Перейти к содержанию

Звуки и музыка

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые звуки и музыку.

73 файла

  1. Этот мод понравится любителям аниме и игры Skyrim, данный мод изменяет ванильную музыку, на музыку из аниме Sword Art Online, я знаю что в интернете где-то есть мод, заменяющий музыку Skyrim на SAO. но в том моде мне не понравилось разложенность и не полноценность, так как в нем использовалась не вся музыка из аниме. В отличие от моего мода, где взяты саудтреки из обоих сезонов.

    Где добавлена музыка:
    -В тавернах
    -В городах
    -В пещерах
    -В подземельях

    Предупреждаю сразу!
    Данный мод не понравится тем кто любит ванильную музыку. :)

    P.S
    Прошу не судить строго, где-то я мог что то упустить, но всё же я старался сделать красиво и качественно. Если будут проблемы, прошу отписаться в комментариях.

    Установка:
    Папку Data скопируйте в папку с игрой.

    Возможные проблемы:
    Если после скопирования Data в папку с игрой музыка не появилась, значит у вас установлен уже мод на замену музыки, удалите его и попробуйте снова установить мой мод.


    По просьбам пользователей выкладываю музыку, ниже я добавил несколько песен которые будут в игре:

    [spoiler=Музыка которая будет петь в городах]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_05.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_06.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_07.mp3



    [spoiler=Музыка которая будет петь в городах ночью]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_05.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_06.mp3



    [spoiler=Музыка в тавернах]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_05.mp3


    [spoiler=Музыка в бою]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_02.mp3
    124 39
  2. AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

    Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

    Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

    Окружение:
    - добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
    - разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
    - игра стала на 10-15% громче.
    - более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
    - переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
    - добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
    - созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
    - слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
    - добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
    - в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

    Примечание:
    Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

    Реверберация/Эхо:
    (Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
    - намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
    - звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
    - взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

    Оружие:
    - созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
    - новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
    - кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
    - звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

    Примечание:
    Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

    Магия:
    - новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
    - отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
    - более агрессивные, яркие звуки взрывов.
    - внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
    - некоторые крики были слегка модернизированы.
    - новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

    Ловушки:
    - множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

    Создания:
    - новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
    - это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
    - особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
    - собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

    Движения/Шаги
    - доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
    - переделаны звуки подкрадывания.
    - переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
    - тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
    - подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

    Производительность:
    - Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

    Разное:
    - интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
    - фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
    - плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

    Вопросы и ответы:
    1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
    2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
    3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
    4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

    Рекомендуемые настройки звука в игре:
    Общая громкость - 100%
    Эффекты - 100%
    Шаги - 100%
    Шаги NPC - 100%
    Голос - 100%
    Водопады и течения - 100%
    Музыка - 50%

    Совместимость:
    - опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
    - если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
    - если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
    - если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
    - мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
    - мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
    - мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
    - мод не совместим с Improved Combat Sounds.
    - мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

    Требования:
    Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

    Установка:
    Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
    Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

    Удаление:
    Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
    Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

    1 864 142
  3. Эта грандиозная модификация добавляет в Скайрим 235+ (12+ часов) новых оркестральных и симфонических музыкальных композиций в стиле фентези, звучащих в городах, тавернах, замках и во время путешествий (боевая музыка добавляется опциональным файлом и насчитывает 15+ дополнительных композиций).

    Начиная с версии 2.0 мод " Fantasy Music Overhaul" был сильно переработан и получил новое название "Fantasy Soundtrack Project". Данный мод не совсем с прочими модификациями игровой музыки. Во время установки вы сможете выбрать версию, заменяющую оригинальную музыку, либо версию, добавляющую новую музыку в дополнение к оригинальной.

    Треки из Additional Music Project, Dawn of Hope Music Addon и Skyrim Soundtrack Expansion включены в Fantasy Soundtrack Project.

