Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ceil100

Опубликовано

Цитата:

как сделать экстракт горноцвета

Из многа-многа горноцвета на экстракторе

aslanjk

Опубликовано

сксе маст хэв или играть без него можно?

Abigor971

Опубликовано

как сделать пыль камней душ?

MaxysT

Опубликовано

Планируется патч совместимости с Complete Crafting Overhaul?

De Seis

Опубликовано

Перевел название мода на латынь
@
Всерьез думает, что это круто и загадочно

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
SICreef

Опубликовано

De Seis, это просто название мода. А, точно, помню как он хвалился, грил "зацените какое я название придумал, крутое и загадочное... я действительно хорош!" Да что он себе позволяет, этот наглец!? Доколе?

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Перевел название мода на латынь

Цитата:

@

Цитата:

Всерьез думает, что это круто и загадочно

Вот такой вот я крутой(ая) и загадочный(ая). И мод у меня крутой и загадочный...

А вообще у нас в Кащенко, все крутые и загадочные донельзя...

А то, что на латыни, так доктора постоянно на ней пишут, вот и научился(ась) :crazy:

  • Нравится 3
kittgt

Опубликовано

Уберите вес монет. Разрабы не просто так не делали вес, каждая монетка начинает быть частью системы инвентаря, поэтому чем выше монет , тем больше начнется вылетов при открытии инвентаря или сохранения. Если раньше 40000 денег или 4000 считалось как 1 объект, то с весом считает каждую монетку двиган. Я тоже делал мини мод на добавление веса монетам и только потом осознал, что именно из за этого у меня начались проблемы с работой игры. Выключил и все норм стало. Скачаю новую версию, когда вес уберут, менять самому не хочется. Редактора давно уже нет.

А мотивировать к покупки жилища и тратой денег из моих наблюдений можно только плюшками, дающий только иллюзорную силу.

Например выплавить из миллиона золотом золотую, эбонитовую статую и поставить ее в центр вайтрана( не самому) отдельный нпс и квест. Или ввести к торговцам коллекционный предметы для дома. Очень редкие и очень орогие. Шанс появления сделать минимальным и цену - заоблочной. Тогда люди начнут за ними охотится.

Эти проблемы возникают только у тех игроков, кто плюшкион от природы и такие вещи он будет собирать. Фастеры же - просто проходят игру и никогда не накопят достаточно большие количества монет.

Этот мод очень грамотная середина между реквиемом и скайРе. Очень мне понравился и играю только с ним.

Пока дошел до 50го лвла и что я заметил, при варки крутых зелий любой дракон убивается с 1го удара даже при легенде+ безумный дедли драгон + 1000 к броне и к магии. Нереальный. просто нереальные параметры у зелий ядов. ПРимер . 350% к уязвимости яда на дракона + сразу же на урон от яда и в итоге с 1го удара дракон падает на любом уровне сложности. Вам надо убрать любые зелья на яды и уязвимость к ним. Это не просто чит, это 1 удар и 1 труп, по любому противнику. В итоге интерес пропадает качать алхимию или вообще что то другое. Сопротивления тоже некоторые надо убрать. Например зелья неуязвимости, которые в еде варятся. Оно дает 80% резиста, а на деле почти полный иммунитет. Например в алхимии зелье с тем же параметром, дающее не 80%, а 200% - намного слабее чем то, которое из еды на 80.

Руины и перки. Квест у орков на орихлак проходится быстрее, чем у тех же двемеров.

ceil100

Опубликовано

kittgt

Интересное, кстати, наблюдение насчет веса монет. Надо сравнить, если и впрямь будет лагать, то уберу.

Зелье на 80% резиста игнорит все по честному, а на 200%, на самом деле добавляет 200 ед. брони, а не 200%. Я там описание поправил.

Если яды порезать, зачем алхимия нужна? Я играл с Реквиемом, там Алхимия - это унылое г..но, честно говоря. Ну и зачем повторять это еще раз? Я порежу зелья конечно, и не только яды в этом нуждаются, но не хочу превращать самую интересную систему крафта в серое нечто:)

Ну и просто я хочу, чтобы у каждого игрока был выбор. Тот-же Реквием этого выбора не дает. Из-за чего я и начал клепать собственный мод. Редон умер, Реквием слишком уж ограниченный, для узкой категории людей. Вот и весь выбор:)

