниками на вампиров. "Божественный октав" направлен на продажу товаров и нескольких заклинаний, помогающих в борьбе с вампирами и нежитью. Владельцем магазина является Фарвин, также он специализируется на реставрации книг. Из восстановленных им книг он узнал несколько новых заклинаний, в покупке которых, как он надеется, будут заинтересованы жители Скайрима (лечение болезней, вьючный мул, ночной глаз и заклинания улучшенных плащей). Его жена Алди является алхимиком, а дочь Марен продает драгоценности. У каждого члена семьи есть несколько уникальных/новых диалогов.
Детали:
- 3 новых персонажа-торговца с уникальными диалогами
- 2 новых свитка с новыми заклинаниями
- 6 новых томов заклинаний с новыми заклинаниями
- 6 новых книг навыков (из предыдущих игр серии)
- 3 новые книги (из предыдущих игр серии)
- 5 новых моделей и текстур
- 1 новый посох
- 1 новая локация
Требования: Skyrim
Проблемы:
Если персонажи не разговаривают, тогда сделайте сохранение и загрузите его, после этого персонажи должны заговорить.45 раз скачали
Обновлено
-
Наследие снежного принца
Автор Иван Карпенко
Давным давно на острове Солстейм, происходило великое сражение между людьми и эльфами. Когда казалось, что эльфы уже разгромлены, а снег стал красным от крови, появился легендарный снежно эльфийский воин - Снежный принц. После разгрома людей он был убит 12 летней девочкой, тогда эльфы сложили оружие. За мужество и отвагу, его похоронили в небольшой гробнице - Кургане Джолгейрр. 200 лет назад, Нереварин забрал доспехи и копье снежного принца для своих приключений, а к моменту возвращения Алдуина о кургане все забыли. Но к юго-востоку от прохода Моэсринг по сей день томится этот курган. Найдите сокровища снежного принца, пробиваясь через армию разгневанных духов. Кто знает, может быть вы получите письмо от старого друга.
Особенности:
Мод добавляет забытый Курган Джолгейрр обратно на Солстейм.
Изучите новую гробницу.
Получите в награду доспехи и оружие снежного принца и узнайте, что случилось с гробницей.
Вам придётся поломать голову, чтобы войти в курган.
Мини квест не имеет маркеров и он достаточно лорный.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.146 раз скачали
Отправлено
-
Исследователь подземелий
Автор
Xимик Мод добавляет семь небольших, но увлекательных подземелий в Скайрим. Помимо традиционных сундуков с сокровищами и прочего добра, здесь вы найдете несколько уникальных экземпляров оружия и амулет.
- Первое подземелье, под названием "Ущелье Гримфьорд", находится на северо-западе владения Фолкрит, неподалеку от лагеря "Хребет Острие Ножа";
- Ночлежку Балдра вы можете найти к юго-западу от поселения Драконий Мост;
- Двемерские руины Нарзетрулм находятся на юге от Данстара;
- Крипту "Истлевший лес" можно найти на севере владения Истмарк, неподалеку от дороги в Морровинд.
- Землянка Моргана расположена на побережье, что к югу от Солитьюда.
- К северо-востоку от Вайтрана находится шахта Хагфира.
- И последняя локация, Крепость Голубых кровей, расположена на северном побережье Хаафингара, около форта Храгстад.
Требование: Скайрим162 раза скачали
Обновлено
-
Таверна "Луна и Хист"
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим таверну "Луна и Хист", окруженную зарослями лунного сахара. В таверне обосновались члены компании "Черный лес", все они одеты в свою фирменную броню, также в уголке притаился член организации "Серебряная рука", который согласен отправиться вместе с вами в совместные странствия.
Детали:
Таверна "Луна и Хист" находится неподалеку от Тревской заставы (см. скриншот).
У одного из членов компании "Черный лес" вы можете купить весь комплект их брони.
Из гигантского дерева рядом с таверной можно выкачать Живицу Сонного дерева при помощи насоса.
Из собранного лунного сахара вы сможете приготовить скуму при помощи специального котелка в таверне.
