Локации
168 файлов
-
Мод преобразует Вайтран в настоящий торговый город. В оригинале Вайтран уж слишком мал для торгового центра Скайрима. В город было добавлено множество различных зданий, в основном хижин и надстроек, ведь мало кто может позволить себе настоящий большой дом, кстати говоря, вы не сможете войти в новые здания, они сделаны лишь для атмосферы. Также в город помещено много новых персонажей.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 54 26 -
Мод преобразует Солитьюд в огромный город, каким и должна быть столица Скайрима. В оригинале Солитьюд уж слишком мал для столицы, там всего семь домов, но мод добавит туда целую кучу новых строений не в только в городских стенах, но и за ними для тех, кто не может себе позволить роскоши. Конечно добавлены и новые персонажи. Дома добавлены для атмосферы, а потому в них нельзя войти.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 54 44 -
Этот плагин добавляет в игру новую локацию, в которой можно разжиться новым оружием. Также в этой локации можно найти заметки, рассказывающие о случившейся там когда-то истории.
Роща находится к северо-востоку от Вайтрана, скриншот с расположением её смотрите в архиве плагина.
Кроме того, в локации присутствует новая фоновая авторская музыка, написанная самим RonnieMagnum'ом. Для ценителей - музыкальный авторский трек в формате mp3 лежит отдельно архиве плагина.
Требования: Skyrim
Примечание:
Также на странице вы можете скачать сборник музыкальных композиций, написанных Ronnie Magnum'ом для своих модов. В сборник попали музыкальные композиции из следующих модов: Gloomy Grove, Ebenvund: The Lost Citadel и Krirg Manor, а также два новых трека для ещё неопубликованного обновления Поместья Крирг.АвторRonnie Magnum 56 4 -
Мод-приключение. Неподалеку от Мзулфта, руин к северу от Рифтена, обвал обнажает вход в загадочное и заброшенное место. В пещере, рассеченной гигантской тесниной, стоят древние башни, а лежащий между ними путь ведет к вратам давно заброшенного храма. Путь по нему будет полон загадок и похож на темный и мрачный лабиринт. И он будет опасен, опасен по-настоящему, так что на невысоком уровне (до 35-40) даже не суйтесь туда, если надеетесь унести ноги. Что будет тоже очень непросто сделать.
- Опасные приключения в гигантском данжоне
- Прекрасные виды, загадочные места, лабиринт и головоломки
- Отличная награда и ...сюрприз.
- Уникальное оружие
- Мощные враги
Хорошее развлечение-арена для заскучавших высокоуровневых персонажей. Отличается от других подобных мест необходимостью периодически шевелить мозгами.
От переводчика: Полностью потестировано и проходимо. Играть на версии 1.8. Темно, страшно и долго! Я предупредила :))
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ173 38 -
Плагин добавляет в Скайрим несколько новых уникальных мест, чтобы немного разнообразить окружающий мир.
Добавленные места:
Святилище бдящего дракона
Заросший дом
Водопад изменников
Мельничные поля
Заброшенное кладбище
Привал героя
Горячие источники
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 170 18 -
Никогда не удивляло, почему в самой лучшей кузнице Скайрима даже нету простого верстака? Этот небольшой мод добавляет в Небесную Кузницу верстак, точильный камень, дубильный станок и плавильню.
Требования: SkyrimАвторAtom 102 16 -
Плагин добавит около Фолкрита деревушку Оквуд, которая была на карте Скайрима в первой части Древних Свитков, но не дожила до пятой игры серии.
Оквуд - это маленькая деревушка в холде Фолкрита, находящаяся у дороге между Фолкритом и Ривервудом. Обитатели Оквуда выживают охотой в окружающих лесах и рыболовством на берегах озера Илиналта, где расположена деревня, а также торговлей с проходящими по дороге в Фолкрит торговцами, фермерами, охотниками и искателями приключений.
Особенности:
- Живописная деревенька Оквуд прямиком из первой части Древних Свитков.
- Полностью рабочая таверна с владельцем, бардом и постояльцами.
- Бережное отношение к стилистике игры.
- Новые персонажи со своим распорядком дня, а также историей и тайнами, которые можно узнать, через внутригровые дневники.
