Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
Ну, в плане волосей есть несколько вариантов.
1) Использовать систему частиц (если не для игры) *
2) Напихать плоскостей, к которым применить текстуру волос (самый распространённый вариант)
3) Скомбинировать 1 и 2 вариант.
4) Замоделить отдельные "локоны". Толстые, как в аниме.
5) Скомбинировать 2 и 4, либо всё сразу.

*Если софтина поддерживает, разумеется.
Блендер, например, поддерживает:
ad23a053132a0908a0f34e382a861bc5.jpg.jpeg

Гы-Гы! Впервые сделал волосы в Блендере =)
На скорую руку, разумеется, но в принципе, вроде ничего сложного нет.


П.С.: обновил верхний пост. Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано (изменено)
02.08.2018 09:15:53, Haraidon сказал(-а):

Ну, в плане волосей есть несколько вариантов.
1) Использовать систему частиц (если не для игры) *
2) Напихать плоскостей, к которым применить текстуру волос (самый распространённый вариант)
3) Скомбинировать 1 и 2 вариант.
4) Замоделить отдельные "локоны". Толстые, как в аниме.
5) Скомбинировать 2 и 4, либо всё сразу.

*Если софтина поддерживает, разумеется.
Блендер, например, поддерживает:
ad23a053132a0908a0f34e382a861bc5.jpg.jpeg

Гы-Гы! Впервые сделал волосы в Блендере =)
На скорую руку, разумеется, но в принципе, вроде ничего сложного нет.


П.С.: обновил верхний пост.

Блин, есть гуид по варианту с плашками и наложением текстуры? Хоть бы и в блендере)


UPD: 
Нашёл гуид, ну , дурак. В общем ждите новых рендоров).

Изменено пользователем NexXer

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано (изменено)
02.08.2018 13:06:51, NexXer сказал(-а):

Блин, есть гуид по варианту с плашками и наложением текстуры? Хоть бы и в блендере)

Поясни.
Лично я сначала делаю развёртку (последнее сообщение в теме "Истории Н" - в подписи), а затем, ориентируясь по ней в фотошопе делаю текстуру.
Синхронно можно держать открытым Блендер и использовать фотошопскую текстуру, чтобы сразу видеть результат: покопался в шопе, сохранил (не закрывая файла), обновил в Блендере текстурку и увидел.
На подобном принципе у меня все мои творения сделаны: (кроме тумбочки)

https://sketchfab.com/FrolovOleg/models

Ну и в фигне выше - тупо накинул цвет и текстуру шума, что есть в Блендере. Потому смотрится отстойно, но не в этом смысл был.

В принципе - ничего сложного нет, если навострился. Найди на ютубе канал FastAboutBlender, там он довольно понятно и по-русски большинство вещей объясняет. Не без воды, конечно, но всё ж.


А вообще: Древнеримские (-греческие - пофиг) шлемы - это круто. Тоже надо замоделить.

Upd.
Да, это чертовски круто.
Завтра продолжу моделить.
d62167714d3966afa9049e114c32d7e4.jpg.jpeg Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 3

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано (изменено)
03.08.2018 20:57:10, NexXer сказал(-а):

high-poly final

Спойлер

 
retop
Спойлер

В общем, из-за тебя я загорелся идеей забацать крутой и пафосный шлем. Страдаю уже второй день =)
Но это хорошее страдание - практика получается просто лютая.

Проект для такого нубяры как я оказался довольно сложным. Аж дневник в персональной теме начал вести. Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано
04.08.2018 12:39:32, Haraidon сказал(-а):

В общем, из-за тебя я загорелся идеей забацать крутой и пафосный шлем. Страдаю уже второй день =)
Но это хорошее страдание - практика получается просто лютая.

Проект для такого нубяры как я оказался довольно сложным. Аж дневник в персональной теме начал вести.

Слушай, ну, у меня был крайне странный пайплайн в плане работы, так он весь в ZBrush сделан, разве что ретопал я его в Коате но тоже очень многое выучил, сейчас уже рутинка. 

