Перейти к содержанию
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру различные новые локации, будь-то подземелье или новый остров.

168 файлов

  1. Настоящие города - Вайтран

    Мод преобразует Вайтран в настоящий торговый город. В оригинале Вайтран уж слишком мал для торгового центра Скайрима. В город было добавлено множество различных зданий, в основном хижин и надстроек, ведь мало кто может позволить себе настоящий большой дом, кстати говоря, вы не сможете войти в новые здания, они сделаны лишь для атмосферы. Также в город помещено много новых персонажей.

    Требования: Skyrim

    50 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  2. Настоящие города - Солитьюд

    Мод преобразует Солитьюд в огромный город, каким и должна быть столица Скайрима. В оригинале Солитьюд уж слишком мал для столицы, там всего семь домов, но мод добавит туда целую кучу новых строений не в только в городских стенах, но и за ними для тех, кто не может себе позволить роскоши. Конечно добавлены и новые персонажи. Дома добавлены для атмосферы, а потому в них нельзя войти.

    Требования: Skyrim

    50 раз скачали

    44 комментария

    Отправлено

  3. Хмурая Роща

    Этот плагин добавляет в игру новую локацию, в которой можно разжиться новым оружием. Также в этой локации можно найти заметки, рассказывающие о случившейся там когда-то истории.
    Роща находится к северо-востоку от Вайтрана, скриншот с расположением её смотрите в архиве плагина.
    Кроме того, в локации присутствует новая фоновая авторская музыка, написанная самим RonnieMagnum'ом. Для ценителей - музыкальный авторский трек в формате mp3 лежит отдельно архиве плагина.

    Требования: Skyrim

    Примечание:
    Также на странице вы можете скачать сборник музыкальных композиций, написанных Ronnie Magnum'ом для своих модов. В сборник попали музыкальные композиции из следующих модов: Gloomy Grove, Ebenvund: The Lost Citadel и Krirg Manor, а также два новых трека для ещё неопубликованного обновления Поместья Крирг.

    54 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  4. Храм Черной Скалы

    Мод-приключение. Неподалеку от Мзулфта, руин к северу от Рифтена, обвал обнажает вход в загадочное и заброшенное место. В пещере, рассеченной гигантской тесниной, стоят древние башни, а лежащий между ними путь ведет к вратам давно заброшенного храма. Путь по нему будет полон загадок и похож на темный и мрачный лабиринт. И он будет опасен, опасен по-настоящему, так что на невысоком уровне (до 35-40) даже не суйтесь туда, если надеетесь унести ноги. Что будет тоже очень непросто сделать.
    - Опасные приключения в гигантском данжоне
    - Прекрасные виды, загадочные места, лабиринт и головоломки
    - Отличная награда и ...сюрприз.
    - Уникальное оружие
    - Мощные враги
    Хорошее развлечение-арена для заскучавших высокоуровневых персонажей. Отличается от других подобных мест необходимостью периодически шевелить мозгами.

    От переводчика: Полностью потестировано и проходимо. Играть на версии 1.8. Темно, страшно и долго! Я предупредила :))

    Требования: Skyrim

    163 раза скачали

    38 комментариев

    Отправлено

  5. Уникальные места

    Плагин добавляет в Скайрим несколько новых уникальных мест, чтобы немного разнообразить окружающий мир.

    Добавленные места:
    Святилище бдящего дракона
    Заросший дом
    Водопад изменников
    Мельничные поля
    Заброшенное кладбище
    Привал героя
    Горячие источники

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    166 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  6. SkyForge +

    Никогда не удивляло, почему в самой лучшей кузнице Скайрима даже нету простого верстака? Этот небольшой мод добавляет в Небесную Кузницу верстак, точильный камень, дубильный станок и плавильню.

    Требования: Skyrim

    97 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  7. Деревенька Оквуд

    Плагин добавит около Фолкрита деревушку Оквуд, которая была на карте Скайрима в первой части Древних Свитков, но не дожила до пятой игры серии.

