Локации
168 файлов
-
Покоритель вершин
Автор
Sirinoeles С этим модом вы наконец сможете взбираться на горы, не используя бесконечные прыжки.
Множество путей вдоль скалистых утесов Скайрима позволят вам достичь ранее недоступных областей, а так же найти новые подходы к уже известным.
Ранее вам приходилось бежать в обход вокруг горной гряды, теперь вы можете просто перебраться через нее.
Требования:
Для Master The Summit - SE RU только Skyrim SE
Для Master The Summit - LE RU Standalone
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
Для Master The Summit - LE RU
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
+ Enhanced Landscapes
(Эта версия изначально была сделана для работы с Enhanced Landscapes)
Есть патчи совместимости для Diabella's Cottage и для Landscape Overhaul.
УСТАНОВКА: Стандартная292 раза скачали
- горы
- исследовать
- (и ещё 3 )
Отправлено
-
Нихус и граница Сиродила
Автор Mad Jester
Это мой первый перевод, так что возможно я допустил в нем пару ошибок и неточностей.
Переводил для себя, но затем решил поделиться переводом с массами.
Эта модификация использует пространство за границей Skyrim и расширяет игру до Сиродила, Морровинда и Солстейма. Этот мод предлагает вам 4 новых города с NPC, 2 подземелья, 5 квестов, дома для игроков около Солстейма, замок к югу от Рифтена.
Полностью озвученные квесты и многое другое. Связан с модом "Shadow of Morrowind".
Установка:
ВАЖНО!
Для того что бы иметь доступ к этим территориям вам нужно убрать границы с карты вашего Скайрима. Для этого в файле Skyrim.ini (Документы\My Games\Skyrim) вы должны поместить строку: bBorderRegionsEnabled=0 в раздел . Если же она уже есть, то замените: bBorderRegionsEnabled=1 на bBorderRegionsEnabled=0
ВНИМАНИЕ!
Это лишь перевод! Основной файл качайте с Нексуса - вот ссылка.
Требования
Skyrim LE: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.
Примечания:
Возможно, при установке мода на Солстейме могут появиться фиолетовые текстуры. Также лучше не посещать Тель-Эйрит до прибытия на Солстейм. Если вы еще не посещали Солстейм, то добирайтесь туда через Виндхельм, иначе могут возникнуть ошибки.217 раз скачали
Обновлено
-
Великий Рорикстед
Автор
aronil98 Рорикстед - это деревня в западной части владения Вайтран. Рорикстед - это фермерское поселение, которое принадлежит местному землевладельцу Рорику. Большая часть владения Вайтран представляет собой тундру, что не помешало фермерам выращивать здесь сельскохозяйственные культуры.
Мод расширяет ванильную деревню до размеров небольшого городка. Он добавляет новые посевы, ветряные мельницы и хибары, изменяет территорию вокруг поместья Рорика и таверны. Данный мод не добавляет новых NPC, не считая двух стражей. Добавлен только один интерьер - Большой зал.
Требования: Skyrim LE.
Установка: скинуть папку Data из архива в папку с игрой, активировать мод.120 раз скачали
Обновлено
-
Нью-Эмбергард
Автор
Freestyler Нью-Эмбергард - это небольшой укрепленный город-крепость у истоков реки Хьял, расположенный севернее Рорикстеда. Он был построен несколько десятилетий назад в качестве аванпоста на пересечении владений Хьялмарка, Вайтрана и Предела, с отличным видом на Теснину грабителей для защиты близлежащих поселений и путешественников. Тан в последнее время увлекся раскопками под городом в поисках реликвий и артефактов двемеров, ведь великолепная башня с часами возведена именно благодаря этим находкам. Территория изобилует архитектурными сооружениями Снежных эльфов и техникой двемеров.
Город станет доступен для быстрого перемещения сразу после установки мода.
В городе есть:
- Полноценный кузнец-торговец, а так же помещение внутренней кузницы.
- Новый Торговый дом, с двумя жителями-торговцами и их сыном, бегающим по округе.
- Функционирующая гостиница, в которой можно снять комнату за плату. За музыкальное сопровождение отвечает приглашенный бард.
- Аптека под лестницей у основания крепости (ее не так просто найти).
- Несколько охранников, работающие ворота крепости, три сторожевые башни и конюшня.
- Зона случайной встречи прямо за городскими воротами.
- Несколько маркеров радиант-квестов Гильдии Воров.
- Небольшое подземелье под гостиницей, населенное уровневыми вампирами.
