Перейти к содержанию

Анимация

Скачайте моды и плагины с анимациями для Skyrim

Среди игроков популярны моды, которые улучшают стандартные анимационные эффекты, либо добавляют новые анимации в Скайрим, в том числе, потому что они позволяют сделать красивые и необычные скриншоты.

Как установить моды с анимацией на Скайрим

Для установки большинства анимационных модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Обратите внимание, что часто такие моды требуют установки FNIS.

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой анимационных модов

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

44 файла

  1. Начать строительство нужно в "Небесной кузнице" в Вайтране. У вас должен появиться новый раздел "Древний механизм" в котором вы найдёте всё необходимое для постройки.
    При себе необходимо иметь перк "Двемерские доспехи" и немного двемерского металлолома, который можно отыскать в руинах любого подземного города.
    Все остальные инструкции вы получите по мере прохождения.


    Особенности мода:
    - Присутствует озвученный мини-квест
    - Множество компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
    - Уникальная система крафта (сборка механизма происходит в несколько этапов)
    - Свободное перемещение в любую доступную точку поверхности Скайрима
    - Интуитивное управление Шаром
    - Шар взаимодействует со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
    - Во время движения можно перемещаться по гондоле Шара
    - Во время движения из гондолы Шара можно атаковать
    - Можно раскачивать гондолу (главное не выпасть из неё)
    - Анимированные интерактивные элементы управления Шаром
    - Якорь реализован на растягивающейся и рвущейся верёвке
    - Основные стропы Шара могут быть порваны огнём (но их можно восстановить)
    - Сборка и перемещение Шара основано на физике Havok движка игры
    - Шар содержит около 400 объектов, имеющих коллизию, и связанных друг с другом
    - Сборка Шара происходит динамически, прямо на глазах у пользователя
    - Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны !
    (хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится)

    Требования:
    - Skyrim

    Установка:
    - Распаковать архив и перенести содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры и активировать "Balloon with Havok.esp" в загрузчике.
    (архив подготовлен для установки с помощью WryeBash или NMM)

    Удаление:
    - отпустить Шар заклинанием и сохранится в новый слот
    - удалить все установленные файлы данного мода.

    Благодарности:
    Спасибо модмейкеру "AndyW1384" за чудесную летающую машину "Dwemer Flying Machine". Некоторые идеи, реализованные в ней, подтолкнули меня на создание данного мода.
    Спасибо модмейкеру "skysan4298" за замечательный шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
    Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
    Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
    Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
    Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
    Спасибо неизвестному автору моей аватарки
    Спасибо разработчикам Blender 2.71
    Спасибо разработчикам Nifskope
    Спасибо разработчикам Paint.NET
    Спасибо разработчикам Audacity
    Спасибо разработчикам ImageMagick
    Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
    Ну ... и моим утилитам для нового Blender-а тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.

    Разрешения:
    Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
    51 58
  2. Мод меняет анимации бездействия, делая их более живыми, так что теперь ваша героиня во время бездействия будет задумчиво стоять, прижав руку к подбородку, скучать, поправлять волосы, потирать глаза (демонстрация).

    При настройке персонажа вы можете отключить анимации с помощью команды: player.sae idlestaticposeastart

    Требования: Skyrim
    1 056 58
  3. Главной особенностью мода является добавление множества новых типов добиваний в различных видах ближнего боя, а также меню конфигурации для управления их параметрами.

    -Требования-
    Для корректной работы модов требуется SkSE и SkyUI
    Вам потребуется FNIS, если вы используете реплейсеры анимации.

    Настройки мода находятся в МКМ (SkyUI), которое вы найдете в списке при нажатии клавиши ESC. Выберите там мод "Танец смерти" и вы сможете управлять следующими параметрами:
    Шанс добивания
    Шанс обезглавливания
    Ограничение по навыку
    Ограничение по последнему врагу
    Иммунитет игрока к добиваниям
    Принудительная перспектива

    Танец смерти содержит систему ограничения по навыку, которая отлично подойдет игрокам, желающим усилить ощущение роста своего персонажа. Новые добивания будут открываться по мере получения определенных способностей, связанных с типом оружия, используемым при добивании. Когда игрок открывает такие способности, он расширяет свой арсенал добиваний. Данная система может быть отключена, тогда игрок получит полный доступ ко всем необезглавливающим добиваниям без требований наличия оружейных умений или способностей. Обезглавливающие добивания в любом случае требуют получения определенных способностей.

