Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные новые локации, будь-то подземелье или новый остров.

168 файлов

  1. Забытые снега

    Забытые Снега - это затерянная обитель сил зла. Осмелитесь ли вы встретиться лицом к лицу с чудовищами, затаившимися во мраке ее коридоров?

    Мод добавляет:
    - 1 огромное подземелье, разделенное на 7 областей.
    - 20 боссов
    - 2 новых комплекта брони: Забытая броня и броня хранителя
    - Новую руду, которую вы сможете получить после убийства каждого босса. Руда понадобится для ковки новых вещей.
    - Куча мощного оружия
    - Эпические битвы

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Вход в подземелье вы отыщите рядом с конюшнями Маркарта. Следуйте по дороге и вы его не пропустите.

    Требования: Skyrim

    95 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  2. Настоящий Дом Воительницы

    Мод переделывает интерьер магазина "Дом Воительницы", делая его более реалистичным и подходящим оружейному магазину. Мод не меняет магазин снаружи, так что он полностью совместим с модификациями, изменяющими Вайтран, включая Open Cities.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    27 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Лагерь беженцев

    Этот мод добавляет в Скайрим лагерь беженцев. В лагере есть пока 5 NPC. Все они озвучены на русском языке. Также, есть небольшая подземная комната, палатки, два домика и многое другое.

    Установка: скинуть файлы из архива в Data.

    ВНИМАНИЕ: Чтобы не было багов и диалоги работали нормально сделать следующее:
    -Сохранить игру в Лагере беженцев(не быстрое, а через меню)
    -Загрузить это сохранение
    Проблема решена.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim 1.9 и выше
    SKSE(обязательно установите, иначе будут баги)

    14 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  4. Комната магов Драконьего Предела

    Крайне просто мод, добавляющий специальную комнату с хорошим освещением для создания скриншотов. Попасть в комнату можно с помощью специального заклинания, которое необходимо добавить через консоль

    Как выучить заклинание: player.addspell xx001dd4
    "xx" - номер мода в порядке загрузки.

    Требования: Skyrim

    1 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  5. Рудный Андэрграунд

    Мод добавляет небольшое подземелье-шахту рядом с Хелгеном.
    В ней имеются все виды руды, а также НПС для атмосферности.

    Требования: Skyrim 1.8 и выше

    Установка: Папку Data из архива распаковать в папку с игрой и активировать в лаунчере

    Удаление: Удалить Файл Ore Underground.esp из папки Data в папке с игрой

    34 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  6. Окончательное поражение драконьего культа

    Спуститесь в Латвик - древний храм и крепость культа, служившего драконам в далеком прошлом. Ведь именно здесь все еще хранится сила, которая сможет послужить Довакину.

    Это большое подземелье расположено в горах далеко к югу от Хелгена. Сложность растет вместе с вашим уровнем, однако финальный босс предназначен минимум для персонажей 20 уровня. Подземелье отлично вписывается в мир игры и имеет собственную историю, которую вы сможете прочесть в записках и книгах.

    Требования: Skyrim

    143 раза скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  7. Проход Призывателя Ветра

    Мод добавляет древний горный проход в самых глубинах Высокого Хротгара. Попасть туда можно через два входа. Северный вход расположен к востоку от Вайтрана, рядом с лагерем Братьев Бури. Южный проход находится у южного края Айварстеда, прямо справа от дорожного знака.

    По сложности данное подземелье среднее, оно подойдет персонажам 20 уровня и выше. Персонажам более низкого уровня придется нелегко, но использовав скрытность, они тоже смогут его пройти. Прохождение подземелья займет примерно 30 минут.

    Требования: Skyrim

    104 раза скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  8. Часовня Мектер

    Говорят, на холме, что возвышается над Айварстедом, находится двемерская беседка. Жители деревни сделали из нее мемориал.
    Плагин добавляет в игру небольшую новую локацию, в которой можно разжиться новым двуручным мечом.

    Требования: Skyrim

    23 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  9. Гробница Зандака

    Добавляет новое подземелье под названием "Гробница Зандака". Подземелье находится к юго-западу от Рифтена.
    Квестов там нет, но если вы сможете одолеть Зандака-Отравителя, то станете обладателем уникального меча.
    В принципе чего-то больше тут описывать нет никакого смысла. Мод простенький.

    Требования:
    Skyrim

    Установка: Скопировать Zandaks Tomb.esp в папку DATA. Подключить в лаунчере и играть.