- Новая полноценная усадьба для игрока (с поддержкой модов на многократное усыновление)
В усадьбе есть несколько оружейных стендов и витрин, 5 кроватей для спутников или детей, хозяйская спальня, 3 манекена и зона для приготовления пищи.
Проблемы и пути их решения:
Q: Как попасть в город, если ворота постоянно закрыты?
A: Цепной механизм для открытия находится справа, у самой решетки ворот.
Q: Могу я попасть в дом для игрока без прохождения подземелья?
A: Так как дверь в Усадьбу закрыта на замок уровня Мастер, вы можете использовать консольную команду "unlock" для открытия двери. Просто кликните на дверь в режиме консоли, наберите unlock и нажмите Enter.
Q: Дверь в Усадьбу закрыта. Где взять ключ?
A: Это владения предыдущего Тана; идите в гостиницу, в подвале на стуле лежит ключ от подземелья. Тан находится в конце подземелья в укромном уголке. Проплывите под водой, чтобы добраться до него.
Q: Как решить головоломку с нажимными пластинами?
A: Открывать решетки не обязательно, но за ними есть неплохая добыча! Разместите тяжелый предмет на каждую пластину на полу, а потом выстрелите в пластину над дверью. У следующей решетки нужно выстрелить в пластину и успеть пробежать в открывшийся проход до того, как решетка встанет на место. За обеими решетками есть рычаги, позволяющие снова открыть их.
Требования:
- Dawnguard (в основном, для эстетики)
- Hearthfire (для правильной работы мода на многократное усыновление)
Несовместимости:
- Elisdriel - Bosmer inspired tree house от Elianora
- Death Mountain от Oblivionlaserie
- The Secret of Dragonhead от MannyGT152 раза скачали
- дом для игрока
- город-крепость
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Великий Морфал
Автор
138 Для многих людей Moрфал является неприятным местом. Местом, откуда молодежь уходит в тот момент, когда появляется возможность. Его опасное местоположение рядом с болотами, заполненными монстрами, конечно, способствует решению уйти. Для других Moрфал - это идиллическое место, далекое от опасностей и забот мира. Небольшой городок в центре ничего. Но в любом случае, Морфал, который мы видим в игре, - это... огромное разочарование. Он по-прежнему должен быть столицей владения и крупнейшим городом Хьялмарка. А у него даже нет защиты! Ривервуд, город, основанный всего несколько поколений назад, имеет защиту лучше, чем столица Хьялмарка.
Этот мод пытается исправить это. Он добавляет ворота, сторожевые башни, крепостные стены вокруг города и уникальный мост. Он также добавляет достаточно много деталей вокруг Moфала, чтобы город выглядел более живым. Moрфал по-прежнему остается одной из самых маленьких столиц всех владений, но в то же время заставляет вас чувствовать себя более комфортно. Этот мод не добавляет домов или NPC.
Совместимость:
Этот мод несовместим с любым модом, который значительно изменяет область вокруг Moрфала. Интерьеры внутри домов остаются неизменными.
Требования: Skyrim.354 раза скачали
Обновлено
-
Забытое Святилище Магнуса
Автор
Ronnie Magnum Забытое Святилище Магнуса v1.0
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim v1.9
Описание:
Эта модификация добавляет в игру подземелье, в котором можно разжиться парой новых единиц оружия, и несколькими другими приятными мелочами. Для того чтобы все это найти, купите в "Товарах Белетора" в Вайтране книгу "Гелиофлос и Культ Великого Солнца", и следуйте изложенной в ней подсказке.
Полный список новых предметов:
Оружие:
Кинжал паломника
Тип: Кинжал
Базовый урон: 8
Улучшение: Ртутный слиток
Зачарование: Наносит 5 ед. дополнительного урона, игнорируя броню. Будучи экипированным, увеличивает сопротивляемость магии на 15%
Гвизарма
Тип: Технически, двуручный меч
Базовый урон: 18
Улучшение: Стальной слиток
Зачарование: Нет
Зелья:
Ихор алого гелиофлоса
Эффект: Восстанавливает 15 ед. здоровья
Ихор синего гелиофлоса
Эффект: Восстанавливает 15 ед. магии
Ихор зеленого гелиофлоса
Эффект: Восстанавливает 15 ед. запаса сил
Алый бальзам
Эффект: Восстанавливает 75 ед. здоровья и на 50% увеличивает скорость его восстановленияв течение мин.
Синий бальзам
Эффект: Восстанавливает 75 ед. магии и на 50% увеличивает скорость его восстановленияв течение мин.
