I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:07:11, Dmitry Shepard сказал(-а): Иерхон, главная проблема любого мастера - принять тот факт, что его виденье придуманной игры так и останется нереализованным в его воображении. Потому что каждый игрок принесет в нее свое виденье и свой стиль плавания. Задача Мастера не заставить всех плыть брассом, потому что он так сказал, а потому что так надо по сюжету, то есть управлять не пловцами, а течением реки ,которое само заставит игроков применить нужный стиль. Или выдумать свой, что тоже хорошо. К тому же надо учитывать менталитет и восприятие людей. Кто-то просто не любит выверять своего персонажа и все вокруг него до десяти цифр после запятой, его это утомляет. Фолс вот такой, ему лишь бы побалагурить)) А я, наоборот, люблю и ценю математически точные и сложные боевки)) Хех, в том то и дело - далеко не просто управлять течением. Ладно здесь - это, как по мне, не очень то сложно. А представь проект, где игроков активных чуть меньше сотни?) Поэтому часто Мастера жестко контролят игроков, не давая им сделать шаг в сторону, вовсе игнорируя идею "Да, но". Мне вот, например, нравится даже не точность математическая в боевоках, а именно универсальность, свободность подобных систем. Те же подземелья. Или вообще, Гурпс. Мне кажется, что если мастер умеет правильно предоставить игроку свободу выбора и дать все инструменты для реализации своих действий... это бесценно) Но конечно же, больше всего меня привлекает во всем этом.... Азарт. Кто чью логику сомнет, как кинется кубик, как твои действия, которые эти броски реализовали, покажут себя.. И награда, как в виде сюжетного этапа, так и в виде вещицы/апа/способности)
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:13:50, DarkKraken сказал(-а): "Жнецы" звучит лучше. Неееее не лучше, но ближе к оригинальному значению слова. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Шепобелк Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:13:50, DarkKraken сказал(-а): "Жнецы" звучит лучше. А для меня наоборот)) При слове "Жнецы" я представляю мужиков с серпами на пшеничном поле)) А вот от слова "Пожинатели" так и веет угрозой и чем-то мрачным. 1 :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Седой Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Вот потому я и отыгрывая чаще упрямых гномов или троллей.)) С ними проще подстроиться после перерыва...особенно. Ролёвки либо прописываются от и до. Либо мастер игры на ходу подправляет сюжет и игру. Об этом вы уже и сами сказали. Хотя не буду лезть туда, где забыл почти всё.)) Вумных послушаю и почитаю(с)
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Вы снова начинаете флуд на тему сторонних игр, Гадж? :)
Darth Kraken Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 (изменено) И кстати. Шеп пожертвовал своей жизнью, чтоб остановить жнецов. Изменено 28 января, 2015 пользователем DarkKraken Регалии
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Вам же бой с боссом завтра играть, чтож вы себя так подставляете-то?) Я только собирался их по чуть-чуть ослаблять…
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:15:27, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Хех, в том то и дело - далеко не просто управлять течением. Ладно здесь - это, как по мне, не очень то сложно. А представь проект, где игроков активных чуть меньше сотни?) Поэтому часто Мастера жестко контролят игроков, не давая им сделать шаг в сторону, вовсе игнорируя идею "Да, но". Мне вот, например, нравится даже не точность математическая в боевоках, а именно универсальность, свободность подобных систем. Те же подземелья. Или вообще, Гурпс. Мне кажется, что если мастер умеет правильно предоставить игроку свободу выбора и дать все инструменты для реализации своих действий... это бесценно) Но конечно же, больше всего меня привлекает во всем этом.... Азарт. Кто чью логику сомнет, как кинется кубик, как твои действия, которые эти броски реализовали, покажут себя.. И награда, как в виде сюжетного этапа, так и в виде вещицы/апа/способности) Всё что ты описал очень круто, но в таком случае нужно написать просто центнеры поясняющих текстов просто для того чтобы описать один из посещаемых игроками городов. А это куда сложнее, тяжелее и просто дольше чем может себе позволить Лео. (Я так думаю) Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Шепобелк Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:15:27, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Хех, в том то и дело - далеко не просто управлять течением. Ладно здесь - это, как по мне, не очень то сложно. А представь проект, где игроков активных чуть меньше сотни?) Поэтому часто Мастера жестко контролят игроков, не давая им сделать шаг в сторону, вовсе игнорируя идею "Да, но". Мне вот, например, нравится даже не точность математическая в боевоках, а именно универсальность, свободность подобных систем. Те же подземелья. Или вообще, Гурпс. Мне кажется, что если мастер умеет правильно предоставить игроку свободу выбора и дать все инструменты для реализации своих действий... это бесценно) Но конечно же, больше всего меня привлекает во всем этом.... Азарт. Кто чью логику сомнет, как кинется кубик, как твои действия, которые эти броски реализовали, покажут себя.. И награда, как в виде сюжетного этапа, так и в виде вещицы/апа/способности) Активные масштабные проекты ведет не один мастер)) И в таких проектах как правило жестко структурирован каркас сюжета, но вот частности оставлены весьма гибкими. Тут уже в виде поводка выступает предельно продуманный и детализированный лор игры. А ради азарта все и играют)) Выпадет или нет эпическая единичка))) Повезет или нет)) 1 :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:16:00, Dmitry Shepard сказал(-а): А для меня наоборот)) При слове "Жнецы" я представляю мужиков с серпами на пшеничном поле)) А вот от слова "Пожинатели" так и веет угрозой и чем-то мрачным. Наш человек! 