<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/379-arhiv-frpg/</link><description>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41B;&#x443;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22917-lunnaya-sonata/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/1a.jpg.ju2qycb89diok6v04n5gthsl1wzm37pe.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129901" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="920" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/1a.jpg.9cvza6y4d1pfhmslgtu5niq7r0ojkx82.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;На синем бархате неба гасли звезды. Темная гладь круглого озера в чаше гор не отражала ни одной.&nbsp;</em></p>
<p><em>Тихий вздох разорвал ночную тишину, устало прикрылись огромные черные глаза, до этого с надеждой смотрящие в небо.</em></p>
<p><em>- Элейин! Оракул! Смотри! - на балкон вылетела стройная фигурка, буквально повисая на ажурных перилах.</em></p>
<p><em>- Ланике! - черные глаза резко распахнулись, - Что ты... - она не договорила, повернув голову к сестре и замерев на полуслове. Из-за горного отрога поднялась серебряная жемчужина Луны - и в черном зеркале горного озера вокруг нее по одной загорались яркие искры-звездочки.</em></p>
<p><i>Несмотря на ограниченный запас магии, ритуал все-таки удался.</i></p>
<p><i>Оракул проснулся.</i></p>
<p><em>- Одна... две... три... четыре... пять... - восторженно шептала Ланике, - Пять!</em></p>
<p><em>- Нет, смотри, вон еще одна. - старшая фея воспринимала происходящее более спокойно, - Шесть. Шесть избранников. Но не торопись радоваться, милая, вспомни прошлый раз... - она не договорила.</em></p>
<p><em>- Семь! - перебила ее младшая, - Смотри, их семь!&nbsp;</em></p>
<p><em>Элейн, вздохнув, лишь покачала головой, все же улыбнувшись сияющим черным глазам младшей сестры.</em></p>
<p><em>Ночной феи, как она.&nbsp;</em></p>
<p><em>Последней хранительницы Подлунного мира.</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/8.png.jv9itmc6uae27h1pqbzyog4wl8rf03xs.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129903" data-ratio="10.24" style="height:auto;" width="512" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/8.png.lh7cesmjaoqink1v06324ftpuzw9xd8r.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>Затерянные души</strong></em></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/3.png.q59zanhedcxfur3tko7pbml02w4gvy18.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129905" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/3.png.0t5ym7zxiaghu8wdf1kbn2s9celqv6jo.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/4a.png.vourf4yljh9tmzi7a3xd625bp1egskwc.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="4a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129907" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/4a.png.3moi6h0pt7rkf9bau84qys5ge1ldvzjc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>&nbsp;<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/5a.png.5af9612ucg07bhxwjrzkpevmditq8o34.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="5a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129909" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/5a.png.sw5krfnzam01o2cg9dq7xeyhtpjluvbi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/6.png.9d1b4c0glu32omtsakziwq6pvey7nhj5.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129911" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/6.png.cky7ihf4ov2nerbwq95x03lg6ptazdsu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><em><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1590020">Исабель</a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1590046">Джордана</a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1589721">&nbsp;Эмили</a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/#entry1589534">Джина</a></em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/7a.png.qj51vcnh47ykf063z8itdx9uworlgbep.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="7a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129913" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/7a.png.whe4by93gcpjit7ruxl2n15a6qdzf8so.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/2a1.png.kih9dbpjex8myslwvq3c76ug2ofa4r10.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="2a1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129915" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/2a1.png.vx5ck0fp1gald3js89wy7ei4hb2qtoun.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/1aa.png.t9lw7x3iuvk0cr5ag6ebs4p1zohy8jmq.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1aa.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129917" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/1aa.png.laey6sbxhc8vtmu93rgwq257jd4knzf1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em>&nbsp; &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/#entry1586131">Эрик</a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1589823">Курт</a>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1589984">Николя</a></em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/10.png.gz3chyx4ptql9v2obirs07uakjemw1f8.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129919" data-ratio="10.24" style="height:auto;" width="512" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_02/10.png.l8dksefcy1m29uxt736pv45j0zqrboia.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>Сюжет</strong></em></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22917-lunnaya-sonata/#entry1590415"><span style="color:#daa520;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>Пролог</strong></em></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22917-lunnaya-sonata/page-8#entry1591585"><span style="color:#daa520;"><em><strong>Оракул</strong></em></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22917-lunnaya-sonata/#entry1591883"><span style="color:#daa520;"><em><strong>День первый</strong></em></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22917-lunnaya-sonata/page-21#entry1593979"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#daa520;"><em><strong>День второй</strong></em></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22917-lunnaya-sonata/page-29#entry1596817"><span style="color:#daa520;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em><strong>День третий</strong></em></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">22917</guid><pubDate>Sun, 07 Feb 2021 15:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x430;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;\&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="012606-glo.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129442" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="966" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_02/012606-glo.png.fh1avb29n5i3d6kumtjrslyw8z7q40gc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><em>Что скрывают воды ночного озера, в котором тонут, не отражаясь, звёзды?..</em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><em>Готов ли ты узнать это, путник?</em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><u>Сеттинг:</u> <em>фентези, авторский мир.</em></p>
<p><u>Жанр</u>: <em>песочница. загадки, лабиринты, ловушки в комплекте.</em></p>
<p><u>Сюжет</u>: <em>нелинейный,</em>&nbsp;<em>полностью зависим от действий игроков, как и финал игры в целом.</em></p>
<p><u>Количество игроков</u>: <strong>3-5</strong></p>
<p><u>Требования к игрокам</u>: <em>грамотность, адекватность, возможность написания не менее одного поста в день.</em></p>
<p><u>Длительность:</u> <em>месяц-полтора.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><u>Механика и прочее:</u></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Механика основана на кубике <strong>д100</strong>. (для форума д99) Для совершения действия\противодействия Мастером назначается порог, и игроки делают броски. Удачным считается бросок, результат которого будет <strong>ниже</strong> указанного порога.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><u>Параметры, возможность их распределения и бонусные баллы персонажи получат по завершению ими пролога.</u></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Каждому персонажу на старте даётся <strong>1д2</strong> Очков Судьбы (<strong>ОС</strong>). Их можно потратить на переброс кубика, на бонус к любому броску в 15 баллов (вычитаются из результата броска), либо на получение подсказки от Мастера в любом текущем квесте.&nbsp;</p>
<p>Потраченные ОС сгорают вне зависимости от того, принесли ли персонажу пользу полученные за них действия.</p>
<p>ОС восстанавливаются по завершению определенных событий, что дополнительно указывается Мастером в итогах означенных событий.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Если игрок пропадает на три дня без уведомления Мастера о своём отсутствии (в теме записи или в личку), его персонаж имеет определённые шансы потеряться на просторах мира.&nbsp;</span></u></p>
<p><u><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Если игрок пропадает без уведомления Мастера более чем на неделю - судьба его персонажа решается Мастером.&nbsp;</span></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Полночь - магическое время для мира. В полночь для всех, без исключения, персонажей звучит <strong>Гонг</strong>, отмечаемый в Мастер-посте <span style="color:#ff8c00;">оранжевым</span> цветом. Услышав его, персонажи <strong>засыпают </strong>- <u><em>чем бы не занимались, в том месте, где их застанет звук Гонга.</em></u></span></span></p>
<p>Магия рассеивается с первыми лучами рассвета.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><em><strong>Собственно, механика:</strong></em></u></p>
<p>Каждому выдаются <u>характеристики:</u></p>
<p><strong>Сила</strong></p>
<p><strong>Ловкость</strong></p>
<p><strong>Восприятие</strong></p>
<p><strong>Внимательность</strong></p>
<p><strong>Харизма</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>По умолчанию все они равны <strong>5</strong>. Максимум <strong>25</strong>. На свободное распределение дается<strong> 20</strong> очков.</p>
<p><strong>Эльфы</strong> получают дополнительный бонус к <strong>Ловкости - 10</strong></p>
<p><strong>Оборотни</strong> получают дополнительный бонус к <strong>Восприятию - 10</strong></p>
<p>И единственный у нас <strong>человек</strong> получает <u>+10 очков на свободное распределение.</u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Особой прокачки не предусмотрено, опыт будет выдаваться редко и, скорее всего, адресно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Значение характеристик при броске кубика на проверку какой-либо характеристики <strong>отнимается от результата броска</strong>. <strong>Штрафы</strong> к действиям при броске на проверку этих действий <strong>прибавляются к результату броска.</strong></p>
<p>Общие броски (на выбор или последствия действий) не затрагивают характеристики, если не указано иное.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Требования к анкете:</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вашему персонажу от 18 до 50, и он в коме. Вокруг современный реальный мир. В интро вы указываете имя персонажа, возраст и по каким причинам он\она впали в это состояние и как давно это длится. У персонажа должно быть заветное желание. (личное, не что-то глобальное вроде мира во всем мире) Указывать его сразу не обязательно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Любые спорные моменты в игре решаются Мастером.&nbsp;</span></span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Ну и наконец, неуязвимости не существует, мир живой и будет соответственно реагировать на любые ваши действия^^</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Персонажи:</u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/#entry1586131">Эрик Трамп</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/#entry1589534">Джина Джонсон</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1589721">Эмили</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1589823">Курт</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1589984">Николя Лекур</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1590020">Исабель Монтойя</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22792-lunnaya-sonata-zapis-092-obsujdenie/page-2#entry1590046">Джордана Томпсон</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Набор окончен.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Краткая справка о мире для тех, кто считает себя его жителем и помнит этот мир, как свой)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">На западе дремучие леса, в которых обитают преимущественно дриады и лесные эльфы. На востоке горы, там живут кобольды. На севере степи с перелесками и озерами. Там живут оборотни.
<p>На юге болота, там практически никто не живет, глухие места, но могут попадаться скрытые на островках суши домики, где обитают желающие одиночества.</p>
<p>Ночных эльфов почти не осталось, они живут везде, и в предгорьях и в лесах.</p>
<p>Вы в Зачарованном лесу, это магически защищенное место, попасть туда со стороны или просто войти в него извне нельзя - туда могу провести только Старшие, то есть ночные феи. Это их заповедный лес. Что в этом лесу и где вообще он находится - никто точно не знает.</p>
<p>Мир называется Подлунным, потому что днем на небе нет солнца. Свет есть, рассветы, закаты - а самого светила не видно, свет льется словно бы из ниоткуда.</p>
<p>Драконов не видели уже более двух сотен лет, поэтому они считаются вымершими. Но постоянно упоминаются в легендах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=_%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><b>Кубик</b></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22792</guid><pubDate>Tue, 01 Dec 2020 20:22:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22287-oskolok/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="f0155eb6140c80c6247ad44b64b86718.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127624" data-ratio="4.80" style="height:auto;" width="240" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f0155eb6140c80c6247ad44b64b86718-png.png.qawpgz4unhv7kd2er1ocbjsiy03f598x.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:right;"><em>На каждой вершине ты оказываешься над пропастью.</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="ce05dfdf76f256454f218e2468ff3ce7.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127625" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ce05dfdf76f256454f218e2468ff3ce7-png.png.l67gizwr39md08onc412evphyktubfx5.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">За несколько десятилетий до реальных событий...</p>
<br><p>Величественная многорукая и устрашающая фигура резко развернулась к присутствующим. Лишь факт нахождения подобного существа рядом заставлял нутро сжаться и трепетать. Никто бы не смог устоять пред его пристальным взором, чтобы не отвести взгляд. Это был Владыка Осколка, нынешний творец всего существующего здесь. Нами он всегда воспринимался как божество, эталон Силы и Стремления. Однако, вместе с тем, у Владыки имелась и темная сторона, несущая за собой хаос. Именно он в силах уничтожить все существующее в Осколке, также как и стать источником стремления к жизни всего. Поэтому для нас он не просто управляющий кораблем-планетой неуязвимый искусственный разум с роботизированным телом, слитый воедино с самим Осколком и привязанный к нему. Владыка направляет и нас - его безликих Вестников, мы его продолжение и воля его.<br><br>
В древних писаниях он был представлен в виде божества, одерживающего победу над демонами в войне двух сил, божественных и тех, кто хочет восседать вместо божеств. Сражение это происходило в Неоновом слое. Именно с того момента был создан новый Бесцветный слой, и появился Владыка, на которого возложили миссию - контролировать всё зло, что имеется в Осколке, либо искоренять. Вот только он выбрал немного иной путь. И теперь по большей части сам определяет дальнейшую судьбу всех самых нравственно упавших, но все-таки сумевших достичь столь драгоценного Бесцветного слоя. Но мы - его верные слуги - в итоге выполняем всю самую грязную работу. Владыка лишь "вершит суд", где приводящих к нему существ оценивает по их поступкам. Тот, кто по пути вверх стал добродетельным удостаивается "хороших перерождений", получает возможность вернуться к предшествующей жизни с новым понимание сущего или даже стать Богом своей планеты, а тому, кто продолжал до самого конца вершить дурные деяния выносится приговор к довольно непростому перерождению и пребыванию в иных мирах.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="9ef71851da4cea5884da20fad8f6f903.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127626" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="330" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9ef71851da4cea5884da20fad8f6f903-png.png.vra1t49pso5lfi3d6knymhbw0ejc7x8z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p>- Если вы не можете отказать себе в чем-либо, например, в Боге, то он управляет вами. Если вы отказываетесь от веры - то Бог имеет над вами двойной контроль. Поскольку теперь к отсутствию веры примешивается ненависть к себе и чувство вины в случае, если вы не смогли удержаться и молились своему Богу в час нужды. Если же вы полностью отрицаете Бога - то он властвует над вами, ведь ему удалось отрезать кусочек вашей реальности. Принятие и отторжение - всего лишь метаморфозы зависимости, - многорукая фигура медленно проплывала вдоль небольшой кучки недавних жителей Черного слоя, которых Вестник Владыки Осколка только что привел к нему.<br><br>
- Высшее совершенство заключается не в самоограничении, не в тотальной аскезе, а в балансе. Вы становитесь свободными тогда, когда сохраняете внутренний комфорт, вне зависимости о того, получаете ли желаемое или нет. Прелесть такой свободы в том, что вы - неуязвимы. Вы счастливы или... счастливы. И только так вы сами становитесь равными Богам. Становитесь самими Богами… - ровный вкрадчивый голос раздавался из ниоткуда эхом по всему пространству, заполняя его собой всецело...<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="586e86266053d42f43577d94e97fec4a.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127627" data-ratio="22.22" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/586e86266053d42f43577d94e97fec4a-png.png.fan3ugm6sth9v720zko4bdxlei1cqpwr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>В этот момент я бы с усилием подавил зевок. Если бы мое "лицо" не становилось сплошной маской во время исполнения такой ответственной миссии, как вывод "виновных" из Черного слоя в Бесцветный слой. Я все это слышал десятки раз. Сильный ветер, в который раз, разрывал в клочья полы моей одежды, ведь все мы были на вершине. На самой высокой вершине из всех, которые когда-либо покорялись известному мне сознанию. Но в этих непроизнесенных моим Владыкой словах мне в первый раз пришлось усомниться. "Тот ли выбор я сделал? На ту ли вершину я <em>их</em> привел?" - незаметный силуэт в капюшоне ютился на периферии центральной сцены событий. Киборг приложил два металлических пальца к маске без лица и губ. Будто обдумывал нечто, что не должно быть им произнесено. Но мысли… эти мысли завладевали его сознанием все больше.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="c3ddcdeb0074f61d49b5d08290ea8ee5.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127628" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="330" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/c3ddcdeb0074f61d49b5d08290ea8ee5-png.png.nbdzgyp1kusi9hl6rjoa0fme8cqxv3t2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Осколок - это белое, черное, серое и нечто гораздо большее. Выдерни один слой - и этот мир уже никогда не будет прежним. Черный слой не знает пощады. Теневой слой опасен своей непредсказуемостью. В Огненном слое обитают существа, в которых одинаково намешано и черного дерьма, и белого мармелада. Ядовитый слой для настоящих психов. В Неоновом слое живут идеалисты, святые и демоны. Бесцветный слой похож на рай. Он для вознесенных.<br><br>
Они жили в Черном. Я сам жил несколько веков назад в Черном. И жили мы там слишком долго. Поверили, что все катится к чертям. Все висит на тонкой струне в ожидании большого звездеца. Но теперь они смогут избавиться от прошлого. Теперь они на самой вершине, и у них есть шанс самим сделать выбор. Со временем сдохнут все, кого они знали и кто знал их. Придут новые, или всё вымрет к чертовой матери, даже <em>он</em> и мы - его немногочисленные Вестники, а венцом творения так и останется первостихия. Но самое интересное, что жизнь будет продолжаться. Только без нас. И жизни плевать, что мы о ней думаем. Мы для нее никто, насколько бы высоко не поднялись.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Я - Безликий Черного слоя. Вестник Владыки Осколка.<br>
И каков мой выбор теперь?...</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="STARLESS SKY - Best Of Epic Music Mix | Powerful Beautiful Orchestral Music | Twelve Titans Music" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XU8iCAxAsH4?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127629" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628-png.png.68hwibgzxop5edk1vamyfuqn394l07cs.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong> <strong>База данных событий:</strong><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<ul class="bbc"><li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1560628">ПРОЛОГ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1565181">ЧЕРНЫЙ СЛОЙ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1565411">Аукцион</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-2#entry1565602">Нападение на аукционе</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-2#entry1565737">НАЧАЛО ПУТИ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-3#entry1566030">Канализация Черного слоя</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1566246">Верная погибель</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1566844">Неожиданный "спаситель"</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-5#entry1567074">Призрачная надежда</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1567366">ТОЧКА ПЕРЕХОДА ЧЕРНОГО СЛОЯ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-6#entry1567379">Очарование Лунного Кролика</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1567684">Несбывшиеся ожидания</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-7#entry1567692">ТЕНЕВОЙ СЛОЙ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-7#entry1568008">Машины-убийцы</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1568145">Своевременный ответ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1568377">Блаженное затишье</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-9#entry1568662">Стремительное падение</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1568947">Машины, андроиды, люди</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1569229">Жестокое прощание</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-10#entry1569839">Нападение машин и Мирный оазис</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1570027">ТОЧКА ПЕРЕХОДА ТЕНЕВОГО СЛОЯ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-11#entry1570221">ОГНЕННЫЙ СЛОЙ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1570592">Безумная трапеза</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-13#entry1570888">Благородные пираты</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-14#entry1571243">Чарующий оазис</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1571929">Последний экспресс</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-16#entry1572034">Кровавая пустыня</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-16#entry1572247">ТОЧКА ПЕРЕХОДА ОГНЕННОГО СЛОЯ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-16#entry1572255">ЯДОВИТЫЙ СЛОЙ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1572537">Обитель Духа Воздуха</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1572771">Обитель Духа Земли</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-18#entry1573139">Обитель Духа Огня</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-19#entry1573544">Ядовитый пик</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1573825">Лекарство или яд</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-20#entry1574058">Обитель Духа Воды</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-20#entry1574220">ТОЧКА ПЕРЕХОДА ЯДОВИТОГО СЛОЯ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1574643">НЕОНОВЫЙ СЛОЙ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1575129">Цирк Теней</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/#entry1575422">Лабиринт Соблазнов</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-23#entry1575678">ТОЧКА ПЕРЕХОДА НЕОНОВОГО СЛОЯ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-24#entry1576019">КАЙ – ВЕСТНИК ЧЕРНОГО СЛОЯ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-24#entry1576021">РЕШЕНИЯ ВЕСТНИКОВ ОСКОЛКА</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-24#entry1576024">БЕСЦВЕТНЫЙ СЛОЙ</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22287-oskolok/page-25#entry1576307">ФИНАЛЬНАЯ ТОЧКА</a></li>
</ul><p></p></div></div><br>
&nbsp;<br><strong><img alt="f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127630" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628-png.png.nmq63ilhzo87jpwy92b5vc0kedtu4arf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Главные герои (ГГ):</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1560653"><img alt="3daba454a655ef00cf357ccd4c4af258.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127631" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3daba454a655ef00cf357ccd4c4af258-png.png.7rt8ij6nq0ed1hg93mp45wz2cxkovslf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1560847"><img alt="6eb0fed10d8090d16a1e5f2ee53c4f23.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127632" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/6eb0fed10d8090d16a1e5f2ee53c4f23-png.png.lbptdo3qrsa15hj0c8yev2gxi7uwfzn6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1563015"><img alt="5502ec8fbe1a84f33f6d9d90fed60c54.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127633" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/5502ec8fbe1a84f33f6d9d90fed60c54-png.png.0tl4bn3qzjipdvws6eg98a15k2r7mhfc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1563277"><img alt="acaae81925b30c9c4a5f440186be7fcd.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127634" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/acaae81925b30c9c4a5f440186be7fcd-png.png.eco6kbq234pijlayr978mf0nghxtzud5.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1565034"><img alt="231933ec1ac5d1d01c1012c240e819b0.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127635" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/231933ec1ac5d1d01c1012c240e819b0-png.png.lo39rbihfy1atj47wcn2suq5608kpgdx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/page-2#entry1565155"><img alt="b834f988dd4b8413d98100520ff11821.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127636" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/b834f988dd4b8413d98100520ff11821-png.png.r4y1malfou958zwt30pqjdx7e6kgcbhv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/page-34#entry1570923"><img alt="106c35e8dd6bdbd93b1f33c3c2818e92.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127637" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/106c35e8dd6bdbd93b1f33c3c2818e92-png.png.3ptmcx2god17veqjnfa4hr0wls5z8kyb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1565019"><img alt="bd2dc56f3a152fbaf8688fe2e50b1f6c.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127638" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/bd2dc56f3a152fbaf8688fe2e50b1f6c-png.png.ap0ys6mrjed1olb94tivhng387fkwq2c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">22287</guid><pubDate>Mon, 18 May 2020 17:23:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x43A; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="f84ea0a230c1dc7c077c8784c19fce65.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127222" data-ratio="4.80" style="height:auto;" width="144" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f84ea0a230c1dc7c077c8784c19fce65-png.png.biv7zy86f9k3ug5wqesomnchx24jplar.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">За несколько дней до реальных событий...</p>
<br><p>Я был там. Просторный зал заполнен сотнями неоновых огней. Десятки замысловатых колон ползут по его стенам, подпирая потолок. Силуэты фигур без лиц стоят рядом со мной полукругом, недалеко от постамента в центре зала. Ещё четверо существ. Мы все будто из совершенно разных эпох. Кто я такой? Почему здесь? Зачем? Мое роботизированное "тело" не слушает меня. Неожиданно ноги сами ведут к центру, подкашиваются, и я еле успеваю ухватиться за край "алтаря", чтобы не пасть к его основанию ниц. Сквозь тусклое сияние огней пытаюсь вглядеться в нечто лежащее на постаменте. Но пока что лишь мой слух различает монотонный голос, звучащий отдаленно, будто сквозь толщу воды.<br><br>
Пробую вслушаться, жаль только слышимые звуки не сходятся в слова. Неожиданно для себя осознаю, что голос исходит от многорукой фигуры, парящей у постамента по другую сторону от меня. Постепенно начинают прорисовываться её черты. Тело из высокопрочного полимерного материала, пронизанное сотнями проводов и датчиков, искусственно поддерживается в воздухе. Несомненно, это кто-то могущественный, величественный, неуязвимый и очень... знакомый.<br><br>
Нечто на постаменте привлекает внимание все больше. Как же приглядеться, как разогнать эту одурманивающую пелену, чтобы распознать происходящее за ней? С трудом поднимаюсь выше, со всей силы опираясь стальными ладонями на постамент. Пошатываюсь. Вижу очертания. Человеческие очертания. Делаю последнее усилие. Размытая картина являет контуры тела. Но этого мало, нужно подняться к изголовью, вглядеться в лицо... человеческое лицо, темные волосы аккуратно обрамляют голову. Заставляю себя взглянуть в глаза...<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">...глаза, которые я предал.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>ОКРАИНА ЧЕРНОГО СЛОЯ</strong></p>
<br><p style="text-align:center;"><img alt="bb1b5dce542cdc97fcf540631eb30bfc.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127223" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="330" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/bb1b5dce542cdc97fcf540631eb30bfc-png.png.9a2rquemlzn315g67ch0xfkpdjbosi4t.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p>Безликое существо грузно выпало из резко открывающейся капсулы и приподняло голову. Бескрайний океан черных перекрытий из металла возвышался перед его лицом-маской. Существо попробовало пошевелиться, но "тело" отозвалось тяжкой немотой. Стальная ладонь смогла сжаться в кулак, и Безликий ощутил просачивающуюся сквозь пальцы грязь. Слегка повернув голову, его затуманенному сознанию предстала разливающаяся до самого горизонта металлическая махина, заселенная тысячами потерянных душ.<br><br>
Безликий не заметил, сколько прошло времени, пока он вглядывался в эти вроде бы знакомые конструкции, когда вдалеке показались очертания движущегося каравана. Несколько существ, облаченных в грязные и рваные одеяния, верхом на ездовых животных быстро приближались к фигуре в капсуле, пока, наконец, их тени не нависли над ней.<br>
- Ты что за урод? - и тут же тяжелый ботинок вопрошающего прилетел в место, где был бы висок Безликого. При этом существо окончательно выпало из капсулы лицом прямо в грязь. Благо сознание покинуло Безликого быстрее, чем пришло ощущение теплой мочи животного на теле из высокочувствительного полимерного материала.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="586e86266053d42f43577d94e97fec4a.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127224" data-ratio="22.22" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/586e86266053d42f43577d94e97fec4a-png.png.093p2ydgoctmqnf5x4isv6r8je1kbauh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;<br><strong><img alt="f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127225" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628-png.png.4hk0oznvy1pbu7m3e6sfawqdlx2rtic9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Справка по миру:</strong><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="71f3841d56ddab6b4da9b80871b884ea.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127226" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/71f3841d56ddab6b4da9b80871b884ea-png.png.1zixgyvdlsh5acote9wfjn3q07b46ku8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Осколок</strong> - корабль-планета, дрейфующий в космическом пространстве. Вмещает в себя шесть непересекающихся слоев. Переход между слоями доступен немногим существам лишь в сопровождении Вестников Владыки Осколка.<br><br><strong>Слои Осколка:</strong> Черный, Теневой, Огненный, Ядовитый, Неоновый, Бесцветный. Расположены друг над другом. Каждый слой - единая замкнутая на себе система, не располагающая знаниями о других слоях Осколка. Исключение - Бесцветный слой, в котором могут находиться Владыка Осколка, его Вестники и гости.<br><br><strong>Владыка Осколка</strong> - управляющий кораблем-планетой неуязвимый искусственный разум с роботизированным телом, слитый воедино с самим Осколком и привязанный к нему. Владыка направляет Безликих Вестников каждого слоя.<br><br><strong>Вестники</strong> <strong>Владыки Осколка </strong>- верные слуги Владыки Осколка, осуществляющие его волю каждый в своем слое. Вестников всего пять. Вестники не могут переходить в слои ниже контролируемого.<br>
&nbsp;<br><strong>Джокер</strong> - ошибка в системе Осколка.<br><br><strong>Черный (карбонадовый) слой</strong> не знает пощады. Его технологии загрязняют воздух, воду, еду и разум. Здесь не бывает дня, здесь всегда ночь. Существа не видят ни света, ни растений, ни иных планет, лишь только всевозможные конструкции из искусственного черного материала вокруг. В Черном слое почти все синтетическое, ненастоящее, безжизненное. Встретить кого-то без имплантов - почти удача. При этом нищета - удел Черного слоя. Немногим удается держаться хотя бы на среднем уровне, но за это они платят огромную дань, разменивая свою душу на мелкие осколки, которые уже невозможно собрать воедино. Никогда.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/065022efabb0e07190d1d784b7154cc3.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Карбонадо</strong></a> - поликристаллическая разновидность кубического алмаза черного цвета, "наличные" Черного слоя.<br><br><img alt="56bdc1d5c08819152ef7380883a9be9a.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127227" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/56bdc1d5c08819152ef7380883a9be9a-png.png.3tyd5gahnjk7m6lebp82ou9qwsifxc0z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Теневой (опаловый) слой </strong>опасен своей непредсказуемостью. На протяжении миллионов лет его поверхность изменяли непрекращающиеся войны. Удача здесь ничего не значит, а все решают бесконечно развивающиеся технологии, стойкость тела и сила интеллекта. Сумрачная энергетика Теневого слоя к тому же и коварна, она способна выдать врага за друга и друга за врага. Вся сложность и двойственность уровня раскрывается в его монолитных строениях. Два полюса враждующих миров соединяют между собой постоянно достраивающиеся и вновь разрушающиеся мосты, перекрытия и небоскребы.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/763dd91542a27405dd9a2b710b28f870.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Опалы</strong></a> - камни люминесцентной окраски, "наличные" Теневого слоя.<br><br><img alt="2e2cf4022879a90efa3f140c86a2b477.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127228" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/2e2cf4022879a90efa3f140c86a2b477-png.png.tfly904giq18kjdmo52raxnvzs3wu7pe.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Огненный (рубиновый) слой </strong>заставит поверить в невозможное. Здесь пытки покажутся высшим наслаждением, а пик удовольствия невыносимой мукой. Огненный слой учит ценить время, он подстегивает ускорять все "земные" дела. Особенно, когда от этого зависит ваша жизнь. Ходят легенды, что эликсир вечной молодости скрыт на этом уровне. Огненный слой заставляет стук сердца ускорять ход, глаза гореть подобно факелам, а тело желать роковой страсти. Технологии здесь исправно служат существам, делая их выносливее, прекраснее и даже чуть сострадательнее. Огненный слой не меняет, только усиливает черты характера - как хорошие, так и плохие, он всегда потакает страстям своих обитателей.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/25594e7879808e613b1374780d9c8bd2.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Рубины</strong></a> - камни обладают красной окраской, "наличные" Огненного слоя.<br><br><img alt="b6532451b44d6dd1677ee2efb15e6742.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127229" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/b6532451b44d6dd1677ee2efb15e6742-png.png.84mutxafpr3k29lizdnqo7sw5yhec60v.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Ядовитый (изумрудный) слой </strong>учит тому, что и лекарство в чрезмерных дозах становится смертельным ядом. У одних своих обитателей он укрепляет выносливость, очищает негативную энергетику, помогает осмыслить прошлое и идти вперед, в то время как других перенасыщает своими дарами, заставляя желать гораздо большего. Ядовитый слой легко сплетает в себе органику, механику и магию. Но даже самый прекрасный уровень способен стать страшным испытанием для неподготовленных умов. Лишь здесь целитель может обратиться в убийцу, маг в безумца, а праведник в грешника.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/1ff7e4a51a62261e45d123b18289a9a1.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Изумруды</strong></a> - прозрачные кристаллы равномерно распределенного насыщенного зеленого цвета, "наличные" Ядовитого слоя.<br><br><img alt="8cfd31882459744bec42f24f04b2f340.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127230" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/8cfd31882459744bec42f24f04b2f340-png.png.mwg9nlsavoj7pkzxhbq0rc5e1482iy6d.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Неоновый (сапфировый) слой </strong>ослепляет своей красотой, роскошью и доступностью. Это город грез. Город Богов. Здесь исполняются любые оттенки самых потаенных желаний. На этом уровне спокойно уживаются различные по характеру, цвету кожи и взглядам на мир существа, потому что смерть и нужда отступили перед ними. Ты можешь быть любым, и тебе ничего за это не будет! Мечта. Но здесь достаточно и тех, кто добровольно (либо не совсем добровольно) отказался от свободной воли, чтобы служить своим Богам, почитать их, преклоняться и благоговеть пред ними. Это огромный мир развлечений, игр, соблазнов. Здесь все дается легко, стоит лишь всерьез захотеть это. Ты можешь быть совершенным, либо... совершенным. Этот мир не идеальный, он... сказочный! Неоновый слой усыпляет, пока ты не проснешься в кошмаре. Теперь уже навсегда.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/86f8c3b1a09fe4230a8643b29d50e09f.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Сапфиры</strong></a> - таинственные и прекрасные кристаллы различных оттенков, "наличные" Неонового слоя.<br><br><img alt="1007b2de9ebbeb0a73fe4e8a4a52986a.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127231" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1007b2de9ebbeb0a73fe4e8a4a52986a-png.png.0exq6boyaz9g1mcf2ju8i57nktvr4wpd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Бесцветный (бриллиантовый) слой </strong>похож на рай. Здесь есть прекрасные виды, эргономичные архитектурные формы, безопасность и свобода перемещения. Владыка Осколка сделал все для удобства своего собственного, своих Вестников и гостей. Если чего-то не хватает - это с легкостью организуется. Неуязвимость позволяет с комфортом выполнять свое предназначение, либо отдыхать без устали на этом уровне. Только из данной точки Осколка возможны перемещения, как по его слоям, так и за пределы корабля-планеты.<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/ad4f64c3f4ed049f244285e4b51f2032.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Бриллианты</strong></a> - алмазы, которым посредством обработки придана специальная форма, максимально выявляющая их естественный блеск, "наличные" Бесцветного слоя.<br><br><img alt="de9259489624d5e8f2a838878d63cb94.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127232" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="636" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/de9259489624d5e8f2a838878d63cb94-png.png.vmnwsy1dqij5g269kaof37utzeh80cxb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br></div></div><br><strong><img alt="f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127233" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628-png.png.gokzypasrv6l5b87u3xfnj42tcdhi019.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Информация для игроков и механика:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вы - один из самых нравственно упавших жителей Черного слоя. Этот уровень погряз в убийствах, грабежах, разврате и нищете. Здесь "правят балом" сила, деньги, похоть и безумие. При внешней вседозволенности Черный слой остается невероятно потерянным. Дешевые технологии породили разложение духа. Ростки доброты и морали здесь губятся на корню. Никто не хочет "служить", но делать это приходится почти каждому. И лишь единицы держат свои районы технологического города-мира под полным контролем. Вырваться из-под их влияния мечтает большинство, но не удается почти никому.<br><br>
Вы те, кому совсем недавно удалось добыть любым из возможных способов довольно крупную партию ценного <a data-ipb="nomediaparse" href="https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/065022efabb0e07190d1d784b7154cc3.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">поликристаллического материала</a>, за который продается почти все в этом слое. Этот товар настолько значимый, что вы решили принять участие в аукционе по выкупу рабов. Ваша задача описать жизнь своего героя до и после такой "внезапной находки". Его главные мечты и страхи. Вы должны всей душой и сердцем хотеть покинуть Черный слой, потому что чувствуете, что заслуживаете великого. Потому что верите, что есть нечто большее, чем банальное ежедневное выживание. Там. Выше этих сложных конструкций из непробиваемых, холодных и бездушных стальных перекрытий.<br><br><strong>Характеристики ГГ:</strong><br>
Сила<br>
Ловкость<br>
Харизма<br>
Ум<br><br><strong>Классы ГГ:</strong><br><img alt="f51135aeb27382ce12b192f377f95355.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127234" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f51135aeb27382ce12b192f377f95355-png.png.3bhu21eofq85m47lw6vxsa9itkyz0rcp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Убийца (сила)<br><img alt="b70989e8485b358165cd00c11add7fa9.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127235" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/b70989e8485b358165cd00c11add7fa9-png.png.ydtbof95v7ig3cs84j0enm62xakhqrlu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Плут (ловкость)<br><img alt="6fcb53729b5df05c0c6d014c99ee4b6f.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127236" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/6fcb53729b5df05c0c6d014c99ee4b6f-png.png.5n2v09gy6dbx8zqjme4hfrlwskc7t3pu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Блудник (харизма)<br><img alt="4d9141ec9a5eb8b96b97fb968a1b7970.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127237" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/4d9141ec9a5eb8b96b97fb968a1b7970-png.png.k7vsl9r16ioq2wgb4u0ntpacehz8d5fy.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"> Безумец (ум)<br><br>
ГГ начинают в одном из классов с бонусом к основной характеристике +1<br><br>
Кубик 1d10 на все события с прибавлением личного значения по характеристикам ГГ.
<pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">
[dice=1d10]
</pre>
<p>Значение любой из характеристик ГГ более 10 не имеет смысла, прокачивайте остальное.<br>
Контроль за ведением подсчета и своевременным редактированием характеристик ГГ в анкете остается за самим игроком.<br><br>
Джокер. Даже в самой идеальной системе есть место ошибке. Выбирается броском кубика мастера единожды в каждом слое (всего шесть раз).<br>
Способен броском кубика заменить класс одного из ГГ на одно событие.<br>
Эффект применяется к каждому событию в слое по новой, за исключением бонусных (необязательных) бросков.<br>
&nbsp;<br><u>Результат броска кубика напрямую влияет на судьбу и действия вашего ГГ. Возможны крайне неприятные для отыгрыша ситуации!</u><br>
В каждом слое игрок может перебросить куб на событие один раз.<br>
В игре невозможно умереть, если только вы сами этого не захотите.<br><br>
Темп игры размеренный.<br>
Продолжительность игры не менее 3 месяцев, остальное будет зависеть от вашей и моей загруженности в реале.<br><br>
Обязательная к прочтению информация отмечена иконкой кубика - <img alt="f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127238" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628-png.png.85bpajheuxgncq24tm7il0vwkz63fr91.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br></p></div></div><br><strong>Пример анкеты ГГ:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="ddbe6f296569fc1a3fa6081480e3337f.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127239" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="330" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ddbe6f296569fc1a3fa6081480e3337f-png.png.q42f5p9od1gci87b0xhvmsulkrjezna3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Имя:</strong> Безликий (Вестник Черного слоя)<br><strong>Пол:</strong> бесполый<br><strong>Возраст:</strong> неизвестно<br><strong>Класс:</strong> плут<br><br><strong>Характеристики: </strong><br>
Сила<br>
Ловкость (1) +<br>
Харизма<br>
Ум<br><br><strong>Краткие личные данные:</strong><br>
Генетический союз человека и машины, искусственно выращенный, безликий, бесполый.<br><br><strong>Биография:</strong><br>
Сведений нет из-за потери памяти.<br>
</div></div><br>
&nbsp;<br><strong><img alt="f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127240" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="25" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f191d3aad499ff6d39fdc74dc2124628-png.png.352fk0ibwj8c1erynozuqhm4lx6dsavg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;Главные герои (ГГ):</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1560653"><img alt="3daba454a655ef00cf357ccd4c4af258.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127241" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3daba454a655ef00cf357ccd4c4af258-png.png.m6huljdtb0wcf17ygxq2zrks9ivp43na.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1560847"><img alt="6eb0fed10d8090d16a1e5f2ee53c4f23.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127242" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/6eb0fed10d8090d16a1e5f2ee53c4f23-png.png.1os0ch2xu3mjnpl7zkyb5rfe4w9q8dgi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1563015"><img alt="5502ec8fbe1a84f33f6d9d90fed60c54.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127243" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/5502ec8fbe1a84f33f6d9d90fed60c54-png.png.ohr1ib4x9zu02f37wsal5p6mvke8qtcg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1563277"><img alt="acaae81925b30c9c4a5f440186be7fcd.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127244" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/acaae81925b30c9c4a5f440186be7fcd-png.png.0or7uki8s2p4ldcb5hvz3wjmfe91n6qx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1565034"><img alt="231933ec1ac5d1d01c1012c240e819b0.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127245" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/231933ec1ac5d1d01c1012c240e819b0-png.png.d195qe3zcgu7xwayhs8ilorpb2fm40k6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/page-2#entry1565155"><img alt="b834f988dd4b8413d98100520ff11821.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127246" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/b834f988dd4b8413d98100520ff11821-png.png.k6h7djguo4t831icyeafswvnl0b9qr2z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/page-34#entry1570923"><img alt="106c35e8dd6bdbd93b1f33c3c2818e92.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127247" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/106c35e8dd6bdbd93b1f33c3c2818e92-png.png.aoucjb7xpmf6y20rw549v3q1tidgznhs.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22200-oskolok-zapis-obsujdenie/#entry1565019"><img alt="bd2dc56f3a152fbaf8688fe2e50b1f6c.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127248" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="225" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/bd2dc56f3a152fbaf8688fe2e50b1f6c-png.png.a92dw16f57nluhq40mzbsiv83xtojyeg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
]]></description><guid isPermaLink="false">22200</guid><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 16:35:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x434;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x435;&#x442; &#x432;&#x441;&#x451; - &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Победитель получает всё</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/10002ce15e3783166ab25afa8d3aa117-jpg.jpeg.xy5b0lt3w2aiogz7dj9kv8q14nurf6he.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="10002ce15e3783166ab25afa8d3aa117.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="126654" data-ratio="1.91" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/10002ce15e3783166ab25afa8d3aa117-jpg.thumb.jpeg.wvugi824lpskcnr1bhy6jtam3zxdo5fe.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em>Имперский Город, я люблю тебя!</em></p>
<p style="text-align:right;"><em>М.М.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Четвёртая эра разменяла свой первый десяток; канцлер Окато убит, Империя трещит по швам, провинции одна за другой объявляют о своей независимости, в то время как Совет Старейшин продолжает войну с самим собой. Тем временем, за кулисами этой войны разворачивается война совершенно иная - всевозможные подпольные группировки продолжают делить сферы влияния и наследство, доставшееся им от покойных отцов-основателей. Тем не менее, перед лицом нового, общего врага Тёмное Братство, Культ Червя и Клан Сиродилов вынуждены позабыть былые обиды и выступить единым фронтом, ибо на кону оказывается уже не титул худшего из худших, а само их существование.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Доброго времени суток! С вами снова Сноу, и это его очередная сиквело-приквельная игра! С момента последней (а точнее, последних трёх) - прошло десять лет... Внутриигровых, разумеется, однако, кажется, совсем недавно отгремели события "Запретного знания"... Впрочем, если вы с этими самыми событиями не знакомы - ничего страшного! Всё, что вам нужно знать, так это то, что с момента Кризиса Забвения прошло уже <em>десять</em> с лишним лет, а Клинки так и не смогли ничего изменить - Империя всё так же <em>обезглавлена</em>, Морровинд никак не может оправиться от падения <em>Министерства Правды</em>, а всевозможные "злодейские" организации <em>продолжают</em> строить свои козни...