Зеленый бальзам
Эффект: Восстанавливает 75 ед. запаса сил и на 50% увеличивает скорость его восстановленияв течение мин.
Растения:
Алый гелиофлос
Ингредиент: Ихор алого гелиофлоса
Синий гелиофлос
Ингредиент: Ихор синего гелиофлоса
Зеленый гелиофлос
Ингредиент: Ихор зеленого гелиофлоса
Рецепты:
Алый бальзам
3х Ихор алого геллиофлоса, 1х лунный сахар
Синий бальзам
3х Ихор синего геллиофлоса, 1х лунный сахар
Зеленый бальзам
3х Ихор зеленого геллиофлоса, 1х лунный сахар
Прочее:
Алтарь Магнуса
Благословение: Магия увеличена на 75 ед. и восстанавливается на 50% быстрее. Длительность эффекта: 3 суток56 раз скачали
Обновлено
-
Курган Джолгейрр - Гробница Снежного Принца
Автор
138 Этот мод добавляет Курган Джолгейрр обратно на Солстейм. Внутри вы найдете остатки паломников Фалмеров, воздающих дань уважения их мертвому лидеру, и его беспокойный дух, владеющий легендарным Копьем. Его зачарованный Древний набор доспехов можно найти в сундуке на нижнем уровне гробницы, и копье, его самое ценное сокровище, все еще находится в его призрачной хватке.
Местонахождение кургана Находится на скриншотах.
Требуется: Dawnguard & Dragonborn.325 раз скачали
Обновлено
-
Магическая оранжерея
Автор Andreich26
Вас никогда не смущало, что такая личность как архимаг, не имеет особых возможностей или привилегий и теряется фоне персонажей из коллегии, мне всегда казалось, что если архимаг очень занятой человек, он либо изучает магию повышая свой уровень, либо разбирается с делами глобального масштаба на уровне целой провинции, но мир спасаем мы и особых возможностей став архимагом не открываем, я решил, что можно это немного подправить и создал укромную магическую оранжерею, где можно выращивать травы и заниматься алхимией. Лично мне этого очень недоставало и надоедало бегать от огорода к огороду.
Мод добавляет в игру том заклинания, который перенесет нас в магическую оранжерею, где мы можем выращивать алхимические ингредиенты и спокойно заниматься зельеварением поднимая уровень алхимии.
Магическая оранжерея состоит из 10 этажей по 54 грядки на каждом, в сумме получается оранжерея на 540 грядок, сундука на каждом этаже (возможно кому то они пригодятся), активаторов напротив сундуков которые собирают весь урожай на этаже, и алхимической лаборатории, на 10 этаже.
Требования: Skyrim - Legendary Edition + skse 1.07.03
Установка и удаление
Распакуйте архив. Поместите файлы в папку Data игры, при необходимости замените. В лаунчере должна стоять галочка напротив Magicgreenhouse.esp. Для отключения мода снимите галочку с Magicgreenhouse.esp либо удалите все файлы мода из папки Data.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Компании Bethesda за игру и предоставленную возможность творить.
Пользователям на форуме которые обсуждают, скачивают и поддерживают мод, надеюсь вам понравилось.
Пользователю с ником Zato за ценные советы и предложения
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В СОБСТВЕННЫХ РАБОТАХ:
Требуется разрешение от автора
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ:
1. В: Где находится том заклинаний?
О: В апартаментах архимага, на алхимическом столике.
2. В: Можно ли его получить, не становясь архимагом?
О: Да, ворвался в коллегию выкрал из кабинета, все просто.
3. В: Как выйти из магической оранжереи?
О: На первом этаже справа, выход прямо в покои архимага.
4. В: Как можно попасть в оранжерею?
О: Залинанием, консолью coc zzzMagicGreenhouse, либо сквозь пол к активатору в покоях архимага.
5. В: Чем отличаются версии архивов?
О: Количеством добавленых для выращивания растений.
6. В: Какие дополнительные растения могут выращиваться?
О: Список растений выглядит следующим образом:
(SLE) Magicgreenhouse (Classic)v1.2.1.7z - стандартные растения ничего не добавлено
(SLE) Magicgreenhouse (Real)v1.2.1.7z - помимо стандартных добавлены следующие растения для посадки
1. Пепельный батат
2. Пепельная ползучая лоза
3. Эльфийское ухо
4. Морозная мириам
5. Чеснок
6. Светящийся цветок
7. Бородатый мох
8. Корень жарницы
9. Желтый горноцвет
10. Корень Нирна
11. Алый корень Нирна
12. Ядовитый цветок
13. Вредозборник
14. Стручок душ
15. Стручок пепельной травы
16. Стержневой корень
17. Корень трамы
(SLE) Magicgreenhouse (Unreal)v1.2.1.7z - версия для гурманов и позволяет выращивать дополнительно кроме всех
выше перечисленных растений.
