Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

9938.jpg.jpeg

"Дорогие жители Сатанского Королевства!
Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.."


- из обращения короля Георга Сатанского II к народу.

Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов:

Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем)
[b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас  предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9*



Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит.

Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником

Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться

Спойлер
- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II
Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам.

- пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает.

- Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых.
Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа.

- Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи.

- Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам.


Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться:

Спойлер
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой.

Базовые хп игрока: 50.

Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]

, где результаты значат:
1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5
2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3
3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1

Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи

Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры:
Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку
Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход
Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона
Смешанные виды способностей:
1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче
2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока
3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков.

Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить.

По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу.



1.о технологиях, магии и оружии
1. Оружие:

Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое.

К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов.

2. Технологии
Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа:
1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение.
2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым.

3. Магия
Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары
- Магия Огня и лавы
- Магия Воды и льда
- Магия Земли и камня
- Магия Воздуха и молний
- Магия Света
- Некромантия (к ней же относят и демонологию)
- Магия Природы


Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…

Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой

Леорин Ранис, Алина Блкэхол

Гракх Весельчак - обАнтонился

Артуро

Эбигейл

Некромант Алёша

Кандела

Гамбит

Специалист

Ричард Ки Хот

Халион

Мальком Гримм

Тава Киин


Играбельные НПС-роли

Мудрец и Лич

Фея

Ламия









 

Добро пожаловать, герои!
Запись закрыта!

Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 15
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

хаотичный, может вести себя как стерва или быть образцом для подражания, быть очень любопытной или апатичной – «добро и зло». Эгоцентрист и эгоистка, что не удивительно для той, кто прожила столько времени среди прекрасных деревьев, цветов, терний и грибов. Также любит всяких красивых пушистиков, птичек, змей и пауков.

 

Истинное дитя природы.


28.01.2015 16:05:48, Gadj544 сказал(-а):

Так Алексей прилетел в дерево!

 

Я над гномом потрунивал детка!

1. Это сейчас на пути твоей тушки оказалось дерево. В следующий раз его может и не быть

 

2. Ну окей.


Лео, пожалей деревья! Выпули его в поле!

Изменено пользователем DarkKraken
  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
28.01.2015 16:19:30, DarkKraken сказал(-а):

Лео, пожалей деревья! Выпули его в поле!


Я им стены заставы пробивать буду. :-D
  • Нравится 3
Опубликовано
28.01.2015 16:19:30, DarkKraken сказал(-а):

1. Это сейчас на пути твоей тушки оказалось дерево. В следующий раз его может и не быть

Я ошибся. Снова дерево. Пора тотализатор организовать. Насколько далеко некромант пролетит в следующий раз

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Лео. У нас сколько времени на ролеплей?

Или уже завтра начнешь новый мастер-пост да бой?

А то я щас баиньки.

 

И да, Лео. Если меня нет на время бросков - бросай за мя, разрешаю. Только узедчку... Превращение не трогай, ок?

Опубликовано
28.01.2015 16:21:57, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

ну.. Гадж должен радоваться, что в полете его не встретят Пальмы-убийцы (тот, кто играл в батлу, поймет)

А какая именно батла?

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
28.01.2015 16:23:34, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

Лео. У нас сколько времени на ролеплей?
Или уже завтра начнешь новый мастер-пост да бой?
А то я щас баиньки.

И да, Лео. Если меня нет на время бросков - бросай за мя, разрешаю. Только узедчку... Превращение не трогай, ок?

Бой завтра вечером по мск, тебя наверн уже не будет.

Сегодня вас впустят на заставу. Чуть позже.
Опубликовано
28.01.2015 16:23:43, DarkKraken сказал(-а):

А какая именно батла?

а любая XD любая, где есть летающая техника и пальмы)

 

 

28.01.2015 16:25:25, Leo-ranger сказал(-а):

Бой завтра вечером по мск, тебя наверн уже не будет.

Сегодня вас впустят на заставу. Чуть позже.

ну думаю, для вашей компашки это будет не особым огорчением)

Ладно, покедова)

Опубликовано
28.01.2015 16:27:36, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

а любая XD любая, где есть летающая техника и пальмы)

А в третьей есть пальмы? Я просто давно играл, не помню уже.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Кароч: кто дальше продолжит этот глупый-глупый спор, получит от меня  картинку геяфилского содержания. В личку. Без тега "спойлер"

 

Испугал кота сосиской, , ежа голой попой, а белку грецкими орехами)) И это не спор, а обмен мнениями.

 

 

Иерхон, по поводу описанного крика "Про щит Демиурга никто не знает!!!" и сноса постов. Это как раз яркий пример, как Мастер не должен реагировать на происходящее, о чем Лео тоже было сказано. Пример того, как реагирует правильный Мастер. Есть некие Острова, тоже старая и достаточно насыщенная ролевка, где я совершенно случайно и на совершенно законных и подтвержденных лором игры основаниях лишил один из боевых классов весьма эффективной защиты, по сути, сделал беспомощными перед основными врагами. Мастера пожали плечами и приспособились, а не потребовали меня и остальных "забыть" об изобретении. И это было правильно.

 

Посмотрел на фею и что-то захотелось поискать дрова для костра))

  • Нравится 4
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
28.01.2015 16:30:28, DarkKraken сказал(-а):

А в третьей есть пальмы? Я просто давно играл, не помню уже.

не сечешь фишку)

ну да ладно...

Опубликовано
28.01.2015 16:31:24, I.E.R.H.O.N. сказал(-а):

не сечешь фишку)

ну да ладно...

Подойдет любое бревно)) И много-много С4))

:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
28.01.2015 16:31:25, Дарт Фолс сказал(-а):

Я тут на часик, затем убегаю, раз сегодня никаких подвижек)
Скоро застава?)))