- Некоторые места Оквуда полностью включены в систему Случайных Историй (например, поручения Гильдии Воров).
Спасибо Den987 за русские версии текстур вывесок и указателей.
При наличии у вас DLC Hearthfire используйте совместимую с ним версию, так как стандартная несовместима.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 236 20 -
Плагин добавит в район Белого Берега поселение под названием Долина Лейнтар, которое было на карте Скайрима в первой части Древних Свитков, но не дожило до пятой игры серии.
Долина Лейнтар - это небольшое поселение, укрывшееся в заснеженных лесах Белого Берега и расположенное неподалеку от главной дороги между Вайтраном и Данстаром. Долина Лейнтара состоит из пары поместий и кузницы, которой владеет орк-кузнец Мурзуш гра-Ушар.
Особенности:
- Небольшое поселение Долина Лейнтар прямиком из первой части Древних Свитков.
- Бережное отношение к стилистике игры.
- Новые персонажи со своим распорядком дня, а также историей и тайнами, которые можно узнать, через внутриигровые дневники.
- Некоторые места и персонажи Долины Лейнтар полностью включены в систему Случайных Историй (например, поручения Гильдии Воров).
Спасибо Den987 за русские версии текстур вывесок и указателей.
При наличии у вас DLC Hearthfire используйте совместимую с ним версию, так как стандартная несовместима.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 184 11 -
Плагин существенно изменяет внешний вид Ривервуда, добавляя в него множество деталей: деревьев, цветов, кустарников и животных. Также добавлен новый мост и новое освещение.
На скриншотах использован Cinematic ENB
Требования: SkyrimАвторAtom 109 6 -
Плагин существенно изменяет внешний вид Солитьюда. Добавлено более 1000 новых объектов, включая:
- Деревья (есть новые дубы, красные осины)
- Кустарники
- Растения
- Источники освещения
- Контейнеры
- Сиденья
- Насекомые и животные
- Эффекты
- Различные мелкие вещи
Теперь Солитьюд выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно.
На скриншотах использован Sharpshooters Extreme Graphics ENB.
Требования: SkyrimАвторAtom 67 3 -
Данный мод делает определенные города и поселки Скайрима куда более детальными и живыми. Так как автор делал мод в первую очередь для себя, то он внес некоторые правки, например, ему не нравилось, что в больших городах лишь одна таверна, а в поселениях нет кузниц, конюшен, пекарен и прочих магазинов.
Поскольку мод сильно изменяет затрагиваемые локации, то существует большая вероятность конфликтов с прочими модификациями, особенно теми, которые также вносят изменения в города и поселения.
-Текущие изменения-
Солитьюд стал значительно больше, и теперь лучше соответствует званию столицы и центра торговли.
В город было добавлено два дома для новых персонажей и 3 магазина: скрипичного мастера, сапожника и пекаря (в напоминание о старом добром Салмо). В пекарне вы сможете купить множество новой выпечки: хлеб, пирожные, бисквит, а также новые сыры, привезенные из деревень по всему Скайриму. На ферме Катлы появился дом, который игрок может купить, а на дороге, ведущей в город, вы найдете новую таверну "Жаворонок и воробей", также неподалеку стала доступна книжная лавка (купчую на дом можно купить у ее хозяина). На пристани Солитьюда появилась таверна для моряков.
За пределами Виндхельма вы повстречаете новую таверну, а если пройти по дороге, то увидите кузницу, где денно и нощно куют оружие для грядущей войны, чуть дальше расположено рыбоводство Виндхельма и небольшая аргонианская деревушка.
Детальнее стали и предместья Вайтрана. Около конюшен расположился коваль, у перекрестка стоит дом прачки, а вдоль главной дороги вы увидите новую медоварню и дом знахарки.
Драконий Мост стал куда сильнее похож на имперскую заставу, там появился кузнец, башня и небольшая конюшня за таверной.
Черный Брод - это маленькое недавно основанное шахтерское поселение. Его жители в основном все еще живут в жалких наскоро построенных халупах, но там уже появился торговец, охотник и заброшенная лачуга (которую игрок может безопасно использовать для хранения вещей).
