Перейти к содержанию

Дома для игрока

75 файлов

  1. Ремонт гостевой комнаты в поместье Андас

    Мод изменяет интерьер гостевой комнаты в поместье Андас. Игрок может получить приглашение остановиться в ней, по ходу выполнения заданий для Великого Дома Хлаалу.
    Ванильная комната была почти пуста, в ней была лишь кровать, шкаф и комод. Теперь в комнате есть несколько вместительных контейнеров для хранения предметов, книжные стеллажи и некоторые предметы.
     
    0 0
  2. Дом Блодскаала
    Данный мод изменяет обстановку дома Блодскаала, который игрок может получить вместе с соответствующим званием у скаалов в ходе главного квеста Bloodmoon.
    Добавлена только мебель и статичные объекты. Поверхность столов и контейнеры, по своему обыкновению, оставил пустыми, трофеи и выпивку игрок должен раздобыть в ходе игры.
    24 0
  3. Дом у водопада
    Данный мод добавляет дом для игрока у подножия водопада около Рыночного квартала Нарсиса.
    Чтобы купить дом прочтите объявление прикрепленное к двери.
    В доме 5 этажей, 3 надземных и 2 подземных.
    - на третьем этаже большая комната с кроватью, книжными стеллажами и вместительными контейнерами;
    - второй этаж занимает выставочный зал, здесь установлены столы и стеллаж. Все стены оставлены пустыми, для размещения на них различных предметов с помощью мода Идеальное размещение (Perfect Placement);
    - на первом этаже расположена гостиная с накрытым столом, здесь же находится дворецкий;
    - так же на первом этаже есть небольшая сцена, где можно бренчать на балалайке и делать скриншоты :)))
    - в первом подвале расположена комната для слуг, кухня с поваром и небольшой кухонный склад;
    - во втором подвале расположена мастерская с наковальней и верстаком а так же алхимическая лаборатория;
    - все контейнеры в доме имеют повышенную вместимость (но вменяемую), кроме парочки в комнате слуг;
    - большинство интерьера оставлено пустым, игрок сам должен купить или получить иным способом вещички;
    - сервирован стол, потому что даже мне немного наскучило это делать в игре, впрочем в любое время можно заменить посуду на другую;
    - добавлены алхимические аппараты, потому что мне тоже надоело бегать собирать хорошие для каждого дома;
    - а есть еще балкон.
    Сделал Оранжевую версию для использования с модом Orange Narsis - Shipal-Shin wall retexture.
    41 0
  4. Данный мод расширяет поместье Велас в Морнхолде, которое игрок может... получить в наследство от бывшего владельца по ходу квеста "Вызыватель", сразу по прибытию. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому присутствуют игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.    Внесенные изменения: 1 этаж - убран хлам в углу, теперь там лестница в подвал; - удалены лишние книжные стеллажи, вместо них установлены витрины для выставки трофеев; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - удалены лишние гобелены со стен; 2 этаж - стол "для чтения" перемещен в комнату хозяина, его место занял круглый обеденный стол, на котором можно расставить серебряную посуду, раздобытую во время странствий; - убрана лишняя кровать. Сдвинута ширма, добавлена мебель, теперь здесь полноценная гостевая комната :); - добавлены дополнительные стационарные фонари; - комната хозяина переработана. Кровать переехала в угол. На ту же сторону шкаф и комод; - на освободившемся месте расположились книжные стеллажи, шкаф для свитков (из OAAB_Data), вместительные сундуки для хранения барахла; Подвал - добавлен полноценный этаж, поделенный на 3 зоны; - закос под кухню с мебелью из OAAB_Data, для расстановки приобретенного серебра, которое не уместилось на 2 этаже. Бонусом серебряный чайник, котелок и кружки из OAAB_Data. - Место складирования всякого хлама и ремонта с верстаком, наковальней и вместительными сундуками для хранения; - Место складирования всяких ингредиентов и изготовления алхимических зелий;   Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.
    41 8
  5. Расширение поместья Фактора


    Данный мод расширяет поместье Фактора в Вороньей скале. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
    Внесенные изменения:
    Доработанная модель дома от CemKey, расширяющая 2 этаж, которая позволила разместить больше шкафов и контейнеров для предметов, ну и декоративных элементов тоже.
    1 этаж
    - установлена стена, отделяющая часть пространства на входе. (На Солтсхейме холодно).
    - добавлены всякие контейнеры и декоративные элементы, а также некоторые предметы.
    - В башню добавлены контейнеры, полки, лестница в Алхимическую лабораторию.
    Алхимическая лаборатория
    - начиная с версии 2.0 алхимическая лаборатория переехала в верхнюю часть башни;
    - добавлен письменный стол, книжные стеллажи, больше ящиков для хранения;
    2 этаж
    - кровать с комодом и сундуками переехала в темную зону в "дальний угол".
    - в основной комнате установлен рабочий стол и шкафы для книг и всяких других предметов.
    - одна стена оставлена пустой, на ее можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting);
    - добавлен камин и кресла возле него в качестве декоративного элемента.
    Все источники света, не имеющие физического источника, были удалены, вместо них установлены дополнительные лампы и свечи в необходимых местах.
    Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.
    Автор: Pirate
    Доработка модели дома: CemKey

    Благодарности:
    Atrayonis за мод Rather Nice Factor's Estate, у него я подсмотрел идею стены у входа и второго этажа в башне.
    Команде OAAB за их ресурсы.
    Команде Tamriel Data за их ресурсы.
    SiberianCrab за TES3 Refr_Index Converter