<p>&nbsp;</p>
<p>...в то время как на севере провинции разгорается пламя - пламя, призванное раз и навсегда очистить Тамриэль от их присутствия. Дозорные Стендарра на собственной крови поклялись искоренять всякое зло, будь то вампир, некромант или даэдропоклонник - и клятву свою они держат. Не желая разделить судьбу Мифического Рассвета, Три Семьи формируют команду из своих лучших оперативников - дабы проникнуть в самое сердце враждебной организации и уничтожить её изнутри.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так за кого нам, собственно, предстоит играть? Ну не за Дозорных же, ну! В этот раз я вновь предлагаю Вам примерить на себя роль вампира, некроманта или убийцы... А, быть может, просто вора или наёмника, вызвавшегося помочь "товарищам по несчастью". Так или иначе, герой должен являться представителем одной из нижеперечисленных организаций. На выбор:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>"Три Семьи"</strong></p>
<p><em>Тёмное Братство.</em> Гильдия наёмных убийц, члены которой, впрочем, сами нередко оказываются убитыми. Десятки предательств, внутренних распрей и чисток сильно сократили их численность, однако, несмотря на все удары судьбы, они выжили... И продолжили лишать жизни других.</p>
<p><em>Бонус:</em> +5 к результату броска на убийство, при условии, что персонаж и его группа не были обнаружены.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Клан Сиродилов.</em> Общество "цивилизованных" вампиров, предпочитающих жить среди простых смертных и скрывать свою истинную сущность. И хотя среди Сиродильских вампиров есть множество дикарей и отступников, готовых охотиться и проливать кровь ради забавы, основной костяк клана придерживается жёсткого кодекса, основным правилом которого является "не убивать без нужды".</p>
<p><em>Бонус:</em> 100% шанс выйти из боя/скрыться от преследования/догнать цель.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Культ Червя.</em> Никто и никогда не привечал некромантов - а после реформ Архимага Травена их и вовсе перестали считать за людей, приравняв к чудовищам, которых они сами же и создают. Отчасти это является правдой, ибо смыслом существования каждого уважающего себя некроманта является обретение бессмертия - а бессмертный человек, вне всяких сомнений, человеком уже не является.</p>
<p><em>Бонус: </em>в бою результат самого неудачливого члена отряда прибавляется к результату игрока. Если таковым оказывается сам игрок, его собственный результат прибавляется самому удачливому.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>"Сочувствующие"</strong></p>
<p><em>Гильдия Воров.</em> Сборище лоботрясов, предпочитающих днями напролёт ошиваться в дешёвых забегаловках и бить баклуши... А по ночам забираться в чужие дома и выносить оттуда всё ценное - да и бесценное, впрочем, тоже. Несмотря на то, что сама Гильдия не является целью Дозорных, её члены прекрасно осознают, на что именно стражники будут тратить внезапно возникшее у них свободное время.</p>
<p><em>Бонус:</em> +5 к результату броска на кражу/взлом/скрытное проникновение.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Коллегия Шепчущих.</em> В магии, помимо некромантии, существует ещё не один десяток разделов, подвергаемых про-имперскими организациями порицанию. После развала Гильдии Магов все "добропорядочные" волшебники, не желая терять государственного финансирования, остались под крылом Синода. Те же, чьим девизом является "знание - свет... вне зависимости от источника" покинули стены Университета Волшебства, но, к счастью, не перебрались в пещеры подобно своим коллегам-некромантам... Пока что.</p>
<p><em>Бонус:</em> даёт возможность приплюсовать свой результат к результату любого члена отряда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Вольные Стрелки.</em> У этой организации нет ни штаба, ни предводителя... Да и самой организации, в общем-то, нет. Десятки и даже сотни волков-одиночек, берущихся за любую работу - от самой чистой до самой грязной внезапно без этой самой работы остались - потому как Дозорные Стендарра, в отличие от охотников за головами, платы за свои услуги не берут.</p>
<p><em>Бонус: </em>в любом бою при результате меньше пяти игрок имеет право перебросить кубик.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>По факту - хотелось бы заполучить в игру хотя бы по одному представителю каждой из организаций... Но ничего страшного, если в итоге одна половина окажется ворами, а другая - убийцами... А то и ворами-убийцами. Может ли Ваш персонаж являться членом сразу двух, а то и трёх из вышеперечисленных организаций? Да и ещё раз ДА - чем больше у него будет причин не любить Дозорных - тем лучше - <u>но бонус всё равно придётся выбрать только один</u>. Должен ли Ваш персонаж знать внутреннюю кухню организаций и их лидеров? Полагаю что... Нет. Будем считать, что Ваши таинственные хозяева поручили Вам отдуваться за всю фракцию, но самих "хозяев" лучше не трогать и в игровых постах не упоминать. В любом случае, командовать парадом будет <strong>Фатис Улеc</strong>, главный скупщик краденного из <strong>Гильдии Воров</strong> - так что и отчитываться герои будут непосредственно перед ним. Тем не менее, Ваш персонаж может иметь друзей среди рядовых членов своих фракций и даже посещать их обители - если будет такая возможность.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Действие разворачивается в той же условной вселенной, что и все мои предыдущие игры, так что делать отсылки и доставать из чулана "старичков" не запрещается, но всё же постарайтесь делать акцент на своём основном персонаже. Можно ли сделать основным персонажем этого самого "старичка"? Можно, если это не противоречит хронологии, здравому смыслу и мировоззрению самого персонажа. И да, такие персонажи как Кайтариус Нумида, Агата Требаций и Габриэль Саванж всё ещё существуют в этой вселенной и всё ещё занимают свои посты.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:<br><em>1.Имя</em> – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).<br><em>2.Раса</em> – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.<br><em>3.Пол</em> – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.<br><em>4.Возраст</em> – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.<br><em>5.Внешность</em> – описание и/или скриншот или рисунок.<br><em>6.Характер</em> – модель поведения и мировоззрение героя.<br><em>7.Биография</em> – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Здесь же указывается выбранная фракция, история вступления в неё и заслуги, за которые герой был привлечён к столь ответственной миссии.<br><em>8.Специализация</em> – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “убийца”, “некромант”, “вор”, так и пространное “воин”, ”маг”, “авантюрист”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”, ну и, собственно, заниматься тем, чем должен заниматься рядовой представитель выбранной Вами фракции.<br><em>9.Навыки</em> – то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.<br><em>10.Снаряжение</em> – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако&nbsp; владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В помощь:</strong></p>
<pre class="_prettyXprint">
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7:Биография:[/b]
[b]8.Специализация:[/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]</pre>
<p><strong>Требования к игрокам</strong><br><em>- Грамотность.</em> Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.<br><em>- Активность.</em> У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.<br><em>- Адекватность.</em> Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Важное предупреждение</u> - в этой игре ставка делается не на боевую, а на детективную и социальную составляющие, большинство проблем должно решаться не силой, а хитростью, взломом, подлогом и шантажом, но если Ваша роль подразумевает склонность к битвам, если вы считаете, что прикончив того или иного персонажа Вы сделаете мир чуточку лучше, или если Ваш персонаж сам по себе - кровожадный маньяк, то... Придётся кидать кубики, да.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вопросы механики и отыгрыша</strong><br>
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стало быть, вампиром быть можно? А оборотнем? А личем? В общем целом - да, единственное условие - персонаж должен уметь свою истинную натуру скрывать, за счёт зелий, заклятий либо же волшебных побрякушек - не важно. Оптимальным вариантом является выбор "сиродильской" масти вампиров, которые, будучи сытыми, практически неотличимы от простых смертных, но можно взять и любую "провинциальную" разновидность - однако все "нечестивые" плюшки вроде обращения в волка так же будут завязаны на результатах броска. Суточные ритмы так же будут "опущены" - в рамках игровой механики вампир будет чувствовать себя днём так же хорошо, как ночью - но с точки зрения отыгрыша об этом забывать нельзя. Зуд, жжение, плохое настроение - негативные эффекты на Ваш вкус.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.<br>
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Основное место действия - Имперский Город. Здесь сюжет начинается, здесь же, скорее всего, и закончится - тем не менее, агентурная работа - вещь кропотливая и неспешная, а так же подразумевающая "командировки" в другие уголки Сиродила. У персонажей будет условная штаб-квартира, в которой они будут собираться перед тем, как выбраться на очередную миссию или просто поделиться новостями; в остальное же время они будут предоставлены самим себе - то есть, можно выбраться на ближайшее кладбище или в перерывах между заданиями взять "халтурку" на стороне - точнее, вернуться к исполнению своих прямых обязанностей. Ну, убить кого-то по заказу Братства или обчистить чей-нибудь дом, например.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкеты принимаются до конца марта/середины апреля. Планируемое время начала игры - первые числа апреля. Предположительная продолжительность игры - от двух до пяти месяцев.<br>
Желательное количество участников - от четырёх до семи (не считая Мастера).</p></div></div>
<p>Запись окончена, <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22187-pobeditel-poluchaet-vsyo-igra/">игра</a> началась!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Действующие лица:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Коллегия Шепчущих:</em></p>
<p><strong>Shandir</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1553648">Идрат Арион</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Вольные Стрелки:</em></p>
<p><strong>Daylight Dancer</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1556767">Лореллейна</a></p>
<p><strong>Friendly Fire</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1557783">Эразмо</a></p>
<p><strong>Драйго</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1558744">Фенрил</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Культ Червя:</em></p>
<p><strong>Alice von Bertruher</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1558252">Сильвариил Полумертвый</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Гильдия Воров:</em></p>
<p><strong>SnowK</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1558423">Марко Мерсес</a></p>
<p><strong>Selena</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1558541">Варден</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Клан Сиродилов:</em></p>
<p><strong>Rаiny</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22129-pobeditel-poluchaet-vsyo-zapis-obsujdenie/?p=1558910">Эстель Латейн</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Достижения:</em></p>
<p><strong>Последний путь</strong> - вступить в Дозор.</p>
<p><em>Награда:</em> лошадь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Не в мою смену</strong> - отразить вторжение из Хладной Гавани.</p>
<p><em>Награда:</em> 500 золотых, снаряжение Дозорных.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Огнём и мечом</strong> - изгнать орков с земель Лорда Драда.</p>
<p><em>Награда:</em> серебряные рудники.<br><em>Бонус:</em> +5 очков к результату в любом бою.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Торжество Справедливости</strong> - расплатиться с анвильским убийцей его же монетой.</p>
<p><em>Награда:</em> оберег Лиса.</p>
<p><em>Бонус:</em> возможность перебросить кубики при скрытном действии; все прочие бонусы при этом теряются.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Палач</strong> - казнить Велека Сейна, дремору-пирата.</p>
<p><em>Награда:</em> сердце даэдры.</p>
<p><em>Бонус:</em> в бою все результаты от 15 и выше (без учёта бонусов) увеличиваются до 20.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Кто твой папочка</strong> - выведать тайны Дозорных.</p>
<p><em>Награда:</em> 1000 золотых, доступ в штаб-квартиру Дозора.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22129</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2020 22:47:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x434;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x435;&#x442; &#x432;&#x441;&#x451; - &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22187-pobeditel-poluchaet-vsyo-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Победитель получает всё</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/e9060b791ad0fcb75b41a1ff58ab0494-jpg.jpeg.rnujzm3cpgtb5v8ol4whkdy07sef6aiq.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="e9060b791ad0fcb75b41a1ff58ab0494.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127132" data-ratio="1.89" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/e9060b791ad0fcb75b41a1ff58ab0494-jpg.thumb.jpeg.lxqmjytiw95cagevbo71426hrk0p8u3d.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em>“Это будут самые лёгкие десять тысяч в твоей жизни…”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">...слова, произнесённые его другом, альтмером Карондилом десять лет назад отпечатались в памяти Марко так хорошо, что, казалось бы, были услышаны им прямо сейчас. То был обычный летний вечер – молодой рыцарь как раз вернулся из своего первого по-настоящему рыцарского приключения, первого… И последнего. Нет, ему не прострелили колено, просто он понял, что сражения с драконами и спасение принцесс – это не его. Да, он мог постоять за себя, но всё же предпочитал бить врагов ножом в спину, а не сходиться с ними стенку на стенку – и уж тем более не собирался принимать участие в глупой кампании, развязанной графом Каро. Объявить войну Бравилу – а, по факту, всей Империи… И о чём старик только думал? Нет уж, героизм хорош в меру, а своя рубашка, как говорится, ближе к телу…
<p>&nbsp;</p>
<p>Кстати о рубашках – давненько Марко не обновлял свой гардероб. Назавтра следовало бы прогуляться по магазинам, а до тех пор – в банк… Вот только все счета юноши оказались арестованы.<br>
“- Как так?” – вопрошал он у матери. – “Всё из-за этой выходки графа”?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нет, разумеется, нет. Должно быть, папаша таки успел лишить своего непутёвого отпрыска наследства – просто имперской бюрократической машине потребовался целый год на то, чтобы заставить его последнее слово вступить в силу. Но ладно он, а мать-то за что? Старый козёл… Думал, наверное, что та непременно поделится золотишком со своей кровиночкой – и правильно, потому что именно так она бы и поступила, однако, желание наказать сына – не повод оставлять жену без гроша.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В надежде добиться хоть какой-то справедливости, Марко направился прямиком в Башню Белого Золота, требовать аудиенции у самого Канцлера Окато – да только вот, время было позднее, а фамилия Мерсес больше не оказывала на гвардейцев должного эффекта - те лишь скрестили перед юношей копья и посоветовали пойти домой да хорошенько выспаться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну, что ж, если эта дорога была закрыта, оставалась лишь одна – в бар. Туда Марко, собственно, и намылился – там, собственного, и повстречал старину Карондила.</p>
<p>- Да, слышал об этом. – сочувствующе произнёс эльф, похлопав бретонца по плечу. – Поместье ваше уже вычеркнули из чёрных списков Гильдии.<br>
- То есть? – непонимающе нахмурился Марко. – Каких ещё списков?<br>
- Ну, знаешь… - Карондил поежился. - Есть такая категория людей, у которых лучше ничего не красть – иначе упекут всерьёз и надолго. И это в лучшем случае – слышал, пытался один из наших какого-то хмыря с Талос Плаза обчистить, так его потом по всей этой Плазе собирали, но, если с деньгами совсем туго – дали мне тут одну работёнку…<br>
- Эй, эй, ты же знаешь, я с этим завязал. – бретонец перешел на шепот. – Не стоит оно того, а острых ощущений мне и так уже по гроб жизни хватило – спасибо Кризису и всему, что с ним связано.<br>
- Как знаешь. – кивнул эльф и покрутил в руках стоящую на столе бутылку. – Да только вот Сурили девяносто девятого тебе УЖЕ не по карману.<br>
Друзья посмеялись, ещё какое-то время поболтали, повспоминали былое, а под конец Карондил произнёс сокровенную фразу – ту самую.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А надо-то – всего-навсего умыкнуть какой-то посошок у старика-маразматика, который и сам не ведает, чем владеет. Марко взвесил все за и против – даже если правда в итоге окажется за ним, бюрократическая волокита опять может занять месяцы, если не годы, а приобрести себе пару новых туфель ему хотелось уже сейчас. Да и, в конце-то, концов, если вещь так опасна, а дед не в себе, то отнять у него опасную игрушку – дело не столь гнусное, сколь благое…<br>
Да только благими намерениями, как известно…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В тот раз Марко повезло – у старика обнаружилась не то дочка, не то внучка, которая охотно пошла на сделку с Гильдией и согласилась перед судом, дескать, под покровом тьмы юноша явился именно за ней, а вовсе не за папашиной реликвией. Карондил, стоявший той ночью на стрёме, был признан его оруженосцем, а всю эту историю списали на банальное недоразумение – вот только цена оказалась высока, высока на столько, что лучше бы Марко действительно отмотал свой срок.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нет, проблема была вовсе не в девчонке, которая таким вот нехитрым способом подыскала себе жениха. Проблема была даже не в огромных суммах, которые требовалось затратить на свадьбу, но которых у Марко банально не было. Проблема была в Гильдии Воров, оказавшей юноше сию неоценимую, но, вне всяких сомнений, медвежью услугу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Он был нужен Гильдии - его навыки были нужны. Возможно, вся эта история с посохом была ею же и подстроена… Возможно, она и присвоила себе его наследство… Слишком уж гладко всё складывалось, но тогда Марко был слишком напуган, слишком молод и слишком наивен, чтобы это понять – понять и принять.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Лишь сейчас, спустя много лет, когда он и сам начал заниматься подобным, Марко осознал, что попался тогда на удочку, но уже ничего не мог поделать – не мог, да, в общем-то, и не хотел. Из этого порочного круга можно было вырваться лишь двумя способами – умерев, или же оказавшись на самой вершине, потому как даже тюрьма была неотъемлемой частью этой выстроенной из чужой жадности и глупости пирамиды… И, само собой, второй вариант виделся бывшему рыцарю куда более перспективным.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>А жизнь, тем временем, продолжалась. С момента Кризиса Забвения прошло десять долгих лет, и никто уже не вспоминал ни Дагона, ни его последователей, ни пришедших с ним жутких орд, сотрясших столицу до самого основания. В Имперский Город пришла очередная весна, вновь зацвели Эльфийские Сады, и здесь, в сени их изумрудных кустарников и диковинных деревьев притаилось поместье, некогда принадлежавшее семье Мерсес.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Особняк давно уже был необитаем – ушёл с молотка в счёт уплаты долгов, но новых хозяев так и не обрёл, чему сильно поспособствовал сам Марко. Сначала юноша распускал слухи о призраках и даже сам прикидывался одним из них, затем, окончательно повзрослев и поднабравшись опыта, принялся срывать сделки и устранять конкурентов – в стиле Гильдии Воров, разумеется. Нет, у этого имения может быть лишь один хозяин – и бретонец станет им вновь… Когда-нибудь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так, по привычке, на птичьих правах, продолжал он коротать вечера в отчем доме. Компанию ему составляли друзья – чаще всего, эльф Карондил, иногда – волшебница Лайла, реже – Фатис Улес, впрочем, другом его можно было назвать с большой натяжкой – скорее уж тот приходился Марко учителем и непосредственным начальником. После загадочного исчезновения Серого Лиса именно он заведовал всеми делами Гильдии, и на сбыт краденного у того банально не было времени. Зато, время было у Марко – тому нравилось считать себя “обычным торговцем”, у него даже была своя лавочка в торговом квартале, но объявлялся он там, а, следовательно, и дома очень редко. Куда больше ему нравилось проводить время в своём “не таком уж и заброшенном” особняке, в Саду Дарелота или любом подвернувшемся на пути кабаке – лишь бы не попадаться на глаза жене.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Женился он, как уже было сказано, не по любви, а по принуждению – невесте его не терпелось проявить свою самостоятельность, и свадьба с воришкой стала для неё отличной возможностью пуститься в вольное плавание. Нет, нельзя сказать, что Марко её не любил – она была красивой, умной, заботливой… И, пожалуй, единственным её минусом являлось пристрастие к мертвечине. С самого детства она была одержима таксидермией – комната её была завалена чучелами всевозможных мелких зверушек, но, разумеется, просто сохранить их былую красоту было недостаточно – настоящая красота заключалась в движении, а как ещё можно было заставить мёртвых шевелиться, если не посредством некромантии?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Марко казалось, что для жены он – просто ещё один экспонат. После смерти она нафарширует его труп опилками, и любовь их будет такой же вечной, как зима в Скайриме. Так, по крайней мере, говорила Лайла, которая, в свою очередь, была её полной противоположностью. Её страсть проявлялась вовсе не в созидании, а в разрушении, возможно даже САМОРАЗРУШЕНИИ – левый глаз волшебницы давно был заменён каким-то артефактом, а правая рука обуглилась настолько, что даже наложенные на неё с утра белоснежные бинты к вечеру чернели и осыпались пеплом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но, так или иначе, в её компании Марко чувствовал себя куда лучше, нежели в компании своей жены. Лайла была такой же вредной и взбалмошной, как и он сам, но, по крайней мере, казалась ему живой, казалась своей в доску… И такой же плоской. Вот и сегодня они, как обычно, весело шутили на тему наличия или отсутствия друг у друга чего либо, обильно заливая всё это дело вином и заедая ворованным виноградом, когда в дверь… Постучали.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну и кто бы это мог быть? Карондил? Нет, тот всегда влезал через окно, значит, Фатис… Вот только он без приглашения никогда не являлся. Неужто что-то срочное? И, действительно – на пороге стоял гильдмастер собственной персоной, да не с пустыми руками – в руках он держал купчую… На поместье. На его, Марко, поместье.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Всем незарегистрированным лицам надлежит немедленно покинуть помещение. </em>– холодно произнёс эльф. <em>– И мусор свой забрать не забудьте.</em><br>
- Что за шутки, Фатис? – возмутился Марко; ни он, ни тем более его подруга чем-то настолько вульгарным заниматься не собирались – для этого у них был Карондил. –&nbsp; Ты правда хочешь, чтобы я это у тебя украл?<br><em>- Хочу – и даже позволю…</em> - данмер свернул документ в трубочку и убрал в карман, театрально по нему похлопав. <em>– Но для начала вы окажете мне… </em>- произнёс Фатис, приобняв парочку.<em> - Нет, всем нам – одну малюсенькую услугу.</em><br>
- Ближе к делу, шеф. – бретонец начал терять терпение – что за предприятие такое, что за него готовы ни много ни мало исполнять чужие мечты? Тебе нужно, чтобы я кого-то убил?<br><em>- Если бы мне нужно было кого-то убить, я бы позвал Тёмное Братство, но тут они, к сожалению, бессильны. Более того, на сей раз они же и выступают нашим заказчиком – они, а ещё вампиры, оборотни, ведьмы и…</em> - данмер выдал театральную паузу. <em>- Некроманты.</em><br>
- Три Семьи объединяются? – волшебница, до этого отрешённо копавшаяся в собственном ухе, вдруг оживилась. – А это часом не одно из знамений грядущего конца света?<br>
- Нееет, там было что-то про колёса и братоубийственную войну… - Марко задумался. – Но, неужто всё и вправду настолько плохо?<br><em>- Для них – да. Для нас… Ну, возможно.</em> – Фатис улыбнулся. <em>– Впрочем, нельзя отрицать, что Дозорные Стендарра – проблема похлеще городской стражи, и её НУЖНО как-то решать.</em><br>
- Нам? – бретонец переполошился. – Ты хочешь, чтобы мы, - Марко указал на Лайлу, - Вот мы с ней выступили против целого воинства полоумных фанатиков?<br><em>- Ох, нет, конечно же нет! </em>– эльф оживлённо замахал руками. <em>– Девчонка мне ещё понадобится, желательно – живой, а вот ты – тебя и в самое пекло отправить не жалко, тебя, и может, какого-нибудь отбитого альтмера… Уверен, среди вампиров и некромантов найдётся парочка таких же безумцев, готовых костьми лечь ради лучшего мира, мира, в котором каждый из нас волен делать то, что хочет…</em><br>
- Воровать и убивать?<br><em>- Истинно так, друг мой, истинно так…</em> - Фатис похлопал Марко по плечу. <em>– Что ж, буду ждать тебя завтра в Доме Дарелота, ровно в шесть. По правде говоря, собрание начнётся в восемь, но, ты же знаешь, </em>- эльф осклабился.<em> – Приходить в наших кругах вовремя – это моветон.</em></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Следующим вечером, ровно в шесть (всё же, Марко так и смирился с мыслью о том, что вращается в каких-то там кругах) он стоял на пороге так называемого “Дома Дарелота”, расположенного едва ли не в самом сердце Портового Района. Сей каскад заброшенных складов и бараков, выходящих на городские причалы с одной стороны и лачуги с другой, многие годы верой и правдой служил сиродильской Гильдии Воров убежищем. Кто-то говорит, что логово это свалилось из ниоткуда десять лет тому назад, кто-то уверяет, что оно всегда было частью “Сада”, просто войти в него могли лишь “избранные”, но кроме самого Серого Лиса назвать таковых не смог бы никто.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь же дверь дома была открыта для всех и каждого – не только для воров, но и для бродяг, бедняков и босяков, а так же всех тех, кто имел с ними дело. В число их входили контрабандисты, скупщики краденого, нечистые на руку торговцы и стражники, портовые шлюхи… Словом, тайное логово гильдии было не таким уж и тайным, и вообще напоминало не столь убежище, сколько бордель, в котором все прекрасно знали, кто есть кто. Впрочем, никто об этом не кричал, а честные и сознательные граждане вообще старались держаться от сего злачного местечка подальше, ибо знали – <em>“всё, с чем вы идёте в гости к Дарелоту, у Дарелота же и остаётся”</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Однако же, сегодня здесь было тихо – даже слишком. Не было уже привычных Марко толп голодранцев, не было всех этих ушлых, но знакомых и приятных сердцу лиц, никто не предлагал бретонцу своих “услуг” – а пара вышибал на выходе даже показалась ему относительно трезвой. Относительно. По привычке перекинувшись с “камердинером”, пожилым редгардом Райком парочкой дежурных фраз, Марко проследовал по коридорам в “кабинет” своего начальника – большой зал с круглым столом по центру. Обычно здесь заседала “верхушка” гильдии, Арманд и компания, но сегодня не было даже их. Не было, впрочем, и самого Фатиса – хотя тот прямым текстом дал понять, что явится с большим опозданием.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Стало быть, честь встречать гостей выпала мне. – произнёс Марко, сбрасывая плащ на спинку стула и тем самым обозначая своё место. На столе для каждого гостя было заготовлено по стакану, а неподалёку, на небольшом пьедестале рядом с бюстом Серого Лиса, стоял графин. – С водой…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>..произнёс бретонец, налив себе немного и сделав глоток. Оно и понятно – будь в графине что-то крепче, собрание можно было бы отменить ещё до его начала. Не мог ли быть напиток отравлен? Нет, скорее уж в графин помочились бы – но только не в этот, ведь из него мог испить и сам Фатис, а это уже было для шутника чревато…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Шальная мысль на секунду проскочила в голове у Марко. А почему бы, собственно, и нет? Он уже готовился приспустить штаны, когда был остановлен заскрипевшей позади себя дверью. Что ж, может, оно и к лучшему – это было не совсем то первое впечатление, которое ему хотелось бы произвести.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22187</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2020 18:31:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x427;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438; - &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21679-delo-chesti-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Дело Чести</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="c0798540f68625efecd199d0fcc0f607.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124897" data-ratio="0.65" style="height:auto;" width="150" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/c0798540f68625efecd199d0fcc0f607-png.png.tlayc0wukeh5nbxs176fpmi9jgvdqorz.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Натаниэль Мерсес был человеком известным и уважаемым – но, если говорить откровенно, люди его не столь уважали, сколь боялись и в тайне ненавидели. Будучи старшим инспектором Легиона, он отвечал за то, чтобы этот самый Легион держал марку – так же, как и он сам. К его манерам и внешнему виду невозможно было придраться – чёрные прилизанные волосы с легкой проседью, жиденькие, но грациозные усики, идеальная осанка – словом, в присутствии этого джентльмена просто невозможно было не быть джентльменом самому. Все офицеры старались соответствовать&nbsp; установленным им для себя же самого высоким стандартам. К его приезду все клинки должны были быть наточены, доспехи начищены, а полы надраены. Проблема заключалась в том, что практически невозможно было предугадать, какой форт станет целью его следующего визита – и потому, порядок приходилось поддерживать всегда. Именно благодаря инспектору Мерсесу детище Тайбера Септима продолжало служить гарантом мира и порядка, являться недостижимым идеалом и образчиком для всех армий Тамриэля, и пусть средством достижения этого были постоянные децимации и показательные казни, оно того стоило.
<p>&nbsp;</p>
<p>Словом, престиж и будущее Легиона было в надёжных руках – а вот престиж и будущее семьи Мерсес находились под угрозой с момента рождения её наследника, Марко. Натаниэль почти не занимался воспитанием сына – большую часть времени он проводил в бесконечных разъездах по стране, и, объявляясь дома, видел лишь маску благочестия, кое-как напяленную на ребёнка его матерью. Под маской же этой скрывался непослушный, взбалмошный и крайне избалованный мальчишка, который учёбе и домашним делам предпочитал долгие прогулки по злачным местам и травлю бездомных – не только собак, но и людей. Разумеется, иногда порочная натура Марко брала верх на глазах у папаши – и тогда папаша порол его, даже не пытаясь объяснить, в чём именно мальчишка был не прав – обо всём он должен был догадаться сам. И Марко догадался, что хорошим человеком достаточно быть лишь на глазах у отца – а за его спиной можно делать всё, что вздумается, и чем старше он становился, тем “идеальней” становились их с отцом отношения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но, как известно, ничто не вечно. Всё чаще Натаниэлю стали докладывать о том, что его сын был взят за дебош – и тут же отпущен. Никто не хотел навлечь на себя гнев инспектора Мерсеса – да и сам он считал, что тюрьма лишь ещё сильнее испортит Марко, а посему продолжал смотреть на ситуацию сквозь пальцы. Устроить парню хорошую взбучку? Он и так знал, что кулаки прибавляют уму немного и ненадолго. Выгнать из дома? Он был уже староват, чтобы заводить себе нового наследника. Отправить на перевоспитание к кому-то из своих друзей-офицеров? Нет, не для того он столько денег вбухал в обучение сына магии, чтобы тот после окончания Университета служил рядовым солдатом… Или?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В день первого ежегодного экзамена Марко его отец, в кои-то веки, заглянул домой. Жена, смуглая в годах дама, будто бы полжизни проработавшая на винограднике, накрыла на стол и ждала сына к ужину, чтобы всей семьей отметить его первый успех – на который она, как минимум, надеялась. Но надежда эта была призрачной – мать Марко знала, что вместо того, чтобы всю ночь корпеть над книгами, тот свалил куда-то со своими дружками. И тем не менее, под утро оболтус так и не объявился – а значит, была вероятность, что он всё же добрался до Университета… К сожалению, так оно и было.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На пороге дома Марко объявился уже поздно вечером, в сопровождении двух боевых магов и сильнейшего перегара. Внешне он выглядел огурчиком, однако, замаскировать запах было невозможно, а опытный целитель сразу заметил бы, что кто-то сломал парню нос, а затем привёл в порядок ударной дозой волшебства.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Вашу перчатку, солдат. – холодно отрезал Натаниэль, подавая руку одному из магов. Случись это час назад, он бы воспользовался своей, но сейчас уже готовился ко сну и потому был одет не по форме – а видеть его одетым не по форме доводилось лишь жене да прислуге.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Боевой маг повиновался – инспектор надел его латную перчатку на собственную руку, затянул потуже и отвесил сыну оплеуху, после чего вернул перчатку хозяину и отправился обратно в спальню. Мать Марко упёрлась сыну в грудь и принялась рыдать, но тот лишь оттолкнул её и пошел вслед за отцом – не чтобы что-то сказать или чтобы ударить в ответ, а чтобы свернуть на главной лестница в свою комнату. Солдаты лишь развели руками и, не желая наблюдать за плачущей женщиной, молча удалились.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Из Университета Марко, естественно, отчислили – но тот знал, что отец не даст ему пропасть. Устроит на какую-нибудь штабную должность… Так оно и было - через неделю Натаниэль вызвал сына к себе в офис. На столе лежала кипа бумаг, а сам он, сложив руки за спиной, глазел в окно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Вот приказ о твоём назначении.</em> – произнёс отец, не оборачиваясь. <em>– Будешь служить адъютантом при генерале Вир-Сае.</em><br>
- Вир-Сай? Он что, аргониаин? – несмотря на частые прогулы, Марко не был неучем – скорее, на уроках ему было попросту скучно.<br><em>- Данмер, и имя у него данмерское – было, когда-то. Я слышал, мальчиком он попал в рабство к своим же соплеменникам, но ему повезло сбежать с парой аргониан – в Чернотопье.</em><br>
- …где он вступил в Легион, дослужился до офицера и тут же свалил из этой дыры…<br><em>- Нет. Он по-прежнему руководит нашими силами… Там.</em><br>
- Там?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Марко опешил. Натаниэль, наконец, обернулся – на лице его играла едва заметная ухмылка. Да, мальчишка скорее откажется от своей фамилии и пойдёт в городскую стражу, чем отправится на край света. Но и этого не будет – сейчас он начнёт молить о прощении, и получит его – как только извинится перед ВСЕМИ.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Не волнуйся.</em> - продолжил Натаниэль. <em>– Тамошние насекомые, в отличие от насекомых родины Вир-Сая, не сожрут тебя – разве что отложат тебе в голову своё многочисленное потомство.</em> – Марко сглотнул – кажется, перспектива становиться инкубатором для опарышей слабо его прельщала. <em>– Или, ты мог бы просто…</em><br>
- Дай угадаю… Извиниться? – Марко резко повысил тон. – Перед этими престарелыми девственниками из Университета? Да я даже будучи под скуумой смог бы наколдовать каждому из них по бабе!<br><em>- А сделать это трезвым тебе что, религия не позволяет?</em> – инспектор нахмурился. <em>– Я слышал, что ты много времени проводишь с последовательницами Дибеллы, но среди Девяти нет ни одного, кто потакал бы пьянству и разгулу… Или ты решил податься в служители Сангвина?</em><br>
- Я и без его помощи способен организовать свой досуг… - Марко сложил руки на груди. - Как, впрочем, и своё обучение. Ты же знаешь, я – гений, мне незачем кому-то что-то доказывать. Всё, что от тебя требуется – дать на лапу кому надо и вуаля – мне не приходится зря тратить своё время, а тебе – из-за меня краснеть.<br><em>- Камень – ничто без скульптора.</em> – Натаниэль указал на бюст императора, сверлившего Марко своим пустым взглядом. <em>- Да, у тебя есть силы, но ты так и не научился их контролировать – ты не научился контролировать даже самого себя!</em><br>
- Ну, тогда быть может, генерал Вир-Сай меня научит?<br><em>- Что?</em><br>
- А что? Ты же для этого меня к нему посылаешь? Думаешь, он справится с моим воспитанием лучше, чем ты? Или ты просто хочешь взять меня на испуг и тем самым заставить ползать на коленях перед профессорами? Да я лучше в болото, чем к ним на ковёр!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“В эту игру могут играть двое, старик. Ну же… Ты же не хочешь, чтобы я ехал в Чернотопье? Ты хочешь, чтобы я стал боевым магом, чтобы ты мог мною гордиться – ну или делать вид, что гордишься и хвастать мною перед своими дружками так же, как своею красавицей-женой.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь едва заметная улыбка играла на лице Марко. Один из них должен сдаться – или они оба останутся ни с чем. В воздухе повисла тягучая, как вышеупомянутое болото, тишина. Напряжение нарастало. На лбах обоих выступил пот.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Ты извинишься”</em> – читалось во взгляде Натаниэля.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Ты извинишься ЗА МЕНЯ” – читалось во взгляде Марко.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Один из них должен был победить, другой – проиграть… Но победила гордость – гордость, присущая им обоим. Блеф Марко вышел из-под контроля – он взял бумаги и медленно направился к выходу… А на следующее утро уже паковал вещи.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Напрасно мать проливала слёзы – Натаниэль был неумолим, неумолим был и сам Марко. Он не станет извиняться – назло отцу. Он отправится в Чернотопье – назло отцу. Он, быть может, даже умрёт там – но если это позлит его отца – так тому и быть…<br>
Или…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нет.</p>
<p>Он вернётся – вернётся овеянный почетом и славой. Назло отцу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>И он вернулся. Вернулся, совершив свой подвиг. Вернулся спустя пять долгих лет. И вот он стоит перед могилой отца, и не испытывает ничего, ничего кроме злобы – злобы на то, что отец ушел прежде, чем Марко смог утереть ему нос. Погиб, спасая от даэдр дезертира, которого сам же собирался казнить…</p>
<p>Ну что за идиот.</p>
<p>- Что ж, этот раунд за тобой, старик. – прошептал Марко. – Но когда мы встретимся на том свете, проходящий мимо Тайбер Септим будет отдавать честь не тебе, а мне!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но, время шло. Марко был уже не тем вредным мальчишкой, что сбежал в Чернотопье, и даже не тем мрачным воякой, что оттуда вернулся. Да, в нём всё ещё бушевали нешуточные страсти, но то был уже не детский эгоизм и не юношеский максимализм – то было стремление найти тот самый, верный путь. Остаться ли в Легионе и медленно, но верно продвигаться по карьерной лестнице? Или же посвятить свою жизнь поискам славы и приключений? Спасать принцесс, или нести дозор на границе? Получать ежемесячное жалование, или перебиваться случайными заработками? Поступать по закону – или по совести?</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>С момента атаки на Имперский Город прошел почти год – поместье Мерсесов, по которому едва ли не сам Дагон прошелся, потихоньку восстанавливалось – вместе со всей столицей. Парадная, по которой неспешно прогуливался Марко, была уже полностью отреставрирована, и выглядела в точности как в тот роковой вечер, когда пара боевых магов привела его домой. Единственным отличием был щит с гербом графства Лейавин, который висел на стене над главной лестницей – той самой, над которой Марко с отцом пути разошлись навсегда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Юноша ещё раз перечитал полученное от Мариуса Каро письмо. <em>“Мой дорогой друг! Ты и так многое сделал для графства, но сегодня я вновь вынужден просить тебя о помощи. Сэр Мазога бесследно исчезла, а наши давние враги вновь активизировались; подозреваю, что меня хотят убить. Не исключено, что это кто-то из моего ближайшего окружения, а посему лишь вам с товарищами, не погрязшими в интригах Лейавинского двора, могу я довериться. Сэр Витус будет ждать вас в резиденции. С надеждой на скорую встречу, граф Каро.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ехать или не ехать – вопрос был решен. Ехать! В конце концов, он поклялся служить графству – а слово надо держать. Но сейчас он был приписан к столичному гарнизону и вместе со всеми занимался реконструкцией города – и хотя его собственный дом был отремонтирован наёмными рабочими, ему, как и любому другому солдату предстояло помочь всем тем, у кого не было денег на пару лишних рук. Стоило ли оставлять службу, чтобы идти на помощь графу? Или, быть может, ему стоило попроситься о переводе в Лейавин? Войска генерала Вир-Сая, его друга и наставника, всё ещё занимали форт Голубой Крови на юге графства – и, разумеется, он позволил бы своему протеже разобраться с парочкой бандитов от имени графа Каро… Ведь, в конце концов, что шло на пользу одного отдельно взятого города, шло на пользу всей Империи.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Разобравшись со всей бюрократической волокитой и в очередной раз распрощавшись с матерью, Марко двинулся в путь. Компанию ему составил не то, чтобы верный, но близкий по духу товарищ – конь Утопленник. Причина, по которой Марко так прозвал его – и вообще купил оставалась неясной в том числе и для него самого. Эти двое возненавидели друг друга с момента первой встречи, но ненависть эта была столь искренней и взаимной, что даже породнила их; кажется, подобные чувства бретонец испытывал к своему отцу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>И вот, позади остались никогда не смыкающий глаз Имперский Город, грязный и чумазый Бравил, промозглый Уотерс Эйдж. Впереди его ждал окутанный вечными туманами, душный и влажный Лейавин, жемчужина на болоте.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Расположенная вблизи города “резиденция” рыцарей, если её вообще можно было так назвать, являло собой жалкое зрелище – но, оно и не удивительно. Этот сарайчик задумывался как место отдыха для оказавшихся неподалёку членов Ордена, но никак не сборный пункт, однако же, Марко был приятно удивлён – приколоченная к двери табличка гласила:<br><em>Приказом графа Мариуса Каро, резиденция Ордена Рыцарей Белого Жеребца отныне располагается в офисе изгнанной из города компании “Чёрный Лес”. Всё принадлежавшее им имущество так же передано в полное распоряжение Ордена.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Марко хмыкнул – он слышал о “Чёрном Лесе”. Война с Гильдией Бойцов закончилась не в пользу компании, и после того, как махинации её руководства стали достоянием общественности, никто этих ребят не привечал. Но офис себе они в своё время отгрохали роскошный – и теперь вся эта роскошь принадлежала им, новым любимчикам графа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Оставив Утопленника в конюшне, Марко ступил на цветастые улочки Лейавина. Вотчина Мариуса Каро действительно выглядел так, словно кто-то посредством волшебства перенёс кусок какого-нибудь бретонского городка в это захолустье – настолько чуждым и неестественным, но приятным глазу оно было. Примерно так же он себя чувствовал, когда увидел имперские бараки в Чернотопье – цивилизация не ведала преград, но не везде выглядела уместно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вскоре Марко уже стоял у дверей офиса “Чёрного Леса”, однако теперь вывеска красноречиво гласила “Резиденция Рыцарей Ордена Белого Жеребца”. Бретонец ухмыльнулся – очень в стиле его сородичей… Не хватало, разве что, оборотов вроде “священного” или “великого”, хотя, наверное, величие ещё нужно было заработать. Он вошел, не стучась – как к себе домой. В конце концов, это и был его дом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Да, вот ЭТО он действительно мог бы назвать резиденцией – просторное трёхэтажное здание, да ещё и с подвалом! Огромное количество личных покоев, и каждый из которых смело можно было назначить своим, столовая, библиотека, комната отдыха, и, как вишенка на торте – тренировочная площадка! Конечно, Марко с детства привык к роскоши, но, проведя пять лет в глуши и сам успел одичать – а теперь радовался, как ребёнок, что больше не придётся делить постель с клопами… Хотя, на всякий случай проверил одну из кроватей – мало ли?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Уже обустраиваетесь? – послышался позади него незнакомый голос. Марко обернулся – сложив руки на груди и прислонившись к дверному проему, на него взирал уже не молодой имперец с гладко выбритым лицом и аккуратно уложенными волосами. На секунду бретонец даже принял его за своего отца… Но нет. – Витус Ветурий. – окончательно развеял сомнения парня мужчина.<br>
- Марко Мерсес. – ответил тот, подавая руку. – Я…<br>
- А, так это вы вытащили генерала Вир-Сая из Забвения? – Витус улыбнулся и подалу руку в ответ. – Наслышан о вас.<br>
- Он сделал бы для меня то же самое… - Марко немного помялся – к сожалению, о не был наслышан о Витусе – как, впрочем, и о любом другом члене Ордена. А был ли Витус вообще одним из них? Может, он тут просто в качестве камердинера? – А вы… Вы тоже легионер?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Витус действительно был одет как легионер, причем легионер провинциальный. На поясе болтался гладий, армейскую выправку было видно издалека – но хоть имперец и старался держаться бодрячком, в голосе и движениях его чувствовалась какая-то слабость и болезненность.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Да, когда-то я действительно служил в Легионе. Округ Вварденфелл, провинция Морровинд. – отрапортовал Витус, приставив кулак к груди. – Потом подался в наемники, затем – в рыцари… Но от старых привычек бывает трудно избавиться, кхе-хе. – раздался из его уст смех вперемешку с кашлем. – А сами как? Тоже в вольные стрелки решили податься?<br>
- Нет, я попросил о своём переводе в форт Голубой Крови. – бретонец указал на что-то, или скорее куда-то – видимо, в сторону предположительного местонахождения форта. - Думаю, генерал Вир-Сай позволит мне сражаться с врагами Лейавина под эгидой Ордена.<br>
- Да, я слышал, что он вернулся. Кажется, у него были какие-то дела на севере… - имперец задумался. - Дела личного характера, полагаю. Но, не могу винить его – после Кризиса стольких пришлось хоронить… Вот только ему, насколько мне известно, здесь хоронить некого.<br>
- О моём отце вы тоже слышали? – приподнял бровь Марко. - Натаниэль Мерсес…<br>
- Старший инспектор, да. – кивнул Витус. - И нет, с ним мы никогда не пересекались – но друзья часто поминали его, чем – не скажу, ибо о мёртвых либо хорошо, либо… Кхе-кхм.<br>
- О нем можно и плохо. – Марко притих на мгновение. - В моем присутствии, по крайней мере.<br>
- Лично мне было бы неприятно, если бы мой сын позволял первому встречному чернить МОЁ имя… - имперец нахмурился. – И я, в свою очередь, никому не позволю плохо отзываться о нем – каким бы оболтусом он ни был.<br>
- Значит, вам поносить его можно, а другим – нет?<br>
- Мне – да. Я же его отец! - Витус по-доброму усмехнулся. – Но вот вам этого делать я очень не советую – особенного в его присутствии. Парень он хороший, но больно уж вспыльчивый – кулаки о чужие носы ломает только так.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Звучит как вызов” – подумал про себя Марко, провожая Витуса взглядом. Но, сначала – клопы.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21679</guid><pubDate>Sun, 29 Sep 2019 12:31:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x427;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438; - &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Дело Чести</strong></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/55a16e1b09dea2fb8c0c0eed543b0bed-jpg.jpeg.pxtaeh4uf0r71c9qi8ds3yb2jmzkg5lv.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="55a16e1b09dea2fb8c0c0eed543b0bed.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124747" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/55a16e1b09dea2fb8c0c0eed543b0bed-jpg.thumb.jpeg.h8a0gkbxutzyp1nc2ewf9d53srvi4lqm.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:right;"><em>Торжественно клянусь служить своему господину, отстаивать интересы графства и нести свет справедливости по всему Тамриэлю. Пусть помыслы мои будут чисты, плечи надёжны, а деяния овеяны славой. С гордостью принимаю сей щит и сей герб я, смело пускаюсь я в путь, ибо я - странствующий рыцарь, Рыцарь Белого Жеребца!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Первый год Четвёртой Эры. Кризис Забвения позади, однако Сиродил, как, впрочем, и вся Империя переживает не лучшие времена. Графство Лейавин оказывается зажатым меж двух огней – разбойники Ренриджра Крин бесчинствуют на западе, в то время как с востока нависает тень аргонианской революции. Сэр Мазога, первый рыцарь и доверенное лицо графа Каро бесследно исчезает, а угроза его собственной жизни растёт всё сильней. В надежде вернуть мир и порядок в свои земли, граф объявляет своим рыцарям общий сбор.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы – почтенный член Ордена Рыцарей Белого Жеребца. В прошлом Вы оказали графству неоценимую услугу, за что и удосужились сего титула, став желанным гостем для графа, нет, для всего города... И сейчас как граф, так и весь город нуждаются в Вас как никогда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Доброго времени суток! С Вами Сноу и его очередная окололорная игра по вселенной Древних Свитков! В прошлый раз у нас были вампиры, в позапрошлый – жадные до наживы наёмники... Но в этот я предлагаю всем желающим “тряхнуть стариной” и примерить на себя роль рыцарей, благородных и отважных – и для этого вовсе не обязательно быть с головы до пят закованным в стальные доспехи. Нет, в Орден принимают всех, от мала до велика - и богачей, и бедняков, и мечников, и чародеев, и даже воришкам найдётся место – кто знает, чем именно Вы услужили графу и какие ещё услуги могут ему понадобиться?
