Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Дмитрий Веретенников

Опубликовано

Мод понравился и перевод качественный . Прошел с удовольствием .

Abarat

Опубликовано

Цитата:

А как же Скайрим 3? Лучшая же игра в серии :D

Нет такой игры, Скайрим 3. Вы, видимо, имели в виду Морровинд.

Какие у этого мода требования к установке? Нужен только сам Скайрим, или DLC тоже?

merlong

Опубликовано

ДЛС требуется для данного мода?

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Abarat" timestamp="1524087567"]Нет такой игры, Скайрим 3. Вы, видимо, имели в виду Морровинд.[/quote]Видимо, улыбающийся смайлик в конце моего предложения не дал понять, что предложение не было серьёзным, а было шуточным. Ну да ладно.

Цитата:

Какие у этого мода требования к установке? Нужен только сам Скайрим, или DLC тоже?

В FaQ написано для кого? - Skyrim Legendary Edition [PC]; - Skyrim Special Edition [PC]; Т.е да, ДЛС нужны

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Почти такие рыбы существуют в Марианской впадине

Цитата:
Цитата:

Ho, при выходе за текстуры, оказалось вот этим

Цитата:

Меньше знаешь - крепче спишь. Зачем вообще выходить за текстуры, если ты не застрял, например.

  • Нравится 1
Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Меньше знаешь - крепче спишь. Зачем вообще выходить за текстуры, если ты не застрял, например.

Bceгда ТАК играю. Привычка. Много интересного заодно нахожу.
Есть локации, которые я "смотрю" с помощью TGM, TCAI и TCL!
TCL - это не только проход сквозь стены. Но и "заморозка" скриптов!
Пробежишься так - как будто тебя там и не было. Замечено много раз.
Может знаеш код, который снимает "туман" в пещерах? Как это всё
объяснить? Вот, зашел в пещеру. Ты к карте - она "не раскрыта"!
Пока не оббегаешь всю, да по углам ещё - не высветится вся.
Когда много раз перепроходишь игру - надоедает шариться.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Почти такие рыбы существуют в Марианской впадине

Такой тип вставки картинок не работает, в тег img надо помещать ссылку, которая заканчивается на .jpg/.png Иначе не отобразится.

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Такой тип вставки картинок не работает, в тег img надо помещать ссылку, которая заканчивается на .jpg/.png Иначе не отобразится.

А почему бы не сделать вставку картинок напрямую?
Ведь их можно спрятать под спойлеры потом.
Мои картинки на ЯД лежат. Из-за этого?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

А почему бы не сделать вставку картинок напрямую?

Цитата:

Ведь их можно спрятать под спойлеры потом.

Цитата:

Мои картинки на ЯД лежат. Из-за этого?

Как раз напрямую и работает, у вас не корректная ссылка.
Вместо http://yadi.sk/i/NQLHmsFN3UanUQ надо использовать
https://downloader.disk.yandex.ru/preview/9d60c3bd9462265cc2edd351bc422d319addc0b9db7a0c9e340a640001c3e222/5ad9fbe0/3bOGIXRb3FVW4eF352J_Lqe1OxYU-Md0Oj0b6L_6wmV-J1TP65cuYtRL602TN9UmnakO_tRfk5Z8pQnu9DAqqQ%3D%3D?uid=0&filename=AHO_01.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1646x822
То есть прямое изображение на картинку, иначе - не работает.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Когда много раз перепроходишь игру - надоедает шариться.

Прости, не подскажу. Уже 2-3 года не пользуюсь картой в пещерах, т.к. знаю их все наизусть (если не топологически, то фотографически).

  • Нравится 1
Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Прости, не подскажу. Уже 2-3 года не пользуюсь картой в пещерах, т.к. знаю их все наизусть (если не топологически, то фотографически).

Нашел что-то похожее
TFOW – включает или выключает туман войны на вашей карте
Вот, типа, такого похожее, надо найти.

Igizeh

Опубликовано

Есть ощущение, что мод какой-то уж слишком детский, несмотря на все его технические совершенства. Честно говоря, я бы с удовольствием сняла ошейники со всех н'вахов и устроила переворот со сменой власти. Это было бы очень весело. Прошла пару раз (оба раза сожгла всё к дагоновой бабушке) и снесла мод. Скучно. Особенно квесты местных жителей. Обязательно должен быть какой-то вариант с освобождением н'вахов. Без этого мод - "гуано старого саблезуба". Извините, может я чего-то не догоняю, но не для того я гнала из Скайрима талморцев, чтобы теперь кучка каких-то ретроградных отщепенцев в самом центре страны похищала людей для издевательств. А по качеству исполнения, конечно 10 из 10. Лучше некуда.