    -Список способностей, открывающих новые добивания-
    Рукопашный бой:
    Стальные кулаки - открывает одно рукопашное добивание

    Одноручное оружие:
    Сильная рука (0) - открывает добивание с одноручным мечом
    Сильная рука (20) - открывает 2 добивания с парным оружием и 1 с топором/булавой
    Сильная рука (40) - открывает 3 добивания с одноручным мечом и 1 с парным оружием
    Сильная рука (60) - открывает 1 добивание с парным оружием, 1 с топором/булавой и 1 с только одним топором
    Мечник (30) - открывает 1 добивание с одноручным мечом и 1 с парным оружием
    Мечник (60) - открывает 3 добивания с одноручным мечом и 1 с только одним мечом
    Двойной вихрь (30) - открывает 1 добивание с парным оружием
    Двойной вихрь (5) - открывает 2 добивания с парным оружием
    Костолом/Рубака (30) - открывает 1 добивание с булавой/топором
    Костолом/Рубака (60) - открывает 1 добивание с булавой/топором
    Боевая стойка - открывает 2 добивания с одноручным мечом и 1 с топором/булавой
    Рывок - открывает 1 добивание с щитом, 1 с одноручным мечом, 1 с парным оружием и 1 с щитом + топор
    Безжалостный удар - открывает 2 добивания с одноручным мечом
    Двойная мясорубка - открывает 2 добивания с парным оружием

    Блокирование:
    Быстрые рефлексы - открывает 1 добивание с щитом
    Силовой удар плашмя - открывает 1 добивание с щитом + меч и 2 с щитом + топор

    Двуручное оружие:
    Варвар (00) - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 3 с боевым молотом/секирой
    Варвар (20) - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой
    Варвар (40) - открывает добивание с боевым молотом/секирой
    Глубокие раны (30) - открывает 1 добивание с двуручным мечом
    Глубокие раны (60) - открывает 1 добивание с двуручным мечом
    Крушитель черепов (30) - открывает 1 добивание с секирой
    Стойка чемпиона - открывает 1 добивание с двуручным мечом и множество добиваний существ
    Великий рывок - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой
    Сокрушительный удар - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой
    Веерная атака - открывает 2 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой

    Добивание с одноручным мечом подразумевает наличие или отсутствие щита. Добивание с только одним мечом подразумевает одно одноручное оружие в одной руке или заклинание или же ничего в другой руке.

    Добивания с щитом происходят, когда игрок блокирует атаки противника щитом, а сам выполняет силовой удар.

    Используйте обычную версию мода TDoD или же версию для Dawnguard или же версию Ultimate, если у вас установлен Dawnguard и Dragonborn.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkSE, SkyUI
    2 035 236
  4. Заменяет уже поднадоевшее всем обычное сидение на стульях и лавочках для женских персонажей. На ваш выбор три варианта, в архив добавлены скриншоты, так что не запутаетесь.
    Для пользователей Demonica/Lilit XPMS не нужен.

    Требования: Skyrim

    Для правильной работы плагина автор советует использовать:

    XP32 Maximum Skeleton - XPMS

    Fores New Idles in Skyrim - FNIS
    311 22
  5. Хотели ли бы вы когда-нибудь сыграть за ангела или падшего ангела ? Теперь у вас появиться такая возможность. Данный мод добавляет в игру крылья светлого и темного ангела.
    Этот мод всего лишь мини-аддон для мода Анимированные крылья дракона от Anton0028. Также вы можете установить модификацию позволяющую герою летать, но это уже по желанию.

    От автора:
    Если этот мод обретет внимание, или автору будет направлена просьба сделать еще больше крыльев, автор сразу же этим займется несмотря на свою, как он утверждает, лень. В будущем автор планирует сделать крылья ястреба и сокола.

    Установка:
    Выберете тип крыльев, а затем установите файлы размера и цвета выбранного типа.

    Требования: Skyrim, Animated Dragon Wings, (опционально: Flying Mod)
    194 33
  6. Небольшой мод на изменение анимации, который позволяет вашему персонажу бежать в обратном направлении, вместо отступления, если оружие спрятано. Также с этим модом плащи становятся псевдо-развевающимися и ваши ноги не проходят сквозь них во время движения.

    Требования:
    Skyrim

    Поддерживаемые моды с плащами
    Cloaks of Skyrim by Noodles - за исключением имперского серебряного и золотого плаща
    The Art of Magicka by Zonzai and Kalell
    Cloak Of Lace For Lady by Aronchack
    Winter Is Coming - Cloaks by Nivea

    Рекомендуется устанавливать мод при помощи NMM, поскольку уж очень там много вариантов и различных взаимоисключающих файлов.
    Если вы используете ручную установку, то могу лишь подсказать:
    male - анимация касается мужского персонажа
    female - анимация касается женского персонажа
    360 - то есть новая анимация с бегом в обратном направлении
    backsteps - оригинальная анимация с отступающим назад персонажем
    cloak - вариант с псевдоанимацией плаща. Может быть как для 360, так и для backsteps
    Bitch - вариант с анимированной грудью у женских персонажей.
    Option - Speed_Adjust_Patch - рекомендуется при использовании 360, повышает скорость бега.
    Swimming - анимация плавания

    При использовании варианта с анимированной грудью требуется заодно XPMS, FNIS' "SKELETON Arm Fix" PATCH.

    http://youtu.be/vdMn6reWAnA
    848 89
  7. Плагин добавляет в игру возможность носить обувь на каблуке любой высоты. В отличие от прочих подобных систем положение камер от третьего и первого лица автоматически регулируется, а модели не подвергаются деформации. Анатомически верные модели стоп и обуви, для которых предназначена подобная схема, находятся ниже плоскости XY, поэтому происходит корректировка роста персонажей за счет вытянутого положения ступни. Мод не подходит для обуви, которая позиционирована выше плоскости XY и каблук добавляется путем обрезания модели ног.



    Требования:
    Skyrim, SKSE

    Установка:
    Переместите папку Data из архива в папку Skyrim, в лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
    Если вы обновляете мод до версии 1.2, тогда удалите SpikeHeelEquip.pex из папки Scripts.
    В архиве вы также найдете инструкцию по подключению мода к вашей обуви.

    Небольшой ролик показывает поведение камеры третьего и первого лица, а также реакцию персонажей на подъем вашего героя при надевании соответствующей обуви.
    351 33
  8. Вы получите возможность сварить себе муто-зелья, вызывающие у вас за спиной анимированные драконьи крылья, которые реагируют на поведение вашего персонажа.
    Они меняют свою анимацию, когда персонаж:
    - бегает, прыгает, атакует, прячется, плавает (или летает).

    Мод абсолютно автономен, бесконфликтен, независим и не оставляет никаких следов в файлах сохранений после удаления.

    Крайне рекомендую попробовать его вместе с другим замечательным модом "Flying Mod". Крылья поймут, когда вы начнёте полет.

    Особенности мода:
    - использование файлов поведения (BEHAVIOUR) для управления анимацией крыльев
    - FNIS не нужен
    - SKSE не нужен
    - работает с любым скелетом и телом
    - не занимает никакой слот одежды
    - все записи в ЕСП файле уникальные, ни с чем не конфликтующие
    - все файлы мода уникальные, ни с чем не конфликтующие
    - порядок мода в списке загрузки не важен



    Как получить крылья:
    С помощью котелка сварить себе мутагенные зелья.
    (рецепты находятся в разделе "Разное")

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку "..\Data\" игры и активировать мод в загрузчике.

    Удаление:
    Просто удалите все установленные файлы данного мода.

    Несовместимости:
    нету

    Благодарности:
    Lightning за замечательные ретекстуры Алдуинских крыльев (мод "More Dramatic Alduin Retexture")
    Разработчикам Blender 2.65+
    Разработчикам Audacity
    Разработчикам Paint.NET
    Команде NifTools за NifSkope
    Bethesda за Skyrim и за Creation Kit
    + моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера
    - инструменту "Animtaion Tool N4 - Body Animator"
    - инструменту "Создатель файлов Поведений"

    Разрешения:
    Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.

    ПС: Если мод вам понравился, пожалуйста поддержите его, бросьте весточку на просторах Инета.
    Очень уж хочется чтобы как можно больше модмейкеров узнало о новых возможностях создания анимированных вещей, чтобы ещё кто ни будь смог делать такие вот штуки.
    885 238
  9. Мод добавляет анимацию открытия и закрытия некоторым игровым объектам.

    Требования: Skyrim

    339 48
  10. Данный мод позволяет назначить вашему персонажу уникальные анимации, которых ни у кого другого в Скайриме.

    ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ:
    Все персонажи Скайрима используют одинаковый путь к анимации, соответственно у всех персонажей одинаковая анимация. Даже если вы установите мод с уникальной анимацией, ее будут использовать все персонажи, а не только вы, что сделает ее совсем неуникальной. Но с данным модом подобную анимацию сможет использовать исключительно ваш персонаж.

    ПРИНЦИП РАБОТЫ:
    Данный мод добавляет альтернативную папку для файлов анимации. В оригинале все персонажи берут анимацию из одной и той же папки, потому-то она и одинакова для всех. Но при помощи этой альтернативной папки для анимации в игре можно будет использовать разные анимации одного вида.

    Короче говоря, данный мод заставляет персонажей стандартных рас брать анимацию из ["Data\meshes\actors\character\animation\PCEA\"], а вот игрок с его расой из мода сможет использовать второй источник исключительно для себя.

    НЕОБХОДИМЫЕ ЗНАНИЯ:
    Данный мод требует, чтобы у вас стояла какая-нибудь уникальная раса из мода. Да, это совершенно необходимо!
    К сожалению, в Скайриме нельзя назначать анимации отдельным персонажам, только всей расе целиком. Так что, по правде говоря, данный мод следовало бы назвать Уникальные анимации для расы игрока, но имеем, что имеем.

    Если вы недолюбливаете расы из мода и хотите играть стандартным нордом, то попробуйте воспользоваться модом CUSTOM RACES от d_rail.

    Если же вы вполне согласны использовать расу из мода, то вас могут заинтересовать следующие плагины:
    The Ashen - Oriental Beauty Races -
    Epic Elves -

    И многие другие

    УСТАНОВКА:
    1. В зависимости от установленных у вас DLC и модификаций скачайте один из архивов и установите мод.
    2. Установите FNIS
    3. Откройте "\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe"
    4. Выберите опцию xp32's "PC Exclusive Animation Path" и остальные при необходимости, если у вас установлены соответствующие моды.

    5. Нажмите "Update / Обновить FNIS Behavior"
    6. Убедитесь, что "PC Exclusive Animation Path - .esp" стоит одним из последних в порядке загрузки.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
    Положите уникальные анимации в следующие папки:
    Игрок (уникальная раса) = использует "Data\meshes\actors\character\animation\"
    Актеры (оригинальные расы) = используют "Data\meshes\actors\character\animation\PCEA\"

    В целом после установки данного мода о нем можно забыть. Ведь для вашего персонажа будет использоваться стандартный путь к анимации, так что вы можете устанавливать новые анимации как обычно. Вы можете спокойно устанавливать анимации через NMM.

    ОГРАНИЧЕНИЯ:
    Данный мод будет конфликтовать с любой другой модификацией, изменяющей стандартные расы.

    Данный мод изменяет пути следующий анимаций:
    Неактивные - сидение, магия, оружие обнажено, оружие в ножнах.
    Основные движения - бег, ходьба, прыжок, подкрадывание
    Блокирование - со всеми видами оружия, исключая посох.
    Силовые удары кулаками.

    FAQ:
    В: Как мне заменить анимации?
    О: Обратитесь к разделу об использовании.

    В: Данный мод совместим с вставьте имя мода>?
    О: Вероятнее всего. Убедитесь, что мод не изменяет следующие файлы:
    Data\meshes\actors\character\defaultfemale.hkt
    Data\meshes\actors\character\defaultmale.hkt
    Data\meshes\actors\character\characters\defaultmale.hkp
    Data\meshes\actors\character\characters\defaultfemale.hkp
    Data\meshes\actors\character\animation\PCEA\
    Data\meshes\actors\character\behavior\0_master.hkt
    Data\meshes\actors\character\behavior\1hm_behavior.hkt
    Data\meshes\actors\character\behavior\1hm_locomotion.hkt
    Data\meshes\actors\character\behavior\weapequip.hkt

    В: Тестировался ли данный мод с вставьте имя мода>
    О: Сомнительно. Автор тестировал свой с мод с простыми реплейсерами анимации:
    Victoria's High Heel walk. Feminine Run and New Dash - xp32
    sit animations, feminine bow and 2h idles - person123456789
    Pretty Female Idles - dualsun
    RR Motion Replacer - monpoko
    3rd Person magic casting - mirap
    Martial Arts - evanoblivion
    Dovahkiin Relaxes Too - wgstein

    И все они прекрасно работали.

    РЕКОМЕНДАЦИИ:
    Вот небольшой список замечательных реплейсеров анимаций, которые вы можете захотеть использовать:
    Momo Acrobatic Jump
    Victoria's High Heels walk animation
    Feminine Running and New Dash Animation
    New Animation for Magic Casting
    New Animation for 1HM weapon by xp32
    New Animations for Elegant Archer by 3ukalipto
    или
    New Animation for Running with Bow
    Pretty Female Idle by dualsun
    RR Motion Replacer by monpoko
    Martial Arts by evanoblivion
    Feminine 2h and bow idles by person123456789
    Sit animations by person123456789

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Патч для Skyrim Redone подогнан под перевод Хроник Тамриэля.
    491 55
  11. Мод изменяет лицевую анимацию женских персонажей (кроме аргониан, каджитов и орков), а конкретнее движение губ и мимику в целом. Рекомендуется использовать с модом Smile in HD

    Требования: Skyrim,

    Установка:

    Поместить папку Data из архива в вашу папку со Skyrim.

    Удаление:

    Удалить 4 файла, которые установили.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=akdrHY9bBwk
    425 32
  12. Мод добавляет новые дополнительные анимации и улучшает ванильную для тех людей, которые ценят общее ощущение от ванильного стиля.

    Требования: Skyrim

    Рекомендуемые автором моды:
    Fore's New Idles
    XP32's Maximum Skeleton
    Dual Sheath Redux
    Faster Stand Up

    Для того, чтобы у вас положение экипированного оружия выглядело таким, как на видео вам нужен XPMS и Dual Sheath Redux!

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eHSb1WQXkWw http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_2WqRMjyLWg


    FAQ от автора и общие жалобы:

    Мой персонаж не блокирует во время бега!

    - Это проблема с XPMS. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для XPMS со страницы мода XPMS и установить его. Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском.

    Оружие для левой руки находится на спине!

    - Я честно не знаю почему это происходит с некоторыми людьми, но это не проблема моего мода. Убедитесь, что если вы используете XPMS, то установили Magic-shield patch. Если вы используете FNIS, то проверьте исправление скелета руки для FNIS.

    Я установил опциональную анимацию экипировки, но она воспроизводится только для правой руки во время движения, и воспроизводит ванильную, сидя верхом!

    - Я со временем сделаю анимацию для передвижения верхом. Анимация левой руки не воспроизводится при перемещении, это проблема файла этой анимации, и я ничего не могу с этим поделать сейчас. Просто стойте на месте, когда собираетесь спрятать ваше оружие, если вы желаете наблюдать воспроизведение полной анимации.

    Я установил опциональную анимацию экипировки вооружения, но это выглядит глупо при ношении определенных видов оружия!

    - Опциональные анимации экипировки, в основном, ориентированы на игроков, которые желают изменить их в сторону реалистичности. Это происходит потому, что в стандартном Скайриме отсутствует анимация, которая адекватно бы и реалистично вытаскивала оружие из ножн. Например, если у вас есть меч для левой руки, который находится на бедре или спине, то анимация изъятия оружия правой рукой не будет проигрываться и всё будет выглядеть так, будто вы экипируете два меча, висящих у вас по бокам или на спине только правой рукой. Так, например, если вы знаете, что вы всегда будете использовать меч и щит для вашего "одноручного" стиля, то вы найдете нужный для этого опциональный файл swordnboard в папке. Имейте в виду, что анимация для левой руки не проигрывается во время движения. Это связано с определенными файлами и я не могу сейчас изменить это. Просто стойте на месте, когда вы собираетесь спрятать ваше оружие, на данный момент есть только таковое решение, если вы хотите видеть анимацию. Также отмечу, что анимация будет работать для НПС и местами может выглядеть глупо.

    Есть ли у вас планы для анимации двуручного оружия, магии, луков?
    - Короткий ответ: Да.
    - Длинный ответ: Я не уверен какую именно анимацию я буду делать. Я рассмотрю варианты анимаций и решу, какие из них будут хорошими и которые стоит добавлять, а какие не будут вписываться в мир Скайрима.

    Совместим ли этот мод с "название скелета"?

    - Анимации совместимы с почти любым скелетом. Тем не менее, опциональная анимация может выглядеть глупо, если вы используете определенные скелеты. Например, если ваш скелет располагает одноручное оружие на бедре, а вы используете анимацию вытаскивания двух мечей из-за спины руками, то очевидно, что выглядеть это будет довольно глупо.

    Можете ли вы сделать скелет для "название мода"?

    - Я буду рассматривать возможность разработки большего кол-ва скелетов в будущем, но только для популярных модов. Пожалуйста, не надоедайте вопросами. Я сделаю это, когда смогу. Кроме того, если кто-то хочет сделать совместимости со скелетами, не стесняйтесь и пишите в PM мне,я с радостью загружу их в опциональные файлы. Помните, что все четыре файла скелета необходимы: skeleton, skeletonbeast, skeleton_female и skeletonbeast_female.