<p>&nbsp;</p>
<p>Тем не менее, наличие какого-никакого морального компаса у Вашего героя (а заодно и у Вас самих) является обязательным. Откровенно “злые” и эгоистичные персонажи к игре не допускаются – даже будучи <em>случайно</em> принятыми в Орден они, скорее всего, проигнорируют просьбу графа о помощи. Если же Вы из тех, кого хлебом не корми – дай надрать пару бандитских задниц, пусть даже за вознаграждение - добро пожаловать на борт, следующая остановка – графство Лейавин, резиденция Рыцарей Белого Жеребца!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для того, чтобы принять участие в игре, требуется заполнить анкету по следующему образцу:</p>
<p><em>1.Имя</em> – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).<br><em>2.Раса</em> – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.<br><em>3.Пол</em> – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.<br><em>4.Возраст</em> – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Так же не забывайте о здравом смысле - вряд ли граф на полном серьёзе посвятит в рыцари ребёнка, однако какой-нибудь мальчишка вполне может заявиться вместо погибшего отца.<br><em>5.Внешность</em> – описание и/или скриншот или рисунок.<br><em>6.Характер</em> – модель поведения и мировоззрение героя. Как уже было сказано выше, откровенные маньяки и садисты не допускаются, но если персонаж способен держать себя в узде и хотя бы притворяться “хорошим парнем” – пожалуйста. Так же он вполне может быть алчным охотником за головами, тщеславным и избалованным аристократом или даже религиозным фанатиком - главное, чтобы это не мешало ему “творить добро”.<br><em>7.Специализация</em> – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, а посему на бронированной “машине для убийств” в игру лучше не заезжать. Великие взломщики и трёхсотлетние архимаги так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.<br><em>8.Навыки</em> – собственно, то, в чём хорош Ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи являются подпунктом скрытности, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.<br><em>9.Биография</em> – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Важным аспектом является тот факт, что в течение года после окончания Кризиса Забвения герой был принят графом Мариусом Каро в Орден Белого Жеребца, а значит, как минимум, знаком с ним и оказал некую услугу ему самому или жителям графства. По умолчанию это истребление бандитов Чёрного Лука, помощь в защите города от сил даэдра или раскрытие каких-либо крупных преступлений, но и иные варианты будут рассмотрены мною с большим удовольствием.<br><em>10.Снаряжение</em> – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако&nbsp; владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Так же каждому герою в своё время был дарован щит с гербом города Лейавин, однако Ваше право, носить его или нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкета должна быть утверждена Мастером - и, желательно, предварительно согласована в ЛС. После публикации квенту разрешается редактировать неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В помощь:</strong></p>
<pre class="_prettyXprint">
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Навыки:[/b]
[b]9:Биография:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]</pre>
<p><strong>Требования к игрокам</strong><br><em>- Грамотность.</em> Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.<br><em>- Активность.</em> У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.<br><em>- Адекватность.</em> Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вопросы механики и отыгрыша</strong></p>
<p>Место действия – Сиродил, начало Четвёртой Эры. Игра начинается неподалёку от Лейавина, в резиденции Рыцарей Белого Жеребца, где проходит их <em>первая</em> встреча – но, при желании Вы можете скооперироваться с другими игроками и сделать своих персонажей знакомыми или даже родственниками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает Мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов.</p>
<p>В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.</p>
<p>Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются Мастером.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если Мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются Мастером.<br>
Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если Вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев.</p>
<p>Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение Мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Уровень красноречия Вашего персонажа определяется Мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.<br>
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока Ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к Вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру Вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Импорт/экспорт</strong><br>
Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и пять предыдущих, параллельно событиям “Дурной крови” и “Сияния рассвета”. Если Вы принимали в них участие, то можно делать реверансы в сторону тамошних персонажей и их приключений, однако героя всё равно придётся завести нового.<br>
И нет, не пугайтесь - никакого "авторского" лора тут нет, для участия достаточно знаний, почерпнутых из основных игр серии - в частности, Обливиона.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бонусы</strong><br>
Как всегда, на сладкое.<br>
Во-первых, каждому игроку выдаётся одно "благословение небес" - способность, дарованная персонажу при рождении звёздами, т.е. его знак зодиака - Лорд, Атронах и т.п. Созвездие указывается Мастером и соответствует порядковому номеру опубликованной анкеты, т.е. первый “официально” принятый игрок окажется рождённым в месяц Утренней Звезды и его знаком, соответственно, будет Ритуал и т.д. Созвездия Воина, Мага и Вора пропускаются, созвездие Змея позволяет скопировать любую чужую способность на вкус счастливчика, которому он выпадет. Абилки будут совершенно рандомные – например, возможность перебросить кубик, приплюсовать десять единичек к выпавшему результату или автоматически склонить кого-то к сотрудничеству во время диалога. Бонус одноразовый.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Во-вторых, каждый игрок должен выбрать своему персонажу "камень-хранитель" – соответственно, Воин, Маг или Вор. Указывается игроком в конце анкеты. Выбрав Воина, персонаж получает пассивную прибавку в пять единичек во всех сражениях. Выбор мага позволяет "приплюсовывать" свой результат товарищу при условии, что выпало пять или меньше - например, если для победы хотя бы одному игроку требуется набить больше двадцати пяти, а у всех (включая "воинов") выпало меньше пятнадцати. Сам маг при этом выступает эдаким “саппортом” - вместо того, чтобы швыряться во врагов фаерболами игрок описывает, как “бафает” того или иного сопартийца. Действует как в бою, так и “в миру”. Вор действует по тому же принципу что и Воин, но в этом самом “миру” - при любой попытке взлома/кражи/скрытного проникновения игрок приплюсовывает к своему результату пять единичек.</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Список участников:</p>
<p><strong>RekTarRej</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1526836">Флавий Терентиус</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Воин</em></p>
<p>Созвездие: <em>Конь</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Gorv</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1527505">Гилион Санхолдский</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Маг</em></p>
<p>Созвездие: <em>Ученик</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Shandir</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1527561">Церен Ветурий</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Воин</em></p>
<p>Созвездие: <em>Леди</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>SnowK</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1527709">Марко Мерсес</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Вор</em></p>
<p>Созвездие: <em>Башня</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Friendly Fire</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1528535">Адонато Крепитус/Сван из Брумы</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Маг</em></p>
<p>Созвездие: <em>Атронах</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Prisoner-Boratino</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1529428">Вальтер Бланкус</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Вор</em></p>
<p>Созвездие: <em>Змей</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Alice von Bertruher</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21646-delo-chesti-zapis-obsujdenie/?p=1529558">Орра гра-Магул</a></p>
<p>Камень-хранитель: <em>Воин</em></p>
<p>Созвездие: <em>Ритуал</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21646</guid><pubDate>Sat, 14 Sep 2019 11:48:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x434;&#x44B; &#x418;&#x43D;&#x43D; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="image.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="125173" data-ratio="0.73" style="height:auto;" width="510" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/image-png.png.kj41atniv5w7do2pgb8rc9ex3zuylqh0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Вводная</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Сеттинг</strong>: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://pnprpg.ru/blog/2019/06/10/ynn-release/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Сады Инн</a><br><strong>Механика</strong>: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Phenomen/knave-ru" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Knave</a><br><strong>Жанр</strong>: <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1536897">Пойнткроул в стиле старой школы</a><br><strong>Продолжительность</strong>: 1.5 месяца<br><strong>Темп</strong>: 1 пост в день<br><strong>Персонажи игроков:</strong>&nbsp;3/6<br><strike><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1536585">Бертольд Локвуд</a></strike><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1537185">Дамиан "Колючка" Лоусон</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1537435">Евангелина Мелроуз</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1538423">Бенджамин Фокс</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1538502">Уильям Джеймс Вигрифд</a><br><strong>Время начала:</strong> ноябрь 2019<br><br>
Лондон. Эпоха королевы Виктории. Все в Вестминстере сплетничают о Безумной Хетти, которая нарисовала дверь, прошла сквозь неё в мир фей, и не вернулась. Вы - группа отщепенцев, которые решают проверить правдивость слуха в поисках приключений и лёгкой наживы. Найдя дом Хетти, вы прочёсываете его вдоль и поперёк, но хозяйки там нет. Собираясь уходить, вы замечаете дверь в саду у дома. Прямиком в стене, увитой плющом.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правила</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><span style="font-size:18px;">Процесс игры</span><br>
Характеристики</strong><br>
Каждая из шести характеристик используется для различных случаев:<br><strong>• Сила:</strong> используется для атак в ближнем бою и проверок, требующих физической силы, вроде поднятия тяжестей, сгибания прутьев решётки и т.п.<br><strong>• Ловкость:</strong> используется для проверок, требующих проворства, скорости и быстрой реакции, вроде уклонения, верхолазания, тихого передвижения, балансирования на выступе или канате и т.п.<br>
•<strong> Телосложение:</strong> используется в проверках против яда, болезни, суровых погодных условий и т.п. Бонус Телосложения добавляется к броскам лечения. Также количество ячеек вещей всегда равно защите<br>
Телосложения.<br><strong>• Интеллект:</strong> используется в проверках, требующих концентрации и точности, вроде произнесения заклинаний, сопротивления магическим эффектам, попыткок вспомнить информацию, ремесла и механики, карманных краж и т.п.<br><strong>• Мудрость:</strong> используется для атак в дальнем бою и проверок, требующих внимания и интуиции, вроде выслеживания, навигации, поиска скрытых дверей и ловушек, обнаружения иллюзий и т.п.<br><strong>• Харизма:</strong> используется в проверках убеждения, обмана, допросах, запугивании, очаровании, провокации и т.п. Персонажи могут иметь помощников в количестве равном бонусу Харизмы.<br><br><strong>Проверки</strong><br>
Если персонажи пытаются совершить что-то с неопределённым исходом и возможным провалом, то им нужно выполнить <strong>проверку</strong>. Чтобы совершить проверку, добавьте бонус подходящей характеристики к броску d20. Если результат <strong>больше 15</strong>, то проверка удалась. Если нет, то провалилась.<br>
Если проверка противостоит другому персонажу, тогда вместо преодоления сложности 15 нужно получить результат выше защиты характеристики оппонента. Если проверка провалилась, то оппонент преуспел. Такая проверка называется <strong>противостоянием</strong>. Обратите внимание, что не важно какая из сторон бросает кубик — шанс будет одинаковым.<br>
Если возникают ситуации, когда что-то делает проверку значительно легче или сложнее, то бросок получает <strong>преимущество </strong>или <strong>помеху</strong>. Если бросок выполняется с преимуществом, то бросьте 2d20 и выберите лучший кубик. Если бросок выполняется с помехой, то бросьте 2d20 и выберите худший из кубиков.<br><br><strong>Ячейки вещей</strong><br>
Персонажи игроков имеют несколько <strong>ячеек вещей</strong> в количестве, равном защите Телосложения. Большинство вещей, включая гримуары, зелья, пайки, лёгкое оружие, инструменты и тому подобное занимают 1 ячейку. Но особо тяжёлые вещи, вроде доспеха или большого оружия могут занимать больше ячеек. По решению рефери группы одинаковых мелких предметов могут быть объединены в одну ячейку. 100 монет занимают одну ячейку. Если вы не уверены, то можно считать, что одна ячейка вмещает вещь до 5 фунтов.<br><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>Бой</strong></span><br>
В начале каждого раунда боя определяется <strong>инициатива </strong>при помощи броска d6. При 1-3, все противники ходят первыми. При 4-6, все персонажи игроков ходят первыми. Инициатива перебрасывается каждый раунд.<br>
В свой ход персонаж может <strong>переместиться </strong>в соответствии со своей скоростью (обычно 40 футов) и совершить одно<strong> боевое действие</strong>. Действием может быть произнесение заклинания, второе перемещение, атака оружием, попытка трюка или другое действие, разрешённое рефери.<br>
Атаки в ближнем бою применяются против стоящих рядом противников, а атаки дальнобойным оружием не могут быть использованы, если атакующий персонаж вовлечён в ближний бой. Чтобы совершить атаку, бросьте d20 и добавьте бонус Силы или Мудрости в зависимости от того совершается ближняя или дальняя атака. Если результат выше, чем защита доспеха противника, то атака достигает цели. Если нет, то промахивается или блокируется.<br>
При попадании атакующий бросает кубик урона оружия, чтобы определить как много <strong>очков хитов</strong> (ОХ) потеряет защищающаяся сторона. Дополнительный бонусный кубик урона может быть использован, если тип оружия идеально подходит против конкретного противника (например, дробящее оружие против скелетов).<br>
Когда персонаж достигает 0 ОХ, он теряет сознание. При -1 ОХ или менее, он умирает. Игроки при этом создают себе нового персонажа 1 уровня и присоединяются к партии при первой возможности.<br><br><strong>Трюки</strong><br>
Трюки — это боевые манёвры, вроде оглушения, толкания, обезоруживания, подножек, захватов и тому подобного. Они совершаются при помощи противостояний. Трюки могут не наносить прямого урона, но помогают косвенным образом или имеют повествовательный эффект. Рефери является арбитром в вопросах как трюк сработает в той или иной ситуации.<br><br><strong>Преимущества в бою</strong><br>
Персонажи получают преимущество в бою, атакую ничего не подозревающего противника, стоящего ниже, потерявшего равновесие, обезоруженного, или другим образом имеющего тактическую брешь в защите.<br>
Когда персонаж имеет преимущество над противником в бою, в свой ход он может:<br>
а) Совершить атаку <strong>или </strong>трюк против противника с преимуществом к броску.<br><strong>-или-</strong><br>
б) Совершить атаку и трюк против противника в один ход, но без преимущества к броску<br><br><strong>Критические попадания и качество</strong><br>
Если во время атаки атакующий выбрасывает 20 на кубике или защищающийся выбрасывает 1, то доспех защищающегося теряет 1 очко качества и он получает дополнительный кубик урона (соответствующего оружию). Если атакующий выбрасывает 1 на кубике или защищающийся выбрасывает 20, то оружие атакующего теряет 1 очко качества. При 0 качества вещь ломается, разрушается или другим образом приходит в негодность. Ремонт каждого очка качества стоит 10% от стоимости предмета.<br><br><strong>Боевой дух</strong><br>
Монстры и неигровые персонажи (НИП) имеют показатель боевого духа, обычно между 5 и 9. Когда они встречаются с угрозой выше, чем они ожидали, то рефери совершает <strong>бросок боевого духа</strong> 2d6 и сравнивают результат с боевым духом НИП. Если результат броска выше, чем показатель боевого духа,то НИП пытается сбежать, скрыться или сдаться. Бросок боевого духа также может произойти при победе над половиной группы противников, убийстве лидера, а в случае одиночного противника - снижении его ОХ до половины. Некоторые другие события могут вызвать бросок боевого духа по решению рефери.<br>
Помощники также совершают броски боевого духа, если считают, что им недостаточно платят, их наниматель погибает или перед лицом ужасающей опасности. Боевой дух помощников можно повысить увеличением жалования или хорошим отношением.<br><br><strong>Лечение</strong><br>
После приёма пищи и отдыха, персонажи игроков восстанавливают потерянные очки хитов, равные d8 плюс бонус Телосложения. Отдых в полностью безопасном месте восстанавливает все ОХ<br><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>Развитие</strong></span><br>
Когда персонаж игрока накапливает 1000 очков опыта (ОО), он <strong>получает уровень</strong>. За простые затруднения персонаж получает 50 ОО, 100 ОО за средние и рискованные испытания и 200 ОО за сложные и очень опасные достижения. Рефери должен открыто сообщить сколько ОО принесёт та или иная задача.<br>
Когда персонаж получает уровень, он бросает количество d8, равное новому уровню, чтобы определить новый максимум ОХ. Если результат ниже, чем текущий максимум ОХ, то максимум увеличивается на 1. Также персонаж повышает защиту (и соответственно бонус) трёх разных характеристик на 1. Характеристика не может превысить 20/+10.<br><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>Магия</strong></span><br>
Персонажи могут произносить заклинания только своего уровня или ниже, то есть персонаж 3 уровня использует заклинания уровней от 0 до 3. Заклинание произносятся вслух из гримуара, который нужно держать обеими руками. Каждый гримуар можно использовать только один раз в день. Важно: каждый гримуар содержит только одно единственное заклинание и занимает одну ячейку вещей, поэтому если персонаж хочет владеть множеством заклинаний, то весь его инвентарь будет забит гримуарами для них.<br>
Персонажи игроков не могут создавать, копировать или переписывать гримуары. Чтобы получить новое заклинание, персонаж должен отправиться в приключение за ним, найдя в глубинах подземелья, отобрав силой у другого мага или получив в награду. Чем выше уровень заклинания, тем более редким и ценным является гримуар. Если персонаж в открытую носит гримуар высокого уровня, то многие бандиты и колдуны не промедлят забрать его.<br>
Если заклинание предполагает проверку (спасбросок), то совершите противостояние Интеллекта против подходящей характеристики цели, обычно Ловкости для дальнобойных заклинаний, Телосложения для высасывания жизни, Интеллекта против влияющих на разум заклинаний или Мудрости на распознание иллюзий.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Создание персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. Определите значения характеристик</strong><br>
Персонажи имеют шесть характеристик: Силу, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизму. Каждая характеристика влияет на два значения: <strong>защиту </strong>и <strong>бонус</strong>.<br>
При создании персонажа, бросьте 3d6 для каждой характеристики по порядку. Наименьший кубик становится бонусом этой характеристики. Прибавьте к нему 10, чтобы узнать защиту характеристики.<br>
После всех бросков вы можете по желанию поменять местами показатели двух характеристик.<br><br><strong>2. Определите снаряжение</strong><br>
Персонажи начинают с пайками на 2 дня и одним <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/PAtYfcZ.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">оружием </a>на свой выбор. Бросайте кубики 1d20 по <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/6OioWh8.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">таблицам Начального снаряжения</a>,чтобы определить доспехи и другое снаряжение.<br>
Персонажи имеют несколько ячеек под вещи, равные защите Телосложения, и все носимые вещи занимают одну или больше ячеек. Некоторые мелкие вещи могут быть объединены в одну ячейку.&nbsp;<br>
Доспех имеет <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/BJjEcsO.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">значение </a><strong>защиты доспеха</strong>. Запишите это значение на лист персонажа вместе с <strong>бонусом доспеха</strong> (вычтите 10 из защиты доспеха).<br>
Если персонаж не носит доспех, то его защита доспеха равна 11, а бонус доспеха +1.<br><br><strong>3. Определите здоровье и скорость</strong><br>
Бросьте 1d8, чтобы определить максимальные и начальные очки хитов (ОХ) персонажа.<br>
Скорость исцеления равна 1d8 + бонус Телосложения.<br>
Скорость во время исследования равна 120 футов за ход исследования, а скорость во время боя равна 40 футов за раунд боя.<br><br><strong>4. Определите черты</strong><br>
Придумайте или пробросьте оставшиеся черты, вроде <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/crMU8Ky.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">комплекции</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/ghBO0zs.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">лица</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/MzvKinY.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">кожи</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/2BfHho5.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">волос</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/QTIZE5V.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">одежды</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/3bEoHdk.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">достоинства</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/CJo9CBJ.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">недостатка</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/cn8tAsZ.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">речи</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/IN7ViIk.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">прошлого </a>и <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/BUEjMHh.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">мировоззрения</a>, используя таблицы. Выберите пол и имя своему персонажу, но не слишком привязывайтесь к нему. Это опасный мир.</div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21778</guid><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 12:56:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x434;&#x44B; &#x418;&#x43D;&#x43D;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21829-sady-inn/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="image.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="125382" data-ratio="0.73" style="height:auto;" width="510" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/image-png.png.mkxef2p4syhvw1lt650io8d97qgbanur.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Персонажи</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1537435">Евангелина Мелроуз</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1538423">Бенджамин Фокс</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1539812">Джек из тени</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1540113">Эдна Чарльстон</a></p>
<p></p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Карта</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вы&nbsp;можете:<br>
I. Остаться здесь и исследовать место<br>
II. Двигаться вглубь<br>
III. Вернуться назад.<br><br>
Если вы&nbsp;будете осторожно пробираться сквозь Сады Инн&nbsp;— вы поймёте где оказались и сможете вернуться назад. Если будете бежать без оглядки&nbsp;— заблудитесь.<br><br>
Сады Инн и их обитатели будут реагировать на все ваши действия в соответствии с внутренней логикой Садов.<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/urqeblh-png.png.cal085zhjyivrdp7xow4tmg9nb1f2su6.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="UrqebLH.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="125383" data-ratio="0.42" style="height:auto;" width="417" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/urqeblh-png.thumb.png.yrnd910lzp3vjguo5w4ck8xs7ieftha6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Кладбище</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1537185">Дамиан «Колючка» Лоусон</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21778-sady-inn-zapis-obsujdenie/?p=1538502">Уильям Джеймс Вигрифд</a></p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21829</guid><pubDate>Wed, 20 Nov 2019 15:49:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x438;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x441;&#x441;&#x432;&#x435;&#x442;&#x430; - &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21291-siyanie-rassveta-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Сияние рассвета</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><em>Вам снится сон. В нём Вы видите перед собой тёмный силуэт, целящийся в Вас из лука. Несмотря на то, что черты лучника различить невозможно, сам лук кажется вам ярким и отчётливым, словно бы горящим небесным огнём. Расстояние между Вами и стрелком достаточно велико, чтобы Вы смогли убежать или уклониться, однако, тело не слушается и Вас, покорно ожидая выстрела...</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Звон тетивы сокрушает окружающие Вас мрачные своды, а стрела, словно молния, пронзает Ваше непокорное тело насквозь.</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Тьма отступает и Вы просыпаетесь.</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/12459d7d6836c7e8eca62d4572323fb9-jpg.jpeg.985uelqyca2zomp03ivd4sxgnb6h1r7t.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="12459d7d6836c7e8eca62d4572323fb9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="122370" data-ratio="1.25" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/12459d7d6836c7e8eca62d4572323fb9-jpg.thumb.jpeg.5fbspi6wkr4x0y9vlatz1uoq8h7g2jde.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Где-то в Сиродиле…</strong><br>
Окровавленный норд брёл по мрачному коридору, с трудом опираясь левой рукой о стену; правой не было вовсе. Жилетка его кожаного доспеха была разодрана в клочья, из груди торчало нечто, отдалённо напоминающее крупный осколок льда – и, кажется, он был гораздо больше, но успел растаять, и сейчас являлся единственным, что не давало крови хлынуть с новой силой. В ножнах не было меча.<br>
- Это Густав! Густав вернулся! - донеслись до него голоса – двое, редгард и данмер приметили раненного и бросились к нему на выручку. Через минуту он уже лежал на каменной плите в окружении товарищей.<br>
- Что случилось? Кто это сделал? Где остальные? – раздавалось со всех сторон. Норд по имени Густав осклабился и прикусил губу – нет, скорее, попытался прокусить её своими клыками. Его глаза, как, впрочем, и рыжая шевелюра, и густые усы – всё пылало огнём.<br>
- Папаша натравил на меня новый выводок… - раненный слегка приподнялся. – Но они явно были недостаточно хорошей заменой для нас.<br>
- Были? Ты убил их? Один?<br>
- Не будь идиотом, Кёртис. Со мной были Диего и Альберт, обоих добил этот лизоблюд, Лоренцо.<br>
- Он тоже был там?<br>
- Был… Видимо, пришёл удостовериться, что дело сделано… Или прикончить меня лично.<br>
- Но…<br>
- Скорее всего, они уже собирают новую команду. У нас неделя, может, две. – норд сел. Крутившийся вокруг него лекарь-альтмер только-только закончил обрабатывать раны, которые, тем не менее, всё ещё кровоточили. – Если не установим личность Папаши до конца месяца – наша песенка спета.<br>
Густав умолк. Умолкли и его товарищи. На лицах их читались скорбь, гнев и неуёмная жажда крови.
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Тем временем, в Чейдинхоле…</strong><br>
Зион с кислой миной сидел в одной из многочисленных комнат замка Индарисов. Позади, у выхода стояло двое стражников, а напротив него, за столом корпел над бумагами пожилой имперец в белой рубахе и чёрной жилетке. Его жиденькие, седые волосы едва прикрывали виски и затылок, лоб был испещрён многочисленными морщинами. Закончив перебирать свитки, он достал чистый лист пергамента и обмакнул перо в чернильницу.<br><em>- Имя.</em> – клерк приподнял глаза на Зиона.<br>
- Я уже говорил вам… – цыкнул Зион. – Но, специально для тупых повторяю – Зион.<br><em>- Не слишком ли короткое оно для альтмера?</em><br>
- Вы не способны запомнить имя даже из ЧЕТЫРЁХ букв… Представьте, если бы их там было ПЯТЬ.<br><em>- Мы не настолько глупы, господин.</em> – отцедил клерк.<br>
- В таком случае, сколько букв в ВАШЕМ имени?<br><em>- Не будем это афишировать.</em><br>
Пара стражников переглянулась и гыгыкнула. Они знали, что их в нём всего три.<br><em>- Откуда вы родом?</em> – продолжил клерк.<br>
- Из Фестхолда.<br><em>- Зион из Фестхолда…</em><br>
- Я предпочитаю “Зион из Тель-Аруна”.<br><em>- Вы телваннийский волшебник?</em><br>
- Империя что-то имеет против телваннийских волшебников? – надменно уточнил Зион.<br><em>- Нет.</em> – спокойно ответил Клерк. <em>– Но ровно до тех пор, пока телваннийские волшебники соблюдают Имперские законы.</em><br>
- Империи рождаются и умирают…<br><em>- Как, впрочем, и телваннийские волшебники. Итак, дата вашего рождения…</em><br>
- …восемнадцатое число месяца Утренней Звезды. – отчеканил Зион.<br><em>- И ваш Знак…</em><br>
- Вы не можете определить Знак по месяцу?<br><em>- Я писарь, а не астролог. Вот Вы сами-то можете?</em><br>
- Назовите месяц.<br><em>- Месяц Первого Зерна.</em><br>
- Вы не похожи на Лорда. – Зион что-то прикинул в своей голове. – Я бы сказал, что вы родились в месяц Второго Зерна, или, быть может, в месяц Вечерней Звезды…<br><em>- Я не говорил, что родился в месяц Первого Зерна, и да, я родился в месяц Второго Зерна, мой знак – Тень, а ваш…</em><br>
- Ритуал. – альтмер нахмурился. - Я рождён под знаком Ритуала.<br><em>- В таком случае, я бы сказал, что вы тоже родились не в месяц Утренней Звезды, а в месяц… Какому месяцу соответствует знак Коня?</em><br>
- Хотите сказать, что я – Конь?<br><em>- Да, я хочу сказать, что вы…</em><br>
- Это что, оскорбление? – Зион вскочил со стула и упёрся руками в стол, глядя на собеседника сверху-вниз. Стражники напряглись и положили руки на рукоятки своих клинков, но клерк жестом дал им знак, что всё в порядке.<br><em>- Сядьте, Зион из Тель-Аруна.</em> – имперец сделал на бумаге пару заметок. <em>- Итак, вы родились восемнадцатого числа месяца Утренней Звезды в Фестхолде, год,</em> - старик задумался, <em>- Триста восемьдесят первый. Ваш знак – Ритуал.</em><br>
- Почему это так важно? – Зион вернулся на место, но сложил руки на груди и начал раздражённо притопывать каблуком. - Вы пытаетесь выявить совместимы ли мы с вами по гороскопу? Или Императору потребовался очередной Нереварин? О, простите, Император мёртв.<br><em>- Это всего лишь формальность…</em><br>
- Формальность – это отвесить поклон при встрече, а это уже начинает походить на допрос…<br><em>- Но это и есть допрос.</em> – клерк пронзительно взглянул на эльфа. <em>– Мы должны убедиться, что вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО Зион из Тель-Аруна, ибо в наших записях он числится не только мёртвым, но ещё и без вести пропавшим.</em><br>
- Вот я пропал и вот я вернулся. Какие-то проблемы?<br><em>- Чем вы занимались последние два года?</em><br>
- Работал над заклинанием неограниченной левитации! Может, хватит уже этих бессмысленных и беспощадных расспросов?<br><em>- И последнее...</em> – продолжил Имперец. <em>– Состояли ли вы когда-либо в таких организациях как Тёмное Братство, Шестой Дом, Мифический…</em><br>
- О Стендарр, вы правда верите, что хоть один здравомыслящий эльф честно ответит на подобный вопрос?<br><em>- Стендарр.</em> – повторил клерк, взглянув исподлобья.<br>
- Что?<br><em>- Вы верите в Стендарра?</em><br>
- Естественно я верю в Стендарра, точно так же, как верю в Соту Сила, Азуру, Аури-Эля или Ситиса! Никто не ставит под сомнение существование богов.<br><em>- И тем не менее…</em><br>
- А кого я, по-вашему, должен был помянуть? Мерунеса Дагона? Финастера? Вивека? Самого себя? Я телванни, но я не данмер, мои родители были последователями Девяти и даже сорок пять лет жизни в Морровинде не сделали из меня последователя Трибунала.<br><em>- Просто мне казалось, что тот, кто посвятил жизнь поиску Даэдрических Артефактов должен был присягнуть на верность как минимум одному из Лордов…</em> - клерк стряхнул лишние чернила с кончика пера. <em>– Но в ваших словах есть зерно истины, Зион из Тель-Аруна.</em> – имперец протянул эльфу руку. <em>– Добро пожаловать в Сиродил.</em><br>
- И года не прошло. – Зион фыркнул и, не протянув руки в ответ, направился к выходу.<br><em>- А как же ваши бумаги? Дальше вы не пройдёте…</em><br>
Альтмер резко развернулся, подошёл к столу, взял свиток и тут же свернул его, отчего последняя запись оказалась смазана.<br>
- Грязные бюрократы. – пробубнил он себе под нос, удаляясь. – Ваше время истекает, но пока что вы лишь тратите моё…<br><em>- Простите, что?</em><br>
- Я сказал, наслаждайтесь жизнью пока можете, людишки. – произнёс Зион, не глядя на собеседника. - Ваша жизнь коротка, и на вашем месте я не тратил бы её попусту.<br><em>- Не всем суждено родиться героями. Я – не герой, но я тот, кто пролагает им путь…</em> - пожал плечами Клерк. <em>– А иногда и указывает.</em><br>
- Вы слишком много о себе мните, человек.<br><em>- И вы тоже, альтмер, и вы тоже.</em><br>
Зион ушёл, вслед за ним кабинет покинула и пара стражников. Старик откинулся на спинку стула и мечтательно уставился в потолок – куда только не заведёт тебя дорога приключений…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Спустя несколько дней, в устье реки Серебрянки…</strong></p>
<p style="text-align:right;"><em>О Нибен!</em><br>
Неизвестный поэт.</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p>Если задуматься, то две тысячи лет назад Сиродил был совершенно иным. Не было ни Анвила, ни Коррола, ни Чейдинхола, не было людей, их населявших, не было дорог, их связывающих – а если и были, то вели они в совершенно иных направлениях. И всё же, как раньше, так и сейчас все они в итоге сходились в одной точке – Башне Белого Золота, центре Имперского Города, центре мира. И, какими бы жестокими не были представители народа Айлейдов, правивших здесь тысячи лет назад, они умели ценить красоту – ибо нет в этом мире места краше, чем Нибенейская долина, и нет реки длиннее, глубже и прекрасней, чем Нибен. Здесь, в его среднем течении раскинулся город Бравил – пожалуй, единственная вещь, способная омрачить местный пейзаж. Возможно, дикие эльфы оказали бы миру огромную услуги, если бы добились таки своей цели и сожгли этот город дотла, но, что было, то было, а тому, что не свершилось, не свершиться уже никогда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Впрочем, выйдя из Бравила и повернувшись к нему спиной можно на минуточку забыть о его существовании и насладиться всем великолепием этого дивного края. Изумрудная зелень лесов и холмов, голубая лазурь небес и вод, ласковый шепот ветерка… Райская полоса, заключённая меж Чернотопьем и Эльсвейром. На противоположном берегу Нибена, в месте, где в него впадает река Серебрянка в хорошую погоду можно различить очертания часовни Кадлью – тихое и мирное место, которое, в своё время, предоставляло приют всякому пилигриму, что рискнул проделать путь с юга на север, минуя Бравил.</p>
<p>К сожалению, незадолго до Кризиса некроманты осквернили храм, превратив его в место проведения своих зловещих ритуалов – но, стараниями неизвестного Героя тёмные маги были изгнаны… Но сама Тьма никуда не делась.<br>
Сегодня случайный путник, решившийся войти под её своды, рискует встретить лишь одинокую служительницу Девяти – бледную юную бретонку в зелёном платье, молчаливую и отрешённую. Если гость будет добр и вежлив, то она предоставит ему еду и ночлег, взяв в качестве платы нечто, о чём сам гость, быть может, никогда и не узнает. Если же он будет груб и чересчур настойчив – то заплатить ему придётся собственной жизнью… Но в этих диких краях пропажу человека проще списать на волков да бандитов, нежели на робкую монашку.<br>
Однако же, есть и те, кто целенаправленно идёт в часовню Кадлью. Нет, то не паломники, жаждущие повидать святыню и даже не местные крестьяне, что молят Девять о богатом урожае – нет, сюда идут вампиры, но никогда они не приходят сюда дважды. Здесь проходит обряд их инициации, обряд вступления в клан – вступления в семью.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Светало. Наверное, следовало бы постучаться, но Зион не стал. Эльф с помпой вошёл, с силой толкнув двери обеими руками, отчего те ударились о стены и едва не срикошетили в него самого. Хуже того – здесь он рассчитывал найти тень, но внутри было так же светло, как снаружи, а встречала его лишь какая-то деваха… Вернее, она ВОВСЕ его не встречала, а лишь продолжала заниматься какими-то повседневными делами, не обращая на него ни малейшего внимания.<br>
- У меня здесь назначена встреча. – фыркнул Зион. – С тобой?<br>
Девушка отрицательно покачала головой и указала на одну из скамей – эльф демонстративно сел на другую. Что удивительно, дискомфорт, который он ощущал под лучами восходящего солнца, больше его не преследовал.<br>
- Эти окна зачарованы? – спросил он. В ответ тишина. – Я СПРАШИВАЮ, ЭТИ ОКНА ЗАЧАРОВАНЫ? – переспросил он. И снова тишина. Зион встал и схватил бретонку за плечо. – Эй, я к тебе обращаюсь!<br>
В это же мгновение что-то схватило за плечо его самого. Обернувшись, он заметил болтающийся позади себя полупрозрачный сгусток сплетённых тел – но, в действительности, они не были единым целым – просто с десяток призраков единовременно материализовались у него за спиной. Зион отступил. Окружавшие его призраки так же отступили, расплылись по залу и вновь стали невидимыми.<br>
- Принцип бесконечной жатвы. – Зион провёл пальцем по совершенно чистому полу, однако он нутром чувствовал, что совсем недавно здесь пролилась чья-то кровь. – Мёртвые убивают живых и тем самым пополняют свои ряды… Но это не проклятье, а работа некроманта. Ты постаралась?<br>
Девушка покачала головой.<br>
- Значит, твой господин. – заключил Зион. – Ну и долго мне его ждать?<br>
Девушка провела рукой полукруг.<br>
- На закате? Блеск, просто блеск. Что ж, по крайней мере, постараюсь провести это время с пользой. – эльф фыркнул и достал из сумки книгу. Надпись, которую при желании можно было перевести с даэдрического, гласила: “Коментарии к Мистериуму Заркеса. Том третий”.</p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21291</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 20:11:33 +0000</pubDate></item><item><title>Dragon Age: &#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x421;&#x435;&#x440;&#x44B;&#x445; &#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x439;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/d7bkcq3-a2297aed-67a9-4fbe-8940-7f1f460ebf5c.png.gvyujo3szx0i2fpmhbackq4e6d1ntl79.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="d7bkcq3-a2297aed-67a9-4fbe-8940-7f1f460ebf5c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="121043" data-ratio="0.74" style="height:auto;" width="744" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/d7bkcq3-a2297aed-67a9-4fbe-8940-7f1f460ebf5c.thumb.png.vuxofl206h9icdbz7an8sekptw4q1ryj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Крепость Айронхолд у подножия гор Охотничьего Рога - один из многочисленных памятников архитектуры, воспевающих героическую историю Андерфелса. Местные жители веками сражались с Порождениями Тьмы, приспосабливались к осквернённым их проклятой кровью пустошам. Четыре Мора прокатилось по территории этого северного королевства и одному Создателю известно как андерцы выжили в таких жестоких условиях. К несчастью, судьба и не думала давать им передышку.<br>
Вы рекрут Серых Стражей, знаменитого Ордена, посвятившего себя бесконечной войне с подземными тварями. Недавнее появление драконов не только взбудоражило простолюдинов, но и выгнало с насиженных мест Порождений Тьмы. Пришло время восстановить старый форпост, превратившийся за столетие простоя в бледную тень некогда монументального сооружения. Кем бы вы ни были в прошлой жизни – прославленными воителями, мелкими воришками или беглыми магами – всё осталось в прошлом. С того момента как вы приняли в себя частичку проклятия, заключённого в скверну, другого пути у вас не осталось. Ваше будущее предопределено.</p>
<p style="text-align:center;"><br>
Победа в войне.<br>
Бдительность в мире.<br>
Жертвенность в смерти.</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="121044" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-fonts.png.rd4nlkaj28whoz9gy6e103p5cmuq7ixf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;">Selena -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477871"><span style="color:rgb(0,255,0);">Тианэль(механик) и&nbsp;</span></a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477871"><span style="color:rgb(0,255,0);">Аллатан(убийца)</span></a></strong><br>
Фолс -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477909"><span style="color:rgb(0,255,0);">Ромм(маг cилы) и Золька(храмовник)</span></a></strong></p>
<p style="text-align:center;">Эвлар -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-8#entry1479691"><strong><span style="color:rgb(0,255,0);">Лангрэн(витязь)&nbsp;</span></strong>и Эйлар (убийца)</a><br>
Такахаши -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-8#entry1479754"><span style="color:rgb(0,255,0);">Грег(храмовник)</span></a></strong></p>
<p style="text-align:center;">Kukuy -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1478276"><span style="color:rgb(0,255,0);">Ника Аретино(рыцарь-чародей)</span></a><span style="color:rgb(0,255,0);">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-13#entry1480368"><span style="color:rgb(0,255,0);">и Эйреан(духовный целитель)</span></a></strong></p>
<p style="text-align:center;">SHaEN -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-32#entry1510470"><span style="color:rgb(0,255,0);">Меша(потрошитель)</span></a></strong><br>
Лорд Байрон -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477972">Лианн Ранори (механик)</a><br>
Рихард -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-5#entry1479309">Ганс (потрошитель)</a><br>
Сэцуна -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-5#entry1479350">Бэрри (берсерк) и Лэнке (потрошитель)</a></p>
<p style="text-align:center;">Кайра -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-9#entry1479819">Гиллиан (витязь)</a></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><img alt="img_fonts.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="121045" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-fonts.png.r5sm9ay4qhgzivlfnjup6e7b213c8xow.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1479935">#1</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1480028">#2</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1480201">#3</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1480297">#4</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1480742">#5</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1481098">#6</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1481770">#7</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1483397">#8</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1485784">#9</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1487899">#10</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1491403">#11</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1491752">#12</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1497344">#13</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1502268">#14</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1503677">#15</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/#entry1504637">#16</a><span style="text-align:center;">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1508253">#17</a><span style="text-align:center;"> </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1510344">#18</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1511004">#19</a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1511016">#20</a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1512326">#21-22</a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1513061">#23</a> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1514735">#24-25</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1518464">#26</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1523165">#27</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1525968">#28-29</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1528426">#30-31</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1531786">#32</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1534449">#33-34</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1537575">#35</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1539186">#36</a>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21116-dragon-age-hroniki-seryh-strajey/page-2#entry1539860">#37</a></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21116</guid><pubDate>Fri, 04 Jan 2019 15:20:49 +0000</pubDate></item><item><title>Dragon Age: &#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x421;&#x435;&#x440;&#x44B;&#x445; &#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x439; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="5_gametorrent_ru_pick_9a7e-9e89811cb3f6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120561" data-ratio="2.04" style="height:auto;" width="620" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/5-gametorrent-ru-pick-9a7e-9e89811cb3f6.jpg.8k45tpodlv9ihbxunwg0scrmqez6a21j.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Серые стражи. Великие воины, отчаянные разбойники и могущественные маги. Они сделали многое для спасения Тедаса от величайшей угрозы – Порождений Тьмы. Настало время поведать их истории всему миру, воспеть их храбрость и доблесть, сохранить в веках хроники, рассказывающие об их героизме.<br><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Механика</strong></span></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Характеристики</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">У вашего персонажа есть десять основных характеристик, каждая из которых имеет определённое числовое выражение<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong>Навык рукопашного боя (НР)<br>
Навык стрельбы (НС)<br>
Магия (Мг)</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Сила (Сл)<br>
Стойкость (Ст)<br>
Ловкость (Лв)<br>
Интеллект (Ин)<br>
Восприятие (Вс)<br>
Хитрость (Хт)<br>
Сила воли (Св)</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#b22222;">Начальное </span></strong>значение характеристик равно <strong><span style="color:#b22222;">30</span></strong>, в ходе генерации и прокачки их можно поднимать до <span style="color:#b22222;"><strong>60</strong></span>. Для любых не-магических созданий показатель магии всегда равняется нулю.</p>
<p>Каждая характеристика имеет соответствующий бонус, определяющийся количеством десятков в её значении. К примеру, персонаж с Силой 42 имеет Бонус Силы (<strong>БСл</strong>) = 4. Бонусы Характеристик как правило используются для расчёта некоторых постоянных величин. Так урон двуручного меча зависит от бонуса Силы персонажа, а здоровье от его бонусов Силы и Стойкости.<br><u><em>Всего за очки опыта можно прокачать характеристику до шести раз. Первое повышение на +5 стоит одно очко опыта, второе увеличение характеристики стоит два очка, третье - три очка опыта и так далее.&nbsp;</em></u><u><em><span style="color:#a52a2a;"><strong>Начальное количество очков опыта</strong> </span>равно <strong><span style="color:#b22222;">27</span></strong></em></u><br>
Когда ваши персонажи хотят совершить определённое действие, мастер может потребовать от них сначала пройти тест на характеристику. Для броска используется кубик <strong><span style="color:#b22222;">d100</span></strong>. Его результат сравнивается с порогом успеха, который равен значению этой самой характеристики. Если выпавший результат меньше порога, то действие признаётся успешным, иначе оно считается провальным.<br>
Мастер назначает штрафы и бонусы к порогу успеха, принимая в расчёт благоприятные и негативные внешние обстоятельства или же особые состояния персонажа, такие как тяжёлые травмы, проклятия или благословения.<br><br><em><em>Кира, Убийца из Воронов, бежит по узкому помосту под проливным дождем. Выступ узкий и очень скользкий, но преследователи её настигают, и Кира не собирается сбавлять скорость. Мастер требует пройти тест на Ловкость со штрафом -10 из-за сложности препятствия. Ловкость Киры равна 47. Она бросает кубик и выбрасывает 36, что на единицу меньше порога в 47-10 = 37 и этого оказывается достаточно, чтобы безопасно пробежать через помост, оставив врагов позади.</em></em><br><br>
При прохождении тестов существуют особые условия. Так бросок в диапазоне <strong><span style="color:#b22222;">1-10</span></strong> удачен, даже если из-за полученных штрафов порог меньше выпавшего значения, а результат <strong><span style="color:#b22222;">91-100</span></strong>&nbsp;считается провальным и его нельзя перебросить даже при наличии специальных умений. Значения <strong><span style="color:#b22222;">1-5</span></strong> и <strong><span style="color:#b22222;">96-100</span></strong>&nbsp;соответствуют критическому успеху и неудаче и такие броски имеют особые последствия для персонажа.<br>
Хотя зачастую достаточно знать успешно выполнен бросок или нет, иногда полезно понимать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно его провалили. Определить степень успеха или неудачи достаточно просто. Результат броска сравнивается со значением порога успеха. Разница вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше порога, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше порога, вы получаете дополнительную степень успеха (меньше на 20 – 2 степени, меньше на 30 – 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение порога, вы получаете степень неудачи. Мастер даст знать, если количество степеней успеха/провала важно.<br><br><em><em>Пройдоха Джек не слишком правдиво хвастается своими успехами в качестве капитана корабля “Распутная девка”. Он проходит Тест на Хитрость и должен сделать бросок меньший или равный своей Хитрости для успешного запудривания мозгов. Джек выбрасывает 12, тогда как его Хитрости равна 44. Он не только успешно проходит Тест, но и получает три степени успеха (44 – 12 = 32). Собутыльники поверили его историюям и даже будто бы начали припоминать смутные слухи о великом морском волке Джеке. Впечатлённые собеседники предлагают ему выпить за их счёт.</em></em><br><br><strong><span style="color:#b22222;">Здоровье (хп)</span></strong> — это ещё одна характеристика персонажа, выраженная числом. Уменьшается каждый раз, когда вы получаете урон. Как только оно достигает нуля, ваш персонаж теряет сознание и может получить серьёзную травму. Запас здоровья рассчитывается как <span style="color:#b22222;"><strong>10+5*(БСл+БСт)</strong></span>. Эффекты, восстанавливающие хп, могут применяться повторно только если здоровью цели нанесли хотя бы одну единицу урона с прошлого применения.</p>
<p>Также персонаж может получить некоторое количество временного здоровья (<strong><span style="color:#b22222;">обороны</span></strong>), при наложении магического щита или использования других особых способностей. На персонажа может действовать только один такой эффект - тот, который даёт наибольшее число очков обороны.</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>Скорость</strong></span> персонажа вычисляется как&nbsp;<strong><span style="color:#b22222;">2*БЛв</span></strong> метров и показывает, насколько далеко он может перемещаться за один раунд боя.<br><strong><span style="color:#b22222;">Дальность стрелковой атаки</span></strong> ограничена показателем <span style="color:#b22222;"><strong>4*БВс</strong></span> стрелка.<br><strong><span style="color:#b22222;">Дальность применения заклинаний </span></strong>рассчитывается как <strong><span style="color:#b22222;">4*БСв</span></strong>&nbsp;мага.</p></div></div><strong>Навыки</strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Навыки – это умения персонажа, которые тот развивает в течение жизни и применяет в различных ситуациях. Каждому навыку соответствует характеристика для определения порога броска. Если таких характеристик указано несколько, можно использовать любую из них.<br>
Чтобы пройти тест необходимо использовать кубик <span style="color:#8b4513;"><strong>d100</strong> </span>и сравнить выпавший результат с порогом успеха, который в данном случае равен:
<p style="text-align:center;"><span style="color:#8b4513;"><strong>Уровень навыка + базовая характеристика</strong></span></p>
<p>Неизученные навыки применяются со штрафом <span style="color:#8b4513;"><strong>-20</strong></span>. Прокачка навыков имеет четыре уровня: <span style="color:#8b4513;"><strong>0+, 10+, 20+ и 30+</strong></span>. Первый позволяет использовать умение без штрафа, второй и последующий уровни добавляют к броску характеристики соответствующий бонус.&nbsp;<u>Для того чтобы открыть навык (0+) необходимо потратить одно очко опыта. Первое повышение (10+) обойдётся в два очка, второе (20+) в три, а третье (30+) в четыре очка опыта.</u></p>
<p><u>Чтобы изучить навык до 0+ любая из базовых характеристик должна быть не меньше <strong>35</strong>, для 10+ равняться <strong>40</strong>, для 20+ <strong>45 </strong>и для 30+ нужно минимум <strong>50 </strong>в базовой характеристике.</u><br><br><em>Даррен, рыцарь-храмовник с Ловкостью 34 сражается с бандитом в денеримском переулке. Чумазый мерзавец проводит успешную атаку дубинкой. Даррен обладает Умением Уклонение 10+, и пытается уйти от удара. Игрок проходит Тест на Уклонение, выбрасывая на кубике 52. Так как результат превосходит Характеристику Ловкости с бонусом от способности Уклонения (10+34=44), рыцарь-храмовник не преуспел, и оружие бандита достигает цели.</em><br><br>
Иногда вы должны пройти тест с оглядкой на результат броска на противопоставленный навык противника. Эта ситуация называется Встречным Тестом. Например, если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас храмовника, то проходите тест на Маскировку, тогда как воин, в свою очередь, должен сделать бросок на Бдительность. В таком случае обе стороны совершают броски обычным способом. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба теста успешны, побеждает тот у кого больше степеней успеха. В случае равенства и этого показателя броски повторяются.</p>
<p><strong>Помощь.</strong> В некоторых ситуациях у группы больше шансов решить задачу, чем у одиночки. С разрешения мастера персонажи могут&nbsp;помогать друг другу в выполнении проверок, при условии, что у них прокачан необходимый навык. Кубик бросает только персонаж, в данный момент выполняющий проверку.&nbsp;Помощников может быть не больше двух и каждый из них добавляет&nbsp;<span style="color:#008000;"><strong>+10</strong></span>&nbsp;к прохождению проверки.<br>
Навыки делятся на базовые и продвинутые. Вторую группу можно прокачивать только с помощью опыта, полученного во время игры.</p>
<p><u>Базовые навыки:</u></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Боевые стили (НР, НС, Мг)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Акробатика (Лв)<br>
Атлетика (Сл)<br>
Бдительность (Вс, Ин)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Маскировка (Лв, Хт)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Парирование (НР)</strong><br><strong>Уклонение (Лв)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Медицина (Ин)</strong></p>
<p><u>Продвинутые навыки:</u></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Алхимия (Хт, Ин)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Обаяние (Хт)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Оружейное дело (Сл)</strong></p>
<p>&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Акробатика (Ловкость)</strong></span><br>
Это изящество и гибкость персонажа, его способность сохранять равновесие и баланс. Обладая этим умением, вы можете перескочить через пропасть, не обращать внимания на качку корабля или прыгнуть с высоты без неприятных последствий. В бою этот навык используется для того чтобы вывернуться из захвата, освободиться от опутавшей вас верёвки или удержаться на ногах после мощной вражеской атаки.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Алхимия (Хитрость, Интеллект)</strong></span><br>
Вы умеете создавать зелья (дают определённый мгновенный эффект, используются в бою), яды (добавляют бонусы к урону от оружия, используются до или во время боя), настойки (дают бонус на весь бой, используются до начала боя) и бомбы (ба-бах!). Если вы набираете 4 степени успеха при проверке на алхимию, то создаёте два алхимических отвара вместо одного.<br><u>Один раз в перерыве между боями можно пройти проверку на Алхимию для сбора ингредиентов. Успех означает один собранный реагент, две степени успеха позволяют получить два растения, а при пяти степенях успеха алхимик находит три реагента. Кубик 1d6 позволяет определить, какое именно растение он нашёл:</u></p>
<ul class="bbc bbcol decimal"><li>Эльфийский корень</li>
<li>Корень смерти</li>
<li>Веретенка</li>
<li>Глубинный гриб</li>
<li>Лириумная пыль</li>
<li>Кровавый лотос</li>
</ul><p><span style="color:#8b4513;"><strong>Атлетика (Сила)</strong></span><br>
Этот навык позволяет бегать на значительные расстояние, подниматься по отвесным поверхностям, нести большой вес и плавать против сильного течения. Успешно проходя тесты на Атлетику, вы можете удержаться на ногах после столкновения с противником, а также игнорировать эффекты усталости, которые накладываются за утомительный бег, плавание, скалолазание.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Бдительность (Восприятие, Интеллект)</span></strong><br>
Умение Бдительность отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отмечать мельчайшие детали физического окружения. Вы используете навык Бдительности для обнаружения засад, ловушек и для распознавания прочих угроз. Бдительность не связана с каким-то конкретным ощущением, она охватывает все чувства сразу.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Маскировка (Ловкость, Хитрость)</strong></span><br>
Маскировка – это искусство оставаться невидимым, двигаясь в шумной толпе, пересекая открытые поля или неслышно перешагивая через сухие ветки в лесу. Персонаж с высоким навыком способен перемещаться незаметно для остальных, например, для того, чтобы убраться подальше от врагов или, наоборот, устроить им засаду.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Медицина (Интеллект)</span></strong><br>
Опытный врачеватель имеет представление о биологии, анатомии и физиологии организма, а также знаком с методами помощи при различных травмах и заболеваниях. Обладающий высоким значением Медицины персонаж полагается на свои знания, опыт и целебные средства. Вы можете оказать первую помощь спутникам: остановить кровотечение, зафиксировать перелом, диагностировать болезнь.&nbsp;<br>
В бою в качестве основного действия теперь использовать лечение - бросок на медицину позволит восстановить <span style="color:#008000;"><strong>2d8+БИн</strong></span> единиц здоровья находящемуся рядом союзнику. Вне боя медик получает бонус +15 к броску, а размер лечения дополнительно увеличивается на значение БИн. Для использования броска на Медицину необходимо иметь под рукой медицинский комплект.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Обаяние (Хитрость)</strong></span><br>
Ваша уникальная харизма дает возможность повлиять на других людей: произвести на них впечатление своей доброжелательностью или обмануть их. Обаяние используется для торговли. У каждого предмета установлена цена покупки, продаются же они только за половину своей стоимости. Один раз в перерыве между боями можно пройти проверку на Обаяние и получить следующие преимущества:</p>
<ul class="bbc"><li>При покупке предмета, успешный бросок на обаяние снижает цену на 10%. Если вы набрали <span style="color:#008000;"><strong>4 и больше степеней успеха</strong></span>, купить товар у вас получится за половину номинальной стоимости.</li>
<li>При продаже предмета&nbsp;успешный бросок на обаяние увеличивает его стоимость на 10%. Если вы набрали <strong><span style="color:#008000;">3 и больше степеней успеха</span></strong>, вы продаёте товар за полную цену.</li>
</ul><p><span style="color:#8b4513;"><strong>Оружейное дело (Сила)</strong></span><br>
При наличии подходящих материалов позволяет создавать новую экипировку или совершенствовать уже имеющуюся. Чтобы улучшить снаряжение на один бой, нужно потратить <span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1 единицу</strong></span> материала соответствующего уровня и сделать удачный бросок на оружейное дело. Урон оружия при этом увеличивается на <span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСл </strong></span>оружейника, а <strong>ОБ </strong>улучшенных доспехов на <span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСл/2</strong></span>.</p>
<p>При создании оружия и брони из подручных материалов за 2 степени успеха они получают модификатор <strong><span style="color:#008000;">+2 к урону</span></strong> или<strong><span style="color:#008000;"> +1 к ОБ</span></strong>. При 4 степенях успеха эта экипировка даёт бонус&nbsp;<strong><span style="color:#008000;">+10</span></strong> ко всем атакующим/защитным броскам<strong>&nbsp;</strong>соответственно.<br><u>Один раз в перерыве между боями можно пройти проверку на Оружейное дело для сбора материалов. При успехе вы находите материал первого уровня, при двух степенях успеха ресурс второго уровня, а при пяти степенях успеха получаете материал третьего уровня. Вид материала (дерево, металл) игрок выбирает сам, перед броском.</u><br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Парирование (Навык рукопашного боя)</span></strong><br>
Парирование - это способность блокировать удары в ближнем бою, отклоняя их своим оружием. Блокировать атаки дальнего боя с помощью парирования можно только при наличии щита. Успех Теста означает, что атака полностью блокирована и урона не нанесёт.<br>
&nbsp;<br><span style="color:#8b4513;"><strong>Уклонение (Ловкость)</strong></span><br>
Уклонение дает возможность избежать ударов в ближнем бою или увернуться от вражеских выстрелов. Навык сочетает в себе ловкость движений с быстрыми рефлексами и врожденным чутьем опасности. Вы можете уклоняться от атак ближнего и дальнего боя. Навык используется как реакция на атаку врага, если тест успешен, урона персонаж не получает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#8b4513;"><strong>Боевые стили (Навык рукопашного боя, Навык стрельбы, Магия)</strong></span></p>
<p>Навыки владения оружием или знание магических школ показывают насколько вы искусны в использовании того или иного боевого стиля. При каждом повышении такого навыка, персонаж получает особые способности, которые может использовать в бою.</p>
<p>Все активные способности (действия и реакции) перезаряжаются <span style="color:#008000;"><strong>два хода</strong></span>, а эффекты от них длятся до конца следующего хода применившего их персонажа, если в описании не сказано другого. Эффекты способностей, добавляющих временное здоровье (Ходячая крепость, Магический барьер) постоянны, однако их перезарядка начинается только после того, как цель израсходует все очки обороны.</p>
<p>Персонаж одновременно может знать не более&nbsp;<span style="color:#008000;"><strong>БИн-2</strong></span>&nbsp;боевых&nbsp;стилей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>Воин</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Оружие и щит (НР)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Штурм.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120562" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/shturm.png.s8m64tpqgnck30dl2x9wfi1ar7zoyvue.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Штурм (0+, действие).</strong>&nbsp;Воин пытается опрокинуть врага мощным щитовым ударом. Стандартный бросок на атаку. Противник должен пройти проверку&nbsp;<em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе упадёт, а урон от способности проигнорирует броню.<br><img alt="Реванш.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120563" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/revansh.png.1509uvpaokdc2ft8xn7mg3sw4irbjleh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Глухая оборона (10+, реакция). </strong>Воин умело сдерживает даже самый мощный вражеский натиск. Боец со щитом может перебросить неудачный бросок на Парирование.<br><img alt="Провокация.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120564" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/provokaciya.png.p05mqtzsgkr2hjy1a8i3u9le6bocvx7n.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Провокация (20+, действие).</strong>&nbsp;Воин заставляет окружающих противников ввязаться с ним в бой. Стандартный бросок на атаку. Боец со щитом провоцирует всех врагов в радиусе&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">4 метра</span></strong>&nbsp;и получает на время действия способности бонус&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">+20</span></strong>&nbsp;на все защитные броски.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120565" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.dpwzh6eib7s8lgm315j092q4acxtkuvn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на владение оружием больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Двуручное оружие (НР)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Удар Эфесом.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120566" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/udar-efesom.png.4n3z7hrbjoewf6d5smp20c9t1ygkvi8x.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Удар эфесом (0+, действие).&nbsp;</strong>Воин наносит противнику быстрый удар, пытаясь сбить его с ног. Стандартный бросок на атаку. Противник должен пройти проверку&nbsp;<em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе упадёт, а урон от способности проигнорирует броню.<br><img alt="Стальной вихрь.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120567" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/stalnoy-vihr.png.5ksaluh4fcer9y7d80zxq12wvgmibj3t.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Стальной вихрь (10+, действие).</strong>&nbsp;Воин широко размахивает оружием и прорубается сквозь плотные ряды врагов. Бросок на атаку с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>. Боец атакует всех соседних противников.<br><strong><img alt="Сокрушающий удар.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120568" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/sokrushauschiy-udar.png.jc62hq3zuf5r8nxk9e0di7slgabtym1p.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;Сокрушающий удар (20+, действие).</strong>&nbsp;Могучим ударом Воин почти обезвреживает противника. Стандартный бросок на атаку,&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один</strong>&nbsp;</span>дополнительный кубик на урон. Жертва получает штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-30</strong></span>&nbsp;на все броски.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120569" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.uj05x4l23wq81orysaepzhigvmntc7kf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на владение оружием больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Древковое оружие (НР)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Турнирный удар.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120570" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/turnirnyy-udar.png.ynoma5ws7flki1dg246rju8vqcxph0tb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Турнирный удар (0+, действие).</strong> Мощная копейная атака без труда выбьет противника из седла, однако и в пешем бою она не менее опасна. Стандартный бросок на атаку. Урон от способности игнорирует броню, а противник должен пройти проверку <em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе переместится на <span style="color:#ff0000;"><strong>1 метр</strong></span> в сторону от Воина.<br><img alt="Линия на песке.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120571" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/liniya-na-peske.png.kqlz90j43yun6b5si8pftgavdmhrcxw7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Линия на песке (10+, реакция).</strong> Вспоминая наследие великих рыцарей истории, Воин удерживает позицию и не подпускает противника ни на шаг. Он может нанести удар с бонусом <span style="color:#008000;"><strong>+10</strong></span> по врагу, когда тот оказывается в зоне его досягаемости и при этом сам не атакует Воина.<br><strong><img alt="Атака с подсечкой.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120572" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/ataka-s-podsechkoy.png.xbv4nhw3f7od2aetgij0ucrl5p1ky68z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>&nbsp;<strong>Подсекающие удары (20+, действие).</strong>&nbsp;Воин старается лишить врага равновесия, чтобы без труда нанести добивающий удар. Способность позволяет провести <span style="color:#008000;"><strong>две</strong></span> <span style="color:#008000;"><strong>атаки </strong></span>в одну цель, стандартный бросок на каждую. Противник должен пройти проверку <em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе упадёт, а урон от удачных атак проигнорирует броню.
