Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные новые локации, будь-то подземелье или новый остров.

168 файлов

  1. Забытые Снега - это затерянная обитель сил зла. Осмелитесь ли вы встретиться лицом к лицу с чудовищами, затаившимися во мраке ее коридоров?

    Мод добавляет:
    - 1 огромное подземелье, разделенное на 7 областей.
    - 20 боссов
    - 2 новых комплекта брони: Забытая броня и броня хранителя
    - Новую руду, которую вы сможете получить после убийства каждого босса. Руда понадобится для ковки новых вещей.
    - Куча мощного оружия
    - Эпические битвы

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Вход в подземелье вы отыщите рядом с конюшнями Маркарта. Следуйте по дороге и вы его не пропустите.

    Требования: Skyrim
    100 16
  2. Мод переделывает интерьер магазина "Дом Воительницы", делая его более реалистичным и подходящим оружейному магазину. Мод не меняет магазин снаружи, так что он полностью совместим с модификациями, изменяющими Вайтран, включая Open Cities.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    31 5
  3. Этот мод добавляет в Скайрим лагерь беженцев. В лагере есть пока 5 NPC. Все они озвучены на русском языке. Также, есть небольшая подземная комната, палатки, два домика и многое другое.

    Установка: скинуть файлы из архива в Data.

    ВНИМАНИЕ: Чтобы не было багов и диалоги работали нормально сделать следующее:
    -Сохранить игру в Лагере беженцев(не быстрое, а через меню)
    -Загрузить это сохранение
    Проблема решена.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim 1.9 и выше
    SKSE(обязательно установите, иначе будут баги)
    18 41
  4. Крайне просто мод, добавляющий специальную комнату с хорошим освещением для создания скриншотов. Попасть в комнату можно с помощью специального заклинания, которое необходимо добавить через консоль

    Как выучить заклинание: player.addspell xx001dd4
    "xx" - номер мода в порядке загрузки.

    Требования: Skyrim
    5 15
  5. Мод добавляет небольшое подземелье-шахту рядом с Хелгеном.
    В ней имеются все виды руды, а также НПС для атмосферности.

    Требования: Skyrim 1.8 и выше

    Установка: Папку Data из архива распаковать в папку с игрой и активировать в лаунчере

    Удаление: Удалить Файл Ore Underground.esp из папки Data в папке с игрой
    39 15
  6. Спуститесь в Латвик - древний храм и крепость культа, служившего драконам в далеком прошлом. Ведь именно здесь все еще хранится сила, которая сможет послужить Довакину.

    Это большое подземелье расположено в горах далеко к югу от Хелгена. Сложность растет вместе с вашим уровнем, однако финальный босс предназначен минимум для персонажей 20 уровня. Подземелье отлично вписывается в мир игры и имеет собственную историю, которую вы сможете прочесть в записках и книгах.

    Требования: Skyrim
    147 25
  7. Мод добавляет древний горный проход в самых глубинах Высокого Хротгара. Попасть туда можно через два входа. Северный вход расположен к востоку от Вайтрана, рядом с лагерем Братьев Бури. Южный проход находится у южного края Айварстеда, прямо справа от дорожного знака.

    По сложности данное подземелье среднее, оно подойдет персонажам 20 уровня и выше. Персонажам более низкого уровня придется нелегко, но использовав скрытность, они тоже смогут его пройти. Прохождение подземелья займет примерно 30 минут.

    Требования: Skyrim
    108 18
  8. Говорят, на холме, что возвышается над Айварстедом, находится двемерская беседка. Жители деревни сделали из нее мемориал.
    Плагин добавляет в игру небольшую новую локацию, в которой можно разжиться новым двуручным мечом.

    Требования: Skyrim
    27 16
  9. Добавляет новое подземелье под названием "Гробница Зандака". Подземелье находится к юго-западу от Рифтена.
    Квестов там нет, но если вы сможете одолеть Зандака-Отравителя, то станете обладателем уникального меча.
    В принципе чего-то больше тут описывать нет никакого смысла. Мод простенький.

    Требования:
    Skyrim

    Установка: Скопировать Zandaks Tomb.esp в папку DATA. Подключить в лаунчере и играть.

    Удаление: Поскольку в плагине нет скриптов и уровневых списков, то удаление элементарное. Удалить плагин из папки DATA.

    Порядок загрузки: В данный момент плагин не внесен в глобальный мастер-лиcт BOSS, поэтому рекомендую выставить порядок его
    загрузки в ручную после всех плагинов добавляющих руины, подземелья и прочие локации.
    78 11
  10. Мод расширяет Воронью Скалу на Солстейме, увеличивая данное поселение до размеров города. Добавлены новые здания и персонажи с собственным распорядком дня, а также различные стяги в стиле Морровинда, лагерь эшлендеров, и странники.