Роща Кин - преуспевающее шахтерское поселение, гордящееся собственной независимостью. Там вы отныне найдете торговца, охотника, а также множество небольших зданий.
Айварстед более соответствует своему положению небольшой и самостоятельной общины, не желающей участвовать в войне. Поселению особо нечем торговать, но ему помогают относительно процветать проходящие мимо странники. Так что это своебразный центр для путешественников, здесь можно найти пекарню, тележника (предоставит услуги кузнеца) и новый дом.
Рорикстед - небольшой преуспевающий город, являющийся главным экспортером зерна в Скайриме. Здесь вы найдете тележника (товары можно купить у его жены внутри дома), конюшни и фермерские угодья за таверной. А также яблони и дом садовника.
Во всех локациях заодно добавлено множество различных мелочей. В моде вы также найдете много новой пищи и напитков на основе уникальных моделей и текстур.
Полная переработка продаваемой в тавернах еды. Автор сделал новые уровневые списки для пищи, продающейся на севере и юге, в землях отрезанных от воды и рядом с водой.
Новые текстуры для разных похлебок, супов и мисок.
Примечание о новом доме: прочтите купчую, когда купите ее, в этот момент вам должен добавиться ключ, а цена купчей станет равной 0. Если этого не произошло, то вместе с купчей отправляйтесь к дому и воспользуйтесь дверью. Вам сообщит, что требуется ключ, но дверь должна открыться после этого, а цена купчей станет равной 0. Если же нет, то откройте дверь читом unlock.
В архиве есть папка "дополнительно", в которой находится реплейсер для пирога, сладких рулетов и куриных яиц, он изменит их текстуры и сделает не столь большими.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 317 34 -
Плагин изменяет и расширяет внешний вид Виндхельма. Добавлено более 1000 новых объектов, включая:
- Деревья и кустарники (включая новые модели)
- Растения
- Источники освещения
- Контейнеры
- Скамьи
- Эффекты
- Различные мелкие вещи (столы, оружие, доспехи)
- Сугробы и сосульки
Теперь Виндхельм выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно. На скриншотах использован Sharpshooters Extreme Graphics ENB.
Требования: SkyrimАвторAtom 71 6 -
Эмбергард некогда был небольшим поселком Предела, который пришел в упадок за последние два столетия со времен событий Арены. Руины поселка стали домом для шаек опасных бандитов, промышляющих грабежом на дорогах Вайтрана, так как в Пределе возросла активность Изгоев.
Особенности:
- Руины Эмбергарда, существовавшего еще во времена первой части Древних Свитков.
- Бережное обращение плагина с игровой стилистикой.
- Эмбергард полностью интегрирован в систему Случайных Историй (различные награды за голову, потерянные вещи, спасение заложников и т.д).
Требования: SkyrimАвторАрсинис 179 13 -
Мод добавляет в игру еще одно орочье поселение к западу от форта Сагард, там вы найдете кузнеца и шаманку, дом в орочьем стиле, оборудованный всем необходимым для удобства игрока (алхимическая лаборатория ,стол зачарований, сундуки, манекены, оружейные стойки, витрины, книжные полки), в поселении также имеется святилище Малаката, а заодно почти всех НПС можно использовать в качестве спутников или супругов.
Требования: Skyrim, DawnguardАвтор Эльм105 12 -
Плагин существенно изменяет внешний вид Вайтрана и дополняет его. Добавлено более 1500 новых объектов в Вайтран, включая:
- Деревья
- Кустарники
- Растения
- Источники освещения
- Архитектура
- Скамейки
- Животные
- Эффекты
- Различные мелкие вещи.
Теперь Вайтран выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно.
На скриншотах использован Realistic Hope ENB
Требования: SkyrimАвторAtom 191 40 -
Плагин существенно изменяет внешний вид Рифтена и дополняет его. Добавлено более 1000 новых объектов, включая:
- Деревья (есть новые дубы и новые красные осины).
- Кустарники
- Растения
- Источники освещения
- Контейнеры
- Сиденья
- Насекомые и животные
- Эффекты
- Различные мелкие вещи
Теперь Рифтен выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно.
