Leo-ranger Опубликовано 13 января, 2015 Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) "Дорогие жители Сатанского Королевства! Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.." - из обращения короля Георга Сатанского II к народу. Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов: Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем) [b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9* Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит. Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться Спойлер- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам. - пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает. - Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых. Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа. - Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи. - Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам. Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться: СпойлерБоевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой. Базовые хп игрока: 50. Базовая формула для броска кубика на атаку: [dice=1d3] , где результаты значат: 1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5 2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3 3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1 Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры: Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона Смешанные виды способностей: 1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче 2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока 3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков. Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить. По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу. 1.о технологиях, магии и оружии1. Оружие: Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое. К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов. 2. Технологии Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа: 1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение. 2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым. 3. Магия Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары - Магия Огня и лавы - Магия Воды и льда - Магия Земли и камня - Магия Воздуха и молний - Магия Света - Некромантия (к ней же относят и демонологию) - Магия Природы Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…Рг'хлофс Ауграфхм ВосьмойЛеорин Ранис, Алина БлкэхолГракх Весельчак - обАнтонилсяАртуроЭбигейлНекромант АлёшаКанделаГамбитСпециалистРичард Ки ХотХалионМальком ГриммТава Киин Играбельные НПС-ролиМудрец и ЛичФеяЛамия Добро пожаловать, герои! Запись закрыта! Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Leo-ranger 15
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:07:11, Dmitry Shepard сказал(-а): Иерхон, главная проблема любого мастера - принять тот факт, что его виденье придуманной игры так и останется нереализованным в его воображении. Потому что каждый игрок принесет в нее свое виденье и свой стиль плавания. Задача Мастера не заставить всех плыть брассом, потому что он так сказал, а потому что так надо по сюжету, то есть управлять не пловцами, а течением реки ,которое само заставит игроков применить нужный стиль. Или выдумать свой, что тоже хорошо. К тому же надо учитывать менталитет и восприятие людей. Кто-то просто не любит выверять своего персонажа и все вокруг него до десяти цифр после запятой, его это утомляет. Фолс вот такой, ему лишь бы побалагурить)) А я, наоборот, люблю и ценю математически точные и сложные боевки)) Хех, в том то и дело - далеко не просто управлять течением. Ладно здесь - это, как по мне, не очень то сложно. А представь проект, где игроков активных чуть меньше сотни?) Поэтому часто Мастера жестко контролят игроков, не давая им сделать шаг в сторону, вовсе игнорируя идею "Да, но". Мне вот, например, нравится даже не точность математическая в боевоках, а именно универсальность, свободность подобных систем. Те же подземелья. Или вообще, Гурпс. Мне кажется, что если мастер умеет правильно предоставить игроку свободу выбора и дать все инструменты для реализации своих действий... это бесценно) Но конечно же, больше всего меня привлекает во всем этом.... Азарт. Кто чью логику сомнет, как кинется кубик, как твои действия, которые эти броски реализовали, покажут себя.. И награда, как в виде сюжетного этапа, так и в виде вещицы/апа/способности)
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:13:50, DarkKraken сказал(-а): "Жнецы" звучит лучше. Неееее не лучше, но ближе к оригинальному значению слова. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Шепобелк Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:13:50, DarkKraken сказал(-а): "Жнецы" звучит лучше. А для меня наоборот)) При слове "Жнецы" я представляю мужиков с серпами на пшеничном поле)) А вот от слова "Пожинатели" так и веет угрозой и чем-то мрачным. 1 :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Седой Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Вот потому я и отыгрывая чаще упрямых гномов или троллей.)) С ними проще подстроиться после перерыва...особенно. Ролёвки либо прописываются от и до. Либо мастер игры на ходу подправляет сюжет и игру. Об этом вы уже и сами сказали. Хотя не буду лезть туда, где забыл почти всё.)) Вумных послушаю и почитаю(с)