1. Сердце даэдра
2. Палец верикана
3. Человеческое сердце
4. Человеческая плоть
7. В: Корень жарницы доступен для посадки, не слишком ли?
О: Я исходил из базовой логики, если бабушка может сажать корни нирна или растет в дикой природе растение, то странно, что я не имею такой возможности, (кроме растений которые выглядят через чур дико) в игре полно способов сделать себя полубогом, поэтому это просто вопрос личных предпочтений, что использовать, а корень он просто корень, значит должен расти.
8. В: Зачем нужен пакет (Unreal) это же дичь?
О: Ну это версия для людей с особым воображением, и фантастической ленью, думаю они найдут этому применение, все ведь на любителя
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Immersive College of Winterhold 4.1.7 - Совместимо183 раза скачали
Обновлено
-
Привал бродяги
Автор
aolege Окунитесь в забытые катакомбы, где Ракшаса пришел за своим выгрышом, где за каждым поворотом прячутся странные существа. Но что же искал здесь молодой искатель приключений, составивший карту? Сокровища? Артефакты? Но это предстоит выяснить вам. Внутри вы найдете странных существ, новые предметы, заклинания, сокровища и массу ловушек.
Это подземелье дань уважения D & D от Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона.
Начало
Вход в подземелье около Наблюдательного поста «Четыре Черепа». Не доходя поста поверните направо, пойдите несколько шагов и вхож будет слева от вас.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC109 раз скачали
Отправлено
-
Сумрачная Поляна
Автор
Корифей Данный мод добавляет большую локацию для прохождения. Отправляйтесь на склад Восточной имперской компании, что в Солитьюде. На одном из кораблей, стоящих в порту, вы сможете отплыть в эти неизведанные акавирские земли(найдите люк на палубе одного из кораблей). Сможете ли вы преодолеть все препятствия и получить заветную награду или же в страхе убежите как предыдущие обитатели этого места. Решать только Вам...
Сумрачная Поляна — это обширная локация, выполненная в акавирском стиле и представляющая из себя несколько летающих островов, соединенных между собой. Прохождение рекомендуется персонажам 10-25 уровней. Так же в поселении присутствует просторный дом для игрока. В жилище имеется все необходимое для комфортного проживания.
Версию для Skyrim Special Edition адаптировал DARTH---ALEXIEL.
Требования:
SLE: Skyrim.
SSE: Skyrim Special Edition.325 раз скачали
Обновлено
-
Забытые поселения
Автор
Const24 Данная модификация вернет многие поселения, известные еще в первой части Свитков, в нынешний Скайрим. Маленькие деревушки, старинные руины и города в горах ждут новых гостей, путешественников и искателей приключений.
Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.
Список добавленных на территории владений географических объектов:
1) Предел: Лейналтен, Двемерский гранитный зал;
2) Винтерхолд: Дол Лейнтар, Паргран, Оленвельд;
3) Рифт: Нималтен, вернимский лес, Рейх Коригейт;
4) Истмарк: Воронье гнездо, Драконий лес, Солнечная кузница, Бухта Северного Берега;
5) Белый Берег: Хелархен;
6) Хьялмарк: Стена Данпара;
7) Хаафингар: храм и лесопилка.
8) Фолкрит: Оквуд, Бардмонт, Застава редгардов, Стена Ламбер, Замок Драгас;
9) Вайтран: Блэк Мур, Хранители Закона, Амбер Гард.
Если вы посетите эти места, то сможете найти сокровища, торговцев и спутников. Кроме того плагин добавляет маркеры некоторым не обозначенным на карте локациям.
Совместимость: модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.
Скриншоты карты с новыми местами прилагаются. Описание архивов (версий):
➔ С префиксом (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. С префиксом (SSE) - для Skyrim Special Edition.
➔ С суффиксом (Merged) - объединенная версия от 2014 года. С суффиксом (Lite) - облегченная версия от 2017 года.
➔ Версия "N2.0" - последняя переработанная и наиболее совместимая версия, 2018 год.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!1 314 раз скачали
Обновлено
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Автор
Vitalyudin «Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»
— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.
В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.
Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.
Поселения и крепости, добавляемые модом:
Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.
Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.
Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)
Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.
Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team
Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".