Досмотрю серию и сяду за пост :В
  • Нравится 1
Опубликовано
28.01.2015 16:33:16, Leo-ranger сказал(-а):

Досмотрю серию и сяду за пост :В

Пффф. Ну тогда я пошёл "Битву пяти воинств" смотреть  :-D

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
28.01.2015 16:35:27, Дарт Фолс сказал(-а):

Пффф. Ну тогда я пошёл "Битву пяти воинств" смотреть  :-D

Лучше почитай, в фильме всё переврали!

c11d9eb5545d87cd7975eb4376914b30.gif

Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни,  за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря;  и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.

Опубликовано
28.01.2015 16:35:27, Дарт Фолс сказал(-а):

Пффф. Ну тогда я пошёл "Битву пяти воинств" смотреть :-D

*смотрит на 30 секунд до конца, потом прикидывает длительность Битвы и длительность написания м-поста* Э… ну ок)
Опубликовано (изменено)
28.01.2015 16:31:02, Dmitry Shepard сказал(-а):

Кароч: кто дальше продолжит этот глупый-глупый спор, получит от меня  картинку геяфилского содержания. В личку. Без тега "спойлер"

 

Испугал кота сосиской, , ежа голой попой, а белку грецкими орехами)) И это не спор, а обмен мнениями.

 

 

Иерхон, по поводу описанного крика "Про щит Демиурга никто не знает!!!" и сноса постов. Это как раз яркий пример, как Мастер не должен реагировать на происходящее, о чем Лео тоже было сказано. Пример того, как реагирует правильный Мастер. Есть некие Острова, тоже старая и достаточно насыщенная ролевка, где я совершенно случайно и на совершенно законных и подтвержденных лором игры основаниях лишил один из боевых классов весьма эффективной защиты, по сути, сделал беспомощными перед основными врагами. Мастера пожали плечами и приспособились, а не потребовали меня и остальных "забыть" об изобретении. И это было правильно.

 

Посмотрел на фею и что-то захотелось поискать дрова для костра))

Ох, ок, я задержусь. Лео, не будешь против, если мы тут-же на это и поболтаем) Относится и к тебе, да и будет полезно

 

Фишка в том, что, на самом деле, это фигня происходит повсеместно. Другая же проблема мастеров в том, что они часто забывают про принцип "мастер должен всегда давать "проблему", соизмеримое персонажу или же дать ему шанс отступить". Точнее, они про это даже и не слышали вовсе. Благо, Лео этому принципу как бы следует.

Вообще, проблемы мастеров часто в том, что они не знакомы с азами "вождения". И это несколько напрягает порой - особенно когда это касается твоего же перса.

Тебе повезло - грамотные мастера попались. Но мне почемуто с мастерами не везет.

И проблема же не в том, что таких ролок с хорошими мастерами мало. Их много, но они не держатся. Потому что такие ролки и проекты тяжело набирают свою публику, костяк, ибо требуют от самих же игроков вдумчивости при описании своих действий и детальным ознакомление с лором игры. Да и мастерам надо постараться, чтобы правильно предоставить этот лор... И сама жесть в том, что именно те ролки, где всем этим пренебрегают, становятся топовыми. Потому что мастерам да игрокам не нужно шевелить особо мозгами из-за отсутствия лора как таковой в принципе. Куча дыр и обобщенные описания.

Я ни разу не говорил, что Лео плохо ведет. Но все-таки, меня воротит, когда лор вытаскивают именно тогда, когда это удобно именно мастеру и его персонажу. Наверное, именно поэтому я и поддался желанию ответить тем же, хоть и достаточно грубо)

 

Короч, куча проблем)

Изменено пользователем I.E.R.H.O.N.
  • Нравится 3
Опубликовано
28.01.2015 17:00:09, DarkKraken сказал(-а):

стопэ. Мыж гнома от гриба не отлепили! Так и отдадим, единым целым?

Отпустил он, отпустил . Сам выпустил.
Опубликовано

Иерхон, главная проблема любого мастера - принять тот факт, что его виденье придуманной игры так и останется нереализованным в его воображении. Потому что каждый игрок принесет в нее свое виденье и свой стиль плавания. Задача Мастера не заставить всех плыть брассом, потому что он так сказал, а потому что так надо по сюжету, то есть управлять не пловцами, а течением реки ,которое само заставит игроков применить нужный стиль. Или выдумать свой, что тоже хорошо. К тому же надо учитывать менталитет и восприятие людей. Кто-то просто не любит выверять своего персонажа и все вокруг него до десяти цифр после запятой, его это утомляет. Фолс вот такой, ему лишь бы побалагурить)) А я, наоборот, люблю и ценю математически точные и сложные боевки))

  • Нравится 4
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано
28.01.2015 17:07:11, Dmitry Shepard сказал(-а):

Иерхон, главная проблема любого мастера - принять тот факт, что его виденье придуманной игры так и останется нереализованным в его воображении. Потому что каждый игрок принесет в нее свое виденье и свой стиль плавания. Задача Мастера не заставить всех плыть брассом, потому что он так сказал, а потому что так надо по сюжету, то есть управлять не пловцами, а течением реки ,которое само заставит игроков применить нужный стиль. Или выдумать свой, что тоже хорошо. К тому же надо учитывать менталитет и восприятие людей. Кто-то просто не любит выверять своего персонажа и все вокруг него до десяти цифр после запятой, его это утомляет. Фолс вот такой, ему лишь бы побалагурить)) А я, наоборот, люблю и ценю математически точные и сложные боевки))

Именно поэтому Шеп и спас мир от Пожинателей.

  • Нравится 1

c11d9eb5545d87cd7975eb4376914b30.gif

Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни,  за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря;  и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...