    Удаление: Поскольку в плагине нет скриптов и уровневых списков, то удаление элементарное. Удалить плагин из папки DATA.

    Порядок загрузки: В данный момент плагин не внесен в глобальный мастер-лиcт BOSS, поэтому рекомендую выставить порядок его
    загрузки в ручную после всех плагинов добавляющих руины, подземелья и прочие локации.

    71 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  10. Расширенная Воронья Скала

    Мод расширяет Воронью Скалу на Солстейме, увеличивая данное поселение до размеров города. Добавлены новые здания и персонажи с собственным распорядком дня, а также различные стяги в стиле Морровинда, лагерь эшлендеров, и странники.

    Детали:
    - Новые магазины:
    Книжная лавка с большим ассортиментом, где можно найти не только книги из DLC, но еще и новые книги из Морровинда (Книга восхода и заката, Вивек и Мефала, Тишина, Секреты Редоранской кухни, Гимны Пепельных Земель, Четыре жениха Бениты, полная серия Уроков Вивека и т.д.)
    Портной - продает местную и импортную одежду.
    Рыбная лавка.
    Магазин магии - продает посохи, свитки, заклинания и одеяния магов.
    - Украшены дома и таверны, добавлены стяги, поправлено освещение.
    - Добавлены новые патрульные.
    - Во всех новых помещениях проложен навмеш.
    - Новые маркеры действий добавлены в интерьеры и экстерьеры. Например храм теперь посещают двое горожан и странствующие эшлендеры. Добавлен маркер поклонения, которым будут пользоваться старейшина и посетители храма.
    - Новые места:
    Добавлен лагерь эшлендеров неподалеку от Тель-Митрина, где проживает 5 эшлендеров. Они торгуют ингредиентами и владеют уникальным зачарованным амулетов. Трое эшлендеров время от времени посещают Воронью Скалу.
    - Странники:
    Эшлендеры посещают город по понедельникам, средам и пятницам, чтобы поторговать, посетить храм и т.д.
    Город также навещают Скаалы, старик со своей дочерью посещают город по субботам и воскресеньям. На дочке можно жениться.
    - Новые NPC:
    Савери Дрелот - владелец книжного магазинов
    Релоса Серано - управляющая (портниха)
    Нуриса Серано, сестра Релосы - хозяйка в волшебном магазине
    Райна - Бард в таверне
    Сарвил, рыбак/охотник - владелец рыбной лавки.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn

    318 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  11. Тень Морровинда

    Цель данного мода состоит в том, чтобы воссоздать лорный Морровинд четвертой эры в одном пространстве с Солстеймом.

    Учтите, мод находится на самом раннем этапе создания. Так что перед вами максимум альфа версия.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    Если вы обновляете со старой версии, тогда перед обновлением удалите папку Data\Meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld. А после установите новую версию мода

    Использование:
    После установки мода вам следует загрузить сохранение, где ваш герой находится на Солстейме.

    Известные баги:
    - Путешествие из Скайрима в Морровинд может привести к бесконечной загрузке. Во избежание этого используйте Safety Load.
    - Некоторые ошибки лодов.
    - У определенных объектов нет коллизий.

    Порядок загрузки:
    - Погодный модуль должен быть последним в порядке загрузки.
    - Мод "Тень Морровинда" должен быть предпоследним.

    Как достигнуть:
    - При помощи карты на Сослтейме
    - Также вы в порту Вороньей Скалы вы найдете лодку.

    Рекомендуемые моды
    Новая флора Скайрима
    Извержение Красной Горы

    388 раз скачали

    158 комментариев

    Обновлено

  12. Пристанище Энгельманна

    Мод добавляет древние руины к югу от Хелгена у дороги, ведущей к Южному святилищу. При посещении руин вам доведется узнать небольшую историю, а заодно сразиться с врагами, сложность которых можно оценить как среднюю для персонажей 15 уровня и выше. Прохождение руин займет около 15 минут.

    Требования: Skyrim

    61 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  13. Эльвенвуд

    Эльвенвуд - большое поселение на деревьях, расположенное между Фолкритом и Хелгеном. Он был построен некоторое время назад босмерскими путешественниками, которых привлекали лесные земли Фолкрита. Более подробное описание и историю ищите в гайде, который находится на главном балконе.