    Детали:
    - 160 новые композиции во время исследования мира
    - 24 новых композиций для городов
    - 25 уникальных композиций для городов (если активирован плагин "Уникальная музыка для городов и локаций")
    - 10 композиций для таверн
    - 8 композиций для замков
    - 11 композиций для подземелий
    - 4 композиции для Совнгарда
    - 8 уникальных композиций (если активирован плагин "Уникальная музыка для городов и локаций")
    - 6 композиций для Коллегии Винтерхолда (если активирован плагин "Уникальная музыка для городов и локаций"))
    - 10 композиций для DLC Dawnguard
    - 8 композиций для DLC Dragonborn

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. Выберите нужную версию и установите файлы из папки "Основной мод".
    3. По желанию установите дополнение с боевой музыкой. (Работает и без основного файла)

    - Опциональный файлй (данный файлй более не обновляется автором, он работает с версией 4.0, однако вы должны использовать TES5Edit (если знаете как) для устранения конфликтов и пропатчивания .
    4. Если вы хотите уникальную музыку для городов и локаций, тогда установите файл из архива "Уникальная музыка для городов и локаций". Данный файл рекомендуется ставить последним в порядке загрузки, поскольку он задевает несколько локаций. / Данный файл конфликтует с модами на освещение и погоду.


    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonbor


    http://youtu.be/jPKcGxKUp_chttp://youtu.be/d5qvHpX1vb0
    982 155
  4. Мод заменяет мелодию главного меню на ваш выбор.

    Список:
    Jeremy Soule - Morrowind
    Jeremy Soule - Oblivion
    Kai Rosenkranz - Gothic 3
    Ramin Djawadi - Game Of Thrones

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Кинуть папку «Music» в папку «Data»

    Удаление:
    Удалить файл «Mus_maintheme.xwm»

    Размещение плагина:
    Свободное распространение.
    49 30
  5. Этот старый, но отличный мод меняет оригинальный крик "Безжалостная сила" на вариант из трейлера.

    В архиве имеется 5 версий, ставить только одну из них:
    02 Silent Thunder Sound Effect - Крик без раскатов грома которые звучат в ванильной "Безжалостной силе"

    01 Female Shout With Chant - Версия для женского пола с пятисекундной музыкой из трейлера после крика

    01 Female Shout - Версия для женского пола с криком из трейлера без пятисекундной музыки

    00 Shout With Chant - Версия для мужского пола с пятисекундной музыкой из трейлера после крика

    00 Shout Only - Версия для мужского пола с криком из трейлера без пятисекундной музыки

    Совместимость:
    Мод не должен вызывать каких-либо конфликтов, если только у вас не установлена другая модификация, изменяющая крик "Безжалостная сила".

    Установка:
    Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).

    Требования: Skyrim
    134 17
  6. По многочисленным просьбам сделать меню с картинкой и музыкой как DA Origins, я сделал, но я не играл в Origins и поэтому не знаю, какая там песня в меню и какая картинка, поэтому, дорогие пользователи tesall, я сделал 2 версии, одну я продемонстрирую в видео, вторую вы можете посмотреть в архиве, версия из видео 2, поэтому не путайте.

    Требования: Skyrim
    6 14
  7. Данный мод заменяет заставку в меню и музыку на Dragon Age музыку и заставку, установка стандартная. Музыка будет петь в меню "Trevor Morris Dragon Age Inquisition Main Menu Theme Extended".

    Требования: Skyrim
    12 15
  8. Я решил сделать так сказать не большое обновление или мод для игры TESV, и тут я придумал поменять музыку на свою любимую, я отобрал по моему мнение схожие с тематикой игры и выложил в общий доступ. Прошу не судить строго я впервые делал для других людей.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Скачайте архив выберите версию (Советую 1 она мне больше всего понравилась) затем скопируйте папку data из архива в корень с игрой (Там где TESV.exe)

    Примечание:
    Для смены музыки просто из архива выберите другую версию и скопируйте в папку с игрой с заменой)

    Удаление:
    Перейдите в каталог (The Elder Scrolls V\Data\music\special\) и удалите файл mus_maintheme.xwv

    https://youtu.be/6BfGRUl97o4
    15 11
  9. Заменяет стандартную музыкальную тему в главном меню Skyrim на Dovahkiin Metal Remix (утяжеленная).