    Детали:
    - Новые магазины:
    Книжная лавка с большим ассортиментом, где можно найти не только книги из DLC, но еще и новые книги из Морровинда (Книга восхода и заката, Вивек и Мефала, Тишина, Секреты Редоранской кухни, Гимны Пепельных Земель, Четыре жениха Бениты, полная серия Уроков Вивека и т.д.)
    Портной - продает местную и импортную одежду.
    Рыбная лавка.
    Магазин магии - продает посохи, свитки, заклинания и одеяния магов.
    - Украшены дома и таверны, добавлены стяги, поправлено освещение.
    - Добавлены новые патрульные.
    - Во всех новых помещениях проложен навмеш.
    - Новые маркеры действий добавлены в интерьеры и экстерьеры. Например храм теперь посещают двое горожан и странствующие эшлендеры. Добавлен маркер поклонения, которым будут пользоваться старейшина и посетители храма.
    - Новые места:
    Добавлен лагерь эшлендеров неподалеку от Тель-Митрина, где проживает 5 эшлендеров. Они торгуют ингредиентами и владеют уникальным зачарованным амулетов. Трое эшлендеров время от времени посещают Воронью Скалу.
    - Странники:
    Эшлендеры посещают город по понедельникам, средам и пятницам, чтобы поторговать, посетить храм и т.д.
    Город также навещают Скаалы, старик со своей дочерью посещают город по субботам и воскресеньям. На дочке можно жениться.
    - Новые NPC:
    Савери Дрелот - владелец книжного магазинов
    Релоса Серано - управляющая (портниха)
    Нуриса Серано, сестра Релосы - хозяйка в волшебном магазине
    Райна - Бард в таверне
    Сарвил, рыбак/охотник - владелец рыбной лавки.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn
    323 23
  11. Цель данного мода состоит в том, чтобы воссоздать лорный Морровинд четвертой эры в одном пространстве с Солстеймом.

    Учтите, мод находится на самом раннем этапе создания. Так что перед вами максимум альфа версия.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    Если вы обновляете со старой версии, тогда перед обновлением удалите папку Data\Meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld. А после установите новую версию мода

    Использование:
    После установки мода вам следует загрузить сохранение, где ваш герой находится на Солстейме.

    Известные баги:
    - Путешествие из Скайрима в Морровинд может привести к бесконечной загрузке. Во избежание этого используйте Safety Load.
    - Некоторые ошибки лодов.
    - У определенных объектов нет коллизий.

    Порядок загрузки:
    - Погодный модуль должен быть последним в порядке загрузки.
    - Мод "Тень Морровинда" должен быть предпоследним.

    Как достигнуть:
    - При помощи карты на Сослтейме
    - Также вы в порту Вороньей Скалы вы найдете лодку.

    Рекомендуемые моды
    Новая флора Скайрима
    Извержение Красной Горы
    392 158
  12. Мод добавляет древние руины к югу от Хелгена у дороги, ведущей к Южному святилищу. При посещении руин вам доведется узнать небольшую историю, а заодно сразиться с врагами, сложность которых можно оценить как среднюю для персонажей 15 уровня и выше. Прохождение руин займет около 15 минут.

    Требования: Skyrim
    68 8
  13. Эльвенвуд - большое поселение на деревьях, расположенное между Фолкритом и Хелгеном. Он был построен некоторое время назад босмерскими путешественниками, которых привлекали лесные земли Фолкрита. Более подробное описание и историю ищите в гайде, который находится на главном балконе.

    Особенности:
    • Поселение лесных эльфов в традиционном для босмеров стиле.
    • Была проведена сетка путей, даже вокруг поселения, так что есть вероятность, что на вас может напасть враг.
    • Кузница, 2 алхимических стола, пентаграмма душ, спальные места.
    • Дом для игрока, с большим количеством мест для хранения.
    • Таверна
    • Магазин

    Требования: Skyrim
    159 25
  14. Плагин добавляет большое подземелье со своей историей к северо-западу от Ривервуда.
    Автор оценивает сложность его прохождения как среднюю. Добавляет геймплея минут на 40, может чуть больше.
    Не требует никаких DLC. Построен на оригинальных ресурсах игры.
    Это моя первая "официально изданная" работа по переводу, так что прошу "сильно не пинать".

    Требования:
    Skyrim

    Порядок установки стандартный. Закинуть в паку Data файл PP_OgmundsTomb.esp. Подключить в лаунчере. Играть.