    Оквуд - это маленькая деревушка в холде Фолкрита, находящаяся у дороге между Фолкритом и Ривервудом. Обитатели Оквуда выживают охотой в окружающих лесах и рыболовством на берегах озера Илиналта, где расположена деревня, а также торговлей с проходящими по дороге в Фолкрит торговцами, фермерами, охотниками и искателями приключений.

    Особенности:
    - Живописная деревенька Оквуд прямиком из первой части Древних Свитков.
    - Полностью рабочая таверна с владельцем, бардом и постояльцами.
    - Бережное отношение к стилистике игры.
    - Новые персонажи со своим распорядком дня, а также историей и тайнами, которые можно узнать, через внутригровые дневники.
    - Некоторые места Оквуда полностью включены в систему Случайных Историй (например, поручения Гильдии Воров).

    Спасибо Den987 за русские версии текстур вывесок и указателей.

    При наличии у вас DLC Hearthfire используйте совместимую с ним версию, так как стандартная несовместима.

    Требования: Skyrim

    233 раза скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  8. Поселение Долина Лейнтар

    Плагин добавит в район Белого Берега поселение под названием Долина Лейнтар, которое было на карте Скайрима в первой части Древних Свитков, но не дожило до пятой игры серии.

    Долина Лейнтар - это небольшое поселение, укрывшееся в заснеженных лесах Белого Берега и расположенное неподалеку от главной дороги между Вайтраном и Данстаром. Долина Лейнтара состоит из пары поместий и кузницы, которой владеет орк-кузнец Мурзуш гра-Ушар.

    Особенности:
    - Небольшое поселение Долина Лейнтар прямиком из первой части Древних Свитков.
    - Бережное отношение к стилистике игры.
    - Новые персонажи со своим распорядком дня, а также историей и тайнами, которые можно узнать, через внутриигровые дневники.
    - Некоторые места и персонажи Долины Лейнтар полностью включены в систему Случайных Историй (например, поручения Гильдии Воров).

    Спасибо Den987 за русские версии текстур вывесок и указателей.

    При наличии у вас DLC Hearthfire используйте совместимую с ним версию, так как стандартная несовместима.

    Требования: Skyrim

    181 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  9. Улучшенные города и деревни - Ривервуд

    Плагин существенно изменяет внешний вид Ривервуда, добавляя в него множество деталей: деревьев, цветов, кустарников и животных. Также добавлен новый мост и новое освещение.
    На скриншотах использован Cinematic ENB

    Требования: Skyrim

    103 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  10. Улучшенные города и деревни - Солитьюд

    Плагин существенно изменяет внешний вид Солитьюда. Добавлено более 1000 новых объектов, включая:
    - Деревья (есть новые дубы, красные осины)
    - Кустарники
    - Растения
    - Источники освещения
    - Контейнеры
    - Сиденья
    - Насекомые и животные
    - Эффекты
    - Различные мелкие вещи
    Теперь Солитьюд выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
    Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно.
    На скриншотах использован Sharpshooters Extreme Graphics ENB.

    Требования: Skyrim

    63 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  11. Улучшенные города и поселки

    Данный мод делает определенные города и поселки Скайрима куда более детальными и живыми. Так как автор делал мод в первую очередь для себя, то он внес некоторые правки, например, ему не нравилось, что в больших городах лишь одна таверна, а в поселениях нет кузниц, конюшен, пекарен и прочих магазинов.

    Поскольку мод сильно изменяет затрагиваемые локации, то существует большая вероятность конфликтов с прочими модификациями, особенно теми, которые также вносят изменения в города и поселения.

    -Текущие изменения-
    Солитьюд стал значительно больше, и теперь лучше соответствует званию столицы и центра торговли.
    В город было добавлено два дома для новых персонажей и 3 магазина: скрипичного мастера, сапожника и пекаря (в напоминание о старом добром Салмо). В пекарне вы сможете купить множество новой выпечки: хлеб, пирожные, бисквит, а также новые сыры, привезенные из деревень по всему Скайриму. На ферме Катлы появился дом, который игрок может купить, а на дороге, ведущей в город, вы найдете новую таверну "Жаворонок и воробей", также неподалеку стала доступна книжная лавка (купчую на дом можно купить у ее хозяина). На пристани Солитьюда появилась таверна для моряков.