<p><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120573" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/masterstvo.png.obkycgj9xz40spr5ue83ihtnawm7d61q.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;<strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на владение оружием больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div></div></div><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>Разбойник</strong></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Парные клинки (НР)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Двойной удар.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120574" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/dvoynoy-udar.png.sdm6wo23rizbq174c5ay9vuxhfk0ngej.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Двойной удар (0+, действие).</strong>&nbsp;Разбойник пытается достать противника выверенным ударом. Стандартный бросок на атаку. В случае успеха урон наносится одновременно двумя клинками, но один удачный бросок позволяет жертве полностью избежать урона.<br><img alt="Подлая атака.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120575" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/podlaya-ataka.png.36vhuotzrjkmip7qxe5lsnc2abgy0918.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Подлая атака (10+, реакция).&nbsp;</strong>Честное сражение не привлекает Разбойника. Он может атаковать соседнего противника с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+20</strong></span>, когда на того нападёт любой другой союзник.<br><img alt="Потайные клинки.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120576" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/potaynye-klinki.png.d063r5a9ztghs8k17x2eflwyoipqnbv4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Потайные клинки (20+, действие).</strong>&nbsp;Жертве может показаться, что разбойник вырвался из мрака, подобно брошенному клинку, и обрушил на неё шквал ударов со всех сторон. Способность позволяет провести&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>три атаки</strong></span>&nbsp;в одну цель, стандартный бросок на каждую. Штраф на попытку <em>Парирования</em>/<em>Уклонения </em>от каждой удачной атаки рассчитывается по максимальному числу степеней успеха.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120577" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.rj0xf7cuae4yht9dmvl6s8gi25kbzpq1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на владение оружием больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Стрелковое оружие (НС)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Сковывающий выстрел.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120578" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/skovyvauschiy-vystrel.png.425a8etv1l79zuxnfyg6krdoqpibwmsc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Сковывающий выстрел (0+, действие).</strong>&nbsp;Разбойник учится обездвиживать врага с помощью одного точного выстрела. Стандартный бросок на атаку. Разбойник бросает кубики на <em>урон </em><span style="color:#008000;"><strong>дважды</strong></span> и выбирает наибольший из выпавших результатов. <em>Скорость</em> жертвы уменьшается <strong><span style="color:#ff0000;">в 2 раза</span></strong>.<br><img alt="Подавляющая стрельба.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120579" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/podavlyauschaya-strelba.png.jrbpt0ni4mwse23vh98ga61qxldoky5u.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Подавляющая стрельба (10+, действие).&nbsp;</strong>Разбойник осыпает врагов градом стрел, не давая им поднять головы. Стандартный бросок на атаку. Стрелок атакует всех противников в области радиусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>.<br><strong><img alt="Предел мастерства.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120580" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/predel-masterstva.png.e5k0lcyir8hwpj1t7q3uvz62ams9fdob.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Предел мастерства (20+, действие).</strong>&nbsp;Чтобы подготовить идеальный выстрел нужно большое умение. Разбойник проводит атаку с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+30</strong></span>&nbsp;и получает&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">один&nbsp;</span></strong>дополнительный кубик на урон.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120581" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.jqscovyu4xew8026pdaibl3tn9k15mr7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на владение оружием больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Метательное оружие (НС)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Отвлекающий манёвр.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120582" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/otvlekauschiy-manyovr.png.7q3o9la84ihtpvbjxye520ncz1kuwd6f.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Отвлекающий манёвр (0+, действие).</strong> Разбойник имитирует нападение и отвлекает противника от реальной угрозы. Стандартный бросок на владение оружием. Во время следующей атаки враг будет вынужден <strong><span style="color:#ff0000;">дважды</span></strong> совершить <em>защитный бросок</em>, а в качестве окончательного результата принимается наихудший из них.<br><img alt="Веер кинжалов.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120583" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/veer-kinjalov.png.j6amfbc5kqrgtzy7sv1nupd3e2lixw4o.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Веер кинжалов (10+, реакция).</strong> Разбойник вращается вокруг своей оси и кидает ножи в каждого попавшегося на глаза врага. Стандартный бросок на атаку. Разбойник атакует всех противников в зоне досягаемости.<br><strong><img alt="Кровопускание.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120584" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/krovopuskanie.png.m40xcwa6ihpub8noq1fdrtg5zl3jk97e.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Кровопускание (20+, действие).</strong> Кинжалы разбойника рассекают вражескую плоть и наносят ужасные раны. Стандартный бросок и <span style="color:#008000;"><strong>один</strong></span> дополнительный кубик на урон для каждой атаки. Штраф на попытку <em>Парирования</em>/<em>Уклонения</em> от каждой удачной атаки рассчитывается по максимальному числу степеней успеха.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120585" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/masterstvo.png.nk9i1q5o42zvewlgmu7ctd6yap0hxs3j.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на владение оружием больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p></p></div></div><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>Маг</strong></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Холод (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Морозная хватка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120586" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/moroznaya-hvatka.png.jtoxv138bkhdui9z7ge6qs5nla2cpw04.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Морозная хватка (0+, действие).</strong>&nbsp;Маг окутывает жертву облаком ледяных кристаллов. Стандартный бросок на заклинание, наносит стандартный урон. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>. В случае провала, жертва получает штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-20</strong></span>&nbsp;на следующее действие.<br><img alt="Морозный доспех.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120587" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/moroznyy-dospeh.png.wtcp8kmn6r3h04j79xyfeg2ivdlz51qu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Ледяной покров (10+, действие).</strong>&nbsp;Маг насыщает воздух вокруг союзника энергией холода и затрудняет действия врагов. Стандартный бросок на заклинание. Все атаки по цели заклинания совершаются со штрафом&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-10</strong></span>&nbsp;до конца боя.<br><img alt="Вьюга.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120588" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/vuga.png.5qi43vkxz7wlt0rmpdo1cnuj9sg8eah2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Вьюга (20+, действие).</strong>&nbsp;Маг призывает вьюгу, замораживающую врагов, попавших в область действия. Стандартный бросок на заклинание.&nbsp;Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один&nbsp;</strong></span>дополнительный кубик на урон и атакует все цели в радиусе&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">2 метра</span></strong>&nbsp;от выбранной точки. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.&nbsp;В случае провала, жертва получает штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-20</strong></span>&nbsp;на следующее действие.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120589" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.01fpwcrln4kquzyt8gb6ha7e9o2d5jsi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Пламя (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Огненная стрела.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120590" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/ognennaya-strela.png.ikftlzmnj82a64dbg3h7rxpc1ouv5ws0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Огненная стрела (0+, действие).</strong>&nbsp;Маг атакует противника плотным сгустком пламени. Стандартный бросок на заклинание. Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один&nbsp;</strong></span>дополнительный кубик на урон. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.<br><img alt="Огненный клинок.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120591" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/ognennyy-klinok.png.8h1pl3f7ubvwtm6y5n2seiaj0oxdqk4r.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Пламенный клинок (10+, действие).</strong>&nbsp;Маг окутывает оружие союзника огненной аурой. Стандартный бросок на заклинание. Физический урон от зачарованного оружия увеличивается на&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">БСв</span></strong>&nbsp;единиц до конца боя.&nbsp;<br><img alt="Инферно.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120592" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/inferno.png.yw52p0hqej8671zcurstoxfn9lka4gvi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Инферно (20+, действие).</strong>&nbsp;Маг запускает огненный снаряд, который обжигает всех попавших в зону поражения. Стандартный бросок на заклинание. Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>два&nbsp;</strong></span>дополнительных кубика на урон и атакует все цели в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>&nbsp;от выбранной точки. Спасбросок на Стойкость.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120593" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.5vjc1ifxm7n20k8tb4qzro9ud6galwys.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Буря (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Удар молнии.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120594" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/udar-molnii.png.068jx1adtfc3rbgq2sm9no4w7ielhuk5.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Удар молнии (0+, действие).</strong>&nbsp;Маг атакует врага молнией, парализует его мускулы и сковывает движения. Стандартный бросок на заклинание, наносит стандартный урон. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.&nbsp;В случае провала, все атаки по жертве совершаются с бонусом&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">+20</span></strong>.&nbsp;<br><img alt="Статическая клетка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120595" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/staticheskaya-kletka.png.u5z40d3algfktyco69enq821hprs7bvj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Статический заряд (10+, действие).</strong>&nbsp; Маг создаёт вокруг союзника постоянное электрическое поле. Стандартный бросок на заклинание. До конца боя противник, который начинает свой ход рядом с целью заклинания, получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСв</strong></span>&nbsp;единиц магического урона. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.<br><img alt="Шторм.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120596" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/shtorm.png.qw3zl8kvfd015toms2bcyejguh76ipn9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Шторм (20+, действие).&nbsp;</strong>Заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит урон всем целям в обозначенной области. Стандартный бросок на заклинание. Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один&nbsp;</strong></span>дополнительный кубика на урон и атакует все цели в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>&nbsp;от выбранной точки. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.&nbsp;В случае провала, все атаки по жертве совершаются с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+20</strong></span>.&nbsp;<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120597" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.6v9xru5mtyanj1s0e47fdpi8bcgkhq2o.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Земля (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Дрожь земли.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120598" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_06/droj-zemli.png.ceg43dpiwxa1tlj8n6u0qsfh7mok5rv2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Дрожь земли (0+, действие).</strong>&nbsp;Усилием воли маг сотрясает землю под ногами врагов. Стандартный бросок на заклинание. Маг наносит стандартный урон всем целям в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>&nbsp;от выбранной точки. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>. Каждая жертва способности должна пройти проверку&nbsp;<em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе окажется сбитой с ног.<br><img alt="Каменная кожа.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120599" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_06/kamennaya-koja.png.p52x6vwysz9oic4ge0ajthrqf3l1u8bn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Каменная кожа (10+, действие).</strong>&nbsp;Маг наделяет союзника невероятной устойчивостью. Стандартный бросок на заклинание. До конца боя цель получает дополнительную физическую и магическую броню, равную величине&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСв/2</strong></span>&nbsp;мага.<br><img alt="Погребение.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120600" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_06/pogrebenie.png.z0m3ghp21ytnu74c6aobf5j8elksqwiv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Погребение (20+, действие).&nbsp;</strong>Маг грозится заживо похоронить противника под толщей земли, кратковременно наделяя её твёрдостью металла. Стандартный бросок на заклинание,&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>два</strong></span>&nbsp;дополнительных кубика на урон.&nbsp;Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>. В случае провала жертва получает от каждой атаки дополнительный урон в размере&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>БСв/2</strong></span>&nbsp;мага.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120601" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_06/masterstvo.png.mkdnb74s91eplhx86z0wavq2tfgr3o5j.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Чародейство (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><img alt="Антимагия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120602" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/antimagiya.png.67poxud3zqi4l0cw19m5jtsnghbf8aek.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Антимагия (0+, реакция).&nbsp;</strong>Чародей мешает&nbsp;противнику обращаться к Тени. Бросок на заклинание с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+15</strong></span>. Если маг набирает столько же степеней успеха, сколько выпало у вражеского мага, действие чужого заклинания отменяется.<br><strong><img alt="Магический барьер.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120603" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/magicheskiy-barer.png.tx6v9e3bl402zcowrms5ynkh1apidugf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Магический барьер (20+, действие).</strong>&nbsp;Чародей создаёт мерцающий покров, ослабляющий весь входящий урон. Бросок на заклинание с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+15</strong></span>.&nbsp;Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один&nbsp;</strong></span>дополнительный кубик на бросок урона и даёт цели очки обороны соразмерно выпавшему значению.<br><img alt="Волшебная стрела.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120604" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/volshebnaya-strela.png.h8jrtfeo45yvg6s73cdbz1q2ak0nmli9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Чародейские стрелы (10+, действие).&nbsp; Маг выпускаете из посоха залп магических снарядов. Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>две&nbsp;</strong></span>дополнительные атаки и может выбрать их целью любых персонажей в зоне действия заклинаний. Стандартный бросок на заклинание для первой атаки, штраф <span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-10</strong></span> на второй бросок и <span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-20</strong></span> на третий. &nbsp;Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.
<p><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120605" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo.png.stq0ril2vjo95cbmhkag3z4pn7d68uxw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Энтропия (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><img alt="Ужасные видения.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120606" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/ujasnye-videniya.png.7vk9nigmahpjxfb34clqt1e6280uwzds.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Ужасные видения (0+, действие).</strong>&nbsp;Маг отвлекает противника от боя, вселяя в его сердце ужас. Стандартный бросок на заклинание. В случае провала проверки на&nbsp;<em>Силу Воли&nbsp;</em>цель получает штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-30</strong></span>&nbsp;ко всем броскам.<br><strong><img alt="Взрыв разума.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120607" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/vzryv-razuma.png.9qi1gbkfdhjztsr0o7cea4vxupn2wmy8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Гибельная порча (10+, действие).</strong>&nbsp;Маг накладывает порчу, обрекая жертву на медленную, мучительную гибель. Стандартный бросок на заклинание. Жертва получает чистый урон в размере&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСв</strong></span>&nbsp;мага, пока не совершит удачный спасбросок на<em>&nbsp;Силу Воли</em>.&nbsp;<br><strong><img alt="Ментальная темница.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120608" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/mentalnaya-temnica.png.wkfixly6szp451amobdrj7hgtce3v0n9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Ментальная темница (20+, действие).&nbsp;</strong>Маг заключает сознание цели в некое подобие схлопывающейся клетки и наносит значительный урон в течение короткого промежутка времени. Стандартный бросок на заклинание. Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>три&nbsp;</strong></span>дополнительных кубика на урон. Спасбросок на&nbsp;<em>Силу Воли</em>.
<p><strong><img alt="Мастерство1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120609" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_03/masterstvo1.png.4du16tl3mpoig87zjacrsq2h09ynevxb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div></div></div>
<p></p></div></div><strong>Расы, классы, специализации</strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В игре доступны четыре расы: человек, эльф, коссит и гном, каждая из которых обладает определёнными преимуществами:<br><span style="color:#b22222;"><strong><img alt="f6d6d2d88de5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120610" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/f6d6d2d88de5.png.ew3ra9txkj0fp2cdzqb6s7gi5ov41ylm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="Иконка_девушки.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120611" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/ikonka-devushki.png.wy90bfx4nutqcl1omgi7kr6jhae52p83.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span> <span style="color:#008000;"><strong>Бремя выбора.</strong></span>&nbsp;<strong>Люди </strong>известны умением приспосабливаться к любым, даже самым экстремальным условиям. Вы получаете бонус <span style="color:#008000;"><strong>+5</strong></span> к стартовому значению двух&nbsp;<em>разных&nbsp;</em>характеристик на свой выбор.<br><span style="color:#b22222;"><strong><img alt="21f239d21da6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120612" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/21f239d21da6.png.bz9m2oakq41iu3weyrxtv7jg6l8sdpfh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="0da5b01dc69a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120613" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/0da5b01dc69a.png.mocjuv091linyetqphs2xk54afwrb36d.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span><span style="color:#008000;"><strong>Неземная грация.</strong></span> Невзирая на великое множество предрассудков, даже ярые противники <strong>эльфов </strong>признают, что они невероятно изящны и грациозны. Вы получаете <strong><span style="color:#008000;">+10</span></strong> к стартовому значению Ловкости.<br><img alt="77ad9a37e279.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120614" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/77ad9a37e279.png.47ui2g3hjta5lncymdso9erbw0fxq6v1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="57f8d8220512.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120615" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/57f8d8220512.png.8j2pfrbowg570k3s6uxvnicymld4eth9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="color:#008000;"><strong>Неукротимая сила</strong>.</span> Когда орда <strong>косситов </strong>причалила к берегам Тедаса, они поразили жителей континента своими невероятными физическими данными. Вы достойный потомок тех созданий и получаете <span style="color:#008000;"><strong>+10</strong></span> к стартовому значению Силы.<br><img alt="45f8943b6735.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120616" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/45f8943b6735.png.tv9njq71xbic5pyu4dlaw86gz023okem.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="25b271ac81b5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120617" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="58" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/25b271ac81b5.png.y148sqxedbvoi5m29jnrlhfc7gktazwu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="color:#008000;"><strong>Стойкость Камня.</strong></span> <strong>Гномы </strong>называют себя потомками Камня, их природная выносливость заставляет задуматься, есть ли в этих легендах доля правды. Вы получаете бонус <span style="color:#008000;"><strong>+10 </strong></span>к стартовой Стойкости.<br>
Персонажу также необходимо выбрать один из трёх классов: воин, разбойник или маг. Каждый из них обладает особенностями и набором уникальных специализаций.<br><span style="color:#008000;"><strong>Воин </strong></span>может использовать двуручное, древковое или одноручное оружие со щитом и носит тяжёлые доспехи.<br><span style="color:#008000;"><strong>Разбойник</strong></span> обучен бою с парными клинками, метательным или стрелковым оружием и защищён средней бронёй.<br><span style="color:#008000;"><strong>Маги</strong></span> используют магические посохи и носят лёгкую броню. В мире Тедаса гномы не могут быть магами.
<p>&nbsp;</p>
<p>Каждый класс имеет несколько <span style="color:#008000;"><strong>специализаций</strong></span>, которые определяют уникальные особенности персонажа. Специализации определяются набором способностей и дают различные преимущества в бою, прокачиваются они точно также, как и обычные навыки. У персонажа может быть только одна специализация.</p>
<p><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>Воин</strong></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Витязь (Хт)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Выбрав стезю витязя, воин становится воодушевляющим символом для соратников. Он принимает на себя удары врагов, удерживает позицию на поле боя и защищает менее выносливых товарищей.<br>
Витязь увеличивает собственный запас здоровья на&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2*БХт</strong></span>, а также инициативу всего отряда на&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БХт/2</strong></span>.<br><strong><img alt="До смерти.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120618" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/do-smerti.png.2hbs0wxly6rne84u5fm3jqktpcav71iz.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">До смерти (0+, действие).</strong>&nbsp;Витязь доводит врага до исступления своим яростным натиском.&nbsp;Стандартный бросок на специализацию.&nbsp;Враг обязан атаковать воина в ответ даже если успешно&nbsp;заблокирует урон от&nbsp;способности.<br><strong><img alt="Ходячая крепость.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120619" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/hodyachaya-krepost.png.1fg8usbcjrhiamxn9tz7w02eqp54k6yd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Ходячая крепость (10+, действие).</strong>&nbsp;Витязь открывает глубинные резервы выносливости и продолжает бой, не обращая внимания на раны. Стандартный бросок на специализацию. Воин получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2d8+БХт</strong></span>&nbsp;единиц обороны.<br><strong><img alt="Призыв к бою.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120620" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/prizyv-k-bou.png.30ynwoixzf9tbek486ac2lhsmqjpudrg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Призыв к бою (20+, действие).</strong>&nbsp;Боевой клич Витязя достигает соратников и наделяет их способностью сражаться вопреки любым трудностям. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха все остальные союзники воина получают на&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БХт</strong></span>&nbsp;урона меньше от физических и магических атак.<br><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120621" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.eqzv1d7hm8jltscayr0bp9wxi52ukng3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).&nbsp;</strong>Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Потрошитель (Сл)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Чем суровее битва, тем отчаяннее сражаются эти воины. Они распаляются от полученных ран, но враги догадываются об этом слишком поздно.<br>
Если Потрошитель проваливает бросок на атаку, он теряет <span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>4 хп</strong></span>. Пока здоровье воина находится ниже отметки в&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>50%</strong></span>, он получает бонус&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+30</strong></span>&nbsp;на все атакующие действия.<br><img alt="Ярость дракона.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120622" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/yarost-drakona.png.qmpt5rs91zujlkv7x8fa24c36nihg0ey.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Ярость дракона (0+, действие).</strong>&nbsp;Потрошитель упивается кровавой яростью и безжалостно терзает врага. Стандартный бросок на специализацию. Воин бросает кубики на урон дважды и выбирает наибольший из выпавших результатов. Скорость жертвы уменьшается в 2 раза.<br><img alt="Кольцо боли.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120623" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/kolco-boli.png.bptjs193nrheuz70o5l8f6qvymc4xgwa.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Кольцо боли (10+, действие).</strong>&nbsp;Потрошитель очерчивает на поле боя территорию, которую считает своей. Стандартный бросок на специализацию. Потрошитель наносит&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1d8+БСл</strong></span>&nbsp;единиц магического урона всем в области радиусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>3 метра</strong></span>, причём сам воин не получит урон только если его здоровье находится ниже отметки в&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>50%</strong></span>. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.<br><img alt="Пожирание.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120624" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/pojiranie.png.wh78kxg1boenzqpvjlru950a342mdtif.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Пожирание (20+, действие).</strong>&nbsp;Кровь — это жизнь и любой Потрошитель прекрасно знаком с этой истиной. Стандартный бросок на специализацию. Нанесённый способностью урон игнорирует вражескую броню и лечит воина.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120625" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.k863mufzb5dyl2tjv740qprcaniwosxe.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).&nbsp;</strong>Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:rgb(178,34,34);">Храмовник (Св)</span></strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Эти непреклонные воины специализируются на борьбе с магами и демонами. Против них не устоит вражеская магия, а своей праведной силой они вдохновляют и защищают союзников.<br>
Храмовник получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2*БСв</strong></span>&nbsp;единиц бонусного здоровья и может использовать проверку на специализацию вместо обычных спасбросков против магии.<br><strong><img alt="Очищение.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120626" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/ochischenie.png.g8l4m5nks2hpwe6ri9atbfzjx1yquo7c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Очищение (0+, действие).</strong>&nbsp;Храмовник учится усилием воли гасить любые проявления магии. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха воин рассеивает все постоянные магические эффекты в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>.<br><strong><img alt="Тишина.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120627" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/tishina.png.mzg0x19ict6bdh2p8fo45v7wayeqs3nr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Тишина (10+, реакция).&nbsp;</strong>Храмовник обволакивает оружие негативной энергией и ошеломляет противника своей атакой. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>.&nbsp;Успешная атака лишает жертву возможности применять активные способности. Магические существа, кроме того,&nbsp;в этом раунде не восстанавливают уже находящиеся&nbsp;на перезарядке заклинания.<br><strong><img alt="Святая кара.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120628" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/svyataya-kara.png.xreuthgf8pb5vs6joz4k0dc7wnly9q31.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Святая кара (20+, действие).</strong>&nbsp;Храмовник призывает сияющий столб света, уничтожающий его врагов. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха воин наносит&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2d8+БСв(храмовника)</strong></span><span style="color:#ff0000;"><strong>+</strong></span><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>БМг(жертвы)</strong></span>&nbsp;магического урона всем целям в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em><br><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120629" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.ieukl8ba2t6yx4nhvpmzw5jg7r0scq31.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Берсерк (Ст)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Ярость — это всего лишь часть боевого стиля Берсерка. Разозлиться может любой, но только такие бойцы умеют сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.<br>
Берсерк наносит&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один&nbsp;</strong></span>дополнительный кубик урона при использовании воинского оружия, однако ему не доступны броски на&nbsp;<em>Парирование</em>.<br><strong><img alt="Безумный бык.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120630" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/bezumnyy-byk.png.aex7zkpj3qf1ln4yvmirb865o2wtd90h.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Безумный бык (0+, действие).</strong>&nbsp;Воин несётся к цели, разбрасывая всех кто встанет у него на пути. Стандартный бросок на специализацию, способность используется вместо совершения перемещения.&nbsp;<em>Скорость&nbsp;</em>персонажа увеличивается в&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 раза</strong></span>, он не провоцирует атаки врагов и может двигаться только по прямой. Все стоящие между воином и его жертвой должны пройти проверку <em>Атлетики/Акробатики</em>, иначе упадут и получат чистый урон в размере&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСт&nbsp;</strong></span>Берсерка.<br><strong><img alt="Расплата.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120631" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/rasplata.png.d36hxpmwl47abvofz0te8ursyi5gk2j9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Расплата (10+, реакция).</strong>&nbsp;Враг обречён истечь кровью за каждую допущенную ошибку. Когда противник проваливает бросок при атаке Берсерка, тот может провести контратаку с помощью стандартного броска на специализацию.<br><strong><img alt="Щитолом.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120632" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/schitolom.png.ipdzb2j4qcafuywshner06kgxv851om9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Щитолом (20+, действие).</strong>&nbsp;По-настоящему мощный удар может сокрушить самую непробиваемую оборону - эту науку изучил любой, кто выбрал путь Берсерка. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+30</strong></span>. Если воин набирает число степеней успеха, равное показателю&nbsp;<em>ОБ&nbsp;</em>жертвы, та временно лишается своей брони.<br><strong><img alt="Берсерк.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120633" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/berserk.png.1r620fln3xqokd8vigbwt9j7c5auyemp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Воин духа (Св)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Хотя Воины Духа демонстрируют в бою магические способности, они сами не являются магами. Эти бойцы заигрывают с обитателями Тени, согласными расширить возможности смертных в обмен на шанс заглянуть в реальный мир. Естественно, храмовники Церкви редко признают это различие.<br>
Воин Духа повышает свой запас здоровья на&nbsp;<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">2х</span><span style="color:rgb(0,128,0);">БСв</span></strong>. Когда его уровень хп опускается до нуля, боец может пройти проверку на <em>Силу Воли</em> и остаться на ногах с <span style="color:#008000;"><strong>БСв </strong></span>единицами здоровья.
<p><img alt="Удар через завесу.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120634" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/udar-cherez-zavesu.png.1wfjpse4d0ybuhgvikl8t56q7x9a2nzc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Теневой покров (0+, реакция).</strong>&nbsp;Концентрация на энергии Тени снижает эффективность вражеских заклинаний. Когда сам воитель или любой из его союзников становятся целью магической атаки, Воин Духа способен ослабить силу удара. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>.&nbsp;Покров поглощает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1d8+БСв</strong></span>&nbsp;единиц магического урона.</p>
<p><img alt="Духовный клинок.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120635" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/duhovnyy-klinok.png.bip5g3m2yer7n0ztcslwoh1uj98f4vkx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;&nbsp;<strong>Духовный клинок (10+, действие).</strong>&nbsp;Воин заряжает оружие чистой энергией, после чего проводит идеальную атаку. Стандартный бросок на специализацию. Кубики на атаку и урон кидаются дважды, а в качестве результата выбирается наилучшая комбинация бросков.<br><img alt="Поле распада.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120636" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/pole-raspada.png.mctk8slnzr9oeg641pbwiv07jxfh5d23.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Поле распада (20+, действие).</strong>&nbsp;Воитель заполняет область вокруг себя магической энергией, чем значительно ослабляет врагов. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>.&nbsp;Создаётся купол радиусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>3 метра</strong></span>, внутри которого все противники совершают броски со штрафом&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-30</strong></span>. При попытке пересечь границу, жертва получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>3d6+БСв</strong></span>&nbsp;единиц чистого урона. Врагам крупнее области действия Поле наносит магический урон и штрафов к броскам они не получают.</p>
<p><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120637" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.l7cs6xrtpbvm8fgok3hqy15e49wjinua.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div></div></div><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>Разбойник</strong></span>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Убийца (Лв)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Убить противника может любой, но только профессиональные ассасины превратили смерть в настоящее искусство. Быстрая и тихая ликвидация жертвы их конёк.<br>
Разбойник получает дополнительный бонус&nbsp;в размере<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong> БЛв</strong></span>&nbsp;при определении инициативы, но атакует со штрафом&nbsp;<strong><span style="color:rgb(255,0,0);">-10</span></strong>&nbsp;тех, чья инициатива выше.<br><img alt="Метка смерти.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120638" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/metka-smerti.png.6ahqsuyckbxe15wgfirj8zo24v7d30np.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Метка смерти (0+, действие).</strong>&nbsp;Убийца помечает противника в зоне видимости, открывая уязвимости в его защите. Стандартный бросок на специализацию. Все направленные на жертву&nbsp;атаки и способности получают бонус&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>. Метка действует пока здоровье цели не опустится до нуля.<br><img alt="Покушение.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120639" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/pokushenie.png.jkhobxw4n6pfgq53v092sd8eacytzli7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Покушение (10+, действие).</strong>&nbsp;Убийца сливается с сумраком и застаёт противника врасплох неожиданным ударом. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+15</strong></span>, способность используется вместо совершения перемещения. Разбойник может пройти расстояние, равное своей скорости, атаковать врага и вернуться на исходную позицию, при этом не получает штрафов за передвижение и не провоцирует атаки врагов.<br><img alt="Удар милосердия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120640" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/udar-miloserdiya.png.40ckobs9xjypgui1drvle3m8f2a5hqwt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Удар милосердия (20+, действие).</strong>&nbsp;Смерть от руки профессионала – большая честь для его жертв. Бросок на специализацию со штрафом&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-30</strong></span>. Удачная атака считается критической и наносит дополнительную единицу урона за каждую степень успеха.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120641" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.37ub2xdsj6alz8ifoyqrkvegpmt15c90.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Дуэлянт (Хт)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Дуэлянтами становятся смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в ближнем бою и побеждают противников серией быстрых, точных ударов.
<p>Разбойник получает бонус <span style="color:#008000;"><strong>БХт</strong></span> к броску инициативы и увеличивает свою броню на <span style="color:#008000;"><strong>БХт/2</strong></span>, однако может совершать боевые броски на специализацию только при сражении парными клинками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Вызов на поединок.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120642" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/vyzov-na-poedinok.png.uwlabm41rs7djzg3q56yxn0tohi2fpek.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Вызов на поединок (0+, действие).</strong>&nbsp;Дуэлянт бросает вызов, от которого враг не может отказаться. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+15</strong></span>, в бою один на один способность можно активировать без броска Разбойник выбирает противника, находящегося в зоне его видимости, после чего они обязаны атаковать друг друга, пока здоровье одного из них не опустится до нуля. В схватке с этим врагом дуэлянт получает бонус&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+20</strong></span>&nbsp;на все защитные броски, а также игнорирует&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БХт/2</strong></span>&nbsp;единиц брони жертвы.<br><strong><img alt="Защитная стойка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120643" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/zaschitnaya-stoyka.png.w0j8iho5ryzlqd4ck6mxt2pfb3n9uv7a.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Защитный рефлекс (10+, реакция).</strong>&nbsp;Дуэлянт обладает сверхъестественным умением не просто исчезать из того места, куда наносит удар противник, но и немедленно отвечать на его выпады. После успешного защитного броска разбойник может контратаковать противника с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+20</strong></span>.</p>
<p><img alt="Свистать_всех_наверх_DAII.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120644" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/svistat-vseh-naverh-daii.png.u73wbfd6czrtk0piegvx15my9nsh8ql2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Обманный манёвр (20+, действие).</strong>&nbsp;Дуэлянт&nbsp;искусно&nbsp;вскрывает слабые места в обороне врага. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>. Каждая степень успеха в броске на способность накладывает на реакцию жертвы штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-10</strong></span>&nbsp;вместо стандартного.</p>
<p><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120645" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.rvymwkzeut63spnj807xafhild1obg4q.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Механик (Ин)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В мастерских механиков являются на свет хитроумные механизмы: мощные капканы, отвлекающие приманки и другие чудеса инженерии на службе войны. Если на дальнем краю безопасного на вид пятачка земли вы видите механика, лучше обойдите это место стороной.
<p>Механик увеличивает на <span style="color:#008000;"><strong>5 </strong></span>порог критического успеха для всех членов отряда. Также он наносит дополнительный урон от атак: <span style="color:#008000;"><strong>+БИн</strong></span> при использовании стрелкового оружия и <span style="color:#008000;"><strong>+БИн/2</strong></span> от парных клинков и метательного оружия.</p>
<p><strong><img alt="Ловушки на взводе.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120646" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/lovushki-na-vzvode.png.7z0j2atu5swv9ecbpf4doxr8i1my6hn3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Ловушки на взводе (0+, действие).</strong>&nbsp;Механик прекрасно знает, как добиться преимущества над врагом за счёт хитроумных механизмов. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха он устанавливает ловушку размером&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1х2</strong></span>&nbsp;в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2*БИн</strong></span>&nbsp;метра от своего местоположения. Если враг наступает на неё, то его скорость падает до 0, а он получает чистый урон в размере&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2*БИн</strong></span>&nbsp;механика.<br><strong><img alt="Тактический гений.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120647" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/takticheskiy-geniy.png.pvhgkwnsmtr9lo2dzu0ejy3a4qc1875i.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Тактический гений (10+, реакция).&nbsp;</strong>Механик всегда продумывает план сражения наперёд. Разбойник может использовать в бою стандартный бросок на специализацию, чтобы перебросить результат любой неудачной проверки на характеристику или навык.<br><strong><img alt="Стихийная бомба.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120648" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/stihiynaya-bomba.png.9mf31b0csnzwkohlpr5qvy8uj6exg7dt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Стихийная бомба (20+, действие).</strong>&nbsp;Порой не стоит полагаться на ловушки и необходимо лично взять ситуацию под контроль. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха Механик выбирает точку на расстоянии&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>3*БИн</strong></span>&nbsp;метров и наносит&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2d8+БИн</strong></span>&nbsp;магического урона всем целям в области радиусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>. Все пострадавшие от взрыва должны пройти проверку&nbsp;<em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе окажутся сбитыми с ног.<br><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120649" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.adlticby5pk4x8fgjzu2h6no0r9vsw7e.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Следопыт (Вс)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Во всяком случае, считают себя таковыми.<br>
Следопыт получает возможность использовать в бою питомца с уроном&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1d8+БСл</strong></span>,&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>3 ОБ</strong></span>, а также половиной очков опыта от запаса опыта Следопыта. Бросок на инициативу совершает каждый из персонажей и в качестве результата берётся наибольший. Навыки, доступные для изучения питомцем:&nbsp;<em>Акробатика</em>,&nbsp;<em>Атлетика</em>,&nbsp;<em>Бдительность</em>,&nbsp;<em>Маскировка</em>,&nbsp;<em>Уклонение&nbsp;</em>и&nbsp;<em>Бой без Оружия</em>.<br><strong><img alt="Плечом к плечу.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120650" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/plechom-k-plechu.png.pnigj9fol7e8ds350c2ruhxzt64wmakq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Плечом к плечу (0+, действие).</strong>&nbsp;Следопыт и его питомец учатся выживать в самых суровых условиях. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха разбойник и его питомец получают&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1d8+БВс</strong></span>&nbsp;единиц обороны. Откат способности начинается после того, как хотя бы один из них потеряет эту защиту.<br><strong><img alt="Засада.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120651" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/zasada.png.5yuft4nd8hajlkrmswoqbx7ic6gp2091.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Засада (10+, действие).</strong>&nbsp;Верный питомец всегда поможет следопыту в его охоте. Стандартный бросок на специализацию. Вместо собственной атаки питомец отвлекает противника и увеличивает штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-20&nbsp;</strong></span>на его реакции&nbsp;против атак Следопыта.