    49 1
  6. Расширение Тель Увирит
    Данный мод расширяет поместье Тель Увирит. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
    Внесенные изменения:
    Нижняя башня
    1 этаж
    - Убран Сфера-центурион, который только мешал проходу, постоянно заезжая в коридоры;
    2 этаж
    - увеличена площадь;
    - сделана зона кухни с камином и кухонной мебелью;
    - сюда же переехал "сервированный" стол из верхней башни;
    - добавлена "сцена" с цветными фонарями;
    - добавлен NPC со стандартными фразами приветствия. Нужен по большей части для возможности выступления в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration). Зря что ли я сцену делал?
    - Кровати и сопутствующий "хлам" сдвинуты в угол и отгорожены ширмой от кухни;
    Верхняя башня
    - убраны корни в центре башни, практически блокирующие нормальное перемещение, отверстие в полу заделано, теперь это полноценная комната для трофеев со столами и стеллажами. Бонусом добавлен комплект Цефалоподовых доспехов из OAAB_Data, кроме шлема, его можно в игре раздобыть;
    - добавлена еще одна овальная комната напротив балкона (в соответствии с внешней формой башни: снаружи было 3 одинаковых отростка, внутри только 2). Туда переехала "спальня", в которую добавлен небольшой стол и узкий шкаф;
    - добавлен кабинет со столом и книжными шкафами;
    - добавлена алхимическая лаборатория со столом, стеллажом, контейнерами и набором алхимический аппаратов грандмастера;
    - на балконе добавлены столы и стулья. Еду и напитки нужно принести свою :))
    Подземелье
    - подземелье теперь заканчивается не тупиком, а проломом в небольшие двемерские развалины, в которых можно найти мастерскую по сборке центурионов (ну откуда-то должны же были взять запчасти для "охранников");
    - из двемерских руин есть второй выход с обратной стороны гор. Все двери заперты на замок 100 уровня и установлены ловушки, что бы всякие авантюристы не шастали. Ключ можно найти у пролома в подвале, доступ в который можно получить только после достройки поместья;
    Двор
    - территория была огорожена камнями, аналогичными, что обрамляли главный вход;
    - во дворе добавлены платформы и мостики из корней между домами и входные группы на входе на территорию, уличные фонари;
    - расставлены дополнительные центурионы охранники.
    Все внешние элементы и проход из двемерских руин в подвал появляются постепенно, на разных стадиях постройки поместья, поэтому мод можно смело подключать до начала постройки.
    В версии с окнами (Tel Uvirith Extended GITD version) во внутренних помещениях башни добавлены окна из мода Glow in the Dahrk.
    74 5
  7. Поместье Таланиан
    Поместье Таланиан — это дом среднего размера для игрока на острове Стирк.
    - Открытая терраса и сад;
    - Гостиная со столовой зоной;
    - Двухэтажная библиотека/кабинет с уголком для чтения;
    - Верхний выставочный зал;
    - Главная спальня с отделенной ванной комнатой;
    - Гостевая спальня;
    - Кухня;
    - Множество мест для хранения и демонстрации трофеев по всему дому.
    Чтобы приобрести дом, прочтите объявление о продаже, которое можно найти на доске объявлений Чарача или на доске объявлений в отделении Частного Банка Бририкки в Анвиле.
    Перевод выполнен и протестирован на русской версии Project Cyrodiil RU 25.05 от телеграм канала Русский Тамриэль
    36 4
  8. Вирмхэвен Башня Эдрика
    Реконструкция башни Эдрика в Вирмхэвене.
    15 0
  9. Данный мод расширяет поместье Ретан. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде внутренние размеры поместья и близко не совпадают с внешними ... и другие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.    Внесенные изменения: 1 этаж - расширен и переработан; - за ширмой убран хлам, изображающий место для хранения. На его месте расположилось универсальное пространство с контейнерами, сундуками и стеллажами. Так же имеется 2 стола. Может использоваться и как место хранения и для приготовления и хранения зелий; - у входа добавлена стойка, за которой стоит Хлодала Савел. Не стал убирать из поместья этих двоих. Пускай изображают обслуживающий персонал в поместье; - добавлены дополнительные окна и цветы в горшках; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол развернут, добавлена другая мебель для хранения посуды. - добавлен камин. При подключении мода Пеплопад (Ashfall) может быть использован для приготовления пищи. - добавлена "сцена" с цветными фонарями, лютней и лирой (из OAAB_Data). Можно использовать для игры на лютне в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration) 2 этаж - добавлен 2 этаж - универсальное место для хранения и выставки трофеев; - здесь расположены столы, полки, вместительные сундуки; - на пустые стены можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting); - добавлена наковальня, при подключении мода Реалистичный ремонт (Realistic Repair), может использоваться для ремонта оружия и доспехов. - стационарные фонари по всему этажу. - бонусом добавлены недостающие части Дреугской брони (из OAAB_Data), ну а те, что присутствовали в игре, необходимо раздобыть самостоятельно. 