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Вы снова начинаете флуд на тему сторонних игр, Гадж? :)
Darth Kraken Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 (изменено) И кстати. Шеп пожертвовал своей жизнью, чтоб остановить жнецов. Изменено 28 января, 2015 пользователем DarkKraken Регалии
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Вам же бой с боссом завтра играть, чтож вы себя так подставляете-то?) Я только собирался их по чуть-чуть ослаблять…
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:15:27, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Хех, в том то и дело - далеко не просто управлять течением. Ладно здесь - это, как по мне, не очень то сложно. А представь проект, где игроков активных чуть меньше сотни?) Поэтому часто Мастера жестко контролят игроков, не давая им сделать шаг в сторону, вовсе игнорируя идею "Да, но". Мне вот, например, нравится даже не точность математическая в боевоках, а именно универсальность, свободность подобных систем. Те же подземелья. Или вообще, Гурпс. Мне кажется, что если мастер умеет правильно предоставить игроку свободу выбора и дать все инструменты для реализации своих действий... это бесценно) Но конечно же, больше всего меня привлекает во всем этом.... Азарт. Кто чью логику сомнет, как кинется кубик, как твои действия, которые эти броски реализовали, покажут себя.. И награда, как в виде сюжетного этапа, так и в виде вещицы/апа/способности) Всё что ты описал очень круто, но в таком случае нужно написать просто центнеры поясняющих текстов просто для того чтобы описать один из посещаемых игроками городов. А это куда сложнее, тяжелее и просто дольше чем может себе позволить Лео. (Я так думаю) Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Шепобелк Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:15:27, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Хех, в том то и дело - далеко не просто управлять течением. Ладно здесь - это, как по мне, не очень то сложно. А представь проект, где игроков активных чуть меньше сотни?) Поэтому часто Мастера жестко контролят игроков, не давая им сделать шаг в сторону, вовсе игнорируя идею "Да, но". Мне вот, например, нравится даже не точность математическая в боевоках, а именно универсальность, свободность подобных систем. Те же подземелья. Или вообще, Гурпс. Мне кажется, что если мастер умеет правильно предоставить игроку свободу выбора и дать все инструменты для реализации своих действий... это бесценно) Но конечно же, больше всего меня привлекает во всем этом.... Азарт. Кто чью логику сомнет, как кинется кубик, как твои действия, которые эти броски реализовали, покажут себя.. И награда, как в виде сюжетного этапа, так и в виде вещицы/апа/способности) Активные масштабные проекты ведет не один мастер)) И в таких проектах как правило жестко структурирован каркас сюжета, но вот частности оставлены весьма гибкими. Тут уже в виде поводка выступает предельно продуманный и детализированный лор игры. А ради азарта все и играют)) Выпадет или нет эпическая единичка))) Повезет или нет)) 1 :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:16:00, Dmitry Shepard сказал(-а): А для меня наоборот)) При слове "Жнецы" я представляю мужиков с серпами на пшеничном поле)) А вот от слова "Пожинатели" так и веет угрозой и чем-то мрачным. Наш человек! 28.01.2015 17:17:13, DarkKraken сказал(-а): И кстати. Шеп пожертвовал своей жизнью, чтоб остановить жнецов. Не правда я ради лулзов уничтожил синтетов, которые помогли мне уничтожить расу Талии. 28.01.2015 17:16:47, Кархайм сказал(-а): Вот потому я и отыгрывая чаще упрямых гномов или троллей.)) С ними проще подстроиться после перерыва...особенно. Ролёвки либо прописываются от и до. Либо мастер игры на ходу подправляет сюжет и игру. Об этом вы уже и сами сказали. Хотя не буду лезть туда, где забыл почти всё.)) Вумных послушаю и почитаю(с) Интересно а слабо ли тебе сыграть гея гнома? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Я даже уже подумываю и здесь сделать небольшую ролку - только несколько в своем стиле. На простой, но универсальной системе бросков) Чтобы был азарт игры, чтобы игроки дрожали от своих действий. От возможностей, что дает им успех... и от проблем, что принесут им неудачи бросков. Но это лишь мыслишки, не более)