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано (изменено)

Прикладываю тест игровой для геометрии и текстур. Дальше работаем-с

Спойлер
mb7.jpgmb8.jpgmb9.jpg

И оригинал, конечно

Спойлер
eab97edbdb4e.png.webp.png
Изменено пользователем NexXer
  • Нравится 2

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано (изменено)
Часть декорации трофейного шлема: лоу-поли волчья голова на козырёк.

https://skfb.ly/6AHKY

Подробнее: зачем и как в соответствующей теме: http://tesall.ru/topic/20527-istorii-n-konstruktor-scen/?p=1446621

Несмотря на кажущуюся простоту, оказалась довольно сложной задачкой.
Текстуры 1024х1024, т.к. по факту размер этой головы - не более 5 см.

Под углом:
ac0c52392f2e124424352dd19ca0045c.jpg.jpeg

Анфас:
5c99e0f1b20712b9452b903d3176b6ec.jpg.jpeg Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 2

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Ну,не увидите вы , имхо, перья, но может докину ещё)

untitled.7.jpg

  • Нравится 2

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
04.08.2018 23:46:47, NexXer сказал(-а):

Ну,не увидите вы , имхо, перья, но может докину ещё)

Накинь карту отражений. А то камень, да и всё остальное смотрится не очень естественно =)

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано (изменено)
05.08.2018 11:28:13, Haraidon сказал(-а):

Накинь карту отражений. А то камень, да и всё остальное смотрится не очень естественно =)

Glossines? Она есть да, только не закидывал в архив)

Изменено пользователем NexXer

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
05.08.2018 20:44:21, Ronnie Magnum сказал(-а):
Фига у тебя там коллекция годноты! оО

Подписался.
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано
Продолжаем страдать со шлемом.
Крылья отняли 2 дня. Осталось допилить текстуру и сделать заглушку на обрубок плеча.

064a3c44703bc51c8926919978aa4afc.jpg.jpeg

Крылья оказались так же сложны, как и всё предудыщее: шлем и волчья морда.
Полный ход их создания с решением поставленных себе задач в моей теме: http://tesall.ru/topic/20527-istorii-n-konstruktor-scen/?p=1446621

БОЙТЕСЬ ПРОСТЫНИ С КАРТИНКАМИ.
  • Нравится 1

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Шлем супер, но только геометрией. Текстура такое себе. Полноценную рисовать будешь?

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано (изменено)
06.08.2018 22:05:16, NexXer сказал(-а):

Шлем супер, но только геометрией. Текстура такое себе. Полноценную рисовать будешь?


Да. В первую очередь у меня геометрии и развёртка.
Думаю оформить его в латунно-золотом исполнении с коричневыми вставками и золотыми элементами.
Сейчас я делаю объёмные элементы. Часть будет полноценная - как волчья голова и крылья, а часть при помощи карты нормалей. Изменено пользователем Haraidon

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Взял перерыв от шлема, чтобы забацать небольшой пейзаж, набросанный в пеинте. Понял, как ваять деревья и кустарник при помощи системы частиц, но пока не об этом.
3fcc69c5e3227b562f6a7a75dc2a3b60.jpg.jpeg
 
Сегодня я полдня угорал с модификаторами в Блендере.
И в итоге, создал вот это:
e411d1c3a6582cdfff660c8c49a86ad4.png.webp.png
 
Сможете угадать, что это? =))
Ну, если нет, то вот как ОНО выглядит, когда все модификаторы активированы.
Спойлер
4be12b5e3d3aa153abc37a7a291f33ce.jpg.jpeg

 
Это жесть, народ =)

Если интересно более подробно, то держите файлик: https://1drv.ms/u/s!ApKkuZ2cDydyomoFgoUpwpKH-zXv

*Материалы (текстуры) смотрятся пока косоруко, но на рабочем компе без дискретной карточки я их буду неделю настраивать.
Вообще, хочу всю эту пейзажную сцену сделать без использования сторонних текстур, а только ресурсами самого Блендера.

Практика, практика и ещё раз практика. Ранее я использовал 2-3 модификатора и часто активировал их (после всей возни, превращал модификатор в меш, "применял", короче). Но теперь я хочу навостриться работать так, чтобы модификатор жил постоянно до самого последнего момента.

Вчера начал моделить избушку для пейзажа, тоже за счёт модификаторов.
f35f7026a477bb16b0e7fab656b58107.jpg.jpeg
И понял: как ни страдай, реальные текстуры для хорошего результата всё-таки придётся юзать. Поэтому, скорее всего часть модификаторов придётся убить, чтобы сделать развёртку. Изменено пользователем Haraidon
  • Нравится 2

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

  • 1 месяц спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Что-то темка то слегка заглохла. 
В общем тогда я обозначусь.
Для BS:Roscrea тут сундучки делаю, всё не могу с механизмом определится
Ну и небольшая переработка моего старого меча

ТЫК

Screenshot_7.pngScreenshot_6.pngScreenshot_5.png
  • Нравится 3

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак?

а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом

заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня.

Опубликовано
06.10.2018 13:33:15, Truewolf сказал(-а):

меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак?

а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом

заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня.

хы, не пьяной рукой, а на скорую)
Рожа на мече львиная и это уже 4 попытка её сделать и пока самая успешная)

  • Нравится 1

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

ну. нарисовать гравировку прямую как стрела не так проблемно. переключись с планшета на мышку или убери зависимость от силы нажатия. а вот голова - увы. я бы предложил просто референс обвести

wallpaper-1068.jpg.jpeg

в твоем варианте не чувствуется нижняя челюсть. она именно совершенно человеческая, заросшая. а у льва это шерсть, которая в гриву переходит ниже.

+ очень сильно выделены надбровные дуги, которые, собственно, всю малину на пару с подбородком и портят. ну и ммм... скулы? не будут так выпирать. они будут плавно переходить в пасть.

personajigl.png.png

+ само выражение... морды. не будет скорее всего таких насупившихся бровей. поскольку пасть закрыта и лев в покое. мимика же свойствена человеку. спокойные мышцы вокруг рта и сведенные брови. львы ребята простые. если чем-то недовольны, то с глазами раскрывают и пасть.

911768270-golova-lva-13.png.png

11okt2017%20(12).png.webp.png

ты, видимо вот это брал как реф. или подобное

e1afef1521378dabb3d78b6c167f--dlya-doma-interera-golova-lva.jpg.jpeg

если да, то не совсем удачный. + форма головы сохранена плавной. + грива начинается ниже.

если это стилизация, то опять же, подходи более продуманно. выдели характерные элементы, которые подчеркивают персонажа. и гипертрофируй их. но опять же, продуманно. например увеличить нижнюю челюсть, сделав её массивней или выделить те же скулы с явным выведенным конусом морды. и... никакой симметрии! в этом случае она ОЧЕНЬ жестко палится

  • Нравится 3
Опубликовано

мать вашу... удалил весь свой пост...

в общем - детализация на подбородке и гриве разная. в "оригинале" грива показана более широкими витками, чтобы было различие и глаз не плыл.

бровь идет единой складкой с разницей по середине, но не такой явной и глубокой. в таком случае она кажется именно что складкой шкуры над глазами.

скулы менее выраженные и острые. плавные. 

тоже самое касается и верхней челюсти.  она как слегка скругленная.

ну и уши не выглядят сторонним объектом - грива обрамляет их.

возьми за основу фотографию реального льва. и посмотри морфологические особенности. а затем подгони под концепт.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Хорошо, спасибо)

А пока прикрепляю демку обновленного шлема имперского. (это который там с плюмажем шёл)
Полностью изменил текстуры, сделал их в Quixel , в тот раз делал в Сабе. Ну и добавил подкладку

ТЫК
screenshot001.png


https://vimeo.com/293803367 Изменено пользователем NexXer
  • Нравится 2

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...