Перейти к содержанию

Dragon Age: Ночь Золотого Дракона. Запись и Обсуждение


Самая романтичная пара в игре.  

8 проголосовавших

  1. 1. Кому медальку?

    • Габриэль и Чужеземец
    • Раэна и Тиберий
    • Элдрион и Дэрин
      0
    • Освальд и Шадрил
    • Алейра и "Алейра"
      0
    • Авиценниус и Сарина (вариант для стеба)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

4231680.jpg.png

В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером или Кураторами игры в ЛС.

ИГРА ОКОНЧЕНА!



Понедельник - утро, вторник - время до обеда, среда - время после обеда, четверг - вечер, пятница - ночь.

Суббота - первая половина дня, воскресенье - вторая половина дня.

 
1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой.

2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме.

3. Постарайтесь не разжигать конфликты.

4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта. Обратите внимание, что правила постоянно дополняются и иногда меняются в зависимости от локации.

5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы.
Обязательные ивенты (сюжетные) проводятся раз в неделю в течение выходных (иногда расписание может меняться), об этом будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету.

6. ВНИМАНИЕ! Все персонажи в начале игры получают автоматически 3 уровень (8 очков на распределение вместо 6). Записавшиеся участники (при переносе участника из предыдущей главы, за ним сохраняется его уровень, распределение очков опыта, а также артефакты в инвентаре):
 
Раэна Тибериум
 
Габриэль Алькарас
 
Гейджин
 
Авиценниус Рагис
 
Алейра Флавий
 
Элдрион
 
Освальд
 
Тиберий
 
Якоб Ребель
 
Дэрин Лиана Аэрни
 
Аделард
 
Сайлос Ширал
 
7. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога второй главы.
 
8. Начало сюжета можно почитать здесь. Краткое содержание:
 

Ваш персонаж путешествовал в Антиву на пассажирском корабле "Санта-Ламарро", когда в заливе Риалто неожиданно наткнулся на пиратов. После крушения корабля, вас и остальных пассажиров подобрали на рыболовецкий баркас "Тибурон" и высадили в маленьком портовом городке, больше похожем на деревню, под названием Пуэрто-Карино. Персонаж потерял почти все свои вещи и деньги, сохранив лишь то, что сумел спасти при крушении и взять на шлюпку. Пристань - первое, что увидел ваш персонаж, сойдя на берег и наконец почувствовав под ногами твердую землю. Будет ли этот городок дружелюбным к гостям, или стоит держать ухо востро? Решать вам...

 
 

Хорошего настроения и приятной игры!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
09.11.2014 20:17:09, Junay сказал(-а):

Так, пошла я в Скайрим любоваться на своего перса и оплакивать его... :cray:


Сочувствую, знакомо(( я так на свои три десятки подряд смотрел и плакалъ =(


Я в друг подумал: а не знаменитая ли почка служит Элдриону катализатором?)
Опубликовано

Характеристики группы под самым мощным баффом:

Спойлер
Габриэль

Выносливость: 45 (200)
Ловкость: 7 (48)
Хитрость: 7 (25)
Арты: Энергетическая сеть: Воспользовавшись зачарованием предмета, разбойник может выпустить из него сотканную из духовной магии сеть, опутывая выбранного противника. Сеть не материальна, и не затрудняет передвижения противника - однако нити буквально прожигают насквозь броню и доспехи, тем самым ослабив его защиту на 5 пунктов на 3 хода. Однако в случае использования этой способности, бонус от характеристик предмета испаряется - до конца сражения.
____________________________
Гейджин
Выносливость: 90 (300)
Ловкость: 8 (85)
Хитрость: 8 (55)
-5 под землей и ночью, имунн к дебаффам, +1 к удаче (в бою: +2 к попаданию). Бешеный крик - Владелец может ненадолго спустить узду, удерживающую Фелкрау. Кинжал тут же вырвется на свободу, оглушив владельца на три хода и каждый раз нанося ему урон, в зависимости от выпавшего на кубике числа. По истечении трех ходов владелец кинжала обретает попросту ужасающую силу на короткий промежуток времени.
____________________________
Дэрин
Выносливость: 60 (150)
Магия: 11 (40)
Арты: Песнь песков - Выбрав цель, владелец снимает с руки кольцо, и швыряет его в противника. Украшение, соприкоснувшись с телом противника, превращается в песчанную ленту, и устремляется к глотке противника - лишив его возможности использовать способности в течении 3 ходов из-за дискомфорта, связанного с закупорившим горло песком. Не действует на врагов, не имеющих рта/органов дыхания, или не нуждающихся в дыхании.
____________________________
Алейра
Выносливость: 105 (275)
Магия: 8 (95)
Хитрость: 4 (10)
+2 к удаче, (в бою: +3 к попаданию), +1 ход Хозяина), +4 к магии крови, +50% крит. "Нечестивая аура" - иммунитет к заклинаниям на 3 хода. Одиночество: на 3 хода иммунитет ко всем видам урона, отражение урона в размере значения магии (50% от значения магии при отражении урона от АОЕ).

Трэлл Алейры:
Здоровье: 145 (363)
Сила: 15 (43)
Способности:
Память
Созданное существо может равномерно распределить контролирующие тело магические потоки, придав себе улучшенную реакцию. В течении трех ходов атаки трэлла поражают цель тайной магией, и осуществляются с модификатором 1,5. Откат - 3 хода.
____________________________
Освальд
Выносливость: 120 (808)
Сила: 6 (70)
Хитрость: 6 (15)
Поглощение: +3 маг. урона, +5 любого урона
(в мирное +1 к удаче, в бою +3 к попаданию)
Имунн к АОЕ заклам. "Всепоглощающая тьма" - этот эффект снимает с противников все благоприятные эффекты и усиления, а также ослепляет их на один ход. Они не могут атаковать, но могут выполнять другие действия (например, лечение).
Мучительное видение.
"Красный храмовник - неофит", дающий +50% к здоровью.

"Безумие". Каждый реальный день он будет вынужден бросать кубик на попытку удержания контроля над собственным разумом (1d10). При броске меньше 6 контроль считается утерянным, и храмовник до конца этого дня будет действовать в интересах врагов и может напасть на персонажей игроков.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
85+110=… 195!!!!

Гайлжин за три хода сможет снести ему 3/10 здоровья О_о

А еще у него есть Бешеный Крик О_о
А Алейра одной автоатакой сносит 1/20 О_о

Ах да, у него ж хитра высокая…(
Опубликовано
10.11.2014 03:29:53, Шен Мак-Тир сказал(-а):

ну, вас никто не заставлял выбирать самый мощный бафф. Вообще то его возможно завалить и под средним, и даже под слабым (с определенной долей удачи) :)

Ага, не с нашим кубиком. А учитывая, что бой - смертный, то лучше уж превратиться в НЕХ, чем положить всю команду из-за капризов Кубика. 

Когда будет бой двух якодзун Карамелек?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
10.11.2014 12:23:11, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Видимо опять не успеем этот чертов бой провести...

А его нельзя убедить самоубиться?

 

И что было б если б мы выпили лириум? Стали ему служить?

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)

Я побросаю, только я не помню, что он артами может

 

Еще Дэрин нет, Лео тут бегал недавно

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...