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:20:15, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Я даже уже подумываю и здесь сделать небольшую ролку - только несколько в своем стиле. На простой, но универсальной системе бросков) Чтобы был азарт игры, чтобы игроки дрожали от своих действий. От возможностей, что дает им успех... и от проблем, что принесут им неудачи бросков. Но это лишь мыслишки, не более) Хм а в каком сеттинге если не секрет? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:18:21, Gadj544 сказал(-а): Всё что ты описал очень круто, но в таком случае нужно написать просто центнеры поясняющих текстов просто для того чтобы описать один из посещаемых игроками городов. А это куда сложнее, тяжелее и просто дольше чем может себе позволить Лео. (Я так думаю) А ни кто не требует от этого от Лео. Я просто, как пример, говорю) 28.01.2015 17:19:10, Dmitry Shepard сказал(-а): Активные масштабные проекты ведет не один мастер)) И в таких проектах как правило жестко структурирован каркас сюжета, но вот частности оставлены весьма гибкими. Тут уже в виде поводка выступает предельно продуманный и детализированный лор игры. А ради азарта все и играют)) Выпадет или нет эпическая единичка))) Повезет или нет)) Не всегда. Есть у моих друзей такое словцо: " хомячки". Это когда есть один админ, который следит за своими зверушками-мастерами да игрками. И если видит, что где-то что-то кто-то делает не так, то натравливает этих своих хомячков как кару...) Да и на счет поводка... мне это сразу напомнило одну игру. "Фатария" называется. Там как раз все было завязано на лоре да сюжете. Да и мастера там высший класс. Но игра не популярна. Впрочем, костяк в ней состоялся - где-то 40 игроков) на счет единички.. Ну мне это не достаточно, скажем так. Я до жести привык к тому, что есть такие вещи, как крит.промах, крит, спасбросок и прочее) Поэтому кажется, что здесь это дело слегка прессовано предоставлено, о чем я уже как-то говорил.) Но уже поздно метаться - уже играем, так что мне остается только появляться в ваши бойни да отписывать шуточки в бою)
Седой Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Народ,харе флуд не по теме.Иначе будет нам мир-босс без шансов на успех. У Лео терпение то... Да и просто игнорить просьбы мастера игры мягко говоря не комильфо. Есть же тема для флуда в разделе. 1
Darth Kraken Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Чаю из подорожника не желаете, придаст сил для предстоящей дороги? СВЯТОЙ ПОДОРОЖНИК!!!!! :crazy: :haha: 2 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Ребят, я вас нисколько не тороплю, но мастер-пост готов, отправились. Добавьте пометочки "ранее в лагере" :) 1
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:21:22, Gadj544 сказал(-а): Хм а в каком сеттинге если не секрет? СайФай с примесью чертовщинки, мистики) Называется "Space - My Home"... 1
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:30:04, Кархайм сказал(-а): Народ,харе флуд не по теме.Иначе будет нам мир-босс без шансов на успех. У Лео терпение то.... На самом деле - ангельское. Если им не злоупотреблять :)
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:30:24, DarkKraken сказал(-а): Чаю из подорожника не желаете, придаст сил для предстоящей дороги? СВЯТОЙ ПОДОРОЖНИК!!!!! :crazy: :haha: СВЯТОЙ ПОДОРОЖНИК!!!!! ^___^ 3
Gadj544 Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:30:57, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): СайФай с примесью чертовщинки, мистики) Называется "Space - My Home"... Хм нечто вроде Деад спейс? Понятненько. жаль я думал наконец кто городским фэнтези заинтересовался. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Arkadros Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:32:00, Leo-ranger сказал(-а): На самом деле - ангельское. Если им не злоупотреблять :) Лео, люди хотят, чтобы фея сражалась? :girl_crazy: Т.е. мне придумать особую способность? электронная подпись
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 (изменено) 28.01.2015 17:37:05, Gadj544 сказал(-а): Хм нечто вроде Деад спейс? Понятненько. жаль я думал наконец кто городским фэнтези заинтересовался. Есть и такое) но тяготею ближе к неизведанным просторам) Впрочем, не по детс спейсу. Скорее, ближе к апокалу, скажем так. Гротескное будущее человечества и истории нескольких игроков) Да и вон, Фолс уже приготовил игру по Маскараду. ТАм тебе будет и городское.) Ладно, ай баиньки. С сотового писать - это извращение) Изменено 28 января, 2015 пользователем I.E.R.H.O.N.
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:39:06, Arkadros сказал(-а): Лео, люди хотят, чтобы фея сражалась? :girl_crazy: Т.е. мне придумать особую способность? Не слушай их. Ты не должен сражаться. Ты - милая фейка. 2
Arkadros Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 17:39:49, Leo-ranger сказал(-а): Не слушай их. Ты не должен сражаться. Ты - милая фейка. Да, Маста! электронная подпись
Рекомендуемые сообщения