  • Нравится 5
Scarab-Phoenix

Опубликовано

>мод - "гуано старого саблезуба"
>скучно
>прошла два раза и хочу ещё

  • Нравится 3
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

>мод - "гуано старого саблезуба"

Цитата:

>скучно

Цитата:

>прошла два раза и хочу ещё

Там еще есть "10 из 10. Лучше некуда" и сравнение магов Телвани с Талмором.
Ох уж эта женская непоследовательность =)

человек2

Опубликовано

А теперь напишите в FAQ Что делать если нонейм никак меня не найдет! Я все дороги с деревнями отбегал, а его всё нет!

Igizeh

Опубликовано

>>Ох уж эта женская непоследовательность

Это просто мод такой неоднозначный. Отказываться от него жалко, уж больно много всяких прелестей: красивые двемерские вращающиеся конструкции, орган, печатная машина заклинаний, сниппи, хорошие правильные книги и т.д. Но у игрока есть только два варианта концовки: уничтожить или оставить всё как есть. Оба варианта плохи. Уничтожать жалко, поскольку локация уж больно хороша, да и н"вахи тоже при этом погибнут. Но оставить всё как есть тоже невозможно, поскольку нормальный довакин никого никогда не оставляет в клетках. (Нормальный довакин, а не тот, кто думает про себя: "А я вот такой очень плохой плохиш"). Со времён Морровинда слишком много воды утекло, и Тамриэль изменился. И главное - это ведь не довакин припёрся в Морровинд читать мораль о вреде рабовладельческого строя. Это кучка замшелых данмеров вторглась в чужую страну, и устроила свой люминесцентный Ад, чтобы насаждать здесь свои омерзительные дремучие порядки. Я всё надеялась, что хоть может быть, они скажут, что берут рабов только из числа преступников, или может этот вопрос решится как-то иначе, но увы. Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди.

Прошу прощения за излишнюю эмоциональность. Просто у всех разные взгляды на вещи. Никого не хотела обидеть, не судите строго. Всем добра. :-)

  • Нравится 8
человек2

Опубликовано

Нонейм для начала квеста так и не пришел....ЧТО МЕШАЛО ЕГО ПОМЕСТИТЬ В КАКУЮ НИБУДЬ ТАВЕРНУ И ИГРОКУ ОСТАНЕТСЯ ЛИШЬ ПОДОЙТИ И ПОГОВОРИТЬ С НИМ?! И ВАМ И ИГРОКУ БУДЕТ ОТ ЭТОГО ТОЛЬКО ПРОЩЕ!

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Igizeh" timestamp="1524690815"]Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди.[/quote]Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан). Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="человек2" timestamp="1524727832"]Нонейм для начала квеста так и не пришел....ЧТО МЕШАЛО ЕГО ПОМЕСТИТЬ В КАКУЮ НИБУДЬ ТАВЕРНУ И ИГРОКУ ОСТАНЕТСЯ ЛИШЬ ПОДОЙТИ И ПОГОВОРИТЬ С НИМ?! И ВАМ И ИГРОКУ БУДЕТ ОТ ЭТОГО ТОЛЬКО ПРОЩЕ! [/quote]Вы читали сообщение о начале квеста? Там сказано - «Отпустите компаньонов и путешествуйте по Скайриму». И нет, не проще было бы

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан). Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года

Рабство было достаточно давно запрещено. Просто у Телванни своё мнение по этому поводу, вот и все.

человек2

Опубликовано

Цитата:

Вы читали сообщение о начале квеста? Там сказано - «Отпустите компаньонов и путешествуйте по Скайриму». И нет, не проще было бы

Все условия соблюдены: 26 уровень, в городах не бываю, лошади нет, в повозке не сижу(один хрен случился баг и они больше не работают),напарников не беру из принципа ибо они мешают, все дороги Скайрима уже наизусть выучены! ну нет этого посыльного и всё,сидел бы он в таверне как в Фальскаре то без вопросов!*В общем мод не проверен и сыроват*

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Все условия соблюдены: 26 уровень, в городах не бываю, лошади нет, в повозке не сижу(один хрен случился баг и они больше не работают),напарников не беру из принципа ибо они мешают, все дороги Скайрима уже наизусть выучены! ну нет этого посыльного и всё,сидел бы он в таверне как в Фальскаре то без вопросов!*В общем мод не проверен и сыроват*

Мод прекрасно работает, попробуйте пройти пешком от Ривервуда до башни.
В ином случае у вас какой-то странный конфликт.
Сообщение в начале игры было с выбора старта квеста?

zontik2012

Опубликовано

На Солстейме меня найти могут? Или надо именно по Скайриму побродить, пока не свяжутся?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

На Солстейме меня найти могут? Или надо именно по Скайриму побродить, пока не свяжутся?

Лучше по Скайриму бродить.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...