Mef3R

Опубликовано

У железного меча со старта урон 37. У меховой шмотки броня - 72. Новая игра. Так и должно быть? Как бы хочу мага, но пока что в выгодном свете смотрится именно физбоец. Сложность адепт (для начала). Вообще мод хорош, но... ИМХО, разделил бы ты его по блокам. Не весь, конечно же, но блок крафта и дамаг бы в отдельный вынести. Вообще в старой версии у тебя увеличенный урон физоружия был отдельным файликом, что было удобно. Со сторонними модами, например тот же дедлидрагонс, с обменом душ драконов на перки все равно к 30 лвл можно стать терминатором. И один спорный момент - это грузоподьемность. Ее бы уменьшить вдвое. Что бы моды на рюкзаки и прочие кармашки были не только для визуальной красоты но и необходимостью. Да и нелогично это - 150 кг (300 фунтов) со старта таскать.

kittgt

Опубликовано

Понятно стало на счет зелья неуяза, очень хорошая задумка. Но слишком легко добывается ресурс, а это громадный минус этого. Может стоит увеличить потребность ресурсов и сделать их более уникальными в композиции . Например добавить камень душ. Такое зелье вытягивает почти любой бой и оно не должно быть настолько сильно доступно!...

Выпиливать это ни в коем случае не надо, очень хороший буст в тяжелом бою... Но парадокс в том, что при его использовании - теряется смысл вообще в классах и перках. Руби себе и руби, все равно дамаг почти нулевой.

Теперь на счет алхимии, вот я встречал трользиллу( очень порадовал). Но весь смысл теряется в любом мобе с таким процентом у зелья, как 350% и выше. Делаются зелья очень просто.На данный момент не особо парясь наделал 70 шт, в закромах ресурсов еще на 200-300. Становится неинтересно, потому что персонаж набирает по истине колоссальную мощь. Просто имба, без вариантов.

Это давняя проблема, которую никому не удается решить. Все равно, рано или поздно персонаж становится таким жирным. Реквием прошел полностью и есть о чем говорить. Тут надо делать ван шоты в ГГ и поднять еще слиьнее урон от магии ибо резисты тоже очень высоки( играю на легенде с 1го уровня).

С книгами беда - до сих пор не могу все навыки открыть хотя далеко не нуб и скай я знаю от и до. Возможно ли сделать альтернативное получение книг по методу некоторого шанса появления у тех же нипов( маленького очнеь шанса) и большой их ценой. Так же можно добавить новый вид ковки брони и ресурса ибо стационар модернизируют постоянно, а нового контента реально нехватает.

Например материал, который требует легендарного навыка( 200) алхимии 200 и какую нить очень крутую штуку аля молот, которые можно сделать на древней кузне.. К нему руду соответствующую добавить и интегрировать в мир в разного рода инстах( например двемерских). Это даст сильный буст людям проходить эти уже надоевшие и однообразные пещерки....Сами слитки не продавать и к шахте( сделать 1 на весь скай к примеру) поставить сильную стражу с хорошим иммунитетом от ваших зельев( ибо опять таки. каких мобов новых не делаешь, все все равно валятся сразу).Слитки не продавать и в редакторе сделать новую ветку как раз под это. с требованием. Это тоже даст бусты.

Экономика. Я не смог создать такой скрипт, возможно вас заинтересует. Создаем зелье ( оно юзается и пропадает, поэтому зелье.) или еду, называем сундук удачи. Даем ему мешку и соот - текстуру.

Дальше делаем скрипт, что бы при его использовании сработал рендомный шанс выпадения вещей. Эти самые вещи могут быть любыми. (99%, что упадет пару топ зелий на разруху там или еще на что)0.9%, что упадет какой нить крутой элик доступный только тут, 0.5, что броня. 0000.1%, что упадет какие нибудь легендарные предметы с очень вкусными статами. Например кольцо телепорта в город вайтран( и так по всем городам). Такие вещи, которые не будут влиять на огромную силу, но будут очень и жизненно необходимые. Соответственно и коллекционные монеты и прочий хлам.

Ставим этому творению цену в 4000з и включаем ее в крафте( не у торговца. Они легко дурятся огромным красноречием) Профит. Мы имеем всегда то, что сможет поддерживать баланс золота у людей.

На самом деле мод - почти, что лучший ребалансер реального ская и для меня он приоритет, надеюсь на его поддержку. Ставлю плюсы тебе, автор сего творения.

