Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Seldon84

Опубликовано

Цитата:

Не брал ничего, кроме нужных заказчику вещей.

Цитата:

Это - 3 кнопка сверху, и 4 снизу. Меня схватили

Цитата:

прокаченым - поэтому ничего не грабил там! :)

Цитата:

Сейчас перепроверил - нет пульта. Как быть?

Вы о чем? Лично я о секретной комнате по квесту "Писк и скрежет".

Кстати, у меня после купания в ванной ЭГО вешается просто дичайший реген ХП (не помню точные цифры, но по факту я бессмертен, курил бамбук в толпе мобов на Легендарке HLE-SIC).

Это только у меня так или задумано?

И кстати на ЭГО к сожалению не нашел плавильни, котелка и печки.

Зато пригнал его в Мзарк, вид на мой Хельяркен-холл стал просто эпичен конечно :)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Вопрос насчет текстурки гибридного одеяния телванни все еще открыт. Может кто сделать фикс?

Для SLE попробуй вот этот: тык.
Если подойдёт и для SSE, хорошо.
Если нет - попробую переделать в BC7.

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

Для SLE попробуй вот этот: тык. Если подойдёт для SSE, хорошо. Если нет - попробую переделать в BC7.

Шикарно, для SLE помогло. А можно попросить такой же для второго варианта гибридной брони?

smotrit-v-pupok

Опубликовано

Кто может помочь с заданием "скрип и скрежет" , где находится место куда нужно вставить рычаг .Просто лень самому искать :)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Шикарно, для SLE помогло. А можно попросить такой же для второго варианта гибридной брони?

Да, готово. Обновил архив по ссылке, просто перекачай.

Цитата:

Кто может помочь с заданием "скрип и скрежет"

Где провалившееся двемерское "солнце". Если библиотека через каналы и направо, то это - налево и... просто лезь во все щели, обязательно найдёшь.

Darth Furious

Опубликовано

Цитата:

Да, готово. Обновил архив по ссылке, просто перекачай.

Благодарю, теперь в этом моде вообще все прекрасно.

Crazy_hare

Опубликовано

Установил мод на SE, игра тупо перестала запускаться(( В чем может быть беда, комрады?

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

И да, и нет. И сложно сказать.

Цитата:

Все записки появились примерно за месяц до релиза, а история города в нескольких томах за 2-3 месяца до релиза. Все эти двери, намеки на какие-то ситуации - это не совсем недоработка.

Цитата:

У нас были большие планы и мы могли бы придумывать дальше квесты, сделать доску объявлений с какими-то заданиями, как в Ведьмаке, могли каждому персонажу придумать по 2-3 квеста, но в таком случае вся это реализация сильно бы отсрочила выход мода. Так что иногда нужно принять решение, или ты делаешь еще, и еще, и еще, просто чтобы делать. Или в какой-то момент ты говоришь себе "стоп" и решаешься завершить работу.

Цитата:

Нельзя заниматься этим вечно, все равно в какой-то момент нужно закончить.

Цитата:

Если я нигде ничего не пропустил, вы единственный, кто обратил на это внимание.

Цитата:

Дальние перелеты - это часть нереализованного контента, в артбуке можно увидет примеры локаций, которые когда-то были в планах. Но нет, глобальных улучшений и изменений уже не предвидится.

Жаль, что такой замечательный и душевный мод забросят. История вышла полноценной при выходе в релиз. И никто не мешает по немногу продолжать его. А то как и с Фальскаром. Шедевр создали и на этом все. Очень бы хотелось поучавствовать в подобных проэктах, но я не разбираюсь в програмировании. Разве что написание диалогов и сюжета, всё что с этим связано. Только и остается, что тестить для своей сборки. Вот недавно побегал в локации ЗАМОК ВОРОНА. Дизайн замка отменный, но сам по себе мод бесполезный - ни истории, хотя бы текстовой, ни грамотного мини квеста, ни диалогов у НПС, НИ-ЧЕ-ГО. Надеюсь, что все таки не забросите данный проэкт. Я прекрасно понимаю, сколько в это всё вложено труда и времени. Да и Ваш канал смотрю давненько. Помню даже, как Вам по началу тот же Фальскар не понравился, а потом наоборот, положительное говорили. Я еще под видео комент писал тогда.

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Вы о чем? Лично я о секретной комнате по квесту "Писк и скрежет".