<p><strong><img alt="Команда Взять.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120652" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/komanda-vzyat.png.cfl3q5go04eawds6ukytj97n12izpxbm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Команда “Взять!” (20+, действие).</strong>&nbsp;Следопыт и его питомец одновременно нападают на жертву, не оставляя той ни единого шанса на спасение. Броски на специализацию и на атаку питомца совершаются с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+30</strong></span>.<br><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120653" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.tpc8x2yo9jbz6r7hgu1lqsw0d34mavek.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию и любые проверки на способности питомца больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:rgb(178,34,34);">Храмовник (Св)</span></strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;background-color:rgb(0,0,0);">Храмовники тренируются противостоять враждебным заклинаниям, и развивают уникальные способности, предназначенные для сражения с обладающими магией противниками. Их учат выслеживать и уничтожать любые проявления запретных искусств.</span><br>
Храмовник получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2*БСв</strong></span>&nbsp;единиц бонусного здоровья и может использовать проверку на специализацию вместо обычных спасбросков против магии.<br><strong><img alt="Очищение.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120654" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/ochischenie.png.vn9e3qmgu5awylik0oj12pr74chztxdf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Очищение (0+, действие).</strong>&nbsp;Храмовник учится усилием воли гасить любые проявления магии. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха разбойник рассеивает все постоянные магические эффекты в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>.<br><strong><img alt="Тишина.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120655" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/tishina.png.u3svy6rpi4td90fx1ne8az27lkwhombj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Тишина (10+, реакция).&nbsp;</strong>Храмовник обволакивает оружие негативной энергией и ошеломляет противника своей атакой. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>.&nbsp;Успешная атака лишает жертву возможности применять активные способности. Магические существа, кроме того,&nbsp;в этом раунде не восстанавливают уже находящиеся&nbsp;на перезарядке заклинания.<br><strong><img alt="Святая кара.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120656" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/svyataya-kara.png.w693ohaj2gkrfy4zxdespv81q5milc0t.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Святая кара (20+, действие).</strong>&nbsp;Храмовник призывает сияющий столб света, уничтожающий его врагов. Стандартный бросок на специализацию. В случае успеха разбойник наносит&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2d8+БСв(храмовника)</strong></span><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>+</strong></span><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>БМг(жертвы)</strong></span>&nbsp;магического урона всем целям в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2 метра</strong></span>. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>
<p><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120657" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.oqtuv805adgefnr9wl7hs3zb4mxy1icp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на специализацию больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</p></div></div></div></div><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>Маг</strong></span>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Духовный целитель (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Мало за кем храмовники так бдительно следят, как за магами духа. Их тесное общение с обитателями Тени не только приносит несомненную пользу, но и становится богатейшей почвой для подозрений. И всё же выгода значительно перевешивает возможные риски.<br>
Каждый член отряда целителя получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСв&nbsp;</strong></span>единиц бонусного здоровья.<br><strong><img alt="Укрепление духа.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120658" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/ukreplenie-duha.png.9g783zilaw5hbrmtfjd6osneq4u12kvy.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Укрепление духа (0+, действие).</strong>&nbsp;Целитель фокусирует потоки магической энергии на союзнике, временно увеличивая его физические данные и ясность мышления. Стандартный бросок на специализацию. Цель получает бонус&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+20&nbsp;</strong></span>на все броски.<br><strong><img alt="Исцеление.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120659" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/iscelenie.png.eljf1k4ivbpua58tynhqcro7z9smxg20.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Исцеление (10+, действие)</strong>. Маг наполняет союзника целебной энергией, залечивает раны и сращивает кости. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+15</strong></span>. Маг получает один дополнительный кубик на урон и исцеляет цель соразмерно выпавшему значению.<br><strong><img alt="Возрождение.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120660" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/vozrojdenie.png.ejl5do38rmzcby7gkfnptv90hwsa12u6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Возрождение (20+, реакция).</strong>&nbsp;Маг воскрешает павшего в бою союзника и восстанавливает часть его здоровья. Стандартный бросок на специализацию. Когда здоровье любого члена отряда, включая самого мага, опускается до нуля, духовный целитель может удержать его от потери сознания. В случае успеха цель получает здоровье в размере&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>2*БСв</strong></span>&nbsp;целителя и остаётся в строю.<br><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120661" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.vuct817w0oh342eikl6fsmaj9dngzrpx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Маг крови (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Магов крови, известных как «малефикары», боятся не только за невероятную мощь заклинаний, но и за способность управлять чужим разумом. Храмовники неустанно охотятся на магов крови, и всё же, несмотря на их усилия, из года в год количество приверженцев этого искусства растёт.<br>
Маг крови может пожертвовать&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>4 единицы здоровья&nbsp;</strong></span>при использовании заклинания. Взамен противник получает штраф&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>-20</strong></span>&nbsp;на защитный бросок, а урон от усиленной способности игнорирует магическую броню жертвы.&nbsp;Любое исцеление, кроме способности Жертвенная Кровь, восстанавливает малефикару только половину положенного здоровья. Заклинания магии крови не воздействуют на существ, не имеющих крови или её заменителя.<br><img alt="Жертвенная кровь.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120662" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/jertvennaya-krov.png.pe3uvogmfhwczx67istq20nlkjyrad18.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Жертвенная кровь (0+, действие).</strong>&nbsp;Маг вытягивает жизненную силы из жертвы и восстанавливает часть собственного здоровья. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+10</strong></span>. Маг наносит цели стандартный урон и исцеляет себя на такое же количество хп. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>. Если целью выбран союзник, лечение от заклинания удваивается.<br><img alt="Закипание крови.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120663" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/zakipanie-krovi.png.krtzqn6bdl5vf72ewi3h08ao1p9cy4sj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Закипание крови (10+, реакция). Малефикар заставляет кровь врагов буквально закипать в венах, нанося им урон. Стандартный бросок на специализацию, требуется потратить&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>4 хп</strong></span>&nbsp;на активацию. Маг наносит урон всем противникам в зоне досягаемости заклинаний и не получает штрафы за обычные препятствия. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.<br><img alt="Раб крови.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120664" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/rab-krovi.png.2xqhka5ly0ijbp37rensgocztmwdfv61.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Раб крови (20+, действие). Маг полностью подчиняет волю выбранной цели. Стандартный бросок на специализацию, требуется потратить&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>4 хп</strong></span>&nbsp;на активацию. Если противник проваливает спасбросок на&nbsp;<em>Силу Воли</em>, маг немедленно получает над ним контроль.<br><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120665" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.hlobt80zj2kdriuans6vw4q379fe5xc1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная). Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#b22222;"><strong>Маг силы (Мг)</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Маг силы управляет чистой энергией тени, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов. В церковных кругах таких заклинателей множество, а их исследовательская работа продвинула данную школу далеко вперёд.<br>
Маг силы получает дополнительный бонус в размере&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>БСв</strong></span>&nbsp;при расчёте результата бросков на магический урон. Для заклинаний с несколькими атаками, таких как чародейские стрелы, бонус даётся только один раз.<br><strong><img alt="Кинетический барьер.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120666" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/kineticheskiy-barer.png.o8zcghsmj75dx6fk19uvtpi24qn30erl.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Кинетический барьер (0+, реакция).</strong>&nbsp;Мастерство мага позволяет сохранять непоколебимость в любой ситуации. Бросок на специализацию с бонусом&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>+30</strong></span>. Когда противник пытается сбить с ног заклинателя или его союзника, заклинатель может использовать бросок на Кинетический барьер вместо обычной проверки на&nbsp;<em>Атлетику</em>/<em>Акробатику</em>.<br><strong><img alt="Кулак создателя.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120667" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/kulak-sozdatelya.png.if8e6bxhlycp1ot2uk74aq0z3ws9vjdm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Кулак создателя (10+, действие).</strong>&nbsp;Первозданная энергия тени припечатывает врага к земле с невероятной силой. Стандартный бросок на специализацию. Маг получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>два&nbsp;</strong></span>дополнительных кубика на урон. Спасбросок на&nbsp;<em>Стойкость</em>.<br><strong><img alt="Притяжение бездны.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120668" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/prityajenie-bezdny.png.jbzduwrx1c76m3gavl0nsopfe4y5iqth.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Притяжение бездны (20+, действие).</strong>&nbsp;Маг создаёт сбивающий с ног магический вихрь. Стандартный бросок на специализацию. Заклинатель получает&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>один&nbsp;</strong></span>дополнительный кубик на урон и атакует цели в радиусе&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>3 метра</strong></span>&nbsp;от выбранной точки. Спасбросок на Стойкость. Все попавшие под действие способности должны пройти проверку&nbsp;<em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе окажутся сбитыми с ног и при возможности передвинутся на&nbsp;<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>1 метр</strong></span>&nbsp;ближе к центру вихря.<br><strong><img alt="Мастерство.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120669" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="64" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/masterstvo.png.8db4ugcqlnrkjoaw512hfvst6ey0mi73.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Мастерство (30+, пассивная).</strong>&nbsp;Броски на заклинания и автоатаки больше не подвержены эффектам критического провала, а порог критического успеха для них увеличивается на 5.</div></div></div></div>
<p></p></div></div><strong>Правила боя</strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Перед началом боя все игроки должны распределить оставшиеся в запасе у персонажей очки опыта и сообщить мастеру о расходуемых предметах, таких как зелья, яды и настойки. Если этого не сделано заранее, персонаж участвует в бою со своей обычной экипировкой, а распределить опыт сможет только по окончании боя.
<p>Сражение проходит следующим образом:<br>
•&nbsp; Каждый игрок совершает бросок <strong><span style="color:#8b4513;">инициативы </span></strong>с помощью&nbsp;кубика&nbsp;<strong><span style="color:#8b4513;">1d10+БЛв</span></strong>. Мастер бросает инициативу за каждого главного неигрового персонажа и за каждую группу второстепенных.<br>
•&nbsp; Персонажи располагаются от максимального значения к минимальному в порядке очерёдности их ходов. При одинаковых результатах сравниваются значения бонусов ловкости. Если и они равны, каждый игрок бросает кубик <strong><span style="color:#8b4513;">d100</span></strong>.&nbsp;Раньше ходит персонаж с наименьшим результатом.<br>
•&nbsp; Ходит герой с максимальной инициативой. Он может совершить одно перемещение и одно действие, если боевые обстоятельства не открыли возможность сделать что-то ещё. После этого его ход заканчивается.<br>
•&nbsp; Когда все персонажи совершат свои ходы, раунд завершается и начинается следующий. Если появляются новые действующие лица, они делают броски и занимают своё место в порядке инициативы.<br>
Далее приведён список стандартных боевых манёвров. Если вы хотите сделать что-то помимо указанного в списке, просто скажите мастеру, и он решит реально ли это. В зависимости от сути действия может потребоваться бросок на способность.<br><strong>Перемещение</strong></p>
<p>В свой ход можно преодолеть расстояние, равное <em>Скорости </em>персонажа. Вооружённые оружием ближнего боя могут совершить рывок. При этом они удваивают свою скорость за счёт получения штрафа (<span style="color:#ff0000;"><strong>-20</strong></span>) на атаку, однако удачный бросок на <em>Атлетику </em>позволит проигнорировать этот штраф. Стрелки и маги также могут совершить рывок, но только за счёт основного действия.<br>
Если персонаж перемещается относительно врага, атаковавшего его в ближнем бою, противник получает возможность провести по нему дополнительную автоатаку. Удачный бросок на <em>Акробатику </em>позволяет выйти ближнего боя не провоцируя врага.</p>
<p>Бойцы перемещаются только до совершения основного действия.</p>
<p><strong>Основное Действие</strong><br>
Как правило в качестве основного действия персонаж проводит атаку или использует одну из боевых способностей.&nbsp;Персонаж может затратить действие и получить бонус&nbsp;<strong>+20</strong>&nbsp;к атакам&nbsp;или способностям&nbsp;на&nbsp;своём следующем ходу.</p>
<p>По договорённости можно совершать нестандартные действия, например столкнуть бочку с кипящим маслом на противника или подрезать удерживающий ящики трос. При необходимости мастер указывает штраф или бонус к нестандартным действиям и определяет их результат на основании броска.<br><strong>Реакции</strong><br>
Персонаж уклоняется, парирует или сопротивляется магии, то есть реагирует на действия противников. Кроме того существует ряд способностей, которые также считаются реакциями. Их используют когда вне хода персонажа наступает особая ситуация.</p>
<p>Персонажи могут прикрывать союзников, если те находятся рядом, и между ними нет препятствий. При этом нельзя уклоняться от вражеской атаки, только парировать или принимать удар на себя.<br><strong><span style="color:#8b4513;">Боевые обстоятельства</span></strong><br>
Существует целый ряд обстоятельств, которые так или иначе оказывают влияние на ход боя:<br><strong>Сбитые с ног и ц</strong><strong>ели, не ожидающие атаки</strong><br>
Бойцы которых сбили с ног или не ожидающие атаки являются лёгкой целью для противника. Направленная на такую жертву атака получает бонус <span style="color:#008000;"><strong>+20</strong></span>.</p>
<p><strong>Укрытие.</strong>&nbsp;Персонажи могут занимать укрытия. Все дальнобойные атаки по такой цели получают штраф <span style="color:#ff0000;"><strong>-20</strong></span>, если стрелок или маг не подойдут на расстояние своего&nbsp;<strong>БВс</strong>/<strong>БСв</strong>.&nbsp;</p>
<p><strong>Стратегическая высота&nbsp;</strong></p>
<div>
<p>Стрелки и маги получают в полтора раза увеличенную дистанцию своих атак, когда находятся выше своих жертв. Все&nbsp;дальнобойные&nbsp;атаки по находящемуся на возвышенности персонажу совершаются со штрафом&nbsp;<span style="color:#ff0000;"><strong>-20</strong></span>.&nbsp;</p>
</div>
<p><strong>Природные условия</strong><br>
Определённые штрафы на действия в бою может накладывать погода или ландшафт. Такие обстоятельства отдельно обговариваются мастером.</p>
<p><span style="color:#8b4513;"><strong>Урон</strong></span><br>
В игре оружие и способности персонажей наносят несколько типов урона.<br><strong>Физический.</strong> Наносит обычное оружие вроде мечей, кинжалов и луков. Снижается на величину Очков Брони (ОБ) жертвы.&nbsp;Каждая степень успеха при физической атаке накладывает на Уклонение/Парирование противника штраф <span style="color:#ff0000;"><strong>-5</strong></span>.&nbsp;Если персонаж набирает <u><strong>5 степеней успеха</strong></u> на физическую атаку, то урон от неё игнорирует стандартную броню.<br>
&nbsp;<br><em>Рыцарь Алекс удачно размахивается своим двуручным мечом и наносит 13 единиц урона. Так как противник носит тяжёлый доспех с 5 ОБ, эта атака отнимет у него только 13-5 = 8 хп.</em></p>
<p>&nbsp;<br><strong>Магический.</strong>&nbsp;Магический урон наносят заклинания.&nbsp;Каждая степень успеха при броске мага увеличивает урон на единицу. От заклинаний нельзя уклониться, но урон от них снижается спасбросками на Стойкость или Силу Воли. В случае успеха, жертва блокирует половину урона, плюс одну единицу за каждую степень успеха.</p>
<p>Такой же механики следуют лечащие способности, способности дающие оборону и поглощающие урон.<br>
&nbsp;<br><em>Отступник метает огненный шар в рыцаря-храмовника Даррена и наносит 15 единиц урона. Он обладает навыком Храмовник (10+) и Силой Воли 40. Воин кидает кубик и выбрасывает 41. Так как храмовники&nbsp; могут использовать бросок на специализацию для любых бросков на сопротивление магии порог спасброска равен (10+40=50). Даррен успешно сопротивляется магическому урону и блокирует 15/2 = 7 единиц урона из 15.</em><br>
&nbsp;<br><strong>Чистый.</strong> Урон этого типа не может быть заблокирован или перенаправлен в другую цель. Если какое-то действие наносит чистый урон, это отдельно обговаривается мастером.<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#8b4513;">Критический успех и неудача</span></strong><br>
Если на кубике выпал критический успех, урон от вашей атаки считается чистым.</p>
<p>В случае критического провала, вы наносите чистый урон своему персонажу.<br>
Критический успех на усиливающие/ослабляющие способности даёт им мгновенную перезарядку.<br>
Критический провал на усиливающие/ослабляющие способности увеличивает их перезарядку до 4-х ходов.<br>
Критический успех&nbsp;на спасброски позволяет полностью заблокировать урон и другие эффекты.&nbsp;<br>
Критический провал на любые реакции и спасброски делает наносимый вам урон чистым.&nbsp;</p>
<p><span style="color:#8b4513;"><strong>Ранги врагов</strong></span><br>
Все враги в игре подразделяются на три категории:</p>
<ul class="bbc bbcol decimal"><li><strong>Обычные.</strong> Такие противники обладают низкими или средними характеристиками и не доставят больших неприятностей пока не нападут группой. Самые сильные&nbsp;<strong>обычные </strong>враги имеют не более одной боевой способности.</li>
<li><span style="color:#ffd700;"><strong>Редкие.&nbsp;</strong></span>Эти противники намного опаснее и по характеристикам могут сравниться с игровым персонажем.<span style="color:#ffd700;"> </span><span style="color:#daa520;"><strong>Редкие </strong></span>враги используют способности оружейных навыков и специализаций.&nbsp;</li>
<li><span style="color:#800080;"><strong>Элитные. </strong></span>Каждый подобный противник уникален. <span style="color:#800080;"><strong>Элитный&nbsp;</strong></span>враг не имеет ограничений на максимальное значение характеристик, обладает уникальными способностями и для убийства такой цели потребуется слаженные действия всего отряда. Противники этой группы не подвержены эффектам критического провала броска.</li>
</ul><p>За участие в бою игровые персонажи получают по одной единице опыта. За победу над редкими и элитными врагами персонажи получают дополнительную сумму серебра в зависимости от количества этих противников.<br>
</p></div></div><strong>Экипировка</strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><span style="color:#b22222;">Броня</span></strong><br>
Лёгкие доспехи <strong>0 ОБ</strong><br>
Средние доспехи <strong>3&nbsp;ОБ</strong><br>
Тяжёлые доспехи <strong>5 ОБ</strong><br><strong><span style="color:#b22222;">Оружие</span></strong><br>
Посох <strong>1d6+БСв</strong><br>
Парные клинки&nbsp;<strong>1d6+БЛв, 2 атаки за раунд</strong><br>
Стрелковое оружие&nbsp;<strong>2d6+БВс</strong><br>
Одноручное оружие <strong>1d8+БСл</strong>
<p>Двуручное оружие <strong>2d8+БСл</strong><br>
Щит стандартный <strong>+10 к п</strong><strong>арированию</strong></p>
<p>Древковое оружие <strong>2d6+БСл, игнорирует обычные препятствия, дальность атаки 2 метра.</strong></p>
<p>Метательное оружие <strong>1d5+БЛв, 2 атаки за раунд, игнорирует обычные препятствия, дальность атаки 2*БВс метров.</strong><br><span style="color:#b22222;"><strong>Материалы для создания экипировки</strong></span><br>
Кинжал: <strong>1 ед.</strong><br>
Стрелковое и одноручное оружие, щит, набор метательных кинжалов, посох: <strong>2 ед.</strong><br>
Двуручное оружие, древковое оружие: <strong>3 ед.</strong><br>
Броня:<strong> 4 ед.</strong><br>
Материалы первого уровня (железо, вяз, хлопок, мех нагов) не дают никаких бонусов при создании предметов.<br>
Материалы второго уровня (обсидиан, дуб, глазет, шкура медведя) дают бонус +1 к максимальному значению кубика на урон , +1 ОБ или увеличивает бонус к парированию от щита до +20.&nbsp;<br>
Материалы третьего уровня (сильверит, железная кора, королевский шёлк, кожа виверны) дают бонус +2 к максимальному значению кубика на урон, +2 ОБ или увеличивает бонус к парированию от щита до +30.<br><span style="color:#b22222;"><strong>Зелья. </strong></span><em>Используются в бою, не тратят действий. Можно использовать одно зелье или яд за ход.</em><br><strong>Лечебное зелье.</strong> Даёт&nbsp;<strong><span style="color:#008000;">+8&nbsp;хп</span></strong>. Эффект срабатывает только если со времени предыдущего&nbsp;немагического&nbsp;лечения персонажа атаковали с уроном.&nbsp;Ингредиенты для алхимии: Эльфийский корень х5<br><strong>Зелье выносливости. </strong>Уменьшает перезарядку следующей способности на <span style="color:#008000;"><strong>2 хода</strong></span>. Ингредиенты для алхимии: Веретенка х5<br><strong>Лириумное зелье. </strong>Уменьшает перезарядку следующего заклинания на <span style="color:#008000;"><strong>2 хода</strong></span>. Ингредиенты для алхимии: Лириумная пыль х5<br><span style="color:#b22222;"><strong>Настойки. </strong></span><em>Используются до начала боя. Бонусы действуют весь бой.</em><br><strong>Настойка каменного доспеха.</strong> <span style="color:#008000;">+15</span> к максимальному запасу здоровья.&nbsp;Ингредиенты для алхимии: Эльфийский корень х5<br><strong>Настойка могучего натиска.</strong> <span style="color:#008000;"><strong>+20</strong></span> на все атакующие действия.&nbsp;Ингредиенты для алхимии: Веретенка х5<br><strong>Настойка защиты от магии.</strong> <strong><span style="color:#008000;">+20</span></strong> к проверкам защиты от магии. Ингредиенты для алхимии: Лириумная пыль х5<br><span style="color:#b22222;"><strong>Яды. </strong></span><em>Используются в бою</em><em>, не тратят действий.&nbsp;</em><em>Можно использовать одно зелье или яд за ход.&nbsp;</em><em>Порции хватает на одну атаку при использовании воинского оружия и на две, если оружие относится к классу разбойника. Для активации нужно нанести жертве хотя бы одну единицу урона. Яды не воздействуют на существ, не имеющих крови. Противник должен пройти проверку на Стойкость, в случае провала эффект можно снять только удачной проверкой на Медицину.</em></p>
<p><strong>Яд воронов.</strong> Наносит <span style="color:#ff0000;"><strong>4 </strong></span>единицы чистого урона в начале хода жертвы. Ингредиенты для алхимии: Кровавый лотос х5<br><strong>Экстракт корня смерти.</strong> Накладывает штраф <span style="color:#ff0000;"><strong>-20</strong></span> на все действия жертвы. Ингредиенты для алхимии: Корень смерти х5<br><strong>Погибель магов. </strong>Увеличивает перезарядку каждого использованного навыка на <span style="color:#ff0000;"><strong>2 хода</strong></span>.&nbsp;Ингредиенты для алхимии: Глубинный гриб х5<br><span style="color:#b22222;"><strong>Бомбы. </strong></span><em>Используются в бою, тратят основное действие. Для удачного броска нужно пройти проверку Атлетики или Акробатики. Д</em><em>альность броска равна 3хБЛв/3хБСл персонажа.</em><br><strong>Антиванский огонь.</strong> <span style="color:#ff0000;"><strong>3d8</strong></span> единиц магического урона в радиусе<span style="color:#ff0000;"><strong> 2-х метров</strong></span> от выбранной точки. Спасбросок на <em>Стойкость</em>. Жертвы должны пройти проверку <em>Атлетики</em>/<em>Акробатики</em>, иначе переместятся на 1 метр от эпицентра взрыва и упадут. Ингредиенты для алхимии: Кровавый лотос х5<br><strong>Удушающее облако.</strong> Наносит <span style="color:#ff0000;"><strong>2d6 </strong></span>единиц магического урона в радиусе <span style="color:#ff0000;"><strong>3-х метров</strong></span> от выбранной точки. Спасбросок на <em>Стойкость</em>. Облако держится <span style="color:#ff0000;"><strong>1 раунд</strong></span>, наносит урон любому, кто попадёт туда извне и считается большим препятствием на пути дальнобойных атак. Ингредиенты для алхимии: Корень смерти х5<br><strong>Ослепляющая бомба.</strong> Все в радиусе <span style="color:#ff0000;"><strong>3-х метров</strong></span> от выбранной точки должны пройти проверку на <em>Стойкость </em>иначе получат штраф <span style="color:#ff0000;"><strong>-30</strong></span> на все действия.&nbsp;Ингредиенты для алхимии: Глубинный гриб х5&nbsp;<br><span style="color:#b22222;"><strong>Пояс для зелий.&nbsp;</strong></span>Стандартный пояс позволяет носить по одному зелью, яду и бомбе. Пояс из материалов второго уровня получает одну дополнительную ячейку (при создании определяется какого вида). Пояс из материалов третьего уровня получает две дополнительные ячейки. Требует две единицы материалов для создания.</p></div></div><strong>Экономика </strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#daa520;">1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА </span>= <span style="color:#008080;">100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#008080;">1 СЕРЕБРЯНАЯ МОНЕТА</span> = <span style="color:#b22222;">100 МЕДНЫХ МОНЕТ</span></strong></p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>Цена на товары и услуги</strong></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Лёгкая броня 20 см<br>
Средняя броня 30 см<br>
Тяжёлая броня 40 см<br>
Кинжал 10 см<br>
Одноручное оружие 20 см<br>
Щит 20 см
<p>Набор метательных кинжалов 26 см</p>
<p>Стрелковое оружие 26 см<br>
Магический посох 30 см</p>
<p>Древковое оружие 36&nbsp; см<br>
Двуручное оружие 40 см<br>
Пояс для зелий 20 см<br>
Материал 1-го уровня 10 см<br>
Материал 2-го уровня 50 см<br>
Материал 3-го уровня 1 зм<br>
Материалы для алхимии 5 см за штуку<br>
Малый медицинский комплект: 40 см на 4 применения<br>
Большой медицинский комплект 80 см на 10 применений<br>
Услуги подмастерья (Порог на оружейное дело/алхимию 40) 20 см<br>
Услуги ремесленника (Порог на оружейное дело/алхимию 50) 30 см<br>
Услуги мастера (Порог на оружейное дело/алхимию 60) 50 см</p></div></div>&nbsp;<br><span style="color:#006400;"><strong>Награда за бой</strong></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
За участие в бою каждый персонаж получает 1 очко опыта. За победу участники получают по 10 см. За каждого редкого противника награда увеличивается на 3 см, за элитного на 10 см.<br>
После победы персонажи могут совершить бросок <span style="color:#b22222;"><strong>d100 </strong></span>на поиск трофеев. Результаты:<br><strong><span style="color:#b22222;">96-100</span> </strong>– вы лишаетесь стандартной награды серебром<br><strong><span style="color:#b22222;">61-95 </span></strong>– вы не находите новых трофеев<br><strong><span style="color:#b22222;">31-60</span> </strong>– бросьте кубик 1d12 и получите трофей из списка
<ol class="bbc bbcol decimal"><li>Кинжал</li>
	<li>Одноручное оружие</li>
	<li>Щит</li>
	<li>Посох</li>
	<li>1d4 единиц случайного алхимического ингредиента</li>
	<li>Лёгкая броня</li>
	<li>Две единицы материала 1-го уровня</li>
	<li>Средняя броня</li>
	<li>Двуручное оружие</li>
	<li>Тяжёлая броня</li>
	<li>Метательные кинжалы</li>
	<li>Древковое оружие</li>
</ol><p><strong><span style="color:#b22222;">6-30 </span></strong>– получите одну единицу материала 2-го уровня или 3d3 единицы любого алхимического ингредиента<br><strong><span style="color:#b22222;">1-5</span>&nbsp;&nbsp;</strong>– бросьте кубик 1d3</p>
<ol class="bbc bbcol decimal"><li>два зелья/бомбы/настойки/яда на выбор</li>
	<li>одна единица материала 3-го уровня</li>
	<li>60 см</li>
</ol><p></p></div></div><br><span style="color:#006400;"><strong>Приключения</strong></span><br>
В игре можно проводить целые серии боёв для одних и тех же персонажей. При этом здоровье между сражениями восстанавливается только с помощью бросков на медицину/магическое лечение (не более БИн бросков для медика и не более БСв бросков для мага), а сила каждого нового отряда противников должна быть рассчитана на полностью боеспособный отряд Серых Стражей. За победу во втором бою отряд получит удвоенную награду серебром и возможность кинуть кубик на поиск трофеев дважды (выбирается наименьший выпавший результат), за победу в третьем бою множитель награды увеличивается до х3, а броска на поиск трофеев даётся три и так далее.<br>
В случае поражения, отряд теряет все накопленные награды (за исключением награды опытом). Отказаться от участия в приключении можно в любой момент. За прохождение серии испытаний может даваться уникальная награда по согласованию с мастером.</div></div><strong>Бестиарий</strong>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Обычные враги</strong>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><em>Гарлок-стрелок</em><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Стрелок.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120670" data-ratio="0.50" style="height:auto;" width="200" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/strelok.jpg.7pfnrwkj81xgtecbiaqvl6zs5932yhum.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>40</strong></span></p>
<p>Броня: 3 ОБ<br>
Урон: 2d6+4<br>
Дальность атаки: 16<br>
Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Навык стрельбы (НС) <strong>45</strong></p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>45</strong></p>
<p>Восприятие (Вс) <strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) 30</p>
<p>Сила (Сл) 30</p>
<p>Интеллект (Ин) 30<br>
Хитрость (Хт) 30<br>
Сила воли (Св) 30<br><br>
Стрелковое оружие&nbsp;<strong>20+</strong><br>
Уклонение <strong>10+</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности: <strong>Предел мастерства</strong></p></div></div>
<p><em>Гарлок-боец</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Боец.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120671" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="270" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/boec.png.5e7gu4qlp1yxvjd29t0nam8ozc3fhksb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Здоровье: <strong><span style="color:#ff0000;">50</span></strong></p>
<p>Броня: 5 ОБ<br>
Урон: 2d8+4<br>
Скорость: 6</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Навык рукопашного боя (НР) <strong>45</strong></p>
<p>Сила (Сл) <strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>40</strong></p>
<p>Сила воли (Св)<strong> 35</strong><br>
Ловкость (Лв) 30<br>
Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30<br>
Хитрость (Хт) 30<br><br>
Двуручное оружие 20+<br>
Парирование 10+<br>
Атлетика 0+</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности: <strong>Сокрушающий удар</strong></p></div></div>
<p><em>Генлок </em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Генлок.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120672" data-ratio="0.61" style="height:auto;" width="386" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/genlok.png.s53k4afwjod69lczbxgetmnriyv81u20.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Здоровье: <strong><span style="color:#ff0000;">55</span></strong></p>
<p>Броня: 5 ОБ<br>
Урон: 1d8+4<br>
Скорость: 6</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>50</strong></p>
<p>Навык рукопашного боя (НР) <strong>45</strong></p>
<p>Сила (Сл) <strong>40</strong></p>
<p>Сила воли (Св) 30<br>
Ловкость (Лв) 30<br>
Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Оружие и щит 20+</p>
<p>Парирование 0+ (10+ со щитом)</p>
<p>Атлетика 0+</p>
<p>Способности: <strong>Провокация</strong></p></div></div>
<p><em>Крикун</em> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/aaf08d92ea1bb612c113a931305a7daa.jpg.cz136y5m742rsx8fipltudb90qogekhn.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="aaf08d92ea1bb612c113a931305a7daa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120673" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/aaf08d92ea1bb612c113a931305a7daa.thumb.jpg.ei8f2qbopg0ckd9yxlv5zwrj1mtsna4h.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>40</strong></span></p>
<p>Броня: 3 ОБ<br>
Урон: 1d6+5</p>
<p>Скорость: 10</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>50</strong></p>
<p>Навык рукопашного боя (НР) <strong>45</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) 30</p>
<p>Сила (Сл) 30</p>
<p>Сила воли (Св) 30<br>
Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Парные клинки 20+</p>
<p>Уклонение 10+</p>
<p>Способности: <strong>Потайные клинки</strong></p></div></div>
<p><em>Эмиссар</em> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Эмиссар.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120674" data-ratio="1.74" style="height:auto;" width="836" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/emissar.png.51nykji4rlt3ws7aqgoudb0ec962fmxv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>40</strong></span></p>
<p>Броня: 0 ОБ<br>
Урон: 1d6+4</p>
<p>Дальность атаки: 16</p>
<p>Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магия (Мг) <strong>45</strong></p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>40</strong></p>
<p>Сила воли (Св) <strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>35</strong></p>
<p>Сила (Сл) 30</p>
<p>Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магическая школа 20+</p>
<p>Уклонение 10+</p>
<p>Способности: Чародейские стрелы/Ментальная темница/Инферно/Шторм/Вьюга</p></div></div></div></div>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Редкие враги</strong></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><em>Гарлок-вожак</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img alt="969720200.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120675" data-ratio="1.32" style="height:auto;" width="936" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/969720200.jpg.xer036ulihmqfj1z74ysd8b9noatg5vc.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>55</strong></span><br>
Броня: 5 ОБ<br>
Урон: 3d8+4<br>
Скорость: 8
<p>&nbsp;</p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>50</strong></p>
<p>Навык рукопашного боя (НР) <strong>45</strong><br>
Сила (Сл) <strong>40</strong></p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>40</strong><br>
Сила воли (Св) 30<br>
Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Двуручное оружие 20+<br>
Берсерк 20+<br>
Атлетика&nbsp;10+</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности: Удар эфесом, Стальной вихрь, Сокрушающий удар, Безумный бык, Расплата, Щитолом</p></div></div>
<p><em>Крикун-вожак</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/krikun.jpg.kgiwxz0a4pdtuq73s6b9rchojn51yf2m.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Крикун.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120676" data-ratio="0.78" style="height:auto;" width="778" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/krikun.thumb.jpg.7qh68j4ycefgz9bl1ua2vni3xst5r0ko.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>45</strong></span><br>
Броня: 3 ОБ<br>
Урон: 1d6+5<br>
Скорость: 10
<p>&nbsp;</p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>50</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>40</strong><br>
Навык рукопашного боя (НР) <strong>40</strong><br>
Сила (Сл) 30<br>
Сила воли (Св) 30<br>
Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Убийца 30+</p>
<p>Уклонение 20+<br>
Парные клинки 10+<br>
Акробатика: 0+</p>
<p>Маскировка: 0+</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности: Двойной удар, Подлая атака, Метка убийца, Покушение, Удар милосердия</p></div></div>
<p><em>Генлок-вожак</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/70750925.jpg.e1a3zgp8lkucr5qnbh2y6t9jwm7s0x4o.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="70750925.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120677" data-ratio="1.25" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/70750925.thumb.jpg.enx7cw4bah5pszq0jkyfio1v2gu83tld.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>63</strong></span><br>
Броня: 5 ОБ<br>
Урон: 1d8+4<br>
Скорость: 6
<p>&nbsp;</p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>50</strong><br>
Навык рукопашного боя (НР) <strong>45</strong></p>
<p>Хитрость (Хт) <strong>40</strong><br>
Сила (Сл) <strong>40</strong><br>
Сила воли (Св) <strong>35</strong><br>
Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30</p>
<p>Ловкость (Лв) 30<br>
&nbsp;</p>
<p>Оружие и щит 20+</p>
<p>Парирование 20+<br>
Витязь 10+<br>
Атлетика: 0+<br>
&nbsp;</p>
<p>Способности: Штурм, Реванш, Провокация, До смерти, Ходячая крепость</p></div></div>
<p><em>Гарлок-снайпер</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img alt="74f993c6126788a6021dc32efc77b5bb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120678" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/74f993c6126788a6021dc32efc77b5bb.jpg.58v1s24xrito3kcjwhmeygfp0aqbl69u.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
Здоровье: <strong><span style="color:#ff0000;">45</span></strong><br>
Броня: 3 ОБ<br>
Урон: 2d6+8
<p>Дальность атаки 16<br>
Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Навык стрельбы (НС) <strong>50</strong></p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>40</strong></p>
<p>Интеллект (Ин) <strong>40</strong><br>
Восприятие (Вс) <strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>40</strong><br>
Сила (Сл) 30<br>
Сила воли (Св) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стрелковое оружие 30+</p>
<p>Уклонение 10+<br>
Механик 0+<br>
Маскировка: 0+</p>
<p>Способности: Сковывающий выстрел, Подавляющая стрельба, Предел мастерства, Ловушки на взводе</p></div></div>
<p><em>Эмиссар-разрушитель</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img alt="d354f8c2671255fe409bcc8dfe047273.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120679" data-ratio="0.62" style="height:auto;" width="613" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/d354f8c2671255fe409bcc8dfe047273.jpg.dlgc71rtuzq0m4ai6sf9xhpv52wney8o.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>45</strong></span><br>
Броня: 0 ОБ<br>
Урон: 1d6+10
<p>Дальность атаки 20<br>
Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сила воли (Св) <strong>50</strong></p>
<p>Магия (НС) <strong>45</strong></p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>40</strong></p>
<p>Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30</p>
<p>Сила (Сл) 30<br>
Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Маг силы 20+</p>
<p>Чародейство 20+<br>
Уклонение: 10+</p>
<p>Способности: Кинетический барьер, Кулак создателя, Притяжение бездны, Антимагия, Магический барьер, Чародейские стрелы</p></div></div>
<p><em>Эмиссар-малефикар</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="hurlock-concept3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120680" data-ratio="0.68" style="height:auto;" width="545" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/hurlock-concept3.jpg.20gp1ily8d7ja9extfuhznkvb3r4q6wc.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>50</strong></span><br>
Броня: 0 ОБ<br>
Урон: 1d6+4</p>
<p>Дальность атаки 16<br>
Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магия (НС) <strong>45</strong></p>
<p>Сила воли (Св) <strong>40</strong></p>
<p>Ловкость (Лв) <strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст) <strong>40</strong></p>
<p>Сила (Сл) <strong>40</strong></p>
<p>Интеллект (Ин) <strong>40</strong><br>
Восприятие (Вс) 30</p>
<p>Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Маг крови 20+</p>
<p>Буря 20+</p>
<p>Уклонение: 10+</p>
<p>Энтропия 0+<br>
&nbsp;</p>
<p>Способности: Жертвенная кровь, Закипание крови, Раб крови, Удар молнии, Статический заряд, Шторм, Ужасные видения</p></div></div>
<p><em>Эмиссар-стихийщик</em></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img alt="Гарлок-эмиссар.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120681" data-ratio="0.98" style="height:auto;" width="674" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_07/garlok-emissar.jpg.li08aer2thxwqy9jspgz5db4m61c7ufk.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
Здоровье:&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>50</strong></span><br>
Броня: 0 ОБ<br>
Урон: 1d6+4
<p>Дальность атаки 16<br>
Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магия (НС)&nbsp;<strong>45</strong></p>
<p>Ловкость (Лв)&nbsp;<strong>45</strong></p>
<p>Сила воли (Св)&nbsp;<strong>40</strong></p>
<p>Стойкость (Ст)&nbsp;<strong>40</strong></p>
<p>Сила (Сл)&nbsp;<strong>40</strong></p>
<p>Интеллект (Ин) 30<br>
Восприятие (Вс) 30</p>
<p>Хитрость (Хт) 30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2 случайные стихийные школы 20+</p>
<p>Уклонение: 20+</p>
<p>Способности: заклинания выбранных стихийных школ</p></div></div>
<p></p></div></div>
<p><span style="color:#800080;"><strong>Элитные враги</strong></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><em>Огр</em><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_05/dragon-age-2-mac-5-screenshot.jpg.3sc6a5kyz4gfob2vpmtr7wlhq89e10ui.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="dragon-age-2-mac-5-screenshot.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120682" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_05/dragon-age-2-mac-5-screenshot.thumb.jpg.fjcprn4q2dvou08tme5sxw9l6kz1yab7.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
<p>Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>120</strong></span><br>
Броня: 6 ОБ<br>
Урон: 3d8+8 в одну цель / 1d8+8 во всем целям рядом</p>
<p>Инициатива: 1d10+4<br>
Скорость: 8</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стойкость (Ст) 80<br>
Навык рукопашного боя (НР) 80<br>
Сила (Сл) 80</p>
<p>Сила воли (Св) 80</p>
<p>Восприятие (Вс) 80<br>
Ловкость (Лв) 40<br>
Хитрость (Хт) 30<br>
Интеллект (Ин) 20<br>
&nbsp;</p>
<p>Парирование 20+</p>
<p>Бой без оружия 10+<br>
Бдительность 10+<br>
Атлетика 10+</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>Пассивные способности:</strong></span></p>
<p><strong>Большой:</strong> <strong><span style="color:#008000;">+40 хп</span></strong>, невосприимчив к сбиванию с ног и не может быть перекрыт обычными препятствиями.</p>
<p><strong>Сила скверны:</strong> Может парировать дальнобойные атаки и получает дополнительную автоатаку в каждом ходу.</p>
<p><strong>Проклятая кровь: </strong>Если огру наносят&nbsp;<span style="color:#ff0000;"><strong>25 единиц урона</strong></span> за один раунд, он сбрасывает все негативные эффекты и немедленно получает дополнительный ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>Активные способности (бой без оружия): </strong></span></p>
<p>Пожирание, Сокрушающий удар, Безумный бык, Расплата</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(128,0,128);"><strong>Колдовской ужас</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Колдовской_ужас_(карточка) (1).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120683" data-ratio="0.60" style="height:auto;" width="287" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_08/koldovskoy-ujas-kartochka-1.png.jvxzqngt5clomub817f2ahwip9r0kye4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Здоровье: <span style="color:#ff0000;"><strong>80</strong></span></p>
<p>Броня: 0</p>
<p>Урон: 1d6+7</p>
<p>Инициатива: 1d10+7</p>
<p>Скорость: 14 м</p>
<p>Дальность заклинаний: 28 м.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магия (Мг) 80</p>
<p>Сила воли (Св) 70</p>
<p>Стойкость (Ст) 70</p>
<p>Ловкость (Лв) 70</p>
<p>Сила (Сл) 70</p>
<p>Восприятие (Вс) 60</p>
<p>Интеллект (Ин) 40</p>
<p>Хитрость (Хт) 40</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Щит тени 30+&nbsp;</p>
<p>Маскировка: 20+</p>
<p>Акробатика 20+</p>
<p>Чародейство 20+</p>
<p>Энтропия 20+</p>
<p>Духовный целитель 10+</p>
<p>Бдительность 10+</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пассивные способности:</strong></p>
<p>1)&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Одержимый:</strong></span>&nbsp;магия существа повышается до 80.</p>
<p>2)&nbsp;<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Связь с Тенью:</strong></span>&nbsp;если существо при броске на заклинание выбрасывает значение меньше <strong>30</strong>, оно получает дополнительный ход.</p>
<p>3) <strong><span style="color:#ff0000;">???&nbsp;</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Активные способности:</strong></p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Прыжок сквозь тень (реакция):</strong></span>&nbsp;когда Колдовскому Ужасу наносят урон физической или магической атакой, он может переместиться на расстояние, равное своей скорости. При этом он игнорирует препятствия и не провоцирует атак.</p>
<p><strong>Антимагия, Магический барьер, Чародейские стрелы, Ужасные видения, Гибельная порча, Ментальная темница, Укрепление духа, Исцеление</strong></p></div></div></div></div>
<p></p></div></div></div></div><span style="color:rgb(0,128,0);"><span style="font-size:18px;"><strong>Достижения</strong></span></span><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="815U2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120684" data-ratio="0.79" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/815u2.png.62zw0b9a13lukreyn8cmp57gfhtixsvq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Страж-рекрут. Поучаствуйте в одном бою (1/1)&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Открыли достижение:</strong></span> <strong>Selena, Фолс, Эвлар, Кайра, Кукуй, Такахаши, Лорд Байрон, Сэцуна, SHaEN</strong><br><img alt="815U3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120685" data-ratio="0.79" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/815u3.png.tmydrxaklh80wp9f76cbe12ing3uvzoj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Воин Ордена. Поучаствуйте в пяти боях (5/5)&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Открыли достижение:</strong></span>&nbsp;<strong>Эвлар, Такахаши, Кукуй, Селена, Кайра, Фолс,&nbsp;</strong><strong>SHaEN</strong><br><img alt="pre_1544859184__815u1.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120686" data-ratio="0.79" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2023_12/pre-1544859184-815u1-png-webp.png.mur9oncxe27b68y4p0qv1tsgdjlwz5ki.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Ветеран Серых. Поучаствуйте в десяти боях (10/10)&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ffd700;">Открыли достижение:</span> Эвлар, Такахаши, Селена, Кукуй, Фолс</strong><strong>,&nbsp;</strong><strong>SHaEN, Кайра</strong><br><img alt="1bronz.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120687" data-ratio="0.88" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/1bronz.png.l51yvxtahkg3o428p7rcqdfswe0uim6j.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Новобранец. Убейте двух противников (2/2)&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Открыли достижение:</strong> </span><strong>Лорд Байрон, Кукуй, Селена, Эвлар, Такахаши, Фолс,&nbsp;</strong><strong>SHaEN,&nbsp;</strong><strong>Кайра</strong></p>
<p><img alt="pre_1544860926__1silv.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120688" data-ratio="0.88" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2023_12/pre-1544860926-1silv-png-webp.png.tkz57m3coflx198si24qhuwejpgn6vd0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Закалённый вояка. Убейте десять противников (10/10)&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Открыли достижение:</strong></span>&nbsp;<strong>Селена, Такахаши, Фолс, Кукуй, Эвлар,&nbsp;</strong><strong>SHaEN</strong><br><img alt="1gold.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120689" data-ratio="0.88" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_12/1gold.png.i7hwlzf0pk1b46atr8doye3cqgsun92x.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Герой Айронхолда. Убейте двадцать противников (20/20)&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Открыли достижение:</strong></span> <strong>Селена</strong><br>
&nbsp;<br><img alt="Серые Стражи.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120690" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="125" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/serye-straji.png.kscr5h93vp7fg6ujezy8iq1bxa04dltn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Первый День. За встречу Нового Года на передовой&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Открыли достижение:</strong></span>&nbsp;<strong>Selena, Фолс, Лорд Байрон, Рихард, Сэцуна, Эвлар, Кайра</strong><br><strong><img alt="001br.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120691" data-ratio="0.88" style="height:auto;" width="123" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/001br.png.p81hjtzikrbxgcun2967sfl5yaemwv34.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;</strong>Сказитель. Проведите один бой в качестве мастера (1/1)&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ffd700;">Открыли достижение:</span> Фолс</strong><br><strong><img alt="001sl.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120692" data-ratio="0.88" style="height:auto;" width="123" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/001sl.png.v28m90ojr1wc3fpni4dkg57yhabutlz6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;</strong>Летописец. Проведите три боя в качестве мастера (3/3)</p>
<p><strong><span style="color:rgb(255,215,0);">Открыли достижение:</span>&nbsp;Фолс</strong></p>
<p><strong><img alt="001-grey.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120693" data-ratio="0.88" style="height:auto;" width="123" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/001-grey.png.5orqnd7zuskg48e1mhviaf0j36cxy2wp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp;</strong>Архивариус. Проведите шесть боёв в качестве мастера (3/6)</p>
<p></p></div></div><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Информация для игроков</strong></span></span><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Игра проводится в формате боёв в кубике <strong>Roll20</strong>, ссылка на комнату <a data-ipb="nomediaparse" href="https://app.roll20.net/join/4060540/4YC5bw" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">здесь</a>. С предыдущим проектом по схожей механике можно ознакомиться <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20736-dragon-age-uvyadauschee-blagoslovenie-zapis-obsujdenie/">тутачки</a>. Сюжета как такового нет. Ваши персонажи Серые Стражи. От вас требуется имя, арт и конечно же список характеристик.&nbsp;Состав на каждый бой или серию боёв согласовывается заранее. Каждый участник проекта может создать второго персонажа после участия в трёх боях, но получить опыт в сражении можно только за одного из них. Игроки могут сами проводить бои. За проведённый бой игрок получит скромную награду в 40 серебряных монет, 1 оо для любого персонажа, а также навеки покроет своё имя славой.<br>
Торжественное открытие темы игры и проведение первого боя планируется на зимних каникулах.<br>
</div></div><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:#008000;">Персонажи</span></span></strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="text-align:center;">Selena -&nbsp;</span><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477871"><span style="color:rgb(0,255,0);">Тианэль(механик) и&nbsp;</span></a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477871"><span style="color:rgb(0,255,0);">Аллатан(убийца)</span></a></strong>
<p>Фолс -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477909"><span style="color:rgb(0,255,0);">Ромм(маг cилы) и Золька(храмовник)</span></a></strong></p>
<p>Эвлар -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-8#entry1479691"><strong><span style="color:rgb(0,255,0);">Лангрэн(витязь)&nbsp;</span></strong>и Эйлар (убийца)</a><br>
Такахаши -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-8#entry1479754"><span style="color:rgb(0,255,0);">Грег(храмовник)</span></a></strong></p>
<p>Kukuy -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1478276"><span style="color:rgb(0,255,0);">Ника Аретино(рыцарь-чародей)</span></a><span style="color:rgb(0,255,0);">&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-13#entry1480368"><span style="color:rgb(0,255,0);">и Эйреан(духовный целитель)</span></a></strong></p>
<p>SHaEN -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-32#entry1510470"><span style="color:rgb(0,255,0);">Меша(потрошитель)</span></a></strong></p>
<p>Кайра -&nbsp;<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-9#entry1479819"><span style="color:rgb(0,255,0);">Гиллиан (воин духа)</span></a></strong><br>
Лорд Байрон -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-3#entry1477972">Лианн Ранори (механик)</a><br>
Рихард -&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-5#entry1479309">Ганс (потрошитель)</a></p>
<p><span style="text-align:center;">Сэцуна -&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21081-dragon-age-hroniki-seryh-strajey-zapis-obsujdenie/page-5#entry1479350">Бэрри (берсерк) и Лэнке (потрошитель)</a></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><u><span style="font-size:18px;">С любыми возникающими вопросами можно смело обращаться в тему записи или в личку к мастеру игры</span></u></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21081</guid><pubDate>Sat, 15 Dec 2018 19:36:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x438;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x441;&#x441;&#x432;&#x435;&#x442;&#x430; - &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Сияние рассвета</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4db9a4bd988fa69428b412cdad467489-jpg.jpeg.oqctgzka1u46pvyd3hm7slwx5j8i0fbn.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="4db9a4bd988fa69428b412cdad467489.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="122150" data-ratio="2.17" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4db9a4bd988fa69428b412cdad467489-jpg.thumb.jpeg.ezrym5o09q1ctgp8dk3wafs2h67nxilu.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em>“А теперь расскажи мне о вампирах Сиродила”, - сказал он.<br>
“В Сиродиле обитает лишь одно племя – могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. О них мало что известно, ибо в искусстве притворства они превзошли всех прочих своих собратьев. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от простых смертных. Они куда более культурны и цивилизованы, нежели вампиры из провинций, они предпочитают пить кровь у спящих людей…”</em><br>
Аноним, “Бессмертная кровь”.</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>С момента триумфальной победы Защитника Сиродила над силами Забвения прошёл год, однако, Дагон был далеко не единственным, кто понёс потери в этом неравном бою. Всевозможные секты, криминальные организации и тайные культы потерпели от героя не менее сокрушительное поражение – и теперь их жалкие остатки вместе со всем Тамриэлем ищут способа возродиться из пепла, привлекая в свои ряды новых сторонников и жестоко расправляясь с теми, кто их дружбу отверг. “Присоединяйтесь, или будете уничтожены”… Эти слова могли бы прозвучать как угроза, но для Вас они – суровая правда жизни, ибо с сегодняшнего дня Вы – вампир.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В очередной раз приветствую! Меня зовут Сноу, время от времени я провожу на этом самом сайте игры по вселенной Древних Свитков, и, как Вы сами могли бы догадаться – время наступило. Что на этот раз? Вампиры. Да, они самые.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Может, это игра про охотников на вампиров? Нет. Это игра про вампиров. Про самых что ни на есть настоящих, кровососущих вампиров, но есть одно “но”… Хотя, наверное, даже два. Во-первых, это игра про ТЕСовских вампиров – впрочем, они мало чем отличаются от обычных, так что с этим проблем быть не должно. Во-вторых – это игра про сиродильских вампиров, а сиродильские вампиры - это не только манеры и костюмчик с иголочки, но и умение держать себя в узде.