А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.
Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.1 128 раз скачали
Обновлено
-
Сеть подземелий Скайрима
Автор
Xимик Данный мод добавляет протяженную систему подземелий, охватывающую весь Скайрим и Солстейм, 27 больших и 11 малых локаций. Внутри подземелий вы найдете уникальных врагов, добавленных модом "Vicn Creature Pack", а также новые ингредиенты из останков поверженных противников. Имеются разрушаемые объекты: стены, решетки, корни, другое.
Скайрим:
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк (Секретная комната).
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - в комнате прислуги стол, под ним дерев. люк (Драконий предел - Подземелье).
+ Подземелье/тюрьма Драконьего Предела - разбить решётку.
+ Вайтран - внешняя сторона северной стены Вайтрана, дерев. люк (Каналы драконьего Предела - внешний лаз, жилище Адэльберг).
+ Пещера кровавая горловина - к востоку от Вайтрана между "Камень Ритуала" и "Скала Гулдун".
+ Старые руины Хротгара - на Вершине/глотке мира, рядом с камнем "Надпись VII".
+ Западная сторожевая башня (битва с первым драконом) - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк (Южная выбоина).
+ Фолкрит - северо-западнее зала мертвых, вход как в шахту (Южная выбоина)
+ Морфал - 20 метров северо-восточнее лесопилки в сарае под дощатым полом просматривается дерев. люк (Выгребная яма старого Морфала).
+ Пещера "Закатная расселина" - юго-западнее через дорогу у верхушки полузасыпанной башни находится дерев. люк (Злокрысий город - Замок).
+ Рорикстед - 50 метров северо-восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей (Рорикстед - подпольный игорный дом).
+ Драконий мост - за домом/форпостом "Пентиус Окулатус" дерев. люк (Шарф охотников за сокровищами).
+ Картвастен - Шахта "Ущелье Фенна", нижний уровень, разбить доски (Серебряная труба - окольный путь, Заброшенное кладбище).
+ Маркарт - "Муравейник", по правой стороне в полузаваленной комнате дерев. люк.
+ Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.
+ Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, камин, помещение за камерой с разбивающейся стеной.
+ Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), входим в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.
+ Солитьюд - за домом "Ароматы Анжелины" дерев. люк (только выход).
+ Данстар - ртутная шахта, в центре шахты колонна слева в глубине дерев. люк (Северный ледяной желоб).
+ Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк (Залитая кровью тюрьма, мертвый охотник).
+ Заброшенная тюрьма - после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену (Залитая кровью тюрьма или путь на Айварстед-Недра мира).
+ Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.
+ Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.
+ Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.
+ Ривервуд - Обрушенная Ривервудская шахта, чуть назад справа от входа в ворота (начало игры) под горой.
+ Хелген - чуть назад справа от входа в восточные ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.
+ Айварстед - в самом кургане "Погребальный Огонь", от входа справа сзади находится дерев. люк (Недра мира).
+ Таверна «Старый Хролдан» - внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (Мрачный каньон).
+ Посёлок «Роща Кин» - Шахта "Горячий пар", в центр. части с лесами около сена дерев. люк (Пещера матки гнарлов, Тайная обитель).
+ Чёрный Брод - Шахта "Золотая скала" (корунд) - первый поворот налево, разбить доски дерев. люк (Старый забытый замок - Западное крыло).
+ Камень Шора - Сторожевая башня Шора, справа внешняя сторона башни дерев. люк.
+ Рифтен - первая сторожевая башня от ворот Рифтена. Внутри дерев. люк (Подземелье Рифтена).
+ Рифтен - Крысиная нора, справа от небольшой комнатки со шкафом и спальником.
+ Рифтен - Крепость Миствел - Чертоги Ярла, люк слева от двери ведущей на балкон.
Солстейм:
+ Воронья Скала - Заброшенное здание, дерев. люк под лестницей.
+ Кагрумез - западная сторона - вход в шахту.
+ Деревня Скаалов - большой зал - кладовая.
+ Воронья Скала - таверна "Пьяный нетч".
+ Солстейм - снаружи заброшенного дома.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn
Установка:
Папку Data установите в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.734 раза скачали
- подземелья
- локации
- (и ещё 4 )
Обновлено
-
Дружелюбные таверны
Автор The Rebels Team
После длительного путешествия так хочется отдохнуть в теплой приятной воде, но вот беда! В тавернах нет ванных комнат, где можно расслабиться. Автор данного мода решил разобраться с данной проблемой.