Требования: Skyrim112 раз скачали
Отправлено
-
Immersive Dungeons (Episode1)
Автор
Xимик Мод добавляет на просторы Скайрима 7 новых подземелий. Это не просто подземелья, это огромные, проработанные до мелочей и достаточно запутанные подземелья. На детальное прохождение каждого из них потребуется около 1,5-2 часа. Также имеется линейка квестов (без маркеров), которая представлена посредством дневников и журналов. Каждая книга лежит в маленьком ящике, который находится в начале и в конце каждого подземелья.
Сюжет повествует о древнем артефакте, разыскиваемом Орденом Псиджиков. Этот предмет имеет свойство распознавать потенциальное зло, которое может быть в сердце любого человека. В начале путешествия рекомендуется взять одного из четырех спутников: Виктора, Элин, Угора или Ворона. Это очень сильные и выносливые напарники. Они используют практически все, что только можно использовать: призыв нескольких атронахов, оживление мертвецов, крики, множество заклинаний школы разрушения, в ближнем бою неплохо орудуют мечом, а в режиме скрытности применяют заклинание "Невидимость". Но не думайте, что с ними вам будет легко пройти эти подземелья. Сложность очень высокая и персонажам низкого уровня лучше туда не соваться.
Начало:
К северу от Рифтена появится лифт в убежище Псиджиков. Там на столе вы найдете ящик для записей, в котором и будут лежать дальнейшие инструкции.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire269 раз скачали
Обновлено
-
Люфтаран - Хеймфейгр
Автор
Арсинис Хеймфейгрн (что в переводе означает "Дом мертвых") - это подземелье, которое игрок посетит по одному из квестов Люфтарана, когда тот выйдет. В данный момент авторы решили выпустить подземелье вне контекста квеста Люфтарана просто для ознакомления и исследования. Хеймфегр разделен на 5 частей, а в самом конце вас ждет битва с боссом.
Что же такое Люфтаран? Люфтаран - это огромный мод, добавляющий город, полный больших и малых квестов, и конечно же жителей. Данный мод разрабатывается нашими зарубежными друзьями вот уже 18 месяцев. Больше информации о Люфтарана можно найти на странице moddb, где разработчики публикуют все обновления, связанные с разработкой.
http://youtu.be/8w_-4pYi2xc
Как уже было заявлено, Хеймфейгр не связан с Люфтараном ничем, кроме 5 локаций, так что вы можете не бояться узнать историю Люфтарана раньше времени. Посетив Хеймфейгрн вы сможете насладиться тремя композициями Стивена Вебстера - композитора Люфтарана.
Где находится Хеймфейгр?
Хеймфейгр расположен к северо-востоку от Коллегии Винтерхолда в далеких льдах Моря Призраков. Внешний вид Хеймфейгра весьма выбивается из окружения, так что вы его не пропустите.
В Хеймфейгре полно врагов, так что вам следует хорошенько подготовиться, запастись факелами и зельями, да и вообще прокачаться.
Требования: Skyrim65 раз скачали
Обновлено
-
Альтернативная дорога к Высокому Хротгару
Автор
Арсинис Множество раз вы совершали утомительное путешествие по 7000 ступеней к Высокому Хротгару, но тут выяснилось, что есть куда более легкий маршрут до обители Седобородых. К востоку от Вайтрана вы отыщете пещеру, разделенную на три секции: 1-й уровень населен вампиропоклонниками, на втором обитают вампиры, а на уровне Руин Старого Хротгара живут древние Седобородые. Все враги уровневые и имеют свой распорядок дня.
Требования: Skyrim
Опционально:
Версия с возрождением врагов и восстановлением добычи49 раз скачали
Обновлено
-
Поселение Хелсмирр
Автор
Xимик Поселение Хелсмирр находится во владении Рифт, к западу от деревни "Камень Шора". Здесь вы найдете нескольких торговцев, одну гильдию, кузнеца, конюшню с уникальными лошадьми, и много другого. Поселение имеет свою стражу и довольно сильно укреплено стенами, поэтому жители Хелсмирра живут в мире и спокойствии.