    Особенности:
    • Поселение лесных эльфов в традиционном для босмеров стиле.
    • Была проведена сетка путей, даже вокруг поселения, так что есть вероятность, что на вас может напасть враг.
    • Кузница, 2 алхимических стола, пентаграмма душ, спальные места.
    • Дом для игрока, с большим количеством мест для хранения.
    • Таверна
    • Магазин

    Требования: Skyrim

    155 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  14. Гробница Огмунда

    Плагин добавляет большое подземелье со своей историей к северо-западу от Ривервуда.
    Автор оценивает сложность его прохождения как среднюю. Добавляет геймплея минут на 40, может чуть больше.
    Не требует никаких DLC. Построен на оригинальных ресурсах игры.
    Это моя первая "официально изданная" работа по переводу, так что прошу "сильно не пинать".

    Требования:
    Skyrim

    Порядок установки стандартный. Закинуть в паку Data файл PP_OgmundsTomb.esp. Подключить в лаунчере. Играть.

    Выражаю благодарность Арсинису за консультацию и тест.

    134 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  15. Кафедральный собор

    Мод добавляет в Скайрим Кафедральный собор из первой части Diablo. Это большое многоуровневое подземелье, полное монстров, добычи и конечно же боссов. Рекомендуется всем ностальгирующим по старому Диабло. На каждом уровне вы услышите музыку из Diablo. Кафедральный собор расположен рядом с кладбищем Фолкрита, также он отмечен на карте.

    Требования: Skyrim

    75 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  16. Атмосферные поселения

    Цель данной модификации - расширение деревень и городов Скайрима. Новые здания, новые персонажи, живая обстановка - все то, ради чего был создан этот мод.

    Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально)

    С помощью данного плагина на слабозаселенных территориях появятся новые жители, а большие города перестанут быть просто крепостями, округа преобразится. Путешественник, случайно забредший в новое место, почувствует себя уютно среди нового окружения.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B7aDF0u-nfI

    Мод модульный: каждый плагин затрагивает отдельную территорию. Вы можете выбрать все модули (сейчас из 14) или те, которые вам нравятся.

    Доступны следующие модули:

    1) Черный Брод
    2) Данстар
    3) Драконий Мост
    4) Фолкрит
    5) Айварстед
    6) Картвастен
    7) Роща Кин
    8) Морфал
    9) Орочьи крепости
    10)Ривервуд
    11)Рорикстед
    12)Камень Шора
    13)Каменные Холмы
    14)Вайтран
    15)Солстейм (доступен при наличии дополнения Dragonborn)

    Совместимость: поскольку мод сейчас находится на раней стадии разработки, патчи совместимости с другими модами не являются приоритетной задачей. Мод Skyrim Flora Overhaul в целом совместим, однако возможны проблемы с деревьями, находящимися на тех же местах, что и строения данного мода. Для пользователей модификации Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled стандартной версии создан патч, который находится в опциональной папке.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    232 раза скачали

    63 комментария

    Обновлено

  17. Рочестер

    Данный плагин добавляет новые земли с несколькими поселениями. Здесь нет квестов, кроме очень маленького квеста по нахождению портала в Рочестер - удивительное средневековое королевства, где нет почти что ничего, кроме уникальной архитектуры.

    Известные проблемы:
    - Находясь в городе Рочестер не пытайтесь открыть карту, иначе произойдет вылет из игры. Вне города можете смело открывать.
    - Мод весьма сырой, так что не исключены и другие неприятные баги.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    16 раз скачали

    42 комментария

    Обновлено

  18. Акавирские храмы

    Мод добавляет руины акавирских храмов в те места, где они были изображены на карте из анналов Драконьей Стражи.

    Особенности:
    Новые локации
    Новое оружие
    Новая легкая броня
    Новые артефакты
    Новое благословение
    Новые зелья
    Новые враги
    Новая особая кузница


    Местонахождение:
    Храм Серого Камня (рядом с Оплотом Прыжок Брюсы)
    Заснеженная застава (рядом с Волундрудом)
    Безымянный (рядом с Поцелуем Секунды)
    Безымянный (рядом с лагерем Анги)
    Храм Утерянного Голоса (рядом с Иркнтандом/Крепостью Феллглоу)
    Безымянный (рядом с фортом Кастав)
    Высокая колокольня (рядом с Камнепадной пещерой)
    Безымянный (рядом с Рифтеном)

    Требования: Skyrim

    135 раз скачали

    33 комментария

    Отправлено

  19. Доки Солитьюда

    Мод расширяет территорию доков Солитьюда - столицы Скайрима и добавляет новые постройки, НПС и различные предметы.

    Требоования: Skyrim

    Мод добавляет:

    - Новых торговцев
    - Новую таверну
    - Трущобы
    - Больше кораблей и лодок в гавань
    - Новый храм
    - И многое другое.