    Установка:
    Во-первых, создайте резервные копии ваших Skyrim/Data/actors/character/animations на всякий случай, если вам вдруг не понравятся эти анимации (в частности, если вы устанавливаете вручную). Затем с помощью Nexus Mod менеджера установите или (если используете ручную установку) скопируйте папку meshes с нужной вам анимацией в папку Data и согласитесь на замену файлов.
    1 340 136
  13. Простой и маленький мод, который добавляет анимацию сна и пробуждения в Skyrim, чтобы сделать игру более атмосферной для тех, кто ценит отыгрыш.

    Требованя: Skyrim, SkSE

    Установка: Поместить папку Data из архива в вашу папку со Skyrim.
    453 54
  14. Мод изменяет анимацию творения заклинаний на новую более красивую и элегантную. Выглядит весьма недурно.

    Если вы хотите, чтобы анимацию использовал только ваш персонаж, то вам понадобится "Уникальные анимации для игрока".

    Опционально:
    Женская версия анимаций с уникальным путем уже добавлена, для ее активации необходимо:
    1. Установить FNIS.
    2. Выберите гендерный патч в GenerateFNISforUsers.exe

    Требования: Skyrim

    524 40
  15. Мод переделывает анимацию силовой атаки вперед для одноручного оружия в выпад. Это распространяется и на дробящее оружие.

    Требования: Skyrim

    155 23
  16. Мод заменяет некоторые анимации с двуручными мечом на новые.

    Замене подверглись:
    Анимация покоя
    Анимация бега
    Анимация ходьбы
    Спринт
    Поворот
    Анимация атаки:
    Влево-вправо (стоя на месте)
    Влево-вправо (на бегу)
    Набор атакующих движений
    Силовая атака вперед 0 круговой удар

    Требования: Skyrim
    459 38
  17. Мод вводит систему ношения высоких каблуков без калечения моделей, настраиваемую через МСМ-меню. Корректно меняет рост персонажа и производит деформацию ступни без обрезания лодыжек. Требуется для плагинов с обувью.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Установка:
    1. Установите SKSE и SKYUI
    2. Установите HDT HH System
    3. Установите мод с обувью, требующей HHS
    4. Произведите настройку в МСМ (скорректируйте высоту каблука в зависимости от обуви)
    1 645 22
  18. Заменяет нелепые анимации прыжков, а также не очень красивые анимации бега и спринта на новые и более приятные глазу. Доступна для обоих полов.

    Требования: Skyrim

    Рекомендуется использовать в сочетании с модом Атмосферные анимации

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O88Jb9BcTB0


    Установка:
    Выбрать нужные вам анимации и папки meshes из архива поместить в вашу папку Data.
    528 46
  19. Этот мод заменяет анимацию боя с одноручным мечом и магии. Особенно хорош этот реплейсер для любителей пользоваться одноручным мечом и магией одновременно с разных рук, как делают многие магические классы, наподобие боевых магов.




    Требования:

    Skyrim, FNIS (опционально)

    Что входит в мод:

    - Хорошая качественная анимация
    - Поддержка псевдо-анимации для плаща - ноги не проходят через плащ.

    Конфликты

    Momo Acrobatic Jump v1-8 by xp32

    FAQ

    Совместим ли мод с BBP (анимация груди)
    - Нет, но они и не конфликтуют. Можете пробовать.

    Можно ли назначить анимацию только мужчинам/женщинам?
    - Да, но для этого нужен FNIS, опция GENDER specific animations

    Можно ли применить эту анимацию только для игрока?
    - Да, но для этого нужны FNIS и PC Exclusive Animation Path

    Что делать, если после установки руки игрока не двигаются?
    - Эта проблема возникает, если вы используете другой скелет. Вам понадобится SKELETON arm fix со страницы FNIS

    Что делать, если персонаж не хочет кастовать с правой руки?
    - Это проблема самого Скайрима. Поищите решение в google

    Мне не нравится анимация скрытности.
    - Удалите sneakmtIdle.HkX и sneak1hm_idle.HkX. К сожалению, сложно сделать сник для всех ситуаций, в некоторых он выглядит не очень.




    УСТАНОВКА:

    Steam версия:
    Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).

    NNM версия:
    Просто воспользуйтесь данными из папки fomod
    2 159 102
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin

×
×
  • Создать...