<p>Да-да, друзья мои. Если вы:<br>
- любите устраивать кровавые оргии;<br>
- видите в людях исключительно пищу;<br>
- содержите гарем из молодых девиц….<br>
…то вам не сюда. Предупреждаю и извиняюсь заранее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Остальным же предлагаю примерить на себя роль <em>новообращённого</em> вампира и вступить в клан Сиродилов, придерживающихся трёх простых правил – хранить тайну, не идти против своих же и не убивать без нужды. Тех же, кто нарушил их, ждёт лишь изгнание и смерть.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Что ж, да, так уж вышло, что Вы умерли. В один прекрасный день Вам стало как-то нехорошо, а к вечеру у Вас и вовсе диагностировали смерть – впрочем, Вы этого момента уже не застали. Тем не менее, смерть стала для Вас не концом, а началом новой жизни… И вот Вы вновь открываете свои глаза, которые даже в кромешной тьме отчётливо различают очертания крипты часовни и силуэт незнакомого человека, который настоятельно рекомендует Вам в ближайшее время наведаться в часовню Кадлью, что в устье реки Серебрянки – и воздержаться от принятия солнечных ванн.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Действия игры разворачиваются спустя год после Кризиса Забвения, в Сиродиле, параллельно событиям “Дурной крови” (для справки – моя предыдущая игра), в том же таймлайне, но на происходящем они никоим образом не отразятся, так что для участия достаточно мало-мальски разбираться в лоре Свитков и географии Имперской Провинции.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:<br><em>1.Имя</em> – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).<br><em>2.Раса</em> – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.<br><em>3.Пол</em> – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.<br><em>4.Возраст</em> – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.<br><em>5.Внешность</em> – описание и/или скриншот или рисунок.<br><em>6.Характер</em> – модель поведения и мировоззрение героя. Вы можете быть как добропорядочным гражданином, так и отпетым преступником, но помните, что вампиром Ваш персонаж стал совсем недавно и ещё не привык кушать младенцев на завтрак. Так же члены клана Сиродилов не терпят в своих рядах кровожадных маньяков, а посему, если ваш персонаж всё же является таковым – не подавайте виду.<br><em>7.Специализация</em> – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”.<br><em>8.Навыки</em> – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.<br><em>9.Биография</em> – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Ещё раз напоминаю – герой не может быть древним вампиром, в клан его пригласили буквально только что. При сильном желании, можно сделать персонажа выходцем из одного из “провинциальных” кланов, таких как скайримские Волкихар, морровиндские Берне или иллиакские Монталион – словом, в клане Сиродилов он так или иначе будет новичком. Для родных и друзей Ваш герой (по крайней мере, на момент начала игры) мёртв, все его статусы и членства в гильдиях аннулированы.<br><em>10.Снаряжение</em> – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако&nbsp; владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В помощь:</strong></p>
<pre class="_prettyXprint">
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Навыки:[/b]
[b]9:Биография:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]</pre>
<p><strong>Требования к игрокам</strong><br>
- <em>Грамотность</em>. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.<br>
- <em>Активность</em>. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.<br>
- <em>Адекватность</em>. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вопросы механики и отыгрыша</strong><br>
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов.</p>
<p>В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.<br>
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.<br><br>
Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий. Предполагаемая продолжительность игры – от трёх до шести месяцев.</p>
<p>Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.</p>
<p>Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на <em>живых</em> НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Важным аспектом данной игры является тот факт, что все персонажи, подконтрольные игрокам – вампиры, а это, в свою очередь, накладывает определённые обстоятельства. В первую очередь, это, естественно, светобоязнь – я использую “обливионскую” модель вампиризма, а посему, находясь под прямым воздействием солнечных лучей Ваш персонаж не только испытывает слабость, но ещё и обречён на медленную и мучительную смерть, так что действовать герои будут преимущественно ночью.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У вампиризма есть четыре стадии – чем дольше ваш персонаж голодает, тем сильнее (и тем уязвимей) становится. После каждой миссии персонажам будет предложено отправиться на охоту – сознательное воздержание или провал будет повышать уровень голода на один. Чем это чревато? Уже на второй стадии Вы будете чахнуть в дневное время суток, на третьей люди начнут признавать в Вас вампира, на четвёртой Вами начнёт овладевать безумие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Любой приём пищи сбрасывает вампиризм до первой стадии (даже если вы на четвёртой). В зависимости от стадии Ваша успешность в бою высчитывается по формуле:<br><em>1-ая стадия:</em> 15+1d20;<br><em>2-ая стадия:</em> 10+1d30;<br><em>3-я стадия:</em> 5+1d40;<br><em>4-ая стадия:</em> 1d50. При результате меньше 25 (только на данной стадии) герой теряет над собой контроль и атакует союзника с наименьшим результатом.</p>
<p>Для победы над среднестатистическим противником требуется результат 20 единичек, следовательно, сытый персонаж почти не способен проиграть, в то время как голодный буквально играет с огнём. В дневное время суток (начиная со второй стадии) персонаж получает штраф в 5 единичек. При результате меньше 5 персонаж погибает (что невозможно на первых двух стадиях), так что советую не запускать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.<br>
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.<br><br>
Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Желаемое количество игроков – от 5 до 7. Старт игры запланирован на вторую половину марта, при условии, что наберётся требуемое число игроков. Дата начала может быть сдвинута в соответствии с пожеланиями участников (при условии, что их анкеты уже были одобрены).</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Список участников:</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Элесар</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1492303">Нирандир</a>
<p><em>Стадия:</em> <strong>25%</strong> (15+1d20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Лосемандиас</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1492305">Ловчий</a></p>
<p><em>Стадия: </em><strong>75%</strong> (5+1d40)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Gorv</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1492721">Кайтариус Нумида</a></p>
<p><em>Стадия: </em><strong>25%</strong> (15+1d20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Potay</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493075">Андре Мониэль</a></p>
<p><em>Стадия:</em> <strong>75%</strong> (5+1d40)</p>
<p><em>Бонус:</em> Второй шанс.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Shandir</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493092">Ян</a></p>
<p><em>Стадия: </em><strong>25%</strong> (15+1d20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>RekTarRej</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493098">Родерик Ладьер</a></p>
<p><em>Стадия:</em> <strong>100%</strong> (1d50)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Friendly Fire</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493270">Агата Требаций</a></p>
<p><em>Стадия:</em> <strong>25%</strong> (15+1d20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Selena</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493327">Веланта Сарен</a></p>
<p><em>Стадия:</em> <strong>25%</strong> (15+1d20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Void</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493946">Валерика</a></p>
<p><em>Стадия:</em> <strong>75%</strong> (5+1d40)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>SnowK</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21262-siyanie-rassveta-zapis-obsujdenie/?p=1493425">Зион из Тель-Аруна</a></p>
<p><em>Стадия:</em> <strong>75%</strong> (5+1d40)</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Приём анкет окончен, <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21291-siyanie-rassveta-igra/">игра</a> началась!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21262</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 13:15:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44C; - &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Дурная кровь</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9e8714b394a8b89d7c010084e5baefbb-jpg.jpeg.c7kwnr25yaj1lfgdhm9px60uqveio83z.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="9e8714b394a8b89d7c010084e5baefbb.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="118699" data-ratio="1.79" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9e8714b394a8b89d7c010084e5baefbb-jpg.thumb.jpeg.gduvjxch5zaksm419fl8q370tb2ynrio.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***<br><em>Давным-давно, на закате Второй Эры в землях Тамриэля орудовали наёмники, Отступниками именуемые. Лучшие из лучших, покинули они организации, к которым принадлежали, дабы создать новую - свою собственную. Будучи мастерами на все руки, эти славные герои сеяли панику на поле брани, выигрывали воины и сражали драконов - зачастую одним лишь своим присутствием. Немало подвигов совершили они, немало жизней оборвали - но, в конце концов, не стало и их самих... Но не их богатств. Сокровища, добытые ими в древних руинах, награды, полученные за головы убитых ими чудовищ, трофеи, снятые с тел поверженных врагов - всё это по прежнему ожидает своего часа в Богами забытой крепости на краю света... Ожидает Вас.</em><br>
***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Приветствую всех тех, кому уже приходилось иметь со мной дело и рад знакомству со всеми теми, кто видит подобное сообщение впервые! Меня зовут Сноу и, время от времени, я провожу на этом сайте ролки по, внезапно, Древним Свиткам – и это одна из них, а посему приглашаю всех желающих вновь вернуться в старый-добрый Тамриэль и пережить ещё одно незабываемое приключение в хорошей компании. Так о чём бишь я? Ах да…</p>
<p>Вот и подошла к концу Третья Эра – Эра Героев. Без вести пропал Вечный Чемпион, скрылся в тени загадочный Агент, ушёл в закат Нереварин, а следом за ними Забвение окончательно поглотило Защитника Сиродила. До прихода Последнего Драконорождённого – ещё две сотни лет, а посему пришло время простым смертным творить историю – свою историю.<br>
И с чего же начинается эта история? Что ж… Тамриэль в упадке. Страна трещит по швам и с трудом поднимается с колен после Кризиса. В деревнях свирепствует голод, в городах – болезни, а за их пределами хозяйничают чудовища и разбойники. В это самое время, Драм Рейвел, тёмный эльф с замашками аристократа и без гроша в кармане, странствует по Империи, собирая по крупицам информацию об “Отступниках” и тех, в чьих жилах по сей день течёт их кровь. Я же, в свою очередь, предлагаю Вам примерить на себя роль одного из этих “Наследников” – и вместе отправиться на поиски того, что принадлежит Вам по праву – по праву рождения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сегодня, а может быть вчера, или даже завтра, Вы получаете письмо следующего содержания:<br><em>Дорогой друг! Тебе сказочно повезло, ибо я знаю, где зарыт клад, и помочь мне добыть его можешь ты и только ТЫ… Ну, и ещё несколько человек, а посему, если хочешь разбогатеть так же, как и мы – ждём тебя в Имперском Городе, в отеле “Тайбер Септим”, не позднее десятого числа месяца Руки Дождя. С меня – выпивка, с тебя… Впрочем, пусть это будет сюрпризом. Просто знай, что своим отказом ты лишаешь наследства не только себя и своих потомков, но и всех нас.</em></p>
<p style="text-align:right;"><br><em>С уважением, твой друг, серджо Драм Рейвел,<br>
третье число месяца Восхода Солнца, первый год Четвёртой Эры, Некром.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>…и, решаете откликнуться на зов.<br>
Да, каким бы подозрительным не казалось сие предложения, как бы сильно всё это не пахло бесплатным сыром, Вы вынуждены принять участие в этом сомнительном предприятии – а всё потому, что это, быть может, Ваш последний шанс начать новую жизнь и вырваться из кошмара, коим обернулась Ваша прежняя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну, а теперь, когда мне удалось завладеть Вашим вниманием, поговорим о деле. Начинается игра в Сиродиле, в славном, пусть и слегка потрёпанном Имперском Городе – однако, в ходе повествования героям предстоит побывать и в других провинциях – Скайриме, Морровинде… Словом, пройтись по всем местам боевой славы. Возможно, вы так же принимали участие в моих предыдущих играх, и… Да, это их своеобразный спинн-офф. “Вселенная” та же, но я не намерен ворошить прошлое – и вам не советую, т.е. героев однозначно лучше завести новых, но делать реверансы в сторону прежних не возбраняется. Главное, имейте в виду – до событий “Запретного Знания” ещё девять лет, а персонажу категорически запрещено состоять в кровном родстве с кем-либо из Ваших прежних альтер-эго. Почему? Потому что Вы <em>незаменимы</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:<br>
1.<em>Имя</em> – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).<br>
2.<em>Раса</em> – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.<br>
3.<em>Пол</em> – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.<br>
4.<em>Возраст</em> – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Да, это может быть как гениальная девочка-волшебница, так и трёхсотлетний монах-отшельник, переболевший вампиризмом – единственное условие, родиться он должен был уже в Третьей Эре.<br>
5.<em>Внешность</em> – описание и/или скриншот или рисунок.<br>
6.<em>Характер</em> – модель поведения и мировоззрение героя. Специфика игры подразумевает, что Ваш персонаж готов пуститься в приключения – а посему лучше не создавайте хоббитов-домоседов и принципиальных паладинов, или, по крайней мере, держите в рукаве причину, по которой они этими самыми принципами могут пренебречь. Нет, нам вовсе не придётся обижать слабых и обездоленных (только если Вы сами этого не захотите) – однако временами придётся немножко – самую малость – нарушать закон. Ради общего (ну, или хотя бы Вашего) блага, естественно.<br>
7.<em>Специализация</em> – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, так что если берёте себе рыцаря в сияющих доспехах, будьте готовы сделать его салагой, дабы не слишком контрастировать с каким-нибудь воришкой или охотником. “Великие взломщики” и “прославленные гладиаторы” так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.<br>
8.<em>Навыки</em> – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать <u>три</u> умения, одно из которых <u>обязательно</u> должно быть <u>боевым</u>. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.<br>
9.<em>Биография</em> – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что у героя должна быть достаточно веская причина пускаться во все тяжкие. Это может быть как банальная дыра в бюджете, так и неуёмная авантюрная жилка – тут уж решайте сами. По идее, наши персонажи не знакомы, но при желании вы можете скооперироваться с другим игроком – и приписать им общее прошлое, однако они ни в коем случае не должны быть родственниками. Более того, лучше сделать так, чтобы родственников у персонажа не было вообще – хотя бы по одной из линий, отцовской или материнской. Так же, некоторым игрокам я присвою “особый” статус, из-за которого они будут оказывать чуть большее влияние на сюжет, но только при их согласии.<br>
10.<em>Снаряжение</em> – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако&nbsp; владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).<br><strong>В помощь:</strong></p>
<pre class="_prettyXprint">
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Навыки:[/b]
[b]9:Биография:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]</pre>
<p><strong>Требования к игрокам</strong><br><em>- Грамотность.</em> Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.<br><em>- Активность.</em> У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.<br><em>- Адекватность.</em> Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вопросы механики и отыгрыша</strong><br>
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов.<br>
В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.<br>
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером.<br>
Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев.<br>
Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.</p>
<p>Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.<br>
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.<br>
В том случае, если игрок настаивает на выведении своего персонажа из игры (по причине его гибели или крайнего нежелания участвовать в данной авантюре), он будет заменён “роялем в кустах”. Тем не менее, я искренне надеюсь, что до подобного не дойдёт и все мы дружно пройдём этот путь от начала и до конца.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра планируется как непрерывное действо из трёх актов – но в конце каждого игрокам будет дан выбор – продолжить ли похождения или остановиться на достигнутом. Если хотя бы половина игроков соглашается продолжить игру – то для их персонажей игра продолжается, в то время как остальные герои возвращаются к привычной жизни. Игра автоматически прекращается, если&nbsp; помимо мастера остаётся всего два игрока.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну, и на сладкое – “особые” статусы для персонажей. В прошлом я уже практиковал нечто подобное – один или несколько героев назначаются предателями, вражескими шпионами и прочими редисками, что позволяет ожидать сюрпризов не только от моих болванчиков, но и друг от друга. Если Вы горите желанием стать “своим среди чужих” – отправляйте мне в ЛС сообщение по теме, но имейте в виду, что Вам может выпасть участь психопата с раздвоением личности или смертельно больного человека, который и не факт, что доживёт до конца путешествия. Словом, Вы будете посвящены в некую тайну, знать о которой будем лишь мы вдвоём – однако, раскрыть карты игрок волен в любой момент игры. То есть, если Вы, на самом деле Клинок, посланный выяснить, а не очередная ли секта там опять опять собирается, то Ваше право выдать себя при первой же встрече – или же вообще не признаваться в течении всей игры.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ещё один плюс "особого" статуса - возможность один раз за игру не бросая кубик запросить "обречение на успех", но только в том случае, если игрок сам выдал свой секрет. Т.е., одно конкретное действие персонажа - будь то нападение, бегство или же попытка взлома автоматически засчитывается, но только не в случаях конфронтации с другими героями.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так же за некоторые поступки (как хорошие, так и плохие - всё зависит от того, насколько хорошо Вы придерживаетесь заданным самим себе ролям) игроки будут получать "очки второго шанса", которые можно потратить на переброс кубиков, однако, в зачёт будет идти второй результат, даже если он меньше первого. Сейчас их число у всех равняется одному - так что воспользоваться ими можно будет с самого начала.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Действующие лица:</strong></p>
<p><strong>Фолси </strong>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1457913">Габриэль Саванж</a></p>
<p>ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0.</p>
<p><strong>Prisoner-Boratino</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1458186">Айренил</a></p>
<p>ОВШ - 0; <strong>ОНУ - 1</strong>; РВК - 0.</p>
<p><strong>Shandir</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1458229">Тален Индарис/Зирая С'Трис</a></p>
<p>ОВШ - 0; <strong>ОНУ - 1</strong>; РВК - 0.</p>
<p><strong>Sancsaron</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1459457">Вернер Серая Грива</a></p>
<p>ОВШ - 3; ОНУ - 0; РВК - 0.</p>
<p><strong>Daylight Dancer</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1460191">Борк "Забралко"</a></p>
<p>ОВШ - 0; <strong>ОНУ - 1</strong>; РВК - 0.</p>
<p><strong>Alice von Bertruher</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1460365">Авит Сципион Брут</a></p>
<p>ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0.</p>
<p><strong>Сэцуна</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1460473">Марсель Энке</a></p>
<p>ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0.</p>
<p><strong>SnowK</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1460695">Драм Рейвел</a></p>
<p>ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0.</p>
<p><strong>Selena</strong> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20887-durnaya-krov-zapis-obsujdenie/?p=1461681">Инэра</a></p>
<p>ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ОВШ - Очки Второго Шанса (ре-ролл);
<p>ОНУ - "Обречение на успех" (100% успешное действие);</p>
<p>РВК - "рояль в кустах" (помощь друга).</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра началась!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20887</guid><pubDate>Sat, 15 Sep 2018 14:29:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44C; - &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20948-durnaya-krov-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Дурная кровь</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/3e04976dc3639950ded72917eb2478b3-jpg.jpeg.qckzoml5aine132y8v7ftdp4j0bx96uw.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="3e04976dc3639950ded72917eb2478b3.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="119047" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/3e04976dc3639950ded72917eb2478b3-jpg.thumb.jpeg.0g43zckowsbq7mejhdt692xlpnyirv85.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em>И дабы не взял кто чужого, сговорились они - поставить замок не сокровищницу сию, и ключом к нему сделать кровь свою...</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Шёл первый год четвёртой эры. В столице Империи стоял погожий весенний денёк - а может, весь день шёл дождь - всё зависит от того, в каком из многочисленных районов города вы находились - настолько он был огромен, и люди, поглощённые своими ежедневными хлопотами, не замечали - а, быть может, предпочитали не замечать, как меж них, покачиваясь, бредёт живой труп.<br>
О нет, то был вовсе не зомби, поднятый полоумным некромантом, не отголосок вторжения даэдр и даже не мстительный призрак из местной канализации. Нет, то был самый что ни на есть обычный данмер - однако лицо его было настолько обезображено неизвестным недугом, что под всем этим обилием струпьев и гноя с трудом можно было различить эльфийские черты. Наконец он остановился у дверей известного на весь Сиродил отеля "Тайбер Септим", что на Талос Плаза, с трудом - так сильно тряслись его руки - открыл дверь и, едва сделав шаг, распластался на пороге в луже взявшейся невесть откуда вонючей слизи.<br>
К вечеру в заведении ни осталось ни души - и ещё бы, ведь на днях поползли слухи о неизлечимом и смертельно опасном заболевании, известном не иначе как "Возмездие Траса", и вот, живое - а точнее, мёртвое доказательство правдивости этих самых слухов решило отдать концы именно здесь. И хотя уполномоченная комиссия адептов школы Восстановления из Синода подтвердила, что никакой болезни - а с ней и опасности для постояльцев не существует, хозяин - по наущению некоего доброжелателя - предпочёл вменено прикрыть лавочку. На пороге же - вот ведь совпадение - теперь возвышалась лишь одинокая фигура тёмного эльфа в синем плаще, рапортующая всякому, что перед ними - ни кто иной, как Драм Рейвел, почётный член "Общества Безграничной Ответственности" и что в связи с высоким риском заражения, вход разрешён строго по пропускам. Естественно, что у большинства оных не находилось - но были и те, кто уверял, что у них здесь с этим самым Драмом Рейвелом назначена встреча - и, получив одобрительный кивок, входили внутрь.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20948</guid><pubDate>Fri, 05 Oct 2018 15:39:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x435;&#x442; &#x410;&#x440;&#x43E;&#x442;-&#x422;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; - &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p><img alt="Huangshan-9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114189" data-ratio="1.44" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/huangshan-9-jpg.jpeg.mrgdypq60unzwc5bsx1fl8at2ov49he7.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>События </strong>начинают разворачиваться в Грейсвилле, столице одноименного графства, куда со стратегически важной миссией прибывает представитель Ситлавской торговой компании. Его задача - отправиться в указанное главой компании (Илай Глокта) место на карте, практически самый центр Арот-Терима, кольца гор, и забрать то, что там находится, а именно - минерал тхаленит. Это красивые, но хрупкие кристаллы темно-голубого цвета. Зачем, почему? Ответа на этот вопрос не последовало, но приказ выполнить необходимо, тем более, денег обещали навалом. Все, что остается - собрать команду шахтеров, заручиться поддержкой стражи или, если не повезет, наемников, и отправиться в... А, собственно, куда? Об этом мрачном месте мало что известно, и проникнуть туда крайне трудно. Ясно одно: просто не будет. Разбойники с большой дороги, суровые часовые вокруг долины, глубокие ущелья, острые вершины и страшные твари - еще не полный перечень опасностей, с которыми могут столкнуться путники.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Немного о мире и регионе, в котором предстоит находиться</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Стартовая локация – город Грейсвилл:</strong>
<p>Население – 5 тысяч человек. Климат – умеренный, близкий к субтропическому, предгорье; горы – на юго-западе. Устройство: небольшой замок графини на вершине холма; от него на север и восток спускаются две улицы под углом 90 градусов. Обе вливаются в торговую площадь, от нее по кругу расходятся до самого подножья холма жилые дома. Все поселение обнесено крепостной стеной. Большинство домов 1-2-этажные. Нижние этажи почти всегда каменные, верхние – из дерева. В некоторых домах присутствуют подвалы. Дома простые, без изысков и украшений. Только торговую площадь окружают более высокие, 3-4-этажные здания гильдий и высокая белокаменная церковь.<br><strong>Социально-экономическая ситуация:</strong><br>
Близкая к средневековой ситуация с похожим на тоталитарный режимом и крайне религиозным населением.<br>
В большинстве своем, жители города – крестьяне. Они возделывают окрестные поля, выращивают пшеницу и виноград, который хорошо растет в этих солнечных местах. Также вокруг города, на небольшом отдалении, расположены небольшие фермы. В холмах есть пастбища, в основном – козы и овцы. В городе также есть ремесленники – мастера выделки кожи, оружейники, ювелиры – в горах неподалеку расположены залежи серебра.<br>
Вокруг много бандитов (в горах и в соседнем регионе, через который лежит путь в Аномальную зону). С горцами достаточно напряженные отношения, большая их часть – бандиты. Хотя, сама власть тоже бандитская.</p>
<p><strong>Магия </strong>в империи Дориниал (столицей одноименной провинции которой является Грейсвилл) запрещена на законодательном уровне, а жителями воспринимается негативно, со страхом и презрением. Гильдия Магов была запрещена на ее территории больше пятидесяти лет назад, однако сейчас происходят вялые попытки восстановить организацию. Пока что существуют 3 отделения – в Лорьенте (столица, находится на побережье, ближе к восточной границе, расстояние – километров 800) и еще одном крупном провинциальном городе. Между ними существует система «телепортов». Только ее внедрение (с объяснением соответствующих выгод для государства) убедило императора позволить открыть отделения Гильдии в городах. Сама ГМ действует скрытно, без вывесок и активного привлечения новых членов, однако рекрутинг потихоньку идет. О "телепортах" ходят слухи, но власть обставила это таким образом, что устройство все принимают как "чудо" или "божественное вмешательство". Естественно, при содействии Церкви.<br><strong>Основной источник магической энергии</strong> – синий кристаллический минерал тхаленит. Еретические направления говорят о том, что он является застывшей кровью Пятого, Низвергнутого бога. Официальные власти (и Церковь) отрицают само существование этого Пятого бога. О тхалените и его свойствах известно лишь узкой прослойке магов. Подозревают об этом церковники и высшие чины государства. Простые люди в большинстве своем даже не видят его за всю жизнь.<br><strong>Арот-Терим, Проклятое Кольцо</strong> или Аномальная зона – горная гряда со степью внутри кольца, а в центре ее находится вулкан. От Грейсвилла добираться до гор недолго, два дня. Площадь – небольшая, пересечь круг пешком можно за неделю. В местных горах полно залежей серебра и тхаленита. Помимо естественных преград, по кругу построены и искусственные – крепости и форпосты. Проникнуть внутрь круга практически невозможно. Внутри есть поселения, в основном, там живут еретики. Их немного, не больше пары тысяч. Они возделывают землю, охотятся на горных козлов, занимаются скотоводством. Об этом регионе известно мало, в него стараются никого не пускать, да и выпускать – тоже.</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Историческая справка</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Дориниал - самое крупное государство к северу от экватора (о том, что находится к югу от него, известно не так много). Уже несколько десятков лет страной управляет династия Нелундов, чьи предки столетия назад пришли из далеких от Лорьента северных земель. Сигхард II Праведный, нынешний владыка обширных земель, является третьим по счету правителем в своей семье. Его отличают глубокая вера в Пресвятой Квартет, крепость духа и решительность.<br>
Магия в Дориниале под строжайшим запретом. Почему же так вышло? Дело в том, что Сигхард Первый, победитель Великой Войны и основатель империи, для победы заручился помощью храмовников в обмен на дальнейший союз Церкви и Короны.<br>
Но по какой причине Великий Культ Четверых настроен против магии? Ответ кроется в том, что для свершения колдовства многие чародеи прибегают к использованию застывшей крови пятого бога, Доркулаха. Эта кристаллическая субстанция голубого цвета несет в себе мощный заряд энергии, который колдуны извлекают при помощи тайных знаний.<br>
Раньше, еще столетие назад, отделения Гильдии Магов были открыты почти в каждом крупном городе Дориниала. Но гонения и притеснения вынудили эту некогда могущественную организацию свернуть свою деятельность на территории Империи. С тех пор чародеи переименовали свою организацию в Университет Истинного Искусства и ныне обитают в своем последнем убежище, которое находится на одиноком острове в Заливе Волчьей Пасти. Маги подвержены гонениям, а особенно отличился в этом вопросе Великий Культ Четверых, приравнявший магов к еретикам и отправивший многих из них к праотцам.<br>
Империя Дориниал на языке Высоких людей означает "Великий Дом". Доподлинно известно, что вышеупомянутое государство превосходит по территории все остальные на континенте Влаар - Большая Земля, - занимая примерно треть населенных человеческой расой его земель. Большая часть страны расположена в умеренном и субтропическом климате, что делает ее земли плодородными, чем с успехом пользуются крестьяне, составляющие более двух третей населения Дориниала. Столица великой империи зовется Лорьентом. С населением не менее двухсот тысяч человек, этот город-порт является самым крупным в стране.<br>
На западе и юго-западе (вокруг аномальной зоны и за ней) от Дориниала находятся небольшие (каждый - чуть больше региона Грейсвилл) государства, общим числом 8, которые до Великой Войны входили в состав Дориниала, но после нее, воспользовавшись тем, что империя была ослаблена, вышли из ее состава, увидев в Сигхарде Первом жестокого тирана. Выход осложнился вялым сопротивлением Дориниала, но оно было быстро сломлено. Теперь они объединились в Молодой Альянс. Еще дальше к западу, на побережье (Дориниал выходит к восточному побережью), а также в юго-западном «углу» находятся два крупных государства, отношения с которыми практически не ведутся. Империя обеспечивает себя практически всем необходимым, и торгует исключительно с государствами Молодого Альянса, чтобы получать драгоценные камни (в горах Дориниала есть только золото и серебро) и редкие виды северной древесины для мебели высоких домов.
<p><strong>Дориниалский Коммерциум</strong> - главная торговая ассоциация, запустившая свои щупальца практически во все сферы торговли. Это монополист, во главе которого стоит хитрый, умный и жадный до власти человек Илай Глокта.</p>
<p>Ниже - торговая площадь и порт Лорьента:</p>
<p><img alt="pkeN1hQ0Idc.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114190" data-ratio="1.42" style="height:auto;" width="450" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_09/pken1hq0idc-jpg.jpeg.0y1f8pd6c7meq9tavbi3jg45wh2nzrxk.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="fS3xfsgRzqQ.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114191" data-ratio="1.36" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_09/fs3xfsgrzqq-jpg.jpeg.169y7kxc2v58qgz4slumoepwani0jr3b.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Чуть больше о кристаллах и Гильдии Магов</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В древние времена этими кристаллами освещали подземелья и залы некоторых дворцов - свечение нежное, но холодное. Охотники за сокровищами часто пытаются добыть эти артефакты и сбыть различным антикварам и коллекционерам. Минерал вне определенных природных областей встречается редко, поэтому достаточно дорог, да и церковь сильно против.<br>
По поводу "с какого черта Коммерциум так явно прёт против Церкви, вывозя эти кристаллы".&nbsp; Высшие чины государства решили, что можно разрешить магам построить телепорт, ведь это очень серьезное стратегическое преимущество на случай войны. Да и удобно путешествовать (тем, у кого есть оооочень большие деньги). Церковь противилась этому решению (частично и для виду, потому как обложила все операции с телепортом солидным налогом, чтобы внакладе не остаться). Так вот, глава Церкви, местный патриарх, и Илай Глокта - глава концерна сговорились, что нехорошо это, оставлять такой ценный стратегический объект в руках магов. Решили, что нужно подкупить тех магов, что сейчас работают в системе телепорта. Пусть они продолжат, только уже под началом Церкви и твоей корпорации. А магов мы из страны изгоним, все равно они за такое кидалово отомстить не смогут, больно их мало. Без тех, что сейчас работают на телепорте, все равно операции выполнять нельзя, но вот купить их - вполне реально. Так что поддержкой некоторых продажных магов уже заручились, но вот беда - минерал доставляют прямиком из Гильдии, а она на острове, туда не добраться, и добровольно не отдадут.
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_09/d-wwudtcegc-jpg.jpeg.60zr1maef93c48wn7jshqytkdguv2xib.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="d_WWudtcEGc.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114192" data-ratio="1.37" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_09/d-wwudtcegc-jpg.thumb.jpeg.lki46w1t8rnbyxdvugzscahj3o50mfq7.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Немного о религии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Для практически любого традиционного общества (по классификации Ростоу) с низкой долей внутреннего накопления в национальном продукте характерна глубокая религиозность большей части населения. Не является исключением и империя Дориниал. Из хранящихся в библиотеке Лорьента летописей известно, что клерикализм активно насаждался в государстве с момента последней Великой войны, случившейся меньше века назад. Абсолютное большинство граждан, вне зависимости от сословия, являются в той или иной степени набожными.<br>
Официальной религией провозглашен <strong>Великий Культ Четверых</strong>, почитающий так называемый Пресвятой Квартет - богов-прародителей всего сущего. Имена их труднопроизносимы, так как язык претерпел множество изменений с первоначальных времен, когда был сотворен этот мир. Тарктон, Горлена, Аханата и Удоринар, так зовут их смертные. Помимо них, представители церкви признают существование "высших сущностей" или"духов", отвечающих за некоторые явления или покровительствующих определенным профессиям: Смерть, Болезнь, Торговля, Правосудие и прочие, числом не менее десяти.<br>
Основное еретическое направление, противоборствующее общепризнанному течению, представляют люди, именующие себя Эпигонами Падшего. Они проповедуют наличие еще одного, <strong>пятого бога, Доркулаха</strong>, считая именно его создателем первых людей. Последователи этой религиозной организации (не слишком многочисленной) подвергаются жестоким гонениям и законодательно запрещены на территории Дориниала.
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/mmh6yyskrbu-jpg.jpeg.pk7vfwh4gr51360zyesixdmnjo29q8at.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Mmh6YySKrbU.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114193" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/mmh6yyskrbu-jpg.thumb.jpeg.983acyn0lsbwqm4hgr1u6ik7zxo2fevd.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Карта</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/ixkwrsuk0p8-jpg.jpeg.f5h84se9wilqu3n6mrbvyzog0tcja7d1.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IxkWrsUK0P8.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114194" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/ixkwrsuk0p8-jpg.thumb.jpeg.owy37tf02mvjcb8h51usrz6xlp4eaqin.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Чуть-чуть о финансах</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Деньги и цены:<br>
20 медных монет (коприки)= 1 серебряный акрон.<br>
10 акронов = 1 золотой нелунд (в честь императорской семьи).<br>
За 1 коприк можно купить полкило хлеба, за 2 - бутылку вина. Курица стоит 1 акрон, корова - 1 нелунд.<br>
Обычный железный меч - 2 акрона. Стальной - 5 акронов. Полный комплект кожаной брони стоит также 5 серебряных монет. Тяжелая стальная рыцарская броня высшего качества - 20 золотых. Крепкая кольчуга - около 2.<br>
Месячный оклад обычного стражника - 5 нелундов. Типичный горожанин живет на 3 золотых в месяц, но ничего не откладывает.</div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список требуемых персонажей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">1) Глава экспедиции, торговец, человек высокого происхождения и дохода.<br>
2) Глава отряда стражи. Может быть заменен главой отряда наемников.<br>
3) Рядовой стражник. Или рядовой наемник.<br>
4) Шахтер. Рядовой или глава партии.<br>
5) Священник Великого Культа Четырех.<br>
6) Следопыт или разведчик. Возможно, двое.<br>
Один из участников - маг из Гильдии. Он скрывается под личиной другого человека. Эта роль будет отдана одному из персонажей по жребию, остальные знать об этом не будут.
<p>Желательно разобрать все роли.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анкета персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1.Имя:</strong><br><strong>2.Пол:</strong><br><strong>3.Возраст:</strong><br><strong>4.Внешность:</strong><br><strong>5.Характер:</strong><br><strong>6.Род деятельности:</strong><br><strong>7.Биография: </strong><br><strong>8.Навыки:</strong><br><strong>9.Снаряжение:</strong></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Навыки - см. пост ниже:</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1429640">http://tesall.ru/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1429640</a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>О навыках, дополнительно</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Создание лечебных снадобий и ядов и ремонт/улучшение оружия возможны при наличии в инвентаре необходимых объектов. Для их добычи (поиск ингредиентов) или покупки (точильный камень, например, кожа или металл для доспехов) требуется бросить кубик, это действие должно быть упомянуто в ходе отыгрыша. Изначального запаса необходимых составляющих хватит для создания 1 зелья или улучшения 1 единицы оружия/брони. Носить в инвентаре больше 2 зелий нельзя. Улучшение оружия или брони действует в течение 1 поединка. Об использовании "улучшений" необходимо сообщить перед началом сражения, чтобы указать, кто из героев ими воспользуется.<br><br>
Помимо прочего, существуют (воспользуюсь не очень красивым термином) <strong>Особые Способности</strong>, которые можно применить <strong>один </strong>раз за игру. Перед употреблением - проконсультироваться с мастером.<br><br>
1) Социальный статус/репутация* - дают бонус в общении с равными или вышестоящими по статусу людьми, шанс обойтись без боя или убедить без труда. +5 очков к броску кубика в ситуации, когда требуется убеждение.<br>
*социальный статус - единственный навык, который невозможно выбрать, он дается, благодаря роли персонажа.<br>
2) Скрытый талант. Способность усилить один из двух Главных навыков и показать "секретный прием", добавив +5 очков к броску кубика.<br>
3) Удача. Возможность перебросить кубик при неприемлемом результате.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>О том, что включить в биографию</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">При выборе навыков необходимо согласовать их качество с биографией персонажа. Желательно в одном предложении указать, как было приобретено умение или качество.<br>
Касательно биографии - рекомендуемый объем составляет 300-500 слов. Кроме того, в описании необходимо сделать пару заметок по поводу происхождения или социального статуса персонажа. Это может оказаться важным фактором по ходу сюжета. Рекомендуемые и наличествующие опции:<br>
Житель Грейсвилла, обыкновенный горожанин;<br>
Житель региона, но не горожанин;<br>
Житель соседнего, горного региона. Их репутация не слишком хороша, соседи не любят горцев за грубость, набеги и пренебрежение к законам;<br>
Житель любого другого региона;<br>
Житель Арот-Терима, опция доступна лишь при очень качественной биографии, которая логично описывает, как человек смог сбежать из этого неблагополучного и хорошо охраняемого региона. Данный выбор может быть совершен только в случае, если ваш персонаж - разведчик/проводник.<br>
Ну и, разумеется, следует сообщить о происхождении: крестьянин, ремесленник, купец, мелкий дворянин, серьезный феодал.</div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Характер и взаимодействие с окружающим миром</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В зависимости от выбора происхождения и рода деятельности героя, следует рассказать о его отношении к следующим явлениям:<br><strong>Магия</strong>. Верит в нее или нет? Боится или нет? См. Пункт про магию.<br><strong>Вера</strong>. Насколько религиозен персонаж?<br><strong>Народы </strong>соседнего горного региона? Любит или нет?<br>
Отношения с <strong>законом </strong>и порядком.<br>
Отношение к вооруженным <strong>конфликтам</strong>.<br>
Отношение к действующей <strong>власти </strong>в империи (император Сигхард и его советники).
<p>Отношение к <strong>беженцам </strong>из аномальной зоны.<br>
Выбранных решений по игре стоит придерживаться, мастер будет за этим следить.<br>
Вдобавок, необходимо написать о <strong>двух особенностях характера</strong> или организма (аллергия, душевное расстройство, объекты любви или детские травмы).</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>О выборе персонажа и важности решений</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Каждый из персонажей обладает способностью совершать важный для определения дальнейшего сюжета выбор.<br>
Глава отряда, <strong>торговец</strong>, действует в рамках бюджетного ограничения. Некоторая сумма имеется у него на руках, другую он получит по возвращении. Кому, когда и сколько платить - вопрос остается открытым. Как и то, следует ли посвящать в детали похода остальных его участников: стражу, проводника и шахтеров.