3 этаж - расширен и переработан; - кровать отгорожена ширмами; - комод убран к шкафу, убраны урны; - добавлены книжные стеллажи; - добавлены окна; - добавлены дополнительные стационарные фонари; Двор - двор расширен за счет выпрямления угла; - добавлены кузня, наковальня, стол, ящики, дубильный станок, колодец (из OAAB_Data). - центр двора теперь вымощен камнем; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол и лавки на крыше заменены на круглый стол и стулья, добавлен маленький столик.   Благодарности: Melchior Dahrk за модель внутреннего двора. Istreddify за мод Rethan Redivivus, у него я подсмотрел мощёный двор. Команде OAAB за все ресурсы.
    59 3
  10. Сразу доступный дом для игрока в Балморе, рядом с Силт-Страйдером, много вместительных сундуков для хранения предметов, выход на балкон с набором сундуков всех предметов в игре.
    56 4
  11. Мод добавляет маленькую, но уютную и вместительную пещерку в Гнисисе (к северу от местного храма - выше по склону) с кольцом телепортации, личным торговцем и волшебным источником.
    В наличии:
    * множество объёмных (увеличена вместимость) сундуков на любой вкус и цвет для всего, что можно унести с собой и схоронить на долгую память.
    * полки и столы для выставления напоказ собранной красоты.
    * кольцо быстрого путешествия в дом из любой точки игры.
    * источник настолько чистой воды, что она способна восстанавить все ваши утраченные характеристики.
    * знакомый торговец, решивший поменять место жительства на более уютное и безопасное. Теперь дело только за вами.
    Для дома использованы только ресурсы оригинальной игры без дополнений.
    В принципе, открыта для предложений - могу выслушать пожелания и внести дополнения или отредактировать данный дом, так как являюсь автором.
    175 25
  12. Мод добавляет в Morrowind Астральный карман - дом для игрока в виде небольшого карманного измерения в стиле телванни. Чтобы попасть в Астральный карман необходимо заклинание, которое можно выучить, прочитав книгу Астрологические элементы. Поговорите с местным книготорговцем о последних слухах или просто купите саму книгу.
    Если вы не можете найти книгу, воспользуйтесь консолью. ID книги OJ_AP_AstrologicalElementsBook.
    Для изучения заклинания требуется значение Мистицизма более 80. Вы сами можете изменить это значение. Для этого в файле \Data Files\MWSE\mods\OperatorJack\AstralPocket\main.lua в строке
    if tes3.mobilePlayer.mysticism.current > 80 then
    замените 80 на нужное значение. Обратите внимание, что файл должен быть в кодировке Windows-1251. Для редактирования рекомендуется использовать Notepad++.
    Примечания локализатора:
    В папке "Data Files" архива находится наиболее новая версия мода (версия 3). В папке "The Astral Pocket V2" архива находится предыдущая версия мода (версия 2). Она отличается в основном освещением. Подробнее на скриншотах. В папке en находятся английские версии мода.
    140 2
  13. Мод добавляет в Morrowind портативный дом, в который можно попасть с помощью заклинания. Заклинание автоматически добавляется игроку при загрузке сохранения. Дом состоит из главной комнаты, спальни и комнаты трофеев. Чтобы покинуть дом, воспользуйтесь входной дверью. Вы вернётесь в то место, откуда попали в дом. При входе и выходе из дома используются эффекты заклинаний "Пометка" и "Возврат". Вход в дом приведет к перезаписи любой установленной вами пометки. Если активировать дверь в режиме скрытности, появится возможность телепортироваться в несколько мест: Альд'рун, Балмора, Садрит Мора, Вивек, Морнхолд, доки Форта Инеевой Бабочки и Воронья скала.
    В доме есть сортировщик алхимических ингредиентов, сортировщик свитков и зелий (активируются в режиме скрытности). Рядом с дверью находится музыкальная двемерская шкатулка, которая активируется в режиме скрытности и позволяет исполнить несколько аудиофайлов. Вы можете использовать свои файлы, поместив их в папку \Data Files\Music\YAPHM и переименовав в те же имена файлов, что находятся в папке (файл Cancel.mp3 заменять нельзя).
    Также в доме есть: сундук, который можно запереть и использовать для тренировки взлома; том лечебных заклинаний, который лечит болезни и яды за золото; двемерская печь, а также большое количество мест для хранения своих вещей.

    Примечание локализатора:
    Я сделал освещение более ярким, т.к. в оригинале оно было слишком тусклым.
    397 7
  14. Мод изменяет часть ландшафта неподалёку от Балморы и добавляет большой дом.

    Зона изменений показана на картинке в описании. Если у вас установлены моды, изменяющие это место, то с ними возможны конфликты и баги.

    На скриншотах вы можете видеть, как примерно мод выглядит в оригинальной версии игры (без графических модов).

    Спасибо Lacmus80, по его урокам я смогла сделать этот мод и познакомиться с Construction Set.
    =======================================================================================================
    Добавлен патч для мода "Remiros' Groundcover" [https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733], корректирующий отображение травы сообразно изменённому ландшафту. Вам нужно будет установить этот патч поверх ESP, включенного в мод Remiros. Спасибо за него MelchiorDahrk!
    281 2
  15. Рыбак на причале в Хла Оуд за скромную плату отвезет вас на остров, других направлений для путешествия он не знает. Если он отлучился или вы его убили, поищите бутылку на стульчике около удочки и будет вам щастье! Ну или сразу бутылку, если жаба душит пьянчуге платить.
     И так, вы не убежали отсюда с криком "Читер, *** читер!". В таком случае на острове вас ждут: 
    Магазины - 3 шт.  Маленький, но густо населенный склеп - 1 шт.  Святилище Князя Безумия - 1 шт. (Попробуй-ка найди! Воруй с осторожностью!) Дом - 1 шт.  Дом: 
    Прихожая (Много шкафов и полочки для ваших любимых тапочек) Зал с камином (Диван - это кровать! Я серьезно.) Кухня (Повар-продавец. Лунный сахар обмену и возврату не подлежит) Комнаты для прислуги Алхимическая лаборатория (+ кабинет. Сундуки самовосполняющиеся. Витрина с агрегатами для алхимии, они меньше, чем должны быть.)  Оранжерея (Садовник уволился) Спальня с ванной комнатой (За гобеленом дверь) Комнаты для ваших боевых товарищей (+ бассейн для этих грязнуль) Библиотека (Обнесли, но есть чем поживиться. Бей вора!) Балконище! Комнаты с выставочными залами (без манекенов. Стырили их. Но вы в любой момент можете поставить свои.) Комната зачарователя с телепортами-дверьми. (Очень не советую задирать великого колдуна Дихло Фо Оса, его уровень 100)  Зверушки: Жужа - 1шт, Рыба моей мечты - 1шт, Механическая Мурзилка - 1шт. Мурзилка барыжит светильниками.
    Люди-человеки: Торговцы - 8 шт. Телепорт - 1 шт на острове и 1 шт на большой земле.  
    Кого можно шлепнуть: Стражники - 5 шт 10 левел. Инквизитор - 1 шт 15 левел. 
    Кого нужно: Стражник в библиотеке - 1 шт 21 левел (унесла она много всякого). Скелет вампира - 2 шт 10 левел. Владелец дома в бегах - 1 шт 30 левел. Гарем владельца - 4 шт 10 левел. 
     Что можно упомянуть: Новая еда - модельки старые, эффекты и название другие. Книжки с новыми текстами. Имитация квеста (Жил-был вампир, который успешно маскировался под живого). Через левую пятку сделанное оружие и предметы. Телепортирующие в какие-то (цензура) дали неизвестные бутылки. И статуя Шеогората на крыше, как вишенка на торте!
    Известные конфликты:
    Мод на освещение - truelight
    257 27
  16. Требования
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    Описание
    Замок Эвермор - дом знатного бретонского воина, расположенный западнее Эбенгарда и названный в честь одноименного города в Хай Роке. Добраться туда можно на лодке, находящейся неподалеку. Замок населяют по одному представителю от каждой расы, а так же ваша супруга, могущественный маг (вы можете удалить ее читом, если вы женщина или по какой-либо другой причине), которая может лечить вас, а также будет поздравлять вас в случае, если вы станете главой какой-либо гильдии или по поводу каких-либо важных событий, и вообще обладает уникальными репликами. Все обитатели замка являются членами нововведенной фракции. Я не буду подробно объяснять устройство замка, все должно быть понятно по скриншотам.
    Примечание: в покоях лорда вы найдете уникальные предметы. Не пытайтесь использовать их для квестов - я позаботился о том, чтобы это не сработало. Они - просто украшение.
    Установка
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.

    Благодарности
    Darkelf - автор мода Wizard's Keep, который послужил основой данного мода.
    213 7
  17. Требования:

    Morrowind

    Данный мод несколько меняет обстановку в городе Суран в следующих компонентах:

    - Вместо грязной зеленой травы большая часть текстур города облекается в "пляж", песочно-дорожный цвет.

    - Появляется Дорожка-Набережная

    - Вместо бумажных фонарей добавлено больше красных и голубых

    - 2 дома - "Магантриус" (несколько магических вещей) и "Домик Хозяина" (несколько вещей для бойца) с эффектными видами на море со 2 этажа.
    53 2
  18. Требования: Morrowind
    Уютный дом появился в море недалеко к Западу от Гнисиса.
    В состав плагина входят:
    - Разношерстные барханы из снега на основе бладмуновских текстур
    -Укрепления из стен и глыб льда
    -2 здания (бар и дом) со входом и выходом на крыши 2 этажа
    -Несколько тысяч золота в сундуках
    -Затерянные артефакты
    -Много напитков в баре
    -Разнообразные ёлочки
    - 2 NPS (1 из них ищите в Храме Гнисиса), которые помогут телепортироваться от и до дома.
    60 2
  19. Требования: Morrowind
    В Хууле при посте Силт Страйдеров появилась таверна-нордский зал – «У Пристани Скитальца».
    В ходе работы были проделаны многочисленные эксперименты со светом в помещении, поэтому освещение напоминает цветомузыку на дискотеке.
    Торжественно накрытый стол едва ломится от множества вкусных и изысканных блюд, свежеохлаждённых напитков, а дружный интернациональный коллектив обитателей таверны с нескрываемым нетерпением ждет новых гостей!
    Несколько торговцев и магов смогут продать интересные вещи и артефакты, а также при необходимости за небольшую плату транспортировать в те или иные города, лагеря или крепости.
    На втором этаже размещены 3 однотипные комнаты нордического стиля со всеми необходимыми удобствами для отдыха и досуга.
    В состав мода входят также несколько изменений в репликах и тексты новых реплик персонажей (Хуул, У Пристани Скитальца)
    Как всегда, жду конструктивной критики, предложений по изменению мода и исправлению тех или иных ошибок в нем.
    87 3
  20. Этой мой первый удачный мод на дом в игре. Небольшой Домик в Хууле напротив Порта Силт Страйдеров. Серьезных проблем вызвать не должен, интерьер, экстерьер, все рабочее, освещение и атмосфера присутствует по мере статики и графики игры, так же, как и несколько артефактов включил сюда.


