Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 2,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

Грац.  А у меня вот сегодня-завтра прям барьер надо взять.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)

Успехов!
Я прямо жажду нашего босса добить уже. Никак не можем, а осталось ведь чуть-чуть
Напомните, что от меня требуется?

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
sig-1081.png.png
Опубликовано

Блин, чуваки, я уже и дорогу в эту тему забыл.)

От тебя, Буро, вроде как дуэль Элдариона с Потаем ожидается. Хотя, дуэлью это, скорее всего, назвать не удастся - не знаю, чё там Потай удумал, но велика вероятность, что наши великие маги вместо поединка устроят гонки на самокатах :haha:

Опубликовано (изменено)

Чтоу? *кашляет пылью, выплевывает паука* Хто ту-ут назвал моё имя-я-а? *Вытягивает руки перед собой и бредет на звук голоса* Ы-ы-ыть! *снимает с волос паутину* Я просто хотел столкнуть Эла и Потая. Не обязательно в схватке, ну таки что ви! Просто, чтоб они посмотрели друг другу в глаза. О, этот неловкий момент, просто замечательное поле для игры. А драка и вовсе необязательна, просто вероятна :)

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Ну, тогда тебе водить! Тьфу, то есть начинать :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
А еще ты должен дописать Эраноса на мосту и мост можно будет выкладывать.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)

Это я тоже помню. Сейчас все ваши кусочки перечитаю, чтобы понять, где, собственно, и каким образом встретиться с Потаем. Я так понимаю, что отряд вылезет из канализации в какой-то из районов, а там нас будет ждать Потай

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
sig-1081.png.png
Опубликовано
Пока я перечитываю и пишу, подумайте ещё раз над темами для новых игр
Наверное, желательно было бы сделать их хоть немного связанными между собой, пусть даже 1-2 перса перетекают из игры в игру. И чтобы каждый отрывок/часть большой игры занимал/а от двух недель до полутора месяца. Как так все построить, чтобы было коротко, взаимосвязано и интересно
sig-1081.png.png
Опубликовано

Насчет Потая. Я просто где-то видел тему, что Тит Мид должен встретить Эла. Ну, я и подумал, что мог бы присоседить Потая к Миду, ну, вроде нового советника. И вот тогда бы он и встретил Эла. Но можно и как-нибудь иначе, не принципиально. 

 

Насчет новых игр. Ну, мы там в Планах на Будущее вроде предложили несколько вариантов, прикидывайте :) Я тоже за некоторую "сериальность", чтоб персонажи переходили из игры в игру, набираясь опыта. Мне кажется, лучше всего было бы сыграть что-то в духе "Стандартное путешествие", по крайней мере для начала. Выйдет и недолго, и достаточно интересно. Плюс сможем свести персонажей, перезнакомить их, да и будет некое общее приключение!

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
03.11.2015 11:35:26, Potay сказал(-а):

Насчет Потая. Я просто где-то видел тему, что Тит Мид должен встретить Эла. Ну, я и подумал, что мог бы присоседить Потая к Миду, ну, вроде нового советника. И вот тогда бы он и встретил Эла. Но можно и как-нибудь иначе, не принципиально.

Я ж говорю, Авидо с зэками и наёмниками через Торговый Квартал прорывается - почему бы Элу со своими ребятами там же не пролезть? Мид как раз в этом районе дислоцируется, да и толпой его молодчиков бить сподручней.

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано (изменено)

Кстати, начать, думаю, можно с простых посиделок в таверне. Причем что можно прикольного сделать - заявки принимать без квент, по крайней мере - подробных. То есть просто возраст, пол, расу и имя. А все остальные данные придется узнавать в беседах с другими участниками в процессе игры. То есть движа не будет большого - просто игра-знакомство для желающих дальше участвовать в нашей программе. Может, маленький квестик прямо в таверне. Как идея?

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
sig-1081.png.png
Опубликовано

Первая игра, в которой я принимал участие как раз была такой таверной, где персонажи (не совсем) мирно беседовали в забегаловке. Потом мы с группой энтузиастов разгромили сначала эту самую таверну, затем Вварденфелл, а затем и пол Тамриэля.) Я за то, чтобы игроки вместо подробных анкет подавали краткие сводки, однако, мне кажется, отдельная тема-таверна быстро заглохнет, так что если и вводить эпизод с посиделками, то только в рамках основной программы, как зачин. В то же время, старт в таверне - это донельзя избитый (хоть и проверенный временем) ход. Я бы начал с чего-нибудь другого, но это не принципиально.

Опубликовано

О! А я вот помню игру, которая, собственно, таверной и ограничилась - поскольку в игре был чат, в котором тоже отыгрывали (собственно, он и назывался таверной), основная игра быстро заглохла. Люди выпускали свой "ролеплейный" пар в чате, и на игру толком ничего не оставалось.

 

Насчёт начала в таверне. Ну да, банально, согласен. А разве сама идея "Стандартного приключения" (Кстати, отличное название для первой главы:)) не банальна? Группа героев собирается исследовать загадочную пещеру\башню\деревню поскольку таинственный работодатель желает именно этого. Где еще искать работников, как не в таверне? Публичное место всё-таки. Впрочем, можно указать, что работодатель созбрал героев у себя (беспечная натура). А тут уже полный простор для фантазии, хоть храм (священник), хоть поместье (дворянин), хоть форт (военный).

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
05.11.2015 06:27:29, Potay сказал(-а):

Впрочем, можно указать, что работодатель созбрал героев у себя (беспечная натура). А тут уже полный простор для фантазии, хоть храм (священник), хоть поместье (дворянин), хоть форт (военный).

