Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
12.10.2017 02:24:18, Truewolf сказал(-а):

с сабстансам минус в том что имеет смысл, если работаешь в паинтере, учить и дизайнер. ибо там по сути напополам разрезали программу, поделив функционал. создание материалов - дизайнер. их применение - паинтер. в этой связке программы очень сильные

 
Тоесь проще говоря для полного фарша надо брать и Substance Designer, и Substance Painter, и будет мне щастье. Иначе мне либо нечего (условно) будет мазать на модель, либо толком (условно, опять же) ничего на модель не намазать, так?) А это уже пятёрка получается - видимо, в след. году значит.
 

12.10.2017 02:24:18, Truewolf сказал(-а):

как-то так. и да. рад тебя видеть, что ли

 

:drinks:

 

Ак ыть я ж в тут же ж, заглядываю частенько - просто в плане моделей/текстур тут и пограмотнее люди советы раздавать есть, а тема Fallout на форуме не прижилась, праегдъ свой сюда тащить смысла нет - вот и ходим втихаря да огородами.

  • Нравится 1

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано
Иначе мне либо нечего (условно) будет мазать на модель

 

там есть база материалов. для начала хватит.

А это уже пятёрка получается - видимо, в след. году значит.

 

ну...ты можешь сначала установить...пробную версию...как и макс, да...

причем серьезно. субстанс лично для меня был достаточно необычным и я долго привыкал к нему. поэтому не лишне будет сначала опробовать.

Опубликовано
12.10.2017 11:51:51, Truewolf сказал(-а):

там есть база материалов. для начала хватит.

 
Под "условно" я именно это и имел в виду))
 
12.10.2017 11:51:51, Truewolf сказал(-а):

...ты можешь сначала установить...пробную версию...

 
В общем то вариант, таки да.

29574fe2b8fb.gif   <---------- можна жмакнуть

Опубликовано

не, на самом деле для работы хватает материалов сабстанса. но дизайнер это классная рисовалка этих самых материалов. и ей овладеть - круто. даже при работе с другой программой это не будет лишнее.

Опубликовано

тема Fallout на форуме не прижилась, праегдъ свой сюда тащить смысла нет

Пока никто не тащит, оно и не приживается. А я бы и новость сделал, если что.

 

не, на самом деле для работы хватает материалов сабстанса. но дизайнер это классная рисовалка этих самых материалов. и ей овладеть - круто. даже при работе с другой программой это не будет лишнее.

Короче, берешь дизайнер, пейнтер, мармозет, библиотеку-генератор битмап материалз и наслаждаешься :-D

 

Купить Substance Pack Indie

Включенные товары (3): Bitmap2Material 3, Substance Designer 6, Substance Painter 2

 

5067,75 pуб - во, три проги за пять.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
5067,75 pуб - во, три проги за пять.

 

бит ту мап не обз. я лично не нашел ему применение если есть другие 2 проги. судя по всему по изображению делать что то

Опубликовано

бит ту мап не обз. я лично не нашел ему применение если есть другие 2 проги. судя по всему по изображению делать что то

Да, но практически три по цене двух это мило. Эта программа генерирует бесшовные материалы из картинок (bitmap)

 

PS: Судя по всему, это плагин для макса, еще и не новый.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

образно. то есть она для работы в принципе и не нужна. как я понимаю это часть функционала того же хнормал. только доработанная. берется материал. фотка там или еще что. и на его основе генерируются остальные карты все. и далее настраиваются. в общем мне это пока нужно не было, поэтому я знаю только, что такая прога есть. так что тут мнение профана уже

123321.png

  • Нравится 1
Опубликовано

Оффтоп. Весь мозг себе вынес об это альбедо :olen: и попутно поставил на фотошоп camera raw, так эта штука прекраснее справляется с тенями и светами, чем дефолтный фотошоп. Хоть что-то. :-D

 

А давайте сделаем тут болталку?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

чьего разрешения ты спрашиваешь?

Это была мысль вслух. Ибо эта тема по максу.

 

а че не так с альбедо?