    Примечания:
    На выбор Full Long версия (полная) и Short версия (слегка обрезанная в начале, основной мотив начинается раньше)

    Требования: Skyrim
    16 11
  10. Небольшой мод, добавляющий каверы Malukah в качестве фоновой музыки для таверн. Не заменяет песни бардов, а именно добавляет фоновую музыку.

    Список каверов:
    Beauty of Dawn - Elder Scrolls Online Song by Malukah
    Leliana's Song - Dragon Age_ Origins cover by Malukah
    Tale of the Tongues - Skyrim Cover by Malukah
    The Edge of Night (Pippin's Song) In Dreams - Lord of the Rings cover by Malukah
    Game of Thrones Theme & The Children Cover - Malukah

    Требования: Skyrim
    81 17
  11. Это очень простой мод который уменьшает dB (громкость) всех основных песен бардов (как женских так и мужских). Отличие этого мода от прочих остальных в том, что он не удаляет песни как таковые а лишь уменьшает громкость чтобы она не вызывала раздражение. Приглушение по dB на -7, -9 (в среднем на 10-15% от общей громкости) т.е. этот мод не сделает их тихонями как в других подобных модах, а скорректирует уровень громкости до приемлемого. Использовалась ручная выборка файлов. Lip`ы сохранены оригинальные (движение губ).

    Требования:
    Skyrim (русская версия)

    Установка:
    Распаковать в директорию игры.

    Удаление:
    Удалить папки \Data\sound\voice\skyrim.esm:
    femaleeventoned
    femaleyoungeager
    malenord
    maleyoungeager
    348 32
  12. Мод направлен на изменение различных мелких звуков, звучание которых в оригинале реализовано не так хорошо.

    Сбор предметов:
    Основные изменения произошли здесь. В данной области Скайрим просто страдает нехваткой оригинальных звуков и, в большинстве своём, вы слышите идентичные звуки практически для каждого предмета. Этот мод исправляет сие унылое недоразумение - теперь вы всегда будете слышать подходящий звук при сборе предметов, таким образом, получая эстетическое удовольствие от самой возможности обыскивать сундуки, трупы... (все верно, Довакин тот еще тип). Было улучшено множество звукового сопровождения, например, для колец, ожерелий, камней душ, драгоценных камней и т.д.

    Зелья:
    Новые звуки, когда вы пьёте зелья.

    Корень Нирна:
    Надоедливый, постоянно "мерцающий" звук, издаваемый Корнем Нирна был изменён на более приятный. Звук стал более утончённый, но всё ещё отличимый от других в окружающей среде.

    Тома заклинаний:
    Изучение заклинаний ранее имело такие же звуки, как и изучение криков. Тома заклинаний сейчас имеют своё собственное, подходящее звучание.

    Меню способностей:
    Теперь звучит более эпично.

    Двери:
    Звуки некоторых видов дверей изменены и сделаны немного громче. Так же новый звук открытия дверей.

    Кнопки, рычаги, цепи:
    Многое было переработано.

    Сундуки:
    Несколько видов звуков сундуков с сокровищами были так же переделаны.

    Окружение:
    Звуки окружения в пещерах, подземельях были переделаны. Прежде всего они созданы быть более тихими и меньше отвлекать, также лучше подходить под определённый тип (нордские, двемерские, имперские).

    Летучие мыши:
    Стали писклявее вылетать, когда вы их тревожите. Да, это крайне важно.

    Разное:
    Если вам не нравится новый звук Корня Нирна, установите патч "IS-AA Patch Vanilla Nirnroot Sound", меняющий звук на оригинальный.

    Требования:
    Skyrim. Опционально имеются патчи совместимости с Complete Crafting Overhaul, SkyRe и Requiem.

    Совместимость:
    Если вы используете Audio Overhaul for Skyrim (AOS). Устанавливайте перед AOS и располагайте в порядке загрузке так же перед.

    Установка:
    Рекомендуется использовать NMM. Для ручной установки необходимо распаковать архив в папку с игрой, подтвердить слияние (если необходимо) и подключить плагин в лаунчере.

    Удаление:
    Рекомендуется использовать NMM. Для ручного удаления - удалите "Immersive Sounds - Aural Assortment.esp" из папки "Skyrim/Data" и все связанные с модом файлы.
    212 21
  13. Возможность приглушить музыку, которую не хочется слушать.