    Примечание:
    Этот мод довольно заметно влияет на производительность, поэтому готовьтесь к падениям ФПС, если у вас не мид и не хай-энд система или же поставьте "легкую" версию плагина.

    Установка:
    Архив содержит две папки: "Основной плагин" и "Опционально". Из папки "Основной плагин" поместите Data в вашу папку со Скайримом. В папке "Опционально" вы найдете дополнительную постройку - "Маяк Освобождения" и более легкую версию основного плагина.

    98 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  20. Den Erovrade Staden - The Conquered City

    Мод добавляет новое отличное подземелье, наполненное монстрами, ловушками, головоломками и боссами. Автор разрабатывал подземелье так, чтобы вам пришлось использовать крик "Стремительный рывок", который в оригинальной игре почти не задействован. Подземелье находится к юго-западу от Вайтрана

    Особенности:
    Неплохие головоломки
    Битвы с боссами
    Отличный дизайн
    Ураганный геймплей
    Использование стремительного рывка
    Смертоносные ловушки
    Высокое качество

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    56 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  21. Whiterun Outskirts Market

    Мод добавляет загородный рынок в Вайтран, тем самым превращая город в центр торговли, коим он и должен быть исходя из описания. На рынке вы найдете множество различных торговцев, склад, таверну.

    Требования:
    Skyrim

    163 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  22. Ведьмина роща и хижина

    Добавляет на просторы Скайрима новую и довольно жуткую локацию под названием "Ведьмина роща".

    Требования: Skyrim

    Роща находится на северо-востоке от Айварстеда, просто идите по главной дороге поселения вниз к реке и далее немного вдоль неё, думаю, вы знаете небольшую пещерку с троллем возле Айварстеда. Переходите реку на свой страх и риск. Вас будет ждать дрожь и ужас в мёртвом лесу.

    В этой локации вы найдете кладбище, руины, святилище. Мод содержит новые предметы и уникального пса, которого вы найдете в расположенной здесь хижине под стать самой локации. Внутри неё много интересных вещей, а также секретный подвал, в котором вы найдете все, что потребуется для алхимии и зачарования. Чтобы открыть его, вам нужно нажать специальную кнопку в спальне на стене.

    Рекомендуется посещать эту локацию ночью для большей атмосферности и полноты ощущений, желательно иметь плагины на более тёмные ночи, если хотите действительно насладится атмосферой хорора.

    Установка:
    Поместить файлы из архива в вашу папку со Skyrim.

    81 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  23. Расширение Данстара

    Данстар по LORE один из крупных городов Скайрима, а в игре его несправедливо сделали глухой деревней. Мод призван исправить эту ошибку.
    Мод в работе, так что не все еще работает хорошо (это касается только конюшни).
    Сейчас добавлены:
    - Новый магазин (напротив входа в Белый зал ярла)
    - Зал Мертвых
    - Новый торговец рыбой в порт
    - Собаки и домашние животные
    - Несколько новых жителей и их дома
    - Конюшня, где можно купить лошадей (увы, пока недоработана)
    - Укрепление - стена в месте въезда в город с равнин.
    - Офис Восточной имперской компании (пока закрыт)
    - Переделаны доки
    - Конюший и жрец Аркея озвучены (англ.)
    В дальнейшем планируется дом для игрока и прочие радости.

    Требования: Skyrim

    52 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  24. Переделка Соловьиного убежища

    Данный плагин переделывает убежище Соловьев. Он убирает неровности (не все), перестраивает оружейную и спальню, добавляет статую Ноктюрнал и другое. Запускать только после прохождения Гильдии воров.

    Требования:
    Skyrim

    24 раза скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  25. Гранитный зал

    Гранитный зал был небольшим поселением, возникшим вокруг одноименного имперского форта. Молва гласит об огромной трагедии, произошедшей там многие годы назад, и таинственным обстоятельствах этому способствовавших. С тех пор поселение пришло в упадок и превратилось в руины, которые вскоре были поглощены окружающим лесом.

    Особенности:
    - Руины поселения Гранитного зала, существовавшего еще во времена первой части Древних Свитков.
    - Бережное обращение плагина с игровой стилистикой.

    Примечание:
    - Гранитный зал не участвует в автогенерируемых квестах, но зато имеет собственную таинственную историю. Его точное местонахождение узнается в книге, которую можно найти, как случайно, так и в Коллегии Бардов.

    Требования: Skyrim

    96 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...