---Особенности:
-Конюшня
-Аптека
-Кузница
-Магазин разных товаров
-Таверна "Сон дракона"
-Два новых спутника
-Множество новых НПС, занимающихся своими повседневными делами
-Квесты Гильдии Воров и Соратников могут проходить в этом поселении
-Тюрьма
-И многое другое..
---Рекомендуемые моды:
2k candlehorn
HQ Towns and Villages
High Definition Ivy
Improved rock and mountain textures
Immersive Roads
Realistic Aspen Trees 4k 2k 1k
Skyrim HD - 2K Textures
Vivid Landscapes - All in One
Static Mesh Improvement Mod
Realistic Smoke and Embers
Dust Effects
Realistic Water Two
---Известные проблемы:
Мод затрагивает большую территорию в районе Рифта и поэтому любые моды, меняющие эти места, будут несовместимы с Хелсмирром.
Если у вас установлено более 1000 модов и при приближении к поселению у вас вылетает игра... то удалите этот мод. Если у вас менее 50 модов и игра все равно вылетает, то сообщите мне об этом.
Мод несовместим с Dragon Tree Temple и Tanners Ridge Treehouse.
---Требования: Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard
https://youtu.be/vvMoOI42_p8139 раз скачали
Отправлено
-
Уникальные Границы и Заставы
Автор Practical Tomato
Уникальные Границы и Заставы - это реконструкция границ, пересекающих Сиродил, Хаммерфелл и Морровинд, которая добавляет новые, уникальные заставы. Все они отличаются друг от друга и отлично вписываются в местность. Каждая локация может быть открыта, как и любая другая в Скайриме, и вы можете совершать быстрые путешествия после их обнаружения.
Я создал этот мод потому, что мне не нравилась концепция, которую Bethesda воплотила, создав эти самые границы. В оригинальной игре вы просто упираетесь в невидимые стены, пытаясь пройти через границу, и наблюдаете скучные однообразные заставы. Некоторые моды добавляют различные предметы, вещи, строения на границах Скайрима, но, мне не очень по вкусу тот подход, с которым это реализовано и я решил потратить несколько дней на создание Уникальных Границ и Застав! Надеюсь, вам придётся по вкусу то, что я смог сделать.
Я должен отметить - врата, ведущие за заставу, не открываются! Я подумал, что мой мод будет более уместной альтернативой невидимым стенам от Bethesda. К тому же, это не вполне законно - пересекать границу (вот почему вас арестовали), так что вполне имеет смысл данная концепция.
Застава "Бледный Проход" :
Я заменил оригинальные врата на более впечатляющие - каменные, чтобы показать мощь Империи и её готовность защитить столицу провинции. Южный проход в Сиродил так же охраняется небольшим отрядом из четырёх имперских солдат. Их лагерь состоит из двух палаток, четырёх спальников и места для готовки пищи. Я добавил некоторые модели поведения солдатам, они не будут просто стоять и ничего не делать.
Застава "Данметский Перевал" :
Здесь совсем ничего не было, просто дорога, снег...и невидимая стена! Какая скука!
Я добавил врата в имперском стиле с башнями и баррикадами. Так же счёл нужным добавить мёртвых солдат Братьев Бури, напавших на Имперский Легион. Вы обнаружите их задолго после кровавой битвы. Дверь в крепость не откроется; представьте, что она закрыта и забаррикодирована изнутри. Все выжившие Имперцы отступили в Морровинд.
Застава "Проход Талоса" :
И снова я заменил унылые врата деревушки, помещенные разработчиками в сию локацию. Вдохновившись Древними Нордскими Руинами, изобилующими в этой местности, я счёл нужным добавить сюда Древние Нордские Врата. Я вообразил, что они были заперты изнутри Редгардами либо Талморцами. Добавил несколько искателей приключений, задержавшихся у ворот заставы, возможно, они ждут дня, когда смогут пойти в Хаммерфелл.