    Подробнее.
    Систему управления громкостью музыки в игре не позволяет изменять громкость музыки как мне надо, поэтому я нужное изменил напрямую через файлы. Избранную музыку заменил 3-х секундным беззвучным файлом.
    Т.е. можно будет заглушать ту музыку, которую не хочется слышать.

    Установка:
    1. Сделайте копию папки Data\Music, чтобы потом можно было вернуть изменения в случае чего.
    2. Выберите папки и скопируйте в папку с игрой (с заменой, если потребуется).

    Для упрощения выбора музыки я раскидал папки с разной музыкой в подпапки вида "Длинные композиции" и "Короткие композиции". Делал это для себя, чтобы проще было потом выбирать.
    Цель у меня была - убрать длинные фоновые мелодии и оставить Скайрим в основном с естественными звуками.

    В итоге у меня музыка избрана так:
    - Все длинные композиции приглушены, кроме ниже указанных
    - Все короткие не тронуты
    Не трогал из длинных композиций:
    - Музыка, играющая в главном меню
    - Музыка в тавернах
    - Музыка битвы с боссами
    - Музыка песни хора Совнгарда
    - Музыка, играющая вначале игры, когда ГГ связан в повозке и первый выход из Хелгена

    В итоге я получил для себя более естественный Скайрим, сопровождающийся иногда некоторыми краткими звуковыми вставками.

    Требования: Skyrim 1.9, DLC опционально
    16 14
  14. Мод заменяет песни и музыку бардов.
    Путешествуя по Скайриму, я не раз заходил в таверны, в которых нас веселят барды своей музыкой и песнями. Но почему-то музыка и особенно песни бардов заставляют убегать из таверны быстрее чем от дракона... Я уже молчу о том, чтобы подходить к барду и просить его проорать опять эту "чудесную" песню.
    На просторах интернета я нашёл музыку бардов, но не смог найти песни бардов. Пришлось доделать самому. В итоге я скомбинировал пару модов и добавил свой. Получил приятную музыку бардов с ненапрягающими песнями.
    Моды брал следующие (спасибо их создателям):
    + Молчаливые барды - (Silence The Bards - Voices)
    + Мелочь от Hiro (Мои Милые Барды)

    Если что, то внутри папки Data\sound\ fx - это музыка бардов. А Voices - папка с молчаливыми бардами, идёт с esp-плагином.

    В Скайриме барды исполняют 5 песен, как я насчитал. Одна песня идёт в двух вариантов от имени Имперцев и Братьев Бури. Т.е. я взял 4 разных песни певца Михаил Архангельский. Были ещё две подходящие, но как-то немного не вписывались. В итоге эти 4 песни буд-то и создавались для скайрима)).
    Единственное - поются песни мужскими голосами, ибо автор песен является мужчиной). Так что если заказать песню у Ж-барда, то всёравно будет играть мужской голос. Но, учитывая, что я вообще не смотрю кто там что играет, для атмосферы очень мне даже понравилось.

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами, не затрагивающих звуки бардов.

    Требования:
    - Версия игры 1.9.32.0.8

    Установка:
    Поместите папку Data из архива в папку с игрой.

    Папка "Опционально" содержит более громкие песни бардов. Устанавливать поверх мода с заменой файлов.

    Папка "mp3-оригиналы" содержит оригинальные песни в формате mp3.

    Песни:
    1. Михаил Архангельский - Воин (Скайрим - Рагнар Рыжий)
    2. Михаил Архангельский - Герой (Скайрим - Песнь о Довакине)
    3. Михаил Архангельский - Наёмники (Скайрим - Век притеснений, произвола (Братья Бури и Имперцы))
    4. Михаил Архангельский - Роза на древке (Скайрим - Алдуин)

    112 68
  15. Данный мод убирает песни бардов.
    Т.е. барды будут играть на инструментах, но не будет слышно звуков их песни. Музыка не затронута, только словесные песни.

    Просто меня напрягают песни бардов в русском переводе, вот я и от них избавился.

