Haraidon Опубликовано 2 августа, 2018 Опубликовано 2 августа, 2018 (изменено) Ну, в плане волосей есть несколько вариантов.1) Использовать систему частиц (если не для игры) *2) Напихать плоскостей, к которым применить текстуру волос (самый распространённый вариант)3) Скомбинировать 1 и 2 вариант.4) Замоделить отдельные "локоны". Толстые, как в аниме.5) Скомбинировать 2 и 4, либо всё сразу.*Если софтина поддерживает, разумеется.Блендер, например, поддерживает:Гы-Гы! Впервые сделал волосы в Блендере =)На скорую руку, разумеется, но в принципе, вроде ничего сложного нет.П.С.: обновил верхний пост. Изменено 2 августа, 2018 пользователем Haraidon 1 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
NexXer Опубликовано 2 августа, 2018 Опубликовано 2 августа, 2018 (изменено) 02.08.2018 09:15:53, Haraidon сказал(-а): Ну, в плане волосей есть несколько вариантов. 1) Использовать систему частиц (если не для игры) * 2) Напихать плоскостей, к которым применить текстуру волос (самый распространённый вариант) 3) Скомбинировать 1 и 2 вариант. 4) Замоделить отдельные "локоны". Толстые, как в аниме. 5) Скомбинировать 2 и 4, либо всё сразу. *Если софтина поддерживает, разумеется. Блендер, например, поддерживает: Гы-Гы! Впервые сделал волосы в Блендере =) На скорую руку, разумеется, но в принципе, вроде ничего сложного нет. П.С.: обновил верхний пост. Блин, есть гуид по варианту с плашками и наложением текстуры? Хоть бы и в блендере) UPD: Нашёл гуид, ну , дурак. В общем ждите новых рендоров). Изменено 2 августа, 2018 пользователем NexXer Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Haraidon Опубликовано 2 августа, 2018 Опубликовано 2 августа, 2018 (изменено) 02.08.2018 13:06:51, NexXer сказал(-а):Блин, есть гуид по варианту с плашками и наложением текстуры? Хоть бы и в блендере)Поясни.Лично я сначала делаю развёртку (последнее сообщение в теме "Истории Н" - в подписи), а затем, ориентируясь по ней в фотошопе делаю текстуру.Синхронно можно держать открытым Блендер и использовать фотошопскую текстуру, чтобы сразу видеть результат: покопался в шопе, сохранил (не закрывая файла), обновил в Блендере текстурку и увидел.На подобном принципе у меня все мои творения сделаны: (кроме тумбочки)https://sketchfab.com/FrolovOleg/modelsНу и в фигне выше - тупо накинул цвет и текстуру шума, что есть в Блендере. Потому смотрится отстойно, но не в этом смысл был.В принципе - ничего сложного нет, если навострился. Найди на ютубе канал FastAboutBlender, там он довольно понятно и по-русски большинство вещей объясняет. Не без воды, конечно, но всё ж.А вообще: Древнеримские (-греческие - пофиг) шлемы - это круто. Тоже надо замоделить.Upd.Да, это чертовски круто.Завтра продолжу моделить. Изменено 2 августа, 2018 пользователем Haraidon 3 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
NexXer Опубликовано 3 августа, 2018 Опубликовано 3 августа, 2018 high-poly final Спойлер retop Спойлер 3 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Haraidon Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 (изменено) 03.08.2018 20:57:10, NexXer сказал(-а):high-poly finalСпойлерScreenshot_6.png retopСпойлерScreenshot_14.pngВ общем, из-за тебя я загорелся идеей забацать крутой и пафосный шлем. Страдаю уже второй день =)Но это хорошее страдание - практика получается просто лютая.Проект для такого нубяры как я оказался довольно сложным. Аж дневник в персональной теме начал вести. Изменено 4 августа, 2018 пользователем Haraidon 1 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
NexXer Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 04.08.2018 12:39:32, Haraidon сказал(-а): В общем, из-за тебя я загорелся идеей забацать крутой и пафосный шлем. Страдаю уже второй день =) Но это хорошее страдание - практика получается просто лютая. Проект для такого нубяры как я оказался довольно сложным. Аж дневник в персональной теме начал вести. Слушай, ну, у меня был крайне странный пайплайн в плане работы, так он весь в ZBrush сделан, разве что ретопал я его в Коате но тоже очень многое выучил, сейчас уже рутинка. Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