Теперь в каждой таверне Скайрима имеется своя уникальная ванная комната, выполненная в стиле того города, в котором находится. В каждой таверне теперь находится от 1 до 3 ванн. Изменено расположение некоторых стульев, которые дадут вам возможность видеть все происходящее в заведении. Даже еда теперь будет стоять в каждой таверне по-разному.
Во всех тавернах появились специальные тайники, где можно хранить свои вещи. Кроме этого, теперь добавлены котелки и печки для выпекания из DLC Hearthfires.
Также добавляется ванная в неработующую таверну "Неловкий саблезуб" в форте Дунстад.
В таких городах как Данстар, Винтерхолд и Айверстед добавляются конюшни. Они есть только там, так как автор не смог найти способа разместить конюшни в других городах, чтобы они не конфликтовали с разными модами.
Совместим со всеми модами, которые не изменяют интерьер и навмеши таверн. Отлично работает с модом "Интересные NPC" и "ClefJ's Rorikstead".
Подойдет для игроков, использующих "Frostfall" и другие моды на выживание.
Имеется две опциональные версии мода. Первая для использования с модом "General Stores", и вторая для "Useless Shops and Interiors Overhaul".
Требования:
DLC Hearthfires
DLC Dragonborn
Установка: Стандартная
Рекомендуется использовать автоматическую систему LOOT для правильной расстановки модов.
Рекомендуемые автором моды:
Bathing in Skyrim
Go to Bed
Lets get Naked
Immersive Stables-Vanilla Edition377 раз скачали
Обновлено
-
Канализация Скайрима
Автор
Арсинис Добавляет канализацию в Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели для сточных вод в форт Сангард и форт Гринвол. Солитьюдская канализация насчитывает три стока за пределы города, а также несколько проходов, ведущих в подземелья и некоторые здания. Виндхельмская канализация насчитывает два основных стока и проходы в разные подземелья. В Вайтране вы найдете 3 стока, ведущих за пределы города. Маркартская канализация самая маленькая и насчитывает один выход в шахту. Также в моде вы найдете 4 новых меча и несколько уникальных книг.
Комментарий разработчика:
При создании мода я изо всех сил старался руководствоваться своей философией, гласящей, что содержимое мода должно как можно лучше вписываться в Скайрим, а не выделяться из него. Говоря другими словами, мод должен делать имеющуюся игру лучше, а не пытаться ее изменить.
FAQ:
В: Моя игра вылетает при загрузке сохранения/начале новой игры.
О: Вероятно, у вас стоит очень много модов и Скайриму не хватает памяти для всех esp. Вам стоит попробовать esm версию мода.
В: У люков нет крышек! Я не могу попасть в канализацию!
О: Вот что вам следует сделать:
1. Загрузите ESM версию мода.
2. Отключите SkyrimSewers.esp и убедитесь, что SkyrimSewers.esm подключен.
Примечание: esm версия мода более стабильна и меньше конфликтует с другими модификациями.
В: Мод работает вместе с открытыми городами?
О: Патч совместимости был выпущен и находится на странице открытых городов.
Требования:
Skyrim или Skyrim Special Edition1 006 раз скачали
Обновлено
-
Подробные маркеры шахт
Автор DAO
Описание:
* Данный мод добавляет ко всем названиям шахт на карте приписку с названием руды, которую можно там добыть.
* Теперь вам будет извесно, в какой из шахт находится нужная вам руда.
* Мод будет полезен тем, кому нужна руда, а он не знает где ее можно найти.
Список шахт:
* Шахта Северный Ветер (Эбонит)
* Шахта Потерянный Шанс (Золото)
* Факельная шахта (Железо)
* Шахта Колскеггр (Золото)
* Свистящая шахта (Железо)
* Шахта Левая Рука (Железо)
* Сумрачная шахта (Эбонит)
* Желчная шахта (Орихалк)
* Шахта Душник (Орихалк)
* Шахта Ущелье Фенна (Серебро)
* Форт Феллхаммер (Железо)
* Шахта Золотая Скала (Корунд)
* Шахта Чистых Родников (Железо)
* Железорудная шахта (Железо)
* Шахта Мор Казгур (Орихалк)
* Ртутная шахта (Ртуть)
* Красная шахта (Железо)
* Шахта Качающийся Камень (Железо)
* Шахта Сануарах (Серебро)
* Шахта Горячий Пар (Малахит)
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.112 раз скачали
Обновлено
-
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Автор
Vitalyudin Этот мод - перестройка оригинальных городов Фолкрит и Морфал в видении автора под ником JABR, создавшего такой замечательный мод, как Skyrim Frontier Fortress.