Застава "Перевал Силград" :
Да, и снова оригинальная застава с вратами, которые я заменил на новые в стиле Рифтена. Добавил лестницу, так что вы сможете подняться на два пролёта и осмотреть территорию. Так же придал этой области ощущение преступности. Мне показалось, что будет уместно поместить туда двух бандитов, убивающих и грабящих путешествующих путников.
Техническая информация:
1. Оригинальные текстуры и меши не были изменены.
2. Оригинальные врата и другие объекты были отключены, а не удалены, во избежание проблем.
3. Мод был почищен с помощью TES5Edit.
4. Разумеется, мой мод будет конфликтовать с другими модами, затрагивающими ту же тематику.
Требования:
Skyrim. Работает как с DLC, так и без них.
Для корректной работы мода необходимо добавить следующие строки в ваш "Skyrim.ini", находящийся в папке C:/User/Documents/My Games/Skyrim:
bBorderRegionsEnabled=0
Установка:
Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim или используйте Nexus Mod Manager (либо другой, привычный вам менеджер).
Как обновиться:
Полностью удалите предыдущую версию мода.
Убедитесь, что ваш герой не находится в пределах какой-либо заставы, добавленной модом. В противном случае, переместитесь в другую местность.
Установите новую версию.309 раз скачали
Обновлено
-
Городок Вэйстоун
Автор
Xимик Мод добавляет на просторы Скайрима маленькое поселение на берегу Моря Призраков под названием Вэйстоун. Находится к северу от Солитьюда, напротив пещеры Зеленая тень. Также на карте должен появиться маркер, так что найти его не составит труда.
----Поселение включает:
-Кузницу
-Торговый дом
-Шахту камней душ
-Башенные часы
-Зал гильдии для мода "Мой дом - твой дом"
-Таверна в каюте корабля
-Двемерские руины под городом
-Собственно поместье Вэйстоун
Ключ от поместья вы получите, когда пройдете двемерские руины, вход в которые находится в шахтах.
----Несовместимость с модом Castle Dragonborn.
----Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard.68 раз скачали
Обновлено
-
Рассвет Скайрима - все города
Автор
Арсинис Компиляция всех модов серии "Рассвет городов Скайрима" Этот превосходный мод сделает крупнейшие города Скайрима поистине величественными и незабываемыми. Каждый город станет неподражаем, обретет множество новых деталей и даже будет чуточку живее и лорнее.
- Рассвет Рифтена -
Детали:
- Вы сможете покупать товары у двух новых торговцев.
- Затронуты почти все здания.
- По всему городу шмыгают крысы, так что смотрите под ноги!
- В каналах вас ждет тряпье, лестницы и вход в Крысиную нору.
- Бранд-Шей продает товары из Морровинда.
- В городе вы отыщите несколько лорных записок (включая отсылку к Обливиону)
- Полезная плавильня.
- Новые модели и текстуры.
Совместимо:
- Nernie's City & Thief Packs
- Моды, меняющие интерьер Медовика
- Knotted Nook
Несовместимо:
- Better Riften
- Fine Goods from Morrowind, Morrowind Imports, и похожие (уже включено в мод)
- Riften Thief Edition
- Long Lost Smelters of Skyrim
- Рассвет Вайтрана -
Детали:
- 6 новых торговцев.
- Улучшенный торговый район.
- Множество мелких атмосферных объектов.
- Святилищие Исграмора в Ветренном районе.
- Множество новых деталей вокруг святилища Талоса, Драконьего Предела, Златолиста, Ворот Вайтрана и Йоррваскра.
- Новая скотина.
- Офис Восточной имперской компании.
- Терраса для Гарцующей Кобылы.
Совместимо:
- Моды, меняющие экстерьер Вайтрана (например, Nernie's м the Outskirts Market)
- Drinking Fountains of Skyrim
- Breezehome Fully Upgradeable
- Immersive Settlements Whiterun (за вычетом очень маленьких глюков).
- RLO Major Cities (однако, рекомендуется отключить объекты RLO).
