Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Кайра Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 Делали для консолей как всегда, нам достался лишь кривой порт. Ну они все равно будут говорить, что любит пк. А на самом деле еште , что дают вам сойдет и так tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 (изменено) Интересно, они планируют фиксить управление на клавомыши? Или им начхать? Достаточно создать радиус "срабатывания рефлекса на врага", что бы ГГ, при приказе атаковать цель, ее "видел" и бежал к ней. То же самое - со сбором лута. Гейплей в ДАИ на ПК просто убивает. А консоли пусть в аду горят. Изменено 30 ноября, 2014 пользователем Junay
Кайра Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 Мне кажется после нг патч будет, потому что там багов до фига. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
erolatex Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 29.11.2014 20:32:21, Kykuy сказал(-а): Кто-нибудь разобрался, что за "Обучение у эльфов, людей, гномов" в требованиях у доспехов и как их получить? А то Сера у меня не может одеть эльфийский доспех, хотя она, вроде как, эльфийка... И ещё - в Изумрудных Могилах в Лионском павильоне стоит статуя какого-то орлесианского императора с жаровней, а рядом 4 факела, которые гаснут, как только их зажечь. Никто не знает, шо это такое? Вот тут я написал примерно, как проходить пазл, связанный с Лионским Павильоном. Это целая загадка, факелы - это только середина:) http://rabinovich.eu/games/lions-pavilion-puzzle/ 1
Junay Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 А в долине Гиланнан, в подвале, где головоломка с крутящимся эльфом, как убрать последний столб? Факелы и плиту на полу уже использовала. Больше там ничего вообще нет.
Юми Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 30.11.2014 15:13:57, Kykuy сказал(-а): если сложность "нормальная" или, упаси Создатель, вообще лёгкая - тактика нахрен не нужна, кроме особых случаев. И что, никого не бесит, что под скилы отведено всего 8 кнопок на панельке?(( Меня бесит. И то, что нет хотя бы добавочной панельки (как вот в ТЕСО, где можно выставлять разные комбинации абилок для разных типов боев.) Но вообще, конечно, суть в том, что бои - это прост досадные помехи на пути собирания бараньих шкур и эльфийских корней продвижения по сюжету. Я поставила на норм уровень и просто закликливаю мобов до смерти.... Потому что может на гейм паде и можно изображать какой-то бой, а уж на клавиатуре точно нет. осторожно, под катом риск залипнуть!
Кайра Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 Точно так же Юми. А еще меня бсит как пати игнорирует все настройки, только Варрик выбрал цель так на нее игнорируя обязанности танка наваливается вся пати. и еще стрелки и маги не хотят стоять на возвышенности и поливать стрелами и огнем, им нужна рукопашка и они весело бегут к танкам. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 30.11.2014 17:19:14, Юми сказал(-а): Меня бесит. И то, что нет хотя бы добавочной панельки (как вот в ТЕСО, где можно выставлять разные комбинации абилок для разных типов боев.) Хм... мб напишем им в твиттер или петицию создадим? " Даёшь 50 слотов для умений в ДАИ! " :crazy: Диалог с Коулом после бала. Инкви: Тебе понравились их маски? Коул: Какие маски? И: Ну... у них у всех на лицах были маски. К: Так то были не настоящие лица? Лол. 30.11.2014 16:28:18, erolatex сказал(-а): Вот тут я написал примерно, как проходить пазл, связанный с Лионским Павильоном. Это целая загадка, факелы - это только середина :) http://rabinovich.eu/games/lions-pavilion-puzzle/ Спасибо.
Фели Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 Джунай: Первая снимается плитой. Вторая - зажиганием всех факелов. Третья - поворотом механизма. Для открытия нужно поиграть с рычагами. Один из двух рычагов открывает проход в "пятачок". Запускаем сопартийца, дергаем рычаг опять - его замуровывает, но из пятачка открывается другой проход, с третьим рычагом. Дергаем третий рычаг - на противоположной стороне комнаты открывается еще один "пятачок", в котором есть поворотный механизм. Ставим одного из сопартийцев возле рычага, поворачивающего статую, и посылаем третьего крутить механизм. 2
Tolirance Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 кому не западло. можете сгенерить мне сэйв в кипере и кинуть мне
Гость Cutter Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 Написла пародию. http://tesall.ru/blog/166/entry-1276-proekt-dragon-age-gikvizitciya-kratkoe-soderrzhanie/ Прочтите кто сколько может, кому сколько не жалко. 2
Junay Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 30.11.2014 18:12:24, Felecia сказал(-а): Джунай: Первая снимается плитой. Вторая - зажиганием всех факелов. Третья - поворотом механизма. Для открытия нужно поиграть с рычагами. Один из двух рычагов открывает проход в "пятачок". Запускаем сопартийца, дергаем рычаг опять - его замуровывает, но из пятачка открывается другой проход, с третьим рычагом. Дергаем третий рычаг - на противоположной стороне комнаты открывается еще один "пятачок", в котором есть поворотный механизм. Ставим одного из сопартийцев возле рычага, поворачивающего статую, и посылаем третьего крутить механизм. О, спасибо, буду пробовать) Хотя уверена, что за все эти старания ничего толкового не дадут.