<p>К представителю торговой компании прилагается <strong>ассистент</strong>.&nbsp;<br><strong>Глава отряда стражи</strong>, к которому наш торговец должен обратиться за помощью, решает, сколько людей взять с собой. Руководствоваться следует предполагаемой опасностью пути (не совсем ясная, в зависимости от объяснения торговца, точка прибытия, охрана повозок с грузом. Вдобавок, за этим персонажем остается выбор тактики для сражений.</p>
<p><strong>Шахтеры </strong>также следуют из соображений наживы. Работа в последнее время стоит, и денежки нужны. Но вот сколько они запросят, если цель внезапно изменится? Не бросят ли все и не сбегут ли домой?<br><strong>Маг </strong>в отряде (напомню, изначально неизвестно, кому достанется эта роль) должен выбрать свою сторону с самого начала и сообщить о ней мастеру. Дело в том, что на членов гильдии серьезно воздействуют церковь, торговая организация и стража. Угрозы и взятки - все идет в ход, чтобы заручиться верностью рядовых чародеев, заставив их отречься от идеалов Гильдии. Служить им, или же тем, кто предлагает больше, предав товарищей?<br><strong>Священнику </strong>предстоит определить, насколько сильна его вера, причем с самого начала, сообщив об этом мастеру. Глубина и искренность веры накладывают определенные ограничения, но могут принести и немало пользы в трудную минуту. От данного персонажа требуется максимальное соответствие выбранной роли: кто вы, громко кричащий о своей религиозности лицемер или преданный послушник Великого Культа Четырех?<br><strong>Следопыт </strong>также преследует корыстные цели, подзаработать деньжат. В приватном разговоре с мастером он должен сказать, на чьей стороне и каких взглядов придерживается: лояльность империи Дориниал, верность предводителю горных племен, преданность народам, населяющим Проклятое Кольцо? Выбор повлияет на вероятность благоприятного исхода в неожиданных ситуациях.</p></div></div>
<p>Остальные детали будут расписаны позже. Это касается игровой механики, в основном. Все будет постепенно заполняться в шапке темы.</p>
<p>Если есть какие-то <strong>вопросы </strong>(по населению, расам (здесь это близко к европеоидным расам, народам Кавказа и арабским странам), снаряжению, географии и навыкам), прошу задавать.</p>
<p>Предположительное <strong>начало </strong>игры - середина апреля. <strong>Продолжительность </strong>- 1-2 месяца. Число <strong>участников </strong>- до 10 человек.</p>
<p>Из обязательных требований к игрокам - отличная <strong>грамотность</strong>, адекватность и <strong>активность </strong>(наличие возможности присутствовать и творить не реже 3 раз в неделю).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Уже приняты к игре:</strong></span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1429699">Ewlar</a>&nbsp;- Ллорер</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1430385">Эйрин </a>- Гиллиан</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1430774">Элесар </a>-&nbsp;Даррен Гарднер</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1430710">Darth Kraken</a> -&nbsp;Аргел Тал</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1430960">Chesh¡re</a> -&nbsp;Самуэль Сантос</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1431145">Potay </a>-&nbsp;Горазд Завидо</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1431147">Laion </a>-&nbsp;Заира</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1430663">Prisoner-Boratino</a>&nbsp;- Натаниэль Лирион</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Просьба игрокам - в самом конце анкеты под спойлер загнать краткое (на 2-3 предложения) описание персонажа - компиляцию всего указанного ранее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">Комната для бросков:</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">Arot-Therim на этом сайте: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://rolz.org/</a>.</span></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20519</guid><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 18:23:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x435;&#x442; &#x410;&#x440;&#x43E;&#x442;-&#x422;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; - &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20591-sekret-arot-terima-igra/</link><description><![CDATA[<p><strong>Секрет Арот-Терима</strong><br>
&nbsp;<br><img alt="Vulkan-Kolima-izvergaet-pepel-i-par-na-3-km.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="115567" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="847" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/vulkan-kolima-izvergaet-pepel-i-par-na-3-km-jpg.jpeg.pxem7q6b583yg1rafk9wzsvdnhu4t0ci.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
&nbsp;<br>
Сто лет назад жизнь в Грейсвилле кипела круглосуточно. По артериям дорог во все стороны света ежедневно текли десятки обозов с тканями, винами и зерном. Тонны серебра, добытого в приграничных горах, проходили через город на восток, в столицу империи, и на запад, в соседние государства. Сотни торговцев и простых путешественников наводняли его площади, щедро заполняя налогами казну.&nbsp;<br>
Последующая война многое изменила: граница приблизилась к городским стенам, некоторые западные провинции превратились в самостоятельные государства, а проезжих купцов заметно поубавилось. Всему виной стал курс новой правящей династии, нацеленный на протекционизм и обособленность, даже некоторую исключительность хозяйства и духовных скреп молодой империи.<br>
Неизменным остался лишь серый камень городских стен, поросший мхом, местами треснувший и увитый плющом. В тон этим стенам, серым было и хмурое небо. Все чаще набегали то с моря, то со стороны гор грузные грозовые тучи, обрушивая на мягкую землю шквалы дождевой воды. Мутные потоки прибивали пыль, но развозили грязь. Тягучую, унылую, под стать укладу жизни в городе. Здесь уже давно ничего не случалось, и все были убеждены, что так оно и будет еще долгие годы. Впрочем, большинство вполне справедливо полагало, что оно и к лучшему, что стабильность несет спокойствие, пусть даже не вернуть былого процветания. Но Боги придерживались иной точки зрения, и один из инструментов в их руках, сам об этом не подозревая, с высоты дозорной башни наблюдал за другим, не менее важным, проезжавшим на телеге через главные ворота.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Карта региона:</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/aroth-therim-new2-png.png.8mdvyihncsrt3b71ow5f46gakjeulz9q.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="aroth-therim_new2.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="115568" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="1280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/aroth-therim-new2-png.thumb.png.mv76f2hpd1iz83yjg0st5kcb4qoluwna.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div><br>
&nbsp;<br>
Список действующих лиц:
<p>Ллорер -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">наёмник экспедиции. Здоровый, сильный, выносливый. Одной левой способен выбить оружие, зубы и наглость, но без причины этого не делает, его задача - переносить скарб команды и, в случае нужды, везти на себе кого-нибудь из соратников. Они вряд ли скоро поинтересуются душевными качествами опытного путешественника, ведь он - просто мул.</div></div>
<p>Гиллиан -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">следопыт, разведчик. Характер спокойный без склонности к насилию, пока ему и его знакомым ничего не угрожает. Любит путешествовать, в тайне мечтает увидеть живого мага в действие или прикоснуться к чуду магии. Но про это он не говорит, так же хочет не много заработать денег для того, чтобы вернуться в знакомые края купить дом и участок земли.</div></div>
<p>Даррен Гарднер -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">кузнец из Грейсвилла. Угрюмый молодой человек, очень не любит общаться с новыми людьми. Носит стёганую безрукавку поверх обычной рубахи, тёмные просторные штаны и обитые металлическими заклёпками, высокие сапоги.</div></div>
<p>Аргел Тал -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Аргел Тал. Лейтенант городской стражи. Вырос в церкви, почти со всеми соответствующими. Спокойный, опытный воин.</div></div>
<p>Самуэль Сантос -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">священник, несмотря на молодой возраст, уже почти полностью седой, глубоко верующий человек и ярый поборник святого слова.</div></div>
<p>Горазд Завидо -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> дориниало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат.</div></div>
<p>Заира -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">темнокожая зеленоглазая компаньонка Горазда, бывшая наемница. Возникающие вопросы предпочитает решать силовыми методами.&nbsp; При этом достаточно осмотрительна, чтобы не лезть на рожон.</div></div>
<p>Натаниэль Лирион -&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">молодой красавец-инспектор, немного надменный, часто улыбчивый, всегда обходительный. Умен, разговорчив, любит девушек, и это взаимно. Мастерски обращается с клинками, всеми силами несет миру закон и порядок.</div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20591</guid><pubDate>Fri, 04 May 2018 05:35:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x441;&#x451; &#x43D;&#x430; (&#x441;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x445;) &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x430;&#x445;: &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="173342d78f7da1bed63f2ec22ba08c12.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107797" data-ratio="0.89" style="height:auto;" width="520" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/173342d78f7da1bed63f2ec22ba08c12-png.png.sdm2gqenkiw5lj98xzuyhp736bo0a41c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><em>Гаврос, незаме<u>н</u>имый мой коллега!<br><br>Пиш<u>у</u>, чтобы в последний раз попытаться убедить вас с Паратом свернуть с этого опасного пути, хотя б потому, <u>ч</u>то ни один из кандида<u>т</u>ов на ваши места и впол<u>о</u>вину не так же способен<u>,</u> как вы. Вы с Паратом дель<u>н</u>ые молодые люди, смек<u>а</u>листые и, главное, рассудительные - к <u>ч</u>ему вам бежать на другой ко<u>н</u>ец св<u>е</u>та за выгодами, которых, быть <u>м</u>ожет, и нет вовсе?<br><br>За почт<u>и</u> что двести лет существования нашей ор<u>г</u>анизации она повидала множество безумных вылазок, и я боюсь, что твоя авантюра скорее <u>р</u>азгневает Совет, чем принесёт вам с Паратом столь желанное вами признание. Я мог<u>у</u> без труда назвать дюжину экспедиций, начинавшихся лучше вашей и всё равно ничем хорошим не закончившихся. Не веришь<u>?</u> Вот тебе такой примерчик, откопал его вчера специально для вас с Паратом в Тайном отделе - на двадцатом году своего существования Синод устроил секретную вылазку на... Дрожащие Острова!<br><br>Записи утверждают, что "ради сбора информации о данном плане Обливиона" наши, без всяких сомнений, обезумевшие предшественники вбухали кучу денег в восстановление некоего портала, оплата услуг лучших экспертов Сиродиила и даже - немыслимо! - в качестве "жеста доброй воли" пригласили поучаствовать в проекте представителей главной соперницы Синода, Коллегии Шепчущих! Почему же после такого заздравного начала операции больше никаких упоминаний и сведений о ней в архивах нет, а?</em><br><br><strong>Доброго времени суток!</strong> Украду у этого безусловно, чрезмерно многословного (любят же много лишнего писать!) письма ваше драгоценное внимание. Это первая игра, которую я организую на этом форуме, и посвящена она, в первую очередь, экспедиции в один из самых хорошо освещенных в серии Древних Свитков план Обливиона, а именно на Дрожащие Острова.<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Историческая справка</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">К началу игры в мире смертных, Нирне, кончилось тяжёлое и кровавое время перемен. Двадцать лет назад Кризис Обливиона оборвал династию Септимов и навсегда изменил Тамриэль. Пятнадцать лет назад Красный год сотряс Морровинд. В следующие пять лет из Империи вышло ведомое хистами Чернотопье, потом после пропажи и возвращения Лун откололся и Эльсвейр, затем был разрушен Орсиниум... Наконец, три года назад императорский трон занял коловианский военачальник, Тит Мид Первый, завершивший таким образом Междуцарствие Грозовой Короны и неестественные бури над Имперским городом.<br><br>Вы, как и люди Тамриэля, не дураки, и, должно быть, заметили, что во всех бедах Тамриэля виноваты <em>маги</em>. Давайте взглянем на эту проблему с высоты нашего положения. Не будь магов, кто бы всё это натворил? Кто бы открыл Врата Обливиона для полчищ даэдра? Кто, если не маги, создал бы и питал душами Инжениум лишь для того, чтобы нисколько не спасти жителей Вварденфелла от ужасов Красного года? Кому мы обязаны отколом Чернотопья и Эльсвейра, если не подозрительно магическим хистам и той несомненно магической истории с пропажей Лун, и кто, конечно же, участвовал в разрушении Орсиниума и повинен в бурях над столицей Тамриэля?<br><br>Те же выводы, хоть и с куда меньшей осведомленностью, сделали и весьма просвещенные жители Тамриэля. Удар по доверию магам был настолько силён, что потопил Гильдию Магов - что не смогли сделать ни некроманты Маннимарко, ни колдуны Телванни, ни даэдрические слуги Меруна Дагона. Теперь из обломков этой великой организации, некогда соединявшей Винтерхолд на севере с Торвалом на юге и Даггерфол на западе с Некромом на востоке, поспешно собирают две новые - Синод и Коллегия Шепчущих. Собирают, причём, скорее умелые администраторы, чем гениальные маги - таким больше никто не доверяет, - из-за чего организации эти уже с первых своих шагов заинтересованы не столько в магических изысканиях (теперь далеко не таких престижных), сколько в завоевании благосклонности мирских правителей.<br><br>Но, как всегда, не всех это устраивает, и вот, кучка энтузиастов в попытках исправить положение готовит авантюру просто грандиозных масштабов...</div></div><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Организация: Синод</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p style="text-align:center;"><img alt="Load_image_destruction.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107798" data-ratio="0.69" style="height:auto;" width="244" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/load-image-destruction-png.png.chjxpre8ybka1d63s7lwuiftvg9omnzq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Синод</strong></span></p><br>Синод слабо похож на Гильдию Магов.<br>Жёсткая ранговая структура, подчинение всех членов этой организации Великому Совету, постоянная борьба за благосклонность Совета Старейшин, запрет исследований, связанных с школой Колдовства в общем и некромантией в частности (хотя запрещено только применение некромантии), и вообще запрет на любые инициативы, не одобренные членом Великого Совета - прошли времена свободного творчества, настали времена железной дисциплины. Многие члены Синода считают - маги должны служить обществу, а не губить его, и нынешние порядки оправданы.<br>Синод делится на Конклавы, которые не обязательно связаны с расположением его отделений в городах: в одном городе могут быть представительства нескольких Конклавов, а один Конклав может иметь представительства в нескольких городах. Каждый из них управляется членом Великого Совета Синода, или просто - советником.<br>Советники имеют относительную свободу в личных исследованиях, могут вносить предложения инициатив и обсуждать изменения в структуре Синода, но глобально они подчиняются Председателю Великого Совета, задающему направление работы всей организации и имеющему право вето в любых вопросах.<br><br>Внутри Синода действует ранговая система, и каждый член Синода учитывается в бумагах и получает жалование согласно рангу:<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">0. Партнёр: привлеченный к работе над проектами Синода авантюрист или наёмник, обязательно находится под надзоров члена Конклава рангом не ниже адъюнкта.<br>1. Ученик: проходящий базовую подготовку к вступлению в организацию, по умолчанию не имеет доступа к ресурсам Синода.<br>2. Стажёр: прошедший шестимесячный курс обращения с аппаратурой стажёр, занимается прежде всего исполнением приказов вышестоящих магов. Большая часть членов Синода остаётся на этом положении, особенно когда начальство не сумасбродствует и проекты не грозят их здоровью, благо платят неплохо.<br>3. Аспирант: отобранный из множества желающих пройти на следующую ступень развития стажёр, проходящий шестилетнее обучение основам магии в Имперском городе; в то же время ведут курсы для учеников.<br>4. Ассистент: прошедший обучение аспирант, получающий некоторый ограниченный доступ к ресурсам Синода и возможность, с дозволения Адъюнкта, руководить оперативной группой. Занимаются различными задачами, от проведения экспедиций до руководства лабораторией.<br>5. Практикант: ещё одна ступень обучения, Практиканты под началом Советников работают над личным проектом и обучают аспирантов в течение трёх лет, после чего представляют результаты работу Совету. Практиканты с лучшими проектами становятся Адъюнктами при Советниках, остальные - кандидатами. Большинство бывших членов Гильдии Магов по старым связям начинало с этого ранга.<br>6. Кандидат: рядовой член Синода, более опытный, чем Ассистент, но ещё не имеющий возможности занять ранг Адъюнкта из-за недостатка мест. Часто занимаются крупными и глобальными проектами, например, Кандидат Синода может быть мастером-зачарователем в одном из его отделений. В отсутствие проектов занимаются обучением младших членов.<br>7. Адъюнкт: непосредственно подчиняющиеся Советникам управляющие среднего звена, координируют работу ассистентов, у каждого Советника ровно один Адъюнкт. Первый Адъюнкт, выбираемый Советом из числа Адъюнктов, занимается общими проектами Совета и руководит административными вопросами, связанными со всем Синодом.<br>8. Советник: глава отдельно взятого Конклава, руководит всем Конклавом, единственное лицо, имеющее право распределять ресурсы Конклава по проектам.<br>9. Председатель Совета: авторитарный глава Синода, председательствует над заседаниями Верховного Совета, имеет право вето при решении любых вопросов, формирует политику организации в целом.</div></div><br><br>Как и Коллегия, Синод самоокупается и от налоговых сборов жителей Империи не зависит. Прежде всего Синод специализируется на продаже зачарованных на эффекты всех школ, кроме Колдовства, свитков и предметов. Также они предоставляют госструктурам свою сеть телепортов, по качеству превосходящую сеть Коллегии; широкой общественности доступ к ней ограничен.<br><br>Нас в Синоде более остальных интересует одна персона - глава Конклава Связывающих и организатор экспедиции на Острова, Советник Персивальд Бакингхорс.<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Персонаж: Персивальд Бакингхорс</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. Имя:</strong> Персивальд Бакингхорс (для ближайших друзей - Перси)<br><strong>2. Пол:</strong> Мужчина<br><strong>3. Раса:</strong> Бретонец<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>4. Концепция:</strong> Бретонец-колдун старой закалки<br><strong>5. Проблема:</strong> Весь Синод держится на мне<br><strong>6. Главные навыки:</strong><br>- Колдовство (5?)<br>- Мистицизм (4?)<br>- Восстановление (4?)<br>- Иллюзии (4?)<br>- Красноречие (3?)<br><strong>7. Важные навыки:</strong><br>- Знания (1?)<br>- Разрушение (1?)<br>- Репутация (1?)<br>- Алхимия\Зачарование (1?)<br>- Воля (1?)<br><strong>8. Аспекты отношений:</strong><br>- Требовательный начальник (Потай)<br>- Старый друг по экспедиции (Абдул)<br><strong>9. Дополнительные аспекты:</strong> Очень любит вкусно поесть<br><strong><span style="color:#FF0000;">? ХП</span></strong> и <strong><span style="color:#0000FF;">? МП</span></strong></div></div><br><strong>4. Возраст:</strong> почти пятьдесят лет.<br><strong>5. Внешность:</strong> невысокий, тощий, с гладко выбритым, сухим и жестким, а с годами ставшим ещё и резким лицом, всегда аккуратно причёсан и сдержан в выражении эмоций. Одевается изящно и со вкусом, поверх костюма всегда носит богато украшенную мантию красного цвета, на голове - кругля широкополая шляпа влшебника.<br><strong>6. Характер:</strong> амбициозный, по мнению злых языков, даже чересчур амбициозный человек, всегда имевший некоторую склонность к политике и руководительству. Любит держать всё под личным контролем и иметь подходящий план, а лучше - подходящих людей на любой случай: если бы в Сиродииле началась гражданская война, у него были бы агенты по обе стороны баррикад. Не любит решать дела лично и делегирует задачи своим подчиненным, особенно это видно по его предпочтениям в магии - Персивальд чаще поручит проблемы своим атронахам, чем будет марать руки лично.<br>Предпочитает новым магам общество старых, хоть сам, скорее, относится к администраторам, чем к исседователям. Поддерживает связи и переписывается с множеством бывших членов Гильдии, активно приглашает их в Синод, особенно если может быть им другом. Высоко ценит способных самостоятельно мыслить и принимать решения кадров. Любит долгие разговоры на философские темы.<br>Один из наиболее благожелательно смотрящих на Коллегию Шепчущих членов Великого Совета. Согласно (не имеющим твёрдого основания) слухам пытался переманить несколько магов Коллегии в Синод и вынашивает планы по объединению этих двух организаций и воссозданию Гильдии.<br>С старыми товарищами позволяет себе несколько расслабиться и поностальгировать по "старым добрым" временам. В быту большой любитель изысканной хаммерфелльской кухни и знойных редгардских красавиц, но не прочь отведать и морровиндские кушанья.<br><strong>7. Класс\род деятельности:</strong> колдун, Советник Синода, глава Конклава Связывающих и организатор экспедиции на Острова.<br><strong>8. Биография:</strong> Родился в Сиродииле, в славном городе Коррол; с самых юных лет связал свою жизнь с Гильдией Магов, где сделал блестящую карьеру. К моменту войны с некромантами занимал пост Волшебника, после её окончания получил место в Совете и ранг Мастера-волшебника. Развал Гильдии и (иллюзорная) потеря всех достижений Персивальда изрядно подкосил. Потребовался год, чтобы колдун покинул свой особняк в Корроле и вернулся к общественной жизни. Более закрытой, но зато подходящей ему по природе проектов Коллегии Шепчущих он предпочёл более открытый, но не занимающийся продвижением Колдовства Синод.<br><br>По старым связям получил в Синоде место Практиканта и два года путешествовал по пустыне Алик'р в поисках ценных артефактов, где и подружился с <strong>Абдулом аль-Бахраззи</strong>, так как интересы и вкусы у них во многом совпадали. Вёл с ним переписку на философские темы. Благодаря этой экспедиции (и помощи Абдула) получил место Адъюнкта, а вскоре и Советника Синода. В свою очередь, обещал Абдулу, если он задумает присоединиться к Синоду, место подле себя и всяческое покровительство его проектам.<br><br>В Сиродииле взял в свои протеже <strong>Потая Маджесто</strong>, с семьёй которого, будучи уроженцем Коррола, имел определенные связи. Хоть во многом они не соглашались - особенно на тему школы Колдовства - Персивальд предпочёл на них закрыть глаза, благо во многом - взглядах на магию, любви к вкусным угощениям, амбициозности - нашёл в Маджесто родственную душу. Бакингхорс покровительствовал практикантскому проекту Маджесто и сделал своим Адъюнктом.<br><br>Весьма удачно подвернулись Персивальду потонувшие Врата на дне Нибенейской бухты. Изучив их лично, Персивальд смог найти способ воссоздать портал на Острова, и начал активные приготовления к экспедиции, идею которой ему, по слухам, подкинул некий странствующий рыцарь...</div></div><br><br>Советник - человек весьма занятой, и общаться с ним вы будете первое время письменно, докладывая, помимо прочего, о прогрессе экспедиции и запрашивая ресурсы. Как только Советник и его ассистенты смогут достаточно стабилизировать Врата, он сможет также высылать в помощь экспедиции и магические предметы, зелья и ингредиенты. Однако помните, что прежде всего Советник заинтересован в результатах, и выделять ресурсы будет соответствующе.<br><br>Ранги участников экспедиции в Синоде никаким образом не влияют на их лидерство в экспедиции. Формально все участники экспедиции между собой равны, то есть один не может приказывать другому.</div></div><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Организация: Коллегия Шепчущих</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p style="text-align:center;"><img alt="Load_image_conjuration.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107799" data-ratio="0.70" style="height:auto;" width="241" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/load-image-conjuration-png.png.4mqkw61so9bufev07xhlzn5tj3i8pg2c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Коллегия Шепчущих</strong></span></p><br>Коллегия (или Колледж, или Лига) Шепчущих (или Шепотов, или Шептунов) слабо похожа на Гильдию Магов.<br>Эта организация умеет хранить секреты; мало кто вне её даже имеет представления о её структуре, не то что об её проектах. Её Путеводные Звёзды, как правило, закрыты для посторонних, её изыскания скрыты от глаз тех, кому она не хочет их показывать, доклады об её результатах передаются Совету Старейшин в закрытых пакетах. Даже ученикам этой организации перед посторонними воспрещается обсуждать её дела на обычном языке - для этого Коллегия создала искусственый язык магов.<br>Многие здраво полагают, что вся эта секретность неспроста. Злые языки говорят, будто бы она набирает в свои ряды бывших некромантов и поклонников дэйдра, не чураясь любых средств в попытках обогнать Синод. В конце концов, сама Коллегия не скрывает, что специализируется на Колдовстве, предпочитая экспедициям и открытым демонстрациям ритуалы за закрытыми дверями - в магическом обществе широко известна её практика допроса призванных из Обливиона даэдра.<br>Да и, наконец, почему это маги, которые всегда были впереди всего мира и двигали его вперёд, должны отчитываться перед обществом? Опыт Гильдии показал - открытость тайн магии может привести к катастрофическим последствиям. Так что же, отказываться от этих тайн, как Синод? Нет, надо всего лишь ограничить к ним доступ, как сделали это в своё время Псиджики - вернуться к истокам, так сказать, но не до конца, конечно, иначе Совет Старейшин перестанет их терпеть.<br>Как и Синод, Коллегия самоокупается и от налоговых сборов жителей Империи не зависит. Прежде всего Коллегия специализируется на продаже зачарованных на эффекты школы Колдовства свитков и предметов, также они имеют обширную сеть телепортов, доступ к которой открыт для всех желающих.<br><br>Представляют Коллегию в этой экспедиции данмер-маг по имени Гидар и альтмерка-целительница по имени Мири. Официальная миссия Гидара - посодействовать экспедиции. Официальная миссия Мири - не дать экспедиции провалиться и её членам сойти с ума.<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Персонаж: Мири</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. Имя:</strong> Мири<br><strong>2. Пол:</strong> Женский<br><strong>3. Раса:</strong> Альтмер<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>4. Концепция:</strong> Целительница-альтмер с скверным нравом<br><strong>5. Проблема:</strong> Бывшая служительница Периайта<br><strong>6. Главные навыки:</strong><br>- Восстановление (4)<br>- Мистицизм (4)<br>- Безопасность (3)<br>- Ловкость (3)<br>- Провокации (3)<br><strong>7. Важные навыки:</strong><br>- Алхимия\Зачарование (3)<br>- Знания (1)<br>- Репутация (1)<br>- Изменение (1)<br>- Иллюзии (1)<br><br>Прочие навыки:<br>- Разрушение (1)<br><strong>8. Аспекты отношений:</strong><br>- Гидар плохого не посоветует (Гидар)<br>- Раздражается на пустозвонство (Персивальд, Абдул, Потай, М'Урка/Алва, Габриэль, Гай, Гидар)<br><strong>9. Дополнительные аспекты:</strong> Лечить идиотов - поощрять идиотизм<br><strong><span style="color:#FF0000;">4 ХП</span></strong> и <strong><span style="color:#0000FF;">4 МП</span></strong></div></div><br><strong>4. Возраст:</strong> Неизвестен<br><strong>5. Внешность:</strong> Альтмерка среднего для её расы роста с вытянутым лицом, длинным носом, медными волосами и зелёными глазами, с прямой осанкой и сдержанными манерами.<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Внешность в Кризис Обливиона</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="OB-npc-Mirie.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107800" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ob-npc-mirie-jpg.jpeg.sd4cgnjt3iukl0yhfvpwq1o5r78mxzea.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><strong>6. Характер:</strong> Цинична, интровертна, прагматична, неразговорчива, ответственна. Часто грубит людям, с пациентами ведёт себя холодно. О своём прошлом не распространяется.<br><strong>7. Класс\род деятельности:</strong> Целительница, медик в экспедиции.<br><strong>8. Биография:</strong> Мало что известно о прошлом Мири до тех пор, пока она не стала членом Коллегии Шепчущих, тем более что и Коллегия, и она сама не распространяются об этом.<br>Лишь немногие (члены экспедиции в это число не входят) знают о том, что когда-то она была культисткой Периайта и участвовала в ритуале призыва, в результате которого её душа оказалась в плену в Обливионе. После того, как неизвестный герой освободил незадачливых культистов, Мири разочаровалась в своей вере и ушла из святилища. Тем не менее, некоторый след на ней Периайт всё же оставил.<br><strong>9. Снаряжение:</strong> мантия монаха, сумка с медицинскими справочниками, запас пергамента, перьев и бутыльков с чернилами; железный кинжал.</div></div><br><br>Мири будет, как правило, заниматься поддержкой персонажей, чаще всего - сидя где-нибудь в таверне. Не ждите от неё подвигов, главные герои в этой истории всё-таки вы. Также настоятельно не советую передавать важные записки Персивальду или Синоду через неё - слив информации Коллегии могут не одобрить. :)<br><br>Гидар имеет некоторый доступ к тайнам Коллегии, но будет ли он их раскрывать или нет - его личное дело.</div></div><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Организация: Имперский Легион</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p style="text-align:center;"><img alt="Load_image_armorer.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107801" data-ratio="0.69" style="height:auto;" width="241" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/load-image-armorer-png.png.z6js52vqhfikmtyl14opd3b7acuw80g9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><span style="font-size:18px;"><strong>Имперский Легион</strong></span></p><br>Во многом Имперский Легион со времен правления Септимов не изменился, лишь Тит Мид Первый объединил все его части в одну единую ранговую систему, позволив любому рядовому, в зависимости от его личных талантов, отправиться на службу не только в сухопутных войсках, но и в флоте, корпусе боевых магов или в разведке:<br><p style="text-align:center;"><img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0129/h_1422539206_9104221_d4d7372f71.jpg" alt="h_1422539206_9104221_d4d7372f71.jpg"></p>(эту схему <a data-ipb="nomediaparse" href="/blog/135/entry-1211-34-obratnaya-storona-monety-34-dannye-o-mire/">создал</a> <strong>Gorv</strong> для проводимой <strong>Prisoner-Boratino</strong> игры "Обратная сторона монета"; я считаю её эталоном, и объявляю каноничной и для этой игры)<br><br>В рамках данной игры Легион будет в первую очередь представлять собой людей, которые не дадут Вратам, всему, что находится по другую сторону Врат, а также вашей экспедиции погубить Тамриэль - помните, что магам больше никто не доверяет. Особенно никто не доверяет Вратам в Обливион...<br><br>Сами Врата на Острова находятся на затонувшем на дно Нибенейского залива острове, вокруг которого Синод создал воздушный пузырь, а позднее возвёл каменный водонепроницаемый купол со стенами толщиной в полтора метра. Попасть в него можно только через портал, находящийся в отделении Синода в городе Бравил, и только с дозволения Синода. Коллегия точными координатами купола не располагает.<br><br>Вернуться из-под купола в Тамриэль или пройти в нём ко Вратам можно только с дозволения назначенного Советом Старейшин главы безопасности, Капитана Имперского Легиона Гая Прентуса. Разумеется, это означает, что Совет Старейшин будет первым осведомлён о любых странностях, связанных с ходом экспедиции...<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Персонаж: Гай Прентус</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. Имя:</strong> Гай Прентус<br><strong>2. Пол:</strong> Мужской<br><strong>3. Раса:</strong> Имперец<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>4. Концепция:</strong> Имперец-Капитан Имперского Легиона<br><strong>5. Проблема:</strong> Эту дверь нужно держать под замком!<br><strong>6. Главные навыки:</strong><br>- Драка (4?)<br>- Воля (4?)<br>- Выносливость (3?)<br>- Ловкость (3?)<br>- Внимательность (3?)<br><strong>7. Важные навыки:</strong><br>- Красноречие (3?)<br>- Выживание (1?)<br>- Стрельба (1?)<br>- Репутация (1?)<br>- Ремесло (1?)<br><br>Прочие навыки:<br>- Торговля (1?)<br><br><strong>8. Аспекты отношений:</strong><br>- От магов одни беды (Потай, Гидар, Абдул, Мири/Габриэль, Алва, М'Урка)<br>- От хаджитов одни беды (М'Урка)<br><strong>9. Дополнительные аспекты:</strong> Протокол - наше всё<br><strong><span style="color:#FF0000;">? ХП</span></strong> и <strong><span style="color:#0000FF;">? МП</span></strong></div></div><br><strong>4. Возраст:</strong> Неизвестен<br><strong>5. Внешность:</strong> Круглолицый, крепкий, с уже седеющей щетиной на челюсти. Носит офицерскую форму Легиона с честью. На всё смотрит с недоверчивым прищуром.<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Внешность в Кризис Обливиона</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/gay-prentus-jpg.jpeg.dx81tq49u3or0chjbk5v6giym7ew2zlf.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Гай_Прентус.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107802" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/gay-prentus-jpg.thumb.jpeg.pnwgv7o81xyle39t25r0ibk6fuqja4sm.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div><br><br><strong>6. Характер:</strong> Подозрительный, недоверчивый, исполнительный.<br><strong>7. Класс\род деятельности:</strong> Офицер, глава безопасности.<br><strong>8. Биография:</strong> Бывший стражник Бравила и единственный человек, который взаимодействовал со входом на Дрожащие Острова пятнадцать лет назад и не сошёл с ума. С тех пор ушёл из стражи в Легион и сделал там блестящую карьеру, но волею судьбы вновь привлечён к слежке за Странной дверью. Надеется, что получит за эту миссию повышение.<br><strong>9. Снаряжение:</strong> доспехи Капитана Имперского Легиона, серебряный клеймор и лук с серебряными стрелами, всё зачаровано Синодом по его личной просьбе.</div></div><br><br>Под командованием Гая Прентуса находятся два лейтенанта, у каждого из лейтенантов под командованием находятся более восьми стражников и как минимум один боевой маг.<br><br>Дозор у Врат идёт в две смены, дозорные вооружены щитами, копьями, мечами и луками со стрелами. В случае необходимости Капитан уполномочен запрашивать у Легиона подкрепления.</div></div><br><br><strong>О месте действия.</strong> О самой главной перемене на Островах - воцарении нового Шеогората - в Тамриэле не знают, а на самих Островах об этом могут говорить с уверенностью только отдельные личности. Тем не менее, план Лорда Безумия, как и всё в Обливионе, продолжает меняться, и довольно-таки сильно изменился за двадцать лет. Некоторые вещи из игр остались на месте, некоторые исчезли, а некоторые вообще проигнорированы, посему уточнения:<ul class="bbc"><li>Острова в данной игре - авторская трактовка; я оставляю за собой право на финальное слово при решении любых связанных с сеттингом и его описанием вопросов и конфликтов. Игры и игровые книги играют скорее роль рекомендаций.</li><li>Все расстояния на Островах по сравнению с играми считаются увеличенными настолько, что теперь путь от Двери в Пределе до Дворца в Нью-Шеоте по дороге занимает по меньшей мере неделю.</li><li>Поселения на Островах имеют населенность примерно в 75 раз больше, чем в играх; самым крупным остаётся Нью-Шеот с населением в более чем три тысячи жителей; в Пределе в сумме на момент начала игры обитает чуть меньше четырехсот человек. Соответственно, и значительно больше обрабатываемые земли.</li></ul><p style="text-align:center;"><img alt="98b9f905bcfad64788d8fe54bed881f6.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107803" data-ratio="2.69" style="height:auto;" width="355" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/98b9f905bcfad64788d8fe54bed881f6-png.png.vis1j76l9d3yx2obeuacwr5p8ntf0mgz.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><strong>Что требуется от игроков?</strong> Здесь я не буду выдумывать велосипед и повторю требования <strong>Сноу</strong> из "Запретного знания", с поправками:<br>- Активность: старайтесь распределять своё время так, чтобы вы могли отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или хотя бы могли предупредить о том, что не имеете возможности ответить в течение определенного срока. Отсутствие ответов от игрока в течение более чем трех суток (как с предупреждением, так и без) по умолчанию приводит к удалению персонажа из отыгрываемой сцены. До наступления этого срока персонаж по умолчанию следует за персонажами соигроков и, по мастерскому произволу, помогает им с бросками.<br>- Грамотность: не усложняйте без хорошей на то причины свои сообщения, старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию, если не уверены в своих силах - прогоните текст через проверку правописания. Оправдания в стиле "я пишу с мобильного" не принимаются.<br>- Адекватность: ваш персонаж по меркам ЛОРа Древних Свитков - простой смертный, и абсолютно точно не является забывшим свою истинную сущность Шеогоратом. Потому старайтесь описывать и отыгрывать свои действия, руководствуясь здравым смыслом: никаких убийств силой мысли, путешествий в прошлое, модификаций чужого разума или управления чужим телом.<br><strong>Набираем 4-6 игроков, не больше.</strong><br><br><strong>Требования к персонажам!</strong> Вы играете членов тайной экспедиции, организованной Синодом, официально - для сбора сведений о Дрожащих Островах, неофициально - чтобы вбежать в портал, найти что-нибудь, что может понравиться Совету Старейшин, приобрести это что-нибудь и дружно вытащить его в Сиродиил. Приглашены к участию в этой авантюре не только волшебники Синода, но и маги Коллегии Шепчущих, и даже сторонние "эксперты" - действительно опытные и компетентные наёмники. Это сборище индивидуалистов прошло специальную подготовку для защиты рассудка и было связано такими договоренностями:<ul class="bbc bbcol decimal"><li>Участники экспедиции обязаны преследовать задачи экспедиции - а именно поиск информации, ценных объектов и ценных персон без привлечения особого на то внимания аборигенов - как сообща, так и порознь, любыми способами, какие посчитают нужным, за исключением описанных ниже ограничений.</li><li>Участникам экспедиции воспрещается нарушать законы Империи на имперских территориях или в отношении подданных Империи, если таковое нарушение помешает достижению целей экспедиции.</li><li>Участникам экспедиции воспрещается нарушать законы аборигенов, если таковые законы и аборигены найдутся и если таковое нарушение помешает достижению целей экспедиции.</li><li>Участникам экспедиции воспрещается наносить повреждения ценным приобретениям и имуществу Синода.</li><li>Участникам экспедиции воспрещается раскрывать аборигенам местонахождение точки выхода из портала, истинные цели экспедиции и свою принадлежность к какой бы то ни было экспедиции, а также числу обитателей Нирна.</li><li>Участникам экспедиции воспрещается раскрывать подробности подготовки к экспедиции и собственно экспедиции кому-либо постороннему в Нирне. Местонахождение портала, особенности его работы, а также любые сведения об увиденном и найденном на Дрожащих Островах могут нанести вред рассудку неподготовленного слушателя. Если участникам экспедиции потребуется выговориться о пережитом, для этого Синод предоставит специально обученную команду целителей души.</li><li>Во избежания дестабилизации портала участники экспедиции не могут проносить на Острова зачарованную экипировку или алхимические ингредиенты, а также накладывать на себя перед переносом какие-либо заклинания.</li><li>В случае гибели участника экспедиции Синод выплатит его вознаграждение в качестве компенсации указанному им в специально составленном и заверенном при участии специалистов Синода завещании списку лиц.</li><li>В случае нарушения какого-либо из этих правил Синод оставляет за собой право задержать вознаграждение за проделанный труд.</li></ul>Также ваш персонаж - во-первых, опытный специалист, во-вторых, мотивирован на результат - другого бы на Острова не пустили. Как следствие, предупреждаю, что НЕ приму и НЕ буду держать в игре персонажа, который:<ul class="bbc"><li>Не будет заинтересован в участии в происходящем на Островах и\или общении с другими игровыми персонажами. Если вы будете играть чертика в табакерке, которая, быть может, и не откроется, я мастерским произволом заявлю, что эта табакерка не откроется никогда.</li><li>Будет постоянно (до абсурда) активно действовать против остальных игровых персонажей, будь то из-за самой концепции персонажа или из-за прихотей игрока. Внутриигровые конфликты допустимы, но активных врагов игровых персонажей всё-таки оставьте на моей совести.</li><li>Будет слишком бесполезен. Ваш персонаж должен уметь самостоятельно передвигаться, говорить достаточно внятно и осознанно, чтобы члены экспедиции могли его хоть как-то понимать, и соответствовать заявленному по механике набору навыков и аспектов.</li></ul><strong>Как начать игру?</strong> Здесь будет использоваться система FATE, а именно существенно упрощенный, для сохранения рассудка игроков, вариант правил "Судьба Морровинда" (без последствий, трюков и дополнений). Посему процесс составления анкет отличается от обычного, внимательно ознакомьтесь с инструкцией ниже и содержимым спойлера "МЕХАНИКА".<br><br>• Заявки на игру делятся на механическую (анкета) и художественную (квента) части. В первую очередь я, как мастер игры, буду проверять механическую часть.<br>• Я оставляю за собой право как попросить изменить те или иные детали, так и вовсе не принять заявку, с обоснованием или без, хотя обещаю всё-таки стараться давать обоснования.<br>• Заявку можно редактировать неограниченное число раз до начала игры, более того, это придётся сделать как минимум один раз.<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>МЕХАНИКА И АНКЕТА</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Пишем анкеты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Механическая часть состоит из шести частей - имени, пола, расы, списка аспектов, списка главных навыков и списка важных навыков.<br><br>Выбираем имя, пол и расу персонажа как обычно. Раса персонажа в механике бонусы к навыкам: +2 к одному и +1 к трём. Списки навыков - в следующем спойлере.<br>• Альтмер: Алхимия\Зачарование +2, Разрушение и две другие магические школы по +1.<br>• Аргонианин: Ловкость +2, Безопасность, Выживание и Алхимия\Зачарование по +1.<br>• Босмер: Стрельба +2, Ловкость, Выживание и Внимательность по +1.<br>• Бретонец: Колдовство +2, Восстановление, Мистицизм и Иллюзии по +1.<br>• Данмер: Разрушение +2, Драка, Выживание и Стрельба по +1.<br>• Имперец: Красноречие +2, Торговля, Драка и Воля по +1.<br>• Норд: Драка +2, Красноречие, Провокации и Выносливость по +1.<br>• Орсимер: Выносливость +2, Ремесло, Воля и Драка по +1.<br>• Редгард: Драка +2, Выносливость, Ловкость и Торговля по +1.<br>• Хаджит: Ловкость +2, Внимательность, Драка и Безопасность по +1.<br><br>Аспекты - описывающие персонажа предложения, отвечающие ряду критериев:<br>• Чем чаще будет всплывать аспект в ходе игры, тем лучше; <strong><em>пахнет зелёным луком</em></strong> - плохой аспект, так как вряд ли хоть когда-нибудь эта деталь пригодится вам или кому-нибудь ещё; <strong><em>маг-пироманьяк</em></strong> - хороший, так как он определяет характер вашего персонажа и, скорее всего, задаёт его поведение в большинстве сцен;<br>• В идеале они должны быть ни сугубо отрицательными, ни сугубо положительными; слишком положительный набор аспектов приведёт к тому, что у вас кончатся Очки Судьбы и не будет возможности восполнить их запас, слишком отрицательный будет попросту сложно использовать; например, я честно не знаю какая может быть польза от <strong><em>не умеет договариваться с людьми</em></strong> и не вижу плохих сторон в <strong><em>без труда открывает замки</em></strong>; в первом случае было бы лучше взять хотя бы <strong><em>оставляет переговоры на остальных</em></strong>, так как тогда персонаж может, например, быстрее среагировать на нож в рукаве у парламентера, а второй случай - <strong><em>умеет и обожает взламывать замки</em></strong>, потому что при такой формулировке персонаж не только имеет опыт, но ещё и может чувствовать побуждение просто ради практики сломать замок на оставленном без присмотра сундуке и пошарить в нём.<br><br>Формулировку любого аспекта персонажа можно будет изменить на выходе из Предела.<br><br>• Первые два аспекта подаются вместе с изначальной заявкой.<br>• Первый аспект, самый важный - кем, по сути, является персонаж в двух-трёх словах, с указанием расы: <strong><em>хаджитом-частным детективом из Скинграда</em></strong>, <strong><em>аргонианкой-странствующей торговкой</em></strong>, <strong><em>имперцем-дезертиром из Легиона</em></strong> или <strong><em>босмером-ложным мастером Нелотом</em></strong>.<br>• Второй аспект, настолько же важный - проблема персонажа номер один, то, из-за чего он, собственно, вообще до жизни такой докатился и ещё не закончил катиться; быть может, ваш персонаж <strong><em>всё время хочет скууму</em></strong>, или <strong><em>за мной гонятся Рыцари Девяти</em></strong>, или <strong><em>потеряла руку в бою с медведем</em></strong>, ну или, мало ли, он <strong><em>действительно хочет успеха экспедиции</em></strong>. В общем, это что-то, что формирует всю жизнь персонажа и нельзя устранить за неделю.<br><br>• Вторые два аспекта записываются по указанию мастера после того, как наберётся полная группа.<br>• Третий и четвёртый аспекты каким-то образом определяют отношения персонажа с двумя другими персонажами в группе, которых укажет мастер (я), либо обобщенно (например, персонаж одного из игроков - хаджит, и ваш персонаж <strong><em>панически боится котов</em></strong>), либо конкретно (ваш персонаж <strong><em>ради жены готов звезду сорвать с неба</em></strong>).<br>• Не бойтесь спросить мнения соигрока насчёт этого пункта, и даже обсудить возможность описать совместно эпизод из прошлого ваших персонажей, определяющий их нынешние отношения.<br><br>Если пожелаете, можете взять пятый аспект, по образу и подобию: <strong><em>всегда можно что-нибудь сломать</em></strong> или <strong><em>я не оставляю дел незавершенными</em></strong>. Этот аспект можно будет дописать или поменять на выходе из Предела, чтобы отразить оставленный Островами на персонаже отпечаток.<br><br>Наконец, выбираем Главные и Важные навыки, по пять в каждой группе. Главные навыки получают бонус +3, и их менять в ходе игры нельзя, Важные навыки получают бонус +1 и их можно будет сменить на выходе из Предела.</div></div><br><br>Итак, алгоритм составления анкеты таков:<br>• Выкладываем заявку с анкетой (имя, пол, раса, концепция и проблема персонажа, 5 главных и 5 важных навыков).<br>• Ждём, пока наберётся полная команда игроков.<br>• Ждём письма в ЛС с указанием, про кого писать третий и четвёртый аспект.<br>• Дописываем третий и четвёртый аспект.<br>• Начинаем игру.<br><br>Шаблон анкеты:<br><br><pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Пол:[/b]
[b]3.Раса:[/b]
[b]4.Концепция:[/b]
[b]5.Проблема:[/b]
[b]6.Главные навыки:[/b]
[b]7.Важные навыки:[/b]
[b]8.Аспекты отношений: [/b]