С добавлением множества новых элементов на улицы городов, обновлением внешнего вида старых зданий и строений, включая длинные дома ярлов, добавлением новых зданий и поселением в них новых персонажей и расширением их деятельности эти невеликие поселения ощущаются по-новому уютно и атмосферно.
К сожалению, в видео обозревается только Фолкрит, но переделанный Морфал достоин внимания не менее.
Мод, помимо перестройки оригинальных городов, добавляет городские ворота, множество новых зданий, включая дома для новых NPC, имеющих свои занятия и распорядки дня, а также множество мелочей, из которых складывается общее впечатление. В Морфале с этим модом появится храм Стендарра и городской рынок, в обоих городах для пущей внушительности переделаны внешне дома ярлов, а в Морфале ещё и внутренне. Автором дано довольно суховатое описание, но и я от себя что мог добавил, поскольку то, насколько нравится мод, объективным описанием не передать.
Требования: Skyrim с последним обновлением.
Модификация идёт в двух вариантах: в модульном, который предполагает установку изменений только Фолкрита или Морфала, и в варианте "всё в одном", включающем изменения обоих городов. Имеется FOMod-установщик, поэтому рекомендуется установка через менеджер модов, но не запрещается и вручную поместить файлы из соответствующей папки архива мода в папку Data игры.132 раза скачали
Отправлено
-
Диптанд-Зел
Автор
slastik Модификация добавляет заброшенный двемерский город Диптанд (или просто "Глубинный город"). На данной стадии мод неиграбелен. Выкладываю исключительно для теста и с целью узнать ваше мнение. Для запуска требуется SKSE и все официальные DLC. Чтобы попасть в город нужно ввести в консоли "coc aaaDeeptand" без кавычек.
На данный момент в городе доступны для исследования конструкции:
- Музей (закончен ~ 40%) - позиционируется как дом для игрока;
- Генераторная (закончена ~ 90%) - питает энергией весь город;
- Оранжерея (закончена ~ 20%) - будет служить для выращивания растений;
- Грибная ферма (закончена ~ 80%) - будет служить для выращивания грибов;
- Водоочистительная станция (закончена ~ 80%) - снабжает город водой;
- Театр (закончен ~ 20%) - место для проведения досуга.
Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire, SKSE
Развернутую информацию ищите в видеообзоре:
18 раз скачали
Отправлено
-
Корпрусариум
Автор goshadurov
Возвращение в мир Скайрима самого старого Данмера-Коллекционара.
Дивайт Фир пережил извержение Красной Горы и как и многие Данмеры переселился на Солстем. Со смертью Дагота, Корпрус не был побежден и Морровинд все еще нуждается в лекарстве, по-этому Дивайт не прекращает работы над ним тем более, что у него новый помощник. Но и от своего старого развлечения он не отказался. Десятки воров все еще испытывают удачу.
Что вносит:
-расширяет поселение Тель-Митрин
-возвращает в мир TES две болезни, что некогда бушевали на Вварденфелле: Мор и Корпрус
-артефакты из Morrowind
-Корпрусариум
-небольшой квест без отметок и записей в журнале
-новые враги
-новое оружие и снаряжение
-новые алхимические ингредиенты
-новые НПС, многие озвучены
-несколько новых лорных книг
Требования:
- Skyrim
- Dragonborn
- Dawnguard
- Hearthfire
- автор пишет в требованиях мод на заклинание левитации, но я справился и с телепортацией
Примечания:
Это первый мод автора MihailMods о возвращении Дагот Ура, из запланированных трех, т.к. основной квест тут не завершен. (Если честно, то я так и не понял как его начать, меня выгоняют из Зала Совета и не хотят говорить, но сам Корпрусариум вполне функционален)150 раз скачали
Обновлено
-
Кратер "Изгнания"
Автор goshadurov
Те орки, что живут во имя Малаката, счастливо умирают в чести. Души орков, что игнорируют пути Малаката, не достойны называться орками и лишенные чести попадают на вечность в "Изгнание". В Скайриме была найдена книга, что содержит все что известно о том месте. Кто-то считает, что в ней можно найти указания, как попасть в этот Ад, а кто-то что там можно найти могущественные артефакты...
Найди книгу и начни свое приключение в глубины Ада для орков! Одну можно найти в Арканеуме.
Автор мода рекомендует 60+ ур. героя, на уровне сложности Адепт. (На более высоких уровнях сложно, вас ждет настоящий Ад.)