Ну так вот! Есть тысяча и одно место для старта (да хоть дефолтная для тех же ТЕСов каталажка), а мы опять в таверну! Приключение-то стандартное, да, однако хоть какой-то неформат видеть всё равно хотелось бы.)

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
05.11.2015 13:29:58, SnowK сказал(-а):

хоть какой-то неформат видеть всё равно хотелось бы.)

Ну так "нуль проблемо", пусть будет что-то нестандартное. Нужно только решить в какое время и в каком месте будет проходить наше "Стандартное Приключение".

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
05.11.2015 13:46:22, Potay сказал(-а):
"Стандартное Приключение"

Это звучит прямо как кроссовер "Обычного шоу" и "Времени приключений".)

 

Не знаю, для меня "идеальным" периодом является временная точка "сразу после Кризиса Забвения". Провинция - в принципе, любая, но я всё же предпочитаю Морровинд, Сиродил или, на худой конец, Скайрим. С ними проще, ибо в играх там всё вдоль и поперёк излазил, так что не нужно додумывать что и где.

Опубликовано

Время Приключений! Да! Тьфу, то есть да, отличная штука :) 

 

В целом, я бы тоже выбрал провинцию, которая была в играх. Но вот Сиродил не хотелось бы, по нему мы уже "набегались". А вот Морровинд или Скайрим - с нашим удовольствием. Насчет времени скажу, что меня бы равно устроило, как десятилетие перед "Кризисом", так и после.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

*вылез из-под тонн изрисованной магическими сигилами бумаги*

Магия дерева, которое вырастет и никогда не сгорит.

04.11.2015 19:03:17, SnowK сказал(-а):

Первая игра, в которой я принимал участие как раз была такой таверной, где персонажи (не совсем) мирно беседовали в забегаловке. Потом мы с группой энтузиастов разгромили сначала эту самую таверну, затем Вварденфелл, а затем и пол Тамриэля.) Я за то, чтобы игроки вместо подробных анкет подавали краткие сводки, однако, мне кажется, отдельная тема-таверна быстро заглохнет, так что если и вводить эпизод с посиделками, то только в рамках основной программы, как зачин. В то же время, старт в таверне - это донельзя избитый (хоть и проверенный временем) ход. Я бы начал с чего-нибудь другого, но это не принципиально.

Спойлер
Подписываюсь под всем выше перечисленным. После той самой первой ФРПГ практически все попытки начать новую в таверне кончались, в лучшем случае, в пределах одного города. А сжигать таверны в таких вот "неудачных" играх стало у нас своеобразной традицией ("Кормушку" жгли, и "Пьяного Вивека" в Гнисисе жгли, и, кажется, безымянную таверну в Риммене сожгли).

Зато более-менее летали те игры, в которых то местный правитель к себе звал на посиделки отобранных его шпионами, то новоприбывший в провинцию письмами счастья собирал людей с одной общей проблемой, то собирались под прикрытием в пабе посиделки члены одного сравнимого по могуществу с Мифическим рассветом сообщества, то старые друзья собирались на площади... В одной игре, которую я вёл, мой персонаж оказался заперт с другими персонажами в одном большом городе под песчаной бурей, а в другой, которую уже вёл не я, персонажи собирались в Нью-Йорке, в вытрезвителе. Ещё в одной на небольшой остров в открытом море, на котором отбабахали новенький город, приехал пароход с первыми поселенцами. В другой так вообще кораблекрушение должно было случиться, но игра так и не взлетела. В третьей персонажи так вообще сами на место действия прибыли, ибо был маленький и стратегически важный островок в далёком-далёком океане, и всё такое.

Нет, посиделки в таверне это круто, но, если у вас нет реально крутых идей на тему следующего отыгрыша - выбрасывайте в форточку. Мои персонажи в тавернах играли в кости, карты, искали курительные трубки, жгли алкоголь, призывали даэдра, убивали бармена на глазах у всего честного люда, переживали нашествие мертвецов, обсуждали свою работу, строили коварные планы по массовым заработкам, пытались выжать сюжет для следующей желтушной статьи из едва знакомых людей, жаловались на грязь и читали экспромтом дурацкие стихи, размахивая кухонным ножом. А, и ещё посыпали себя золотой крошкой, это тоже было, вот.

И вообще, лучше бы эту игру доиграли, вот. :31

*ушёл в тонны бумаги, издавая чавкающие звуки*

Изменено пользователем MadSkeleton
Опубликовано
Мои персонажи в тавернах играли в кости, карты, искали курительные трубки, жгли алкоголь, призывали даэдра, убивали бармена на глазах у всего честного люда, переживали нашествие мертвецов, обсуждали свою работу, строили коварные планы по массовым заработкам, пытались выжать сюжет для следующей желтушной статьи из едва знакомых людей, жаловались на грязь и читали экспромтом дурацкие стихи, размахивая кухонным ножом. А, и ещё посыпали себя золотой крошкой, это тоже было, вот.

А ещё читали "Призрака в доспехах".

05.11.2015 18:00:06, MadSkeleton сказал(-а):
А сжигать таверны в таких вот "неудачных" играх стало у нас своеобразной традицией ("Кормушку" жгли, и "Пьяного Вивека" в Гнисисе жгли, и, кажется, безымянную таверну в Риммене сожгли).

Я не припомню ни одной ролки, в которой мы хоть что-нибудь да не сожгли... "Нечестная конкуренция", мб, но там и жечь-то особо нечего было.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...