    Выражаю благодарность Арсинису за консультацию и тест.
    142 23
  15. Мод добавляет в Скайрим Кафедральный собор из первой части Diablo. Это большое многоуровневое подземелье, полное монстров, добычи и конечно же боссов. Рекомендуется всем ностальгирующим по старому Диабло. На каждом уровне вы услышите музыку из Diablo. Кафедральный собор расположен рядом с кладбищем Фолкрита, также он отмечен на карте.

    Требования: Skyrim
    80 30
  16. Цель данной модификации - расширение деревень и городов Скайрима. Новые здания, новые персонажи, живая обстановка - все то, ради чего был создан этот мод.

    Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально)

    С помощью данного плагина на слабозаселенных территориях появятся новые жители, а большие города перестанут быть просто крепостями, округа преобразится. Путешественник, случайно забредший в новое место, почувствует себя уютно среди нового окружения.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B7aDF0u-nfI

    Мод модульный: каждый плагин затрагивает отдельную территорию. Вы можете выбрать все модули (сейчас из 14) или те, которые вам нравятся.

    Доступны следующие модули:

    1) Черный Брод
    2) Данстар
    3) Драконий Мост
    4) Фолкрит
    5) Айварстед
    6) Картвастен
    7) Роща Кин
    8) Морфал
    9) Орочьи крепости
    10)Ривервуд
    11)Рорикстед
    12)Камень Шора
    13)Каменные Холмы
    14)Вайтран
    15)Солстейм (доступен при наличии дополнения Dragonborn)

    Совместимость: поскольку мод сейчас находится на раней стадии разработки, патчи совместимости с другими модами не являются приоритетной задачей. Мод Skyrim Flora Overhaul в целом совместим, однако возможны проблемы с деревьями, находящимися на тех же местах, что и строения данного мода. Для пользователей модификации Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled стандартной версии создан патч, который находится в опциональной папке.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    236 63
  17. Данный плагин добавляет новые земли с несколькими поселениями. Здесь нет квестов, кроме очень маленького квеста по нахождению портала в Рочестер - удивительное средневековое королевства, где нет почти что ничего, кроме уникальной архитектуры.

    Известные проблемы:
    - Находясь в городе Рочестер не пытайтесь открыть карту, иначе произойдет вылет из игры. Вне города можете смело открывать.
    - Мод весьма сырой, так что не исключены и другие неприятные баги.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim
    19 42
  18. Мод добавляет руины акавирских храмов в те места, где они были изображены на карте из анналов Драконьей Стражи.

    Особенности:
    Новые локации
    Новое оружие
    Новая легкая броня
    Новые артефакты
    Новое благословение
    Новые зелья
    Новые враги
    Новая особая кузница


    Местонахождение:
    Храм Серого Камня (рядом с Оплотом Прыжок Брюсы)
    Заснеженная застава (рядом с Волундрудом)
    Безымянный (рядом с Поцелуем Секунды)
    Безымянный (рядом с лагерем Анги)
    Храм Утерянного Голоса (рядом с Иркнтандом/Крепостью Феллглоу)
    Безымянный (рядом с фортом Кастав)
    Высокая колокольня (рядом с Камнепадной пещерой)
    Безымянный (рядом с Рифтеном)

    Требования: Skyrim
    139 33
  19. Мод расширяет территорию доков Солитьюда - столицы Скайрима и добавляет новые постройки, НПС и различные предметы.

    Требоования: Skyrim

    Мод добавляет:

    - Новых торговцев
    - Новую таверну
    - Трущобы
    - Больше кораблей и лодок в гавань
    - Новый храм
    - И многое другое.

    Примечание:
    Этот мод довольно заметно влияет на производительность, поэтому готовьтесь к падениям ФПС, если у вас не мид и не хай-энд система или же поставьте "легкую" версию плагина.

    Установка:
    Архив содержит две папки: "Основной плагин" и "Опционально". Из папки "Основной плагин" поместите Data в вашу папку со Скайримом. В папке "Опционально" вы найдете дополнительную постройку - "Маяк Освобождения" и более легкую версию основного плагина.
    102 21
  20. Мод добавляет новое отличное подземелье, наполненное монстрами, ловушками, головоломками и боссами. Автор разрабатывал подземелье так, чтобы вам пришлось использовать крик "Стремительный рывок", который в оригинальной игре почти не задействован. Подземелье находится к юго-западу от Вайтрана

    Особенности:
    Неплохие головоломки
    Битвы с боссами
    Отличный дизайн
    Ураганный геймплей
    Использование стремительного рывка
    Смертоносные ловушки
    Высокое качество

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    60 18
  21. Мод добавляет загородный рынок в Вайтран, тем самым превращая город в центр торговли, коим он и должен быть исходя из описания. На рынке вы найдете множество различных торговцев, склад, таверну.