На скриншотах использован Realistic Hope ENB.
Требования: SkyrimАвторAtom 94 9 -
Плагин улучшает внешний вид небольших поселений, добавляя в них множество деревьев, зданий, живности и т.д.
Изменены следующие поселения:
Рорикстед - добавлен храм Талоса вместе со статуей, добавлена мельница. По всему городу размещены деревья, цветы и новые источники освещения. А также курицы!
Драконий Мост - добавлены новые здания, скалы, деревья, кустарники, освещение и т.д. У моста и ворот стоят стражники, теперь город более похож на базу Пенитус Окулатус.
Картвастен - Много новой растительности, но не деревьев, т.к. они не вписываются во внешний вид деревни. Добавлена кузница.
Айварстед - Добавлены стражники, новые здания, много новых деревьев, камней и новый мост.
Камень Шора - добавлены новые деревья, камни и кустарники. Теперь чувствуется, что деревня находится в лесу.
Автор использовал Sexy Towns mod и RNB Pure Mod для улучшения вида. Они не входят в улучшение.
Требования: SkyrimАвторAtom 101 8 -
Плагин видоизменяет таверны, делая их отличными друг от друга и совершенно по-разному устроенными.
В данный момент готовы две таверны.
Таверна "Мертвецкий мед в Фолкрите": - Изменен зал
- Добавлено 6 новых NPC
- Двое имеют уникальные диалоги (озвучки пока нет, так что включите титры)
- Теперь можно купить еду и напитки у Нарри
- Помещение для ночлега переделано, а бутылку вина на столике теперь можно выпить.
- Вы можете оставить вещи в шкафу и в столике, а так же в комоде. Сундук не затронут, так как нужен для квеста. Ничгео не кладите там.
Конфликтует с модом Лунная дорога в Эльсвейр, но чисто косметически (пол неприятно мерцает).
Таверна "Ночные ворота" - Полностью переделаны внутренние помещения
- Добавлены потайные области (спойлера не будет)
- Добавлены новые NPC
- Комнатки отделены перегородками.
Таверна "Четыре щита"
- Стойло для лошадей с кормом и водой
- Три новых NPC
- Веранда с креслами снаружи
- В шкафах в комнате на ночь можно хранить вещи. Бутылка вина достается игроку в подарок
- Помещение переоформлено.
Таверна "Старый Хролдан"
- Добавлена кухня
- Добавлен подвал
- Изменен внешний вид на более мрачный
- Изменен внутренний вид на более "средневековый"
- Обустроен номер Тайбера Септима
- Добавлен новый NPC
- Добавлены картины
Продолжение следует!
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ115 18
-
Комментарии к файлу
-
Desertmage 2 061В 23.04.2026 в 15:44, sweet roll007 сказал:Подскажите пжл, в лесу Тенмар есть целый заблокированный кусок суши и части моря, по которому нельзя пройти (перс упирается в невидимую стену). Все бы ничего но плавать мешает (я плаваю от Лейавина в Анвил, и при установленном Валенвуде и Эльсвейере вся береговая линия доступна кроме этого куска). Баг или так задумано?
Очевидно, так задумано.
Там CollisionBox'ы стоят.
Но ты можешь просто щелкнуть на них в консоли, и написать Disable, чтобы убрать их.
-
limowen 0
За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Изменено пользователем limowen -
Rimo25 161
Разведчики файл не открывается... Орда довольно мощьно напирает... Несколько десятков по 3000 - 5000 ХП... Весело, но за 20 минут смог убить только 3 "ордынца" уж больно хорошо они организованы
-
Я так понял, этот OCOv2 конфликтует с глобальными модами? Возможно ли установить его с теми же FCOM, OOO, MMM, MOO, Francesco, Cobl и т.д? Мне кажется нет, но хотелось бы знать точно.
-
limowen 0
Здравствуйте! Я заметил, что во многих NIF-файлах указаны неверные пути к текстурам — все они ведут в папку `C:\Gamesss\Oblivion`. Если игра Oblivion установлена в другом месте, текстуры в ней отображаться не будут.
-
ALexid 13
Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!
Изменено пользователем ALexid -
Lord RZ 76 494
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 494
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.
-