- Trainers Guild for Aspiring Mages and Thieves
- Beautiful Whiterun (имеется несколько наложений, которые могут создать небольшие лаги на слабом ПК
- Sexy Whiterun
- Towns and Villages Enhanced (несколько наложений)
- Pines of Whiterun
- Perfect Whiterun (могут быть небольшие наложения)
- Whiterun Expansion - Alternative Entrance
- SkyFix - Tidier Warmaidens Workshop HD (грузите после Dawn of Whiterun)
- SMIM (грузите после Dawn of Whiterun)
Несовместимо:
- Моды, которые не вошли в список, представленный выше (за исключением текстурных модов). Интерьер и экстерьер Дома Теплых Ветров не подвергались изменению, так что моды, меняющие Дом Теплых Ветров, совместимы.
- Open Cities
- Better Cities Whiterun
- Рассвет Виндхельма -
Детали:
- Полностью переделан Серый Квартал, новый рынок, святилища, фонари и растения из Морровинда и множество новых деталей.
- Переделан главный вход, добавлена статуя Исграмора (ведь город был основан им), изменению подверглась таверна "Очаг и свеча".
- Стол вербовщика в Братья Бури.
- Переделан вход в Дворец Королей.
- Рынок и кладбище стали более детальными.
- Добавлена статуя Талоса рядом с Хьеримом.
- Множество улучшений по всему городу, включая несколько деревьев, растений, снега, знамен, бочек и ящиков.
- Удалены определенные объекты, загрязнявшие Виндхельм.
- Спрятана страшная стена с растянутыми текстурами рядом с Хьеримом.
Совместимо:
- Моды, меняющие Хьерим.
- RLO (Грузите после Dawn of Windhelm)
- Nernie's Cities / Windhelm
- Drinking Fountains of Skyrim (с версии 1.1)
Несовместимо:
- Nernie's Thief Pack (Однако, совместимости можно добиться, если удалить строительные леса в Сером Квартале, которые добавляет этот мод)
- Windhelm Odd Wall Fix (Рассвет Виндхельма уже содержит это исправление)
- Open Cities
- Различные моды, изменяющие Виндхельм.
- Рассвет Солитьюда -
Детали:
- Переделан рынок и добавлено 3 новых торговца.
- Восточная имперская компания получила офис в городе.
- Множество улучшений Мрачного замка.
- Экстерьер Синего дворца переделан в стиле английского сада.
- Добавлены переулки.
- Переделан экстерьер Коллегии Бардов и кладбище.
- Добавлена терраса для таверны "Смеющаяся крыса".
- Множество фонарей, знамен и прочих украшений.
Совместимо:
- Все моды, изменяющие доки Солитьюда.
- Все моды, изменяющие интерьер/экстерьер поместья "Высокий шпиль".
- Nernie's City Expansion / Nernie's Thief Pack / Nernie's Solitude
- Sexy Solitude
- Solitude Interior Facelift (за исключением небольших конфликтов с экстерьером Синего дворца)
- Books of Skyrim
- Cake o' Clock Hearthfire Bakery
- Legacy of the Dragonborn
Несовместимо:
- JK's Solitude
- Complete Solitude
- Рассвет Маркарта -
Детали:
- Переделан рынок и интерьер таверны, добавлено два новых торговца.
- Переделан экстерьер шахты Сидна и кузница.
- Новые детали вокруг Муравейника, алхимической лавки и зала мертвых.
- Мистический храм Дибеллы и более двемерская Подкаменная крепость.
- Множество знамен и флагов по всему городу, множество других мелких объектов и украшений.
Совместимо:
Все моды, меняющие Влиндрел-холл (интерьер и экстерьер)
Все ретекстуры Маркарта
Vlindrel Hall Reborn
Understone Keep Fountains & Rubble
Markarth Green Overhaul
Markarth the White City
Несовместимость:
Возможна несовместимость с другими модами, меняющими Маркарт.
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Вы можете установить все города в 1 esp или же установить каждый город по отдельности.
1 075 раз скачали
Обновлено
-
Skyrim Radioactive
Автор
Арсинис Этот проект призван улучшить и переделать подземелья, дома, города, персонажей и т.д
В данный момент мод улучшает следующие интерьеры:
Виндхельм:
Клуб "Новый Гнисис".