Цитата:

Кстати, у меня после купания в ванной ЭГО вешается просто дичайший реген ХП (не помню точные цифры, но по факту я бессмертен, курил бамбук в толпе мобов на Легендарке HLE-SIC).

Цитата:

Это только у меня так или задумано?

Цитата:

И кстати на ЭГО к сожалению не нашел плавильни, котелка и печки.

Цитата:

Зато пригнал его в Мзарк, вид на мой Хельяркен-холл стал просто эпичен конечно :)

Я подумал, что о тайной комнате в библиотеке,
от которой получаешь ключ, после боя с пауками.
И все пишут, что там лежит пульт. Или это не там?
Я даже не знал о таком квесте. Как его запустить?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Или это не там?

Нет, тайная комната в другом месте, читай комменты ниже.

Цитата:

Как его запустить?

По пути в библиотеку сразу после моста обрати внимание на каменный стол - на нём будет лежать палка от рычага.

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А то как и с Фальскаром. Шедевр создали и на этом все.

Фальскаару очень далеко до шедевра.

Прям очень-очень.

По сравнению с этим модом - так это вообще совершенно разные уровни модостроительства.

  • Нравится 2
Arrsa

Опубликовано

Бьюсь в истерике, мод гениален! Спасибо, Haem Projects.

hater_8

Опубликовано

Язык озвучки?

gkalian

Опубликовано

Английский.

Антон3232

Опубликовано

Ребят там 5 фалов, какой качать?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Ребят там 5 фалов, какой качать?

С пометкой "LE" - если играешь в Skyrim Legendary Edition с движком от 2011 года. С пометкой "SE" - если играешь в Skyrim Special Edition с движком от 2016 года. Остальные 3 файла для работы мода не нужны, это музыка и арты.

hater_8

Опубликовано

Цитата:

Английский.

А разработчики, как я понял, большей частью русскоязычные?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

А разработчики, как я понял, большей частью русскоязычные?

А разработчики (оба) - да.

Предвосхищая потенциальны вопрос, процитирую "к сожалению по независящим от нас причинам, русской озвучки нет, только текст с английскими голосами".

fimiaren

Опубликовано

Цитата:

Кто может помочь с заданием "скрип и скрежет" , где находится место куда нужно вставить рычаг .Просто лень самому искать :)

Ищите крепление на стене в большом зале с огромным грибным побегом (локация "Лаборатории"). Проход откроется на противоположной стороне зала.

Зефин

Опубликовано

Подскажите где находятся жучиые железы.То бегою от одного логова грязекраба к другому и нечего не вижу

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Подскажите где находятся жучиые железы.То бегою от одного логова грязекраба к другому и нечего не вижу

За домом, где смотрел решетку, горшок стоит.

DragonPorn30

Опубликовано

Ребят, подскажите: квест "Наследие исчезнувшей расы", после того, как ГГ с книгами выходит из библиотеки, подбегает данмер с механической рукой и начинается битва с пауками. После того, как первые 4 паука убиты, два данмеры встают напротив друг друга и ПРОСТО стоят, ничего при это не делая. Двери все закрыты, ничего не происходит. Подскажите что делать?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

После того, как первые 4 паука убиты, два данмеры встают напротив друг друга и ПРОСТО стоят, ничего при это не делая.

Где-то после этого к вам должен подскочить Чистильщик. Попробуй загрузить сохранение до разговора с Йеном-Илу, где-нибудь ещё в библиотеке. Или даже до начала всего квеста. Не знаю, какие ещё пляски с бубном тут пригодятся, ну, можешь загружать эти сохранения после полного выхода из игры и запуска её снова.

Miraak12

Опубликовано

Цитата:

За домом, где смотрел решетку, горшок стоит.

Необязательно, может в другом месте заспауниться. У меня например так было. А сами железы выглядят, как горшочек с медом. Заметить не сложно.

DragonPorn30

Опубликовано

Цитата:

Где-то после этого к вам должен подскочить Чистильщик. Попробуй загрузить сохранение до разговора с Йеном-Илу, где-нибудь ещё в библиотеке. Или даже до начала всего квеста. Не знаю, какие ещё пляски с бубном тут пригодятся, ну, можешь загружать эти сохранения после полного выхода из игры и запуска её снова.

все пробовал, ничего не помогает.

подскажи ID этого чистильщика, может телепортация поможет


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...