Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Ребят подскажите пожайлуста, я хочу взять броню из кокой нибудь игры и перенести её в Skyrim, как мне это сделать?

Опубликовано
02.08.2013 13:44:22, Bald сказал(-а):

Ребят подскажите пожайлуста, я хочу взять броню из кокой нибудь игры и перенести её в Skyrim, как мне это сделать?

Для начала- понять, что чужое брать нехорошо. Это называется воровство. А если это не останавливает, то найти "потрошитель архивов" для "кокой нибудь игры"; вытащить из архивов модели и текстуры; изучить 3д-редактор (3дс Макс, Майя, Блендер...); импортировать в редактор выдранные файлы; импортировать скелет из Скайрима; привязать модели к скелету; экспортировать в НИФ-формат; дальше нужно шаманить, как именно- я не знаю.

Опубликовано

Добрый день.Столкнулся с такой проблемой при адаптации одной брони под другое тело в 3д максе при экспорте ниф файлов получаю сообщение you must specify at least one bone node .Можете отписать поэтапно как решить проблему?Заранее спасибо! 

Опубликовано

Люди, подскажите пожалуйста, как из этого: 

33ff625c052bt.jpg.jpeg

Сделать это:

605799ed8936t.jpg.jpeg

Имеется в виду не внешний вид, а какое шаманство нужно проводить со склетом в 3DS Max:

a8b92a93a988t.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)

Специалисты по моделированию, подскажите пожалуйста, возможно ли модель

ВИД СВЕРХУ 91114753f7303426e690e61167804ead.jpg.jpeg[/url]" />, 

 

ВИД СНИЗУ 43bc8278320b81fedb78fa634958ef7c.jpg.jpeg[/url]" />

 

Сделать полой. Ведь в ней так много лишнего, а это на производительность влияет сильно.

 

Если кто может сделать это с моделями Звезды Азуры, помогите, сделайте доброе дело - многие будут рады, ведь это МАСТ ХАВ - полезнейшее исправление для слабых машин (да и остальным пригодится).

Изменено пользователем teron_b2
Опубликовано
07.08.2013 16:33:53, EvilSith сказал(-а):

Нужно применить модификатор "Make cool"

А если серьезно? На пример беру .nif-файл какого-либо дополнения (Стандартные не открываются ни в Нифоскопе, ни в 3Д Максе) смотрю, как там что устроено и применяю те же модификаторы для своей модели? ("Skin" и "BSDismemberSkin Modifier").

Опубликовано
09.08.2013 17:46:38, -=Almazi=- сказал(-а):

свиду вроде бы можно -  в любом случае нужно экспортнуть в 3д редактор

Он собственно и показывает скрины макса. Вручную удалять полигоны. Долго, нудно.

 

akrylov15, нужно перемещать меш в пространстве, выравнивать по модели тела и делать скининг.

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Подскажите, кто знает! Я вытащил из игры модель при помощи 3D Ripper/а, а также текстуру к этой модели. Но когда импортировал эту модель в Макс, то у неё не оказалось UV, т.е. если накинуть на эту модель текстуру, она становится чёрной. Я не знаю, что можно сделать и как. У меня есть модель, есть текстура к ней, можно ли как-то определить местоположение для этой текстуры? Или вообще, что можно тут сделать? Вот такая модель: 

 

3022343m.jpg.webp.png

Опубликовано (изменено)
25.08.2013 18:35:45, EvilSith сказал(-а):

Фиговый рипер значит. Развёртку надо делать и подгонять под текстуру.

Да, рипер старый, 3DX 1.5a, у сеня ещё версии 1.7 и 1.8 но они не работают почему-то. Есть ещё Ниндзя риппер, самый лучший, но я рипаю из Warface, а она онлайн и запускается из браузера, а Ниндзя нужно запускать из отдельного окна, через exe. Поэтому рипаю через 1.5. Спасибо за ответ, мне тоже посоветовали сделать развёртку и подогнать под текстуру, а иначе никак...

Изменено пользователем Teinaava
Опубликовано

Когда я в Максе материалу ставлю тип Niftools Shader, Макс вылетает с ошибкой. Это у всех так или только у меня? Макс 2010 х64, на любых версиях плагина под Скайрим.

Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано

Нет, эта проблема не только у тебя. Причина в самом плагине. Попробуй этот, может автор исправил. А с другой стороны нафик он нужен... Niftools Shader этот. Я им не пользуюсь.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано (изменено)

Пол часа назад пробовал его. Тоже самое. Даже отличий не заметил ни в чём.

А на Максе 2009 х32 нормально работает. Да и на 2010 х64 через пень-колоду удается запустить. Когда вылазит ошибка, жму OK и сцена резервно сохраняется в папке autoback. Открываю её и вижу, что для материала уже стоит тип Niftools Shader и с ним можно нормально работать.

Изменено пользователем CemKey
Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Опубликовано

Жесть. Я его вообще отключаю в настройках импорта модели.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Подскажите, как правильно объединить кисти рук и перчатки (игра Обливион) Я пробовал через нифскоп, но не выходит. Подсказать никто не может как правильно... На одном форуме сказали, что нужен скелет и макс. Я импортировал руки и перчатки, в максе отображается также и скелет. Я никогда не работал с ниф-файлами, просто выделил и экспортировал всё в один файл. Но в игре нет вообще ничего - ни рук, ни перчаток. Как правильно это сделать? 

 

4119355m.jpg.webp.png

Опубликовано (изменено)
10.02.2014 13:58:06, Teinaava сказал(-а):

Подскажите, как правильно объединить кисти рук и перчатки (игра Обливион) Я пробовал через нифскоп, но не выходит. 

Правильней будет через 3д макс, но и через нифскоп должно получится:

открываете ту модель где руки - ПКМ на модели -> Block -> copy brunch

затем открываете ту модель где перчатки: слева в блок листе ПКМ на строке 0 NiNode  -> Block -> paste brunch

и все. сохраняем.

Изменено пользователем Yura99
Опубликовано

Подскажите тутор на настойки импорта-экспорта nif в max брони. Какие флажки должны стоять в настройках что бы просто отредактировать модель и сохранить обратно в nif? У меня nif получается в 2-3 раза тяжелее оригинала и какой то масляный блеск на коже (смотрится красиво но не то).

Опубликовано

Собственно вопрос к модмейкерам, интересует создание причесок для oblivion. Может кто из вас знает приличный гайд, желательно для 3ds max, в интернете на эту тему скудно. Один гайд был найден на нексусе, но это не то что нужно. Есть гайд на tiarum в разделе fallout, но там общие рекомендации по всему процессу, а процесс создания самой меш модели не рассматривается. Интересует иммено создание с нуля причесок, какими модификаторами пользоваться и тд. Ну или хотя бы помогите советом в каком направлении двигаться =)

Опубликовано (изменено)
12.02.2014 09:02:32, Kapral сказал(-а):

Подскажите тутор на настойки импорта-экспорта nif в max брони. Какие флажки должны стоять в настройках что бы просто отредактировать модель и сохранить обратно в nif? У меня nif получается в 2-3 раза тяжелее оригинала и какой то масляный блеск на коже (смотрится красиво но не то).

Тут посмотрите.

 

Если модель тяжелее оригинала, то содените все вершины перед экспортом. 

Если всеравно тяжелее, то откатитесь на более старый маx плагин.

я 371 пользуюсь

Изменено пользователем Yura99
  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...