[b]9.Доп.аспекты:[/b]</pre><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Порядок игры</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> Игра делится на <u>сцены</u>, которые отыгрываются в ЛС и потом компилируются и выкладываются в игровую тему; по умолчанию очередность сообщений не важна, но мастер может её задавать определенным образом. В этих сценах игрок может описывать только действия своего персонажа и действия любых призванных\созданных им созданий. <strong>Обсуждение внутриигровых планов ВНЕ игры считается метагеймом!</strong><br><br>Выделяем внеигровые комментарии (что именно хотим бросить\какой аспект использовать) в ЛС <span style="color:#008000;">вот так, цветом с названием green</span>.<br><br>В игре используем для разрешения всех спорных моментов броском 4u1 на <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=VseNaMestahRP" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">этом</a> сайте, в комнате с названием <u>VseNaMestahRP</u>, описывая после броска, к чему он производился. Результат броска суммируется со значением навыка. По умолчанию считаем, что всё необходимое для применения этого навыка (оружие, броня, алхимические предметы, инструменты для скалолазания) у персонажа есть в наличии и в достаточно хорошем состоянии (может изменяться аспектами, см. ниже).<br><br>В начале игры игрок имеет <strong>7</strong> Очков Судьбы. Игрок после броска и до объявления мастером исхода действий персонажа имеет право потратить 1 Очко Судьбы (или не тратить, если аспект можно бесплатно использовать; об этом ниже в механике), чтобы перебросить или получить бонус +2 к результату броска... Когда это позволяет аспект кого-нибудь из персонажей в сцене.<br><br>Положим, хаджит по имени Азирр имеет аспект <strong><em>хаджит-мастер кулачного боя</em></strong>, а его соперник - <strong><em>убежденный пацифист</em></strong>, а также у сцены есть ситуационный (то есть назначенный на время сцены мастером или приобретенный после действий одного из персонажей) аспект <strong><em>в кромешной тьме</em></strong>.<br><br>Игрок Азирра выбросил при атаке в физическом бою <strong>-4</strong>, ему это не нравится, он использует Очко Судьбы и первый аспект, чтобы перебросить, и получается <strong>+1</strong>. Потом он использует ещё одно Очко Судьбы и второй аспект, чтобы получить бонус +2, и получается <strong>+3</strong>. Он может потратить ещё одно Очко Судьбы и задействовать и третий аспект, и получить результат <strong>+5</strong>.<br><br>Также аспекты могут использовать против вас как другие игроки, так и мастер. В первом случае использующий игрок передаёт Очко Судьбы тому, против кого он использовал аспект. Во втором случае мастер выдаёт игроку Очко Судьбы, и от этого использования можно откупиться, потратив своё Очко Судьбы.<br><br>Наконец, иногда аспект персонажа может диктовать неприятные для них повороты сюжета - скажем, <strong><em>хаджит-мастер кулачного боя</em></strong> может захотеть надрать задницу кому-нибудь за особенно неприятный проступок против него вместо того, чтобы обсудить этот конфликт как взрослые люди. В таком случае мастер вам может предложить, или вы мастеру, обыграть этот неприятный поворот и получить за это 1 Очко Судьбы. Если вы отказываетесь от предложения мастера, вы, напротив, тратите 1 Очко Судьбы.<br><br>НАКОНЕЦ, иногда вы можете тратить Очко Судьбы и использовать аспект, чтобы изменить сюжет согласно этому аспекту - например, <strong><em>хаджит-мастер кулачного боя</em></strong> мог бы быть учителем зверствующего в его родном городе маньяка-драчуна. Разумеется, это в пределах разумного и с моего и остальных игроков разрешения.</div></div><br>Следующий спойлер - для любителей углубляться в механику:<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Какие бывают действия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Все навыки могут быть использованы для:<br>• преодоления испытаний (например, проехать на гуаре полкилометра; перепрыгнуть через никс-гончую; попасть метательным ножом по бутылке с трёх метров; снять неприятный ситуационный аспект с персонажа); отдельно замечу, что могу просить больше одного броска в особенно сложных ситуациях, например, когда ваш персонаж одновременно пытается скакать и стрелять из лука, я потребую бросков на Выживание и Стрельбу; сложность броска устанавливаю по ситуации: например, в пепельную бурю остаться в седле бешеного гуара гораздо сложнее, чем в ясную погоду в седле тихони-мерина;<br>• улучшения положения (персонаж получает ситуационный аспект, который можно будет один раз использовать при любом броске в будущем БЕЗ затраты очка Судьбы; таких аспектов на персонажа может быть не больше трёх; например, зачаровать топор, призвать существо, подсмотреть Обнаружением жизни, что там за стеной); отдельно отмечу, что, как правило, такие действия вне боя требуют некоторого времени; опять же, сложность зависит от ситуации: например, в подземелье заряжать зачарованные предметы не так удобно, как в освещенном особняке, но точно удобнее, чем в жаре боя;<br><br><em>Ещё (после длительных раздумий, говорить об этом или нет) предупреждаю, что хоть количество ситуационных аспектов я формально не ограничиваю, каждый следующий такой аспект будет создать всё сложнее и сложнее, пока не исчезнут уже существующие (то есть, например, чем больше у персонажа зачарованного эквипа, тем сложнее на него будет навесить бафф и т.д.). Это сделано чтобы персонаж не мог создать десять колец Огненного Укуса и потом спокойно ими убить какого-нибудь босса. :) Считайте пагубным влиянием Островов.</em><br><br>• создания использований аспекта - создать 1 или 2 бесплатных использования аспекта, при провале бесплатное использование этого аспекта даётся какому-то вашему сопернику;<br>• обнаружения фактов (изучить окружение для получения информации, как правило, подсказки мастера; например, Зачарование позволит определить чары и уровень заряда предмета, Драка по следам боя даст понять, каким оружием пользовались драчуны, а Безопасность определит ценность замка); как всегда, сложность броска зависит от ситуации: например, искать следы бешеного гуара после ливня гораздо сложнее, чем в сухую погоду.<br><br>Некоторые навыки могут быть использованы при конфликтах - когда персонажи пытаются одолеть друг друга:<br>• Действие - это попытка одолеть персонажа в физическом или словесном столкновении (нанести удар или выстрелить в противника, спровоцировать или Очаровать магией собеседника);<br>• Противодействие - это попытка защититься от действия и предотвратить его. Противодействие срабатывает автоматически каждый раз, когда против персонажа применено Действие.<br><br>• Если результат броска Действия меньше результата броска Противодействия, то никакого эффекта нет;<br>• Если результаты бросков равны, то на защищающемся появляется аспект, который его враги могут бесплатно использовать один раз, после чего он исчезает;<br>• Если результат броска Действия больше результата броска Противодействия, разность вычитается из ХП или МП персонажа;<br>• Если Действие больше Противодействия на 3 и больше, вдобавок на защищающемся появляется аспект, который его враги могут использовать бесплатно один раз, после чего он исчезает.<br><br>Физические и социальные конфликты проходят примерно одинаково - участники ходят в порядке от самой высокой Ловкости к самой низкой, каждый ход либо атакуют (действие), либо улучшают свое положение (улучшение), либо уходят от конфликта (преодоление). Игрок может вывести своего персонажа из конфликта сам, и тогда он сам описывает выход своего персонажа. В случае, если ХП или МП персонажа кончились раньше этого, его судьбу описывают в конце конфликта победители.<br><br><strong>Наносить игровому персонажу или его рассудку какой-либо непоправимый вред без разрешения его игрока воспрещено. Уважайте чужих персонажей, и будут уважать и ваших.</strong><br><br>ХП и МП восстанавливаются до максимума в конце каждого конфликта автоматически (как правило, в одной сцене не больше одного конфликта одного типа), Восстановление позволяет броском на Преодоление восстановить и то и другое, но это требует затраты хода в конфликта; здесь оно больше полезно для баффов, чем для лечения.<br><br>Персонажи могут помогать друг другу при преодолении испытаний, но могут делать это только при бонусе выше +0. Если несколько персонажей, например, сжигают дом, то бросают кубик только за персонажа с наивысшим бонусом. За каждого помощника к броску прибавляется бонус +1.</div></div><br>TL;DR: если не лезть во все эти дебри механики, всё происходит примерно так:<br>• вы говорите мне, что ваш персонаж хочет сделать, в комментарии к куску,<br>• либо я либо вы определяете какой это тип действия из вышеперечисленных (я оставляю за собой последнее слово),<br>• кидаете куб,<br>• я описываю, что происходит.<br>Обычно броски требуются тогда, когда, по логике, ваш персонаж имеет шансы провалить действие (не допрыгнуть на уплывающую лодку, неправильно зачаровать кольцо, неудачно пошутить в разговоре и т.д. и т.п.) или производит какое-то действие против кого-то ещё.<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список навыков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Могут быть применены в <strong>физических</strong> конфликтах:<br>• <em>Восстановление</em> (Противодействие): как в играх.<br>• <em>Выносливость</em> (Противодействие): отвечает за блокирование ударов, ношение и уход за доспехами, общую способность крепко стоять на ногах и, конечно же, уровень hit points - ХП. С +0 персонаж имеет 4 ХП, с +1 или +2 персонаж имеет 5 ХП, с +3 или +4 - 6 ХП, с +5 - 7 ХП.<br>• <em>Драка</em> (Действие, Противодействие при защите от Драки): умение использовать оружие ближнего боя или драться в рукопашном бою.<br>• <em>Изменение</em> (Противодействие): как в играх.<br>• <em>Иллюзии</em> (Противодействие): светоч, хамелеон, невидимость. Также можно использовать в социальных конфликтах.<br>• <em>Колдовство</em> (Действие, только против нежити и призванных существ): как в играх.<br>• <em>Ловкость</em> (Противодействие): атлетика, акробатика, уворот, бездоспешный бой, скрытность.<br>• <em>Мистицизм</em> (Противодействие): как в играх.<br>• <em>Разрушение</em> (Действие): как в играх.<br>• <em>Стрельба</em> (Действие): как в играх.<br><br>Могут быть применены в <strong>социальных</strong> конфликтах:<br>• <em>Воля</em> (Противодействие): устойчивость к социальным воздействиям, пыткам, угрозам и магии.<br>• <em>Иллюзии</em> (Действие): Очаровать, Деморализовать, Успокоить или Разъярить гуманоида или животное. Также применим в физических конфликтах.<br>• <em>Красноречие</em> (Противодействие, когда пытаются раскрыть ложь или очернить оппонента): лесть, комплимент, подкуп, убедительная легенда; также определяет уровень mental points - МП. С +0 персонаж имеет 4 МП, с +1 или +2 персонаж имеет 5 МП, с +3 или +4 - 6 МП, с +5 - 7 МП.<br>• <em>Провокации</em> (Действие): умение вести себя оскорбительно или угрожающе, также используется при пытках.<br>• <em>Репутация</em> (Противодействие, когда репутация может повлиять на ход конфликта): умение создавать репутацию и пользоваться ей.<br><br>Не могут быть применены в конфликтах:<br>• <em>Алхимия\Зачарование</em>: всё как в играх, связанные с материальными предметами аспекты длятся больше одной сцены.<br>• <em>Безопасность</em>: карманное воровство, взлом замков, поиск и обезвреживание ловушек.<br>• <em>Внимательность</em>: умение быстро подмечать скрытое или странное, различать детали и находить интересное.<br>• <em>Выживание</em>: выживание в дикой местности, длительные путешествия, верховая езда.<br>• <em>Знания</em>: багаж знаний персонажа, его память и знакомство с книгами, а также умение быстро запоминать новую информацию и ориентироваться в письменных материалах; по умолчанию знание любых фактов о Дрожащих Островах кроме общеизвестных в Тамриэле требует броска.<br>• <em>Ремесло</em>: создание и ремонт немагических вещей: оружия, доспехов, замков, ловушек, посуди, тележек, инструментов и т.д. и т.п.. Попытка использовать этот навык для ремонта зачарованных вещей снимает зачарование. Связанные с материальными предметами аспекты длятся больше одной сцены.<br>• <em>Торговля</em>: не только то, как персонаж торгуется, но и его способность распоряжаться деньгами и знать цены; можно бросать при вопросах, хватит ли персонажу денег на что-либо.<br><br>Задерживаются дольше, чем на одну сцену, вообще любые ситуационные аспекты, связанные с предметами, не обязательно приобретенные с помощью крафта; Алхимия\Зачарование и Ремесло имеют преимущество в том, что вы сами выбираете предмет и можете его создать когда угодно (ну, с соответствующей сложностью проверки...). То есть, например, зачарованные предметы можно покупать в магазине Торговлей или красть Ловкостью, например, но там список предметов будет заранее задан и произвольную вещь раздобыть будет нельзя.<br><br>Я могу иногда просить броски Торговли или Ловкости или Выживания для поиска не так уж и просто получаемых ингредиентов для крафта, на уровне заряженных великих камней душ, ростовых эбонитовых щитов или корней Нирна. Считаем по умолчанию что свободные кольца у персонажей с Зачарованием найдутся всегда.<br><br>Персонажи МОГУТ применять навыки, в которых у них бонус +0, но, ясное дело, надеяться на успех с ними - такое себе предприятие. Зажечь магией Разрушения костёр, если других отягчающих\облегчающих обстоятельств нет - действие сложности 0; ритуальное заклятие Разрушения - действие сложности 4 или выше. Т.е. 0 - более-менее рутинная задачка для Новичка, 1 - для Ученика и т.д. до 4 для Мастера; серьёзные испытания имеют сложность выше, вплоть до 8; дальше 8 - уже кажущиеся невозможными для среднего жителя Нирна результаты.</div></div></div></div><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>КВЕНТА</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">- Художественную часть игрокам предлагается заполнить в каком им угодно формате, однако она должна НЕ противоречить механической; как вариант, её можно заполнить по уже зарекомендовавшему себя в играх <strong>Сноу</strong> шаблону:<br><pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Пол:[/b]
[b]3.Раса:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Класс/род деятельности:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Снаряжение:[/b]</pre><strong>1.Имя:</strong> такое, под каким вашего персонажа знают другие члены экспедиции, либо тамриэльское, либо позывной\кличка\псевдоним. За необычным именем обязана прятаться хорошая причина. За диким именем вроде "Вася Бубльгум" такой причины я и искать не буду, извините.<br><strong>2.Пол:</strong> как в механической части.<br><strong>3.Раса:</strong> как в механической части.<br><strong>4.Возраст:</strong> такой, чтобы персонаж был способен к приключениям.<br><strong>5.Внешность:</strong> описание, скриншот, рисунок - на ваше усмотрение.<br><strong>6.Характер:</strong> согласованный с аспектами из механической части.<br><strong>7.Класс/род деятельности:</strong> чем ценен для экспедиции ваш персонаж. Если у вас затруднения, посмотрите концепцию. Если это не помогло, придумайте нового персонажа.<br><strong>8.Биография: </strong>все значимые для этой игры события в жизни персонажа. Например, здесь можно описать историю знакомства с другими персонажами игроков.<br><strong>9.Снаряжение:</strong> напоминаю, что снаряжение персонажа основано на выборе его навыков: мечник без меча на Острова не сунется, но и полный ноль в стрельбе за собой даэдрический арбалет с автонаведением тягать не будет. Ориентируйтесь на:<br>- даэдрическое или мастерское снаряжение при навыке +4,<br>- эбонит\стекло или экспертное при +3,<br>- эльфийское\гномье или специалистское при +2,<br>- серебряное\стальное и ученическое при +1,<br>- железное\отсутствующее и новичковое при +0.<br><span style="color:#FF0000;">Никакой зачарованной экипировки или зелий по контракту с Синодом быть у персонажа не должно.</span></div></div><br><br><p style="text-align:center;"><strong>ИГРА НАЧИНАЕТСЯ 1 СЕНТЯБРЯ</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">19885</guid><pubDate>Wed, 23 Aug 2017 17:30:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x43E;&#x43D;: &#x42D;&#x43A;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x434;&#x438;&#x446;&#x438;&#x44F;: &#x410;&#x440;&#x442;&#x435;&#x444;&#x430;&#x43A;&#x442; &#x434;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x439; (#OPDC)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20592-ispytatelnyy-poligon-ekspediciya-artefakt-drevnih-koroley-opdc/</link><description><![CDATA[Итак, впереди выходные, и мы рады сообщить что уже подготовили нашу первую игру. Теперь вы знаете чем заняться в предстоящие выходные!&nbsp;И первое наше приключение посвящено, естественно нашей любимой игровой вселенной «The Elder Scrolls», а если быть точным, то «TES V: Skyrim».<br><br><span style="font-size:18px;"><em><strong>Однажды в таверне «Тихий Странник»</strong></em></span><br><br><span style="color:#a9a9a9;"><em>Неподалеку от западной границы Скайрима, есть небольшая деревушка. Она настолько маленькая, что даже не обозначена на большинстве карт, но люди тут весьма приятные и отзывчивые. Особой популярностью пользуется здесь уютная таверна «Тихий Странник». Самым примечательным в этом месте является древнее нордское захоронение. Ну руины и руины, скажете вы, и будете совсем не правы. По слухам именно в этой гробнице, спрятан великий артефакт древних королей. Но к сожалению, пока что ни одна из экспедиций, что пытались разыскать могущественный артефакт, не увенчалась успехом. А все кто пытались, так там и сгинули. </em><br><br><em>И все бы ничего, но последняя экспедиция была отправлено Гильдией Магов из Винтерхолда. Когда же посланные ученые так и не вернулись, Архимаг сильно расстроился, и собрал еще одну экспедицию, чтобы спасти своих коллег. Только в этот раз в команду были набраны отличные бойцы, что способны преодолеть любые трудности и победить любого, даже очень сильного врага.</em><br><br><em>И вот эта троица, оказалась в деревушке, в таверне «Тихий Странник», чтобы переночевать, а на утро отправится в опасное путешествие по подземелью…</em></span><br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s26.postimg.cc/w2sv4zbq1/testmap.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="testmap.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="115569" data-ratio="1.41" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/testmap-png.thumb.png.gjte3zq8wxbda216pcf74yu09lrki5no.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p><br><em>Поскольку, это первая игра, мы решили дать некоторые пояснения, в рамках данной статьи, в дальнейшем надеемся такие пояснения не понадобятся.</em><br><br>Каждое приключение, включая то, которое вы видите выше, разделено на несколько зон. В каждой из них есть краткие описания и правила, необходимые для игры. Ниже мы опишем вкратце каждую из зон и отметим несколько моментов связанных с процессом и правилами игры.<br><br><em><strong>Описание зон:</strong></em><br><br><em>В данном случае, в верхней части указаны краткое описание, и таблицы генераторов, которые помогут в процессе игры. Это по сути все что может произойти с игровыми персонажами.</em><br><br><em>На полях слева и справа, находятся карточки персонажей и монстров, которых можно встретить при прохождении карты. Это поможет проводить бои.</em><br><br><em>На этих карточках указанны самые необходимые данные, а именно сила и здоровье каждого из персонажей/монстров присутствующих в подземелье.</em><br><br><em>В нижней части можно увидеть карточки игровых персонажей. Игроки могут выбрать любого из них для прохождения карты. А так же базовые правила.</em><br><br><em>У каждого из персонажей есть свои достоинства и недостатки, а так же показатели базовых характеристик и навыки.</em><br><br><em>Ну и наконец в самом центре страницы, расположена карта, которую игроки могут исследовать, с помощью выбранных персонажей.</em><br><br><em><strong>Механика игры:</strong></em><br>Механика простая, в каждый ход, можно выполнить одно из действий:<br><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><ul class="bbc bbcol decimal"><li>Перемещение. Соответственно, это движение персонажа/группы по карте. При переходе на любой соседний гекс, необходимо бросить (2d6) два шестигранных кубика и свериться с таблицей в верхней части карты. Лаконичное и понятное описание, дает понять, что именно произошло с персонажем/группой, после перехода.</li><li>Использование навыков. Каждый персонаж, помимо характеристик, имеет набор навыков, который можно использовать. Например, «Запугивание», позволяет, при успешном броске, отпугнуть врага. Для того, чтобы понять насколько успешным получилось применение навыка, нужно бросить соответствующее количество шестигранных кубиков. Количество определяется исходя из соответствующей характеристики плюс один дополнительный кубик за счет собственно самого навыка. Если результат броска является четным числом, то навык применен успешно, если нечетным, проверка провалена и ничего не получилось. Для удобства, навыки и соответствующие характеристики выделены одним цветом.</li><li>Сражение (бой, по простому). Бой проходит довольно просто, игрок бросает шестигранные кубиков, количество которых равно показателю характеристики «Тело», сначала за своего персонажа, затем за врага, тот у кого получился меньший результат, теряет одну единичку здоровья. Как только здоровье снизиться до нуля, наступает смерть. После этого, можно бросить еще два шестигранных кубика, чтобы определить что именно получил персонаж, с останков побежденного врага.</li><li>Небольшие нюансы. На протяжении всей игры, персонажи будут находить различные эликсиры, как правило эффекты можно посмотреть все в той же табличке посвященной находкам, но некоторые наверное, все же требуют уточнений. Прежде всего, любой эликсир или иной препарат, можно и нужно принимать только в начале текущего хода, к сожалению нельзя использовать все это в процессе боя или другого действия. Кроме того, внесем некоторую ясность по эффектам. «Эликсир невидимости», обеспечивает персонажа, принявшего оный, невидимостью на два хода вперед. Однако если напасть на врага, то эффект развеется. Но если не нападать, то можно либо избежать столкновения, либо применить определенные навыки,которые не выдадут персонажа. Что же касается например, «Скуумы», то она действует только один ход, или если после ее принятия, напасть, в течении всего боя. Остальные находки действуют сразу, и не имеют каких-либо последствий.</li></ul><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><br>Итак, надеюсь мы смогли хоть немного прояснить некоторые моменты нашего первого приключения, и в дальнейшем постараемся делать все еще более понятно. Однако мы с радостью выслушаем любые ваши предложения, жалобы и пожелания, чтобы учесть в будущем и сделать игры еще более интересными.<br><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><br>Еще больше игр, можно будет найти каждую неделю в нашей <a data-ipb="nomediaparse" href="https://vk.com/riddlecluesnii" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">группе ВК</a>.<br><em><strong>Веселых вам игр!</strong></em>]]></description><guid isPermaLink="false">20592</guid><pubDate>Fri, 04 May 2018 07:45:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x43E;&#x43D;: &#x42D;&#x43A;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x434;&#x438;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20460-ispytatelnyy-poligon-ekspediciya/</link><description><![CDATA[<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="1492860042_e-news.su_ohuitelnye-istorii.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="113050" data-ratio="1.24" style="height:auto;" width="344" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1492860042-e-news-su-ohuitelnye-istorii.gif.d3k7urczx9atvls5bf1phj402eomnyi8.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><em><strong><span style="font-size:36px;"><span style="color:#008000;">Экспедиция</span></span></strong></em><br><br><em><strong>Жанр</strong></em> — квест, адвенчура<br><em><strong>Тип игры</strong></em> — блиц, мини-игра<br><em><strong>Время проведения</strong></em> — не определено.<br><em><strong>Длительность сессии</strong></em> — один (два) вечера.<br><br><strong><em>Основные правила:</em></strong><br>Игрок смертен (один выстрел, одна смерть, исключение составляет отсутствие хоть какого-то оружия).<br>Доступны три реакции: <span style="color:#ee82ee;"><em><strong>поиск</strong></em></span> (нахождение/исследование чего-либо), <em><strong><span style="color:#008000;">действие</span></strong></em> (любые, какие только придут в голову), <em><strong><span style="color:#ff0000;">бой</span></strong></em> (с оружием летал, без оружия потеря сознания).<br><em>Механика:</em> (dice=2d10) Результаты: первое больше второго — успех, первое равно второму — провал, первое меньше второго — критический провал.<br><br><em><strong>Подробное описание:</strong></em><br>Экспериментальная литературная игра.<br>Мастер-пост содержит подробное описание окружения, в котором объекты доступные для реакции выделены соответствующим цветом.<br><br><em>Условно:</em><ul class="bbc"><li><span style="color:#ee82ee;"><em><strong>Поиск</strong></em></span> — <span style="color:#ee82ee;">фиолетовый</span>, позволяет взаимодействовать с объектом, на уровне исследования/поиска.</li><li><span style="color:#008000;"><em><strong>Действие</strong></em></span> — <span style="color:#008000;">зеленый</span>, позволяет производить с данным объектом любые манипуляции, которые придут игроку в голову.</li><li><span style="color:#ff0000;"><em><strong>Бой</strong></em></span> — <span style="color:#ff0000;">красный</span>, помимо определения врага, данный цвет позволяет применить к объекту грубую силу (любого типа, исходя из того, что имеется у персонажа в распоряжении)</li></ul>Исходя из вышеописанных условий, персонаж игрока, в процессе одного литературного поста (в который включен код броска), может использовать один тип реакции.<br>Любой другой тип реакции, можно осуществить лишь в следующем своем ходу, так же с использованием литературного поста (в который включен код броска).<br><br><em><strong>Жребий:</strong></em><br>Перед началом игры, при создании поста с квентой своего персонажа, каждый игрок включает в этот пост код (dice=3d10):<ul class="bbc"><li><strong>Первое значение</strong>, это <em>инициатива</em>, то есть очередность хода. При выпадании одинаковых результатов, очередность определяется по договоренности.</li><li><strong>Второе значение</strong>, это <em>стартовый предмет</em> (посмотреть можно в таблице). Это может быть оружие, лекарство или еще что-либо.</li><li><strong>Третье значение</strong>, это <em>количество гарантированных успехов</em>. То есть, в случае <em>провала/отказа</em> от броска на какую-либо <em>реакцию</em>, можно воспользоваться одним пунктом из данного показателя.<br>Считайте, это <em>удачей</em>, которая сопутствует вашему персонажу, во время его приключений. Каждая потраченная единица Удачи, не восстанавливается в дальнейшем, так что следует разумно использовать этот шанс.</li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">20460</guid><pubDate>Tue, 27 Feb 2018 06:04:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x437;&#x435;&#x440;&#x448;&#x438;&#x43D;&#x441; - &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20467-vizershins-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Визершинс</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/23cbf1751650730b247c9016ac4b03f8-jpg.jpeg.ioz5p97js2l0yxd1c4g3m6vberqwaf8n.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="23cbf1751650730b247c9016ac4b03f8.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="113125" data-ratio="2.26" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/23cbf1751650730b247c9016ac4b03f8-jpg.thumb.jpeg.iok7wshuj90mtgf4l2y3q1vpcerb68za.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><em>Судьба… Что есть судьба? Предназначение? Злой рок? Сценарий, в котором нам уготована строго отведённая роль? Можно ли её изменить, обмануть, победить? Ведь, если задуматься, то всё, что мы делаем “вопреки судьбе” может быть вовсе не результатом нашего с вами упорства, а подачками этой самой судьбы, очередным сюжетным поворотом, уготовленным для нас высшими силами. Взять, к примеру, сельского дурачка, который свято верил в то, что в недрах соседней горы сокрыты залежи эбонита. В течение долгих лет он вгрызался в пустую породу, и, о чудо – наткнулся на россыпи золота! Что это? Удача? Провидение? Или же сила его духа исказила саму реальность? И если наша судьба действительно в наших руках, то почему сбываются все эти древние пророчества? Потому что всё заранее предопределено? Или потому что мы сами, шаг за шагом, бессознательно, но при этом совершенно осознанно движемся в направлении того, что лишь кажется нам неизбежностью?</em></p>
<p style="text-align:right;"><br>
Кто-то там. Книга, на которую Вы однажды наткнулись, но так и не удосужились дочитать до конца.</p>
<p style="text-align:right;">И вообще продвинуться дальше первой страницы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>За окном стоит тёплый весенний вечер – тёплый по меркам крайнего севера, разумеется. Сегодняшние занятия уже закончились, и большинство Ваших однокурсников отправилось гулять по заснеженным улочкам Винтерхолда, в кабачок старого Элтона, или, быть может, даже вырвалось за город – фредас, в конце-то концов! Но Вы оказались в числе “избранных”. За какие такие заслуги? Увы, ответ на этот вопрос известен лишь Вам одним.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Промозглая аудитория залита синеватым свечением волшебных фонариков; солнечный свет едва проникает сквозь зашторенное окно. Снаружи раздаётся крик, смех, вопли – кажется, кто-то опять подпалил мантию бедолаги Тьермэйллина, преподавателя школы восстановления… А значит, жди пополнения в рядах штрафников. Вокруг, со скучающим видом, сидят такие же студенты – кто-то читает книгу, кто-то – пытается определить чары на подобранном с пола кольце, а кто-то просто считает ворон – разумеется, намалёванных на потолке.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Наконец, дверь распахивается, и в залу входит незнакомый аргонинин в сиреневой мантии. На голове у него капюшон, а в руках – книги, и… Странный прибор, напоминающий двемерский когерер, который вам доводилось видеть в коллекции одного из многочисленных профессоров.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- А, так вы и есть мои новые подопытные… - произнёс аргонианин, ставя свою поклажу на стол. – Простите, я хотел сказать, ассистенты. Кто тут у нас? Прогульщики, шалопаи, непризнанные гении&nbsp; и прочие альтернативно-одарённые… Впрочем, слышал, есть среди вас и парочка добровольцев. Похвально. – ящер улыбнулся и сбросил с себя капюшон, обнажая потрёпанную морду. – Что ж, давайте знакомиться – меня зовут Один-Рог – и давайте обойдёмся без шуточек про единорогов. При рождении я получил имя “Шесть-Рогов”, но в процессе становления потерял пять из них… Как думаете, сколько раз я менял прозвище? Нет, не угадали. Правильный ответ – всего два, так как четыре из шести рогов я умудрился потерять во время… Впрочем, не будем о грустном. А вы у нас… - Один-Рог пробежался глазами по лежащему у него под рукой списку. – Ладно, это мне всё равно ни о чём не говорит. Я предпочитаю полевые исследования… Точнее, госпожа Архимаг предпочитает, чтобы я проводил свои исследования где-нибудь подальше. Подальше от неё, от Коллегии и вообще… Для этого я и смастерил эту вещицу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Один-Рог поднял свой агрегат и, продемонстрировав всем присутствующим, разместил на столе таким образом, чтобы основной цилиндр указывал точно на ровную, противоположную ему стену, после чего дёрнул за рычажок в основании. Три вспомогательные трубки окрасились в кислотно-зелёный цвет, а из центра агрегата выстрелил яркий&nbsp; луч, образовав на другом конце нечто, что, вне всяких сомнений, должно было являться порталом – или некой проекцией, поскольку там, в червоточине, явственно виднелся зелёный луг, озаряемый лучами восходящего солнца.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Чудесно, не правда ли? – не без гордости в голосе произнёс аргонианин. – Я полагаю, это место расположено на другом конце материка… Наверняка, вам рассказывали, что когда в Некроме, например, люди уже готовятся ко сну, в Санхолде они только-только просыпаются… Это связано с тем, что… Хотя, к делу это не имеет ни малейшего отношения. Ну, кто готов пойти туда и выяснить, куда именно ведёт… - “оттуда” со свистом вылетела стрела и попала точно в стоящий на столе прибор. – Хм, эльфийская. – хладнокровно произнёс Один-Рог, извлекая&nbsp; снаряд. – Стало быть, либо Острова Саммерсет, либо… Ой-ой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Устройство недобро загудело – чего уж говорить о том, что генерируемая им дыра в пространстве сместилась на потолок, полностью скрыв собой стаю рисованных ворон, а пейзаж на той стороне сменился бесконечной чёрной пустотой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Так, без паники, друзья мои. – ящер виновато осклабился. – Вы прекрасно знаете, где находится выход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но выхода не было. Мир будто бы перевернулся с ног на голову – и вас, и горе-изобретателя, и его чудо-агрегат уже притягивала неумолимая бездна. Попытки ухватиться за парты, стеллажи и прочий хлам не приносили желаемого эффекта – и даже наоборот, сильнее утягивали за собой в никуда. Наконец, потолок, бывший некогда полом, скрылся из виду, и наступила тьма…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но вот Вы снова оказываетесь в той же самой аудитории, в окружении всё тех же товарищей по несчастью, и вся обстановка на своём месте – за исключением Одного-Рога и его трижды клятого прибора. Впрочем, есть ещё одно “но” – в Коллегии царит абсолютная тишина, какой не было даже во время прошлогоднего экзамена. Вы выглядываете в окно, и не видите там никого – и ничего. Огромный город, окружавший ваш дом, исчез – вместе со всеми его обитателями. Сама же крепость словно бы парит в невесомости, а вокруг – бесконечная мгла, освещаемая лишь мириадами…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нет, это не звёзды. Это светлячки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Полезные ссылки и информация:
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/">Запись/обсуждение</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/join" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Ролз</a></p>
<p>Имя комнаты - College of Winterhold</p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20467</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 08:40:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x437;&#x435;&#x440;&#x448;&#x438;&#x43D;&#x441; - &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Визершинс</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><img alt="eddc0f0aca46dc46d06209ffcd38258c.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112433" data-ratio="2.15" style="height:auto;" width="896" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/eddc0f0aca46dc46d06209ffcd38258c-jpg.jpeg.w5uge84ln3hcmsr91tjzf20dyxvk6ipb.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Визершинс, или от старо-сиродильского “визерсинес”, что означает “задом наперед” – это искусство обращения направления вещей, чтобы получить доступ к миру духов, разбить проклятие, излечить вампиризм или вызвать разнообразное лечение.</em></p>
<p style="text-align:right;"><br>
Октоплазм.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">В результате не слишком (как это часто бывает) удачного эксперимента, группа учеников Винтерхолдской Коллегии оказывается… Где? Или, стоит спросить “когда”?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Морровинд, Сиродил... Вот мы и добрались до Скайрима! Это третья игра моего своеобразного цикла, продолжение "Велотийских ночей" и "Запретного знания" – но, опять же, не прямое, а посему буду рад видеть как "ветеранов", так и новичков. Знать о том, что происходило в "предыдущих сериях" тоже совсем необязательно – в конце концов, для большинства людей это должно оставаться тайной, окутанной мраком. Персонажа так же предстоит создать с нуля – и, как следует из синопсиса, это должен быть горемыка-школяр, однако, отсылки к вашим уже засветившимся героям (если таковые имеются) не возбраняются, и даже наоборот, приветствуются.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стартовая точка – Скайрим, Коллегия Винтерхолда, семнадцатый год Четвёртой Эры. Что это значит? Это значит, что Винтерхолд ещё не ощутил на себе разрушительную мощь Великого Обвала, а, следовательно, коллегия располагается в самом центре одного из крупнейших городов севера. Тем временем, в Сиродиле к власти приходит Император Тит Мид – и Скайрим, поддержавший его в гражданской войне, пожинает плоды своих побед. Однако, и здесь не всё гладко – многочисленные беженцы из Морровинда продолжают свою экспансию, чем вызывают недовольство среди коренного населения провинции. Вызывают его и другие чужеземцы… Но только не Вы. Вы – ученик Коллегии, маг, а магов здесь не любят вне зависимости от их пола, возраста и расовой принадлежности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Впрочем, надолго Вы здесь не задержитесь… Отныне, Ваша главная, и, возможно единственная задача – отыскать дорогу домой, каким бы негостеприимным он ни был.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:<br><em>1.Имя</em> – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).<br><em>2.Раса</em> – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.<br><em>3.Пол</em> – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.<br><em>4.Возраст</em> – соответствующий. Помните, что ваш персонаж – ученик Коллегии, а посему не может быть слишком молод или слишком стар. Да, учиться никогда не поздно, и всё же, всему есть своё время и место.<br><em>5.Внешность</em> – описание и/или скриншот или рисунок.<br><em>6.Характер</em> – модель поведения и мировоззрение героя. Ваш персонаж может быть чудаком, мизантропом и просто редиской, но достаточно безобидной для того, чтобы его до сих пор не выперли из стен Коллегии. Тем не менее, ненавидеть окружающих и желать им скорейшей смерти не запрещается – главное чтобы угрозы оставались не более чем угрозами.<br><em>7.Специализация</em> – дисциплина, изучению которой посвятил себя ваш персонаж. Вы можете быть боевым магом (Разрушение), целителем (Восстановление), волшебником (Изменение), колдуном (Колдовство), иллюзионистом (Иллюзия), мистиком (Мистицизм), алхимиком или зачарователем. Герой так же может быть археологом, историком или просто учёным, уметь обращаться с определённым оружием, носить доспехи и даже красть, однако всё равно должен иметь предрасположенность к одной из школ магии.<br><em>8.Биография</em> – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что все герои провели в Коллегии уже какое-то время (вплоть до нескольких лет), а посему совсем уж зелёные новички к игре не допускаются. Сделано это во избежание сильного разброса в силе и познаниях Ваших альтер-эго. По умолчанию все персонажи знакомы на уровне “виделись на лекциях”, то есть, могут знать имена и модели поведения своих товарищей по несчастью, но не более. Если Вы хотите, чтобы Ваш персонаж состоял в определённых отношениях с персонажем другого игрока (друг/соперник/любовник) – обговорите это с ним заранее.<br><em>9.Навыки</em>&nbsp; – игрок вправе выбрать для своего персонажа пять навыков, три из которых должны быть магическими. По идее, оказывать существенного влияния на механику они не будут, однако у алхимика будет возможность варить зелья, а у того, кто помимо всего прочего умеет обращаться с отмычкой – взламывать замки. Так же помните, что разные навыки могут иметь разное применение, и боевой маг вполне может вышибить дверь огненным шаром – просто почаще задавайте вопрос “могу ли я это сделать?”.<br><em>10.Снаряжение</em> – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом – качество предмета обратно пропорционально умению Вашего персонажа с ним обращаться. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако не возбраняется владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой – если только это не великий артефакт древности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В помощь:</strong></p>
<pre class="_prettyXprint">
[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]</pre>
<p><em>Навыки на выбор:</em> защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&gt;Естественно, трудно представить себе мага, размахивающего секирой, но был у меня один знакомый лич-варвар (хотя, скорее уж варвар-лич), так что тут уже на Ваш вкус.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Требования к игрокам</strong></p>
<p><em>- Грамотность.</em> Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.<br><em>- Активность.</em> У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.<br><em>- Адекватность.</em> Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.<br><br>
Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.<br><br>
Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.<br><br>
Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Фолкрит, в то время как вся основная группа будет изучать аномалии в Маркарте. По началу, это не будет возможно в принципе – а впоследствии Вы и сами всё поймёте. Надеюсь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Игровая механика</strong></p>
<p>Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/join" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">этом</a> сайте. Имя комнаты – College of Winterhold. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе, даже если кто-то провёл в стенах Коллегии куда больше времени, чем остальные.</p>
<p>В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.<br><br>
Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а алхимик – сварить зелье водного дыхания. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вопросы отыгрыша</strong></p>
<p>Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как родственники или друзья героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных дядюшек и тётушек.<br><br>
В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.<br><br>
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.<br><br>
Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, но правила игры для него слегка изменятся. Так, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце игрок получает штраф в 10 единиц при любом действии, а во тьме – такой же бонус. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Так же учтите, что будет несколько локаций, где время суток не сменяется вовсе – или такие, где ваша “истинная сущность” может быть зачтена как в плюс, так и в минус. Это же касается и ваших товарищей – далеко не все маги лояльно относятся к вампирам, чего уж говорить об оборотнях.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то Ваш персонаж так же будет “мягко выведен” из игры. Сначала он будет взят на автопилот мастером, затем – введён в своеобразный стазис до окончания игры – однако может выйти из него в любой момент – для этого достаточно вашего желания вернуться. Замена персонажей и присоединение новых участников на ходу, увы, исключается.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Участники</strong></p>
<p>Игра рассчитана на группу от четырёх до восьми человек – не считая мастера. Ориентировочная дата начала – первое марта. Анкеты принимаются до конца февраля ИЛИ до момента, пока не будет набрано максимальное количество участников – в таком случае, старт будет дан в любое удобное для игроков время. Если же минимальное число не будет набрано к сроку, либо же кто-то будет слишком занят к тому моменту, начало может быть отложено. Квенты допущенных игроков будут добавляться сюда по мере поступления.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Список игроков:</strong></p>
<p>Laion - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1410195">Ангелика Байон</a></p>
<p>Alice von Bertruher - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1410883">Офелия Денеллис</a></p>
<p>Shandir - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1411601">Кануд Арион</a></p>
<p>Spectre - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1411715">Моландер Лоран</a></p>
<p>Arkadros - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1411891">Длиннорукий-со-Шрамом (Аргх)</a></p>
<p>Random bartender - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1412188">Констанция</a></p>
<p>Sоulcatcher - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1413368">Пересмешник</a></p>
<p>Chesh¡re - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1413733">Халия Хайди Химам</a></p>
<p>SnowK - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/?p=1413901">Мигель Эчевериа</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Набор окончен. Игра стартует 01.03.18.</u></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20410</guid><pubDate>Thu, 15 Feb 2018 08:38:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x43E;&#x43D;: Planary: Renewal (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20365-ispytatelnyy-poligon-planary-renewal-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="1492860042_e-news.su_ohuitelnye-istorii.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111918" data-ratio="1.24" style="height:auto;" width="344" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1492860042-e-news-su-ohuitelnye-istorii.gif.t4vodguikfmr5w8y6c1plqzjnaes79h3.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><em><strong><span style="font-size:24px;"><span style="color:#008000;">Planary:&nbsp;Renewal</span></span></strong></em>&nbsp;<br><em><strong>Жанр</strong></em> — квест, выход из комнаты<br><em><strong>Тип игры</strong></em> — блиц, мини-игра<br><em><strong>Время проведения</strong></em> — не определено.<br><em><strong>Длительность сессии</strong></em> — один (два) вечера.<br><br><em>Переработанные правила:</em><br><br>Игроку доступны три основных действия: <em>поиск</em>, <em>перемещение</em>, <em>взаимодействие</em>.<br>В начале игры персонажи игроков находиться в закрытом здании, с несколькими комнатами, но не видят друг друга, поскольку находятся в разных планах реальности.<br>Суть игры в том, чтобы самостоятельно или совместно с другими выбраться из здания.<br><br><em><strong>Механика:</strong></em><br><u>Стартовые характеристики</u>:<br>При старте игры, у <em>персонажа</em> игрока имеется ограниченное количество <em>ресурсов.</em><br><em>(10)&nbsp;</em><em>Физическое здоровье</em>&nbsp;— это количество физических повреждений, которые может перенести персонаж игрока.<br><em>(7) Психическое здоровье</em> — это количество психических повреждений, которые может перенести персонаж игрока.<br><em>(5) Сила воли</em> — это основное «оружие» персонажа, которое он может использовать на свое усмотрение (но только один раз за каждый ход).<br>&nbsp;<br>В процессе игры, эти показатели могут меняться, в зависимости от событий происходящих с игроком.<br>&nbsp;<br><u>Продолжительность игры:</u><br>Игра ограничена по времени. То есть, у игроков всего 25 раундов, в течении которых они должны выбраться.<br>Каждый раунд игрок может выполнить до трех действий: <em>в любой последовательности и любом наборе</em>, из тех что доступны.<br>По окончании раунда, происходит некоторое событие, не зависящее от игроков и их персонажей.<br>&nbsp;<br><u>Основные действия</u>:<br><em>Поиск:</em> dice=3d10, действие, необходимое для нахождения чего-то полезного в комнате, где находиться персонаж.<br>Первое число в результатах броска это предмет или деталь интерьера, который был обнаружен.<br>Второе и третье числа в результате броска, это <em>триггер:</em><ul class="bbc bbcol decimal"><li>Если второе число больше третьего, то все нормально.</li><li>Если второе число равно третьему, то пользы от предмета не будет (сломан/бесполезен/чего-то не хватает)</li><li>Если второе число меньше третьего, то предмет наносит какой-либо вред персонажу игрока (это может быть ловушка, проклятие или иной дебафф)</li></ul><em>Перемещение:</em> dice=3d10, персонаж ограничен в своих передвижениях, только рамками здания, в котором оказался заперт.<br>Первое число, это явление с которым персонаж игрока сталкивается в процессе перемещения. Это может быть враг, ловушка, или наоборот, что-то полезное.<br>Второе и третье числа в результате броска, это <em>триггер:</em><ul class="bbc bbcol decimal"><li>Если второе число больше третьего, то все нормально, и любые сложности, которые были встречены персонажем, он/она легко преодолел.</li><li>Если второе число равно третьему, то перемещение удалось не так как задумывалось изначально. Например дверь, куда персонаж хотел попасть оказалась заперта и нужен ключ.</li><li>Если второе число меньше третьего, то встреча для персонажа оказалась роковой, и в зависимости от того, что именно встретилось персонажу, это нанесет ему/ей урон физический или психический.</li></ul><em>Взаимодействие:</em>&nbsp;dice=3d10, в данном случае персонаж может делать все что угодно, все будет зависеть только от фантазии игрока и имеющихся в наличии у персонажа предметах.<br>Первое число, это необходимый для задуманного игроком, <em>предмет или условие</em>. Если такового нет (или условие не выполнено), то можно попробовать что-то еще, но не факт, что это сработает.<br>Второе и третье числа, это <em>триггер:</em><ul class="bbc bbcol decimal"><li>Если второе число больше третьего, то все нормально, и даже отсутствие необходимого предмета (условий), персонажа не остановило. Однако если предмет в наличии, то персонаж получает определенный бонус.</li><li>Если второе число равно третьему, а необходимые условие/предмет отсутствуют, то действие провалилось, хотя и без последствий. Если предмет/условие есть, то все сработало как надо, хоть и без бонуса.</li><li>Если второе число меньше третьего, то действия персонажа не только провалились, но еще и нанесли урон его/ее здоровью или психике.</li></ul><u>Условия игры, предметы и враги</u>:<br><em>Все данные</em> (о врагах, событиях и предметах) заложены в таблице, которая есть у мастера игры.&nbsp;<br>Однако при отсутствии мастера, данная таблица доступна всем игрокам, но тогда игра превращается в некое подобие интерактивной истории персонажей.<br>&nbsp;<br>В качестве <em>вооружения</em> у персонажа есть воля, которая, может помочь преодолеть сложность (<em>триггер</em>), то есть один раз, каждый раунд, игрок может воспользоваться ВОЛЕЙ персонажа, добавив ее показатель ко <em>второму числу</em>. Однако, при каждом использовании, ВОЛЯ снижается на единицу. Так же воля снижается на единицу, если персонаж получает психическое повреждение (вне зависимости от степени повреждений). А при получении физических повреждений (также вне зависимости от степени повреждений) воля персонажа, наоборот увеличивается на единицу.<br>&nbsp;<br>Естественно, стоит помнить, что персонажи игры смертные, то есть в случае, если их показатели Жизни/Психики падают до нуля, то персонаж умирает, а игрок проигрывает.]]></description><guid isPermaLink="false">20365</guid><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 12:09:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x43E;&#x43D;: &#x413;&#x430;&#x43D;&#x433;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44B; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20367-ispytatelnyy-poligon-gangstery-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="1492860042_e-news.su_ohuitelnye-istorii.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111919" data-ratio="1.24" style="height:auto;" width="344" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1492860042-e-news-su-ohuitelnye-istorii.gif.631kndw2y58r7mgf9vioc04zbepxajhs.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><span style="color:#008000;"><span style="font-size:24px;"><em><strong>Гангстеры</strong></em></span></span><br>&nbsp;<br><em><strong>Жанр</strong></em> — <em>монополия</em>, симулятор<br><em><strong>Тип игры</strong></em> — блиц, мини-игра<br><em><strong>Время проведения</strong></em> — не определено.<br><em><strong>Длительность сессии</strong></em> — один (два) вечера.<br>&nbsp;<br><em><strong>Настольная мафия</strong></em>, нет, не та мафия, что в смежном разделе.<br>Суть игры, в последовательном захвате нескольких районов мегаполиса, в котором происходят действия.<br>По факту, вариантов два. либо конечная сессия до полной победы, когда кто-то из игроков полностью захватывает все предприятия в городе, либо бесконечная игра, где происходит периодический перехват территорий.<br>Простая механика обрамляется в литературное (и графическое) оформление игрового процесса. Создание собственного мафиозного клана и пр.<br>&nbsp;<br><em><strong>Простая и понятная Механика:</strong></em><br>dice=3d10 — Первый (спальный) район.<br>dice=4d10 — Второй (бизнес) район.<br>dice=5d10 — Третий (элитный) район.<br>&nbsp;<br><em>Первое число</em> выпавшего результата броска — это объект (расположенное в <em>районе</em> предприятие),<br><em>Второе</em> и <em>последующие числа</em> результата броска — это сумма, которой располагает игрок, для <em>захвата</em> выбранного объекта.<br>&nbsp;<br><em><strong>Доступные игроку Ресурсы:</strong></em><br>Деньги — ну само собой. Все можно купить/продать.<br>Влияние — подкуп чиновников, взятки полиции и прочее.<br>Грубая сила — банальный рэкет, несколько крепышей, которые быстро и болезненно улаживают конфликт с владельцем нужного предприятия (или его хозяевами).<br>&nbsp;<br>Каждый игрок имеет на старте, базовое предприятие, которое приносит стабильный доход.<br>Этот доход, можно присовокупить к полученным (в ходе броска) на захват объекта средствам, чтобы преодолеть сложность действий по захвату предприятия. Так же можно использовать для подкупа, найма и прочего.<br>После захвата предприятия, его доход, добавляется к доходу, который игрок получает от базового предприятия.<br>&nbsp;<br>Более подробное описание и карта города, подъедут позже.]]></description><guid isPermaLink="false">20367</guid><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 14:40:45 +0000</pubDate></item></channel></rss>