В моде вы найдете:
- 2 полных сета брони (легкой и тяжелой) и новое оружие (все ретекстур).
- 3 новых заклинания призыва существ.
- Много уникальных врагов
*Есть небольшой баг (текстуры у гор пропадают на далеком расстоянии).
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Примечание:
Для того чтобы попасть в "Изгнание" нужно просто следовать написанному в книге.
Перед тем как отправиться в Кратер "Изгнания" сохранитесь. Попав в Ад вы из него не выберетесь пока его полностью не пройдете.
Уровень сложности не повышайте выше Адепта.
Поверьте, на более высоких, без маленьких хитростей (вроде использования карманного измерения для хранения вещей) не пройти.68 раз скачали
Обновлено
-
Безысходность
Автор
Xимик Могущественная группа неизвестных личностей создала подзмелье, чтобы испытать самого известного героя Скайрима. Найти эту новую локацию можно около монумента Гьюкара (запад владения Вайтран). В подземелье вы найдете уникального уровневого босса и спутника. Кстати о спутниках, пещера расчитана на одиночное прохождение и поэтому крайне рекомендуется оставить всех своих соратников снаружи, т.к. подземелье очень тесное и в нем много триггеров и ловушек. Эта локация в первую очередь головоломка, а не мясорубка. Рекомендуемый уровень - 40.
Требования: Скайрим, Dawnguard и Dragonborn
https://youtu.be/rR853NCbNNU93 раза скачали
Обновлено
-
Святилище Анфангрума
Автор
Xимик Отлично проработанная локация, расположенная на самом юге Скайрима, у подножья Джерольских гор, что к югу от Хелгена. Здесь есть все, что входит в состав стандартного подземелья: записки, книги, тайники, небольшие головоломки, босс и несколько уровней для исследования. Несмотря на то, что большинство противников подстраиваются под уровень игрока, подземелье рассчитано для персонажей с уровнем 15 и выше. Однако, для битвы с боссом рекомендуется 30 уровень. В конце гробницы вас ждет награда - уникальный гаэльский клинок.
Требования: Скайрим,79 раз скачали
Обновлено
-
Расширение Миддена
Автор garik03.92
Данный мод добавляет новое качественное подземелье, которое значительно расширяет Мидден Коллегии магов Винтерхолда, при этом вносит минимальные изменения в существующие локации. Новый лорный дом для игрока служит центром для новых подземелий. Должно быть полностью совместим с большинством модов изменяющими Коллегию Винтерхолда.
Особенности:
- Новое увлекательно е подземелье, расположенное под Коллегией Винтерхолде и морем Призраков;
- Лорные и тщательно интегрированы в существующие локации персонажи и истории;
- Новый обновляемый дом для честолюбивых колдунов, своенравных студентов и подпольных исследователей;
- Новое оружие, доспехи и заклинания;
- и много другое.
Требования: Skyrim190 раз скачали
- мидден
- коллегия винтерхолда
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Роскошная Гильдия Воров
Автор
Корифей Данный мод изменяет Гильдию воров, а именно таверну «Буйная фляга» и Цистерну. Теперь они будет выглядеть богато и обжито. Для того чтобы плагин лучше вписывался в атмосферу игры, рекомендуется полностью пройти сюжетную линию Гильдии.
Подробности.
Полная переработка таверны «Буйная фляга» и Цистерны.
HD качество.
Множество новых объектов и текстур.
Улучшены AI пакеты. Теперь обитатели Цистерны будут периодически посещать «Буйную флягу» и наоборот.
Новые члены Гильдии.
Обновлена сокровищница в Цистерне. Теперь она забита золотом и драгоценностями.
Совместимость: плагин не совместим с любыми модами изменяющими или дополняющими территорию Гильдии воров.
Требования:
SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
SSE: Skyrim Special Edition.1 280 раз скачали
Обновлено
-
Простое расширение Вороньей Скалы
Автор
aolege Это простое расширение Вороньей Скалы.
Особенности мода
- новая стена в юго - западной части города (западный бастион)
- частокол в северной части города
- стражники патрулируют новые стены
- новое поместье Арано
- после того как шахта начнет работать, шахтеры восстановят два разрушенных дома в городе
- удалена паутина в пьяном Нетче
- расширено поле пепельного батата на ферме Иентов.
- мод очищен с TES5Edit
Планы по развитию мода
- добавить детей данмеров в город
- расширить поместье Арано
Совместимость
- не совместим с модами изменяющие юго - западную часть города
- совместим с модом Immersive Patrols
Требования: Skyrim, Dawnguard103 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-