    Системные требования:

    Morrowind

    PS:

    В доме помимо нескольких "Затерянных Артефактов Тамриэля" есть и еще 2 весьма занятных и интересных вещички.

    Только их немного припрятал, впрочем, не знаю, настолько ли тщательно...

    Какие вещицы спрятаны в доме ? Найдете их?

    Ваши варианты пишите в сообщениях и комментариях к моду.

    Если Вам понравится, доделаю, будет еще интереснее!)
    54 6
  21. Двухэтажный деревянный дом расположился прямо за стеной Вороньей Скалы на Солстхейме. Многое было изменено по сравнению с предыдущей версией.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon.
    192 4
  22. Убежище небольшого размера, расположенное в недрах Святилища Санктус, полностью смоделирован из новых моделей.
    30 2
  23. Мод добавляет небольшое поместье на острове к югу от Эбенгарда. Чтобы попасть в поместье, ищите на пристани Эбенгарда одного из братьев Кари.

    Поместье содержит:
    - Гостинная
    - Кухня
    - Кладовка
    - Личные покои
    - Библиотека
    - Магическая лаборатория
    - Выставочный зал
    - Дом для стражи, с набольшой оружейной
    - Транспорт до Эбенгарда

    В прихожей находится амулет для телепортации в дом.

    Требования:
    MTB
    194 11
  24. Дом в имперском стиле в районе Аскадианских островов, на берегу озера Амайя.
    Где купить: ростовщица в Балморе, о чем написано на двери дома. Стоит ключик 20000 (можно торговаться).
    Что есть:
    - Прихожая - не очень функциональна.
    - Спальня.
    - Кухня с камином.
    - Алхимический кабинет. Много сундуков для ингредиентов.
    - Зачаровальная. Шкафчик для выставки колец, сундучки для камней душ - всё что надо.
    - Зал для выставки доспехов - но не хватает манекенов. На все наборы в игре места не хватит, но для редкостей более чем достаточно.
    - Зал для оружия - аналогично. Расставлены столики для экспозиций. сундуки для излишков.
    - Подвал. Несколько бочек вина, бутылки с напитками. Ничего интересного кроме потайной двери.
    Дверь ведёт в пещеры с видящими и пепельными тварями. Ничего интересного, но у их лидера есть кольцо телепортации в дом. Телепортирует не за бесплатно, потребляет 100 монет. Из покоев Акулахана не действует, из всех прочих мест - запросто. Очень не советую использовать его из Заводного города или ледника Мортраг.

    Примечание: на скриншотах присутствуют некоторые другие моды, не связанные с домом, и не меняющие его.

    Требования: Morrowind
    101 12
  25. Этот плагин добавляет Грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона и Охотничий домик
    на дереве в болотах Горького берега, по пути в Балмору после моста с Фьолом, на право к горам.
    67 9
  • Комментарии к файлу

    • Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым. 

    • 15 минут назад, Rybak2 сказал:

      А третья, так и не вышла...

      Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.

      Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.

    • 1 час назад, Igormaniac сказал:

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

      А третья, так и не вышла...

    • Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.

    • Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.

    • 2 часа назад, Rybak2 сказал:

      Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

      В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался. 

    • В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

      А что значит "каменные корни"?

      Супер вопрос! Посмеялся от души...

    • Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)


×
×
  • Создать...