Таверна "Очаг и свеча"
Дом кузнеца
"Белый флакон"
Подержанные товары Садри
Музей редкостей Каликсто
Вайтран:
Котелок Аркадии
Дом воительницы
Драконий Предел - Комната Фаренгара
Товары Белетора
Рифтен:
Эликсиры Элгрима
"Заложенная креветка"
Маркарт:
"Ведьмина настойка"
Торговая компания "Арнлейф и сыновья"
Солитьюд:
Дом Эрикура
"Смеющаяся крыса"
"Сияющие одежды"
"Ароматы Анжелины"
Мастер по изготовлению луков
Комната Сибиллы Стентор в Синем дворце
Совместимость:
Мод не совместим с ELFX.
Требования: Skyrim
96 раз скачали
Обновлено
-
Эбонвейл
Автор
LordBeleth Мод добавляет на просторы Скайрима атмосферное и красивое поселение под названием Эбонвейл. Оно находится между Ривервудом и Вайтраном. Эбонвейл - торговый городок, в котором путник сможет всегда найти отдых и товары на любой вкус. Из-за Гражданской войны Ярл Вайтрана был вынужден наладить поставки дерева, что благополучно сказалось на поселении Эбонвейл, которое стало неким пунктом отдыха и пополнения запасов на пути в Вайтран. Автор постарался сделать поселение максимально лорным, не портящим атмосферу и вписывающимся в концепцию Скайрима.
Требования: Skyrim
В поселении вы найдете:
Магазин с товарами для магов
Магазин с товарами для убийц и воров
Оружейный магазин
Универсальный магазин с различными товарами
Аптекаря
Продавца редких книг, ювелирных изделий и двемерских артефактов
Продовцов различных материалов для крафта
Дом для игрока - почувствуйте себя хозяином величественного особняка в округе городка
8 учителей-мастеров (Уровень 100)
Заманчивую таверну
30+ уникальных NPC, со своей экипировкой, скиллами, расписанием и прочим
Эбонитовую шахту
Квесты Гильдии Воров и Соратников обязательно приведут вас в Эбонвейл
В своем доме вы найдете шкафы (это важно)!!
Известные проблемы:
Если вы заметили летающую в воздухе траву, то вам нужно перейти по ссылке http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix
Если вы заметили витающие в воздухе куски земли или проваливающиеся друг в друга текстуры, то у вас, скорее всего, установлены конфликтные моды. Убедитесь, что разместили Эбонвейл в списке после этих конфликтующих с ним модов. Их список будет представлен чуть ниже.
Если вы получили квест от Соратников на убийство одного из NPC в городе, то выделите этого NPC и в консоли пропишите /setav health 100.
Конфликтующие моды:
Merchant Pack 1.4
Hunting in Skyrim
Camping Kit of the Northern Ranger
True Skyrim -
Legend of the Eagles Nest
Corners of Skyrim
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Skyrim и в лаунчере активировать плагин.
http://youtu.be/nthFJbhSTDs239 раз скачали
- поселение
- новые локации
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Blacksmith's Basement - All DLC edition
Автор Renaks
Этот мод добавляет возможность установить Подвал кузнеца в каждый стандартный игровой дом из оригинального Скайрима или дополнений Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.
В нем реализована своя система хранения и визуализации слитков, руды, драгоценных камней, кожи, меха, поленьев, и так далее.
Есть своя поленница, кузня, стол зачарований, станок и так далее. Все что нужно мастеру.
Также можно хранить камни душ.
ВНИМАНИЕ - если у вас есть аддон0 который расширяет возможности камней душ, то могут случатся глюки.
Заполненные камни душ очищаются и складываются в сундук к пустым. В этом случае советую камни душ
предварительно убирать в ларец на столе рядом с лестницей
====================================================
Предметы в сундуках не переводятся Модом, по этому если есть аддон в котором название предметов на другом языке, то на полках, столах они будут переведены на русский, а в сундуках нет.
ВАЖНО - Эта версия требует 3 дополнения: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Всем Приятной игры, и хорошего настроения.
SKaner AKA Renaks 2015.03.0738 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-