NexXer Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 (изменено) Прикладываю тест игровой для геометрии и текстур. Дальше работаем-с Спойлер И оригинал, конечно Спойлер Изменено 4 августа, 2018 пользователем NexXer 2 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Haraidon Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 (изменено) Часть декорации трофейного шлема: лоу-поли волчья голова на козырёк.https://skfb.ly/6AHKYПодробнее: зачем и как в соответствующей теме: http://tesall.ru/topic/20527-istorii-n-konstruktor-scen/?p=1446621Несмотря на кажущуюся простоту, оказалась довольно сложной задачкой.Текстуры 1024х1024, т.к. по факту размер этой головы - не более 5 см.Под углом:Анфас: Изменено 4 августа, 2018 пользователем Haraidon 2 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
NexXer Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 Ну,не увидите вы , имхо, перья, но может докину ещё) 2 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Haraidon Опубликовано 5 августа, 2018 Опубликовано 5 августа, 2018 04.08.2018 23:46:47, NexXer сказал(-а):Ну,не увидите вы , имхо, перья, но может докину ещё)Накинь карту отражений. А то камень, да и всё остальное смотрится не очень естественно =) Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
NexXer Опубликовано 5 августа, 2018 Опубликовано 5 августа, 2018 (изменено) 05.08.2018 11:28:13, Haraidon сказал(-а): Накинь карту отражений. А то камень, да и всё остальное смотрится не очень естественно =) Glossines? Она есть да, только не закидывал в архив) Изменено 5 августа, 2018 пользователем NexXer Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Ronnie Magnum Опубликовано 5 августа, 2018 Опубликовано 5 августа, 2018 Ножык https://skfb.ly/6AIpv 3
Haraidon Опубликовано 5 августа, 2018 Опубликовано 5 августа, 2018 05.08.2018 20:44:21, Ronnie Magnum сказал(-а):Ножыкhttps://skfb.ly/6AIpvФига у тебя там коллекция годноты! оОПодписался. 1 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Haraidon Опубликовано 6 августа, 2018 Опубликовано 6 августа, 2018 Продолжаем страдать со шлемом.Крылья отняли 2 дня. Осталось допилить текстуру и сделать заглушку на обрубок плеча.Крылья оказались так же сложны, как и всё предудыщее: шлем и волчья морда.Полный ход их создания с решением поставленных себе задач в моей теме: http://tesall.ru/topic/20527-istorii-n-konstruktor-scen/?p=1446621БОЙТЕСЬ ПРОСТЫНИ С КАРТИНКАМИ. 1 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
NexXer Опубликовано 6 августа, 2018 Опубликовано 6 августа, 2018 Шлем супер, но только геометрией. Текстура такое себе. Полноценную рисовать будешь? Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Haraidon Опубликовано 7 августа, 2018 Опубликовано 7 августа, 2018 (изменено) 06.08.2018 22:05:16, NexXer сказал(-а):Шлем супер, но только геометрией. Текстура такое себе. Полноценную рисовать будешь?Да. В первую очередь у меня геометрии и развёртка.Думаю оформить его в латунно-золотом исполнении с коричневыми вставками и золотыми элементами.Сейчас я делаю объёмные элементы. Часть будет полноценная - как волчья голова и крылья, а часть при помощи карты нормалей. Изменено 7 августа, 2018 пользователем Haraidon Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Haraidon Опубликовано 15 августа, 2018 Опубликовано 15 августа, 2018 (изменено) Взял перерыв от шлема, чтобы забацать небольшой пейзаж, набросанный в пеинте. Понял, как ваять деревья и кустарник при помощи системы частиц, но пока не об этом. Сегодня я полдня угорал с модификаторами в Блендере.И в итоге, создал вот это: Сможете угадать, что это? =))Ну, если нет, то вот как ОНО выглядит, когда все модификаторы активированы.Спойлер Это жесть, народ =)Если интересно более подробно, то держите файлик: https://1drv.ms/u/s!ApKkuZ2cDydyomoFgoUpwpKH-zXv*Материалы (текстуры) смотрятся пока косоруко, но на рабочем компе без дискретной карточки я их буду неделю настраивать.Вообще, хочу всю эту пейзажную сцену сделать без использования сторонних текстур, а только ресурсами самого Блендера.Практика, практика и ещё раз практика. Ранее я использовал 2-3 модификатора и часто активировал их (после всей возни, превращал модификатор в меш, "применял", короче). Но теперь я хочу навостриться работать так, чтобы модификатор жил постоянно до самого последнего момента.Вчера начал моделить избушку для пейзажа, тоже за счёт модификаторов.И понял: как ни страдай, реальные текстуры для хорошего результата всё-таки придётся юзать. Поэтому, скорее всего часть модификаторов придётся убить, чтобы сделать развёртку. Изменено 16 августа, 2018 пользователем Haraidon 2 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Truewolf Опубликовано 28 сентября, 2018 Опубликовано 28 сентября, 2018 https://antolf.artstation.com/projects/rbxZL 6
NexXer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Что-то темка то слегка заглохла. В общем тогда я обозначусь. Для BS:Roscrea тут сундучки делаю, всё не могу с механизмом определится Ну и небольшая переработка моего старого меча ТЫК 3 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак? а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня.
NexXer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 13:33:15, Truewolf сказал(-а): меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак? а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня. хы, не пьяной рукой, а на скорую) Рожа на мече львиная и это уже 4 попытка её сделать и пока самая успешная) 1 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 ну. нарисовать гравировку прямую как стрела не так проблемно. переключись с планшета на мышку или убери зависимость от силы нажатия. а вот голова - увы. я бы предложил просто референс обвести в твоем варианте не чувствуется нижняя челюсть. она именно совершенно человеческая, заросшая. а у льва это шерсть, которая в гриву переходит ниже. + очень сильно выделены надбровные дуги, которые, собственно, всю малину на пару с подбородком и портят. ну и ммм... скулы? не будут так выпирать. они будут плавно переходить в пасть. + само выражение... морды. не будет скорее всего таких насупившихся бровей. поскольку пасть закрыта и лев в покое. мимика же свойствена человеку. спокойные мышцы вокруг рта и сведенные брови. львы ребята простые. если чем-то недовольны, то с глазами раскрывают и пасть. ты, видимо вот это брал как реф. или подобное если да, то не совсем удачный. + форма головы сохранена плавной. + грива начинается ниже. если это стилизация, то опять же, подходи более продуманно. выдели характерные элементы, которые подчеркивают персонажа. и гипертрофируй их. но опять же, продуманно. например увеличить нижнюю челюсть, сделав её массивней или выделить те же скулы с явным выведенным конусом морды. и... никакой симметрии! в этом случае она ОЧЕНЬ жестко палится 3
NexXer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 Вот это бралось за реф Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 мать вашу... удалил весь свой пост... в общем - детализация на подбородке и гриве разная. в "оригинале" грива показана более широкими витками, чтобы было различие и глаз не плыл. бровь идет единой складкой с разницей по середине, но не такой явной и глубокой. в таком случае она кажется именно что складкой шкуры над глазами. скулы менее выраженные и острые. плавные. тоже самое касается и верхней челюсти. она как слегка скругленная. ну и уши не выглядят сторонним объектом - грива обрамляет их. возьми за основу фотографию реального льва. и посмотри морфологические особенности. а затем подгони под концепт. 1
NexXer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 (изменено) Хорошо, спасибо) А пока прикрепляю демку обновленного шлема имперского. (это который там с плюмажем шёл) Полностью изменил текстуры, сделал их в Quixel , в тот раз делал в Сабе. Ну и добавил подкладку ТЫК https://vimeo.com/293803367 Изменено 7 октября, 2018 пользователем NexXer 2 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти