Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



XpenoBSkyrimer

Опубликовано

Блиин пацаны помогите! Куда рычаг ставить в миссии писк и скрежет?

bileihuk

Опубликовано

Посоветуйте какой дамп памяти мне поставить следуєт?*
оперативки - 8гб
вінда 7 32-бітная

Цитата:

у вас стоит расширение памяти на скайрим? есть такой файл, который можно скачать в свободном доступе, он позволяет игре потреблять больше памяти ОЗУ. Если такой плагин у вас не стоит, возможны вылеты.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Посоветуйте какой дамп памяти мне поставить следуєт?*

Цитата:

оперативки - 8гб

Цитата:

вінда 7 32-бітная

- SKSE

- CrushFixes

- BugFIxes

- ENBoost (если не используется ENB-пресет, конечно).

Zato

Опубликовано

Цитата:

CrushFixes

Снова доступен на TESAll - ссылка.

  • Нравится 1
bileihuk

Опубликовано

SKSE поставил но всеровно вилетаєт
crushfixes тоже самоє 
непонимаю что за чертовщина?*

Цитата:

- SKSE

Цитата:
Цитата:
Цитата:

- ENBoost (если не используется ENB-пресет, конечно).

bileihuk

Опубликовано

у меня з модом незапускаєтса(
наверно нужно в скайп*

Цитата:

Снова доступен на TESAll - ссылка.

Potatoider

Опубликовано

Надеюсь мы версии под ЛЕ и СЕ не путаете?

bileihuk

Опубликовано

я сам непонимаю какая у мене версия игри)

Цитата:

Надеюсь мы версии под ЛЕ и СЕ не путаете?

bileihuk

Опубликовано

проблема в том что и з Се и Ле незапускаєтса но стоят 3 дополнения.

Цитата:

Надеюсь мы версии под ЛЕ и СЕ не путаете?

DaMHEnoX

Опубликовано

SSME стоит?

Цитата:

проблема в том что и з Се и Ле незапускаєтса но стоят 3 дополнения.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

SSME стоит?

Он не нужен, при правильном использовании нижеперечисленного. Проблема, скорее всего, в несоответствии версий игры и мода.

bileihuk

Опубликовано

нет:а что ето такоє?*

Цитата:

SSME стоит?

bileihuk

Опубликовано

ну версия LE,я непонимаю*

Цитата:

Он не нужен, при правильном использовании нижеперечисленного. Проблема, скорее всего, в несоответствии версий игры и мода.

bileihuk

Опубликовано

я даже пач сменил на последнюю версию і всеравно незаспускаєтса у меня мод
кто можеш в скайпе меня проконсультировать что к чему?

bileihuk

Опубликовано

а куда ричаг вставить?*

Цитата:

Нету там. Всё проверено. Сначала дверь - там, на столе его нет.

Цитата:

Потом, в круглом углублении - двемерская баллиста. Дальше - нет.

Цитата:

Другие пишут, что он лежит после моста, не доходя до моста, и т.д..

ddrago165

Опубликовано

Добрый день или что там  у вас. У меня вопрос можете пофиксить при помощи амулета. Использование слуги талант из чёрной книги что-бы некоторое хитро жопые не таскали вещи собой. Также вопрос где найти записки с кодом от хранилища в библиотеке?

XenosMorion

Опубликовано

Цитата:

Добрый день или что там  у вас. У меня вопрос можете пофиксить при помощи амулета. Использование слуги талант из чёрной книги что-бы некоторое хитро жопые не таскали вещи собой. Также вопрос где найти записки с кодом от хранилища в библиотеке?

Первый дадут по квесту(главная сюжетная линия мода), остальные у краба, только когда поговоришь с каджитом(Раджира вроде).

Miha004

Опубликовано

Я не могу понять этот орк после того как говорит "Вяжем его парни..." у меня просто игра намертво зависает,почему?

Я уже второй раз запускаю игру и одно и то же...возможно это из-за того что я в Руинах?

Если кто знает в чём проблема то пожалуйста помогите

Zato

Опубликовано

Цитата:

только когда поговоришь с каджитом

Нет же, листочки можно купить с самого начала. Каджит просто даёт наводку. Ищите краба-затейника на "кладбище".

Mirmulnir

Опубликовано

Только начал играть в мод: мне вещи мои потом выдадут, или я буду снова в лохмотьях бегать? А то у меня там артефактов куча

Zato

Опубликовано

Цитата:

Только начал играть в мод: мне вещи мои потом выдадут, или я буду снова в лохмотьях бегать? А то у меня там артефактов куча

Выдадут при освобождении. Иди по главной сюжетной ветке.

SgeilD

Опубликовано

Цитата:

Выдадут при освобождении. Иди по главной сюжетной ветке.

Мне вот только отмычки вернули. Знаете куда остальное могло пропасть?

Zato

Опубликовано

Цитата:

Мне вот только отмычки вернули. Знаете куда остальное могло пропасть?

Зал Совета - Клетка с сундуком - Сундук. Вы оттуда уже забрали свои вещи? Освобождение - это значит от Шаната и амулета подавления воли.

Mirmulnir

Опубликовано

Цитата:

Выдадут при освобождении. Иди по главной сюжетной ветке.

Спасибо!

человек2

Опубликовано

Свобода выбора,мне дали список с локациями в Скайриме в которых я должен побывать...ну вот я побывал в Аванчазеле...что я найти то должен?!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...