    Требования:
    Skyrim
    В архиве содержаться файлы песен бардов нулевого размера (по 0Кб).
    Просто распакуйте в папку с игрой.

    72 24
  16. Этот несерьёзный мод добавляет закадровый смех каждый раз, когда у вас ломается отмычка, не хватает магии на каст заклинания и даже когда вы умрёте, невидимые зрители по достоинству оценят это.

    Установка: просто распакуйте архив в папку с игрой.

    47 65
  17. Данный мод меняет звуки криков в следующих направлениях:
    - все крики имеют на 10% большую силу (имеется ввиду подача, амплитуда) с несколькими исключениями для орков и женщин аргониан.
    - второе и третье слово крика имеют эхо, и большинству из них добавлены эффекты раскатов грома (что-то похожее на крики драугров).

    Звуки созданы не навязчивыми, в меру ощутимыми, но этого вполне хватает для их восприятия.
    Есть архив под названием "Thundering Shouts - Normal Pitch" не меняющий амплитуду криков - крики будут стандартными, но с добавлением эффекта эха и грома.

    Совместимость:
    Мод заменяет все файлы, связанные с криками, включая и добавленные дополнениями Dawnguard и Dragonborn. Не должно быть никаких конфликтов с другими модами, если только они не затрагивают те же файлы. Если у вас есть другой мод, который делает именно это, при их взаимодействии случится две вещи:
    - если другой мод состоит из отдельных файлов (в папке Skyrim/Data/Sound/Voice...), тогда он будет приоритетным над Thundering Shouts.
    Оба мода будут функционировать, но игра возьмёт лишь часть от Thundering Shouts, которую не перезаписал другой мод.
    - если другой мод состоит из .esp/.bsa, то мод, который стоит последним в порядке загрузки, победит.

    Требования:
    Skyrim, работает как с Dawnguard и Dragonborn, так и без них.

    Установка:
    Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите в лаунчере. Либо используйте NMM.

    Удаление:
    Удалите файлы "Thundering Shouts.bsa" и "Thundering Shouts.esp" из папки Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data. Либо используйте NMM.

    175 27
  18. Данный мод заменяет озвучку некоторых криков Довакина на драугровскую. Изменению подверглись:
    1)Безжалостная сила
    2)Разоружение
    3)Морозное дыхание
    4)Ледяная форма
    5)Бесплотность
    6)Испуг
    7)Элементальная ярость

    Требования: Skyrim

    Сделано по просьбе GTF111
    149 23
  19. Музыка своей мелодией доводит нас до самого края вечности и дает нам возможность в течение нескольких минут постичь ее величие.
    - Томас Карлейль.

    Мод изменяет музыку в главном меню на трек Road To Revelation (Two Steps From Hell) в духе игры.

    Требования: Skyrim

    Установка: Распаковать архив и скопировать содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры.

    27 30
  20. Мод заменяет музыку в главном меню Skyrim. Никакого трэш-метала, все композиции вполне вписываются в атмосферу Скайрима. Доступно несколько мелодий на выбор - надеюсь, вам понравится!

    Установка: выбрать один из вариантов и поместить файл "mus_maintheme.xwm" в директорию Data\Music\Special.

    Удаление: удалить файл "mus_maintheme.xwm".

    Требования:
    Skyrim
    24 32
  21. Вам никогда не казалось, что скелеты в Скайриме недостаточно страшны? Возможно, вы бы хотели вернуть ужасающие звуки, издаваемые ими при нападении, как это было в The Elder Scrolls II: Daggerfall? Тогда поспешите скачать данный мод, ведь он как раз и заменяет звук нападения скелетов на аналогичный из Даггерфолла.

    Требования: Skyrim

    116 63
  22. Плагин "Звуки Скайрима" добавляет примерно 460+ звуковых эффектов в игровой мир, затрагивая почти все локации и регионы в игре. Ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, например, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. А ночью дерущихся за территорию кошек, лай собак, возгласы пьянчуг.

    - Готовые модули-

    Подземелья:
    "Звуки Скайрима - Подземелья" содержит 115+ звуковых эффектов, добавляющим подземельям жизни. Все звуки зависят от типа подземелья и его обитателей. В подземелье с нежитью будут слышны стоны зомби и завывания призраков. В двемерских руинах, населенных фалмерами, вы услышите эхо криков. А у выхода из подземелий будут слышны звуки погоды снаружи. Если снаружи бушует гроза, вы услышите раскаты грома, при этом находясь внутри форта или пещеры.