Надеюсь мои мысли будут вам полезны

kittgt

Опубликовано

Цитата:

У железного меча со старта урон 37. У меховой шмотки броня - 72. Новая игра. Так и должно быть? Как бы хочу мага, но пока что в выгодном свете смотрится именно физбоец. Сложность адепт (для начала). Вообще мод хорош, но... ИМХО, разделил бы ты его по блокам. Не весь, конечно же, но блок крафта и дамаг бы в отдельный вынести. Вообще в старой версии у тебя увеличенный урон физоружия был отдельным файликом, что было удобно. Со сторонними модами, например тот же дедлидрагонс, с обменом душ драконов на перки все равно к 30 лвл можно стать терминатором. И один спорный момент - это грузоподьемность. Ее бы уменьшить вдвое. Что бы моды на рюкзаки и прочие кармашки были не только для визуальной красоты но и необходимостью. Да и нелогично это - 150 кг (300 фунтов) со старта таскать.

с весом все хорошо. 150 для довы - ничто. у меня 1200 ивсе равно мало

ceil100

Опубликовано

kittgt

На переносимый вес книги находятся в Мзулфте, Лабиринтиане и Килкрите

На перки: в Лабиринтиане, Аванчензеле, Ларгашбуре, Красной шахте, на вершине мира, в святилище Мерунеса, в Северной сторожевой крепости, у Дравинии и Балимунда. Ну и в продаже в Коллегии, тоже часть из них.

И есть еще книга на полное тройное зачарование. Она находится у Хамал(жрицы Дибеллы) в Маркарте. Ее можно только украсть. Чтобы воспользоваться этой книгой, нужно иметь навык зачарования не ниже 120 и все перки на тройной энчант.

Цитата:

У железного меча со старта урон 37. У меховой шмотки броня - 72. Новая игра. Так и должно быть? Как бы хочу мага, но пока что в выгодном свете смотрится именно физбоец. Сложность адепт (для начала). Вообще мод хорош, но... ИМХО, разделил бы ты его по блокам. Не весь, конечно же, но блок крафта и дамаг бы в отдельный вынести. Вообще в старой версии у тебя увеличенный урон физоружия был отдельным файликом, что было удобно. Со сторонними модами, например тот же дедлидрагонс, с обменом душ драконов на перки все равно к 30 лвл можно стать терминатором. И один спорный момент - это грузоподьемность. Ее бы уменьшить вдвое. Что бы моды на рюкзаки и прочие кармашки были не только для визуальной красоты но и необходимостью. Да и нелогично это - 150 кг (300 фунтов) со старта таскать.

А что не так? В ванили это было 7/23, то есть один к трем и никого не парило. Сейчас один к двум.

Если хочешь играть за мага, играй бретончиком или хай эльфом. И у бретонца переносимый вес 120.

У других рас понижен реген магии, будет сложнее

Tsumi

Опубликовано

Спасибо за Пенис Окулус(Рифт):)
И за усиление драугров :з

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за Пенис Окулус(Рифт) :)

Цитата:

И за усиление драугров :з

Ну как теперь у них побольше Пенисы Окулусы? :crazy:

Mef3R

Опубликовано

Цитата:

А что не так? В ванили это было 7/23, то есть один к трем и никого не парило. Сейчас один к двум.

Цитата:

Если хочешь играть за мага, играй бретончиком или хай эльфом. И у бретонца переносимый вес 120.

Цитата:

У других рас понижен реген магии, будет сложнее

И так за бретонца. Наверно просто версия битая игры. То есть, по новой поставлена игра, никаких старых сейвов. Со старта моды стояли следующие - SKSE, SkyUI, живи другой жизнью, достижения, и бандолер. И твой ребаланс. Но почему то стартовые скиллы как и задумано у тебя, но атрибуты при повышении растут на 20 пунктов, на 2 уровнень дали 3 очка умений, на 3,4 уровень - 2 очка умений. А грузоподьемность 300. Легендарка от механики. Такой баг был, когда стоял твой старый ребаланс и модульный скайрим реализм другого автора. Но игра то  с нуля поставлена, сохранений старых не было. Нет здесь никакой ошибки?

В общем, вопрос - просьба - можно писание изменений расовых бонусов, и бонусов за повышение уровня?

ceil100

Опубликовано

Mef3R

С атрибутами все правильно. Так и было задумано. Больше перков в ветках, соотв. больше перков получаешь при лвлапе.

А вот с переносимым весом, что-то у тебя не то. На старте должно быть 120.

Если вкладываешься в стамину, то переносимый вес увеличивается на 20 с 2-10 уровни, с 10 лвл на 15 и так далее.

Расовые бонусы можно увидеть на последней вкладке магии.

Может ты просто все очки вкидывал в стамину, вот и поднялся переносимый вес.

При лвлапе можно увеличить со 2-15 лвл здоровье, стамину или магию на 20. С 15-40 на 15. С 40-60 на 10. С 60 на 8

kittgt

Опубликовано

Цитата:

Mef3R

Цитата:

С атрибутами все правильно. Так и было задумано. Больше перков в ветках, соотв. больше перков получаешь при лвлапе.

Цитата:

А вот с переносимым весом, что-то у тебя не то. На старте должно быть 120.

Цитата:

Если вкладываешься в стамину, то переносимый вес увеличивается на 20 с 2-10 уровни, с 10 лвл на 15 и так далее.

Цитата:

Расовые бонусы можно увидеть на последней вкладке магии.

Цитата:

Может ты просто все очки вкидывал в стамину, вот и поднялся переносимый вес.

Цитата:

При лвлапе можно увеличить со 2-15 лвл здоровье, стамину или магию на 20. С 15-40 на 15. С 40-60 на 10. С 60 на 8

нене, у меня при старте с модом тоже 300 было

ceil100

Опубликовано

Цитата:

нене, у меня при старте с модом тоже 300 было

А файл на расы поставил? Из другой папочки

  • Нравится 1
Mef3R

Опубликовано

Цитата:

нене, у меня при старте с модом тоже 300 было

Бретонец жи, зачем в стамину?:) Нет, именно в магию. Но спасибо, прояснил. Стало быть нужно играть на легендарном уже со старта. А то очень уж легко противники ложатся

Mef3R

Опубликовано

Цитата:

А файл на расы поставил? Из другой папочки

Тьфу! Прости нас, дураков:) Сейчас поставлю. Наверно новая игра обязательна при этом?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Тьфу! Прости нас, дураков :) Сейчас поставлю. Наверно новая игра обязательна при этом?

Если еще на низких уровнях, то можно и обойтись. Если на высоких - на свой страх и риск. Хотя там и нет каких-то особых условий. Просто скорость роста навыков зависит от расы. Немного по другому играется, вот и все

Mef3R

Опубликовано

Цитата:

Если еще на низких уровнях, то можно и обойтись. Если на высоких - на свой страх и риск. Хотя там и нет каких-то особых условий. Просто скорость роста навыков зависит от расы. Немного по другому играется, вот и все

Еще такой вопрос по маскам жрецов - ЕМНИМ в твоем старом моде Моррокеи был самым крутым? 150% регена маны, 20% резиста к магии, и 20% отката крика? И саарталовский амулет тоже 50/50/50+100% регена? И скелет тоже изменен?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Еще такой вопрос по маскам жрецов - ЕМНИМ в твоем старом моде Моррокеи был самым крутым? 150% регена маны, 20% резиста к магии, и 20% отката крика? И саарталовский амулет тоже 50/50/50+100% регена? И скелет тоже изменен?

У Морокеи откат крика снижен до 10%.

Амулет Голдура 90/90/90 100%. В кузнице Атронахов с Сигильским камнем проковывается до 150/150/150/150.

А что за скелет? Морокеи? Все жрецы изменены. На низких уровнях к ним идти, верный способ огрести.

А Морокеи самый крутой из них:)

Mef3R

Опубликовано

Цитата:

У Морокеи откат крика снижен до 10%.

Цитата:

Амулет Голдура 90/90/90 100%. В кузнице Атронахов с Сигильским камнем проковывается до 150/150/150/150.

Цитата:

А что за скелет? Морокеи? Все жрецы изменены. На низких уровнях к ним идти, верный способ огрести.

Цитата:

А Морокеи самый крутой из них :)

Я имею ввиду скелет персонажа. Ну знаешь, тут лук хороший есть, Егерь. У него кривая анимация. В комментах, мол - кривая у тех, у кого скелет изменены. Сейчас у меня только твой ребаланс стоит, вот и спрашиваю. А даэдрические артефакты тоже усилены? Ну, что бы сторонний мод не скачивать. Кстати, все норм стало с весом. Спс за разные параметры восстановления атрибутов. Теперь реально заметно, как быстро выдыхается "бретончег" при физатаках, но зато какой он прыткий в плане магии  :good2:


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...