    За пределами Виндхельма вы повстречаете новую таверну, а если пройти по дороге, то увидите кузницу, где денно и нощно куют оружие для грядущей войны, чуть дальше расположено рыбоводство Виндхельма и небольшая аргонианская деревушка.

    Детальнее стали и предместья Вайтрана. Около конюшен расположился коваль, у перекрестка стоит дом прачки, а вдоль главной дороги вы увидите новую медоварню и дом знахарки.

    Драконий Мост стал куда сильнее похож на имперскую заставу, там появился кузнец, башня и небольшая конюшня за таверной.

    Черный Брод - это маленькое недавно основанное шахтерское поселение. Его жители в основном все еще живут в жалких наскоро построенных халупах, но там уже появился торговец, охотник и заброшенная лачуга (которую игрок может безопасно использовать для хранения вещей).

    Роща Кин - преуспевающее шахтерское поселение, гордящееся собственной независимостью. Там вы отныне найдете торговца, охотника, а также множество небольших зданий.

    Айварстед более соответствует своему положению небольшой и самостоятельной общины, не желающей участвовать в войне. Поселению особо нечем торговать, но ему помогают относительно процветать проходящие мимо странники. Так что это своебразный центр для путешественников, здесь можно найти пекарню, тележника (предоставит услуги кузнеца) и новый дом.

    Рорикстед - небольшой преуспевающий город, являющийся главным экспортером зерна в Скайриме. Здесь вы найдете тележника (товары можно купить у его жены внутри дома), конюшни и фермерские угодья за таверной. А также яблони и дом садовника.

    Во всех локациях заодно добавлено множество различных мелочей. В моде вы также найдете много новой пищи и напитков на основе уникальных моделей и текстур.

    Полная переработка продаваемой в тавернах еды. Автор сделал новые уровневые списки для пищи, продающейся на севере и юге, в землях отрезанных от воды и рядом с водой.

    Новые текстуры для разных похлебок, супов и мисок.

    Примечание о новом доме: прочтите купчую, когда купите ее, в этот момент вам должен добавиться ключ, а цена купчей станет равной 0. Если этого не произошло, то вместе с купчей отправляйтесь к дому и воспользуйтесь дверью. Вам сообщит, что требуется ключ, но дверь должна открыться после этого, а цена купчей станет равной 0. Если же нет, то откройте дверь читом unlock.

    В архиве есть папка "дополнительно", в которой находится реплейсер для пирога, сладких рулетов и куриных яиц, он изменит их текстуры и сделает не столь большими.

    Требования: Skyrim

    305 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

  12. Улучшенные города и деревни - Виндхельм

    Плагин изменяет и расширяет внешний вид Виндхельма. Добавлено более 1000 новых объектов, включая:
    - Деревья и кустарники (включая новые модели)
    - Растения
    - Источники освещения
    - Контейнеры
    - Скамьи
    - Эффекты
    - Различные мелкие вещи (столы, оружие, доспехи)
    - Сугробы и сосульки
    Теперь Виндхельм выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
    Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно. На скриншотах использован Sharpshooters Extreme Graphics ENB.

    Требования: Skyrim

    66 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  13. Поселок Эмбергард

    Эмбергард некогда был небольшим поселком Предела, который пришел в упадок за последние два столетия со времен событий Арены. Руины поселка стали домом для шаек опасных бандитов, промышляющих грабежом на дорогах Вайтрана, так как в Пределе возросла активность Изгоев.

    Особенности:
    - Руины Эмбергарда, существовавшего еще во времена первой части Древних Свитков.
    - Бережное обращение плагина с игровой стилистикой.
    - Эмбергард полностью интегрирован в систему Случайных Историй (различные награды за голову, потерянные вещи, спасение заложников и т.д).