    Природа:
    "Звуки Скайрима - Природа" сфокусирован на добавлении звуковых эффектов в дикую местность Скайрима. Его цель с помощью 108 звуков увеличить слышимую фауну Скайрима, он добавит звуки различных животных, птиц, насекомых, которые проигрываются согласно текущей погоде, времени суток и региону. Например, в лесу вы услышите, звук лисы, оленя и ворона. Ночью вы услышите далекий волчий вой или крик гагары. В Пределе вы можете услышать горных коз или ястребов.

    В дополнение к животным "Природа", также добавляет звук дождя, капающего по палатке и деревянным постройкам, звук шелеста травы и кустарника, симулирующий движение мелких животных, разбегающихся при вашем приближении, а также тихий звук волн, бьющих по погруженным в воду объектам.

    Цивилизация:
    "Звуки Скайрима - Цивилизация" фокусируется на добавление звуковых эффектов в города, поселки, деревни и любые локации, где живут смертные. Модуль добавляет 216 звуковых эффектов, содержащих: городской шум, котов и собак, звуки открывающихся и закрывающихся дверей, а также возможность слышать эти и другие экстерьерные звуки внутри строений, включая гром, дождь, вьюгу.

    FAQ
    В: Звуки в видео слишком громкие и / или промежуток между ними слишком короткий.
    О: Это сделано только для видео. Высокая громкость позволяет вам ясно отличить новые звуки от стандартных и дать большее представление о моде. В игре же звуки куда тише.

    В: Мне не нравятся некоторые звуки. Что мне делать?
    О: Есть два способа избавиться от непонравившихся звуков.
    1. В папке sound есть пустые файлы звуковых эффектов (папка Silent), которыми вы можете заменить звуки, которые вам не понравились.
    2. Через настройщик мода, который появляется при первой загрузке игры с установленным модом.

    В: Можно ли прекратить проигрывание звуков, связанных с существами после зачистки подземелья?
    О: Нет. У меня есть функция, позволяющая проверить зачищено ли подземелье, но она привязана лишь к первой зачистке подземелья вами (когда подземелье отмечается зачищенным на вашей карте). Она останавливает проигрывание звуков существ, как только подземелье зачищено, но на последующие зачистки не влияет.

    В: Звуки Скайрима влияют на производительность?
    О: Нет. Новые звуки проигрываются по той же схеме, что и стандартные игровые. Скрипты не задействованы.

    ПАТЧИ:
    Доступны патчи для следующих модов в patch pack:
    (RCRN) Realistic Colors and Real Nights
    Realistic Lighting Overhaul (инструкции ниже)
    Sound Propagation Overhaul (инструкции ниже)

    Убедитесь, что у вас стоит необходимый модуль Sounds of Skyrim и какой-либо из вышеуказанных модов. Затем перетащите eps файл нужного патча в папку Data.

    Файл патча в порядке загрузки должен стоять после Sounds of Skyrim и вышеуказанных модов

    -Realistic Lighting Overhaul-
    Является модульным, так что выберите правильный файл патча для установленного у вас модуля RLO.
    Если вы используете версию Major City Interiors No Home, тогда перетащите файл патча из папки Major City Interiors No Home.

    -Sound Propagation Overhaul-
    Убедитесь, что Sound Propagation Overhaul в порядке загрузки СТОИТ ПЕРЕД Sounds of Skyrim.

    -Climates of Tamriel-
    Посколько CoT модульный, вам необходимо выбрать правильный патч для используемых вами модулей СоТ.








    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim
    894 159
  23. Небольшой, но атмосферный мод, оживляющий фермы и поселения Скайрима, добавляя в соответствующие места крики петуха на рассвете. Существует несколько вариантов крика, помещенных в мод для придания реализма. Петух кричит каждое утро случайным образом между 5:45 и 6:45. Одновременно кричит лишь один петух.

    Требования: Skyrim
    100 24
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...