    Требования:
    Skyrim
    167 23
  22. Добавляет на просторы Скайрима новую и довольно жуткую локацию под названием "Ведьмина роща".

    Требования: Skyrim

    Роща находится на северо-востоке от Айварстеда, просто идите по главной дороге поселения вниз к реке и далее немного вдоль неё, думаю, вы знаете небольшую пещерку с троллем возле Айварстеда. Переходите реку на свой страх и риск. Вас будет ждать дрожь и ужас в мёртвом лесу.

    В этой локации вы найдете кладбище, руины, святилище. Мод содержит новые предметы и уникального пса, которого вы найдете в расположенной здесь хижине под стать самой локации. Внутри неё много интересных вещей, а также секретный подвал, в котором вы найдете все, что потребуется для алхимии и зачарования. Чтобы открыть его, вам нужно нажать специальную кнопку в спальне на стене.

    Рекомендуется посещать эту локацию ночью для большей атмосферности и полноты ощущений, желательно иметь плагины на более тёмные ночи, если хотите действительно насладится атмосферой хорора.

    Установка:
    Поместить файлы из архива в вашу папку со Skyrim.
    85 17
  23. Данстар по LORE один из крупных городов Скайрима, а в игре его несправедливо сделали глухой деревней. Мод призван исправить эту ошибку.
    Мод в работе, так что не все еще работает хорошо (это касается только конюшни).
    Сейчас добавлены:
    - Новый магазин (напротив входа в Белый зал ярла)
    - Зал Мертвых
    - Новый торговец рыбой в порт
    - Собаки и домашние животные
    - Несколько новых жителей и их дома
    - Конюшня, где можно купить лошадей (увы, пока недоработана)
    - Укрепление - стена в месте въезда в город с равнин.
    - Офис Восточной имперской компании (пока закрыт)
    - Переделаны доки
    - Конюший и жрец Аркея озвучены (англ.)
    В дальнейшем планируется дом для игрока и прочие радости.

    Требования: Skyrim
    56 10
  24. Данный плагин переделывает убежище Соловьев. Он убирает неровности (не все), перестраивает оружейную и спальню, добавляет статую Ноктюрнал и другое. Запускать только после прохождения Гильдии воров.

    Требования:
    Skyrim
    29 11
  25. Гранитный зал был небольшим поселением, возникшим вокруг одноименного имперского форта. Молва гласит об огромной трагедии, произошедшей там многие годы назад, и таинственным обстоятельствах этому способствовавших. С тех пор поселение пришло в упадок и превратилось в руины, которые вскоре были поглощены окружающим лесом.

    Особенности:
    - Руины поселения Гранитного зала, существовавшего еще во времена первой части Древних Свитков.
    - Бережное обращение плагина с игровой стилистикой.

    Примечание:
    - Гранитный зал не участвует в автогенерируемых квестах, но зато имеет собственную таинственную историю. Его точное местонахождение узнается в книге, которую можно найти, как случайно, так и в Коллегии Бардов.

    Требования: Skyrim
    100 16
  • Комментарии к файлу

    • жаль вы форты не сделали их бы еще украсить(:

    • как исправить проблему с маркером задания,  нету метки куда нужно идти,  а то самому искать ето бред

    • Цитата

      - Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. 

      Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

      Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

      Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

      К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

      В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

    • Версия Неофициальных патчей для DLC обновлена, подробности в описании.

    • Версия Неофициального патча для Дрожащих островов обновлена, подробности в описании.

    • Версия Неофициального патча для Oblivion обновлена, подробности в описании.

    • BEWARE OF GIRL THE AMERICAN HAMMER - Это круче, красивее и не надо пыль глотать ))) Я тоже не нашёл.

    • 1 час назад, sweet roll007 сказал:

      Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново

      Когда вы по той или иной причине деактивируете моды, вы автоматом обнуляете всю информацию о них в сейвах...
      ... В случае с Кватчем такой возможности нет, Вы ведь сами проходили этот квест(ы) и знаете насколько заморочена сюжетная линия, с ожиданиями и поэтапной отстройкой Кватча.

    • 4 часа назад, sweet roll007 сказал:

      Есть ли способ купить оружие из ООО? Очень интересуют стрелы,

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

    • Есть ли способ перемотать квест? У меня стоял этот мод, посадил графа на трон, потом удалял все моды и сколько то бегал без них (тест на вылеты), поставил снова и все началось заново


×
×
  • Создать...