    Требования: Skyrim

    174 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  14. Орочье поселение

    Мод добавляет в игру еще одно орочье поселение к западу от форта Сагард, там вы найдете кузнеца и шаманку, дом в орочьем стиле, оборудованный всем необходимым для удобства игрока (алхимическая лаборатория ,стол зачарований, сундуки, манекены, оружейные стойки, витрины, книжные полки), в поселении также имеется святилище Малаката, а заодно почти всех НПС можно использовать в качестве спутников или супругов.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    101 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  15. Улучшенные города и деревни - Вайтран

    Плагин существенно изменяет внешний вид Вайтрана и дополняет его. Добавлено более 1500 новых объектов в Вайтран, включая:
    - Деревья
    - Кустарники
    - Растения
    - Источники освещения
    - Архитектура
    - Скамейки
    - Животные
    - Эффекты
    - Различные мелкие вещи.
    Теперь Вайтран выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
    Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно.
    На скриншотах использован Realistic Hope ENB

    Требования: Skyrim

    186 раз скачали

    40 комментариев

    Отправлено

  16. Улучшенные города и деревни - Рифтен

    Плагин существенно изменяет внешний вид Рифтена и дополняет его. Добавлено более 1000 новых объектов, включая:
    - Деревья (есть новые дубы и новые красные осины).
    - Кустарники
    - Растения
    - Источники освещения
    - Контейнеры
    - Сиденья
    - Насекомые и животные
    - Эффекты
    - Различные мелкие вещи
    Теперь Рифтен выглядит по-настоящему большим и красивым городом.
    Так как мод добавляет большое количество вещей, то падение производительности неизбежно.
    На скриншотах использован Realistic Hope ENB.

    Требования: Skyrim

    89 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  17. Улучшенные города и деревни - Небольшие поселения

    Плагин улучшает внешний вид небольших поселений, добавляя в них множество деревьев, зданий, живности и т.д.
    Изменены следующие поселения:
    Рорикстед - добавлен храм Талоса вместе со статуей, добавлена мельница. По всему городу размещены деревья, цветы и новые источники освещения. А также курицы!
    Драконий Мост - добавлены новые здания, скалы, деревья, кустарники, освещение и т.д. У моста и ворот стоят стражники, теперь город более похож на базу Пенитус Окулатус.
    Картвастен - Много новой растительности, но не деревьев, т.к. они не вписываются во внешний вид деревни. Добавлена кузница.
    Айварстед - Добавлены стражники, новые здания, много новых деревьев, камней и новый мост.
    Камень Шора - добавлены новые деревья, камни и кустарники. Теперь чувствуется, что деревня находится в лесу.

    Автор использовал Sexy Towns mod и RNB Pure Mod для улучшения вида. Они не входят в улучшение.

    Требования: Skyrim

    96 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  18. Уникальные таверны

    Плагин видоизменяет таверны, делая их отличными друг от друга и совершенно по-разному устроенными.
    В данный момент готовы две таверны.
    Таверна "Мертвецкий мед в Фолкрите": - Изменен зал
    - Добавлено 6 новых NPC
    - Двое имеют уникальные диалоги (озвучки пока нет, так что включите титры)
    - Теперь можно купить еду и напитки у Нарри
    - Помещение для ночлега переделано, а бутылку вина на столике теперь можно выпить.
    - Вы можете оставить вещи в шкафу и в столике, а так же в комоде. Сундук не затронут, так как нужен для квеста. Ничгео не кладите там.
    Конфликтует с модом Лунная дорога в Эльсвейр, но чисто косметически (пол неприятно мерцает).

    Таверна "Ночные ворота" - Полностью переделаны внутренние помещения
    - Добавлены потайные области (спойлера не будет)
    - Добавлены новые NPC
    - Комнатки отделены перегородками.

    Таверна "Четыре щита"
    - Стойло для лошадей с кормом и водой
    - Три новых NPC
    - Веранда с креслами снаружи
    - В шкафах в комнате на ночь можно хранить вещи. Бутылка вина достается игроку в подарок
    - Помещение переоформлено.

    Таверна "Старый Хролдан"
    - Добавлена кухня
    - Добавлен подвал
    - Изменен внешний вид на более мрачный
    - Изменен внутренний вид на более "средневековый"
    - Обустроен номер Тайбера Септима
    - Добавлен новый NPC
    - Добавлены картины

    Продолжение следует!

    Требования: Skyrim

    109 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...