Не, ничего, искал лучший способ их делать

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
12.10.2017 02:24:18, Truewolf сказал(-а):
вопрос стоит в том, какую из этих 2х прог качать

Качай обе, не прогадаешь)
Я себе сейчас ещё и Sub. Designer поставил, ну так...мало ли. 
Впрочем, ни одна из программ пока не помогла мне в текстурировании(хотя колечки и закинуты как законченные)

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

ну вот опять. DDO. создаю проект. пресет UE4. все карты перепек в мармо. иии...при обработке ID при создании проекта программа выдает ошибку и вылетает. пробовал без ID - всё норм. только с ID так.

Опубликовано

Всем доброго времени суток! Только недавно начал пользоваться 3d max, сделал пару десятков моделек брони использовав уже готовые модельки других авторов, их пилил-лепил-клеил, получалось довольно неплохо. Но, возникла проблема, которую я раньше не замечал, после даже простого импорта-экспорта с помощью nif plugin на модельке брони как то неправильно отображается рельефность карты нормалей, в случае если менять угол источника света, точнее говоря поворачиваю персонажа в броне левым боком к источнику - пластинки выпирают из кожанки, а правым - так наоборот вдавливаются. Беру оригинальную модельку того же доспеха - как ни поворачиваю, с обоих сторон пластинки выпирают. И это при том, что я просто импортирую и ничего не изменяя экспортирую назад с "заводскими" настройками nif plugin.

Что я делаю не так? По ссылке скриншот.

https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORcnlhV3QxanRrcUE

Буду благодарен за Ваши ответы.

Опубликовано
21.10.2017 17:14:05, Truewolf сказал(-а):

ну вот опять. DDO. создаю проект. пресет UE4. все карты перепек в мармо. иии...при обработке ID при создании проекта программа выдает ошибку и вылетает. пробовал без ID - всё норм. только с ID так.

Пресеты менял?
 

 

27.10.2017 13:55:40, Nordwar сказал(-а):

Всем доброго времени суток! Только недавно начал пользоваться 3d max, сделал пару десятков моделек брони использовав уже готовые модельки других авторов, их пилил-лепил-клеил, получалось довольно неплохо. Но, возникла проблема, которую я раньше не замечал, после даже простого импорта-экспорта с помощью nif plugin на модельке брони как то неправильно отображается рельефность карты нормалей, в случае если менять угол источника света, точнее говоря поворачиваю персонажа в броне левым боком к источнику - пластинки выпирают из кожанки, а правым - так наоборот вдавливаются. Беру оригинальную модельку того же доспеха - как ни поворачиваю, с обоих сторон пластинки выпирают. И это при том, что я просто импортирую и ничего не изменяя экспортирую назад с "заводскими" настройками nif plugin.

Что я делаю не так? По ссылке скриншот.

https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORcnlhV3QxanRrcUE

Буду благодарен за Ваши ответы.

К скринам нормали, дай список того, что изменял в модели, перед импортом.
А так я с похожим сталкивался в при экспорте из мармосета в сабстанс карт нормалей. Их выворачивало, но у тебя только частью...

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
Пресеты менял?

 

разобрался в чем дело. айди мапа была в тифф формате.

но проблемы не кончились. 3до какого то хрена не хочет отображать металл. он блик убирает

Опубликовано

Дело в том, что карту нормалей как и саму модель доспеха беру из авторского мода, у автора она смотрится как надо. Импортирую в 3d max 2017 в ниф плагине стандартные настройки, вообще ничего не трогаю, просто экспортирую в ниф и как результат, практически нетронутая модель смотрится совсем по другому и только под определенным углом со стороны источника света.

Левое плечо к источнику света, все нормально, почти.

https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaROROUxmeURTZF9HT0E

Правое плечо к источнику, сравнение с оригинальной моделькой.

https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORTTNIQ1lQTjJnaUU

Опубликовано

Карты нормалей как и диф карты делаю в GIMP с помощью плагина, в 3d max использую только Импорт\Экспорт, редактирую только с помощью вкладки Modify (отрезать лишнее, добавить то, что уже отрезал, подогнать под женское тело мужской доспех, подогнать нестыковки в авторских доспехах, увеличить или уменьшить вес кости). К примеру доспех для стражи Вайтрана "слепил" в рохиримском стиле https://drive.google.com/open?id=0B8PBuwxUaRORUkZlVW1rZXU5aHc

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...