28.01.2015 17:17:13, DarkKraken сказал(-а): И кстати. Шеп пожертвовал своей жизнью, чтоб остановить жнецов. Не правда я ради лулзов уничтожил синтетов, которые помогли мне уничтожить расу Талии. 28.01.2015 17:16:47, Кархайм сказал(-а): Вот потому я и отыгрывая чаще упрямых гномов или троллей.)) С ними проще подстроиться после перерыва...особенно. Ролёвки либо прописываются от и до. Либо мастер игры на ходу подправляет сюжет и игру. Об этом вы уже и сами сказали. Хотя не буду лезть туда, где забыл почти всё.)) Вумных послушаю и почитаю(с) Интересно а слабо ли тебе сыграть гея гнома? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Я даже уже подумываю и здесь сделать небольшую ролку - только несколько в своем стиле. На простой, но универсальной системе бросков) Чтобы был азарт игры, чтобы игроки дрожали от своих действий. От возможностей, что дает им успех... и от проблем, что принесут им неудачи бросков. Но это лишь мыслишки, не более)
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:20:15, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Я даже уже подумываю и здесь сделать небольшую ролку - только несколько в своем стиле. На простой, но универсальной системе бросков) Чтобы был азарт игры, чтобы игроки дрожали от своих действий. От возможностей, что дает им успех... и от проблем, что принесут им неудачи бросков. Но это лишь мыслишки, не более) Хм а в каком сеттинге если не секрет? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:18:21, Gadj544 сказал(-а): Всё что ты описал очень круто, но в таком случае нужно написать просто центнеры поясняющих текстов просто для того чтобы описать один из посещаемых игроками городов. А это куда сложнее, тяжелее и просто дольше чем может себе позволить Лео. (Я так думаю) А ни кто не требует от этого от Лео. Я просто, как пример, говорю) 28.01.2015 17:19:10, Dmitry Shepard сказал(-а): Активные масштабные проекты ведет не один мастер)) И в таких проектах как правило жестко структурирован каркас сюжета, но вот частности оставлены весьма гибкими. Тут уже в виде поводка выступает предельно продуманный и детализированный лор игры. А ради азарта все и играют)) Выпадет или нет эпическая единичка))) Повезет или нет)) Не всегда. Есть у моих друзей такое словцо: " хомячки". Это когда есть один админ, который следит за своими зверушками-мастерами да игрками. И если видит, что где-то что-то кто-то делает не так, то натравливает этих своих хомячков как кару...) Да и на счет поводка... мне это сразу напомнило одну игру. "Фатария" называется. Там как раз все было завязано на лоре да сюжете. Да и мастера там высший класс. Но игра не популярна. Впрочем, костяк в ней состоялся - где-то 40 игроков) на счет единички.. Ну мне это не достаточно, скажем так. Я до жести привык к тому, что есть такие вещи, как крит.промах, крит, спасбросок и прочее) Поэтому кажется, что здесь это дело слегка прессовано предоставлено, о чем я уже как-то говорил.) Но уже поздно метаться - уже играем, так что мне остается только появляться в ваши бойни да отписывать шуточки в бою)
Седой Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Народ,харе флуд не по теме.Иначе будет нам мир-босс без шансов на успех. У Лео терпение то... Да и просто игнорить просьбы мастера игры мягко говоря не комильфо. Есть же тема для флуда в разделе. 1
Darth Kraken Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Чаю из подорожника не желаете, придаст сил для предстоящей дороги? СВЯТОЙ ПОДОРОЖНИК!!!!! :crazy: :haha: 2 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Ребят, я вас нисколько не тороплю, но мастер-пост готов, отправились. Добавьте пометочки "ранее в лагере" :) 1
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:21:22, Gadj544 сказал(-а): Хм а в каком сеттинге если не секрет? СайФай с примесью чертовщинки, мистики) Называется "Space - My Home"... 1
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:30:04, Кархайм сказал(-а): Народ,харе флуд не по теме.Иначе будет нам мир-босс без шансов на успех. У Лео терпение то.... На самом деле - ангельское. Если им не злоупотреблять :)
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:30:24, DarkKraken сказал(-а): Чаю из подорожника не желаете, придаст сил для предстоящей дороги? СВЯТОЙ ПОДОРОЖНИК!!!!! :crazy: :haha: СВЯТОЙ ПОДОРОЖНИК!!!!! ^___^ 3
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:30:57, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): СайФай с примесью чертовщинки, мистики) Называется "Space - My Home"... Хм нечто вроде Деад спейс? Понятненько. жаль я думал наконец кто городским фэнтези заинтересовался. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Arkadros Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:32:00, Leo-ranger сказал(-а): На самом деле - ангельское. Если им не злоупотреблять :) Лео, люди хотят, чтобы фея сражалась? :girl_crazy: Т.е. мне придумать особую способность? электронная подпись
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 (изменено) 28.01.2015 17:37:05, Gadj544 сказал(-а): Хм нечто вроде Деад спейс? Понятненько. жаль я думал наконец кто городским фэнтези заинтересовался. Есть и такое) но тяготею ближе к неизведанным просторам) Впрочем, не по детс спейсу. Скорее, ближе к апокалу, скажем так. Гротескное будущее человечества и истории нескольких игроков) Да и вон, Фолс уже приготовил игру по Маскараду. ТАм тебе будет и городское.) Ладно, ай баиньки. С сотового писать - это извращение) Изменено 28 января, 2015 пользователем I.E.R.H.O.N.
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:39:06, Arkadros сказал(-а): Лео, люди хотят, чтобы фея сражалась? :girl_crazy: Т.е. мне придумать особую способность? Не слушай их. Ты не должен сражаться. Ты - милая фейка. 2
Arkadros Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:39:49, Leo-ranger сказал(-а): Не слушай их. Ты не должен сражаться. Ты - милая фейка. Да, Маста! электронная подпись
Рекомендуемые сообщения