Лакич Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 (изменено) Все же самый страх игры - анимация. Пора признать биоварам, что ее-то уже пора менять. Изменено 30 ноября, 2014 пользователем Лакич 1
Junay Опубликовано 30 ноября, 2014 Опубликовано 30 ноября, 2014 (изменено) 30.11.2014 19:00:54, Лакич сказал(-а):Все же самый страх игры - анимация. Пора признать биоварам, что ее-то уже пора менять.Особенно хороша лицевая, во всех катсценах мой перс выглядит, как маньяк-убийца, у которого лириумная ломка в последней стадии. :crazy: Кажется, сама анимация перешла еще с ДАО, знакомые позы неписей...И в катсценах камера тупо выставлена, точнее, вообще не выставлена. Бык (точнее, его голова) вообще в кадр не влезает, у остальных - рожи на весь экран. Маразм. Изменено 30 ноября, 2014 пользователем Junay
Гость Cutter Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 30.11.2014 19:00:54, Лакич сказал(-а): Все же самый страх игры - анимация. Пора признать биоварам, что ее-то уже пора менять. Да, да это та самая кторая из ДА используется.
Лакич Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 ДАО, МЕ, ДА2, МЕ2, МЕ3 и теперь ДАИ. Она не меняется, вообще. И на некоторые катсцены, которые специально не закосаны под определенную расу или пол, смотреть немного не приятно. Та же дуэлька, тот же танец (и тут опять меня коробит гном... Он же может станцевать с герцогиней?) Кстати, фирменное Шепардское I shood go таки вернулось, лол.
Verina Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 30.11.2014 21:33:01, Junay сказал(-а): знакомые позы неписей... И не только позы. Посмотрите на детей, их физиономии что в ДЭО, что в ДЭ2, что в ДЭИ - одинаковы. Ну может, в ДЭИ побольше полигонов сделали. А модель та же самая. Вот это преемственность. [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Tolirance Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 можно как нить исправить это жирное лицо и волосы персов?
Ширра Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 (изменено) Это тарашка низких настроек. На слабеньком компе все выглядит... пластиково. Изменено 1 декабря, 2014 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Junay Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 01.12.2014 07:30:45, Ширра сказал(-а): Это тарашка низких настроек. На слабеньком компе все выглядит... пластиково. У меня самые высокие настройки, которые возможны в игре, а все блестит так, словно салом намазано. Можно уменьшить блеск выставлением "полигональной сетки" на максимум, но это только слегка уменьшит блеск. Убрать эту "стразовую феерию" невозможно. 01.12.2014 06:34:20, Лакич сказал(-а): ДАО, МЕ, ДА2, МЕ2, МЕ3 и теперь ДАИ. Она не меняется, вообще. И на некоторые катсцены, которые специально не закосаны под определенную расу или пол, смотреть немного не приятно. Та же дуэлька, тот же танец (и тут опять меня коробит гном... Он же может станцевать с герцогиней?) Кстати, фирменное Шепардское I shood go таки вернулось, лол. Перейти на крутой двиг и оставить старую корявую анимацию? Не задействовать новые возможности Фростбайта в этом плане? Не использовать мокап? В 2014 году, будучи такой студией? Н-дя... Меня лично эта фраза Шепарда выморозила в игре. Сразу же возникло ощущение, что мы играем не в продолжение ДА, а в МЕ в фентези стайле. И урезанная тактика сопартийцев (ака МЕ) тому подтверждение.
Ширра Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 (изменено) 01.12.2014 09:20:24, Junay сказал(-а): У меня самые высокие настройки, которые возможны в игре, а все блестит так, словно салом намазано. Можно уменьшить блеск выставлением "полигональной сетки" на максимум, но это только слегка уменьшит блеск. Убрать эту "стразовую феерию" невозможно. А вот тогда непонятно. Потому как народ вешает видео... и там ничего не блестит... Волосы, по крайней мере, нормальные. Изменено 1 декабря, 2014 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Junay Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 Врядли пережатое видео может дать полную картину. Все металлические поверхности блестят, как хром, блестят волосы (всегда разным цветом, как будто перс их тонировал), отделка одежды, оружие, лица - все имеет блеск в той или иной степени. Думаю, еще от видяхи здорово зависит его наличие. С удовольствием бы избавилась от этой "красоты", т.к. создает ощущение искусственности и ненатуральности. Что это за прелесть? Похоже на гиганского нага.
Kykuy Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 (изменено) 01.12.2014 12:43:19, Junay сказал(-а): Врядли пережатое видео может дать полную картину. Все металлические поверхности блестят, как хром, блестят волосы (всегда разным цветом, как будто перс их тонировал), отделка одежды, оружие, лица - все имеет блеск в той или иной степени. Думаю, еще от видяхи здорово зависит его наличие. С удовольствием бы избавилась от этой "красоты", т.к. создает ощущение искусственности и ненатуральности. Что это за прелесть? Похоже на гиганского нага. У меня ничего не блестит... Разве что сильверитовые доспехи СС на солнышке, надетые на меня. А на картинке никто иной как снуфлер ака поставщик кожи 3-его уровня. Кстати, она позволяет делать броньки роги без классовых ограничений. Изменено 1 декабря, 2014 пользователем Kykuy
Junay Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 01.12.2014 12:54:59, Kykuy сказал(-а): А на картинке никто иной как снуфлер ака поставщик кожи 3-его уровня. Кстати, она позволяет делать броньки роги без классовых ограничений. Т.е. - любой сможет одеть такую роговскую броню? Даже маг и воин?
Kykuy Опубликовано 1 декабря, 2014 Опубликовано 1 декабря, 2014 01.12.2014 12:58:14, Junay сказал(-а): Т.е. - любой сможет одеть такую роговскую броню? Даже маг и воин? Да. Такие же материалы есть и для других броней. Сильверит - для брони воинов,долийское грубое сукно - для тряпок магов.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти